IDEFO做出的流程示意图(精)
ideo设计流程

ideo设计流程视频设计流程,是网络视频制作过程中不可或缺的一个步骤。
通过视频设计流程,我们可以更好地展示产品、服务和品牌,同时提高目标观众的体验。
以下是一个简单的视频设计流程,供大家参考:1. 目标设定在设计一个视频之前,首先需要确定目标观众、目的和目标。
你的视频是要向潜在客户展示如何使用你的产品吗?还是要打造一个品牌宣传视频,增加公司知名度?了解这些关键细节会帮助你设计出更具有吸引力的视频。
2. 创意开发创意是任何视频的基础。
找到一些能够吸引观众的独特想法,通过图片、文字、音乐或其他元素来表达你的观点。
制作一个草图或一份大纲,以便在下一步中落实创意。
3. 写作和剧本一旦你的创意有了轮廓,就可以编写剪辑脚本或故事板。
这不仅可以帮助你构思视频内容,还有助于列出脚本所需的场地和道具清单。
4. 视觉样式和设计视觉样式和设计可以让你的视频在视觉上更突出。
选择一种视频样式、布局、颜色和字体,以便在整个视频中保持一致性。
5. 拍摄和录音在你开始拍摄视频之前,你需要落实一些细节。
你需要一个好的拍摄设备、摄影场地、演员或讲述者以及良好的灯光和声音条件。
这些要素对于拍摄出高质量影片来说至关重要。
6. 剪辑和后期制作剪辑是视频设计的最后一部分。
它涉及到删除不需要的部分,对剩余的素材进行调整,添加动画效果、过渡效果、颜色梯度等等,使得最终的视频更具有吸引力。
最后,为了确保你的视频在网络上获得最佳效果,可以考虑为它添加一个流动的标题、描述和标签。
这些都是需要好好考虑的细节。
综上所述,通过这个基本的视频设计流程,你可以在视频制作中确保最终的结果不仅保持一个认真的风格,同时能够向你的目标观众传达出你的信息或宣传重点。
IDEF0方法.ppt

27
(5) 活动盒子在图上沿左上到右下角标上顺序号,
原那么上,同一张图上精的最选新文活.档 动在同一等级;
7
精最选新文.档
8Байду номын сангаас
精最选新文.档
9
4. IDEF0图的具体画法 1) 集合性数据流
(1) 一个数据进入多个活动模块〔如图4-8〕
精最选新文.档
10
(2) 一个数据分解后进入多个模块〔如图49、图4-10〕
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3
精最选新文.档
4
( I) 原 工 资
工( C ) 资 标 准
调整工资
新 工 资( O )
劳动资料
( M)
工资基本功能活动图
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5
IDEF0图
(2) 活动(功能)—用带动词短语的矩型盒子表示; (3) 活动的输入(I) —活动需要处理的事物和数据等; (4) 活动的控制(C) —活动变换的条件、约束或工
(2) 最顶层的方盒代表整个系统,将这个方盒分解 成为另一张图形,称为系统模型的顶层图 (A0);
(3) 顶层图的每一个方盒都代表系统下一层图形的 父模块,而下一层图为顶层图的子图 ;
(4) 子图中的每一个方盒代表父模块的各个子模块,
每个子模块还可以再细分来详细地描述系统,直到 最终为止,子模块忠实地代表父模块的信息;
精最选新文.档
1
具有的根本功能
1. 信息变换功能—即各种数据的采集、加工和处 理以及信息的储存和传送。
2. 制造变换功能—即系统内所有物理的、化学的 和空间位置的变换。
建立功能模型的方法与步骤
1. 一个好的建模方法必须满足以下条件: 1) 能从各个侧面全面描述系统; 2) 系统描述简单明了,容易读懂,便于理解; 3) 严格的建模规那么,无二义性; 4) 模型应能够用来对系统进展分析与设计。
程序开发流程活动图

