基于WEB的虚拟现实的开发与应用

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基于WebGL的虚拟场景漫游系统设计与实现

基于WebGL的虚拟场景漫游系统设计与实现

基于WebGL的虚拟场景漫游系统设计与实现随着计算机技术的不断发展,虚拟现实技术已经在很多领域得到应用,例如游戏、教育、医疗等。

其中,虚拟场景漫游系统是比较受欢迎的一种应用。

本文将介绍一种基于WebGL的虚拟场景漫游系统的设计与实现。

一、WebGL的基本概念WebGL是一种在浏览器中实现3D图形的技术。

它可以让开发者使用JavaScript语言来创建复杂的3D图形,实现虚拟现实等应用。

WebGL的核心技术是OpenGL,它是一种跨平台的3D图形API。

WebGL利用JavaScript代码与OpenGL交互,可以在浏览器中实现3D图形渲染。

二、虚拟场景漫游系统的设计思路虚拟场景漫游系统的实现主要分为三个部分:场景设计、场景渲染和用户交互。

1. 场景设计场景设计是虚拟场景漫游系统的基础,它需要实现以下功能:(1)场景建模:使用3D建模软件(例如Blender、Maya等)进行场景建模,将场景中的物体建模成3D模型。

(2)场景导入:将3D模型导入到WebGL中,通过JavaScript 控制场景中的模型运动和交互。

(3)贴图处理:将场景中的贴图进行处理,使得在WebGL中呈现质量较高的视觉效果。

2. 场景渲染场景渲染是虚拟场景漫游系统的核心,它需要实现以下功能:(1)渲染引擎:使用WebGL的渲染引擎,将场景中的3D模型渲染成2D图像。

(2)光照处理:通过光照处理,使得场景中的物体呈现逼真的光影效果。

(3)特效处理:为场景添加特效(如雾化、镜面反射等),增强场景的视觉效果。

3. 用户交互用户交互是虚拟场景漫游系统的重要部分,它需要实现以下功能:(1)摄像头控制:通过键盘或鼠标控制摄像头的位置和方向,实现场景的漫游。

(2)交互元素:在场景中添加交互元素,例如按钮、触发器等,实现特定功能(如打开门、触发动画等)。

(3)界面设计:为用户提供一个友好的交互界面,让用户能够方便地控制场景。

三、系统实现本文采用THREE.js作为WebGL框架,实现了一个简单的虚拟场景漫游系统。

基于Web虚拟现实技术的楼宇漫游系统的设计与研究

基于Web虚拟现实技术的楼宇漫游系统的设计与研究

@ 现代计算机 21. 01 3 o
开 发 桑例
( ) 生 逼 真 的 三 维 虚 拟 校 园 场 景 . 漫 游 过 程 中 4产 在
要 流 畅
换 , 为 访 问 者 提 供 校 园 网 内 的 各 个 网站 的链 接 点 . 并 使
系统 为 访 问 者 提 供 更 为全 面 的 信 息 。三 维 虚 拟 场 景 模
应 用 范 围 的不 断 扩 大 . 教 学 实 践 和 教 学 环 境 中 . 拟 在 虚
2 系统 分 析 与设 计
21 系统 分析 .
虚 拟校园漫游 系统是一个规模 较大 的三维场景 .
采用 B S运 行 模 式 . 旨在 通 过 网 络 展 示 学 校 的 校 园 风 /
现 实对 学 习环 境 开始 全 方 位 渗 透【 虚 拟校 园为 虚 拟 教 l l 师、 虚拟 在 线 实 验 室 、 拟 图 书 馆 、 拟研 讨 、 拟 学 习 虚 虚 虚
和虚 拟 辅 导 的全 面 实 现 提 供 了 基础 环 境 .提 供 了现 实
及 建 设 规 划 中景 观 和设 施 所 构 成 的学 习环 境 的最 直 观
的 表 现 形 式 . 便 人 们 对 校 园 信 息 的访 问 . 过 It . 方 通 ne r
n t 以让 人 们 和 计算 机很 好 地 融为 一 体 . e可 给人 以 身 临 其 境 的感 觉 笔 者 从 校 园楼 宇 及 环境 出发 . 合 广 州 市 结 广 播 电视 大 学 轻 工 分 校 的 南 校 区 虚 拟校 同 漫游 系统 的 设 计 与 开 发 .探讨 开发 过 程 中复 杂 三 维 校 园场 景 建 模
7P oes n l rfsi a 操作 系 统 .系 统 开 发 过 程 中采 用 的 主 要 o

