第1节 逐帧动画
第一节课 制作逐帧动画 学习教案.ppt

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名优秀指的经“常闪使客用”fla便s成h的为人许多。人奋斗的目标。
有些画面由电脑自动生成,这样的帧称为普通帧。
每一秒播放 的帧数
如Fla果sh把中,动时画
间中轴上的的每每一一帧小,格
代表一帧,默认的
都设置为关键
fps是12,也就是
帧,这样的动
说每帧播放的时间
画就是逐帧动
就是1/12秒。
画。
空白关键帧
关键帧
普通帧
实 操 演 练
P33页
如果动画的播放速度太快或者太慢,可以单击菜单【修改】—【文档】,修改 “帧频”,从而调整影片的播放速度。
学会Flash动画的制作后,你可以在以下行业中发挥一技 之长。
广告业:手机广告、化妆品广告、房地产广告、汽车广告 动态网页制作:企业网站、学校网站、个人网站 MTV制作:为网上流行歌曲制作动画场景 游戏开发:益智类游戏、战略类游戏 导航条:Flash的按钮功能非常强大,是制作菜单的首选 小游戏:利用Flash开发“迷你”小游戏,在国外一些大公司比较流 行,他们把网络广告和网络游戏结合起来,让观众参与其中大大增强 了广告效果 产品展示:由于Flash有强大的交互功能,所以一些大公司,如Dell、 三星等,都喜欢利用它来展示产品。可以通过方向键选择产品,再控 制观看产品的功能、外观等,互动的展示比传统的展示方式更胜一筹
Flash是一款矢量动画ห้องสมุดไป่ตู้作软件,该软件的应用领域相当
逐帧动画-课件

Flash平面动画设计
Page 13
谢谢指导
Flash平面动画设计
知识回顾 Knowledge Review
祝您成功
Flash平面动画设计
……
第一帧
第二帧 第三帧
这些都是 帧
Flash平面动画设计
Page 5
关键帧
定义动画变化环节的帧
仔细看,每一 帧都是变化的 ……
第一帧第Βιβλιοθήκη 帧 第三帧Flash平面动画设计
Page 6
关键帧
在时间轴上,每一个小方格就是一帧。帧又分为
普通帧、关键帧、空白关键帧。逐帧动画的每一帧都是 关键帧。只有关键帧是可以编辑的。在时间轴上显示为 黑色的圆点。快捷键为:F6
第2课 新春快乐
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动画基本原理
动画就是由一幅幅画面按照先后顺序播 放出来的,由于人眼具有视觉暂留特性, 因此,这些连续的画面按照一定的速度播 放出来,在我们的头脑中就形成了活动的 画面。
Flash平面动画设计
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逐帧动画
……
Flash平面动画设计
Page 4
帧
动画中的一个静态画面,动画是由许许多多的帧组成。
(设计效果如下图所示)。
Flash平面动画设计
想一想
怎样才能让倒计时的速度慢下来呢?
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Flash平面动画设计
Page 11
在创作大比拼中,表现优秀,并评为:
设计大师
特发此状,以资鼓励。
Flash平面动画设计
Page 12
归纳小结
逐帧动画原理
这节课你收获了什么 帧、关键帧、帧频
制作简单的逐帧动画
况下,flash的帧频是12帧/秒,也就是1秒钟播放 flash中12帧的影片内容。 3、太慢会使动画看起来断断续续,太快又使人无法看 清动画的细节 。
《逐帧动画》ppt课件

实训1: 制作“火柴人行走动画”动画,如图所示。
帧的显示形式及操作
1. 帧的概念:构成动画的每一个画面叫做一个帧。 2. 帧的分类:空白帧、关键帧和空白关键帧 3. 帧的操作:包括添加帧 、删除帧 、清除关键帧 、 选择所有帧 、复制帧 、粘贴帧 、移动帧 和翻转帧
制作“倒计时效果”动画
制作在一个红色圆角矩形背景下显示“5、4、3、„1、GO!”的 倒计时动画效果(设计效果如下图所示)。
