几何画板立体图形的旋转
几何画板在数学中的应用

几何画板在数学中的应用几何画板是一个通用的数学、物理教学环境,它提供了丰富的创作功能,我们可以随心所欲地编写出自己所需要的教学课件。
几何画板在数学中的应用,比比皆是。
一、几何画板,展现教学动态初中数学有很多比较难以理解的动态概念,比如图形的旋转、中心对称等。
这些概念对于刚接触的学生来说,会让其头痛不已。
以前在讲授这些概念时,教师通常只是利用自己的语言来向学生阐述,但很多学生难以想象其动态特征。
而几何画板能够利用直观的图形及动画功能将这些概念动态化,让学生比较容易掌握、理解。
如:讲授图形的旋转性质,课本上所给的图形是静止的,学生不易理解;而通过几何画板将其动态化,学生很容易接受。
制作步骤如下:利用【自定义工具】画一般的四边形,利用【点工具】在四边形外作一点O,并利用【移动箭头工具】双击点O;利用【线段直尺工具】做线段,利用【点工具】作点A,并选中点A和所作的线段构造圆,并构造圆上两点B、C;利用【度量】量取∠BAC,将∠BAC设为标记角度;选中四边形,点击【变换】中的旋转功能,旋转参数选择标记角度,点击旋转。
通过几何画板的测量功能测量对应点与旋转中心的连线,得出性质2;然后通过测量旋转角度,得出性质3。
借助几何画板,通过旋转功能展示了四边形的旋转的动态过程,学生直观具象地解读了旋转的定义及性质,提高了课堂教学效率。
又如关于动点问题,学生想象不出点是如何运动的,或者想象不出点运动所带来的变化;而几何画板中的动画功能就能很好地将点的运动轨迹反映出来,帮助学生来理解问题。
因此,几何画板的引入不仅可以改善以前较为枯燥的课堂教学,还可以调动学生学习数学的积极性。
它使原本静止在课本上的知识真正地在课堂中“活”了起来。
二、几何画板,将抽象问题具象化数学学习中的抽象思维比较多,对于抽象思维还没有建立起来的学生,教师讲解再具象,也不能引发其共鸣。
采用几何画板教学,有利于将抽象的问题具象化,帮助学生建立抽象思维的雏形。
几何画板中旋转正方体的做法

几何画板中旋转正方体的做法
有许多学生在学习是有思想创新的,他们经常想用几何画板来进行抽象思维上的训练。
其
中最常见的例子就是“旋转正方体”。
首先,我们需要从几何画板中把整个正方体拉出来,包括左右、前后和上下三个方向。
下
一步,就是在这三个方向上采用某种特定的角度来旋转正方体,比如45度,90度,180
度或者其他任意度数。
接下来,我们可以选择要把正方体放在哪一个角度里,然后我们看到的又是一种新的正方
体结构。
我们可以做的是变换它的旋转角度,同时又不失灵活性,从而让我们自己来体会
不同的抽象想法。
最后,这时我们可以用调节正方体角度的视觉来审视它,看看它呈现出来的结构是否正确。
如果每一个角都位于合适的位置,我们就可以判断此旋转正方体的组合是完美的,这便是
我们最终想要达到的最完美的结果。
因此,要在几何画板中旋转正方体是一个很有趣的运动,它可以帮助我们通过调节角度,让我们的抽象思维创新、让我们的数学思维能力得到充分的锻炼。
通过学习,我们可以发现自己形成一种新的思维模式,而这块几何画板又能帮助我们来实践它。
几何画板在高中数学教学中的应用

几何画板在高中数学教学中的应用一、引言随着科技的不断发展,信息技术已经逐渐渗透到教育领域,为我们的教学方式带来了许多变化。
其中,几何画板是一款优秀的数学教学软件,它能够通过动态的图形和直观的视觉效果,帮助学生更好地理解数学概念和解决问题。
本文将探讨几何画板在高中数学教学中的应用。
二、几何画板的功能与特点几何画板是一款基于图形运算功能的软件,它能够快速生成各种形状的图形,并且能够实现图形的动态变化。
