03动画的定义

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例谈利用PPT动作路径功能制作动画

例谈利用PPT动作路径功能制作动画
图7 示1 所 。
选 中 “ 圆 l 第 一 个 a 子) 下 拉 菜 单 中 选 择 椭 ”( 粒 在 “ 效果 选项 ”,设 置声音 如 “ 激光 ”或 “ 枪击 ”等 ,作 为 粒子 射 出时 的声音 来增 强动 画的 效果 ,其余 子可 粒
做 相 同的设置 。
最 后 效 果 :点 击 幻 灯 片 空 白处 ,伴 随 着 击 打 声 ,
间 ,这 也 需 要 教 师 的 调控 ,根 据 班 级 情 况 来 掌 握 ,对 全 班 提 出要 求 , 网 络 是用 来搜 索 资料 的 ,不 是 用 来 漫 无 边 际 地 浏 览 和 聊 天玩 游 戏 的 ,如 果 全 班 都 能 做 到 只 利 用 网 络 收 集 资料 就 全程 开放 ,如 果 不 能 则 只 开 放 十
0 子 依 次 自动 射 出 ,并 且 在 其 后显 现 a 子运 动 的轨 【 粒 粒 迹 。使 学 生很 直观 地 发现 绝 大 多数 0 子 能 穿透 金 箔 , 【 粒
而 且 不 改变 原 来 的前 进 方 向 ,有 一小 部分 0 子 改变 了 【 粒 原来 的运动 路 径 ,极 少 数C t 被 反弹 了回来 ,从而 能 粒子
色 ” “白色 ”,透 明度 从0 %~ 1 0 0 %, “ 纹样 式 ”为 底 “ 水平 ”,变形选 择 “ 上浅 下深 ”的图形r 图6 示) 如 所 。
在小 球 中下 部位 绘制 一个 稍 小稍 宽 的椭 圆,采用 与 上面 同样 的方法 设置 光 晕效 果 ,只是 最后 的 “ 纹样 式 ”选 底 择 “ 中心角 辐射 ”,变 形选择 “ 内浅外 深 ” 的图形 ,点 击 “ 定 ”之 后 就 得 到 了一 个 立 体 感十 足 的氧 原 子 小 确 球 。复制一 个作 为氢 原 子 ,将 填 充色 设置 为墨 绿色 ,调

产品演示动画

产品演示动画

三维动画定义
三维动画定义
产品演示动画三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的 可操作性,已被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳 目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、 下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。
产品演示动画
动画类型
目录
01 三维动画定义
03 制作流程
02 应用领域 04 产品演示
05 演示用途
07 报价标准
目录
06 发展现状
基本信息
三维动画又称3D动画,是随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先 建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据 要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。 当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
报价标准
报价标准
三维动画的报价对于很多客户来说,都是一个陌生而又不能逃避的工作,一个专业的制作公司,对于动画的 报价不应该是单一而又随便的,需要考虑多种因素加以糅合,才能报出一个合理的价格,很多公司为了追求利润, 一味的追求高价格、高利润。殊不知,不站在客户的立场考虑成本问题,只会让自己走进一个死胡同,扰乱了三 维动画发展的市场环境。
产品演示动画这种喜闻乐见的多媒体表现形式已广泛运用于企业的产品研发、测试、宣传、展示等,成为公 司站、行业展会、业务员手头的最佳展示工具(动画宣传片、多媒体互动光盘、上虚拟演示等)。

