八年级下册信息技术教案帧和逐帧动画

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《逐帧动画》信息技术教案

《逐帧动画》信息技术教案

《逐帧动画》信息技术教案第一章:课程介绍1.1 课程背景随着信息技术的快速发展,动画设计已经成为了一个热门领域。

逐帧动画作为一种基本的动画制作技术,在网页设计、游戏开发等领域得到了广泛应用。

通过学习逐帧动画,学生可以掌握动画制作的基本原理,提高信息技术应用能力。

1.2 课程目标(1)了解逐帧动画的概念及制作原理;(2)掌握使用相关软件制作逐帧动画的方法;(3)培养学生的创新意识和团队协作能力。

第二章:逐帧动画基础知识2.1 逐帧动画概述介绍逐帧动画的定义、特点和应用场景,让学生了解逐帧动画的基本概念。

2.2 逐帧动画制作原理讲解逐帧动画的制作原理,包括图像的采集、编辑和动画的合成等方面。

2.3 逐帧动画制作工具介绍常用的逐帧动画制作软件,如Adobe Photoshop、Pnt Tool S等,以及这些软件的基本操作方法。

第三章:动画制作软件操作入门3.1 软件安装与界面熟悉讲解如何安装动画制作软件,并介绍软件界面的基本构成和功能。

3.2 基本操作练习通过练习,让学生掌握动画制作软件的基本操作,如绘制图像、编辑图像等。

3.3 实战演练:制作简单逐帧动画引导学生动手制作一个简单的逐帧动画,培养学生的实际操作能力。

第四章:逐帧动画制作技巧4.1 角色设计讲解角色设计的基本原则,包括角色形象的构思、色彩搭配等。

4.2 动画节奏与帧数介绍动画节奏和帧数的关系,让学生掌握如何调整动画的流畅度。

4.3 动作补间与变形讲解动作补间和变形在逐帧动画制作中的作用,以及如何运用这些技巧。

第五章:综合实践与创作5.1 小组合作与分工讲解小组合作制作逐帧动画的流程,以及如何合理分工。

5.2 创意构思与动画制作引导学生进行创意构思,并利用所学知识制作出具有创新性的逐帧动画。

5.3 作品展示与评价组织学生展示自己的作品,并进行相互评价,提高学生的审美能力和表达能力。

本章内容概要:通过本章的学习,学生将掌握逐帧动画制作的基本技巧,并能够独立完成一个具有创新性的逐帧动画作品。

大连版(2015)信息技术八年级下册第一课Flash动画初探——逐帧动画教案

大连版(2015)信息技术八年级下册第一课Flash动画初探——逐帧动画教案
七、板书设计
1. 课程名称:Flash动画初探
2. 重点概念:
-ห้องสมุดไป่ตู้逐帧动画
- 补间动画
3. Flash软件基本操作:
- 导入图片
- 设置帧率
- 调整图片顺序
- 添加音效
4. Flash动画制作流程:
- 创意构思
- 收集素材
- 制作动画
- 导出作品
5. 注意事项:
- 图片素材选择
- 帧率设置
- 图片顺序调整
(四)巩固练习(预计用时:5分钟)
随堂练习:
随堂练习题,让学生在课堂上完成,检查学生对Flash动画知识的掌握情况。
鼓励学生相互讨论、互相帮助,共同解决Flash动画问题。
错题订正:
针对学生在随堂练习中出现的错误,进行及时订正和讲解。
引导学生分析错误原因,避免类似错误再次发生。
(五)拓展延伸(预计用时:3分钟)
四、教学资源
1. 软硬件资源:
- 计算机
- Flash软件
2. 课程平台:
- 信息技术课本
- 网络资源
3. 信息化资源:
- Flash动画教学视频
- Flash动画案例
4. 教学手段:
- 讲授法
- 演示法
- 小组合作
- 作品展示与评价
五、教学流程
(一)课前准备(预计用时:5分钟)
学生预习:
发放预习材料,引导学生提前了解Flash动画初探的学习内容,标记出有疑问或不懂的地方。
- 补间动画:通过设置关键帧和过渡帧,实现物体位置、形状、颜色等的平滑变化。
2. Flash软件的基本操作
- 导入图片:将图片文件导入到Flash中,作为动画的素材。

八年级信息技术《逐帧动画》的教学设计与反思.doc

八年级信息技术《逐帧动画》的教学设计与反思.doc

八年级信息技术《逐帧动画》的教学设计与反思教师行为激发学生对FLASH软件的 热爱学生认真观察 并讨论得出结 果:看了这个动画后请同学生说一下要制作这个动画需 要有多少个“帧”,引导学生观察吋间轴上“帧”的特 点。