前端开发中的VR虚拟现实技术介绍

前端开发中的VR虚拟现实技术介绍

前端开发中的VR虚拟现实技术介绍随着技术的不断进步和用户对沉浸式体验的需求不断增加,虚拟现实(VR)技术在前端开发行业中变得越来越重要。

本文将介绍前端开发中的VR虚拟现实技术,包括VR的定义、应用领域、技术原理以及前端开发者如何利用这些技术创造出令人惊叹的虚拟体验。

首先,让我们来了解一下什么是虚拟现实技术。

虚拟现实是一种模拟真实场景的计算机生成的环境,通过引入视觉、听觉、触觉等感官信息,让用户沉浸到一个与真实世界相似或完全不同的虚拟环境中。

虚拟现实技术可以通过头戴式设备、手柄、触觉反馈等设备与用户进行交互,使用户感受到身临其境的感觉。

虚拟现实技术在许多领域都有广泛的应用。

在游戏领域,VR技术可以带来更加真实和身临其境的游戏体验,让玩家沉浸在游戏的世界中。

医疗领域也可以利用VR技术进行模拟手术、疾病诊断等操作,提高医学教育和医疗治疗的效果。

此外,VR技术还可以应用于建筑设计、工业训练、旅游体验等领域,为用户提供全新的体验和服务。

在前端开发中,VR技术主要通过WebVR和WebXR技术来实现。

WebVR是一种基于Web的虚拟现实技术,允许用户在浏览器中访问VR内容。

WebVR通过JavaScript API和各种VR设备的浏览器支持,使开发者能够创造出适用于各种VR设备的虚拟体验。

WebXR是WebVR的升级版,它支持更广泛的XR设备,包括头戴式设备、移动设备以及将来可能出现的其他设备。

WebXR为开发者提供了更多功能和交互方式,使他们能够创建更加精彩绝伦的虚拟现实体验。

在应用VR技术的过程中,前端开发者需要掌握一些关键的技术和工具。

首先,他们需要了解基本的Web开发知识,包括HTML、CSS和JavaScript语言。

其次,他们需要熟悉VR设备的特性和要求,例如分辨率、帧率、交互方式等。

此外,他们还需要学会使用各种VR开发框架和工具,如A-Frame、Three.js等,以简化开发过程并提高效率。

基于Web的实时虚拟仿真系统研究与实现

基于Web的实时虚拟仿真系统研究与实现

基于Web的实时虚拟仿真系统研究与实现
陆悌亮;龚声蓉
【期刊名称】《计算机应用与软件》
【年(卷),期】2008(025)001
【摘要】根据真实场景设计数据库,并将场景信息的变化实时地更新到数据库中.将虚拟现实技术和计算机仿真相结合,基于该数据库建立基于W eb的实时虚拟仿真系统.实时生成场景过程中,根据真实物体在数据库中的位置信息对场景中的虚拟物体进行定位.此外,采用了VRML与JAVA通信的技术为虚拟场景提供交互功能,使用户可以通过网络查询到场景的实时信息.
【总页数】3页(P275-276,285)
【作者】陆悌亮;龚声蓉
【作者单位】苏州大学计算机科学与技术学院,江苏,苏州,215006;苏州大学计算机科学与技术学院,江苏,苏州,215006
【正文语种】中文
【中图分类】TP3
【相关文献】
1.基于Web的EPICS数据实时监测系统的研究与实现 [J], 李洛峰;王春红
2.基于Web的室内实时定位地图系统的研究与实现 [J], 刘秦宁;刘明哲;徐皑冬;金妮
3.基于Web的三维实时井眼轨迹可视化方法研究与实现 [J], 张洋弘;孙歧峰;邵尉;段毛毛;段友祥
4.基于Unity3d的实时虚拟仿真系统的研究与实现 [J], 邱建松
5.基于WebGIS的城市水资源实时监测管理平台的研究与实现 [J], 王成文
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基于XML的Web3D大场景虚拟现实应用的研究和实现