动漫影视作品赏析-理论03

动漫影视作品赏析-理论03

电影史前时期的科学家、发明家们执着的追求,创造出 了一种全新的基于科学技术观念的形象媒介语言,“运动的 光学幻觉”。科学作用于艺术,体现了现代人类对于形象思 维的全新观念,并且从一开始,便决定了电影这门艺术无论 是媒介属性,还是语言方式等,都与传统的艺术形式形成了 根本的区别。透视法影响了绘画,使画家有可能创造出三维 空间的幻像,但依然不能表现运动。然而,电影的诞生使物 质现实的空间形式得以复原,使人类获得了一种全新的感知 世界的经验,获得了一种全新的影像思维的方式。
动画作为电影艺术的一个独特门类,虽然在创作观念上 更多地汲取了纯绘画的精致艺术及通俗文化的漫画卡通,体 现出一种有别于电影的美学观,或许更为激进。尽管两者在 实现电影目的技术的或手段的层面上有着许多的交集——都 是表现时间的艺术,都需要通过底片曝光,并通过放映投射 到银幕上,然而动画的影像是以逐格记录的方式制作出来的, 并且这些影像的“动作”幻觉是创造出来的,而不是原本就 存在,再被摄影机记录下来的。
也就是说,动画除了其美学观上的特点之外,必然也有 着技术上的独特之处。如用赛璐璐胶片取代动画纸,使画家 无须每一格的背景都重复去画,不仅提高了工作的效率,提 高了影片的画质,重要的是建立了动画片的拍摄方法。因此, 动画在自身技术手段不断进步的同时,随着电影术的殿堂里占有了一席之地。
综观百余年来电影的发展过程,电影由最初作为满足人 们好奇心的纯技术的手段,而逐渐演化为一个具有独立审美 价值的艺术门类,其每一次艺术上质的飞跃,在某种程度上 都有赖于科技发展的成就。如录音技术的成果,结束了电影 的默片时代,开创了一个声画同步的全新视听局面。彩色摄 影技术的发明,更是使电影艺术迎来了一个新的纪元。
特别是随着计算机技术在动画中的运用,更是使动画获 得了空前的普及和发展,使动画不仅面临一个新时代观念的 更新,同时也面临一个技术的转型和挑战。

03动画短片创作

03动画短片创作

长篇动画中很难完美地实现,在短片中才能发挥自如。
第二章 动画短片创意的技巧

短片《铁丝》,讲了一个铁丝人的故事。一段看似普普通通
的铁丝折成了人形,他具有了人的性格。铁丝人继续拿剩下的铁
丝“创造”着自己的生活,他用铁丝折出自己的房子、家具、女
友……一切人们梦想得到的东西。然后,隐约的外来威胁却让铁
丝人感到不安,他用铁丝折出大狗,又在屋子周围折出高高的围

动画短片的典型结构

有一部在国际动画节上获奖的韩国动画片《生命》。故事是
这样的:一位年轻男子正沿着高不见顶的图腾石柱向上攀登,他
背着儿子,还带着一个沉重的大袋子。寒来著往,时光如校,孩
子渐渐长大,开始和父亲并肩同行,男子却慢慢衰老,但他们都
没停止攀登。终于,白发苍苍的男子再也无法移动脚步了,他把
袋子交给了长大成人的儿子,自己无奈留下。儿子继续向上、向
示。

曾多次夺得奥斯卡最佳动画短片奖的Peter Lord和
NickPark拍摄的一系列动画短片,都是用泥偶作为基本形式,无
论是《动物园里的故事》,还是“超级无敌掌门狗”系列,里面
的泥偶造型都有着相似的风格。泥偶这种形式,相对于动画片中
常见的手绘或三维动画,对观众来说有着某种新鲜感。

从实际制造的角度来看,很多比较另类的动画表现形式,在
GOD》,是一部来自俄罗斯的三维动画片。故事的中心矛盾非常
简单,讲的是高高在上被人敬仰的千手神像,被一只小小的苍蝇
困住了,他们进行了一番趣味横生的对抗。最后,神像弄得晕头
转向,一头从高空栽了下去,而苍蝇飞上了神像的宝座,取而代 之了,对那种看似不可侵犯的权威进行了调侃,让人忍俊不禁。
第二章 动画短片创意的技巧

