效果器那点事

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噪音问题

噪音问题

效果器噪音问题答疑2010年11月16日效果器噪音问题答疑通常而言,失真类效果器总是会存在噪音的,并且随着失真度的增加而增加,这是失真原理上不可避免的,也就是说如果你想要更大的失真度,也就必须同时接受因此而带来的噪音。

这一点现在大部分人都了解,不过因此产生一个问题,就是很多人买失真单块首先先问噪音大不大,我个人觉得这几乎是一个可以省略的问题,因为只要是品牌产品,特别是那些具有一定知名度的产品,其设计一定是经过严格的检测以及市场的检验的,试想一个不合格的产品,又怎么会被广大消费者所长期接受和认可呢?因此今后在购买这些知名的效果器的时候,不需要再为此而担心。

另外电子管效果器是否具有更大的噪音?从原理上来说,电子管确实会产生更多一点的噪音,但是还是那句话,只要是知名的产品,是不需要担心这个问题的,因为噪音问题自然是会保证在合理范围以内的。

没有一个厂家会让一款噪音巨大的产品走上市场的,因为那简直就是不想在混的举动。

那么为什么有的人确实感觉到有噪音问题的困扰呢?我总结原因有以下几种:1、对于失真和噪音的原理关系不清楚。

因此即使是正常范围的噪音他也无法接受,对于这种朋友,那么只能建议他今后不要弹失真,改弹乡村什么的,呵呵。

2、过分追求大失真度。

现在不少人知道了BOOST这个名词之后,也不管三七二十一,什么时候都要BOOST一下,甚至用DS-1去推MT-2,那么噪音自然会更明显。

对于这些朋友,要说的就是失真度真的不是越大越好,很多时候音量以及你演奏的力度才是关键所在,而不是去一味的增加失真度。

3、琴的原因造成的噪音过大。

主要有这么几种:单线圈的噪音,琴上地线没有接好,琴内部的屏蔽没有做好,或者琴本身实在太差,完全不合格,内部元件(比如电位器、档位器)等有损坏或者进灰变脏等。

对于单线圈的噪音,这是不可避免的,除非你采用一些低噪音的单线圈拾音器,或者类似SUHR的降噪系统,或者其他的一些类似设备来减小单线圈的噪音。

!效果器调试技巧

!效果器调试技巧

效果器调试技巧调试效果器处理人声,主要用两种效果组合,一种是混响(REVBER),一种是延时(DELAY),调整的参数一般有4个,一个是混响时间(revber time),一个是延时时间(DELAY TIME)还有一个是预延时(PRE DELAY)和衰退时间(DECAY)。

混响时间:一般我们会设定在1-3秒左右,混响时间越长,尾音拖得就越长;延时时间:我一般做150MS左右,是两次回声之间的间隙,延时时间调得越长,你喊“喂~~喂~~”的间隔时间就越长。

预延时是直达声出来后,效果声跟上直达声直接的时间差,预延时时间越短,直达声和效果声就跟得越紧。

如果没有预延时,效果声和直达声就同时出。

预延时调小了,声音自然,效果声听感不明显,预延时调大了,效果声听感明显,但专业歌手会感觉自己得的声音和效果脱节。

衰退时间(DECAY)用来缩短前面设定的混响时间的尾巴,前面混响时间调到丰满了,但是感觉太拖的时候,轰轰隆隆一片下不来的时候,就用这个参数把它缩短一点。

给普通人调音:第一:要足够的混响时间,起码3秒以上(弥补他声音天赋的不足);第二:延时时间设定在100-200毫秒之间,回声间隔多少自己去找感觉;第三:预延时适当拉长一点,普通人唱歌听见效果声才叫有效果。

拉长多少时间或者数据没印象了,我都是随手调。

第四:衰退时间,就很简单啦,拧到你想让它拖一点尾巴,但是刚刚不要干扰下一句开头的位置就可以了。

别看数据,闭上眼睛听声音,拧到哪儿算哪儿。

很多的机关、院校、社团、企业等都建有自己的会堂、礼堂、多功能厅等综艺场所,需要配备一些相应的专业灯光设施,由于缺乏对舞台灯光的了解,不知如何正确选择专业灯光器材,为了避免上述情况,本文就舞台灯光的基本常识做些简单的介绍。

