第一章:环境照明设计概述
室内照明设计第一章

第三节 光与视觉
一、视觉的形成
二、视觉的特性 (一)视觉阈限 (二)视力 (三)视觉速度 (四)视野 (五)明视觉与暗视觉 (六)颜色感觉 (七)光谱光视效率 (八)明适应与暗适应 (九)恒常现象 (十) 后像
三、视觉功效
人们完成视觉工作的功 效称为视觉功效,它包 含两方面的内容,即视 觉功效潜力和视觉功效 状态。前者是人们完成 某项视觉工作的能力, 主要取决于视觉的生理 特性和物理特性;后者 是人们完成某项视觉工 作的状态,它可能会涉 及到社会学和心理学等 学科。 (一)可见度 (二)视功效特性 (三)视觉满意度
第四节 光与颜色 一、颜色的基本特性 (一)颜色的形成 (二)颜色的基本特征 二、颜色的混合 (一)补色律 (二)中间色律 (三)替代律 (四)亮度叠加律 三、颜色显示
自然光与人工光的色温
四、颜色定量
五、颜色效应 (一)色彩的物理效应 (二)色彩的心理和生理效果 (三)色彩的标志作用
第五节 室内装饰材料的光学特性
光与被照物的表观
光与材质的关系
一、 反光材料与反光系数 (一)室内装饰材料的反光系数 (二)反射
光与材料表面
二、透光材料与透光系数 (一) 定向透射 (二) 定向扩散透射 (三) 漫透射 (四)混合透射 三、污染对材料光学特性的 影响
三、发光强度 发光强度简称光强,其符号为I,其 单位名称是坎德拉(candela),单位符 号为cd,计算公式为
I d / d
发光强度是表征光源发光能力大小的 物理量,亦即是表示光源向空间某一 方向辐射的光 通密度。在数量上1坎德拉等于1流明 每球面度(1cd=1lm/sr)。
四、亮度
光源的亮度是指光源 表面沿法线方向上每单 位面积的光强。通常, 亮度在各方向上不相同, 所以在谈到一点或一个 有限表面的亮度时需要 指明方向。 亮度的物理量符号为L, 单位名称为坎德拉每平 方米,符号为cd/㎡。
照明设计

课程教学安排
第一章 基本概念与要求 第二章 室内光源与灯具
光源、 光源、灯具市场调研
第三章 室内采光与照明设计 第四章 室内采光部位与照明方式 第五章 室内照明作用与艺术效果
室内光环境市场调研
第六章 不同类型空间的室内照明
6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 住宅照明 办公室照明 学校、 学校、图书馆照明 商业环境照明 展示环境照明 餐饮、 餐饮、宾馆环境照明 照明软件介绍
第1章 基本概念与要求
室内照明设计是一门综合的科学,不仅涵盖建筑、生理的领域, 室内照明设计是一门综合的科学,不仅涵盖建筑、生理的领域,而且和 艺术密不可分,因此需要我们具有一定的艺术修养和专业设计水平, 艺术密不可分,因此需要我们具有一定的艺术修养和专业设计水平,更重要 的是要了解灯具。由于室内照明设计的范围比较广泛,如办公室、工厂、 的是要了解灯具。由于室内照明设计的范围比较广泛,如办公室、工厂、商 店等等,这些场合对照明的要求也有一定的差异,因此设计方法也千差万别, 店等等,这些场合对照明的要求也有一定的差异,因此设计方法也千差万别, 尽管如此,室内照明的基本程序大同小异,万变不离其宗, 尽管如此,室内照明的基本程序大同小异,万变不离其宗,一般照明程序分 为三个阶段: 为三个阶段:
照度常用单位是勒克斯,它是指1LM的光通量均匀地分布在1 照度常用单位是勒克斯,它是指1LM的光通量均匀地分布在1㎡的被照 勒克斯 1LM的光通量均匀地分布在 面上。或者1CD的发光强度垂直地照射在距离为1M 面积为1 1CD的发光强度垂直地照射在距离为1M, 面上。或者1CD的发光强度垂直地照射在距离为1M,面积为1㎡的被照面 光通量为1LM 照度为1LX 1LM, 1LX。 上,光通量为1LM,照度为1LX。
照明设计教案