动画基本原理
动画就是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续 变化的图画,它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉 原理。动画不是“会动的画”,而是“画出来的运动”。
逐帧动画基本原理
逐帧动画,也叫【帧帧动画】,是最常见的动画形式 最适合于图像在每一帧中都在变化而不是在舞台上移动的 复杂动画。 逐帧动画原理是在【连续的关键帧】中分解动画动作 也就是要创建每一帧的内容,才能连续播放而形成动画。 逐帧动画的帧序列内容不一样,不仅增加制作负担,而且 最终输出的文件量也很大。但它的优势也很明显,因为它 与电影播放模式相似,适合于表演很细腻的动画,通常在 网络上看到的行走、头发的飘动等动画,很多都是使用逐 帧动画实现的。
《第1节 逐帧动画》教学设计

《逐帧动画》教学设计方案(第一课时)一、教学目标1. 知识与技能:了解逐帧动画的基本观点,掌握制作逐帧动画的基本步骤。
2. 过程与方法:通过实践操作,学会制作简单的逐帧动画。
3. 情感态度与价值观:培养对动画制作的热爱,体验创作的乐趣。
二、教学重难点1. 教学重点:掌握逐帧动画的制作方法,能够独立完成简单动画。
2. 教学难点:在动画制作过程中,对帧的理解和把握,以及动画节奏的掌控。
三、教学准备1. 教材与课件:准备逐帧动画的相关教材和课件。
2. 设备与软件:检查计算机设备是否正常运行,安装相关动画制作软件(如Flash)。
3. 案例与练习:准备逐帧动画的案例和练习素材。
4. 引导与讲解:准备相关问题的引导和讲解。
四、教学过程:本节课的主要内容是逐帧动画的制作,教学对象是初中生。
为了让他们更好地理解和掌握逐帧动画的制作方法,我将采用以下教学步骤:1. 导入新课:起首,我会通过展示一些简单的逐帧动画作品,引发学生对逐帧动画的兴趣,并引出本节课的主题——逐帧动画的制作。
2. 基础知识讲解:接下来,我会详细讲解逐帧动画的制作原理和步骤,包括关键帧、补间帧、动画帧等观点,并通过实例让学生了解如何正确制作逐帧动画。
3. 学生实践操作:在学生了解了基础知识后,我会给出一些练习题目,让学生进行实践操作。
题目难度适中,既要思量学生能力水平,又要注重培养学生的创新能力。
4. 师生互动交流:在学生实践操作过程中,我会及时给予指导和帮助,与学生互动交流,了解学生对知识的掌握情况,并针对问题进行讲解和指导。
5. 作品展示与评判:在实践操作结束后,我会展示学生的作品,并组织学生进行互评。
通过互评,学生可以了解自己的优点和不足,同时也可以学习他人的优点,进一步提高自己的能力。
6. 教室小结:最后,我会对本节课的内容进行总结,强调重点和难点,并鼓励学生继续探索逐帧动画的制作方法,激发他们对信息技术课程的兴趣。
通过具体步骤的讲解,我们一步步来学习逐帧动画的制作。
八年级信息技术下册第二单元制作Flash动画第一节帧和逐帧动画教案

五、总结回顾(用时5分钟)
内容:今天的学习,我们了解了Flash动画的基本概念、重要性和应用。同时,我们也通过实践活动和小组讨论加深了对Flash动画制作的理解。我希望大家能够掌握这些知识点,并在日常生活中灵活运用。最后,如果有任何疑问或不明白的地方,请随时向我提问。
最后,在总结回顾环节,我简要回顾了本节课的主要知识点,并提醒学生要注意巩固所学知识。这个环节学生的反应良好,他们对于所学知识有了更深的理解。
课堂
课堂评价:
1.提问:在课堂上,我会通过提问的方式了解学生对帧和逐帧动画的理解程度。例如,我会问学生帧的作用是什么,逐帧动画的制作方法有哪些。通过学生的回答,我可以了解他们对知识的掌握情况,并及时解答他们的疑问。
3.学生可能遇到的困难和挑战:在制作Flash动画的过程中,学生可能会遇到以下困难和挑战:理解帧和逐帧动画的概念,掌握Flash软件的操作方法,以及如何将自己的创意转化为实际的动画作品。此外,部分学生可能会对动画制作过程中的细节处理感到困难,如角色动作的流畅性和动画场景的过渡效果等。教师需要关注这些学生的学习情况,提供针对性的指导和帮助,帮助他们克服困难,提高动画制作能力。
