类和结构体的区别
C++基础class、struct、union详细

C++基础class、struct、union详细⽬录1、类class2、结构体struct3、共⽤体union1、类class类是⾯向对象中的特性,在c中是没有类的概念。
通常⽤class来表⽰,cpp中有抽象类,但是没有接⼝这种说法,cpp⽀持多继承。
⼀个普通的类:class Fruit{private:public:Fruit();~Fruit();};Fruit::Fruit(){}Fruit::~Fruit(){}构造函数和析构函数:其中Fruit()表⽰构造函数,~Fruit()表⽰析构函数。
构造函数⽤来创建对象,设置初始化参数。
析构函数在对象销毁的时候执⾏。
修饰符:private:表⽰私有成员,外部不可访问,只有⾃⾝类和友元函数可以访问。
public:表⽰公共成员,外部可以访问。
protected:表⽰保护成员,保护成员和私有成员相似,但是⼦类可以访问保护成员。
类中的成员函数:我们在类中创建函数的时候,可以直接初始化,或者在类外部实现:class Fruit{private:int count;public:Fruit();~Fruit();void add(int i);//直接初始化int getCount(){return count;}};Fruit::Fruit(){cout << "create fruit" << endl;}Fruit::~Fruit(){cout <<"fruit deleted"<<endl;}//在类外部实现void Fruit::add(int i){count = count + i;}友元函数:友元函数虽然可以在类中定义,但是它不属于类的成员函数,必须在类外部实现。
它可以访问定义类中的private和protected成员。
友元类:友元类中的所有函数都是该类的友元。
c结构体与类的区别

c结构体与类的区别一、结构体和类非常相似:1.定义方式:public struct Studentstring Name;int Age;}public class Questionint Number;string Content;}2,两者都是container类型,这表示它们可以包含其他数据类型作为成员。
3,两者都拥有成员,包括:构造函数、方法、属性、字段、常量、枚举类型、事件、以及事件处理函数。
4,两者的成员都有其各自的存取范围。
例如,可以将其中一个成员声明为Public,而将另一个成员声明为Private。
5,两者都可以实现接口。
6,两者都可以公开一个默认属性,然而前提是这个属性至少要取得一个自变量。
7,两者都可以声明和触发事件,而且两者都可以声明委托(Delegate)。
二、结构体和类的主要区别1,结构是实值类型(Value Types),而类则是引用类型(Reference Types)。
2,结构使用栈存储(Stack Allocation),而类使用堆存储(Heap Allocation)。
3,所有结构成员默认都是Public,而类的变量和常量数则默认位Private,不过其他类成员默认都是Public。
4,结构成员不能被声明位Protected,而类成员可以。
5,结构变量声明不能指定初始值、使用New关键字货对数组进行初始化,但是类变量声明可以。
6,结构不能声明默认的构造函数,也就是不拥有参数的非共享构造函数,但是类则无此限制。
7,二者都可以拥有共享构造函数,结构的共享构造函数不能带有参数,但是类的共享构造函数则可以带或者不带参数。
8,结构不允许声明析构函数(Destructor),类则无此限制。
9,结构的实例(Instance)声明,不允许对包含的变量进行初始化设定,类则可以在声明类的实例时,同时进行变量初始化。
10,结构是隐式继承自ValueType类,而且不能继承任何其他类型,类则可以继续自ValueType以外的任何类。
unity高级工程师面试题

unity高级工程师面试题Unity3D工程师一:值类型和引用类型有何区别?(6分)二:C#中所有引用类型的基类是什么?(4分)三:结构体和类有何区别?(5分)四:请描述Interface与抽象类之间的不同(5分)五:请简述GC(垃圾回收)产生的原因,并描述如何避免?(5分)六:Unity3d脚本从唤醒到销毁有着一套比较完整的生命周期,请列出系统自带的几个重要的方法。
(5分)七:OnEnable、Awake、Start运行时的发生顺序?哪些可能在同一个对象周期中反复的发生?(5分)八:物理更新一般放在哪个系统函数里?(5分)九:CharacterController和Rigidbody的区别?(5分)十:MeshRender中material和sharedmaterial的区别?(5分)十一:什么是协同程序?(5分)十二:什么是渲染管道?(5分)十三:.Net与Mono的关系?(4分)十四:向量的点乘、叉乘以及归一化的意义?(6分)十五:Heap与Stack有何区别?(5分)十六:概述序列化:(5分)十七.如何优化内存?(10分)十八:N个元素取出最大(小)的K个元素,请说明思路及算法?(10分二十一:物理更新一般放在哪个系统函数里?FixedUpdate,每固定帧绘制时执行一次,和Update不同的是FixedUpdate是渲染帧执行,如果你的渲染效率低下的时候FixedUpdate调用次数就会跟着下降。
FixedUpdate比较适用于物理引擎的计算,因为是跟每帧渲染有关。
Update就比较适合做控制。
二十二:在场景中放置多个Camera并同时处于活动状态会发生什么?游戏界面可以看到很多摄像机的混合。
二十三:如何销毁一个UnityEngine.Object及其子类?使用Destroy()方法;二十四:请描述为什么Unity3d中会发生在组件上出现数据丢失的情况一般是组件上绑定的物体对象被删除了二十五:LOD是什么,优缺点是什么?LOD(Levelofdetail)多层次细节,是最常用的游戏优化技术。
类和结构体的区别

