动画毕业开题报告

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动画毕业设计开题报告

动画毕业设计开题报告

动画毕业设计开题报告动画毕业设计开题报告一、选题背景随着科技的飞速发展,动画已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。

从电影院到电视屏幕,从手机到电脑游戏,动画的应用范围越来越广泛。

而在这个充满竞争的行业中,如何创作出独特、精彩的动画作品成为了每一位动画师的追求。

因此,本次毕业设计选择了动画创作作为研究方向,旨在通过设计一部独特的动画作品,展现自己的创作能力和艺术追求。

二、研究目标本次毕业设计的主要目标是设计一部有趣、富有创意的动画作品,通过动画的形式传达出一定的情感和思想。

通过动画的创作过程,提升自己在动画制作方面的技术水平和创作能力,为今后从事相关工作打下基础。

三、研究内容1. 动画故事创作在动画创作中,故事是至关重要的一环。

本次毕业设计将重点研究如何创作一个引人入胜、具有情感共鸣的动画故事。

通过深入研究现有的动画故事创作理论和技巧,结合自身的创作经验和思考,设计出一个独特的、有深度的动画故事。

2. 角色设计与塑造角色是动画作品的灵魂所在。

本次毕业设计将围绕角色设计展开研究,包括角色的外貌设计、性格设定、动作表情等方面。

通过深入研究现有的角色设计理论和技巧,结合自己的创作风格和审美观,设计出一组鲜明、立体的角色形象。

3. 动画技术与制作动画技术和制作是动画创作的基础。

本次毕业设计将探索各种动画制作技术,包括传统手绘动画、计算机动画等,并结合自己的创作需求和资源条件,选择合适的技术和工具进行动画制作。

同时,还将研究动画制作的流程和方法,提升自己在动画制作方面的技术水平。

四、研究方法本次毕业设计将采用文献研究、实践探索和案例分析相结合的方法。

通过查阅相关文献和资料,了解动画创作的理论和技巧。

同时,通过实践探索,不断尝试和改进自己的创作方法和技术。

并通过分析优秀的动画作品,借鉴其中的创作思路和技术手法。

五、预期成果本次毕业设计的预期成果是一部完整的动画作品,包括动画故事、角色设计与塑造、动画技术与制作等方面的内容。

动画设计专业毕业设计开题报告

动画设计专业毕业设计开题报告

动画设计专业毕业设计开题报告一、选题背景在当今数字化时代,动画设计作为一门融合了艺术与技术的学科,已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。

