门把手 人机工程学(精选)

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人体工程学 门把手调查PPT课件

人体工程学  门把手调查PPT课件

如 右 图 所 示 , 这 款 门 把 手
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四.改良后的门把手
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门把手和面板
位置:把手的安装需要符合人机工程,一般上部 的把手安在门的下角,下部的门安在上角。房
屋门把手一般距地80—100cm.
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通过测量,把手距地面高 度为103cm,基本符合
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角度:主要是为了适用使用时手腕 的状态,另一方面也暗示把手的
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2019/11/7
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手部受力分析

便 、 无 不 适 感 。
锐 棱 、 缺 口 , 持 握 牢 靠 、 方
手 的 握 持 部 位 不 得 有 尖 角 、
行 旋 转 的 动 作 。 手 持 型 工 具
握 力 , 以 大 拇 指 为 支 点 , 进
的 受 力 主 要 是 靠 手 心 , 手 指


环 本 五
门 把 手
工 程 学

1
手持式工具---门把手
1
成员简介
2
人与门把手
3 三视图尺寸分析
4 局部数据对比
5 改良后的门把手
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门把手设计
2
成员简介
现场:
李艳:拍照
冷瑶瑶:测量
赵歆奕:纪录
郑媛:后勤
后期:
李艳:现场陈述
赵歆奕:编辑PPT
冷瑶瑶:编辑图片——PS数据
郑媛:整理文字和表格
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一.人与门把手
形态各 异的门
把手
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人机系统模型:
以“把手”为中心的系统模型
人为主体,把手为对象,环境为条件。 人通过把手与环境发生关系。

环境

人机工程学---门把手分析

人机工程学---门把手分析

把手距离门的距离
通过测量,把手距门 通过测量, 面距离为32mm 面距离为32mm
从国标数据计算来看,男性掌厚约为24~30mm, 从国标数据计算来看,男性掌厚约为24~30mm,女性的掌 24 mm 厚约为22 26mm 22~ mm。 厚约为22~26mm。 而实际测量的把手距门面距离为32mm 32mm。 而实际测量的把手距门面距离为32mm。 基本符合人机工程学。 基本符合人机工程学。
3ห้องสมุดไป่ตู้mm
1000mm
Thanks
谢谢观赏!
201018302232司亚梅 201018302232司亚梅
把手高度分析
把手的安装需要符合人机工程,一般上部的把手安在门的下角, 把手的安装需要符合人机工程,一般上部的把手安在门的下角, 下部的门安在上角。房屋门把手一般距地面800 1000mm. 800—1000mm 下部的门安在上角。房屋门把手一般距地面800 1000mm.
岗 岗
XX竞岗报告
手部受力分析
人机工程学--手持式工具分析及改进
201018302232司亚梅 201018302232司亚梅
手持式工具---门把手
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三视图尺寸分析
局部数据对比
改良后的门把手
三视图
门把手人机分析
通过测量得到门把手手握部位的长度为90mm。 通过测量得到门把手手握部位的长度为90mm。 90mm
根据第5百分位女性到第95百分位男性数据,手宽一般为7 根据第5百分位女性到第95百分位男性数据,手宽一般为71~97mm, 95百分位男性数据 mm, 合适的把手长度为100 125mm 100~ mm。 合适的把手长度为100~125mm。 而实际测量的把手手握部分数据为90mm 90mm。 而实际测量的把手手握部分数据为90mm。 改良:建议改长10mm 10mm。 改良:建议改长10mm。

人机工程,把手设计 2

人机工程,把手设计 2

建筑与艺术学院工业设计把手设计姓名:张雄飞学号:20114183课程名称:人机工程学指导老师: 张萍目录一、市场调研二、人机工程学分析三、设计定位四、方案构思五、概念草图六、设计定稿七、设计总结一、市场调研门把手是我们日常生活中最常见的物品之一,我们每一次的开关门几乎都会用到门把手。