其特点包括:1、操作简单:几何画板的界面简洁明了,操作方式直观易懂,学生可以轻松上手。
2、动态绘图:几何画板可以生成动态的图形,让学生更直观地理解数学概念和问题。
3、交互式操作:学生可以通过拖拽、缩放、旋转等方式与图形进行交互,增强了学生的参与感和实际操作能力。
4、数据处理:几何画板可以快速地进行数据运算和处理,帮助学生更好地理解数据的变化规律。
三、几何画板在高中数学教学中的应用1、平面解析几何:在平面解析几何教学中,几何画板可以帮助学生更好地理解圆锥曲线、直线、圆等图形的性质和方程。
例如,通过绘制图形,学生可以直观地理解椭圆、双曲线、抛物线的形状和性质,以及它们与直线和圆的关系。
2、立体几何:立体几何是高中数学中的一个难点,但通过几何画板的动态绘图功能,可以帮助学生更好地理解立体图形的结构和性质。
例如,在讲解正方体、长方体等立体图形的性质时,通过几何画板的绘制,可以让学生更直观地理解它们的对角线、边长等属性的关系。
3、函数图像:函数图像是高中数学中非常重要的内容,但传统的教学方式很难让学生直观地理解函数的变化规律。
而通过几何画板,学生可以轻松地绘制出函数的图像,并且可以通过动态的图像变化来理解函数的变化规律。
4、统计与概率:在统计与概率教学中,几何画板可以帮助学生更好地理解数据的分布和概率的计算。
例如,在讲解正态分布时,通过几何画板的绘制,可以让学生更直观地理解正态分布的特点和规律。
四、结论几何画板在高中数学教学中具有广泛的应用前景。
如何用几何画板实现三角形绕顶点旋转

如何用几何画板实现三角形绕顶点旋转
在几何中常常涉及到图形的变换,图形的变换也有很多种,可以平移、反射、旋转、折叠,以三角形为例,如何利用几何画板实现三角形绕顶点旋转呢?
具体步骤如下:
1.利用点工具绘制三个点A、B、C。
选中三点,选择“构造”——“过三点弧”,继续选择“构造”——“弧内部”——“扇形内部”。
构造过三点的圆弧和扇形内部
2.利用点工具确定圆心。
(当点在圆心时,扇形的两条半径会呈高亮状态。
)利用线段工具构造扇形的一条半径OD。
利用点工具在半径上取一点,选中此点和半径,选择“构造”——“垂线”。
确定扇形的半径构造半径与半径的垂线
3.利用点工具在垂线上取一点E,构造线段DE、OE。
选中垂线与垂足及扇形内部,按下“Ctrl+H”将之隐藏。
在垂线上取一点构造三角形ODE
4.选中三角形复制粘贴2次,一个放在A点处,一个放在C点处,将顶点都拖到圆心处与圆心重合。
选中点D、点E、点O,选择“构造”——“三角形内部”,去掉多余的标签。
将三角形ODE复制到圆弧的初始位置
5.选中点D,选择“构造”——“操作类按钮”——“动画”,运动方向设置为向前,速度为中速,确定。
点击“动画点”按钮即可看到三角形绕顶点旋转。
将D点设置操作类动画按钮并进行相应设置
以上内容向大家介绍了几何画板旋转三角形的绘制方法,利用几何画板圆弧确定点的运动路径。
利用圆弧确定运动方向的方法还可以制作出三角形折叠的动画。
利用几何画板制作旋转体的侧面拉动展开动画

利用几何画板制作旋转体的侧面拉动展开动画
1. 打开几何画板软件,创建一个新文件。
确定好画布的大小和背景颜色。
2. 在画布上选择一个点作为旋转中心,并在该点上绘制一个小圆,表示旋转体的中心。
3. 选择一个线段工具,在旋转中心点周围绘制出旋转体的轮廓。
确定好旋转体的大小和形状,可以是任何形状的几何体,比如立方体、圆柱体等。
4. 选择一个合适的工具,绘制旋转体的侧面。
根据旋转体的形状,选择直线、曲线或其他合适的方式进行绘制。
确保侧面和轮廓之间的连接处平滑。
