类与结构体的区别
类和结构体的区别

类和结构体的区别1. class和structure很相似,从技术层面讲,class是引用,而structure则是数值.有人很形象的说class里有行动,方法,成员,是有机体的结合,而structure则是活生生的有机体,2. 通俗的理解,class包涵structure, class里有方法拉,成员拉,什么滴,而structure只有数据,二 .类与结构的差别%%%类成员默认是private,而结构体默认是 public。
1.值类型与引用类型结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构,通过使用结构可以创建更多的值类型类是引用类型:引用类型在堆上分配地址堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。
所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用注:1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object2.虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用2.继承性结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed .类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承注:虽然结构不能被继承可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样例如:结构实现接口interface IImage{void Paint();}struct Picture : IImage{public void Paint(){// painting code goes here}private int x, y, z; // other struct memb ers}3.内部结构:结构:没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数没有析构函数没有 abstract 和 sealed(因为不能继承) 不能有protected 修饰符可以不使用new 初始化在结构中初始化实例字段是错误的类:有默认的构造函数有析构函数可以使用 abstract 和 sealed有protected 修饰符必须使用new 初始化三.如何选择结构还是类讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:1.堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些2.结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。
c结构体与类的区别

c结构体与类的区别一、结构体和类非常相似:1.定义方式:public struct Studentstring Name;int Age;}public class Questionint Number;string Content;}2,两者都是container类型,这表示它们可以包含其他数据类型作为成员。
3,两者都拥有成员,包括:构造函数、方法、属性、字段、常量、枚举类型、事件、以及事件处理函数。
4,两者的成员都有其各自的存取范围。
例如,可以将其中一个成员声明为Public,而将另一个成员声明为Private。
5,两者都可以实现接口。
6,两者都可以公开一个默认属性,然而前提是这个属性至少要取得一个自变量。
7,两者都可以声明和触发事件,而且两者都可以声明委托(Delegate)。
二、结构体和类的主要区别1,结构是实值类型(Value Types),而类则是引用类型(Reference Types)。
2,结构使用栈存储(Stack Allocation),而类使用堆存储(Heap Allocation)。
3,所有结构成员默认都是Public,而类的变量和常量数则默认位Private,不过其他类成员默认都是Public。
4,结构成员不能被声明位Protected,而类成员可以。
5,结构变量声明不能指定初始值、使用New关键字货对数组进行初始化,但是类变量声明可以。
6,结构不能声明默认的构造函数,也就是不拥有参数的非共享构造函数,但是类则无此限制。
7,二者都可以拥有共享构造函数,结构的共享构造函数不能带有参数,但是类的共享构造函数则可以带或者不带参数。
8,结构不允许声明析构函数(Destructor),类则无此限制。
9,结构的实例(Instance)声明,不允许对包含的变量进行初始化设定,类则可以在声明类的实例时,同时进行变量初始化。
10,结构是隐式继承自ValueType类,而且不能继承任何其他类型,类则可以继续自ValueType以外的任何类。
unity高级工程师面试题

unity高级工程师面试题Unity3D工程师一:值类型和引用类型有何区别?(6分)二:C#中所有引用类型的基类是什么?(4分)三:结构体和类有何区别?(5分)四:请描述Interface与抽象类之间的不同(5分)五:请简述GC(垃圾回收)产生的原因,并描述如何避免?(5分)六:Unity3d脚本从唤醒到销毁有着一套比较完整的生命周期,请列出系统自带的几个重要的方法。
(5分)七:OnEnable、Awake、Start运行时的发生顺序?哪些可能在同一个对象周期中反复的发生?(5分)八:物理更新一般放在哪个系统函数里?(5分)九:CharacterController和Rigidbody的区别?(5分)十:MeshRender中material和sharedmaterial的区别?(5分)十一:什么是协同程序?(5分)十二:什么是渲染管道?(5分)十三:.Net与Mono的关系?(4分)十四:向量的点乘、叉乘以及归一化的意义?(6分)十五:Heap与Stack有何区别?(5分)十六:概述序列化:(5分)十七.如何优化内存?(10分)十八:N个元素取出最大(小)的K个元素,请说明思路及算法?(10分二十一:物理更新一般放在哪个系统函数里?FixedUpdate,每固定帧绘制时执行一次,和Update不同的是FixedUpdate是渲染帧执行,如果你的渲染效率低下的时候FixedUpdate调用次数就会跟着下降。
FixedUpdate比较适用于物理引擎的计算,因为是跟每帧渲染有关。
Update就比较适合做控制。
二十二:在场景中放置多个Camera并同时处于活动状态会发生什么?游戏界面可以看到很多摄像机的混合。
二十三:如何销毁一个UnityEngine.Object及其子类?使用Destroy()方法;二十四:请描述为什么Unity3d中会发生在组件上出现数据丢失的情况一般是组件上绑定的物体对象被删除了二十五:LOD是什么,优缺点是什么?LOD(Levelofdetail)多层次细节,是最常用的游戏优化技术。
c++ 结构operator用法