(理解普通帧和关键帧的区别) 小结:师:逐帧动画是将具有一定差异的动作画成放在连续 (相邻的)的关键帧内的动画形式。

2、逐帧动画的制作过程(1)创建影片文档执行【文件】丨【新建】命令,在弹出的对话框屮 选择【常规】丨[Flash文档】选项后,单击【确定】 按钮,新建一个影片文档。

在【文档屈性】对话框小进 彳亍设置:文件大小为550X480像素能够观察到关 键帧是一个小 小的圆点并且每个“帧”都是相邻的。

学生发现问题 “帧”的相邻要求学生掌握FLASH文档属 性的设置要求学牛掌握FLASH文档属性的设置学生行为 设计意图一、 引言同学们,我们都知道在发射火箭升空吋,科学家总是会 喊“倒计吋”开始点火,这样人们的FI 光就会聚集于发 射现场,你们知道“倒计时”动画怎么來做吗?今天就 请同学们跟前老师来学生这个动画的制作。

二、 新课1、逐帧动画的含义:师:通过计算机局域网广播给全体学生一个以FLASH 8 制作的逐帧动画的例子(右下)并请学生认真观察吋 间轴的“帧”的特点。

【背景色】为灰色,如图所示。

(2) 7E件的创律(2)元件的创建师:讲解元件的定义及作用。

元件是构成动画的基本组成部分。

它类似于演员有动画屮被反复调用。

处巡回指导,并选一个做的比较优秀的学生來上机演/J\ O(3)利用“文本工具”和“任意变形工具”设计“倒计吋”元件实例。

教师來演示并在做的过程屮讲一些注意细节“文本工具”、“任意变形工具”及其属性的设置。

学生动手操作,元件的创建,师可以点拨。

师讲解:“关键帧”的创建可以按快捷键“F6”来插入一个“关键帧”(5)元件的调用师:提出我们刚刚做好的元件被放到了什么位置,引导学生理解“库”面板的用途。

八年级信息技术教学设计8-3.3 第三节 制作逐帧动画

八年级信息技术教学设计8-3.3 第三节 制作逐帧动画

制作逐帧动画(初中信息技术八年级)【教学设计学科名称】制作逐帧动画是甘肃教育、甘肃声像出版社出版的初中信息技术八年级教材全一册模块三《Flash 动画制作》第三节教学内容。

【学情分析】八年级学生经过前两节的学习,已经对Flash 动画制作有了一定的基础,学生已经了解了动画创作的基本原理与一般方法,会使用Flash制作一些简单的动画作品,而这一阶段的学生对事物的认识主要是通过物体本身认识的,及他们的认识过程是从感性到理性的过程,因此在教授帧、帧频和关键帧的概念时,要先引导学生在已有的经验基础之上,通过制作的过程来理解概念知识。

同时,他们综合运用工具的能力不强,需要教师点拨引导。

【教材内容分析】本节内容是甘肃教育、甘肃声像出版社出版的初中信息技术八年级教材全一册模块三《Flash 动画制作》第三节教学内容。

前两节内容主要学习了动画制作基础知识和制作基本图形,本节开始学习如何让动画对象“动”起来。

要求学生知道帧、帧频和关键帧的概念,重点是学会用绘制的图形制作逐帧动画,要结合以前的内容和在创作的基础上理解帧、帧频和关键帧,不要求强记概念,同时在制作的过程中让学生体验成功的喜悦,提高学习信息技术的兴趣。

【教学目标】1、知识与技能:理解逐帧动画、帧频、空白关键帧的含义,调动口、脑、肢体,完成学习任务,能改变动画的播放速度。

2、过程与方法:在学会插入空白关键帧、删除帧、复制帧、翻转帧的操作过程中,掌握导入图片制作逐帧动画的方法和技巧,在观察、探索、练习中完成知识意义的建构。

3、情感态度与价值观:保持学习制作动画的兴趣与积极性,通过尝试和探究锻炼学生获取信息、处理信息、和应用信息的能力,收获学习成果,体验成功。

【教学重难点分析】教学重点:1、学会利用导入图片制作逐帧动画。

2、能使用快捷键插入空白关键帧,设置帧频。

教学难点:能区别关键帧与空白关键帧;使用复制帧、翻转帧的操作。

【教学课时】1课时【教学过程】【作业】P61实践与提高 1 2【附录】教学资料及资源:1.登录甘肃省信息技术课程网站(网址:http://)下载相关章节课程配套资料。

