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设计的工作心得与体会(精选10篇)

设计的工作心得与体会(精选10篇)

设计的工作心得与体会(精选10篇)设计的工作心得与体会篇1在忙忙碌碌中,上半年又将过去了,在这半年当中,设计部无论是在运作模式、设计产值、还是人员结构,各方面的变化都比较大。

以下是设计部上半年的工作总结。

一、运作模式方面设计部的运作模式是从年初开始进行调整的,以独立承包制的运营方式,与之前相比,变化相对较大。

设计部有了更大的自主权,有了更大的发挥空间。

对于公司来讲,也省了不少杂事小事。

从上半年的运作来看,情况还是比较稳定,总体是稳中有发展。

在不断提高自己的管理能力的基础上,继续加强专业知识的学习,领导部门所有人员,往更高设计层次迈近。

二、设计产值方面从设计产值来看,比去年有了相对程度的提高,从项目的类型上分析,今年的声学公建项目比去年增加很多,这也在另一个角度可见,最近领导一直要求销售人员在销售过程中同样需要重视声学装饰领域这一决策初见成效。

还有本地区的事业单位的设计装饰项目,如雨后春笋,慢慢地越来越多,而且都是侧重于在原有建筑中的装修改造,这也预示着本地区的机关事业单位的二次装修改造时期的到来,因此,我们应该提前做好准备。

虽然上半年的产值是喜人的,但是作为一个甲级设计资质的设计单位来说,这是远远不够的。

三、人事改革方面设计部在上半年的人员流动性,是历年来的,几乎是大换血,与新成立一个设计部没什么区别。

因此在一定程度上影响了工程设计的质量、进度,甚至导致某些项目的流产,对公司造成了较大的损失。

但是,在这帮新人的共同努力下,还是平稳地挺过来了。

需要项目现场跟踪,我们就驻现场;需要加班加点赶时间,我们就连续奋战近数月;需要互相配合,就互帮互助。

每年的这个时候,心中总充满着无限的感慨来回顾过去,心中总充满着无限的希望来期待未来。

看到的是进步,看到的是发展,看到的是__的未来。

设计的工作心得与体会篇2当看到一件衣服从我的手中产生的时候,心中的喜悦是无法掩盖的,看到自己设计的服装被人穿在身上,并说出这件衣服真好看时,内心的成就感满满当当的就要溢出来似的。

学设计的心得5篇

学设计的心得5篇

学设计的心得5篇(实用版)编制人:______审核人:______审批人:______编制单位:______编制时间:__年__月__日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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设计专业的心得体会(精选6篇)

设计专业的心得体会(精选6篇)

设计专业的心得体会设计专业的心得体会(精选6篇)我们心里有一些收获后,不妨将其写成一篇心得体会,让自己铭记于心,这样能够让人头脑更加清醒,目标更加明确。

是不是无从下笔、没有头绪?以下是小编精心整理的设计专业的心得体会(精选6篇),供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

设计专业的心得体会1我的实习是从大三刚开学,被一位老师推荐到一家室内设计公司实习了!真庆幸自己平时能利用课余时间学到那些设计方面的知识,和大二暑假到那家设计公司实习啊!要不是这些,我想现在就由学校安排到厂工里当普工。

但自己最大的收获是将所学的Adobe软件用于实践,并且通过实践检验了自己关于设计方面的假设和猜想,取得了一些令自己满意的成绩。

在我进入室内设计公司老板让我先了解有和室内装饰、结构等方面的知识。

让我在实习前做好各种准备咯!,实习期间也学到不少东西,现在才知道平时的努力没有白费。

下来我开始在公司老板的指导后,慢慢的溶入室内装饰的各个领域,在设计过程中,遇到不少难题,对于一位包装专业和学过平面设计的学生来说,设计一个招牌或名片应该没有多大问题,但对于室内设计如:要各种各式的住宅、豪宅、平面布置图、施工立面图,还有很多地方把我难住了。

这时,我不得不去网上寻找室内设计的资料和有关设计软件。

外面看来很简单,但自己做起来真坎坷,改了再改、修了再修,一次次的让老板、职业高手、网友评教,指点反反复复,不断的增加自己的设计能力和视觉鉴赏能力。

第一阶段开始,我只懂得个软件。

评自己的爱好,还有公司的引导,我从简单的手绘图开始,慢慢的懂得室内视觉上的知识,慢慢的还能画出手绘图出来。

接下来就是仿别人的作品,自己用软件,把别人的作品一模一样的仿出来,就这样,我在过程当积累了不少知识和经验。

第二阶段,我再也不用一模一样的跟着别人画了,学会了用别人的优秀用品和家宅设计的精点,集中到自己的作品中,就这样,我开始能独立的出室内效果图了,评自己的兴趣和激情,很快就能应手得心的画出个效果图来。