随着动画产业的蓬勃发展,越来越多的人开始关注动画设计这一领域。

本次毕业设计选题旨在探讨如何运用先进的技术手段和创新的设计理念,结合传统艺术元素,打造出具有时代特色和创意的动画作品。

二、选题意义动画设计作为一门综合性学科,涉及到美术、影视、编程等多个领域的知识。

通过本次毕业设计,不仅可以提升自身动画设计能力,还可以为动画产业的发展贡献自己的力量。

同时,通过深入研究和实践,可以为学生提供一个展示自己才华的舞台,为未来的职业发展打下坚实基础。

三、选题内容本次毕业设计将围绕以下几个方面展开研究:创意构思:通过对当下社会热点、文化元素等进行深入挖掘,提炼出具有独特创意和表现形式的动画主题。

技术应用:运用先进的动画制作软件和技术手段,实现对动画作品的精细化制作和呈现。

美术表现:结合色彩搭配、构图布局等美术要素,打造出视觉冲击力强、富有表现力的动画场景。

故事叙述:通过精心编排情节、塑造角色形象等方式,使得动画作品具有引人入胜的叙事性和情感共鸣。

四、预期目标通过本次毕业设计,希望达到以下几个预期目标:创作出一部具有创新性和艺术性的动画作品,能够引起观众共鸣。

提升动画设计技能和审美水平,为未来从事相关工作打下坚实基础。

深入了解动画产业发展趋势和市场需求,为未来职业规划提供参考依据。

五、研究方法本次毕业设计将采用实地调研、文献资料查阅、案例分析等方法进行研究。

同时,还将结合导师指导和同行评审意见,不断完善和优化设计方案,确保最终呈现出高质量的毕业设计作品。

通过以上几个方面的努力和探索,相信本次毕业设计将会取得令人满意的成果,并为未来的职业发展奠定坚实基础。

愿我们在这个创意无限、梦想飞扬的舞台上共同努力,创造出更多精彩纷呈的动画作品!。

动漫毕业设计开题报告

动漫毕业设计开题报告

动漫毕业设计开题报告动漫毕业设计开题报告一、引言动漫作为一种独特的艺术形式,已经深入人们的生活。

它不仅仅是一种娱乐方式,更是一种表达情感、传递思想的媒介。

在当今社会,动漫产业已经成为一个庞大而繁荣的行业,吸引了无数年轻人的关注和热爱。

本次毕业设计的主题即是基于动漫的创作,旨在探索动漫作品的创作过程以及其对观众的影响。

二、背景介绍动漫作为一种独特的艺术形式,已经在全球范围内受到广泛的关注和喜爱。

它以其生动的画面、丰富的故事情节和深刻的情感表达,吸引了众多观众。

同时,动漫作品也成为了创作者们展示自己才华和表达思想的重要平台。

然而,虽然有众多的动漫作品问世,但其中的佳作并不多见。

因此,本次毕业设计旨在通过探索动漫创作的过程,提高动漫作品的质量和观众的体验。

三、目标与意义本次毕业设计的目标是通过深入研究动漫创作的过程,探索动漫作品对观众的影响,并提出一些改进的方法,以提高动漫作品的质量和观众的体验。

具体而言,本次研究将从以下几个方面展开:1. 动漫创作的流程和技巧:探索动漫创作的整个流程,包括故事构思、角色设计、画面表现等方面的技巧,以及如何运用这些技巧创作出优秀的作品。

2. 动漫作品对观众的影响:通过调查问卷和访谈等方式,了解观众对动漫作品的看法和感受,以及动漫作品对他们的影响,包括情感、价值观等方面。

3. 动漫作品的改进方法:根据对动漫创作过程和观众反馈的研究,提出一些改进动漫作品的方法和建议,以提高作品的质量和观众的体验。

本次毕业设计的意义在于,通过对动漫创作的深入研究,可以为动漫产业的发展和创作者的成长提供一些有益的启示和指导。

同时,通过了解观众对动漫作品的看法和感受,可以更好地满足观众的需求,提高动漫作品的市场竞争力。

四、研究方法本次毕业设计将采用以下研究方法:1. 文献综述:通过查阅相关的文献资料,了解动漫创作的流程和技巧,以及动漫作品对观众的影响。

2. 实地调研:通过走访一些动漫公司或工作室,与从业者进行交流,了解他们的创作经验和观点。

动漫设计毕业论文开题报告

动漫设计毕业论文开题报告

动漫设计毕业论文开题报告动漫设计毕业论文开题报告一.选题的依据及意义依据:三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。

在制作过程中,可以充分实现艺术创作的要求,另一方面,在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面可以进行艺术的再创造。

意义:在国内环保题材动画作品较少,其中用三维动画表现的就更少了。

因此以三维动画短片的形式来表达人类应该保护好环境,我们在破坏环境的同时自身也将受到威胁这样一个主题。

希望有跟多人能从自身做起,从身边小事做起来保护环境。

二.国内外研究现状及发展趋势国外研究现状及发展趋势:国外的三维动画以美国的迪士尼,皮克斯,梦工厂为主其作品一直都饱受好评,并且一直有着非常高的制作水平。

而近十年的激烈竞争使得三维动画进入一个全盛的时期。

而这项技术不断扩展,在游戏、电影、虚拟现实方向的发展也非常迅速。

国内研究现状及发展趋势:中国内地早期三维动画技术的`运用主要体现在电视栏目包装和广告制作方面,但是偶尔也会对电视和电影做一些尝试.电影《相似》,儿童寓言电视片《咪咪钓鱼》,是中国内地对于三维动画技术在电视片和电影方面的首度尝试。

至于三维动画技术的应用,直到中国第一部数字特技电影《英雄》的推出,才使得中国对于数字特技这一时尚的艺术有了新的想法. 2005年,投资1.3亿元人民币,号称中国第一部三维动画电影的《魔比斯环》,结果却只能以3O万票房惨淡收场.目前国内动画市场从业人员、制作公司缺乏经验,专业素质不全面,高素质专业人才的培养陷入误区,剧本题材陈旧,缺乏创新,人物的塑造单调缺乏特色和本土品牌。