类和结构体的区别
1.类是引⽤类型,结构是值类型;类被存储在堆上,结构存储在栈上。
2.类中包含的成员:字段,属性,⽅法,构造函数。
结构中的成员:字段,属性,静态和⾮静态⽅法,构造函数。
类中的构造函数既可以给字段赋值,也可以给属性赋值;结构中的构造函数只能给字段赋值。
且结构的构造函数需要对全部的字段赋值,不能选择性的给字段赋值。
3.结构中new⼀个对象时,不能在堆中开辟空间,因为结构是值类型,只能在栈上开辟空间。
4.结构和类本⾝都具有⼀个默认的构造函数。
类中显⽰的定义构造函数,则默认的构造函数消失,⽽在结构中,显⽰的定义构造函数,默认的构造函数仍然存在。
5.结构中的静态⽅法只能⽤结构名调⽤,但结构中的⾮静态成员,使⽤对象名调⽤。
6.如果是单纯的存储数据,推荐使⽤结构,然⽽要实现⾯向对象的功能则使⽤类来实现。
23:32:10。
c++ 结构operator用法

c++ 结构operator用法摘要:1.C++结构体的概述2.结构体的成员访问和修改3.结构体的运算符重载4.结构体的函数成员5.结构体与类的异同正文:C++结构体是一种聚合数据类型,它可以将多个不同类型的数据组合在一起。
结构体主要应用于以下场景:表示对象的属性和方法、表示数组或指针的尺寸和类型、表示函数的参数和返回值等。
本篇文章将详细介绍C++结构体的相关知识,包括结构体的成员访问和修改、运算符重载、函数成员以及结构体与类的异同。
首先,我们来了解结构体的成员访问和修改。
结构体的成员可以通过点运算符(.)或箭头运算符(->)进行访问和修改。
例如,定义一个表示点的结构体Point,其中包含x 和y 坐标,可以通过以下方式访问和修改成员变量:```cppstruct Point {int x;int y;};int main() {Point p1;p1.x = 1;p1.y = 2;cout << "P1( " << p1.x << ", " << p1.y << " )" << endl;return 0;}```接下来,我们介绍结构体的运算符重载。
当结构体中包含运算符重载函数时,需要使用友元声明。
例如,定义一个表示复数的结构体Complex,其中包含实部和虚部,可以重载+、-、*、/等运算符:```cppstruct Complex {double real;double imag;public:friend double Complex::operator+(const Complex& c1, const Complex& c2);friend double Complex::operator-(const Complex& c1, const Complex& c2);friend double Complex::operator*(const Complex& c1, const Complex& c2);friend double Complex::operator/(const Complex& c1, constComplex& c2);};```然后,我们讨论结构体的函数成员。
类与结构体的区别

