struct在c++语言中用法

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c语言structure定义

c语言structure定义

C语言Structure定义1. 什么是StructureStructure是C语言中的一种用户自定义的数据类型,它允许我们将不同类型的数据组合在一起,形成一个更复杂的数据结构。

Structure由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型,包括基本数据类型和其他结构体类型。

2. Structure的定义和声明2.1 Structure的定义在C语言中,我们可以使用struct关键字来定义一个Structure。

Structure的定义包括Structure的名称和Structure的成员。

下面是一个Structure的定义的示例:struct Student {char name[20];int age;float score;};在上面的示例中,我们定义了一个名为Student的Structure,它包含了三个成员:name、age和score。

2.2 Structure的声明Structure的定义只是定义了一个新的数据类型,并没有分配内存空间。

要使用Structure,我们需要先声明一个Structure的变量,然后再对变量进行操作。

下面是一个Structure的声明的示例:struct Student stu;在上面的示例中,我们声明了一个名为stu的Student类型的变量。

3. Structure的成员访问我们可以使用.运算符来访问Structure的成员。

下面是一个访问Structure成员的示例:struct Student stu;strcpy(, "Tom");stu.age = 18;stu.score = 90.5;在上面的示例中,我们使用.运算符来给stu的成员赋值。

4. Structure的初始化Structure变量可以在声明的同时进行初始化。

下面是一个Structure的初始化的示例:struct Student stu = {"Tom", 18, 90.5};在上面的示例中,我们使用大括号来给stu的成员赋初值。

struct的比较 c语言

struct的比较 c语言

struct的比较c语言C语言中的`struct`是一种非常重要的数据类型,它允许我们将不同类型的数据组合在一起,形成一个自定义的复合数据类型。

通过`struct`,我们可以创建属于自己的数据结构,使得程序更加灵活和易于维护。

在本文中,我们将探讨`struct`的比较,并逐步回答以下问题。

1. 什么是`struct`?在C语言中,`struct`是一种由不同类型的数据组成的复合数据类型。

它可以包含整数、浮点数、字符、指针、甚至其他的`struct`类型等。

通过`struct`,我们可以将这些不同类型的数据组合在一起,形成一个单一的实体。

2. 如何定义`struct`?cstruct Person {char name[20];int age;float height;};上述代码片段中定义了一个名为`Person`的`struct`类型,它拥有三个成员变量,分别是`name`(一个字符数组)、`age`(一个整数)和`height`(一个浮点数)。

这些成员变量可以用来描述一个人的姓名、年龄和身高。

3. 如何声明和初始化`struct`变量?要声明一个`struct`变量,可以使用如下语法:cstruct Person person1;上述代码中,我们声明了一个名为`person1`的`struct`变量,其类型是`Person`。

要初始化`struct`变量,可以使用如下语法:cstruct Person person1 = {"John", 25, 1.75};上述代码中,我们使用了初始化列表来初始化`person1`的成员变量。

`"John"`是`name`的初始值,`25`是`age`的初始值,`1.75`是`height`的初始值。

4. 如何访问`struct`的成员变量?要访问`struct`的成员变量,可以使用`.`运算符。

cprintf("Name: s\n", );printf("Age: d\n", person1.age);printf("Height: .2f\n", person1.height);上述代码中,我们通过`.`运算符分别访问了`person1`的成员变量,并打印出了其值。

const struct用法

const struct用法

const struct用法const struct用法结构体(struct)是C语言中一种自定义的数据类型,用于存储不同类型的数据组成的集合。

在C语言中,结构体的成员是可以被修改的,但有时我们希望将某个结构体定义为只读,这时可以使用const struct的方式来声明。

1. 基本语法const struct {// 结构体成员定义} variable_name;在这个语法中,struct后面紧跟着一个花括号,内部定义了结构体的成员。

const关键字用来指定该结构体为只读(常量),结构体的变量名使用variable_name表示。

2. 为什么使用const struct使用const struct的主要目的是为了保护结构体的成员不被修改。

当某个结构体被定义为只读时,无法通过结构体变量来修改其中的数据,从而避免可能的错误。

3. const struct的用法以下是一些const struct的常见用法:声明只读的配置信息const struct {int width;int height;char author[20];} config = {800, 600, "John"};在这个例子中,我们使用const struct声明了一个只读的配置信息结构体。

config是该结构体的实例,其中的数据成员width、height和author被初始化为固定值,并且无法通过config来修改它们。

保护函数参数void printStudentInfo(const struct {char name[20];int age;} student) {// 打印学生信息printf("Name: %s\n", );printf("Age: %d\n", );}在这个例子中,我们定义了一个函数printStudentInfo,接受一个只读的学生信息结构体作为参数。