近几年,由于政府不断加大对动画行业的扶持,加上个个动画制作团队的技术提高,好的作品也开始呈现在观众眼前。

相比技术而言,如今中国动画行业更需要的是有更好的剧本和导演。

我国三维动画产业的发展前景还是非常值得肯定的,我国三维动画虽然起步比较晚,但是市场和行业逐渐成熟,三维技术也不仅限于三维动画,现在的工业建模,3d打印,虚拟现实都开始发展。

动画毕业论文开题报告

动画毕业论文开题报告

动画毕业论文开题报告动画毕业论文开题报告一、选题背景动画作为一种独特的艺术形式,已经在世界范围内获得了广泛的认可和欣赏。

随着科技的不断进步和人们对娱乐需求的增加,动画产业也迅速发展起来。

在这个背景下,我选择了动画作为我的毕业论文研究课题。

二、研究目的本论文旨在探讨动画的发展历程、技术应用以及对社会和文化的影响。

通过对动画的深入研究,我希望能够更好地了解动画的创作过程和技术手段,并分析其在当代社会中的重要性和潜力。

三、研究内容1. 动画的起源与发展通过对动画的起源和发展历程的研究,我将了解到动画是如何从最初的手绘形式逐渐发展成为数字化制作的艺术形式的。

同时,我将探讨动画在不同国家和文化中的发展特点和风格差异。

2. 动画技术的应用现代动画制作离不开先进的技术手段,如计算机图形学、3D建模和动作捕捉等。

我将研究这些技术在动画制作中的应用,探讨它们对动画创作的影响和改变。

3. 动画对社会和文化的影响动画作为一种大众娱乐形式,对社会和文化产生了深远的影响。

我将分析动画对儿童教育、文化传承和价值观塑造等方面的作用,探讨动画在社会中的地位和作用。

四、研究方法本论文将采用文献研究法和实证研究法相结合的方法进行研究。

首先,我将通过查阅相关学术文献和专业书籍,了解动画的发展历程和技术应用。

其次,我将收集并分析动画作品、市场数据和观众调查等实证数据,以支持我的研究结论。

五、预期结果通过本论文的研究,我期望能够对动画的发展和应用有更深入的了解,并对其对社会和文化的影响进行全面的分析和评估。

同时,我也希望能够为动画创作者和相关从业者提供有价值的参考和建议,促进动画产业的进一步发展。

六、研究意义动画作为一种独特的艺术形式,不仅仅是娱乐产品,更是一种文化表达和传承的方式。

通过对动画的研究,可以帮助我们更好地理解和欣赏动画作品,同时也能够推动动画产业的发展和创新。

七、论文结构本论文将分为以下几个部分:1. 引言:介绍动画的背景和研究目的。

动画的毕设创作开题报告

动画的毕设创作开题报告

动画的毕设创作开题报告1. 引言动画作为一种受到全球广泛喜爱的艺术形式,在近年来得到了越来越多的关注和发展。

本文旨在介绍我所选择的动画创作毕设项目,并阐述该项目的研究背景、目标和重要性。

2. 研究背景随着科技的不断进步,动画制作工具和技术得到了极大的改善和提升。

同时,观众对于动画作品的品质和内容也提出了更高的要求。

因此,对于动画创作的研究和实践变得非常重要。

此外,动画作品在传递信息、表达情感和塑造形象等方面具有独特的魅力,并能够产生深远的影响。

因此,通过动画创作毕设项目,可以不仅提高自身的动画制作技能,还能够探索动画在传媒领域的潜力和应用。

3. 毕设目标本毕设项目的目标主要有以下几个方面:•提高动画制作技巧:通过深入研究动画制作理论和实践,掌握关键的动画技术和工具,提高动画创作的质量和水平。

•探索创新的动画表现形式:尝试运用新的动画表现手法,创造独特的视觉效果,提升作品的艺术价值和观赏性。

•传递有意义的信息和故事:通过巧妙的剧情和角色设计,传达有深度和情感连接的故事,引发观众的共鸣和思考。

•发挥动画在传媒领域的潜力:探索动画在电影、电视、广告等领域的应用,为动画创作的未来发展搭建桥梁。