区别有三:1: 类可以继承,结构不可以.2: 类是引用类型,结构是值类型3: 类在堆中,结构在栈分配内存二 .类与结构的差别1.值类型与引用类型结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构,通过使用结构可以创建更多的值类型类是引用类型:引用类型在堆上分配地址堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。
所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用注:1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object2.虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用2.继承性结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed .类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承注:虽然结构不能被继承可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样例如:结构实现接口interface IImage{void Paint();}struct Picture : IImage{public void Paint(){// painting code goes here}private int x, y, z; // other struct members}3.内部结构:结构:没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数没有析构函数没有abstract和sealed(因为不能继承)不能有protected修饰符可以不使用new初始化在结构中初始化实例字段是错误的类:有默认的构造函数有析构函数可以使用abstract和sealed有protected修饰符必须使用new初始化三.如何选择结构还是类讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:1.堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些2.结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。
c类与结构体的异同

c类与结构体的异同C语言中的结构体和类是两种重要的数据类型,它们在定义和使用上有许多相似的地方,但也存在一些不同点。
下面从几个方面来探讨一下C类与结构体的异同。
一、定义方式结构体定义的方式与类的定义方式非常接近,都是通过关键字struct和class进行声明定义。
但是结构体定义中没有类中的访问修饰符(public、protected、private),并且结构体的成员变量默认为public类型。
二、成员变量C语言中的结构体和C++中的类都可以包含成员变量,但C++的类有访问限制符(public、protected、private)。
而结构体中写不写关键字public、protected、private都没有影响,结构体的成员变量默认被视为公共成员。
三、成员函数C++中的类具有自定义的成员函数,而C语言中的结构体是不支持成员函数的。
不过C语言中可以使用指向函数的指针来模拟实现成员函数的效果。
四、继承C语言中的结构体不支持继承,而C++中的类支持继承。
在C++中,通过继承可以使得类之间的关系更加清晰和简单,还能够方便地实现代码复用。
五、实例化C++中的类必须实例化成对象之后才能使用,而结构体不需要进行实例化。
在C语言中,可以直接定义一个结构体变量,并且可以直接访问结构体中的成员变量。
而C++中,需要通过定义一个类的对象才能使用类中的成员变量和函数。
六、运算符重载C++中的类支持运算符重载操作,而C语言中的结构体不支持这一操作。
通过运算符重载,可以使类的对象在使用运算符进行操作的时候更加的灵活和方便,提高了代码的可读性和可维护性。
总结:从定义方式、成员变量、成员函数、继承、实例化以及运算符重载等方面来比较C类和结构体之间的异同,不难发现,C语言中的结构体更加的简单和直观,而C++中的类更加的灵活和强大。
对于选择使用哪种数据类型,我们需要根据不同的开发需求和场景来选择。
结构体和类的比较