第一章总论一、光环境与文化1、光环境文化1.1概述从光的角度来看,我们赖以生活的地球存在两个世界:一个属于白昼,另一个属于夜晚。
光的发展人工取火——电灯的发明——工业化社会的成熟以及科学技术的飞速发展人类生活变得更为丰富多彩,并向多元化方向发展。
“光”有了更为广泛的用途和意义,其中光环境的营造,成为环境空间设计的一个重要环节。
照明设计成为展示空间魅力的舞台。
1.2照明设计与光文化光文化是设计文化的一部分。
照明是科学,也是艺术。
对任何建筑而言它都是建筑设计成功的基础之一。
设计师除了要充分地理解建筑的形体和空间,还需要能够对灯具和光源进行准确的把握和纯熟的运用。
只有充分掌握“光”的控制技术,才能对“光”进行合理科学的设计,才能满足人的视觉生理和视觉心理的需要。
2、照明设计的目的与分类范畴2.1照明设计的目的有关资料表明:在正常人每天接受的外界信息中,超过80%的信息是通过人体的视觉器官接受的。
而人几乎每天都要在人造光环境中停留相当长的时间,为视觉感官接受信息创造一个舒适的光环境是对照明设计的基本要求。
我们的目标:根据不同的室内外环境所需要的照度,正确选择光源和灯具,确定合理的照明形式和布置方案,创造一个合理的、高质量的光环境。
2.2照明设计的分类范畴照明场所:1、街道及广场照明;2、车站及码头照明;3、景观的照明;4、建筑夜景的照明;5、室内环境照明等。
照明的方式:1、一般照明:为照亮整个场所而设置的均匀照度的照明方式2、局部照明:特定视觉工作所用的,为某个局部而设置的照明3、重点照明:为提高限定的区域或目标的照度,使其比周围的区域更亮,而设计成最小光束角的照明。
4、混合照明:由一般照明与局部照明组成的照明方式。
5、混光照明:在同一个场所,有两种以上不同的光源所形成的照明。
6、应急照明:在正常照明的电源失效时而启用的照明。
照明的目的:功能照明:满足各种不同场所的活动所需的基本照明环境,根据室内工作性质使工作面上能得到良好的视觉作业条件。
全屋智能照明系统设计与实施方法分析

全屋智能照明系统设计与实施方法分析第一章概述 (3)1.1 研究背景 (3)1.2 研究目的与意义 (3)1.3 国内外研究现状 (3)1.3.1 国外研究现状 (3)1.3.2 国内研究现状 (4)第二章全屋智能照明系统设计原则 (4)2.1 安全性原则 (4)2.2 实用性原则 (4)2.3 美观性原则 (5)2.4 可扩展性原则 (5)第三章系统需求分析 (5)3.1 功能需求 (5)3.1.1 照明控制功能 (5)3.1.2 环境感知功能 (6)3.1.3 系统联动功能 (6)3.2 功能需求 (6)3.2.1 响应速度 (6)3.2.2 系统稳定性 (6)3.2.3 抗干扰能力 (6)3.2.4 系统兼容性 (6)3.3 可靠性需求 (7)3.3.1 硬件可靠性 (7)3.3.2 软件可靠性 (7)3.3.3 网络可靠性 (7)3.4 用户需求 (7)3.4.1 操作便捷性 (7)3.4.2 个性化定制 (7)3.4.3 节能环保 (7)3.4.4 安全性 (7)第四章系统架构设计 (7)4.1 系统总体架构 (7)4.1.1 感知层 (7)4.1.2 网络层 (7)4.1.3 应用层 (8)4.2 硬件架构 (8)4.2.1 控制器 (8)4.2.2 传感器 (8)4.2.3 执行器 (8)4.2.4 通信模块 (8)4.3 软件架构 (8)4.3.2 数据处理层 (8)4.3.3 网络通信层 (8)4.3.4 应用层 (9)4.3.5 系统集成与优化 (9)第五章关键技术分析 (9)5.1 照明控制技术 (9)5.1.1 照明设备选型 (9)5.1.2 调光技术 (9)5.1.3 控制策略 (9)5.2 通信技术 (9)5.2.1 通信协议 (9)5.2.2 通信距离 (10)5.2.3 通信速率 (10)5.3 数据处理与分析技术 (10)5.3.1 数据采集 (10)5.3.2 数据存储 (10)5.3.3 数据分析 (10)5.3.4 人工智能应用 (10)第六章系统模块设计 (10)6.1 照明控制模块 (10)6.1.1 模块组成 (10)6.1.2 功能设计 (11)6.2 通信模块 (11)6.2.1 模块组成 (11)6.2.2 功能设计 (11)6.3 数据处理与分析模块 (12)6.3.1 模块组成 (12)6.3.2 功能设计 (12)第七章系统实施方法 (12)7.1 系统开发流程 (12)7.2 系统集成与调试 (13)7.3 系统运行与维护 (14)第八章系统测试与评估 (14)8.1 测试方法与工具 (14)8.2 测试指标与评估 (15)8.3 测试结果分析 (15)第九章案例分析 (16)9.1 项目概述 (16)9.2 系统实施过程 (16)9.2.1 系统设计 (16)9.2.2 设备安装与调试 (16)9.2.3 系统集成与联动 (16)9.3 实施效果评估 (16)9.3.2 用户满意度 (17)9.3.3 系统扩展性 (17)9.3.4 经济效益 (17)9.3.5 社会效益 (17)第十章总结与展望 (17)10.1 研究成果总结 (17)10.2 不足与改进 (17)10.3 未来研究方向与展望 (18)第一章概述1.1 研究背景科技的飞速发展,智能家居系统逐渐成为人们关注的热点。
照明基础知识

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第二章
常见电光源及电器介绍
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常见电光源主要性能参数比较
白炽灯 额定功率(W) 光效(Lm/W) 平均寿命(h) 显色指数 色温(K) 151000 2.4-12 500 100 2500 荧光灯 6-125 25-60 5000 60-80 5000 高压汞灯 50-1000 16-50 5000 30-40 5000 高压钠灯 35-1000 70-120 20000 20-25 2000 金卤灯 353500 60-90 8000 65-90 5000 120以 上 50000 60-85 6000 LED 无极荧光灯 20-250 60-80 100000 60-80 5000
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4.灯具效率 灯具实际发出的光通量与灯具内电光源发出的光通 量之比。它是衡量灯具是否节能的重要指标之一 ,用 百分数表示。 5.光通量维持率 灯具在给定的点燃时间后的光通量与其初始的光通 量之比,用百分数表示。 6.照明功率密度(LPD) 单位面积上的照明安装功率(包括光源、镇流器或 变压器),单位为W/m2。
(2)色温和显色性 一般照明用的卤钨灯的色温为2800~3200 K。与普通白炽灯相比,光 色更白一些,色调也稍冷一点,卤钨灯的显色性十分好,一般显色指 数Ra=100。
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荧光灯
荧光灯具有光效高,发光柔和,寿命长等特点,可以做 成各种光色,其形状有直管形U形和环形等,广泛用作室内 照明。
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照明设计基础知识
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第一章 光学和照明工程
一、光的基本概念
光是一种电磁辐射,可见光是电磁辐射的一部分,电磁辐射包括 微波、红外、可见光、紫外辐射、x射线和γ射线。在这些电磁辐射中 ,只有可见光波段是眼可见的。 可见光波段包括波长380-780纳米(1 纳米=10-9米)的电磁波段。
光环境设计