代码检查
任务: 任务: 输入 进入 准则? 准则? 1. 开发组长指定代码检查人员 2. 代码检查人员从配置管理库中提取相应的 源代码; 返回前过程 3. 代码检查人员根据《代码检查单》,《编码 规约》对提取的源代码进行检查; 4. 代码检查人员将检查结果记录到 BUGFREE 中 进入准则: 进入准则: 代码已编写完成 活动责任人: 活动责任人: 代码检查人员 相应流程的代码评审模块,并将相应的 BUG 号记录到《代码检查单》中; 5. 开发人员根据《缺陷处理规程》进行代码修 正; 6. 代码检查人员根据检查结果对代码修正情 况在《代码检查单》上进行签字确认; 角色-提供者: 角色-提供者: 开发组长 开发人员 角色-参与者: 角色-参与者: 开发组长 代码检查人员 部署人员 7. 部署人员将通过代码检查的程序部署到项 目组测试环境; 测量: 测量: 问题数(个) 角色-使用者: 角色-使用者: 开发组长 控制: 控制: 无 资源: 资源: 无 工具: 工具: 无 相关标准和规程: 相关标准和规程: 《代码检查单》 《编码规约》 退出准则: 退出准则: 检查出的问题项已修正 完成; 代码检查人员在《代码 检查单》 上对修正结果进 行签字确认; 通过代码检查的程序已 经部署到项目组测试环 境; 返回重做 退出 准则? 准则? 输出
设计文档 《DB 设计文档》 静态页面
返回前过程
进入准则: 进入准则: 设计文档通过内部 评审
活动责任人: 活动责任人: 开发组长
相关标准和规程: 《编码规约》 退出准则: 退出准则: 代码已完成
角色-参与者: 角色-参与者: 开发组长 架构开发人员 流程开发人员 流程界面人员
测量: 测量: 编码时间(人时) 代码规模(KS) 角色-使用者: 角色-使用者: 开发人员 工具: 工具:
03-IDEF建模方法

上海交通大学信息系统实验室
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IDEF3过程流图 过程流
过程流网是以过程为中心的视图, 过程流网是以过程为中心的视图, 它注重过程中活动的出现 及其次序。 及其次序。 IDEF3用过程流网作为获取、管理和显示以过程为中心的知 用过程流网作为获取、 用过程流网作为获取 识的主要工具。在过程流网中包含了不同人员对事件与活动、 识的主要工具。在过程流网中包含了不同人员对事件与活动、 参与这些事件的对象、 参与这些事件的对象、以及操纵这些事件的行为之间的约束 关系等知识
上海交通大学信息系统实验室
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Organization of the IDEF4 Model
上海交通大学信息系统实验室
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Inheritance Diagram
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Type Diagram
上海交通大学信息系统实验室
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Protocol Diagram
上海交通大学信息系统实验室
上海交通大学信息系统实验室
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1.3 IDEF3方法
IDEF3是一种对过程和对象状态的描述方法 。 它 是一种对过程和对象状态的描述方法。 是一种对过程和对象状态的描述方法 提出了一种结构化的方法来表示一个系统的工作 状态及状态向的变换。 状态及状态向的变换。
IDEF3方法用两个基本的组织结构 — 场景描述和对象 方法用两个基本的组织结构— 方法用两个基本的组织结构 来获取对过程的描述, 相应的有两种描述方式: 来获取对过程的描述, 相应的有两种描述方式: – 过程流网 过程流网PFN( Process Flow Network) ( ) – 对象状态转移图OSTN( Object State Transition 对象状态转移图 ( Network Diagram)。 )。
idle顺序结构

idle顺序结构Idle顺序结构,也称为顺序流程图,是一种常用的流程图,用于表示一系列按照顺序执行的操作。
在这种结构中,每个操作都在前一个操作完成后开始执行,直到所有操作都完成为止。
下面将详细介绍Idle顺序结构的定义、特点、应用场景以及如何绘制Idle顺序流程图。
一、定义Idle顺序结构是一种按照顺序执行的流程结构,其中每个操作都在前一个操作完成后开始执行,直到所有操作都完成为止。
二、特点1.按照顺序执行:Idle顺序结构中的操作按照一定的顺序依次执行,保证操作的有序性。
2.线性流程:Idle顺序结构中的操作没有分支或循环,是一条直线的流程。
3.逐步推进:每个操作的完成都是下一个操作开始的前提,确保流程的连贯性和正确性。
三、应用场景Idle顺序结构适用于以下场景:1.操作顺序固定:当一系列操作需要按照固定的顺序执行时,可以使用Idle顺序结构来表示。
2.流程简单直观:当流程简单直观且没有分支或循环时,Idle顺序结构可以清晰地表达整个流程。
四、绘制Idle顺序流程图的步骤绘制Idle顺序流程图的步骤如下:1.确定流程的起点和终点,用圆角矩形表示。
2.按照操作的顺序,将每个操作用矩形框表示,按从上到下的顺序排列。
3.用箭头连接每个操作,表示操作的执行顺序。
4.添加适当的注释和说明,使流程图更加清晰易懂。
五、示例下面是一个简单的示例,以制作一杯咖啡的过程为例:1.准备咖啡豆、磨豆机和咖啡机。
2.使用磨豆机将咖啡豆磨成粉末。
3.将磨好的咖啡粉倒入咖啡机的过滤器中。
4.加入适量的水到咖啡机的水箱中。
5.按下咖啡机的开关,开始冲泡咖啡。
6.等待咖啡冲泡完成。
7.将冲泡好的咖啡倒入杯子中。
8.根据个人口味添加牛奶、糖等调料。
9.搅拌均匀后即可享用。
通过以上示例,可以清楚地看到Idle顺序结构的特点:按照顺序执行的操作,线性流程,逐步推进。
绘制Idle顺序流程图可以帮助我们更好地理解和掌握流程的执行顺序,提高工作效率。
IDEF0方法