基于XML的Web3D大场景虚拟现实应用的研究和实现
维普资讯
20 0 7年
工 程 图 学 学 报
J OURNAL OF E NGI ERI NE NG GRAP CS HI
20 0 7
No4 .
第 4期
基于 X ML的 We 3 b D大场 景虚拟现实应用 的 研 究和 实现
罗立宏 , 谭夏梅
n te io m e t e nvr n n.
Ke y wor :c mp t ra lc to v rua e lt ;XM L; a g c n ; l c ta e y ds o u e pp ia i n; i t l aiy r l e s e e b o k sr tg r
vi u l e lt , d dic s e t r a aiy a s u s sLOD tae y a d isde a t A e blc tae y i fe e Ba e r n sr t g n t f ul. n w o k sr t g so r d. s d on t i l c ta e n sb o k sr tgy a d XM L, t o h t o l v r o eb tl n c h ame h d t a u d o e c met o te e ksofCPU, c h RAM n ad ba dwi t sr ie Usn i t o mod l fl g c n a u n c mmon c mp t ra d n d i a s d. i g t sme d, h h h e so e s e e C r n o o r a n o ue n
维普资讯 http://www.cபைடு நூலகம்
第4 期
罗立宏等:基 于 XL WbD大场景虚 拟现 实应 用的研究和 实现 M 的 e3

基于开源Web 3D引擎的三维系统的开发

基于开源Web 3D引擎的三维系统的开发

基于开源Web 3D引擎的三维系统的开发摘要:应用Web3D引擎开发的计算机仿真系统或虚拟现实系统均需在Web浏览器上运行,需要其能快速下载和运行,并且尽量不需下载特定插件。

采用基于JA V A技术的开源Web3D引擎开发的三维系统可以满足上述要求,开发的展示系统可以实现三维图形的旋转、缩放等交互功能。

此外,在系统开发过程中对引擎中不完善的部分进行了必要的修正。

关键词:计算机应用;Web3D引擎;三维系统;交互;JA V A 技术本文提出了基于开源代码的Web3D引擎,开发交互式产品展示系统的方法,并以陶瓷产品为例,开发了一款基于开源Web3D引擎idx3D,具有交互功能的三维陶瓷产品展示系统,该系统的运行无需下载特定的插件。