c++ 结构operator用法摘要:1.C++结构体的概述2.结构体的成员访问和修改3.结构体的运算符重载4.结构体的函数成员5.结构体与类的异同正文:C++结构体是一种聚合数据类型,它可以将多个不同类型的数据组合在一起。
结构体主要应用于以下场景:表示对象的属性和方法、表示数组或指针的尺寸和类型、表示函数的参数和返回值等。
本篇文章将详细介绍C++结构体的相关知识,包括结构体的成员访问和修改、运算符重载、函数成员以及结构体与类的异同。
首先,我们来了解结构体的成员访问和修改。
结构体的成员可以通过点运算符(.)或箭头运算符(->)进行访问和修改。
例如,定义一个表示点的结构体Point,其中包含x 和y 坐标,可以通过以下方式访问和修改成员变量:```cppstruct Point {int x;int y;};int main() {Point p1;p1.x = 1;p1.y = 2;cout << "P1( " << p1.x << ", " << p1.y << " )" << endl;return 0;}```接下来,我们介绍结构体的运算符重载。
当结构体中包含运算符重载函数时,需要使用友元声明。
例如,定义一个表示复数的结构体Complex,其中包含实部和虚部,可以重载+、-、*、/等运算符:```cppstruct Complex {double real;double imag;public:friend double Complex::operator+(const Complex& c1, const Complex& c2);friend double Complex::operator-(const Complex& c1, const Complex& c2);friend double Complex::operator*(const Complex& c1, const Complex& c2);friend double Complex::operator/(const Complex& c1, constComplex& c2);};```然后,我们讨论结构体的函数成员。
类与结构体的区别

区别有三:1: 类可以继承,结构不可以.2: 类是引用类型,结构是值类型3: 类在堆中,结构在栈分配内存二 .类与结构的差别1.值类型与引用类型结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构,通过使用结构可以创建更多的值类型类是引用类型:引用类型在堆上分配地址堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。
所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用注:1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object2.虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用2.继承性结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed .类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承注:虽然结构不能被继承可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样例如:结构实现接口interface IImage{void Paint();}struct Picture : IImage{public void Paint(){// painting code goes here}private int x, y, z; // other struct members}3.内部结构:结构:没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数没有析构函数没有abstract和sealed(因为不能继承)不能有protected修饰符可以不使用new初始化在结构中初始化实例字段是错误的类:有默认的构造函数有析构函数可以使用abstract和sealed有protected修饰符必须使用new初始化三.如何选择结构还是类讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:1.堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些2.结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。
Unity面试题

Unity面试题一:什么是协同程序?在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。
二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别?碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。
当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数;当Is Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效果,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数。
如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影响物体移动或要检测一个物件是否经过空间中的某个区域这时就可以用到触发器三:物体发生碰撞的必要条件?两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体,而且必须是运动的物体带有Rigidbody脚本才能检测到碰撞。
四:请简述ArrayList和List的主要区别?####ArrayList存在不安全类型(ArrayList会把所有插入其中的数据都当做Object来处理)?装箱拆箱的操作(费时)?List是接口,ArrayList是一个实现了该接口的类,可以被实例化五:如何安全的在不同工程间安全地迁移asset数据?三种方法1.将Assets目录和Library目录一起迁移2.导出包,export Package3.用unity自带的assets Server功能六:OnEnable、Awake、Start运行时的发生顺序?哪些可能在同一个对象周期中反复的发生Awake –>OnEnable->Start,OnEnable在同一周期中可以反复地发生。
七:MeshRender中material和sharedmaterial的区别?修改sharedMaterial将改变所有物体使用这个材质的外观,并且也改变储存在工程里的材质设置。
c类与结构体的异同