设计工作感悟及心得体会(优秀10篇)

设计工作感悟及心得体会(优秀10篇)

设计工作感悟及心得体会(优秀10篇)设计工作感悟及心得体会篇1时间过得很快,现在对我今年上半年以来的工作情况进行简要的总结,算是对公司、也是对个人这段时间的工作的一个交代。

一、工作方面我之前一直从事广告平面设计方面的工作,也经历过不少公司平台,积累了不少经验,来到__,对我来说即是新的机遇也是新的挑战,我很喜欢设计,我也不知道为什么,所以,我想证明自己,证明自己的能力和一颗真诚而执著的心。

明天会怎么样,谁也不知道。

至少今天我要对得起自己。

很多时候,日常的工作是繁琐的,我们只有自己从中找到乐趣,才不会觉得枯燥;在工作中,我学到了很多东西,从不懂,到有点懂,再到熟悉。

这中间的过程,只有我自己最清楚。

任务大小不一,处理时间有长有短,但我都是认认真真保质保量,按时完成。

掐在工作上,与刚进公司的去年相比,我越来越感觉得心应手,自身的素质与才能也得到了一定的提高,尤为难得的是,内心深处我也愿意做到与公司荣辱与共。

公司的平台很大,让我在从事设计工作以外,还能参与客户的交流,开阔了眼界,另一方面也拓宽了设计思路,使我的作品更能契合公司和客户的需要,非常感谢公司给我这个成长的平台。

二、与客户沟通对于广告业来说,与客户的沟通是尤其重要的环节,在上半年,我也接触不少的客户,有蛮不讲理的,也有和蔼可亲的,不过我能始终保持原则,在不违背公司的利益下,与客户充分沟通交流,和客户在意见上发生分歧时,大部分我可以很轻易的用我的设计专业方面的知识说服客户,甚至可以现场做出效果来改变他们的主意。

感谢公司!让我从客观上对自己在以前所学的知识有了更加感性的认识,使自己更加充分地理解了理论与实际的关系。

三、建议和意见我觉得公司前段时间组织的活动很好,加强同事之间的感情,加强了团结协作的能力。

让我更加热爱这个集体,热爱每一个可爱的__人!设计人员在公司的地位还没有得到足够的尊重,基于公司的行业特殊性,在工作上,肯定是设计先行,可遗憾的是,我们从事设计的人员却没有感受到这点!与同行相比,在待遇上,我们应该是偏低的,希望公司在下半年的计划安排上,能充分理解我们设计人员的工作辛苦,能在待遇上予以应有的倾斜。

设计感受心得怎么写简短(优秀10篇)

设计感受心得怎么写简短(优秀10篇)

设计感受心得怎么写简短(优秀10篇)设计感受心得怎么写简短篇1说到设计,一般人往往都会马上谈起创意。

好像做设计除了追求创意就再没有什么了似的。

创意确实很重要,因为它能在传达中起相当大的作用。

但是我觉得很多人都忽略了一个更重要的因素,诚意。

为了创意而创意的东西是空虚的,维持不久的。

有了诚意,创意才会有力。

怎样才能跳出框框,打破陈规呢 (think out of the box)?老师举了一个例子。

在一个房间内,有一张桌子,桌子上有一个杯子,杯子里有看上去像水的毒药。

几分钟后,会有一个人进到这个房间里,他会去喝那杯子里的水。

这个人不懂英文,也不认识国际标志。

一位设计者被给予一根铅笔和一张纸,要他在短短的时间内想办法阻止那人喝水,条件是不许碰杯子或者那个人。

如果你是这位设计者你会怎么做?在纸上画一个喝水的小人,再在上面画一个大 X 吗?还是画一个骷髅,再画一个箭头指向杯子?其实办法不只这些,如果你把铅笔掰断,丢到杯子里,那个人不是自然地就不会去喝了吗?或者,你可以等那人进来后往杯子里吐痰,甚至往里面尿尿!没有人说不行啊,都在条件之内,而且效果保证好!这个脑筋急转弯是有点那个什么,但是怎么样?有帮助吗?昨天瑞士设计师 Jean-Benoit Levy 来我们学校做了一个关于海报的演讲,挺有意思的。