答案:在Flash软件中,关键帧用于定义动画中的关键动作或变化。创建关键帧的方法是在时间轴上选择一个帧,然后在该帧上进行对象的操作或设置属性。关键帧在动画制作中的作用包括:1)定义动画的起始和结束状态;2)控制动画的过渡效果;3)为动画提供精确的定时和控制。
例题4:请解释Flash动画中的空白帧的概念,并说明空白帧在动画制作中的作用。
一、导入新课(用时5分钟)
同学们,今天我们将要学习的是《制作Flash动画》这一章节。在开始之前,我想先问大家一个问题:“你们是否曾经看过有趣的Flash动画,并想过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索Flash动画制作的奥秘。
flash制作逐帧动画教案

Flash 制作逐帧动画教案第一章:Flash 逐帧动画概述1.1 教学目标了解逐帧动画的概念熟悉逐帧动画的特点和应用场景掌握逐帧动画的基本制作流程1.2 教学内容逐帧动画定义逐帧动画与传统动画的区别逐帧动画的应用场景逐帧动画的基本制作流程1.3 教学活动引入逐帧动画的定义和特点通过实例展示逐帧动画的应用场景演示逐帧动画的基本制作流程学生实践:制作简单的逐帧动画第二章:Flash 基本操作2.1 教学目标掌握Flash 软件的基本操作熟悉Flash 工作界面学会创建和管理Flash 影片2.2 教学内容Flash 软件的基本操作Flash 工作界面介绍影片的创建和管理2.3 教学活动介绍Flash 软件的基本操作引导学生熟悉Flash 工作界面演示如何创建和管理Flash 影片学生实践:创建并管理一个简单的Flash 影片第三章:Flash 动画原理3.1 教学目标了解Flash 动画的基本原理掌握关键帧和逐帧动画的制作方法理解帧率和播放速度的概念3.2 教学内容Flash 动画的基本原理关键帧和逐帧动画的制作方法帧率和播放速度的设置3.3 教学活动讲解Flash 动画的基本原理演示关键帧和逐帧动画的制作方法介绍帧率和播放速度的设置方法学生实践:制作具有帧率和播放速度控制的动画第四章:Flash 逐帧动画制作4.1 教学目标掌握逐帧动画的制作方法学会使用Flash 工具箱中的工具熟悉图层的概念和应用4.2 教学内容逐帧动画的制作方法Flash 工具箱中的工具介绍图层的概念和应用4.3 教学活动讲解逐帧动画的制作方法介绍Flash 工具箱中的工具引导学生熟悉图层的概念和应用学生实践:制作一个具有多个图层的逐帧动画第五章:Flash 逐帧动画实例解析5.1 教学目标学会分析逐帧动画实例掌握逐帧动画的制作技巧能够独立完成逐帧动画的制作5.2 教学内容逐帧动画实例解析逐帧动画的制作技巧独立完成逐帧动画的制作5.3 教学活动分析逐帧动画实例讲解逐帧动画的制作技巧学生独立完成逐帧动画的制作展示并评价学生的作品第六章:Flash 逐帧动画角色设计6.1 教学目标学习角色设计的基本原则掌握Flash中角色设计的工具与方法能够设计出具有个性化的动画角色6.2 教学内容角色设计的基本原则Flash中角色设计的工具与方法角色设计实例分析6.3 教学活动讲解角色设计的基本原则演示Flash中角色设计的工具与方法分析角色设计实例学生实践:设计一个简单的动画角色第七章:Flash 逐帧动画背景设计7.1 教学目标学习背景设计的基本原则掌握Flash中背景设计的工具与方法能够设计出符合动画风格的背景7.2 教学内容背景设计的基本原则Flash中背景设计的工具与方法背景设计实例分析7.3 教学活动讲解背景设计的基本原则演示Flash中背景设计的工具与方法分析背景设计实例学生实践:设计一个简单的动画背景第八章:Flash 逐帧动画音效与配乐8.1 教学目标学习音效与配乐的基本知识掌握Flash中音效与配乐的添加与调整方法能够为逐帧动画添加合适的音效与配乐8.2 