5. 在画板的一侧,绘制一个箭头,表示旋转方向。
可以使用箭头工具或者绘制一条直线和一个三角形来实现。
6. 在画板的另一侧,绘制一个矩形,作为拉动展开的背景。
可以使用绘制矩形工具来完成。
7. 在矩形上绘制一个代表旋转体侧面的形状,可以使用线段或曲线工具来实现。
确保形状与旋转体的侧面相似。
8. 将旋转体的侧面形状复制到矩形上,并将其与旋转体的侧面对齐。
10. 选择旋转工具,在旋转体的中心点上点击,并将旋转体逆时针旋转一定角度。
11. 逐步改变旋转体的角度,矩形上的侧面形状也随之改变,同步展示旋转体的侧面拉动展开的动画效果。
12. 在展示过程中,可以调整旋转体的角度和速度,使动画效果更加流畅和自然。
13. 保存动画为GIF或视频格式,以便于分享和发布。
通过以上步骤,利用几何画板可以制作旋转体的侧面拉动展开动画。
可以通过调整旋转角度、速度和动画长度来优化展示效果。
同时可以使用其他工具和功能来增加动画的细节和特效,使动画更加精彩。
用几何画板制作“虚实”转化的棱柱(锥)旋转直观图的诀窍

用几何画板制作“虚实”转化的棱柱(锥)旋转直观图的诀窍226006 江苏省南通高等师范学校许冬云在文[1]、[2]、[3]中,分别叙述了如何制作立体图形的动态画面以及旋转是实现虚实的相应转化。
但是,本人总认为制作的步骤相对来说比较麻烦,尤其是文[3],所以,本人结合一些数学原理来简化制作过程。
事实上,制作主要有三步,第一步是画水平放置的平面图形的直观图;第二步是画棱柱(锥);第三步给棱柱(锥)的棱添加一定的修饰。
前两步比较简单,关键在第三步,本文作一些适当的说明。
首先看立体图形棱柱(锥)的直观图,何时哪些棱为虚线,当然是这些棱看不见时为虚线,但当圆柱(锥)转动时,相应棱的状态会发生变化,经过分析,发现如果该棱所在的两个面都可见时,或两个面中一个可见,另一个不可见时,相应的棱是实线,如果该棱所在的两个面均为不可见时,相应的棱是虚线(如图一中,棱SC所在的两个面面SCD和面SCB均为不可见,所以棱SC画虚线,棱SD所在的两个面,面SCD为不可见,面SAD为可见,则棱SD画实线)。
余下的问题是如何表示一个面是否可见,高等数学中有三角形的面积公式,如果顶点的坐标分别为,那么,行列式的值可以是正也可以是负,是正,说明三角形的3个顶点是按逆时针排列,是负,说明三角形的3个顶点是按顺时针排列。
所以当一个面是可见时,如面SAD,可逆时针选取该面上的三点,计算行列式值,借助符号函数,得到=1,当一个面不可见时,如面SCD,可顺时针选取该面上的三点,计算行列式值,借助符号函数,得到,从而可以创建一个“修饰棱”的工具,当选中棱的两个顶点,以及该棱所在两个平面的可见值,就可以确定该棱是实线还是虚线。
图一具体制作方法如下:一.制作工具“面的可见性”1.新建平面直角坐标系。
2.在坐标系内画三个点,依次测量它们的横坐标和纵坐标,3.计算表达式的值4.计算的值5.单击【编辑】-【选择所有】,然后依次单击点,,同时按CTRL+H,隐藏不必要的部分。
3分钟玩转几何画板(21)玩转旋转(下)

3分钟玩转几何画板(21)玩转旋转(下)
1.本节技能GET技能一:利用标记角度法旋转对象技能二:旋转动画实例制作
2.标记旋转角度
【标记旋转角】标记旋转角度包含两个要素:旋转方向及旋转角度
【操作方法】
顺时针标记角度:
构造∠ABC——依次点选点A、点B、点C——点击变换菜单栏——标记角度——实现顺时针标记角度
逆时针标记角度:
构造∠ABC——依次点选点C、点B、点A——点击变换菜单栏——标记角度——实现逆时针标记角度
3.三角形旋转动画