1开发步骤根据Web3D引擎idx3D中经修改后的各类的属性和方法,总结了以下的开发步骤:(1)为所开发的系统建模。

系统需要先建立模型,才能对相应对象进行交互式处理。

由于idx3D引擎中没有建模的功能,需要借助其他建模工具实现建模。

(2)构造场景。

系统中,摄像机、光源以及物体等各类对象都要置于场景中予以管理和操作,因此首先要构造场景。

(3)加入材质和灯光。

在场景中需要加入相应的材质和灯光。

(4)将模型文件导入程序中。

导入的物体模型添加到场景中。

(5)重构场景,以及场景规格化。

由于场景中添加了材质、灯光以及物体模型等内容,需要将这些对象重构成新的场景,并对场景进行规格化操作。

(6)初始化渲染状态。

对重构后的场景进行渲染,此时是静止状态,并没有交互式的操作。

(7)设置旋转和缩放矩阵,实现旋转和缩放。

对步骤(6)的场景进行旋转和缩放的交互式操作的实现。

(8)进行渲染得到具有三维效果的交互式系统。

将步骤(7)所完成的能缩放和旋转的场景进行渲染最终实现交互式三维展示系统。

2应用案例开发2.1开发系统的简介应用基于JA V A技术的Web3D开源引擎idx3D,开发了一款陶瓷产品——茶壶的三维展示系统。

基于Web3D的虚拟仿真技术及应用研究


( 本 文 件) 文 F载 到 本 地机 , 然后 在 本 地机 J解 释运 行 , 此这 时 的 运 行速 度 只 是 取 二 因 决 于 本 地 计 算 机 的性 能 , 与 网络 的 速 度 而 无关 。
果 、 、 件 的 处 理 判 断 能 力 、 和 声音 灯光 事 雾 等 效 果 、 型 变 换 及 动 画 等功 能 。 模 现在 , 使用Jv 3 I 术生成 的纯粹 a a D AP技
r解 决 在 网 页 中 实现 三维 动 画的 效 果 以 及 缩 和 流 传 输 特 性 , 得 它 非 常 适 合 于在 网 使 的J v 3 a a D图 形 , 一定 要 有 插件 才能 看到 。 但 基 干 三 维 对 象 的用 户 交 互 问 题 。 络 上 传输 。 结 构 上 , T分 成 两 个 部 分 , 以后 如 果 完美 兼容 J v 2 9 ,a a D 将 在 VE a af话 Jv3 也 i VRML1 0 持 相 对 简 单 的 动 画 , .支 而 一 个 是 储 仔 三 维 数 据 和 贴 图 数 据 的 M t 得 到 更 好 的 应 用 。 S V RML .通 过 允许Jv 和 Jv S r 程序 员 20 a a a a ci p ( tsra 文件 , 个是 对场 景 参数 和 交 Meate m) 一 编 写 在 VRMI 象 施 加 动 作 的脚 本 , 对 以 互进 行描 述 的 基 1 x I mt 文 件 。 具 二 M 的 x 它 支持复杂的3 动 画、 拟和行为。 D 模 有一 个 纯 软 件 的 高 质 量 实 时 渲 染 引 擎 , 渲 VRMI 术 的 原 理 是 用 户 端 提 供 一 染效 果 接 近 真 实 而 不 需 要 任 何 的硬 件 加 速 技 些 基 本 的 i 维 图形 库 , 在 网页 运 行 时 实 设 备 。 T可以 和 用 户 发 生 交 互操 作 , 并 VE 通过 时 着 色和 渲 染 , 样 就 使 得 任 网络 上 传 输 鼠标 和 浏 览器 事 件 引 发 一 动 画或 一 个状 这 段

基于Web的虚拟现实实训项目的开发与应用研究


器 的 计 算模 式 , 户 端请 求 操 作 , 务器 端 客 服
su e t t t e v ru l rj c .t s n n o ai e p lc t n o i f r ai n e h oo y i e i sr ci n n i h o a in l c l g . t d n s wih h it a p oe t I a i n v tv a p iai f r n o m t t c n lg ad d n tu to i h g v c t a ol e i o o o e
Th s u y wil n t nl e e i f r ta n n e c i g i s ho l t a h v n t o d t o s b a s p o i e x e i n e o t a n n t a hi e td l o o y b n ft o r i i g t a h n n c o s h t a e o c n i i n , ut l o r v d e p r e c f r r i i g e c ng
1 引 言
《 程 控 制 与 自 动 化 仪 表 是 一 门 实 践 过
2 虚拟 现实技术
虚 拟 现 实 就 是 指 用 计 算 机 生 成 一 种 特
殊 的立 体 的 环 境 , 们 可 以 通 过 使 用 各 种 人
仿 真 环境 并 进 行 数 据 的分 析 、 理 和存 储 电 脑 的 可 视 化 的 三 维
实 训 项 目 , 习 者 可 以 通 过 鼠 标 和 键 盘 的 学
操 作 , 该 项 目中 操 作仪 器 完 成 实 验 。 所 在 而 谓 “ 于 网 络 的 ” 是 指 采 用 基 于 网 络 服 务 基 ,