教学内容音效与配乐的基本知识Flash中音效与配乐的添加与调整方法音效与配乐实例分析8.3 教学活动讲解音效与配乐的基本知识演示Flash中音效与配乐的添加与调整方法分析音效与配乐实例学生实践:为逐帧动画添加合适的音效与配乐第九章:Flash 逐帧动画发布与输出9.1 教学目标学习Flash动画的发布与输出格式掌握Flash动画发布与输出的设置方法能够正确发布与输出逐帧动画9.2 教学内容Flash动画的发布与输出格式Flash动画发布与输出的设置方法发布与输出实例分析9.3 教学活动讲解Flash动画的发布与输出格式演示Flash动画发布与输出的设置方法分析发布与输出实例学生实践:正确发布与输出逐帧动画第十章:Flash 逐帧动画创作与评价10.1 教学目标学习Flash逐帧动画的创作流程与方法掌握Flash逐帧动画的评价标准与方法能够独立完成Flash逐帧动画的创作与评价10.2 教学内容Flash逐帧动画的创作流程与方法Flash逐帧动画的评价标准与方法创作与评价实例分析10.3 教学活动讲解Flash逐帧动画的创作流程与方法演示Flash逐帧动画的评价标准与方法分析创作与评价实例学生实践:独立完成Flash逐帧动画的创作与评价重点和难点解析本文主要介绍了Flash逐帧动画的制作过程,从基本概念、操作、原理到实际制作,以及角色设计、背景设计、音效与配乐、发布与输出等方面进行了详细的讲解。
逐帧动画PPT课件

如果在标签名字前加“//”,表示为该帧加注释,如果在 标签名字前加 ,表示为该帧加锚记,在时间轴上的效果 如下图所示
设置了注释后的帧
1.15
Flash动画设计与制作
3.2 帧的标识和编辑
选取帧
【同一图层】
• 选取单个帧,单击时间轴上的某一帧,即可以选取它 • 选取连续帧 单击开始帧,按住Shift键选取结束帧
• 使用颜料桶工具填充花盆颜 色为#cd9933
• 在第4帧处插入帧(F5)
第 1 — 4帧
1.35
Flash动画设计与制作
3.3 逐帧动画实例
生长的小花
2 绘制“叶子”
• 新建“叶子”图层 • 在第1帧,使用“刷子工具”
( 颜 色 #3a5836 ) 绘 制 一 个 小芽
• 在第2帧处插入关键帧(F6), 使用“选择工具”修改枝条 为合适的大小和高度
未完成或中断的渐变
1.11
Flash动画设计与制作
3.2 帧的标识和编辑
各种帧在时间轴上的标识
【一般空白帧】
代表空白区域中没有任何内容。
空白帧
1.12
Flash动画设计与制作
3.2 帧的标识和编辑
各种帧在时间轴上的标识
【添加了动作语句的帧】
如果在某一关键帧上有一个小字母a,表示在这一帧中分 配了动作Action,当动画播放到这一帧时将执行相应的动作
第3章 逐帧动画
本章内容
3.1 逐帧动画的基本概念 3.2 帧的标识和编辑 3.3 逐帧动画实例
1.1
Flash动画设计与制作
第3章 逐帧动画
常用的快捷键
F5 F6 F7 Ctrl+Alt+C Ctrl+Alt+V Shift+F5 Shift+F6
七年级信息技术第二章第一课制作逐帧动画PPT课件

第一课 制作逐帧动画
1
学习要点
• 1.了解动画的基本原理。 • 2.学会制作简单的逐帧动画。 • 3.学会运用逐帧动画表现细腻的动作动画。
2
重点难点
• (一)重点 • (1)学生了解动画的基本原理 • (2)学会逐帧动画的制作技巧 • (3)如何让每一个关键帧画面都停留1秒 • (二)难点 • 运用逐帧动画表现细腻的动作动画
6
Flash动画制作从第一课开始需要注重 制作习惯的养成教育,按“创建元件—— 拖元件到场景——测试动画”的流程开展 创作,一开始就养成良好的制作习惯对提 高动画制作的效率、提高Flash动画制作的 质量有着重要的意义。直接在场景中创作 动画只适合于微小动画制作,稍为复杂一 点的动画就不可以直接在场景中来实现, 而是需要分解成一个个的元件,然后通过 在场景中拼装元件最终完成动画制作。
3