IDEF0方法IDEF是ICAM DEFinition method 的缩写,是美国空军在70年代末80年代初ICAM(Integrated Computer Aided Manufacturing)工程在结构化分析和设计方法基础上发展的一套系统分析和设计方法。
IDEF0方法是其中的一个内容,在ICAM中用来建立加工制造业的体系结构模型,其基本内容是SADT(System Analysis and Design Technology)的活动模型方法。
它是由Softech 公司发展起来的。
IDEF0的基本思想是结构化分析方法,来源于SADT方法。
它具有以下一组基本特色,这些特色形成一种思维规则,适用于从计划阶段到设计阶段的各种工作。
一、全面地描述系统,通过建立模型来理解一个系统一般地说,一个系统可以被认为是由对象物体(用数据表示)和活动(由人、机器和软件来执行)以及它们之间的联系组成,那至多只反映了一个侧面,这样的技术很难说明系统的全貌。
IDEF0能同时表达系统的活动(用盒子表示)和数据流(用箭头表示)以及它们之间的联系。
所以IDEF0模型能使人们全面描述系统。
对于新的系统来说,IDEF0能描述新系统的功能及需求,进而表达一个能符合需求及能完成功能的实现。
对已有系统来说,IDEF0能分析应用系统的工作目的,完成的功能及记录实现的机制。
在这两种情况下都是通过建立一种IDEF0模型来体现。
所谓模型就是系统的一种书面描述。
它不一定必须用某种数学公式表示,可以是图形,甚至可以是文字叙述。
因而可以说:“不管何种形式,只要M能回答有关实际对象A 的所要研究的问题,就可以说M是A的模型”。
对于有关复杂的企业对象或其他系统,由于用自然语言无法精确又无二义性地表示分析及设计结果,所以这里采用一种图形语言来表示IDEF模型。
这种图形语言能做到:·有控制地逐步展开细节。
·精确性及准确性。
·注意模型的接口。
企业建模__IDEF火龙果

Process View - Elements
Unit of Behaviour (UOB) usually denotes Activity
IDEF0分解-顶层
C1
I1
A1
A2
A3
O1
A4
A0
M1
IDEF0分解-底层
A1
A2
A3
A4
A41
A42 A43
平衡
IDEF0
0 A0
唯一的识别号
A-0
1 2 3
标示分解及分解图
4
A0
IDEF0-说明
一个功能的输出可以是另外一个功能的输入、控制和机制 允许循环
箭头表明数据流,信息( information),实物,不是控制流或优先级
IDEF 3-Process
Process View - Links
A B A may be followed by B A may precede B A must be followed by B A may precede B A may be followed by B A must precede B A must be followed by B A must precede B
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发票 收款
总帐凭证
发票 付款
固定资产 管理
IDEF0-例子
Get order order
Develop product design
Fulfil order product
Support product
业务流程绘制方法IDEF0和IDEF

06
总结与展望
总结
02
01
03
IDEF0方法
是一种结构化的流程建模方法,用于描述、分析和改 进业务流程。
它强调从流程的起点到终点进行全面分析,识别流程 中的活动、决策点和物流。
总结
IDEF方法
是一个集成的建模框架,用于描述、分析和优化 企业组织的复杂系统。
它提供了一套全面的建模工具,包括IDEF1至 IDEF5,用于描述组织的各个方面。
04
IDEF0与IDEF的比较
相似之处
80%
定义明确
两者都是用于定义和绘制业务流 程的标准化方法,具有明确的定 义和规则。
100%
结构化
两者都采用结构化的方式来定义 业务流程,有助于组织和理解复 杂的业务流程。
80%
流程图绘制
两者都可以绘制流程图,以可视 化的方式展示业务流程。
不同之处
流程定义范围
项目阶段
根据项目所处阶段选择合适的方法。在项目的初始阶段,可以使用IDEF0来定义整个业务 流程;在项目的深入阶段,可以使用IDEF来对特定业务活动进行分析和优化。
05
案例分析
使用IDEF0绘制的业务流程图案例
总结词
一个使用IDEF0绘制业务流程图的案 例,展示了企业订单处理流程。
详细描述
该案例使用IDEF0方法,通过绘制流 程图详细描述了企业订单处理流程, 包括订单接收、审核、处理、发货和 确认等环节,以及各环节之间的逻辑 关系和数据流向。
03 数据流
04
决策点
文档、数据和资源
05
表示业务过程中的一个任务或动作,用圆圈表示。 表示活动之间的顺序关系,用箭头表示。 表示数据在活动之间的传递,用带箭头的直线表示。 表示流程中的判断或选择,用菱形表示。 表示与活动相关的文档、数据和资源,用矩形表示。
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Hale Waihona Puke 厂部 主管付总厂部
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