5、钠灯 钠灯是利用钠蒸气放电的气体放电灯的总称。有低压钠灯和高压
钠灯之分。 (1)低压钠灯
低压钠灯的光色呈现橙黄色,它的光视效能极高,光色柔和,眩 光小,透雾能力极强,低压钠灯的缺点是其辐射近乎是单色黄光,分 辨颜色的能力差,不宜用于繁华的市区街道和室内照明。
(2)高压钠灯 高压钠灯主要为黄色、红色光谱,工作时发出白色的光。高压钠
第一章 光学基础知识
主要内容: 第一节:光环境 第二节:自然采光与人工照明
第一节 光环境
一、光的特性
现代物理实验证实,光在传播过程中显示出的主要是波动性,而 在光与物质的相互作用中,主要显示出的则是微粒性,这也就意味着 光具有波动性和微粒性的双重特性:
1.光的电磁理论 光的电磁理论认为光是能在空间传播的一种电磁波,实质是电磁
lcd=l lm/l sr
3.照度 照度是用来说明被照面上被照射的程度的,即被照物体表面每单
位面积上所接收到的光通量。 表面上一点的照度等于入射到
包含该点的面元上的光通量与面元 的面积之商。照度用符号E 来表示, 单位为勒克斯,符号为lx。
E =dΦ /dA
4.亮度 “被视物体实际上是一个发光体,
(1)锥状细胞 主要集中在视网膜的中心窝区域。锥状细胞只在明亮(约
1.0cd/m2以上的亮度)的环境下起作用,这时它能分辨出物体的细 部和颜色,并对环境的明暗变化做出迅速反应。
(2)杆状细胞 在中心窝区域并没有杆状细胞。但自此区域向外,其分布密度都
在迅速增加,在离中心窝区域20°附近达到其最大密度,然后又开始 逐渐减少。
视网膜上的物象的照度与发光体在视 线方向的正投影面积A cosα成反比, 与发光体朝向视线方向的发光强度I 成正比。这一概念被称为亮度”。
环境照明设计

课时安排(72课时) 共6课时 2课时 2课时 2课时 共12课时 2课时 4课时 2课时 2课时 2课时 共16课时 2课时 2课时 2课时 2课时 8课时 共12课时 2课时 2课时 2课时 2课时 2课时 2课时 共14课时 2课时 2课时 2课时 2课时 2课时 2课时 2课时 共12课时 2课时 2课时 2课时 2课时 4课时
第照 三明 章设 计 基 本 原 理 与 程 序
第 第 第 第 第 第 一 二 三 四 五 六 节 节 节 节 节 节 光 光 光 光 与 与 与 与 形 色 影 材 彩 料 动 态 光 效
光 与 立 体 感
第光 四效 章设 计
第光 四效 章设 计
教学 通过本章的学习,了解光与形态、色彩、影、 目标 立体感等艺术效果直接的关系,并学习控制 光效的诸多方法。 学习 通过本章的学习,使学生充分了解光效设计的 意义,并掌握六种不同光效设计的基本特点和 重点 方法,并将这些方法应用于今后的设计中。
第三节 环境照明设计的原则
1 整体性原则 2 需求满足原则 3 可持续发展原则
第概 一述 章
第 第 第 第 第 第 一 二 三 四 五 六 节 节 节 节 节 节 视 觉 、 视 觉 环 境 与 视 知 觉 照 明 设 计 中 的 色 彩 光 源 的 种 类 和 特 征 照 灯 照 明 具 明 方 设 式 计 术 语
第照 三明 章设 计 基 本 原 理 与 程 序
第五节
光环境的计算机模拟技术
自然光和人工光设计提供了重要的技术手段和参 考数据。 DIALux软件是由Gmbh这样的专业照明软件设计公 司开发,它提供了整体照明系统数据,减少设计 师及工程师分析照明数据的问题。DIALux可精确 计算出所需的照度,并提供完整的书面报表及3D 模拟图。善用软件的分析数据与模拟功能,可大 幅提升照明设计者的工作效率与准确度。
照明基本知识培训

第一章照明基本知识§ 1-1、概述1-1、照明的意义:什么是照明?单纯的光源并不等于照明,照明是能给周围各种对象以适宜的光分布,通过视觉达到以下两方面的要求。
1)易正确识别人们所欲知的对象。
2)易确切了解人们所处的周围的状况。