可以说门把手与我们日常生活密切相关,但是很多人对门把手并不了解。

因此选择不当或使用不当,都常常造成门把手的损坏,而门把手的安装却十分不容易,而且门把手的卫生问题也值得我们关注,每天都有不同的人接触,如何保持洁净与卫生也是我们考虑的问题。

1、1 门把手的材料不锈钢(不易生锈,光滑清爽,结实耐用)铜(相比其他材料,具有杀菌作用,卫生间等常用)铝(轻巧美观,容易成型)塑料(轻质,耐用)木质(朴实,轻巧,温暖)1、2把手造型管形(柔和,典雅)条形(正直,端庄大气)球形(灵活,精巧,奢华)1、3 门把手的价格市场调查门把手的价格相差很大,价格的差距主要是在这两点上:一是品牌,二是造型。

信誉打造品牌,质量支撑信誉,名优品牌,质量当然上乘。

现在的建材市场中,高档的门把手大都是进口的,尤以德国进口为主,有好博、海福乐、DEBON等品牌,根据型号和款式等的不同,价格大都在600元至3000元之间,也有6000元至8000元甚至上万元的豪华型;中档的门把手以合资或台湾及广东地区生产的为主,有家德(合资)、台湾ZMT、广东富宇、福安特等,价格在300元至600元间;还有就是台湾或广东地区生产的如台湾堡士、广东朗高(愿亚洁)、斯力高、今典、红泰、箭牌等,价格在100元至300元之间;低档的门把手价格在100元以下,一般在60元至90元间,以浙江产的为主。

也有很便宜的二三十元的门把手,用料及做工就很粗糙了。

质量相同或相近的门把手,也因造型的不同,价格各异。

一般来讲,条形的门把手比球形的贵;另一方面,手感越好,光洁度越高,价格也就越高。

还有种造型很讲究的“异形”门把手,一个大毒蜘蛛,一只非洲蜥蜴,或是一条跳龙门的鲤鱼,都可能成为您家的门把手。

人机工程门把手建模方案

人机工程门把手建模方案

人机工程门把手建模方案一、绪论门把手作为人机工程领域中的一个重要组成部分,不仅在日常生活中扮演着开启门的功能,更重要的是门把手的设计与使用直接影响到人们的舒适度和安全性。

因此,对门把手的设计与建模具有极大的实际意义和研究价值。

本文将对门把手的建模过程进行详细的讨论,并给出一个完整的建模方案。

二、门把手的设计原则1. 人体工程学原则在门把手的设计中,首先需要考虑的是人体工程学原则。

人体工程学原则要求设计的产品在使用时能够符合人体的生理特征和心理需求,使得产品的使用更加舒适、便捷、安全和高效。

因此,在门把手的设计中,需要考虑人的手部结构和动作特点,合理确定门把手的尺寸、形状和位置,使得人能够自然地握住门把手,方便地开启和关闭门。

2. 安全性原则门把手的设计还需要考虑安全性原则。

在门把手的设计中,需要避免尖锐、硬角等设计,以防止人在使用过程中受伤。

同时,门把手的表面需要进行防滑处理,以保证在潮湿或者手部出汗的情况下,人们仍能够牢固地握住门把手,避免发生意外情况。

3. 美观性原则门把手的设计还需要考虑美观性原则。

门把手作为门的装饰部分,在整个门的设计中起到了画龙点睛的作用。

因此,门把手的设计需要考虑整个门的风格和设计,使得门把手与门的整体风格相匹配,给人一种美观、和谐的感觉。

以上三点是门把手设计的基本原则,门把手的建模方案也需要遵循这些原则,并在实际建模过程中予以体现。

三、门把手的建模过程门把手的建模过程主要包括以下几个步骤:确定门把手的尺寸和形状、建立门把手的三维模型、进行门把手的结构分析和优化、进行门把手的表面处理与细节设计。