PPT各种图标动画

PPT各种图标动画

直线路径
总结词:简单明了 总结词:快速移动 总结词:强调重点
详细描述:直线路径动画简洁明了,元素沿着直线轨迹 进行移动,适合用于展示简单的动态效果。
详细描述:直线路径动画可以快速展示元素从一个位置 移动到另一个位置的过程,适合用于时间紧凑的演示。
详细描述:通过在直线路径上设置元素停留点,可以强 调某些关键点或重要信息,提高演示的关注度。
PPT各种图标动画
contents
目录
• 进入动画 • 退出动画 • 强调动画 • 路径动画 • 组合动画
01
进入动画
淡入
总结词
淡入动画是一种温和的动画效果,适合用于标题或重点内容 的引入。
详细描述
在PPT中,选择需要添加淡入动画的对象,然后在“动画” 选项卡中选择“淡入”效果。在“效果选项”中,可以调整 淡入的速度和方向,以及是否与其他动画同时播放。
文字变色
总结词
通过改变文字颜色来突出显示文本内容,增 加视觉冲击力。
详细描述
在PPT中,可以通过设置文字变色的动画效 果,使文字在一定时间内逐渐变色,从而突 出显示文本内容。这种动画效果适用于需要 引起观众特别关注的文本内容,如重要结论、 关键数据等。
文字加粗
总结词
通过加粗文字来突出显示文本内容,增加视 觉冲击力。
退出动画:使对象从有到无地消失在屏幕上的动画效果。
进入与退出组合:在对象出现后,可以使用退出动画使其逐渐消失,或者在对象消 失前使用进入动画使其再次出现。
强调与退出组合
强调动画:同上。
退出动画:同上。
强调与退出组合:在对象即将消失时,可以使用强调动画进一步突出显示该对象,例如使其 旋转或变色,然后再将其从屏幕上消失。

动画概论课件——03 动画概论第三章中美日动画艺术特征

动画概论课件——03 动画概论第三章中美日动画艺术特征

第三节 日本动画的艺7 《灌篮高手》剧照
图3-8 《名侦探柯南》剧照
图3-9 《浪客剑心》剧照
第三节 日本动画的艺术特征
图3-10 《美少女战士》
图3-11 《铁臂阿童木》
图3-12 《机动战士高达》
第三节 日本动画的艺术特征
图3-14 《蜡笔小新》
图3-13《樱桃小丸子》
第一节 中国动画的艺术特征
三、对民族绘画形式与民间工艺美术形式的追求、探索、借鉴
我国许多动画电影家出身于“美术行伍”,传统绘画对他们有强烈的吸引力。而中国丰 厚的绘画遗产为动画的“民族化”提供了纷繁多样的美术风格,因此对民族艺术形式的 挖掘和利用便体现在动画创作的方方面面。 中国民族特色的动画片不断涌现,其中最优秀的代表是表现形式上独树一帜的水墨动画。 《山水情》充分发挥了中国水墨画的特色,把中国画的形、神、气、物通过动画的形式 表现出来,可以说是极具中国特色的动画类型。
日本动画创业初期在制作上形成了“经济”和“迅速”两大特点。其早期倾向于以剧 情为主,认为只要故事脉络清晰,动画中的人物动态不够流畅也无大碍,更由于电视 动画存在时间和制作预算等限制,因此对于每秒的帧数不得不加以控制。与美国动画 相比,日本动画在动作的连续性和流畅感方面明显地处于劣势,美国动画的动作偏软, 日本的则偏硬;美国动画是为了表现动作而表现动作,日本动画表现动作是为了表现 剧情。
图3-1 《梁山伯与祝英台》剧照
第二节 美国动画的创作特征
一、早期及中期
在这一时期,迪士尼的动画以表现绘画的动作为影片的主体。 (一)主题简单 迪士尼动画的主题通常是简单的善与恶、正义与邪恶之间的冲突。矛盾的解决是靠神仙 的帮助或奇迹的出现。 (二)故事简单 迪士尼动画的故事内容往往是用几乎公式化又过于滥情的手法改编而成的童话或寓言, 故事简单,没有复杂的情节。 (三)动物充当主角 迪士尼动画的角色以动物为主,而且是柔体的、没有关节的动物;角色造型全是曲线, 身体大多由圆球、圆柱等构成;角色动作强调惯性和弹性,在运动方式上是曲线运动, 以弧线和“S”形运动为主;在快动作的绘制中,预备动作和动作过头手法相当成熟,速 度线的运用也很普遍,并且主体动作的附属动作——尾随运动也做得很充分。 (四)不同的人物和动物造型 迪士尼动画的人物造型设计规范,与生活中的原型差别不大,大多很少变形,形象优美; 动物形象大多做大幅度的夸张,如大头、大眼、大手、大脚。 (五)手法自由 迪士尼动画没有好莱坞式的剧作法和视听语言的束缚,情节简单,镜头语言单一,运动 镜头运用较少,背景设计不如角色重要。