虚拟现实技术的浏览器实现

虚拟现实技术的浏览器实现虚拟现实技术多年来一直是科技界的最热话题之一。

虚拟现实技术能带给用户更加真实的沉浸式体验,可以在各个行业作为培训和模拟工具使用。

浏览器是我们每天都会使用的工具之一。

而现在,虚拟现实技术也已经开始在浏览器中大放异彩。

虚拟现实技术的浏览器实现主要有两种:基于WebVR的浏览器和基于WebGL的浏览器。

这两种浏览器都是为了提供一个更加真实的体验而设计的。

一、基于WebVR的浏览器WebVR是WebVR API(应用程序接口)的缩写。

WebVR API 是一种JavaScript API,它允许你在虚拟现实头戴设备中浏览Web 内容。

WebVR API是由Mozilla、Google和Facebook等公司共同开发的。

在WebVR的浏览器中,用户只需要把虚拟现实头戴设备连接到电脑即可开始浏览。

WebVR浏览器的优势是可以直接在浏览器中浏览所有VR内容。

现在,有许多大型公司像Google、Mozilla和Microsoft等都已经推出了自己的WebVR浏览器。

二、基于WebGL的浏览器WebGL是一种基于OpenGL的浏览器API。

它允许在Web浏览器中实现与OpenGL兼容的3D渲染。

作为一种技术,WebGL 可以很容易地实现3D游戏和WebVR,这使得它成为VR浏览器中的一种主要技术。

在WebGL的浏览器中,用户需要安装VR插件才能开始浏览。

所有的VR内容都是在插件中浏览的。

WebGL的浏览器很容易支持所有的VR内容,不需要再次编写VR内容以适应每种不同的VR设备。

不难看出,无论是基于WebVR还是WebGL的浏览器,都已经开始成为事实上的虚拟现实标准,为大家带来了颠覆性的体验。

不仅VR游戏开发商和VR软硬件厂商,大公司、小团队和独立开发者,无论是3D设计师还是教育者,都已经在相继拥抱并探索VR浏览器。

我们相信,在不久的将来,虚拟现实技术也将越来越普及,VR浏览器也将随之成为一个标配。

基于Web的虚拟实验室的研究和应用

能进 行 了分 析 。
客 户 端 就 是 网 络 浏 览 器 ,不 需 要 任 何 软 件 的 安装 和 维 护 工 作 , 直 接 通 过 I地 址 访 问 虚 拟 实 验 室 网站 , 既 是 信 息 交 可 P 它 换 的平 台 , 又是 Jv p lt_ 时 的环 境 。服 务 器 端 由 网 络 服 aaA peJ行  ̄ 务 器 、 据 库 服 务 器 及 中间 件 组 成 。 种 体 系 结 构 利 用 超 文本 数 这 传 输 协 议 H T 的消 息 传 递 机 制 , 户 端 通 过浏 览 器 访 问服 务 TP 客 器 发 出 服 务 请求 ,服 务 器 进 行 相 应 的 处 理 后 将 响 应 结 果 返 回
考 试 周刊21 - 2 ̄ 00 g 0 #
基 于 We b的 虚 拟 实 验 室 的 研 究 和 应 用
李 云 吴 慧峰
5 10 ) 4 0 4
( 桂林 航 天 工业 高等 专 科 学 校 , 西 桂 林 广 摘 要 : 程 教 育 是 现代 教 育理 念 中举 足 轻 重 的 一 部 分 , 远 而 实践 操 作 环 节 则 是 制 约 远 程 教 育 模 式 更 加 完善 的 关键 因 素 。 本 文 首先 对 远 程 教 育 中基 于We 的 虚 拟 实验 室 的 应 用可 b 行 性 进 行 了分析 . 后 对 虚 拟 实验 室进 行 了 简介 , 述 了基 于 然 描 We 的 虚 拟 实验 室 的 体 系结 构 和 特 点 。并 对 虚 拟 实验 室 的 技 b 术 实现 进 行 了阐 述 , 最后 对虚 拟 实验 室在 远 程教 育 的 应 用 功
关键词 : 程教育 远
1引 言 .
虚拟实验络 技术 和 多媒 体 技术 的 飞 速 发 展 , 远 程 教育 已经 成 为 一 种 新 的 教 育 模 式 。我 国高 职 教 育 以培 养 应 用 型 、技 能 型 人 才 为 理 念 , 以培 养 学 生 的技 术 应 用 能 力 为 目 标 , 验 教学 在 教 学 计 划 中 占有 较 大 比重 : 实 验 的 内容 要 求 实 而 越来 越 高 , 验 器 材 、 备 的 相 对 落 后 影 响 了 实 验 教 学 的发 展 实 设 和 学生 实 践 能力 的培 养 。 着虚 拟实 验 技 术 的 成 熟 , 们 开 始 随 人 认 识 到 虚 拟 实验 在 教 育 领 域 的 应 用 价值 。因此 , 于We 的 虚 基 b 拟 实 验 室 成 为 日前 值 得 深 度 探 讨 的 课题 之一 。