近年来,动漫产业发展迅猛,涌现出 了一大批高质量的动画片,也吸引了一大 批动漫行业的从业人员,市场对动漫特长 人才的需求量非常大。让学生在初中阶段 接触动画制作,了解动画创作的基本过程, 掌握简单的动画创作技巧,为培养未来动 漫人才奠定基础,同时还可通过动画创作 激发学生们的创作热情,对于提高学生的 创新能力有着非常重要的作用。
4
本单元以Flash动画制作为例 学习二维动画的创作技巧,建议选 择一些有意义的主题任务展开教学, 让学生体验Flash软件如何表现生活 中的各种动画形态,而不只是传授 操作技巧,掌握一个软件的操作方 法。
5
从本课开始学习动画制作,教材首先通过快 速翻书实例引出了动画的基本原理,在学生对逐 帧动画有了一个初步的印象之后着手制作逐帧动 画,书本上介绍的是一个简单的倒计时动画让学 生掌握逐帧动画的制作技巧,逐帧动画在实际应 用中主要是用于制作细腻的动作动画,如人物的 行走、人物转身、头发的飘动等,需要对每一个 关键动作进行绘制,限于信息技术课时少的现状, 建议老师提供已经绘制好的图形给学生,让学生 将这些图形放置到时间轴的关键帧上制作出逐帧 动画,让学生感受到逐帧动的动画 制作中,不建议通过调整帧频来改变动画 速度,因为这项设置改变了整个动画的播 放速度,在实际制作中很少用到,因此, 建议通过在关键帧后增减普通帧来实现关 键帧画面停留时间长短的控制。
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第1节逐帧动画教学内容:通过制作奔跑的豹子和跳动的小球让学生认识、了解逐帧动画,从而掌握制作逐帧动画的方法。
教学重点:1.导入图片;2.关键帧的使用。
教学难点:1.区别关键帧,空白关键帧;2.掌握制作逐帧动画。
3、测试和调整动画播放。
逐帧动画是FLASH制作中基础知识,要让学生学得扎实,我为本节课的制定的教学目标如下:知识目标:学会将图片的导入;添加关键帧;掌握逐帧动画的制作方法。
能力目标:提高学生动手操作电脑的能力。
情感目标:激发学生对电脑FLASH动画的学习兴趣。
培养学生独立思考,互助学习的良好习惯。
教法及学法教法:采用目前信息技术教学倡导的“任务驱动”教学法,以指导学生完成一个个具体的学习任务。
在进行“任务驱动”教学中尝试采取以下教学策略,通过调用情感来激发学生学习兴趣,通过演示、交流、实践来完成知识的传授与吸收,利用任务分层解决“吃不饱”和“吃不了”的问题;通过不同阶段的质疑、解疑来调动学生思维让他们学得深入、学得系统。
学法:学生是学习的主体,因此养成良好的信息技术课堂学习习惯至关重要,本课中学生以练为本,主动参与,自由发挥。
在老师的质疑中观察思考,通过相互交流解决疑问,在老师的指导下感知、体验、理解、领悟,使学生养成想学,会学,乐学的学习习惯。
教学过程:(一)导入新课,激发学生兴趣。
学生一旦对学习内容产生了兴趣,那么他就会积极主动地去学,因此本课一开始我就利用事先准备好的逐帧作品来激发学生情感,让学生产生学的兴趣。
导入语:同学们,大家欣赏过这些动画,体验了豹子奔跑的力与美,你想不想也制作一幅这样的动画作品。
这就是我们这节课要学习的内容(二)教师引导,探究新知识:这一环节是教的环节,采用讲解演示与学生同步交流的方法来完成。
教师分步骤讲解演示,并适时提出疑问,孩子们独立思考,解决疑问。
在这一阶段老师不仅要教会孩子完成任务,更要教会他们在遇到问题时如何去解决,养成良好的学习习惯非常重要。
在演示中我分阶段提出如下问题:1.如何将图片导入FLASH中?图像序列的导入。
2.什么是关键帧、普通帱、空白帱、空白关键帧?关键帧的插入方法?3、制作好的动画如何播放?4、如何调整其播放,让动画更流畅?问题1指导学生阅读课本47--48页和课本49页。
问题2教师演示,帮助学生理解。
并参照评价手册60—61页。
问题3指导学生阅读课本48页和评价手册61页。
问题4让有能力的同学探究49页和评价手册59—60页的绘图纸工具的使用。
(三)学生动手,体验新知识。
这一环节是学生做的环节,也就是学生把刚学到的知识应用的过程,给学生两个任务:1。