小学动画知识点归纳总结

小学动画知识点归纳总结

小学动画知识点归纳总结动画是一种通过图像和声音来表现故事的艺术形式。

在许多孩子的童年中,动画片是他们的偶像和欢乐的来源。

动画片不仅仅是一种娱乐,它还可以激发孩子们的想象力和创造力。

下面我们来归纳总结一些小学生应该了解的动画知识点。

1. 动画的起源动画的起源可以追溯到早期的手绘动画。

木偶和纸片动画也是早期动画的形式。

在20世纪初,出现了第一部动画电影,名为《侏罗纪公园》。

之后,随着技术的进步,各种类型的动画片开始涌现出来,包括传统动画、计算机动画等。

2. 动画的类型动画可以分为不同的类型,包括传统动画、计算机动画、停格动画、摄影动画等等。

每种类型都有其独特的表现形式和特点。

例如,传统动画是通过手工绘制每一帧画面,而计算机动画则是通过计算机软件制作。

3. 动画的制作过程动画制作的过程通常包括以下几个步骤:故事策划、故事板绘制、角色设计、布景设计、动画制作、配音录制、特效制作等。

这些步骤都需要团队的协作和高度的创造力。

4. 著名的动画公司在世界范围内有一些知名的动画制作公司,比如迪士尼、梦工厂、皮克斯等。

这些公司制作的动画片深受孩子们的喜爱,也在全球范围内赢得了不少奖项。

5. 著名的动画角色动画片中有许多著名的角色,比如米老鼠、唐老鸭、超人、蜡笔小新等。

这些角色都具有自己独特的魅力和个性,深受孩子们的喜爱。

6. 动画对孩子的影响动画对孩子的影响是多方面的。

一方面,动画片可以激发孩子的创造力和想象力,让他们体验到不同的世界和文化;另一方面,动画片也有可能对孩子的价值观和行为产生影响,所以家长需要引导孩子正确看待动画,选择适合自己的动画片。