c类与结构体的异同C语言中的结构体和类是两种重要的数据类型,它们在定义和使用上有许多相似的地方,但也存在一些不同点。
下面从几个方面来探讨一下C类与结构体的异同。
一、定义方式结构体定义的方式与类的定义方式非常接近,都是通过关键字struct和class进行声明定义。
但是结构体定义中没有类中的访问修饰符(public、protected、private),并且结构体的成员变量默认为public类型。
二、成员变量C语言中的结构体和C++中的类都可以包含成员变量,但C++的类有访问限制符(public、protected、private)。
而结构体中写不写关键字public、protected、private都没有影响,结构体的成员变量默认被视为公共成员。
三、成员函数C++中的类具有自定义的成员函数,而C语言中的结构体是不支持成员函数的。
不过C语言中可以使用指向函数的指针来模拟实现成员函数的效果。
四、继承C语言中的结构体不支持继承,而C++中的类支持继承。
在C++中,通过继承可以使得类之间的关系更加清晰和简单,还能够方便地实现代码复用。
五、实例化C++中的类必须实例化成对象之后才能使用,而结构体不需要进行实例化。
在C语言中,可以直接定义一个结构体变量,并且可以直接访问结构体中的成员变量。
而C++中,需要通过定义一个类的对象才能使用类中的成员变量和函数。
六、运算符重载C++中的类支持运算符重载操作,而C语言中的结构体不支持这一操作。
通过运算符重载,可以使类的对象在使用运算符进行操作的时候更加的灵活和方便,提高了代码的可读性和可维护性。
总结:从定义方式、成员变量、成员函数、继承、实例化以及运算符重载等方面来比较C类和结构体之间的异同,不难发现,C语言中的结构体更加的简单和直观,而C++中的类更加的灵活和强大。
对于选择使用哪种数据类型,我们需要根据不同的开发需求和场景来选择。
Swift面向对象编程考试