struct tm 用法

struct tm 用法

struct tm 用法struct tm 是一个在C 语言中用于表示时间和日期的结构体。

它被广泛应用于开发与时间相关的应用程序,比如日历、计时器和日志记录等。

在本文中,将一步一步介绍struct tm 的用法,帮助读者理解如何使用它来操作时间和日期。

# 1. 引言1.1 时间和日期的重要性时间和日期在我们的日常生活中扮演着非常重要的角色。

无论是在开发应用程序还是在处理数据时,我们经常需要对时间和日期进行计算、比较和显示等操作。

为了满足这些需求,C 语言提供了struct tm 结构体。

1.2 struct tm 的定义和属性struct tm 定义在标准C 语言的time.h 头文件中,并且具有以下属性:- tm_sec: 秒(0-60)- tm_min: 分(0-59)- tm_hour: 时(0-23)- tm_mday: 一个月的日期(1-31)- tm_mon: 月份(0-11)- tm_year: 年份,以1900 为基准- tm_wday: 星期几(0-6,其中0 表示星期日)- tm_yday: 一年中的第几天(0-365,其中0 表示新年的第一天)- tm_isdst: 夏令时标志# 2. struct tm 的使用2.1 初始化struct tm要使用struct tm,首先需要将其初始化为一个合适的值。

可以使用标准库函数localtime() 或gmtime() 来初始化struct tm。

下面是一个示例代码:c#include <stdio.h>#include <time.h>int main() {time_t currentTime;struct tm *localTime;获取当前时间currentTime = time(NULL);将当前时间转换为本地时间localTime = localtime(&currentTime);return 0;}在上面的示例代码中,变量`localTime` 将保存当前时间(本地时间)的struct tm 实例。

c语言中struct的用法

c语言中struct的用法

c语言中struct的用法c语言中struct的用法的用法如下:基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。

结构体定义:第一种:只有结构体定义[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuff{02. char job[20];03. int age;04. float height;05.};第二种:附加该结构体类型的“结构体变量的初始化的结构体定义[cpp] view plain copy 在CODE 上查看代码片派生到我的代码片01.//直接带变量名Huqinwei02.struct stuff{03. char job[20];04. int age;05. float height;06.}Huqinwei;也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuff{02. char job[20];03. int age;04. float height;05.};06.struct stuff Huqinwei;第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuff yourname;去定义第二个变量。

结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。

就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuffyourname;其成员变量的定义可以随声明进行:[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};也可以考虑结构体之间的赋值:[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01. struct stuff faker = Huqinwei;02.//或struct stuff faker2;03.// faker2 = faker;04.打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.Huqinwei.job[0] = 'M';02.Huqinwei.job[1] = 'a';03.Huqinwei.age = 27;04.nbsp;Huqinwei.height = 185;结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。

C语言结构体(struct)常见使用方法

C语言结构体(struct)常见使用方法

C语言结构体(struct)常见使用方法C语言结构体(struct)常见使用方法结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些变量有共同特征(比如同属于某一类事物的属性)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。

下面店铺给大家介绍C语言指针用法,欢迎阅读!C语言结构体(struct)常见使用方法1结构体定义:第一种:只有结构体定义[cpp] view plainstruct stuff{char job[20];int age;float height;};第二种:附加变量初始化的结构体定义[cpp]//直接带变量名Huqinweistruct stuff{char job[20];int age;float height;}Huqinwei;也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:[cpp]struct stuff{char job[20];int age;float height;};struct stuff Huqinwei;第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用[cpp]struct stuff yourname;去定义第二个变量。

那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:[cpp]struct{char job[20];int age;float height;}Huqinwei;把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。

结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。

就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:[cpp]struct stuff yourname;其成员变量的定义可以随声明进行:[cpp]struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};也可以考虑结构体之间的赋值:[cpp]struct stuff faker = Huqinwei;//或 struct stuff faker2;// faker2 = faker;打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)[cpp]Huqinwei.job[0] = 'M';Huqinwei.job[1] = 'a';Huqinwei.age = 27;nbsp;Huqinwei.height = 185;结构体成员变量的'访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。

结构体malloc函数的用法

结构体malloc函数的用法

结构体malloc函数的用法在C语言中,结构体(struct)是一种用户自定义的数据类型,它允许开发者将不同类型的数据组合在一起,以创建更加复杂的数据结构。

而malloc函数则是动态内存分配中十分常用的函数,在使用结构体时,可以通过malloc函数为结构体分配内存空间。

本文将介绍结构体malloc函数的用法及注意事项。

一、结构体简介在C语言中,结构体(struct)是一种由不同数据类型组成的复合数据类型。

通过结构体,可以将多个不同类型的变量打包成一个整体,方便进行统一管理和操作。

结构体的定义一般使用关键字struct,具体的格式如下:```struct 结构体名 {数据类型成员1;数据类型成员2;...};```其中,结构体名用于声明结构体变量,成员可以是各种数据类型,如整型、字符型、浮点型等。