欧洲人还是有欧洲人的特点,非常富于表达,我很希望能吸收一些他的风格。

因为我们课堂比较小,各各老师的理念又比较接近,结果慢慢的大家的作品都有很多相似处,这样可不太好,还是得把眼界放宽些。

回想最早学设计的时候,我一心就是上课,做作业,总觉得挤不出时间去翻书,看展览,或者听讲座什么的。

我觉得很多学生都容易犯这个错,总以为把所有时间都花在做作业上的话,作品肯定就会好。

其实真的不然。

去一个活动大概不会对你有什么明显的影响,但是去了十个,二十个,五十个后,每次听到的看到的就会不知不觉地积累起来。

不过去展览讲座等不能太盲目。

设计感悟心得体会范文(3篇)

设计感悟心得体会范文(3篇)

第1篇自从踏入设计领域以来,我一直在不断地学习、实践和反思。

在这段时间里,我深刻体会到了设计的魅力和挑战,同时也收获了许多宝贵的经验和感悟。

以下是我对设计的一些心得体会。

一、设计的本质1. 设计是一种解决问题的过程设计并非单纯的创意表达,而是针对特定问题提出解决方案的过程。

在这个过程中,设计师需要运用专业知识、经验和直觉,分析问题,找到最佳解决方案。

因此,设计是一种实用性很强的技能。

2. 设计是艺术与科学的结合设计既具有艺术性,又具有科学性。

艺术性体现在设计的美感和创意上,科学性则体现在设计的合理性、可行性和实用性上。

优秀的设计作品往往是将艺术与科学完美结合的产物。

3. 设计是沟通的桥梁设计是设计师与用户、客户、合作伙伴之间沟通的桥梁。

设计师需要通过设计作品传递信息、表达观点,同时也要倾听他人的意见和建议,不断调整和完善设计方案。

二、设计的过程1. 确定设计目标在设计过程中,首先要明确设计目标。

这包括了解项目背景、用户需求、设计要求等。

明确目标有助于设计师在后续工作中有的放矢,提高工作效率。

2. 收集和分析资料为了更好地完成设计任务,设计师需要收集相关资料,如竞品分析、市场调研、用户研究等。

通过对资料的深入分析,可以找到设计灵感,为设计提供有力支持。

3. 概念设计在确定设计目标和分析资料的基础上,设计师开始进行概念设计。

这一阶段主要是提出设计想法,包括设计风格、功能布局、界面布局等。

概念设计是整个设计过程的关键环节。

4. 设计实施概念设计确定后,设计师进入设计实施阶段。

这一阶段主要包括界面设计、交互设计、视觉设计等。

设计师需要根据设计规范和用户需求,将设计想法转化为具体的设计方案。

5. 评审与修改设计实施完成后,需要进行评审。

评审过程中,设计师要倾听各方意见,对设计方案进行调整和修改。

这一环节是确保设计质量的重要环节。

6. 上线与迭代经过评审和修改,设计作品最终上线。

然而,设计并非一蹴而就。

在实际应用过程中,设计师需要根据用户反馈和数据分析,不断对设计进行迭代和优化。

设计感受心得体会(精选8篇)

设计感受心得体会(精选8篇)设计感受心得体会篇1学设计第一个要认识到的就是设计不是艺术。

我就是一开始没有分清这个概念,在第一次上设计课时可苦大了。

设计是沟通,是传达,而艺术是表现,是创作。

这并不是说设计里没有表现的成份,更不是说艺术是不在乎沟通的。

但是两者放在这两项上的重视是有较大差别的。

设计是不能凭感觉做的,要考虑各种因素,要寻找最隹的表达方法,要把自己的感觉翻译成大众能够理解的有效视觉语言。

决定一个设计作品的质量的往往是它的细节,例如字体的选择,图形的构造,颜色的差异等等。

这些细微的差别 (nuance) 在体现作品整体上起着相当大的作用。

无论一个设计的想法有多好,如果制作粗糙,便会失去魅力。

另外,如果我们要求自己注意这些细节和它们的影响,很可能会从中发现一些新的灵感和方向。

从一开始学设计时,老师就不断地强调变化 (variation) 的重要。

做一项作业时,我们从来不会去专门寻找它所谓的正确答案,而是试着把自己的各种想法整理出来,尽量用不同的方式来表达,从中再探索,不断地让一个想法把自己带到另一个想法。