八年级信息技术下册第二单元制作Flash动画第一节帧和逐帧动画教案

八年级信息技术下册第二单元制作Flash动画第一节帧和逐帧动画教案
3.成果分享:每个小组将选择一名代表来分享他们的讨论成果。这些成果将被记录在黑板上或投影仪上,以便全班都能看到。
五、总结回顾(用时5分钟)
内容:今天的学习,我们了解了Flash动画的基本概念、重要性和应用。同时,我们也通过实践活动和小组讨论加深了对Flash动画制作的理解。我希望大家能够掌握这些知识点,并在日常生活中灵活运用。最后,如果有任何疑问或不明白的地方,请随时向我提问。
最后,在总结回顾环节,我简要回顾了本节课的主要知识点,并提醒学生要注意巩固所学知识。这个环节学生的反应良好,他们对于所学知识有了更深的理解。
课堂
课堂评价:
1.提问:在课堂上,我会通过提问的方式了解学生对帧和逐帧动画的理解程度。例如,我会问学生帧的作用是什么,逐帧动画的制作方法有哪些。通过学生的回答,我可以了解他们对知识的掌握情况,并及时解答他们的疑问。
3.学生可能遇到的困难和挑战:在制作Flash动画的过程中,学生可能会遇到以下困难和挑战:理解帧和逐帧动画的概念,掌握Flash软件的操作方法,以及如何将自己的创意转化为实际的动画作品。此外,部分学生可能会对动画制作过程中的细节处理感到困难,如角色动作的流畅性和动画场景的过渡效果等。教师需要关注这些学生的学习情况,提供针对性的指导和帮助,帮助他们克服困难,提高动画制作能力。
答案:在Flash软件中,关键帧用于定义动画中的关键动作或变化。创建关键帧的方法是在时间轴上选择一个帧,然后在该帧上进行对象的操作或设置属性。关键帧在动画制作中的作用包括:1)定义动画的起始和结束状态;2)控制动画的过渡效果;3)为动画提供精确的定时和控制。
例题4:请解释Flash动画中的空白帧的概念,并说明空白帧在动画制作中的作用。
一、导入新课(用时5分钟)
同学们,今天我们将要学习的是《制作Flash动画》这一章节。在开始之前,我想先问大家一个问题:“你们是否曾经看过有趣的Flash动画,并想过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索Flash动画制作的奥秘。

《逐帧动画》信息技术教案

《逐帧动画》信息技术教案

《逐帧动画》信息技术教案第一章:教学目标1.1 知识与技能了解逐帧动画的概念和基本原理。

掌握使用动画制作软件制作简单逐帧动画的方法。

学会调整帧速和帧数以达到理想的动画效果。

1.2 过程与方法通过观察和分析实例,理解逐帧动画的制作流程。

以小组合作的形式,实践制作逐帧动画,培养团队协作能力。

学会评价和给予同学动画作品建设性的反馈。

1.3 情感态度与价值观培养学生对动画制作的兴趣,激发创造力。

培养学生耐心细致的工作态度,提升审美能力。

第二章:教学重难点2.1 教学重点逐帧动画的基本概念和制作流程。

使用动画制作软件的基本操作。

2.2 教学难点帧速和帧数的调整以及动画流畅度的优化。

创意动画情节的设计和表现。

第三章:教学准备3.1 硬件准备计算机教室,每台计算机安装有动画制作软件。

投影设备或白板用于展示演示。

3.2 软件准备选择合适的动画制作软件,如Pivot Animator或Adobe Flash。

准备实例动画素材和教学指导文档。

第四章:教学过程4.1 导入新课通过播放一个简单的逐帧动画实例,引起学生兴趣。

提问学生对动画的观察和理解,引出逐帧动画的概念。

4.2 讲解与演示讲解逐帧动画的原理和制作步骤。

在计算机上进行软件操作的演示,展示制作逐帧动画的过程。

4.3 实践操作学生分组,每组选择一个简单的动画情节。

根据教师提供的指导文档,学生在计算机上尝试制作逐帧动画。

4.4 作品展示与评价每组展示自己的动画作品,描述制作过程中的发现和体会。

同学之间互相评价,教师给予肯定和建议。

第五章:教学反思与拓展5.1 教学反思针对学生的掌握情况,调整后续教学计划。

5.2 拓展活动邀请专业动画师进行讲座,分享逐帧动画制作的经验和技巧。

组织学生参观动画制作公司,了解逐帧动画在实际工作中的应用。

鼓励学生课后继续探索动画制作,创作更复杂的逐帧动画作品。

第六章:教学评价6.1 过程性评价在实践操作环节中,观察学生对逐帧动画制作的理解和运用能力。

初中逐帧动画详细教案

初中逐帧动画详细教案

初中逐帧动画详细教案教学目标:1. 了解逐帧动画的概念和制作方法。

2. 学会使用Flash软件制作简单的逐帧动画。

3. 掌握逐帧动画的制作技巧,提高创作能力。

教学重点:1. 逐帧动画的概念和制作方法。

2. Flash软件的基本操作。

教学难点:1. 逐帧动画的制作技巧。

2. Flash软件的高级操作。

教学准备:1. 安装好Flash软件的计算机。

2. 教学PPT或者黑板。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 向学生介绍逐帧动画的概念,引导学生思考什么是逐帧动画,逐帧动画的应用场景等。