4. 毕设内容和方法本毕设项目的内容是创作一个短篇动画作品,以传递特定的信息或故事为核心。

具体的创作内容和形式将在后续研究和实践中进一步确定。

研究方法主要包括以下几个方面:•文献综述:对于动画创作的相关理论和技术进行综述,了解国内外动画创作的现状和发展趋势。

•实践研究:运用各种动画创作工具和技术,进行实际的动画制作实践,不断优化和提升作品的质量。

•数据收集和分析:通过观众调研、文本分析等方法,收集和分析观众对于动画作品的反馈和评价,验证创作目标的实现程度。

•结果总结与展示:对于创作过程和成果进行总结和分析,撰写毕业论文并进行展示,分享研究成果和经验。

5. 重要性和创新点通过这个毕设创作项目,可以达到以下重要性和创新点:•提升个人技能:通过深入研究和实践,能够提高自身的动画制作技能,为以后职业发展打下良好的基础。

动画毕业设计开题报告

动画毕业设计开题报告

动画毕业设计开题报告一、选题意义动画作品在现代社会中扮演着越来越重要的角色。

无论是在娱乐领域,还是在教育、广告等领域,动画作品都有着广泛的应用。

因此,本次毕业设计选题为“基于3D技术的动画制作”,旨在通过学习3D技术,结合传统动画知识,制作一部高质量的动画作品,提高自身动画制作水平,掌握3D技术在动画制作中的应用。

二、研究目标1.了解3D技术的基础知识,包括3D建模、材质、光照、动画等方面;2.深入研究传统动画制作的技术和流程;3.从3D技术和传统动画制作相结合的角度出发,建立3D动画制作的全流程;4.通过实践掌握3D技术在动画制作中的应用和操作;5.制作一部高品质的动画作品。

三、研究方法1.理论研究:查阅相关3D技术和动画制作方面的书籍、论文和网络资源,了解相关基础知识和流程;2.案例分析:对于精品动画作品进行分析和研究,掌握最新的动画技术和制作流程;3.实践操作:运用3D建模、渲染和动画制作软件进行实践操作,在不断的实践中体验和掌握3D技术在动画制作中的应用。

四、成果展示通过本次毕业设计,将制作一部高质量的3D动画作品,作品将结合幽默搞笑的剧情和流畅的动画效果,展现出自己在3D技术和动画制作方面的成果。

同时,将可将作品在学校组织的展览中进行展示。

五、项目计划二月份:对3D技术的基础知识进行学习,学习建模、渲染、光照和动画等相关技术;三月份:深入研究传统动画制作的技术和流程,掌握动态分镜、关键帧设置、动画制作等技巧;四月份:设计动画作品的剧情和场景,选取主要角色的造型并完成建模和动画制作;五月份:对各个场景进行布光、材质贴图和渲染处理,并制作出动画的粗剪;六月份:对动画的音效、音乐和配音进行录制和制作,并进行最终的剪辑和后期制作;七月份:在展览上展示项目成果,并进行答辩。

六、总结本次毕业设计旨在通过学习3D技术和传统动画制作的技巧,制作一部高品质的动画作品,提高自身的动画制作水平。

本次设计将深入探究3D技术在动画制作中的应用,以期为今后从事动画制作等相关领域的工作提供强有力的支持。

动画论文开题报告进度安排 动画专业毕业论文开题报告

动画论文开题报告进度安排 动画专业毕业论文开题报告

动画论文开题报告进度安排动画专业毕业论文开题报告动画是媒体艺术的一个部分,它的主题、故事、风格与形式都是通过时空来演绎的。

下面,本文库为大家分享动画专业毕业论文开题报告,希望对大家有所帮助!题目:建筑动画整体表现的制作动画毕业设计开题报告要求:1.课题的意义2.课题的现状3.课题的发展趋势4.课题的研究内容、研究方法、研究手段、研究步骤5.课题进程计划安排6.参考文献一、课题的意义:将楼盘外观、室内结构、物业管理、小区环境、生活配套等未来建成的生活场景进行提前演绎展示,让人们轻松而清晰地了解未来家园的品质生活。