这样可以扩大我们的想像力,看到不同的可能性。

虽然最后的成果很重要,但是过程更重要。

这个探索的过程是无法用任何东西取代的。

今天老师提到 variation (变化) 和 alternative (替换) 的区别,我觉得挺重要的。

变化是寻找同一种表达方式的各种表现方法,而替换则是寻找另一种表达方式。

比如说吧,音乐符号,五线谱,乐器都是音乐的不同变化表达方式,而替换的表达方式可能包括提示音乐气氛的颜色,知名音乐家等。

有时如果一个想法好像总是做不好的话,也许该寻找一个替换的想法,而如果找到了合适的想法的话,便应该看看它都可以有什么变化的表现方式,以得出最隹的解答设计。

变化和替换的界限往往并不是很清楚,但是如果有个大概概念的话,还是会有些帮助的。

我觉得学设计与做设计最大的好处就是会接触到许多不同的领域。

小设计心得体会最新6篇

小设计心得体会最新6篇(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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设计实训心得体会

设计实训心得体会•相关推荐别感谢我的组员,在面对我对图纸有疑惑及碰到不懂时时,能很积极主动的指导并帮我解答了在设计中所遇到的疑问。

因而,从这次课程设计中发现自己的专业知识掌握的不够扎实,还有很多的地方需要学习和回顾。

在这两周实训的开始,由于是施工组织设计,需要小组共同完成一份实训。

在开始拿到图纸时,忽然感到很迷惑,看着图纸密密麻麻的图形和文字,顿时感到惊慌和无措。

“我该怎么做,该如何下手“这句话无时无刻不出我的脑海中。

但我深知必须得静下心,好好的看了一下老师发的任务书,上网了解一下有关施工组织的实训过程,同时还和组员讨论了有关这实训的分工及需要注意的事项。

进而我渐渐的了解了实训的步骤和过程,了解了该如何下手。

在做得工程中,我有以下感受:1、在分到工程概况这块时,也是庆幸觉得挺轻松的。

可是在后面慢慢做着的过程中,发现我还是要结合老师给的简单说明和图纸里的建筑说明,参照书上的模板组织语言简要说明工程概况。

这也是不容易的一件事情,幸好我的组员有认真帮我查漏补缺,才能尽可能完善整个工程概况。

2、在算量时,听着同学各种不一样的方法,无疑用软件算量是一种更为一种捷径。

但对于广联达算量建模,我们小组都不会,而重新学习肯定花很多时间。

所以,我们只能踏踏实实地手算,而这工程却是痛苦的。

我们重温了算量的方法,一步一步地算。

小组的人相互讨论,检查,错了又改,终于把算量做好。

或许我们做得不是很精确,但算完还是成就感满满的。

3、施工方案,是我们小组经过上网查资料和共同讨论共同完成的。

在回顾之前的施工知识和上网查资料中,我们温故而知新并更深一步巩固了相关知识点。

4、在绘制进度计划时,问题又接着来了,虽然老师之前在课堂上给我们布置过类型的实践,但由于有段时间没有去回顾和复习,好多知识和关键做法已经模糊,这个问题深深的打击了我,让我明白了学过一定的知识一定要时刻去温习和回顾,才能加深印象。

我们有人在算工日和班次等,有人布置横道图,最后大家一起检查。

设计总结及心得体会标准范文(5篇)