2. 展示一些逐帧动画的例子,如简单的动画效果,让学生直观地感受逐帧动画的魅力。

二、新课内容(15分钟)1. 讲解Flash软件的基本操作,如新建文档、选择工具、绘制图形等。

2. 讲解逐帧动画的制作方法,引导学生理解逐帧动画的原理。

3. 演示如何制作一个简单的逐帧动画,如移动一个圆圈的位置。

三、动手实践(15分钟)1. 让学生利用Flash软件制作一个简单的逐帧动画,如移动一个圆圈的位置。

2. 引导学生尝试使用不同的工具和效果,提高逐帧动画的制作技巧。

四、作品展示(10分钟)1. 让学生展示自己制作的逐帧动画,鼓励学生互相欣赏和评价。

2. 教师对学生的作品进行点评,给出建设性的意见和改进建议。

五、总结与拓展(5分钟)1. 对本节课的内容进行总结,让学生掌握逐帧动画的概念和制作方法。

2. 引导学生思考如何利用逐帧动画制作更复杂的动画效果,提高学生的创作能力。

教学反思:本节课通过讲解和动手实践,让学生掌握了逐帧动画的概念和制作方法。

在教学过程中,要注意引导学生思考和探索,提高学生的动手能力。

同时,也要关注学生的学习情况,及时给予指导和帮助,确保学生能够掌握逐帧动画的制作技巧。

在未来的教学中,可以尝试引入更复杂的动画效果,激发学生的学习兴趣和创作欲望。

信息技术八年级下册 逐帧动画教案

信息技术八年级下册 逐帧动画教案

创建逐帧动画【教学目标】知识与技能:1、理解图层的概念,能够根据对象运动效果设置图层。

2、能够利用图层的属性制作较复杂的逐帧动画。

3、学会将素材导入flash文档。

4、掌握多帧编辑的操作。

过程与方法:1、通过使用班级学生作为素材,提高学生对flash制作的学习兴趣2、利用微课视频培养学生自主学习的能力情感态度与价值观:通过本节课的素材选取,让学生明白作品的素材可以来自生活。

培养学生观察、发现生活中可以运用的学习素材。

【学情分析】八年级的学生,在初中阶段刚接触Flash动画制作,对动画制作十分感兴趣。

前面的活动让学生熟悉了Flash的界面、Flash工具的基本操作,以及帧、逐帧动画的概念。

这节课就将前面的所学进行整合。

利用拍摄学生侧面跑步分解图作为FLash制作素材,【教学重点、难点】重点:理解图层的概念,能够根据对象运动效果设置图层。

能够利用图层的属性制作较复杂的逐帧动画。

难点:掌握多帧编辑的操作。

【教学策略】运用任务驱动法【课时安排】1课时【课前准备】利用单反相机快速拍摄四位同学的侧面跑步的图片,并利用photoshop进行抠图处理,再将跑步的分解动作照片进行编号。

【教学过程】教学环节教学活动学生活动一、新课导入播放:奔跑的小孩+奔跑吧兄弟.swf引出今天的主题:奔跑吧兄弟——制作逐帧动画《奔跑》展示完成得作品:奔跑.fla观看flash动画二、回顾逐帧动画的概念、认识图层及图层面板1、观察作品:奔跑.fla的时间轴,回顾帧、逐帧动画的概念。

观看flash的图层面板。

引出图层及图层面板的概念。

2、结合奔跑.fla讲解图层的原理。

3、介绍图层的作用及类型。

(图层可以使素材动静分离)4、介绍图层面板以及对图层进行的基础操作。

强调:图层是具有叠放次序的。

每个图层都必须有具有意义的名称。

跟着教师一起回顾帧、逐帧动画的概念。

认真听讲。

三、任务:制作逐帧动画《奔跑》1、制作跑道:(1)教师一边演示一边讲解。

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第一节帧和逐帧动画
一、教学目标
知识与技能:
1.掌握空白关键帧、关键帧和普通帧的概念;
2.掌握帧的基本操作;
3.掌握制作逐帧动画的方法并会进行测试。