结构体和类的比较1.目的和用途:结构体(struct)和类(class)的设计和用途略有不同。
结构体主要用于封装一组相关的数据,而类则更加复杂,可以封装数据和行为(即函数)。
结构体通常用于创建简单的数据对象,而类用于创建更复杂的对象,且具有更强的封装性。
2.成员变量和方法:类和结构体都可以包含成员变量和方法,但是类的成员变量和方法可以是公有的(public)、私有的(private)或受保护的(protected),而结构体的成员变量和方法默认是公有的,除非特别指定为私有的。
3.继承:类可以进行继承,这意味着一个新的类可以从一个现有的类派生出来,继承它的属性和行为。
这使得类可以更好地组织和重用代码。
结构体不能直接进行继承。
4.实例化和使用:类可以通过实例化来创建多个对象,每个对象都有自己的状态和行为。
而结构体通常是作为值类型使用,可以直接创建并使用,而不需要实例化。
这意味着结构体可以更高效地使用内存空间。
5.默认构造函数和析构函数:类在创建对象时可以有默认构造函数和析构函数,而结构体则没有默认构造函数和析构函数。
类的构造函数用于初始化对象的状态,析构函数则用于清理对象的资源。
6.指针和引用:类的对象可以使用指针和引用来操作,这使得对象的操作更加灵活。
结构体也可以使用指针和引用来操作,但是通常更多地以值的形式传递和使用。
7.内存布局:结构体的内存布局是连续的,即所有成员变量在内存中的存储位置是按顺序排列的。
类的内存布局是分散的,即成员变量和函数的存储位置是分开的。
8.性能和效率:因为结构体是按值传递的,所以它们更有效地使用内存,并且在一些情况下可以提高程序的性能。
而类通常需要通过指针或引用传递,这会导致一些额外的开销和性能损失。
结构体和类是编程中非常重要和有用的概念,可以根据具体需求来选择使用哪种方式。
如果只需要简单地封装一组相关的数据,并且不需要过于复杂的行为和功能,可以使用结构体。
而如果需要更复杂的数据和逻辑操作,包括继承、多态、封装等特性,就应当选择类来实现。
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类和结构体的区别
1. class和structure很相似,从技术层面讲,class是引用,而
structure则是数值.有人很形象的说
class里有行动,方法,成员,是有机体的结合,而structure则是活生生的有机体,
2. 通俗的理解,class包涵structure, class里有方法拉,成员
拉,什么滴,
而structure只有数据,
二 .类与结构的差别
%%%类成员默认是private,而结构体默认是 public。
1.值类型与引用类型
结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对
应 system.string 结构,通过使用结构可以创建更多的值类
型
类是引用类型:引用类型在堆上分配地址
堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。
所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑
因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用
注:
1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象
(object),c#中所有类型的基类型都是object
2.虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分
配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用
2.继承性
结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed .
类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其
他类和接口,自身也能被继承
注:虽然结构不能被继承可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样
例如:结构实现接口
interface IImage
{
void Paint();
}
struct Picture : IImage
{
public void Paint()
{
// painting code goes here
}
private int x, y, z; // other struct memb ers
}
3.内部结构:
结构:
没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数没有析构函数没有 abstract 和 sealed(因为不能继
承) 不能有protected 修饰符可以不使用new 初始化在结构中初始化实例字段是错误的
类:
有默认的构造函数
有析构函数
可以使用 abstract 和 sealed
有protected 修饰符
必须使用new 初始化
三.如何选择结构还是类
讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:
1.堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些
2.结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内
存。
在此情况下,结构的成本较低。
3.在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择 4.大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择
1: 类可以继承,结构不可以.
2: 类是引用类型,结构是值类型
3: 类在堆中,结构在栈分配内存
c#中的结构体类型
struct 类型是一种值类型,通常用来封装小型相关变量组,例如,矩形的坐标或库存商品的特征。
下面的示例显示了一个简单的结构声明。
public struct PostalAddress
{
// Fields, properties, methods and events go here...
}
结构与类共享几乎所有相同的语法,但结构比类受到的限制更多:
尽管结构的静态字段可以初始化,结构实例字段声明还是不能使用初始值设定项。
结构不能声明默认构造函数(没有参数的构造函数)或析构函数。
结构的副本由编译器自动创建和销毁,因此不需要使用默认构造函数和析构函数。
实际上,编译器通过为所有字段赋予默认值(参见默认值表)来实现默认构造函数。
结构不能从类或其他结构继承。
结构是值类型 -- 如果从结构创建一个对象并将该对象赋给某个变量,变量则包含结构的全部值。
复制包含结构的变量时,将复制所有数据,对新副本所做的任何修改都不会改变旧副本的数据。
由于结构不使用引用,因此结构没有标识 -- 具有相同数据的两个值类型实例是无法区分的。
C# 中的所有值类型本质上都继承自 ValueType,后者继承自 Object。
编译器可以在一个称为装箱的过程中将值类型转换为引用类型。
结构具有以下特点:
结构是值类型,而类是引用类型
向方法传递结构时.结构是通过传值方式传递的,不是作为引用方式传递.
与类不同,结构的实例化可以不使用new运算符.
结构可以声明构造函数,但他们必须带参数
一个结构不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基。
所有结构都直接继承自 System.ValueType,后者继承自 System.Object。
结构可以实现接口。
在结构中初始化实例字段是错误的。
C#中类和结构体区别
类是有行动、方法和成员的有机体,而结构体是活生生的有机体。
1、值类型和引用类型
类是引用类型,继承System.Object,数据存储在堆上,结构体值类型,
继承System.ValueType,数据存储在堆栈上;堆栈上的对象有编译器自
动创建和销毁,所以堆栈的执行效率要高些,但是堆栈资源有限,不适
合出力复杂的大的逻辑,所以结构体出力小对象,类处理复杂的商务
逻辑;类创建一个新对象,只是创建了一个引用,新对象的修改同时也
会反映到源对象上,而结构体创建一个新对象后是创造源对象的一个副本,新对象的任何修改不会反应到源对象上。
2、继承性
类可完全扩展,可以继承基类和接口,也可以被继承,除非显示被声明为sealed.
结构体不能继承类或者结构体,虽然没有显示声明为sealed但是默认为sealed,但是可以继承接口
3、内部结构
类有默认的构造函数、析构函数,可以使用abstract,sealed,protect等修饰符,必须用new初始化;
结构体没有默认的构造函数,没有析构函数,可以自定义带参数的构造函数来初始化字段,但是不能定义不带参数的构造函数,不能初始化实力字段,可以不用new初始化;。