7. 动画的音乐动画片中的音乐也是至关重要的。

音乐可以增加画面的趣味性和戏剧效果,让孩子更容易沉浸在动画世界中。

许多动画片都有著名的配乐和主题曲,比如《狮子王》、《冰雪奇缘》等。

8. 动画的发展趋势随着科技的不断进步,动画制作技术也在不断发展。

未来,随着虚拟现实和增强现实技术的普及,动画可能会有更多的展现形式,比如互动式动画、360度全景动画等。

动画概论课件PPT课件

动画概论课件PPT课件

计算机动画
定义
计算机动画是通过计算机 软件生成的动画形式,动 画师使用计算机图形学技 术进行创作。
特点
计算机动画具有高效、精 确、逼真的特点,适合制 作短片、特效和广告。
制作流程
计算机动画的制作流程包 括建模、材质贴图、动画 设置、渲染等步骤。过逐帧拍摄真实物体并 连续播放形成的动画形式。
预算与时间规划
制定详细的预算和时间表,确保项目按计划 进行。
市场调研
了解观众喜好,分析竞争对手,为动画定位 和推广做准备。
版权与授权
处理相关版权和授权事宜,确保动画的合法 性。
设计与制作
角色与场景设计
根据故事需要,设计独特的角色和场 景,为动画的视觉效果奠定基础。
原画与分镜头脚本
制作原画和分镜头脚本,为动画制作 提供详细的指导。
动画的历史与发展
历史
动画起源于19世纪末,随着技术的不断进步,动画制作逐渐发展成熟,成为一 门独立的艺术形式。
发展
动画在20世纪取得了巨大的发展,广泛应用于电影、电视、网络等领域,成为 全球文化的重要组成部分。
动画的应用领域
电影与电视
动画在电影和电视领域的应用 广泛,包括动画片、特效制作
、广告等。
制作流程
实验动画的制作流程根据创作者的 个人风格和创意而有所不同,通常 包括故事构思、角色设计、制作等 步骤。
04
动画艺术风格
写实风格
总结词
以逼真的表现形式还原现实世界中的事物和场景,强调细节 和质感。
详细描述
写实风格的动画注重对现实世界的再现,通过细腻的绘画技 巧和逼真的表现形式,力求还原事物的原貌。这种风格的作 品通常具有高度的细节和质感,能够给观众带来身临其境的 感觉。
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新媒体的三个主要特性 — 寄生性 数字媒体不能单独生存,它只能够寄生在传统媒体的末 数字媒体不能单独生存, 依赖传统媒体为其提供原始的“素材” 端,依赖传统媒体为其提供原始的“素材”。 — 同质性 不论什么样的艺术特性和品质, 不论什么样的艺术特性和品质,只要被新媒体数字化之 后,便都成为了一样的东西,都被同质化了。所有动画 便都成为了一样的东西,都被同质化了。 片都有同质化特点。 片都有同质化特点。 — 虚无性 新媒体无法触及可见的物质世界, 新媒体无法触及可见的物质世界,因此也就不会有人类 社会的约束和禁忌。 社会的约束和禁忌。
我国动画概念发生混乱的原因 1. 行政介入科研 2. 专业教育恶性扩张 3. 道德水准低下
新媒体的三个主要特性 新媒体将偶类片的空间感、 新媒体将偶类片的空间感、物质感和动画片的自由变形 以及人物动作表现的流畅结合在了一起; 以及人物动作表现的流畅结合在了一起;手绘的动画并 非不能表现三维的空间,只不过比较困难罢了。 非不能表现三维的空间,只不过比较困难罢了。 植树人》 e.g. 《植树人》中的手绘旋转镜头 数字新媒体的动画片与传统媒体的动画片没有根本的不同, 这样的结论是我们在研究新媒体自身的媒介特性时得到的。
动画的美学构成 — 技术方面:“逐格拍摄” — 美术方面:某种样式的美术形式 定义 — 动画片是一种以“逐格拍摄”为基本摄制方法,并以一 定的美术*形式作为其内容载体的影片样式。 (*美术:指广义的美术,而非专指绘画。) 美术:指广义的美术,而非专指绘画。)
字典中动画的定义 现代汉语词典》 — 《现代汉语词典》 电影艺术词典》 — 《电影艺术词典》 。 木偶片,用图画表现电影艺术形象的一种美术影片。 片,动画片:剪纸片等。 木偶片,用图画表现电影艺术形象的一种美术影片。 动画片:剪纸片等 曾沿称“卡通片” 》 曾沿称“卡通片”。摄制时采用逐格摄影的方法,将人工 大美百科全书》 — 《大美百科全书 摄制时采用逐格摄影的方法, 、木 动画片:电影四大片种之一。是动画片、剪纸片、 动画片:电影四大片种之一。是动画片、剪纸片 绘制的许多张有连贯性动作的画面,依次拍摄下来, 绘制的许多张有连贯性动作的画面,依次拍摄下来,连续 偶片、折纸片等类影片的总称。它以绘画或其他造型艺术 偶片Cartoon, Animated 卡通动画:动画艺术又称为动画影片, 、折纸片等类影片的总称。 动画艺术又称为动画影片, 不列颠百科全书》 — 《不列颠百科全书》 卡通动画: 放映时,在银幕上产生活动的影像。 放映时,在银幕上产生活动的影像。