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% 基于 !"# 的虚拟现实技术
虚拟现实技术利用计算机和其它的专用硬件和软 件产生一种对实际三维境界的仿真, 例如可以仿真一个 [!] 生活场所, 也可以仿真一个工作环境等 。一种普遍的 观点认为, 虚拟现实技术是一种新的人机界面, 它提供 了一个真正的三维人机接口, 是计算机交互图形技术发 展的必然结果。计算机图像领域的领路人伊万 ・ 萨瑟兰 说过: “计算机屏幕只是一个窗口, 但通过这个窗口, 我 们可以看见一个虚拟的世界, 我们面临的挑战是如何使 这个世界看起来真实、 动起来真实、 听起来真实、 摸起来 [(] 真实! ” 强烈的 “身临其境” 的沉浸感 ( G>>-C10<?) 、 友好 亲切的人—机交互性 ( G?@-C3S@0<?) 、 发人遐想的刺激性 (G>3J0?3@0<? )是 虚 拟 现 实 最 基 本 的 三 个 特 征,即 [$ \ ’] “(G” 。
$ 引言
虚拟现实技术已取得长足发展。从美 !" 多年来, 国 /8Z D-1-3CSO 公司的创始人 I3C<? Z3?0-C 首次正式提 出 “/0C@234 D-340@B (/D) ” 这个名词到现在, 在单机环境中 [)] 已出现各种虚拟现实系统 。然而, 由于网络带宽的限 制、 太大的数据量和计算量及其它原因, 使得许多虚拟 现实系统无法在因特网上正常展示, 而过多的算法简化 和优化却又使得虚拟现实系统的质量大打折扣。
目前, 虚拟现实有两种不同的发展方向: !桌面 /D 系统采用常规的计算机显示器来显示的 /D 系统; " “沉浸式” /D 系统将用户的个人视点沉浸在虚拟世界之 [%] 中的 /D 系统 。由于桌面 /D 系统非常适用于发布在 因特网上, 因此, 基于 ,-. 的虚拟现实系统也是基于桌 面 /D 系统在网络上的延伸, 它通过一系列最新的手 段, 把场景和物体图像加以压缩, 并在网络上有限带宽 的范围内传输, 从而使得网络的浏览者能够在网络上 “看” 到千里之外的场景和物体。与虚拟现实技术相比, 基于 ,-. 的虚拟现实技术具有自身的特点。它采用各 种技术手段在网上用虚拟现实的手法来表达多姿多彩 的现实世界。它强调网上远程传输与虚拟真实感并举, 还要具有友好亲切的人机交互性、 发人遐想的刺激性。 基于 ,-. 的虚拟现实的魅力不仅在于实时的、 交互式 的三维虚拟, 还在于它在此基础上提供的其它传统表现 方式无法比拟的、 崭新的信息交流界面: 在亲身体验三 维空间的同时, 通过实时三维场景或物体的调整、 信息 查询以及多媒体信息集成等技术, 为设计思想、 特点和 相关信息的展示, 以及设计方案的比较推敲, 提供了强 有力的支持。目前, 基于 ,-. 的虚拟现实技术的研究 正从多方面展开, 取得了许多可喜的研究成果。
望而却步。 为了使网上虚拟现实的开发既方便又不失其实用 性, 目前国外还出现了网上虚拟现实的开发工具。利用 =)"7’/)14 公司开发的 =)"7’/)14 技术可创建照片级真实 [HH] 的 AB 图像, 在窄带环境里也可发挥逼真的效果 。利 用 ?&@& 编写的 CD04AB 技术工具开发的作品可以做到实 时与用户交互、 生成文件小、 跨平台运用 AB 真实互动、 [HI] 。遗憾的是, 这两种技术工具的使用都需要付出 等 比较昂贵的注册费用, 在我国的应用受到一定限制。 ! "! 基于图像建模的三维虚拟现实技术 基于图像的建模技术 ( L3&2",#&+"- ./-"0)12) 是用待 建三维虚拟空间的有限幅图像样本, 在一定的图像处理 算法 和 视 觉 计 算 算 法 的 基 础 上 来 直 接 构 造 三 维 场 [HA] 景 。它是针对目前低网速的一项过渡技术。基于图 像的建模技术的显著特点是: 计算量较小, 不受场景复 杂度的限制, 且对硬件的要求也不及图形建模那样高。 但由于场景中的虚拟物体是图像中的二维对象, 因而用 户很难, 甚至不能与这些二维对象进行交互。这种方法 的最大优点在于生成的环境是这组图像所反映的客观 真实场景, 因此特别适合于基于真实自然场景的仿真研 [HK ; H<] 究 。采用这种建模方式的网上虚拟现实技术主 要包括 O0&+( 技术、 PJ=8 技术以及编程实现的对二维 图形的模拟三维处理技术等, 如 ?&@&, C Q Q 等。 