步骤一:
构造圆O及∠DOE、△ABC
步骤二:
双击点A,标记点A为旋转中心
步骤三:
依次点击,点D、O、E,标记∠DOE为旋转角度
步骤四:
全选△ABC——点击变换菜单——旋转——标记角度
步骤五:
拖动点D——实现△ABC绕着点A的旋转
步骤六:
隐藏不需要的对象,美化完成。
光说不练假把式,动手才是硬道理!。
「几何画板3D使用教程」

3D几何画板使用教程介绍这是一个几何画板工具。
几何画板是一个数学平台,能解决平面几何,平面解析几何的大多数问题。
但是,遇到立体几何问题就无能为力了。
可喜的是,几何画板提供了创建自定义工具的功能,正是利用这个功能,我做成了这个立体几何平台——3D几何画板。
在这套工具问世之前,网上已经出现的一些表现立体几何的工具。
其中有美国保罗的3d工具和霍焰老师制作的立体几何平台,还有Infinte 网友的3d 平台。
保罗的工具可以有中心投影和正投影两种显示方式,但是测量功能欠缺;霍焰老师的工具测量功能齐全,但是只能提供正投影的显示方式,立体感稍稍不足;Infinte网友的工具界面友好,另外具备表面的材质编辑功能和灯光功能,但是测量功能较少。
这些工具各有所长,用法各异,但都是通过几何画板本身的自定义工具功能,通过计算用平面图象表现立体效果。
沿着这些工具的思路,我决定自己制作一套几何画板工具,综合它们的优点,并力求为高中立体几何的学习服务。
我的这套工具集成了较多的测量与作图功能,如直接测量面与面的夹角,作公垂线等。
另外,相比前面提及的工具,我还增加的空间旋转等功能,以满足立体几何教学的需要。
这套工具一共分成3个部分:1 基本工具。
主要是实现立体图形的构造,测量功能。
利用这个工具基本可以解决高中立体几何题了。
2ﻩ旋转工具。
功能是实现空间点绕轴的旋转。
利用这套工具可以制作立体图形的展开动画。
3ﻩ着色工具。
这套工具包含线段虚实工具(即将被平面遮挡的线段自动调至较浅颜色),平面着色工具以及二元函数的绘制工具。
利用这三个部分的工具,可以解决高中立体几何的大多数问题了。
讲讲我制作这套工具的经过吧。
我在2007年初有了制作这套工具的想法,解决的3d核心的计算问题后,于 1 月初制成最初版本。
当时只能通过参数坐标值绘出点。
后来参考的霍焰老师的工具,解决的反求空间点的难题。
之后制作出这套工具的第一版,并发上了人民教育出版社的论坛。
到了大概10月份,我有了重写这套工具的想法,于是把先前的工具全部重新制作,改进了3d 核心的算法,并增加的许多工具。
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立体几何的空间图形应该怎样转动
苏州市第十中学罗强
文[1]介绍了一种应用《几何画板》软件实现空间图形直观图旋转的方法,虽然这种方法达到了使空间几何图形绕某个中心(或者绕某根对称轴)转动的目的,但根据这种方法作出的图形与中学教材所介绍的斜二测画法画出的直观图存在一定的差异,故不适宜在中学立几教学中采用。
为了使大家对文[1]介绍的方法有所了解,先把文[1]介绍的方法摘引如下:
“下面以正方形的直观图为例说明作图步骤(阅读前应先了解《几何画板》的主要功能和基本操作):
1、作线段m和点S,以S为圆心m的长为半径作圆S并在圆上取动点A,作半径SA,在SA上取点B,以S 为圆心,SB为半径作小圆S。
2、在大圆S上取动点C,作射线CS交大圆于C、D,交小圆于C1、D1,过S作CS的垂线分别交两同心圆于E、F和E1、F1。
3、过C作SA的垂线与过C1所作SA的平行线交于M点,对点D和D1,E和E1,F和F1,同样作出P,N,Q 三点(也可以先作出M,Q两点再旋转得到P,N两点)。