建筑动画的镜头无限自由,可全面逼真地演绎楼盘整体的未来形象,可以拍到实拍都无法表现的镜头,把楼盘设计大师的思想,完美无误的演绎,让人们感受未来家园的美丽和真实。

它在房地产业的应用,可以大大提高项目规划设计的质量,降低成本与风险,加快项目实施进度,加强各相关部门对于项目的认知、了解和管理,极大的提升房地产开发商的品位和档次,也必然会带来最终的效益。

二、课题的现状市场资源丰富,本土产业不成熟,人才资源严重不足。

动画及多媒体产业具有当今知识经济的特征,涉及文化、艺术、科技、传媒、出版、商业等多种行业。

在欧美、日韩等国家,已经形成了完整成熟的产业链,形成了投入产出的良性循环结构,为动画及多媒体产业带来了十分可观的经济效益和社会效益。

三、课题的发展趋势建筑动画不同于建筑效果图,也可以说,建筑动画是建筑效果图之后更方便更升一级的一种表现手段。

如今,在形形色色的企业宣传片中,更多时候都是依1赖于建筑动画带来的感官享受,这是单一的建筑效果图所不能全面表现出来的。

因为睿全视觉相信,只有能和受众群体进行互动的表现手段,才能为受众体带来更多的更好的体验。

现在很多做效果图的朋友都在转入做建筑动画,但是同时却有很多不同程度的问题产生,比喻质感,光线,效果,还有各方面的技术问题。

但是相对于效果图来说,建筑动画的前景是值得被人们看好并且广泛依赖学习的一种表现手法。

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天津电子信息职业技术学院软件学院毕业设计(论文)开题报告注:本报告一式两份由学生本人填写(打印、宋体、小4号字),一份由学生所在系留存,一份由学生完成设计(论文)后附在说明书内。

篇二:动画毕业设计开题报告动画风格类型1.1 写实风格写实风格就是要考虑场景的真实与实在性,要求所描绘的场景中的各种建筑或者地貌特色要符合当时当地的环境,符合人们的正常视觉感知,符合光影的正常的角度,遵循人们的一般常识。

本片就是偏重与写实风格的,在场景中比如少年宫,或者小女孩的家,都是写实风格场景的体现,少年宫是参考教学楼在进行创作的,1.2 装饰风格装饰风格是在原本的生活中提炼出他的特色,并进行相应的概括,去除生活中的不规则的形体,描绘成有一定秩序感的状态。

在短片中,小公园的场景设计就有装饰风格的元素在其中。

1.3 幻想风格幻想风格就是超越现实的约束,呈现出不一般的想象的场景。

形式大胆夸张,色彩艳丽、新奇,不拘泥与人们的常规心里或者欣赏的角度。

幻想风格的场景在片中出现的较少,小女孩在家中吃饭看电视的时候,想象自己在舞台下跳舞的场景就是幻想风格,幻想风格的场景可以更真实的凸显主人公内心所向往的。

研究手段及途径在动画短片的制作过程中,场景是与故事发展联系非常密切的一个模块。

场景就是动画主体所处的环境,由有背景和道具组成。

场景不仅仅是绘制,更是一门为了展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空造型艺术。

场景不仅能够烘托主题,也是营造氛围,增强动画的艺术表现力的有效手段。

在动画中,往往场景的出现,会使整部作品的基调凸显的更为显著。

场景的适当运用,会是整个影片的节奏更加紧凑,美感更加丰富,营造出最佳的整体效果。

本课题在场景设计方面涉及了一下几个方面:2.1 场景要符合剧情的需要设立场景是根据剧情的需要而进行创作的,故事的的发生,展开,所要依据的现实环境是进行场景设计首先要考虑的因素。

通过场景能展现出故事发生的时间,地点等信息,构成一个故事发展存在的客观空间,是事情发生、发展的重要支撑点。

被人们称为叙事空间。

本片采取的是写实的场景设计,具有强烈的真实感,迎合了大众的欣赏品味和习惯,画面精致,细腻,会给人一种身临其境的感觉。

例如短片中,一开场,映入眼帘的就是南疆少年宫,明确的交代了故事发生的地点。

2.2 符合剧本中体现的时代背景,空间背景场景中包含的内容,要能更好的体现故事中的时代背景,和空间背景。

在本片中,故事发生的主要地点——南疆青少年宫的设计就参考了艺术建功楼的设计,小公园的设计也在网上搜集了大量的图片做参考,小女孩家的场景设计,也为了迎合故事发生的背景,对于老旧电视等素材的表现,也是为了更好的体现时代背景。