照明大致可分为:以功能为主的明视照明和以舒适感为主的气氛照明。
作为照明的目的,明视固然重要,而舒适感、高兴、心情舒畅也是非常重要的。
前者和视觉工作对象关系密切而后者与环境关系大。
从照明的属性看,可分为生理照明和心理照明。
当然,属于何种照明,不能简单决定,而是要看各种照明所给的比重大小,照明对象和照明技术的关系列于表一照明对象与照明技术关系(表一)1-2.对照明技术的要求:综合以上的叙述,可见对照明技术有如下四方面的要求1)满足照明质量的要求(照度、均匀度、防眩光、显色性等)2)实用,灵活3)节约用电,安全可靠4)便于维护和保养1-3.简述照明发展史远古时期,人类祖先发现了火,这完全是生理照明的需求,以便于生存,取暖直至狩猎煮食、打仗,于是火就成为社会发展的一个重要因素,直至十八世纪前,煤油和气灯是电灯发明以前的主要照明。
近、现代照明是从电能的被发现和利用开始的。
从此照明工程学也随之诞生。
照明的发展是随着光源的发展而发展的,人们首先发明白炽灯,在白炽灯基础上研制成卤钨灯。
随着荧光灯的发明,标志着电致发光的出现,作为低压放电灯在荧光灯之后又研制出低压钠灯及氖灯,高压放电灯最先研制出来的是汞灯,随之面市的是高压钠灯,金卤灯、氙灯、镝灯……作为光源的新品种场致发光也在20世纪后期研制出来,这就是发光二极管,LED的大功率已进入实用阶段。
1-4.照明的组成1、光源的实用分类白炽灯----热幅射——白炽发光—卤钨灯汞灯金卤灯高压放电灯高压钠灯氙灯光源---电致发光荧光灯低压放电灯低压钠灯--- 场致发光————LED---激光发光———激光2、灯具:从光束角来分有窄光束,中光束和宽光束从反射器的进步是从搪瓷,高纯铝氧化到玻璃镀膜直到现在的棱形玻璃以增加局部的漫反射和折射而减少眩光增加均匀度。
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漫射照明
漫射照明方式,是利用灯具的折射功能来控制眩光,将光线向四周扩散漫散。这种照明大体上 有两种形式,一种是光线从灯罩上口射出经平顶反射,两侧从半透明灯罩扩散,下部从格栅扩 散。另一种是用半透明灯罩把光线全部封闭而产生漫射。这类照明光线性能柔和,视觉舒适, 适于卧室。
三,照明的布局形式
照明布局形式分为三种,即基础照明(环境照明),重点照明和装饰照明。在办公场所一般采用 基础照明,而家居和一些服饰店等场所则会采用一些三者相结合的照明方式。具体照明方式视 场景而定。
1、拍摄同一场景的日出和日落的照片,体会光源色对物体呈现色的影响。
主讲:平顶山学院艺术设计学院 安昊
一、光源的显色性
显色性就是指不同光谱的光源照射在同一颜色的物体上时,所呈现不同颜色的特性。通常用显
色指数(Ra)来表示光源的显色性。光源的显色指数愈高,其显色性能愈好。
二、光通量
光通量的单位为“流明”。光通量通常用Φ来表示,在理论上其单位相当于电学单位瓦特,因 视觉对此尚与光色有关。所以依标准光源及正常视力度量单位采用“流明”,符号:lm 。
不同场所的照度要求
场所
书房、办公室 客厅(不阅读) 卫生间、更衣室 餐厅 走廊、楼梯 车库、仓储 电梯、走道
照度(Lux)
500-1000 150-300 200-500 300-500 35-75 35-75 100-200
室内刚能辨别人脸的轮廓,照度为20LX,下棋打牌的照度为150LX,看小说约需250LX,即25 瓦白炽灯离书 30-50 厘米,书写约需要 500LX ,即 40 瓦白炽灯离书 30-50 厘米,看电视约需 30LX,用一支3瓦的小灯放在视线之外就行了。
半间接照明
半间接照明方式,恰和半直接照明相反,把半透明的灯罩装在光源下部,60%以上的光线射向 平顶,形成间接光源,10%-40%部分光线经灯罩向下扩散。这种方式能产生比较特殊的照明效 果,使较低矮的房间有增高的感觉。也适用于住宅中的小空间部分,如门厅、过道、服饰店等, 通常在学习的环境中采用这种照明方式,最为相宜。