连结M、N、P、Q,得到平行四边形(如图1)”
显然,文[1]画法中,点M所在位置与点C按照斜二测画法画出的位置完全不同。
实际上,要作出转动正方形的斜二测画投影图并不困难,作法如下:
(1)、作水平线l和圆O,在圆O上取动点A,以O为中心,将A分别逆时针旋转90°、180°、270°,作出点B、C、D,连结可得转动正方形ABCD。
(2)、过A作直线l的垂线n,交l于A1点,以A1为中心,将A顺时针旋转45°并缩放为原来倍,得点E,同理可得点F;以O为中心,将E、F旋转180°,可得点G、H,连结点E、F、G、H得到平行四边形EFGH,该四边形即为正方形ABCD的斜二测画投影图(如图2)。
(3)、定义点A在圆O上的动画,双击“动画A”按钮,可看到随着正方形ABCD的转动,其投影平行四边形EFGH随之转动,其轨迹为椭圆。
文[1]还谈到拖动图1中的B点可以模拟水平视角的改变,这种方法对平面图形勉强尚可,但对几何体则很难适用。
下面介绍一个水平视角可以变化的正方形的投影图的作法:
(1)、作铅直线a和圆O,得交点S,在圆O上取动点T,过T作a的垂线b交a于T1,以T1为中心,将T 逆时针旋转45°并缩放为原来的倍,得点P,连结OP(如图3),标记角∠SOP,标记比。
(2)、另作水平线h和圆O1,在圆O1上作正方形ABCD(如图4,图中为水平放置正方形),以A的垂足A1为中心,将A按(1)中的标记角和标记比进行旋转和缩放,得到点E,同理得点F,以O1为中心,将E、F
旋转180°得点G、H,连结E、F、G、H,平行四边形EFGH即为正方形ABCD的投影图。
(3)、定义图3中点T在圆O上的动画(P的轨迹为椭圆),可以看到图4中平行四边形EFGH随之绕水平直线h上下转动。
有了上述两种作法为基础,我们就可以作出既能水平方向转动又能垂直方向转动的正方体,作法如下:(1)、作圆O,水平线OT交圆O于点T,将T点以O为中心逆时针旋转90°得点S,以O为中心将S点缩放为原来的倍,得点S1(如图5)。
(2)、作圆O1和铅直线m,在圆O1上取动点A,以O1为旋转中心将点A顺次逆时针旋转90°,得点B、C、D,
作点A在直线m上的垂足A1,以A1为中心,将点A逆时针旋转45°并缩放为原来的倍,得点E,同理可得点F、G、H,取EH的中点K(如图6)。
(3)、标记向量FO,将线段FE按标记向量平移得到线段OE1,标记角∠S1OE1,标记比。
(4)、作水平直线n和圆O2,在圆O2上取动点A′,以O2为旋转中心将点A′顺次逆时针旋转90°,得点B′、C′、D′,作点A′在直线n上的垂足A2,以A2为中心,将点A′按(3)中的标记角和标记比进行旋转和缩放,得点E′,同理得点F′、G′、H′,连结E′、F′、G′、H′,得平行四边形E′F′G′H′(如图7)。
(5)、取点O3,标记向量KO3,将线段EH按标记向量平移得到线段MN;标记向量O2M,将四边形E′F′G′H′按标记向量平移,得四边形WXYZ;标记向量O2N,将四边形E′F′G′H′按标记向量平移,得四边形W1X1Y1Z1连结WW1、XX1、YY1、ZZ1,得正方体WY1(如图8)。
(6)、在图6中,定义点A在圆O1上的动画,在图7中,定义点A′在圆O2上的动画,双击按钮“动画A′”,可以看到图8中的正方体水平方向旋转,双击按钮“动画A”,可以看到图8中的正方体垂直方向旋转。
根据上文所述转动正方体的制作原理,还能作出既可水平转动又可垂直转动的正棱锥和正棱台等几何体,以这些转动几何体为模型,教师就可以制作出一系列CAI课例,从而使我们的立体几何教学突破原有教学手段的束缚,进入一个崭新的领域。