下面将对这些步骤进行详细讨论。

1. 确定门把手的尺寸和形状在门把手的设计之初,需要根据实际使用需求和人体工程学原则,确定门把手的尺寸和形状。

门把手的尺寸需要能够让大部分人能够握住,包括老年人和小孩。

门把手的形状需要符合人手的握持特点,使得人可以轻松地握住门把手,方便地开启和关闭门。

人机工程学:把手调研报告及设计方案

人机工程学:把手调研报告及设计方案

JIANGSU TEACHERS UNIVERSITY OF TECHNOLOGY《人机工程学》门把手调研报告学院名称:机械工程学院专业:工业设计班级:10工设2w姓名:张晴教师姓名:宋业存2013年01 月人机工程学门把手调研报告一、门把手的介绍1.生活中常见的门把手门锁与人们的日常生活关系密切,其设计的好与坏直接关系到人们的使用状况。

从坐标可以看出设计优良的门锁价格也会更高。

价格的差距主要是在这两点上:一是品牌,二是造型。

信誉打造品牌,质量支撑信誉,名优品牌,质量当然上乘。

现在的建材市场中,高档的门把手大都是进口的,尤以德国进口为主,有好博、海福乐、DEBON等品牌,根据型号和款式等的不同,价格大都在600元至3000元之间,也有6000元至8000元甚至上万元的豪华型;也有很便宜的二三十元的门把手,用料及做工就很粗糙了。

质量相同或相近的门把手,也因造型的不同,价格各异。

一般来讲,条形的门把手比球形的贵;另一方面,手感越好,光洁度越高,价格也就越高。

目前市面上流行较多的是不锈钢产品:2.品牌调研调研品牌:固特(目前国内锁具及五金行业的领导者)从低端到高端的产品都有适合各个阶层各个领域的试用这款门把手设计采用的材料是锌合金,它的门把手采用了人性化设计,采用的弧线握感更舒适。

造型美观舒适。

缺点是功能单一只有开关的功能。

刷卡智能门锁密码门锁固特五金的竞争对手是顺辉五金,顺辉五金拥有很多现代化的技术,凭借国际一流的生产流水线,以客户需求的导向,以开拓创新为理念,经过几年的发展成为五金行业的龙头企业。

固特门锁相对于顺辉门锁价格更低所以更受消费者的欢迎。

但我发现现有的门锁在使用中我发现在夜晚双手拿有很多物品又没有灯光时找钥匙开门会非常不便,摸索到锁眼还会话费许多的时间。

3.使用调研使用中遇到的问题1:手拿很多物品是开门不便调研遇到的问题2:夜晚没有灯光时开门不易找到锁眼,夜晚没有灯光时开门十分不便,年青人如此老年人就更加不方便了4.调研结果:并且操作简单的锁不一定不保险,而开起来十分复杂的锁也不一定牢靠。

人机工程学___第七章_手握式工具设计设计

人机工程学___第七章_手握式工具设计设计

把手弯曲式工具设计
人机工程学
Ergonomics
第七章 手握式工具设计
Anthropometry and Application
人机工程学
Ergonomics
第七章 手握式工具设计
Anthropometry and Application (3) 避免掌部组织受压力
人机工程学
Ergonomics
第七章 手握式工具设计
Anthropometry and Application (4) 避免手指重复动作
人机工程学
Ergonomics
第七章 手握式工具设计
Anthropometry and Application
人机工程学
Ergonomics
第七章 手握式工具设计
Anthropometry and Application

肱二头肌 与 桡骨 连接的情形
人机工程学
Ergonomics
第七章 手握式工具设计
Anthropometry and Application
力与小臂平行
着力抓握:
(手指和手掌 同时用力) 抓握工具动作分类 力与小臂垂直
精确抓握:手指
着力和控制动作不能同时进行
人机工程学
Ergonomics
第七章 手握式工具设计
第七章 手握式工具设计
Anthropometry and Application
四、案例分析
人机工程学
Ergonomics
第七章 手握式工具设计
Anthropometry and Application
人机工程学
Ergonomics
第七章 手握式工具设计
Anthropometry and Application