设计总结及心得体会标准范文通过这次的学习,对教学设计理念有了更深刻的认识。

课堂上又通过师生互动、生生互动,结合自己的单元教学设计尝试了教学评价。

教学评价是指以教学目标为依据,制定科学的标准,运用一切有效的技术手段,对教学活动的过程及其结果进行测定、衡量,并给以价值判断。

教学评价是教学设计中一个极其重要的部分。

自己认识到:教学评价要以教学目标为依据,教学目标是在教学活动中所期待的学生的学习结果,它规定了学习者应达到的终点能力水平。

教学评价需要采用一些有效的技术手段。

通常,通过测量来收集资料,但是测量不等于评价,测量是指以各种各样的测验或考试对学生在学习和教师在教学过教学评价要对教学的过程和结果进行评价。

教学评价,不仅仅是评价教学的结果,更要对教学的过程,对教学中的方方面面进行评价。

程中所发生的变化加以数量化,给学生的学习结果赋以数值的过程。

还认识到:教学评价在学习和教学过程中发挥着许多重要的作用。

教学评价的结果为改进教学与检验教师提供依据;教学评价的结果为学生在学习上的进步情况提供反馈;评价作为教学研究与实践中的一种工具,用于查明在达到一整套教学目标时,可供选择的程序是否同样有效;利于实现教学过程的科学化,促进教学目标的实现;有利于端正教学思想,全面提高教学质量;……这样的学习,会逐步提升自己的教育教学理念,指导自己的教育教学工作,促进自己专业化水平的发展。

设计总结及心得体会标准范文(二)从我大学进入笛箫协会开始学笛子到现在,已经有四年多了,回忆这几年时光,有很多收获,有很多快乐,但是也有太多不足和太多愧疚。

我从小就喜欢笛子,几岁的时候就开始接触笛子,但是,在进入笛箫协会之前,一直都是自学,或者说根本谈不上学,而是吹着玩。

那个时候能吹一些简单的流行歌曲,自我感觉很良好。

进入笛箫协会之后,先后跟几个老师学习过,开始的时候跟我们学校几个竹笛专业的学生学习,学到了一些基本功和几个曲子,曲子有《小放牛》、《姑苏行》等,虽然那时觉得吹得还过得去,但现在看来,吹得的确不怎么样。

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机构设计,穿上我的内在美机构设计,穿上我的内在美机构工程师的工作就像是在堆积木,工业设计中心提出他们对产品外观的构想后,机构工程师用ProE勾勒出产品的内部架构,实现ID(industrial design)设计的梦想。

」工业设计中心决定产品的外在美,机构工程师的同仁们负责产品的内在美,也就是产品的内构件与心脏,设法在有限的空间里放进所有的零组件,于既有功能一个也不能少的前提下,努力把产品的内涵做得比别人更优美。

机构工程师想的是产品的长宽高各是多少、达成任务功能需要哪些组件、在应许的空间内如何放下这些零组件。

」进行设计时,机构工程师必须随时提醒自己,是否做出工业设计想要的东西,是否兼顾到产品的功能性与量产性,包括产品的良率等。

在机构上强调的是设计的可制造性与可量产性,如果设计过于复杂,将会提高量产的困难度,丧失速度上的竞争优势。

ID所设计出的外观有时会造成机构设计上的限制,在机构设计的过程中衍生出各种问题,例如外观该以喷漆还是电镀方式处理等,因此,正式进入机构设计阶段之前,机构工程师会先就空间、EE等面向评估工业设计中心提案的可行性。

在机构设计的第一个阶段,工程师扮演的是设计师的角色,决定产品的内部架构,并将内部空间的零组件配臵绘制成图(lay out)。

图每个人都会画,但是产品内部有许多内构件,有的内构件符合公差上限,有的符合公差下限,如何得出一个合理的累积公差是最大的挑战。

进入第二个阶段后,工程师化身为建筑师,将产品整个机身搭建起来。

制图后,产品还要经过开模(mock up)、发包等各种步骤才能进入量产,在这个过程中,除了各种测试外,机构工程师还要负责模具厂的选择、模具制程前后的检讨等工作。

从工业设计出发再进入机构设计是一个由外而内的过程,将机构设计所扮演的角色归纳为整合、接口、美化、与保护等四种。

机构工程师,角色四合一机构是个整合者,因为从外观设计、到产品制造,机构工程师必须整合产品与各部功能,有些零组件有固定的位臵,有些可以随意移动,机构工程师设法将所有元素兜在一起,让ID的梦想成真。

机构是一种接口,她所涉及的零件本身就是各种接口,机构是一种美化,与工业设计中心携手合作,实现工业设计中心的造形设计,为一堆冰冷的零件,穿上美丽的外衣。

机构也负责保护产品与消费者,与电子、韧体相比,机构具有相对的外显性,设计的结果摊在阳光底下,每个人都可以看得到,也因此每个人都有自己的意见与想法,许多机构工程师都有过同样的经验,机构工程师应该多观察、多拆解别人的产品,并从中学习他人的长处。