Swift面向对象编程考试(答案见尾页)一、选择题1. Swift语言中,以下哪个是类和结构体的不同点?A. 类是引用类型,结构体是值类型B. 类中的成员变量可以是静态的,结构体中没有静态成员变量C. 结构体可以包含静态成员函数,类不可以D. 类可以继承,结构体不可以2. 在Swift中,以下哪个是闭包表达式的特点?A. 闭包可以捕获到外层作用域的局部变量B. 闭包可以捕获到外层作用域的静态变量C. 闭包只能捕获到外层作用域的非静态变量D. 闭包不能捕获任何变量3. 以下哪个是Swift中的元组(Tuple)类型?A. 元组可以包含不同类型的元素B. 元组中的元素在创建时就必须确定类型C. 元组可以用来表示函数的参数列表D. 元组中的元素都是相同的类型4. 在Swift中,以下哪个是泛型类型?A. structB. classC. protocolD. typealias5. 以下哪个是Swift中的可选类型(Optionals)?A. 可选类型只能包含一个值B. 可选类型可以包含多个值C. 可选类型表示的值不是必须的D. 可选类型总是返回一个值6. 在Swift中,以下哪个是面向对象编程中的继承?A. 继承是一种创建新类的方式B. 继承是一种创建新对象的方式C. 继承是一种创建新接口的方式D. 继承是一种创建新组件的方式7. 在Swift中,以下哪个是闭包(Closure)?A. 闭包是一种特殊的函数类型B. 闭包是一种特殊的类类型C. 闭包是一种特殊的对象类型D. 闭包是一种特殊的集合类型8. 在Swift中,以下哪个是协议(Protocol)?A. 协议是一种特殊类型,用于定义集合类型的行为B. 协议是一种特殊类型,用于定义类之间的继承关系C. 协议是一种特殊类型,用于定义对象之间的交互行为D. 协议是一种特殊类型,用于定义函数的行为9. 在Swift中,以下哪个是泛型函数(Generic Function)?A. 泛型函数可以接受任何类型的数据作为参数B. 泛型函数可以接受任何类型的返回值C. 泛型函数可以接受任何类型的参数和返回值D. 泛型函数只能接受特定类型的数据作为参数10. 在Swift中,以下哪个是类型别名(Type Alias)?A. 类型别名是一种允许我们给现有类型起一个新的名字的方法B. 类型别名是一种允许我们改变类型名称的方法C. 类型别名是一种允许我们定义新的类类型的方法D. 类型别名是一种允许我们定义新的接口类型的方法11. Swift是一种哪种编程语言?A. 面向过程B. 面向对象C. 函数式编程D. 逻辑编程12. 在Swift中,什么是类?A. 一种数据类型B. 一种编程结构C. 一种方法D. 一种属性13. 在Swift中,什么是构造函数?A. 用于初始化对象的函数B. 用于处理数据的函数C. 用于定义类的函数D. 用于调用函数的函数14. 在Swift中,什么是析构函数?A. 用于清理资源的函数B. 用于初始化对象的函数C. 用于处理数据的函数D. 用于调用函数的函数15. 在Swift中,什么是继承?A. 一种允许子类继承父类特性的机制B. 一种允许类扩展功能的方式C. 一种允许类重载方法的机制D. 一种允许类定义抽象成员的机制16. 在Swift中,什么是闭包?A. 一种特殊的函数类型,可以捕获其所在的词法块中的值B. 一种特殊的语法结构,用于定义匿名函数C. 一种用于定义回调函数的机制D. 一种用于访问和操作外部变量的方式17. 在Swift中,什么是可选类型?A. 一种表示可能有也可能没有的值的数据类型B. 一种表示必须有一个值的类型C. 一种表示只能有一个值的数据类型D. 一种表示可以有多个值的数据类型18. 在Swift中,什么是泛型?A. 一种允许定义可以适用于多种类型的类或函数的方法B. 一种允许定义可以适用于多种类型的类或函数的结构C. 一种允许定义可以适用于多种类型的类或函数的过程D. 一种允许定义可以适用于多种类型的类或函数的事件19. 在Swift中,什么是协议?A. 一种定义类或函数必须遵守的规则和约束B. 一种定义类或函数可以实现的功能C. 一种定义类或函数必须具有的特性D. 一种定义类或函数可以使用的接口20. 在Swift中,什么是静态成员?A. 一种可以在所有实例中共享的变量或函数B. 一种只能在某个特定实例中访问的变量或函数C. 一种与类或函数关联的变量或函数,但不属于任何实例D. 一种与类或函数关联的变量或函数,但同时属于所有实例21. Swift语言中,以下哪个是类和结构体的区别?A. 类是引用类型,结构体是值类型B. 类是值类型,结构体是引用类型C. 类和结构体都是引用类型D. 类和结构体都是值类型22. 在Swift中,以下哪个是闭包表达式的特点?A. 闭包可以访问外部作用域的变量B. 闭包可以捕获外部的局部变量C. 闭包只能访问外部作用域的参数D. 闭包不能访问外部作用域的变量或参数23. 在Swift中,以下哪个是泛型函数的特点?A. 泛型函数可以处理任何类型的数据B. 泛型函数只能处理特定类型的数据C. 泛型函数没有类型限制D. 泛型函数有类型限制24. Swift中,以下哪个是强类型语言的特点?A. 强类型语言需要显式声明变量类型B. 强类型语言可以自动推断变量类型C. 强类型语言没有类型检查D. 强类型语言有运行时错误25. 在Swift中,以下哪个是可选类型(Optionals)的作用?A. 提高代码的可读性B. 提高代码的灵活性C. 避免内存泄漏D. 所有选项都是正确的26. Swift中,以下哪个是面向对象编程中的继承概念?A. 继承允许子类重写父类的方法B. 继承允许子类添加新的属性C. 继承允许子类定义新的类D. 继承只能实现单继承27. 在Swift中,以下哪个是闭包的语法结构?A. `function (parameters) -> returnType { body }`B. `func function(parameters) -> returnType { body }`C. `{ (parameters) -> returnType in body }`D. `-> returnType { body }`28. Swift中,以下哪个是泛型数组的特性?A. 泛型数组可以存储任何类型的数据B. 泛型数组只能存储特定类型的数据C. 泛型数组有固定的大小D. 泛型数组可以使用索引访问元素29. 在Swift中,以下哪个是类型别名(Type Aliases)的作用?A. 为现有类型定义一个新的名字B. 为现有类型定义一个新的类型C. 为现有类型定义一个新的接口D. 为现有类型定义一个新的协议30. Swift中,以下哪个是元组(Tuples)的优点?A. 元组可以包含不同类型的元素B. 元组可以实现数据的顺序存储C. 元组可以被重新排序D. 元组可以被索引访问元素31. Swift中什么是类和对象?它们之间有什么区别?A. 类是对象的蓝图或模板,用于创建多个具有相同属性和方法的对象。
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类与结构体的区别
区别有三:
1: 类可以继承,结构不可以.
2: 类是引用类型,结构是值类型
3: 类在堆中,结构在栈分配内存
二 .类与结构的差别
1.值类型与引用类型
结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int
对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构,通过使用结构可以创建更多的值类型
类是引用类型:引用类型在堆上分配地址
堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复
杂的对象。
所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑
因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间
的赋值只是复制引用
注:
1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类
型的基类型都是object
2.虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对
象不可用
2.继承性
结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed .
类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也
能被继承
注:虽然结构不能被继承可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样
例如:结构实现接口 interface IImage
{
void Paint();
}
struct Picture : IImage
{
public void Paint()
{
// painting code goes here
}
private int x, y, z; // other struct members }
3.内部结构:
结构:
没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数
没有析构函数
没有abstract和sealed(因为不能继承)
不能有protected修饰符
可以不使用new初始化
在结构中初始化实例字段是错误的
类:
有默认的构造函数
有析构函数
可以使用abstract和sealed
有protected修饰符
必须使用new初始化
三.如何选择结构还是类
讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:
1.堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些
2.结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。
在此情况下,结构的成本较低。
3.在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择
4.大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择。