半直接照明
半直接照明方式是半透明材料制成的灯罩罩住光源上部,60%-90%以上的光线使之集中射向工 作面,10%-40%被罩光线又经半透明灯罩扩散而向上漫射,其光线比较柔和。这种灯具常用于较 低的房间的一般照明。由于漫射光线能照亮平顶,使房间顶部高度增加,因而能产生较高的空间 感 。
间接照明
间接照明方式是将光源遮蔽而产生的间接光的照明方式,其中90%-100%的光通量通过天棚或 墙面反射作用于工作面,10%以下的光线则直接照射工作面。通常有两种处理方法,一是将不 透明的灯罩装在灯泡的下部,光线射向平顶或其他物体上反射成间接光线;一种是把灯泡设在 灯槽内,光线从平顶反射到室内成间接光线。这种照明方式单独使用时,需注意不透明灯罩下 部的浓重阴影。通常和其他照明方式配合使用,才能取得特殊的艺术效果。商场、服饰店、会 议室等场所,一般作为环境照明使用或提高景亮度。
防止人的手指接触到电器内部的零件,防止中等尺 寸(直径大于12.5mm)的外物侵入 防止直径或厚度大于2.5mm的工具、电线及类似的 小型外物侵入而接触到电器内部的零件 防止直径或厚度大于1.0mm的工具、电线及类似的 小型外物侵入而接触到电器内部的零件 完全防止外物侵入,虽不能完全防止灰尘侵入,但 灰尘的侵入量不会影响电器的正常运作 完全防止外物及灰尘侵入
一般而言,居家空间到底适用何种光源,除依据室内的整体规划外,也应考虑用电之效率及各 场所所需之应有照度。每一不同使用目的的场所,均有其合适的照度来配合。例如:起居室所 需的照明照度为 150 - 300Lux ;一般书房照度为 100Lux ,但阅读时所需之照明照度则为 600Lux,所以最好再使用台灯作为局部照明。
以意义)
2、视觉环境 色彩、对比、亮度
3、视知觉
光知觉 色知觉
趋光性
色彩的恒常性(一定波长范围的电磁波作用于人的视觉器官,经过视觉系统的信息 加工而产生色彩知觉) 方向知觉
空间知觉
运动知觉
反射知觉(大脑对于亮度的明暗判断与实际的物理亮度并非一致,其判断受到物体的反射
特性和整体视觉环境中的亮度影响)
IP防尘
数字 0 1 防护范围 无防护 防止直径大于50mm的固体外物侵入
防止直径大于12mm的固体外物侵入 防止大于直径2,5mm的固体外物侵入 防止大于直径1,0mm的固体外物侵入 防止外物及灰尘 防止外物及灰尘
说明 对外界的人或物无特殊的防护 防止人体(如手掌)因意外而接触到电器内部的零 件,防止较大尺寸(直径大于50mm)的外物侵入
光 静止灯光--灯具固定不动,光照静止不变,不出现闪烁的灯光为静止灯光。绝大多数室内照 明采用静止灯光,这种照明方式,能充分利用光能,并创造出稳定、柔和、和谐的光环境气氛, 适用于学校、工厂、办公大楼、商场、展览会等场所。
流动灯光--是流动的照明方式,它具有丰富的艺术表现力,是舞台灯光和都市霓虹灯广告设计 中常用的手段。如舞台上使用"追光灯",不断追逐移动的演员,又如用作广告照明的霓虹灯不 断地流动闪烁,频频变换颜色,不仅突出了艺术形象,而且渲染了环境艺术气氛。
道路交通境环境照明 建筑环境环境照明
主讲:平顶山学院艺术设计学院 安昊
一、视觉,视觉环境和视知觉
1、视觉体验的过程 呈像 经视神经传递给大脑 大脑对图像进行分析编码
眼睛只是人们收集视觉信息的工具,而客观环境与“看到什么”的结论存在差异。因为在视觉 体验过程中,人对视觉内容的理解和分析才是眼睛看到了什么。(大脑赋予视觉内容
主讲:平顶山学院艺术设计学院 安昊
一、环境照明设计的定义
利用自然与人造物质条件,以改善人类生存空间为出发点,对人类生活、生产、工作 以及娱乐等生存空间进行光的管理与规划,创造出满足人类物质与精神需求的光环境。
伍麦叶清真寺内景
圣索菲亚教堂内景
二、环境照明设计的三个核心问题
1、绿色照明概念为何能推动21世纪环境照明设计学科的发展?