利用编程语言处理图形, 可得到不同的模拟三维立 体的效果。=)+D&0 C Q Q 具有较强的图形处理功能。比 如, 拍摄具有较高清晰度的图片, 对拍摄的图片中的局 部区域根据颜色灰度等属性进行非均匀网格化处理, 而 后用不同的颜色图案填充这些划网格区域, 达到更换物 体表面纹理图案的目的。由于网格形状大小的不均匀 性, 填充图案将显示不同的视觉效果, 来模拟现实生活 中的褶皱、 明暗等效果, 从而达到 “以假乱真” 的目的。 文件小、 较易实现 =)+D&0 C Q Q 编程实现具有画面逼真、 网上传输等优点。但是, 它还不能实现真正的完全三维 效果, 如不能方便地切换视角等。 ?&@& 语言也具有图形处理能力。因为各浏览器对 ?&@& 有很好的支持, ?&@& 作品在浏览器上浏览时一般不 需另外安装插件, 但由于需要装载图片, 常常影响画面 显示速度。 利用软件工具 O0&+(, PJ=8 软件等可不通过编程, 方便地建立网上虚拟现实系统。由 .&*%/3"-)& 公司开 发 O0&+( 是 一 种 交 互 式 矢 量 多 媒 体 技 术, 通 过 9*4)/1 G*%)’4 控制 ARMS图片的位移或模拟三维空间实现。因此 理论上有可能实现全空间的 ARMS视角可视的图像。这 种技术具有缩放不影响画面清晰度、 文件小等优点。另 外, 易于浏览, 可 O0&+( 的虚拟现实采用流式播放方式, 实现各种特殊效果, 但需要安装 G(/*T7&@" O0&+( 的 E0D2, )1 才 可 观 看。 美 国 的 9’’0" 公 司 已 经 发 行 的 PJ=8 ( PD)*TJ)3")9D4(/% G4D-)/ H F M 的创作软件是将离散的图 像拼合成全景图像, 再将全景图像制作成 PJ=8 格式的 [:, IM ; II] 。PJ=8 在真实感、 速度和文件大小等方面 文件 非常吸引用户, 非常适合网上发布。另外, PJ=8 文件 在浏览时不需要实时绘制, 用户在控制场景移动的过程
( /D)@-SO?<4<JB 01 =C<>010?J 0? 21- 3@ =C-1-?@T G? @O01 =3=-C @O- S<?S-=@,3?A @O- A-;-4<=0?J U4<V !"#$%&’$: ,-.#.31-A /0C@234 D-340@B , SO3C@ 01 3==40-A @O-? 1-;-C34 @-SO?<4<JB 1SO->-1 3C- A-.3@-A,3?34BW-A 3?A S<>=3C-AT 7O- U4-P0.4- A-S<C3@0<? S21@<>0W3@0<? 1B1@-> 01 A-;-4# <=-A 12==<C@-A .B @V< 1SO->-1 1-4-S@-A UC<> @O->T X0?344B @O- @C<2.4-1 3?A @C-?A1 <U ,-.#.31-A ;0C@234 C-340@B A-;-4<=>-?@ 3C- A-.3@-AT ( /0C@234 D-340@B) ; ,-.#.31-A /0C@234 D-340@B; /DYZ ( /0C@234 D-340@B Y3C[2= Z3?J23J-) ; /01234 5 6 6 ()* +,%-#: /D
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・ +! ・计算机应用研究源自!""( 年
基于 !"# 的虚拟现实的开发与应用 !
邱进冬,杨志雄,顾新建
(浙江大学 现代制造所,浙江 杭州 ()""!%)
摘 要:简要介绍了基于 ,-. 的虚拟现实技术的概念, 给出了基于 ,-. 的虚拟现实的开发流程, 然后对几种 基于 ,-. 的虚拟现实技术方案进行分析比较。在此基础上, 选择其中两种技术方案开发软家装定制的虚拟 现实系统, 并对出现的问题进行探讨, 指出目前基于 ,-. 的虚拟现实开发存在的主要问题及发展方向等。 关键词:虚拟现实;基于 ,-. 的虚拟现实;虚拟现实标记语言;/01234 5 6 6 中图法分类号: 78()+ 文献标识码:* 文章编号:)"")#(’+9 (!""() "(#""+!#"$
& 基于 !"# 的虚拟现实开发技术综述
基于 ,-. 的虚拟现实开发主要由三部分组成: ! 三维建模; 三维显示和交互实现; 网上发布。它们 " # 的相互关系如图 ) 所示。
图) 基于 ,-. 的虚拟现实开发流程图
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