注:文[1]见范登宸等,让立体几何图形动起来,《数学通报》1999年第2期。
对于学生来说,学习高中立体几何的最大障碍是空间想像能力的不足。
我们不妨举个例子。
如图1所示,PK垂直于矩形KLMJ于点K,连接PL、PM、PJ,请问在此图中有几个直角三角形。
对这个题目,教师要花很大的功夫告诉学生侧面的四个三角形均为直角三角形,光证明不算,有时,还不得不在黑板上画出不同侧面的图形以帮助学生理解。
后来笔者想到用《几何画板》把它制成了动画,让这个图形在水平面上旋转演示,学生便可以很好地理解了。
图1 几何题目示意图
1. 用画线段工具,在窗口的左下角画出一长一短两条线段。
用文本工具分别标记它们为线段j和k。
用画点工具,在窗口的中央画点,标记其为点A。
用选择工具,按住“Shift”
键,同时选中点A和线段j及k,点击菜单命令“构造→由圆心和半径绘圆”,得到以点A为圆心的两个同心圆。
改变线段的长短,可以同时改变两圆的大小。
2. 选中大圆,点击菜单命令“构造→Circle上的点”,得到圆上的一个动点,标记其为点B。
同时选中点A和点B,点击菜单命令“构造→直线”,得到过点A和点B的一条直线。
选中这条直线,同时选中点A,点击菜单命令“构造→垂线”,这样,我们就得到了两条互相垂直的直线。
用画点工具,在两条直线与两圆的交叉处画点,并分别对它们进行标记(如图2)。
图2 构造点与线
3. 点击菜单命令“图像→定义坐标系”,在窗口中显示直角坐标系及网格。
同时选中大圆上的点B及其下方的点E,并选中坐标系的y轴,点击菜单命令“构造→平行线”,得到两条与y轴平行竖直向下的直线。
4. 同时选中小圆的点F和H,并同时选中一条竖直向下的直线,点击菜单命令“构造→垂线”,得到两条水平直线。
它们与两条竖直向下的直线会有四个交叉点。
用画点工具在左下角和右上角的交叉处画点,用文本工具标记它们为点J和点K。
同时选中这两个点,点击菜单命令“构造→线段”,得到线段JK。
选中这条线段,点击菜单命令“显示→线宽→粗线”,使它变成粗线段(如图3)。
图3 长方体的一条边
5. 双击点A,使其标记为中心,选中线段JK,点击菜单命令“转换→旋转”,在弹出的“旋转”对话框中的“旋转角度”输入框中输入“180”。
点击[旋转]按钮,得到线段JK关于点A的对称线段。
用画点工具画出线段的两个顶点,用文本工具标记它们为点L和点M。
同时选
中点L和点K,点击菜单命令“构造→线段”,另外选中点M和点J,同样构造线段。
这样,我们就得到了长方体的底面KJML了(如图4)。
图4 长方体的面
6. 我们还要先清理一下窗口,因为现在画的辅助线有点多了。
先选中除了底面KLMJ、点B、大圆之外的线条和点,按“Ctrl+h”快捷键将它们隐藏。
选中点K,点击菜单命令“转换→平移”,弹出的“平移”对话框,在“距离”的输入框中输入“5”厘米(您可以根据需要的效果填写这个数字)。
用前面的方法构造出线段PL、PM、PJ、PK。
7. 选中B点,点击菜单命令“编辑→动作按钮→动画…”,在弹出的对话框中,点击“动画”选项卡,在“方向”的下拉列表中选择“Clockwise”。
点击“标签”选项卡,在输入框中输入“旋转”,其他项目都用默认的设置。
完成后,在窗口中就多了一个[旋转]按钮,点一下,便开始旋转,再点一下就可以停下来。
有了它,就不愁学生想像不出空间图形了。
其实,立体几何中的很多的问题都可以用这种方法来解决,只要利用前面的1~5步,得到可以在水平面转动的底面,那么在此基础上,搭建其他立体图形岂不简单得很?您不妨也试试。