2.3 帮助观众理解剧情在动画场景的设计中,借景抒情是其突出的功能。

在场景设计中,通过对画面中的阴影,光线,色调等元素的搭配,使画面具有明显的情绪性,这种情绪性与主人公的内人相呼应,能够准确的表现出主人公内心的情绪变动。

具有抒情和表意的作用,能使观众直观的领会到主人公的内心世界。

2.4 凸显主题渲染气氛动画场景的设计融合了许多要素,构成了能够表现故事情绪,氛围的空间形象,并通过特定的效果将其凸显出来。

比如用明快的色彩凸显欢快的心情与氛围。

在短片中刚开始部分,小女孩提水的时候路过舞蹈教室的时候,舞蹈教室透出了非常醒目的光芒的场景,光亮就像是指引小女孩的明灯一样,这一场景的设计凸显了芭蕾对小女孩的意义非凡,从而渲染了短片气氛,将主题的意图凸显的更加明确了。

2.5辅助故事的发展在动画短片中,场景是与角色息息相关的,场景设计能体现出主人公的生活环境,性格,爱好等,能使观众对剧情的理解起到推波助澜的作用。

如本片中,小女孩生活的家庭环境是贫寒的,在她家中的场景就设计的非常简陋,包括凳子桌子的造型都是非常简谱的样式,电视机也能看得出来是非常老旧的,屋里空空荡荡的,很有中家徒四壁的感觉,为小女孩偷看别人跳舞和捡别人丢的舞鞋做出了很好的铺垫。

篇三:动画专业开题报告毕业论文(设计)开题报告——浅谈分镜头在动画制作中的重要性——以《千与千寻》影片为例专业:动画学号:2010169309姓名:杨慧敏指导老师:尚晓明一、研究的目的与意义分镜头脚本是最实用的电视脚本,它是在文学脚本的基础上运用蒙太奇思维和蒙太奇技巧进行脚本的再创作,即根据拍摄提纲或文学脚本,参照拍摄现场实际情况,分隔场次或段落,并运用形象的对比,呼应,积累,暗示,并列,冲突等手段,来建构屏幕上的总体形象。

依据文字脚本加工成分镜头脚本,不是对文字脚本的图解和翻译,而是在文字脚本基础上进行影视语言的再创造。

虽然分镜头脚本也是用文字书写的,但它已经接近电视,或者说它是可以在脑海里“放映”出来的电视,已经获得某种程度上可见的效果。

分镜头脚本的作用主要表现在三方面:一是前期拍摄的脚本;二是后期制作的依据;三是长度和经费预算的参考。

研究目的:分镜头脚本是所有动画创作的必经之路,可见分镜头在动画创作中的重要性,研究分镜头在动画制作中的重要性可以增强大家对分镜头制作的重视,理解了分镜头在动画制作中的重要性,会使大家的动画创作过程更加顺利。

研究的意义:分镜头脚本属于创作的前期,虽然不会与制作的最终完成品一样,但是其重要性显而易见。

拍摄电影、电视广告或者是制作动画往往涉及很多不同岗位的工作人员,导演、编剧、摄影师、演员、后期制作的动画师或者是剪辑师,他们都要对作品画面有一致的认识。

手绘格式分镜头能够减少因语言或文字沟通引起的失误,供视觉上的沟通,以达到有效的控制成本和时间。

手绘分镜头应用十分广泛,除了在大型的电影、广告创作中普遍使用,在一些独立电影和动画短片的创作中也必不可少。

懂得手绘故事分镜以及镜头转接技巧会令创作更加专业。

二、国内外研究的现状和发展趋势,本课题的主攻方向1、研究现状:国内现状: 在中国动画的历史发展中,随着动画市场的进一步繁荣,从事动画创作的人越来越多,但高质量的作品却少之又少,要创作出生动有趣、感人肺腑。