制作奔跑的豹子;2、制作跳动的小球。
目的是便于学生发现问题时交流讨论,和能在课本上找到答案。
教师在此时巡回观看,对部分学生进行指导。
发现学生面上存在的问题,并予以及时提示。
给掌握的较好的部分同学布置评价手册59页,做一个打字机效果的动画。
(六)学生作品展示,教师总结。
评价环节必不可少,能体现学生这节课的学习效果,也能体现老师教学效果的重要环节。
这节课准备采用师评和学生自评的方式,师评采取展示作品,好的给予肯定,欠缺的找出原因提出修改意见。
学生自评采取可参照评价手册49页的成长记录。
根据制作的动画,总结出逐帧动画的特点:是一种常见的动画手法,原理是将一个动画的连续动作分解成一个一个图片,把每一个图片用关键帧描绘出来,flash这些关键帧连续播放,形成动画效果。
第2节元件及渐变动画认知目标:掌握运动渐变动画的制作步骤。
技能目标:体会运动渐变动画和形状渐变动画的区别和联系。
情感目标:提高动画制作的兴趣。
重点:掌握运动渐变动画的制作步骤。
难点:理解使用元件的好处,体会运动渐变动画的优缺点。
教学设计:[学习引导]动画制作软件通过多样的技术手段能够制作和摸拟我们身边可以观察到的各种动画现象,例如游泳的鱼、飘落的雪花等。
本节我们以“水底世界”动画来学习运动渐变动画。
[学习任务]元件是FLash动画中可以重复使用的图形、按钮和影片剪辑。
元件存放在库面板中,在库里可以存放一个动画所有元件,调用元件时可以直接从库中提取。
(元件的创建在上节课中我们已经了解。
)执行“窗口”—“库”命令可调出库面板,拖放元件时可以直接从打开的库面板中进行拖拽。
[实践1]1、设置动画的舞台大小及动画的播放速度。
将“图层1”重命名为“背景层”导入背景图片,并延长到第60帧。
2、制作小丑鱼图形元件。
执行“插入”—“新建元件”命令,打开“创建新元件”对话框,选择“图形元件”,命名为“小丑鱼”。
在图形元件舞台界面中绘制一条小丑鱼。
单击时间轴“场景1”,返回场景。
3、设置运动渐变动画的首末帧。
添加新的图层,重命名为“运动层”。
锁定其他图层。
选中“运动层”第1帧,在库面板中将“小丑鱼”元件拖动到舞台编辑区中,这时运动层第1帧变成了关键帧。
使用“任意变形”工具,将元件缩放到合适大小,调整到合适的位置。
选中“运动层”第60帧,右键单击执行“插入关键帧”命令,选中刚才插入的元件,将它移动到舞台的右侧。
4、选中“运动层”第1帧,在属性面板中设置补间动画为“动画”。
设置成功的动画在时间轴中会显示带箭头的实线。
5、测试影片,观看效果,保存并发布影片。
[一点通]形状渐变动画和运动渐变动画制作要点。
形状渐变动画:至少有两个关键帧;渐变的对象为矢量图形或打散;在起始关键帧上设定形状渐变的动画方式。
运动渐变动画:至少有两个关键帧;运动的对象为元件;在关键帧之间必须设定运动渐变的动画方式。
[思考与实践]小组交流,如何实现鱼儿变形和运动的效果。
教学反思:第3节图层的作用教学目标:1)理解图层的概念和作用;2)掌握利用图层处理对象的制作要领;3)能够恰当运用图层再现生活中一些有趣的情境。
4)让学生在欣赏-模仿-分析-探究的过程中学会学习。
设计思路:(1)通过师生共同分析动画作品,引导学生认识FLASH中的图层;(2)让学生自主实践,完成图层的设计,使学生能够掌握设计图层制作动画的方法;(3)培养学生自主学习能力、探索创新能力和综合运用知识的能力。
(4)让学生在欣赏-模仿-分析-探究的过程中学会学习。
教学过程1、欣赏动画引出课题。
2、那我们这节课就来仿做《鸡宝宝过马路》这个动画。
我们先来分析动画中有哪些对象?结合元件的知识,这段动画中应设哪些元件呢?3、那这些元件在Flash场景中又是怎样安排的呢?在Flash中是使用图层来安排的。
今天我们就来学习“图层的作用”打开教材p18、p19页。
1、打开E盘中的"鸡宝宝.fla”文件,将鼠标移至时间轴中的图层位置。
2、老师回到作品的编辑场景,并将鼠标移至“图层”位置,单击选定不同的图层,观察舞台上的对象有什么变化。