这种影片可以展示形 形式作为人物造型和环境空间造型的主要表现手段, 形式作为人物造型和环境空间造型的主要表现手段 系利用单格画面拍摄法,动画片制作是使图画、 ,不追 系利用单格画面拍摄法,动画片制作是使图画、模型或无 动画(animation): 经由画家特殊的技巧表现而摄制 动画(animation):动画片制作是使图画 ,充分发挥 体的任意变化,动物、,而运用夸张、神似、变形的手法, 体的任意变化,动物): 而运用夸张、神似、变形的手法, 、景物、器物的拟人活动, 求故事片的逼真性特点, 求故事片的逼真性特点景物、器物的拟人活动 完成的影片,其内容包括:卡通动画、剪纸动画、 完成的影片,其内容包括:卡通动画、剪纸动画、木偶动 生物产生栩栩如生的幻觉的一种方法。 生物产生栩栩如生的幻觉的一种方法。基本原理是逐格拍 了真人实物所难以表达的想象、夸张和幻想。 了真人实物所难以表达的想象、夸张和幻想。 借助于幻想、想象和象征,反映人们的生活、理想和愿望。 借助于幻想、想象和象征,反映人们的生活、理想和愿望。 画及特殊的合成影片。 画及特殊的合成影片。 动作以每秒24格的速度进行, 24格的速度进行 摄,动作以每秒24格的速度进行,因此每一格画面与前一 是一种高度假定性的电影艺术。 是一种高度假定性的电影艺术。美术电影一般采用逐格拍 格画面的差别是微乎其微的。 格画面的差别是微乎其微的。其工艺基本上是在透明的底 摄方法,把一系列分解为若干环节的动作依次拍摄下来, 摄方法,把一系列分解为若干环节的动作依次拍摄下来, 版上绘制物体的各个动作,然后依次重叠在固定的背景上, 版上绘制物体的各个动作,然后依次重叠在固定的背景上, 连续放映时便在银幕上产生活动的影像。 连续放映时便在银幕上产生活动的影像。 盖住重叠部分的背景。 盖住重叠部分的背景。…… — 《中国电影大辞典》 中国电影大辞典》 动画片:利用各种美术创作手段拍摄的影片, 动画片:利用各种美术创作手段拍摄的影片,如动画
关于动画概念中的逐格因素 逐格原理在电脑图像的制作中被机械模仿,可以区分出三种 不同的情况: 1. 模仿与动画完全相同。e.g. 《玩具总动员》《怪物公 》《怪物公 e.g. 玩具总动员》《 司》等三维动画电影 2. 模仿与自然完全相同。e.g. 《泰坦尼克号》《大白鲨》 》《大白鲨 e.g. 泰坦尼克号》《大白鲨》 3. 模仿介乎于动画和自然之间。 e.g. 《与Knowbotie Siuth的对话 的对话》 Siuth的对话》、川口作品
关于动画概念的逻辑推理问题 传统有关动画的概念在新媒体出现的今天已经不适用, 传统有关动画的概念在新媒体出现的今天已经不适用,还涉 及到两个逻辑上的问题:动画的概念是否可以扩大? 及到两个逻辑上的问题:动画的概念是否可以扩大?扩大后 的动画概念是否还是动画? 的动画概念是否还是动画? 1. 失范的概念 小概换的概念 概念符号所包含的能指与所指中的所指部分被置换。 概念符号所包含的能指与所指中的所指部分被置换。 在数字技术出现之后,作为技术外延的“动画”确实被进一 步拓宽,但是作为叙事动画的内涵却没有因此而改变。
什么是“动画”的概念?它包含了哪两个重要的因素? 电影《泰坦尼克号》中的数字特技为什么不能被称为“动画”? 你认为新媒体会改变传统动画的未来吗?为什么?
关于动画概念中的造型的因素 有一种说法认为:动画的定义只需包含逐格拍摄,不能包括 美术造型。 停格动画” 探戈》 e.g. “停格动画”、《探戈》 两个角度思考: 如果说动画的定义中只剩下了逐格拍摄, 如果说动画的定义中只剩下了逐格拍摄,动画影片是否 还能够成立?仅使用逐格拍摄来定义动画片,无法同电 还能够成立?仅使用逐格拍摄来定义动画片, 影特技相区别。 影特技相区别。 如何来看待《探戈》 如何来看待《探戈》这样的似乎是不含有美术造型成分 的影片?这是一部带有先锋色彩的作品, 的影片?这是一部带有先锋色彩的作品,处在一般分类 的边缘;可将超现实和荒诞的摄影画面纳入广义“造型” 的边缘;可将超现实和荒诞的摄影画面纳入广义“造型” 的范畴。 的范畴。 人们可以接受减格之后的真人电影作为动画片是因为:拍摄 上接近了逐格拍摄的要求;减格的同时注入作者主观因素。
关于动画概念中的逐格因素 有一种看法认为,所有电脑制作的活动图像都属于动画。 e.g. 《泰坦尼克号》中轮船沉没的画面 泰坦尼克号》 逐格拍摄的技术只是动画片制作的一个基础。 技术的客观性要求屏除人为的因素,艺术的主观性则要求注 入人为的因素。 《泰坦尼克号》中轮船沉没的画面,是尊重物理规律而 泰坦尼克号》中轮船沉没的画面, 不是在逐格之间进行艺术的创造。 不是在逐格之间进行艺术的创造。
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