人机工程学___第七章_手握式工具设计设计

人机工程学___第七章_手握式工具设计设计

把手弯曲式工具设计
人机工程学
Ergonomics
第七章 手握式工具设计
Anthropometry and Application
人机工程学
Ergonomics
第七章 手握式工具设计
Anthropometry and Application (3) 避免掌部组织受压力
人机工程学
Ergonomics
一、 手的解剖及其与工具使用有关的疾患
图 1 人 体 手 部 的 掌 侧 观 模 型
人机工程学
Ergonomics
第七章 手握式工具设计
Anthropometry and Application
手的解剖及其与工具使用有关的疾患
腕关节动作状态
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第七章 手握式工具设计
Anthropometry and Application
人机工程学 Ergonomics
第七章 手握式工具设计
Anthropometry and Application
二、
手握式工具设计原则
1、一般设计原则 必须有效地实现预定的功能; 必须与操作者身体成适当比例,使操作者发挥最大效率; 适当考虑性别、训练程度和身体素质的差异; 作业姿势不能引起过度疲劳。
二手握式工具设计原则2解剖学因素1避免静肌负荷手臂自然下垂2保持手腕处于顺直状态把手弯曲式工具设计3避免掌部组织受压力4避免手指重复动作三把手设计参数一手部人机尺寸人体手部尺寸握柄角度在19左右可以減少手腕尺偏握柄角度手指溝槽可提供較好的摩擦力避免滑手深度不宜超過032cm握柄溝槽在推力和拉力兼有的作業下採用寬高比為1
第 7 章 手握式工具设计
主讲:苏

人机工程学案例 (2)

人机工程学案例 (2)

人机工程学案例案例背景人机工程学是研究人类和机器之间互动的学科,旨在优化人类与技术系统的界面,使其更加易于使用、安全和高效。

本文将介绍一个与人机工程学相关的案例,旨在探讨人类与技术系统之间的关系和交互如何影响用户体验和工作效率。

案例描述在某家电子产品公司,开发团队正在设计一款新型游戏手柄,以提供更加沉浸式和舒适的游戏体验。

在设计初期,开发团队对人机工程学的原则和方法进行了充分研究,并将其应用于手柄的设计过程中。

手柄设计考虑了以下几个关键方面:1. 人体工学团队在设计手柄时,首先考虑了人体工学原则。

他们研究了人类手的形状、尺寸和运动范围,并根据这些数据确定了手柄的形状和按钮的布局。

通过采用符合人体工学的设计,手柄可以更好地适应玩家的手型和手指运动,减少手部疲劳感,并提高游戏体验。

2. 操作界面手柄的操作界面是用户与游戏互动的关键部分。

为了提高用户的操作效率和体验,团队在设计过程中注重以下几个方面:•按钮布局:团队通过用户调研和人机工程学的原则,确定了按钮的位置和大小,以使其易于操作,同时避免了按错按钮的情况发生。

•摇杆设计:团队选择了摇杆作为游戏中的控制方式,考虑了摇杆的精度和手感,并与用户进行了反复测试和反馈,以确保其质量和功能满足用户需求。

•触觉反馈:团队在手柄中添加了触觉反馈功能,以增强用户的沉浸感和游戏体验。

触觉反馈能够通过震动和触摸等方式与用户进行交互,提供更真实的感觉和反馈。

3. 用户测试在设计完成后,团队组织了一系列的用户测试,以评估手柄的可用性和用户满意度。

测试中,用户被要求完成一些特定任务,同时提供反馈和建议。

团队根据用户的反馈对手柄进行了改进,并进行了多轮迭代。

案例成果经过团队的努力和持续改进,最终的游戏手柄在市场上得到了广泛接受和认可。

以下是一些案例成果:•用户体验:根据用户的反馈,手柄的符合人体工学的设计和操作界面的优化,使用户在使用手柄时更加舒适和自信,提升了用户对游戏的沉浸感和快感。

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