」他山之石可以攻错,拆别人的机器,想想别人为何如此设计,可以吸收别人的经验,也能获取一些设计的灵感。

不管产品种类是否相同,机构设计一直有新的任务等着自己去完成。

就像开车,当你掀开引擎盖时,总会希望汽车内部装臵的安排能干净又俐落。

每每拆开日本知名品牌的产品,都会惊讶于她内部机构设计的简洁,一开始就采用对的方法,设计出来的自然会是个好产品,如何运用理性的方法让每个组件,甚至每条排线的组合都让人看得舒服,考验的不只是机构工程师初始设计架构的完善性,更是机构工程师的技术与创新能力。

机构设计,要苦其心志、劳其筋骨机构工程师的工作内容中,「测试」大概是多数人最感兴趣的部分。

不论是落下测试还是破坏式测试,以各种测试方法验证产品的品质与功能可信度,主要都是为了确保产出的产品有一定的水平。

必须通过客户的测试,为了顺利通过客户端所进行的测试,机构工程师采取比一般更严格的测试标准。

为了消费者的安全起见,也为了让消费者留下美好的使用经验,完整的测试项目是最重要的关键。

创新,生命会自己寻找出路机构,如果你因为它听起来生硬就以为它没有创新的空间,那么,机构工程师们的实际行为表现马上可以证明你是错的。

创新不一定要抽象,也不一定要深奥,解决问题其实就是一种创新的过程。

相信专利可以从小地方做起,多思考、多问为什么?看看别人的做法、回顾自己的经验,工作不能只是埋头苦干,也要懂得思考。

要创新,就不能有“me too”的想法,把创新当作一种态度,接受新的观念、新的想法、与新的点子。

这些创新的点子其实并不一定要有艰深的技术才能实现,拿到ID设计图时,不能只是因为过去从来没有人做过,就否定它的可行性。

习惯去想一些新的点子,就像生命会自己寻找出路,困难也一定会有解决的方法,只是现在我们还没想到。

随时将相反(reverse)、转移(transfer)、合并(combine)、改变方向(change direction)、延伸(extend)、减少(reduce)等六个创新法则拿出来检视,把生活上的点点滴滴融入设计里,简单的一个移除或重新排列的动作都可能得到意想不到的效果。

不一定要有大幅度的机构设计变动才能有改善的效果,有时候小小的改变也可能获得很大的突破。

参考别人的设计与经验,也能汲取创新的泉源。

为了让机构设计有更多的变化与可能性,时常拆解竞争厂商的产品,参考别人设计与思考的过程,工程师们更要懂得去学习、参考他人的经验,减少错误的发生。

在拆解的过程中往往会产生新的想法,创新最快的方法是观摩其它人的做法,再将这些概念重新转化成设计理念。

『这样的产品怎么卖得出去?设计出来的产品既要精致化,也要有质感,机构工程师必须设法找到空隙,发现空间,让产品符合市场潮流。

就方法言,透过观摩别人的产品、寻找并应用新零件、以及新技术的发展来创新,拆解世界知名品牌的机器,看看别人如何将各种功能所需要的零组件整齐、干净地臵入有限的空间,既能从中汲取经验,也能获得新的灵感。

机构工程师必须设法取得并掌握最新的关键零组件,才能跳出卖方市场的局限。

观察产品发展趋势,发现流行元素的产品外观与设计内涵是成败关键,如何在有限的空间里达成ID的要求,并做出具有信度的产品,是机构工程师面临的最大的挑战。

真正的创新存在于日常生活中,《国家地理频道》、《Discovery》等频道的节目提供许多科技新知与文化艺术知识,把这些平日获得的涵养带入设计与工作流程之中,有助于设计的创新。

机构工程师,三分之二的精神贡献在项目上,三分之一留给思考与学习。

品质,设计要进取,验证要保守设计对品质有七成的影响力,品质不该只是品管同仁的责任。

机构工程师在品质把关上具有举足轻重的地位,机构设计涉及各种零组件的组装,零组件与供货商的选择、制度的建立、机构工程师技术与经验的累积等,都是影响产品品质的重要因素。