三、照度(发光度)
照度(Luminosity) 指物体被照亮的程度,采用单位面积所接受的光通量来表示,表示单位为 [勒克斯](Lux,lx) ,即 1m/m2 。 1 勒[克斯]等于 1 流[明](lumen,lm)的光通量均匀分布于 1m2面 积上的光照度。照度是以垂直面所接受的光通量为标准,若倾斜照射则照度下降。
二、照明设计中的色彩
1、色彩的属性
色相 明度
受表面反射率的影响
纯度
色彩的鲜艳程度,纯度越高视觉刺激越强。
高纯度色彩的使用,通过对比 增强空间的视觉冲击力。
2、照明中的光源色、固有色和显现色 自然光环境下 人工照明环境下 固有色 显现色
3、人对色彩的感受
冷暖 兴奋感与沉静感
凡是明度高,纯度高的色调又属于偏红色、橙色的暖色系均有兴奋感 凡是明度低,纯度低的色调又属于偏蓝色、青色的冷色系均有沉静感
四、景观照明中灯具的IP防护等级
IP ( INGRESS PROTECTION ) 防 护 等 级 系 统 是 由 IEC ( INTERNATIONAL ELECTROTECHNICAL COMMISSION)所起草。将电器依其防尘防湿气之特性加以分级。这 里所指的外物含工具,人的手指等均不可接触到电器内之带电部分,以免触电。IP防护等级是 由两个数字所组成,第1个数字表示电器防尘、防止外物侵入的等级,第2个数字表示电器防湿 气、防水侵入的密闭程度,数字越大表示其防护等级越高。
2
3
4
5 6
IP防水
数字 0 1 2 3 4 5 6 7 8 防护范围 无防护 防止水滴侵入 倾斜15度时,仍可防止水滴侵入 防止喷洒的水侵入 防止飞溅的水侵入 防止喷射的水侵入 防止大浪侵入 防止浸水时水的侵入 防止沉没时水的侵入 说明 对水或,湿气,无特殊的防护 垂直落下的水滴(如,凝结水,)不会对 电器造成损坏 当电器由垂直倾斜至15度时,滴水不会 对电器造成损坏 防雨或防止与垂直的,夹角,小于60度的 方向所喷洒的水侵入电器而造成损坏 防止各个方向飞溅而来的水侵入电器 而造成损坏 防止来自各个方向飞由,喷嘴,射出的水 侵入电器而造成损坏 装设于甲板上的电器,可防止因大浪的 侵袭而造成的损坏 电器浸在水中一定时间或,水压,在一定 的标准以下,可确保不因浸水而造成损 坏 电器无限期沉没在指定的水压下,可确 保不因浸水而造成损坏
四,照明灯光的表现方式
1.面光表现 面光是指室内天棚、墙面和地面做成的发光面。 天棚在光的特点是光照均匀,光线充足, 表现形式多种多样。如用日光灯吊顶,光线密度均需一致,以保每个空间都光线充足;又如用 大面积筒灯吊顶,天棚上有规律的牛眼灯,犹如夜空星罗棋布;再如结合天棚梁架结构,设计 成一个个光井光线从井格射出,产生别具一格的空间效果。 墙面光一般为图片展览所用。把墙 面做成中空双层夹墙,面向展示的一面的墙做成发光墙面,其中嵌有若干个玻璃框,框后设置 投 光 装 置 , 形 成 发 光 展 览 墙 面 。 大 型 灯 箱 广 告 也 属 于 此 类 照 明 。 地面光是将地面做成发光地板,通常为舞池设置,多彩的发光地板,其光影和色彩伴随着电子 音响的节奏而同步变化,大大增强了舞台表演的艺术气氛。
2.带光表现 所谓带光是将光源布置成长条形的光带。表现形式变化多样,有方形、格子形、条形、条 格形、环形(圆环形、椭圆形)、三角形以及其它多边形。如周边平面型光带吊顶、周边凹入 型光带吊顶、内框型光带吊顶、内框凹入型光带吊顶、周边光带地板、内框光带地板、环型光 带地板、上投光槽、天花凹光槽、地脚凹光槽等等。长条形光带具有一定的导向性,在人流众 多的公共场所环境设计中常常用作导向照明,其它几何形光带一般作装饰之用。
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照明设计之初,设计者已能估算、灯具的风格等一系列定位。整体性是否能如实贯彻,将最终决定照
明设计的优劣。
2、满足需求原则