二、malloc函数介绍malloc函数(memory allocation的缩写)是C语言中简单而又强大的动态内存分配函数,它的作用是在程序运行时为指定大小的内存块分配空间。

malloc函数的原型如下:```void* malloc(size_t size);```其中,size_t是无符号整型(unsigned int)的别名,用于表示内存块的大小。

malloc函数返回一个指向分配内存的指针,如果分配失败则返回NULL。

三、结构体malloc函数的用法在使用结构体时,如果结构体成员的数量或长度未知,或需要在运行时进行动态内存分配,就可以使用malloc函数为结构体分配内存空间。

具体的步骤如下:1. 定义结构体首先,需要定义一个包含所有成员的结构体,例如:```struct Student {int id;char name[20];float score;};```2. 使用malloc函数分配内存通过malloc函数可以为结构体分配一块指定大小的内存空间,如下所示:```struct Student* stu = (struct Student*)malloc(sizeof(struct Student));```在这里,malloc函数的参数为sizeof(struct Student),表示分配结构体Student所占的内存大小,并通过类型转换将返回的void指针转换为struct Student指针。

c struct 指针

c struct 指针

c struct 指针C语言中的struct是一种自定义数据类型,它可以将不同类型的数据组合在一起,形成一个新的数据类型。

而指针则是一种特殊的变量类型,它存储的是内存地址,可以用来访问和操作内存中的数据。

在C 语言中,结构体指针是一种非常常见的用法,它可以方便地访问和操作结构体中的成员变量。

在C语言中,定义结构体指针的方法与定义普通指针的方法类似,只需要在变量名前加上结构体类型名和*符号即可。

例如,定义一个指向结构体的指针变量可以使用以下语句:```struct Student *pStu;```这个语句定义了一个指向结构体Student的指针变量pStu。

接下来,我们可以使用malloc函数为这个指针变量分配内存空间,例如:```pStu = (struct Student*)malloc(sizeof(struct Student));```这个语句将为pStu指针变量分配一个大小为结构体Student大小的内存空间,并将其地址赋值给pStu。

这样,我们就可以通过pStu指针变量来访问和操作结构体Student中的成员变量了。

例如,我们可以使用以下语句来给结构体Student中的成员变量赋值:```pStu->id = 1001;pStu->name = "Tom";pStu->age = 18;```这个语句将为结构体Student中的id、name和age成员变量赋值。

需要注意的是,由于pStu是一个指针变量,所以我们需要使用->符号来访问结构体中的成员变量。

除了使用malloc函数来分配内存空间外,我们还可以使用结构体指针变量来传递结构体参数。

例如,我们可以定义一个函数来打印结构体Student中的成员变量:```void printStudent(struct Student *pStu)printf("id: %d\n", pStu->id);printf("name: %s\n", pStu->name);printf("age: %d\n", pStu->age);}```这个函数接受一个指向结构体Student的指针变量作为参数,然后使用该指针变量来访问结构体中的成员变量,并将其打印出来。

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在 C++ 语言中,`struct` 是一种用户定义的数据类型,用于组合多个不同类型的数据成员。

它的用法类似于类
(`class`),但有一些不同之处。

以下是 `struct` 在 C++ 中的一般用法:
1. 定义 `struct` 类型:使用 `struct` 关键字,后面跟着类型的名称,然后在花括号内定义数据成员。

```cpp
struct Person {
string name;
int age;
float height;
};
```
2. 创建`struct` 对象:可以像创建其他类型的变量一样使用 `struct` 类型创建对象。

```cpp
Person p1; // 创建一个 Person 对象
```
3. 访问 `struct` 成员:使用成员访问操作符 `.` 来访问 `struct` 对象的成员。

```cpp
= "John";
p1.age = 25;
p1.height = 1.75;
```
4. 结构体可以包含函数成员:与类不同,结构体也可以包含成员函数,但默认情况下函数成员是公共的。

```cpp
struct Rectangle {
int length;
int width;
int calculateArea () {
return length * width;
}
};
```
5. 结构体作为函数参数和返回值:结构体可以作为函数的参数和返回值,可以按值传递或按引用传递。

```cpp
void printPerson (Person p) {
cout << "Name:" << << endl;
cout << "Age:" << p.age << endl;
cout << "Height:" << p.height << endl;
}
Person createPerson (string name, int age, float height) {
Person p;
= name;
p.age = age;
p.height = height;
return p;
}
```
这些是 `struct` 在 C++ 中的基本用法,它们可以用于创建自定义的数据结构,以便更好地组织和操作数据。

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