又让观众都喜闻乐见的的动画作品,最最关键的就是分镜头在动画制作中的表现。

分镜头脚本是剧本的形象化版本,它是由一些方格画框组成。

方格画框画出一系列的形象化动作,而这写方框画正在向我们叙述着一个有逻辑性的故事。

故事是为了娱乐,但分镜头脚本的本身却不是因为这样的目的而存在着。

分镜头脚本只能用作生产故事过程中的一个工具,或者是用来向客户推销作品的一个途径。

国外现状:动画片镜头画面设计作为动画创作中的一种,也是以艺术设计的形式存在的,而动画本身和绘画也有着深深的渊源。

我们同时也知道动画属于电影的一种形式——“动画电影”,但动画也有它自己的特点,它的存在是故事片等实拍电影影片在某些程度上所达不到的;而从另一个方面来讲,动画又离不开电影,动画片中许多的镜头画面设计都是得益于电影,有得甚至是模仿电影。

案例方面:目前国内比较热门的动画片《喜羊羊与灰太狼》是中国动画史上比较成功的动画片之一,只是我们在分镜头的设计和节奏控制上花了很多时间,比如镜头中人物的对白是否符合原本人物的性格;要表现的内容镜头运用是否恰当等,都要提早把控。

分镜制作一直以叙事更流畅为目标,如果只是镜头的炫耀摇摆,而没有内容的叙述,分镜就会失去意义,影片也会显得空洞无趣。

而动画电影与电视动画的分镜绘制也是有区别的,前者更注重画面的构图、镜头的专业运用,特别需要注意镜头的衔接,这会直接影响观众对故事的观感。

可见分镜的重要性。

2、发展趋势:近年来,随着一大批动漫作品的出现,越来越多的人开始接触和喜欢动漫,带动着全球的动漫热潮。

动漫的受众人群,也从最初的青少年人群,逐步扩展到社会各个阶层,不仅小孩子、学生和时尚青年热衷于动漫,许多社会中坚阶层也认识到动漫的魅力,融入到爱好动漫的群体。

一大批动漫形象代替了部分真人明星的位置,成为了新时代众多人的偶像,聪明可爱的喜洋洋,荒诞搞笑的灰太狼,机智勇敢的花木兰,神通广大的铁臂阿童木??,动漫的影响力在几年之内迅速攀升,已经成为我们这个时代流行文化的一种典型代表之一。

动漫艺术的流行,是人类社会发展的必然。

人类传播信息的手段,从最初的简单构图,到象形文字,再到文字和图片,直到今天的动态影像,是一步步从简单到复杂,从单一到多元化发展而来。

今天的动态影像,包含了文字、声音、二维图像、三维图像、动态变化,还有最新的互动交互性、触摸感应和虚拟技术等科学技术的应用,使得今天的信息传播拥有无比丰富的信息量和便捷的应用操作性。

今天的动漫已经不仅仅是一种流行的文化元素,它已成为一种社会信息传播的新语言。

所以大量的动画人才是现代所缺少的,对分镜掌握好的更不多,我们更需要认真的研究分镜的重要性。

3、本课题的主攻方向:通过对分镜头重要性的研究和了解,对宫崎骏的《千与千寻》这部影片中的分镜的重要性做更深一层的研究。

三、研究的内容、途径和技术路线1、研究内容:(1) 从分镜头的脚本进行初步的、整体的研究。

(2) 从“镜头设计”、“机位”、“画面组接”、“构图”、“造型”、这些艺术手法对分镜头脚本进行详细地分析。

(3) 结合个人实际,谈谈分镜头脚本对动画制作中的表现和意义。

2、途径:多看日本、美国、中国等不同风格的动画作品。

3、技术路线:查找相关的理论文献资料和分镜头脚本的代表作品,从不同的角度或地域去分析中国动画分镜头脚本,结合相关的理论知识进行论证。

四、工作的主要阶段、进度及完成时间:l、2014年2月17日至2月28日前确定选题,展开资料搜集与调研考察2、2014年3月3日至3月14日前,完成开题报告。

3、2014年3月17日至3月28日前完成论文初稿,呈送指导老师批阅。

4、2014年4月28日至5月9日前,完成毕业论文的撰写,结束课题。

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