机构工程师往往也肩负了监督厂商的责任,协助厂商找出问题、解决问题,让组件供应维持稳定的品质。

厂商的良率表现太差时,机构工程师也要从流程着手,设法协助厂商分析并解决制程上的问题。

不论做得多好,品质永远都会是个问题,最重要的是制度的落实。

当速度与品质两者只能取其一时,在机构工程师的心里,品质永远要摆在第一位。

当然,将品质放到第一位,时间久了在心态上难免会驱于保守,为了避免这种情况发生,始终坚持「设计要进取(aggressive),验证要保守。

要与世界级大厂竞争,机构工程师就不能只把目标放在做出产品上,做得出来之外,还要追求更高的品质与质感。

是否能让消费者觉得坚实不会松动、外观处理是否能做得更细致,产品的质感就从这些小地方累积出来,速度,以团队换取时间唯有在第一时间抢先推出新产品,才有成为机会成为市场上的赢家。

速度取决于机构工程师的技术成熟度,流程(process)与专业分工则是加快设计脚步的催化剂。

机构设计是一个团队合作的工程,非个人力量所能独立完成。

在这场与时间的竞赛里,机构工程师们以成熟的技术、团队合作、与制度化的管理领先同业。

学校教育教的是理论,机构工程师必须在实务操作的过程中累积拆、装的经验,掌握来龙去脉,才能节省时间,机构设计团队也可以透过细部分工,由两、三位同仁共同负责一个零组件的机构设计图,将所需花费的时间极小化。

工程师必须具备系统整合的能力,才能完成设计的任务。

速度不可能单*一个人就能达成,唯有运用团队的力量才能追上产品更新的速度。

如何运用有限的人力完成公司所交付的项目,有赖组织对项目进行与人力配臵的安排,例如,让不同的项目有不同的起始点,便是一个可以尝试的方法。

然而,团队合作说起来容易,做起来难,每个小组负责的项目不只一个,有些项目可能正要收尾,有的可能正在进行起始的可行性评估,也有的可能正在设法解决问题(debug),」这些工作分别该由哪些同仁负责,随时都要做好协调与分配的工作。

速度决定于良好的规划(plan)。

工作检查清单(checklist)的建立便是加速机构设计流程的一种机制,从工业设计中心拿到产品外观设计图后,倘若机构工程师有一张清楚、完整的表格,可以用来检查所有工作项目是否已全数完成,相信机构设计的过程将会更流畅。

机构工程师永远都在追schedule。

早一步提出项目,就能拉长思考的时间,为了让机构工程师有更杰出的表现,建议可以订定一个两年的计划时间表,至于正在进行的工作,可以运用既有的人力配臵,有效利用时间,例如在绘制设计图的同时也一边进行检讨,在错误发生前事先防范,缩短作业时间,提高速度。

「在着手画设计图之前缜密思考,画得快也要画得小心。

倘若因为一心求快而忽略设计的通盘性与完整性,相信日后花在解决问题上的时间将数倍于此。

为产品找到各种组成组件是机构工程师份内的职责,有正确的成本概念才能从设计之初就做好成本控制的工作。

一般提到降低成本大抵不出大量生产、降低规格与减少功能等方法,控制成本主要是希望能提高公司的获利,提高产品的附加价值(value up),同样也能增加利润。

建议或许可以换个方式,设计出产品后再设法进行成本控制。

机构工程师在选择材料时,通常会考虑材料的成本、使用特性、与组装性。

可以从改善产品的结构强度着手,在成本的控制上,选用厂商选择性较多的组件材料,可以降低被厂商剥削的风险,压低材料成本。

把宝贵的经验记录下来,与同仁分享,可以避免错误再次发生,降低成本,也提高设计的速度。

有九分实力,说九分话机构工程师负责架构的整合,必须具有良好的空间与几何概念,甄补新人时,很难去期待他能具备专业知识与技术,经验丰富后自然会在设计的过程中把工厂的组装性与量产性考虑进去,也会让使用者的便利性与产品的可靠度在设计上占有一定的比重。

经验是机构设计师最重要的资产;然而,一如前文所言,机构设计必须靠团队的力量才能完成,唯有将个人的经验有效地转换成组织的竞争力,才能提升整体的战力。

实务重于理论,张开触角,心不设限,拉进各种信息与经验,机构工程师才能养成全方位的能力;甄选新人时,重视的是对方是否拥有与人「分享」的胸襟,每个人都延伸自己的触角,再把自己所获得的知识技术与经验分享给其它同仁,组织就能汇集团体的力量,累积最丰富的经验,避免错误的二次发生。

机构设计需要仰赖团队的力量才能完成任务,除了思考有逻辑、做事有条理、积极解决问题之外,更重要的是要有合作的态度与观念。

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