3、同学们阅读教材P19页的“资料:图层”。
思考:(1)什么是图层?(将准备好的透明塑料片,展示给同学,加强对图层的理解。
)(2)图层有什么作用?4、我们一起来对图层进行简单的操作:添加一个图层、重命名为“空白”、锁定与解锁、隐藏与显示,删除的操作。
我们可以把不同的对象置于不同的图层中,那么“鸡宝宝.fla”中应该设置哪些图层呢?我们先设计“背景图层”1、老师演示:(1)新建Flash文档:舞台大小:550 X 254像素;(2)保存Flash文档:E盘,文件名:“×××的鸡宝宝”(3)双击图层1的名称,将其重命名为“背景”(4)在库面板中,选择“鸡宝宝.fla“,将”背景“元件从”库“面板中拖到舞台上,根据舞台大小适当调整元件的大小(5)在第100帧处插入普通帧:选中第100帧,执行2、学生尝试操作,同学间互相合作,共同完成。
3、老师巡视辅导,4、布置任务:根据背景层的设置,参考教材,尝试设计“鸡宝宝”图层。
7、老师巡视,观察学生的操作情况,大屏幕展示学生的操作情况。
学生活动1、欣赏动画2、了解元件:小鸡、白云、背景(马路、土地蓝天)、歌曲背景、云、鸡宝宝、声音元件3、翻到教材P18页第三节图层的作用打开"鸡宝宝.fla”文件,找到图层的位置,单击选定不同的图层。
有困难的同学可向其他同学请教。
学生边听边观察,并按老师的讲解,对图层进行简单操作。
同学之间互相交流合作。
先看老师的操作,再根据老师和教材提示,一步一步操作,如有疑问,可向同学或老师请教。
完成的同学帮助其它同学解决问题,共同完成,以便进行下一步的操作。
学生自主尝试制作动画,边看书上的操作步骤边结合大屏幕上的操作步骤加以制作。
同学之间互相交流合作,共同完成。
第4节 Flash动画制作——引导层教学目标:知识与技能:使学生了解多媒体作品制作的一般流程及控制方法。
过程与方法:通过对引导图层的学习,让学生掌握引导图层建立的基本方法和常用的操作技巧,进一步深化对FLASH运用软件的认识,拓展学生的知识和能力。
情感态度:培养学生的探究精神和热爱地球家园的情感。
教学重点:引导图层的含义和建立方法、作用。
教学难点:运用引导图层,解决椭圆路径中的起始点。
教学过程:一、创设问题情境,任务驱动1、学生动手,巩固旧知让学生利用所学知识做一个基本的帧动画(此过程教师可以查看学生制作过程),利用所学知识做一个基本的帧动画。
2、设置悬念,引出问题我们从中不难发现,帧动画都是使运动对象沿直线运动,我们能否让它们沿某一特定路径(路线)运动呢?例如飘零的树叶观看带引导层的小动画(激发学生学习本节课的兴趣)3、展现目标,任务驱动提出任务:要使运动对象沿特定路径运动,就必须增加引导图导,这就是我们今天研究的内容。
二、激发探究热情,自主实践1、讲授“引导图层”含义[演示]将运动物体放到起始位置和结束位,讲解引导动画制作原理2、学生自主尝试制作让学生做教材任务2(此过程教师可适时点拨)3、引导探究,自主实践指导学生添加引导图层,吸附起始点[学生活动]学生找到素材库,导入元件,制作大鸟飞行动画构造引导图形——铅笔曲线三、任务拓展1、设疑,拓展:展示嫦娥一号运动动画,设置拓展任务[设问]若要物体沿某一特定路径运动,就要找到起始和结束位置,我们能否在给出的这一椭圆封闭曲线上找出起始点呢?[教师总结、引导]能否利用人眼睛的视觉差,在这一封闭曲线上做一些处理呢?[学生]思考并回答回答问题2、加深任务层次:[引导]可否将这一封闭剪断一部分?[总结,设置悬念]:引导图层的内容在输出的影片中是隐藏的,若需要椭圆曲线(路径)也显示出来,同学们想一想有什么办法可以解决?[提示] 既然需要路径,那我们就给它绘制一个——增加一个新的图层[学生活动]让学生充分利用自己的发散思维进行思考,并尝试着动手实践[探究]试着操作,测试影片,物体沿着我们特定的路径进行运动,让学生分小组讨论,并尝试动手实践。
根据提示:添加新的图层,并绘制椭圆路径)四、积极评价引导,拓展创新1、展示成果,评价交流教师选取典型作品,师生相互评价,交流心得。