过程与方法:
通过学生自主学习和合作探究,培养学生运用信息技术理解问题的能力。

情感态度与价值观:
培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。

二、教学的重点和难点:
重点:帧的基本操作。

难点:制作逐帧动画并进行测试。

三、教学准备:多媒体网络控制系统、足量的电脑、FLASH
四、教学方法:讲授法演示法提问法实践操作法
五、教学安排:1课时
六、教学过程:
(一)展示动画,导入新课
播放一段FLASH动画影片,引导学生了解flash动画,并激发其学习flash动画制作的激情。

我们在上一单元学习的FLASH的基本操作,以及利用场景创作一份作品。

今天我们一起来学习FLASH动画的制作。

(二)讲授新课
1.基本概念
我们在前面接触的库的概念,它有什么用途呢?
打开“生日快乐.FLA”,发现什么?
学生观察。

库:存放动画元件的地方(好比是一场戏的后台)。

场景:动画的表现,场所(好比是舞台)。

打开FLASH,介绍时间轴和帧的概念。

大家最近都看过什么电影啊?。

这些电影和电视剧、动画片一样,看上去非常地流畅,实际上都是由一幅幅的图片剪辑起来的。

每一幅画面或图片称为一个帧。

如我们FLASH窗口上的“1、5、10”。

提示学生观察FLASH窗口。

这些帧实际上是由一个叫时间轴的面板控制的。

时间轴:动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括了层编辑区、帧编辑区和时间线。

(好比是剧本)
我们要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时的状态,生成动画)。

或者说,FLASH就是将这些画面按一定的空间和时间顺序排放,然后按时间轴的顺序连续快速地显示,从而达到动画的效果。

2.帧的基本操作
在FLASH中,根据帧功能不同,通常可分为空白关键帧、关键帧和普通帧等。

通过帧可以设定画面的前后顺序。

空白关键帧是没有包含舞台上实例内容的关键帧。

我们每新建一个FLASH文档,显示在工作区域的就是一个空白关键帧。

特征:在时间轴上表示为空心圆点。

演示50页“做一做”。

方法1:选中某帧,右击“插入空白关键帧”。

方法2:选中某帧,快捷键F7。

(2)关键帧
关键帧是舞台上有实例内容的帧。

只要在空白关键帧是随意画点什么,这个帧是称为关键帧。

特征;在时间轴上表示为实心黑点。

演示51页“做一做”。

方法:选中某帧,右击“插入关键帧”。

第5帧和第1帧有什么区别?
学生观察。

提示:通过该命令所生成的关键帧与前一关键帧的内容是一样的,但它们又彼此独立。

特点:只能显示实例对象,不能对实例对象进行编辑操作。

特征:在时间轴上表示为灰色小方格。

演示52页“做一做”。

观察发现,从关键帧到普通帧的内容是一样的。

关键帧和普通帧的区别:关键帧的增加会加大FLASH文件的容量,使用普通帧可以有效减少文件容量。

练习1:分别创建普通帧和复制帧,画上同样的内容,分别保存,体会他们的区别。

3.创建逐帧动画
逐帧动画是在“连续的关键帧”中分解动画动作,即在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画效果。

教师以实例“跑动的小人”讲授逐帧动画的制作步骤:
①新建FLASH文档,并将其命名为“跑动的小人”存盘;
②选择“画笔”工具,调整画笔大小和画笔形状,在舞台中间绘制一个运动的小人。

③右击第2帧,插入空白关键帧,单击“绘图纸外观”按钮,让第1帧图案淡化并显示出来。

④绘制出第2帧小人运动图案,并分别在第3、4、5帧插入空白关键帧,绘制出小人的其他运动状态。

⑤绘制完毕,单击“编辑多个帧”按钮,调整绘图纸上的开始与结束位置,将所有帧全部显示出来。

依次调整每个帧中的小人在舞台上的位置,小人从舞台的右边跑过。

学生根据教师演示的操作步骤完成任务。

(教师进行指导)
学生演示作品,教师和学生作出评价
提出问题:如何让小人运动的快一点?(分小组讨论问题)-----(减少运动的帧)
4、如何进行动画测试:
①单击菜单栏中的“控制”——“测试影片”
②快捷键:Ctrl+Enter
③改变播放速度
5、课堂练习:制作一个旋转的正方形动画
七、教学反思:
本堂课是FLASH动画的入门课,重点是掌握创建逐帧动画和测试的方法,以及建立帧的概念。

通过讲练结合的方式,当堂巩固,促进学生对知识的理解与掌握。

通过评选优秀作品,调动学生学习积极性,效果较好。

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