(一)舞台灯光的常用光位要想做好专业舞台灯的配置,先要了解舞台灯具的常用光位,这是正确选用配置的一个重要环节。

1.面光:自观众顶部正面投向舞台的光,主要作用为人物正面照明及整台基本光铺染。

效果器各种效果说明和简介

效果器各种效果说明和简介

效果器各种效果说明和简介压缩(COMPRESSOR):压缩的作用在于调节各音的响度使之音量达到均衡,它可以防止你弹奏得过强或过弱。

压缩单元一般称为压缩器,它装有特别的放大线路,当你弹得太弱时,它可以提高增益(音量电平);当你弹得太强时,它可以降低增益。

压缩效果一般可以通过以下三个方面来调节:1、阀值(threshold):决定什么时候对信号进行压缩或不压缩。

设定阀值后,压缩只对大于阀值的信号进行压缩。

2、时间(release time):设定压缩发挥作用的时间。

3、延音(sustain):对信号进行延长。

4、 ATTACK:很难用中文解释,主要作用是控制触弦时的音头力度大小。

限制(Limiter):原理跟压缩器一样,只不过ratio设的很高(例如200:1),可使吉他音量超过Threshold(门槛)后,就不会再增加。

噪音门(NOISE GATE):原理跟压缩器一样,只不过ratio 设定到无限大。

所以当吉他音量低过Threshold (门槛)后,NOISE GATE开始把所有的声音砍掉,这样可以控制噪音。

噪音门的作用就是将信号噪声吸掉,让吉他的音色变的干净。

但注意,过多的加入噪音门会影响演奏时的力度表现和声音的尾音。

哇音(Wah-Wah):Wah-Wah踏板实际上是一个带通滤波器。

当它被置于一定位置时,可以用来控制音调;而不断踩动它时,则会由于高低音的交替增减而产生出特殊的效果。

当你把wah-wah踏板的前端踩下去时,高音就会增加;把后端踩下去,低音就会增加。

也就是说,哇音可以将信号的某个频段进行放大或缩小。

因此,哇音踏板不光可以用来产生哇音效果,还可以将它作为一个特殊的音频激励器来使用。

失真(distortion):对于电吉他手而言,失真效果是最重要的效果,因此我们要对它做比较详细的解释。

失真效果主要有:过载(Overdrive)、失真(distortion)法兹(Fuzz)、金属(Metal)。

效果器的使用技巧

效果器的使用技巧

效果器的使用技巧效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。

原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。

无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。

效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果和声源效果三大类。

数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能。

使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。

1.室内声音效果的组成l 直达声:Direction听众直接从声源使播过来获得的声音。

声压级的传播衰减与距离的平方成反比。

即距离增加一倍,声压级减小6dB。

与房间的吸声特性无关。

l 近次反射声(早期反射声)Eary Refections经周围介面一次、二次。

反射后到达听众处的声音。

近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。

l 后期反射声(混响声)比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。

对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。

因此这个成分不可没有,也不宜过大。

混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。

l 混响时间Reverberation Time声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。

2.声场效果声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。

声场效果的参数主要是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度某参数。

(1)混响时间的调整混响时间的长短,给人以房间体积大小的听音效果。

效果器的混响时间长短可根据下列因素来确定:l 容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。

效果器的调试技巧

效果器的调试技巧

效果器的调试技巧效果器是音频信号处理的重要工具,通过对信号进行各种处理和调整,可以增强音频的音质,丰富音乐的表现力。

然而,效果器的使用和调试并不是一件简单的事情,需要一定的技巧和经验。

下面是一些常用的效果器调试技巧,帮助您更好地使用和调试效果器。

一、了解效果器的基本功能和参数在调试效果器之前,首先要了解效果器的基本功能和参数。

不同类型的效果器有不同的功能和特点,比如均衡器、压缩器、混响器等。

了解每种效果器的作用和参数设置对于调试效果器非常重要。

二、设置合理的输入和输出增益效果器的输入和输出增益设置对于音频的质量和效果有重要影响。

输入增益设置过大会导致音频失真,过小会导致音频变弱。

而输出增益设置过大会导致音频过载,过小则会导致音频变弱。

通过合理设置输入和输出增益,可以保证信号的清晰和平衡。

三、调试不同效果器的参数不同类型的效果器有不同的参数设置,例如均衡器的频率、Q值和增益设置,压缩器的阈值、比例和释放时间设置等。

调试效果器的参数需要根据实际情况进行调整,以达到期望的效果。

可以通过反复试听和调试来找到最佳的参数设置。

四、注意效果器的顺序和叠加效果在使用多个效果器时,效果器的顺序和叠加效果会对最终的音频效果产生影响。

一般来说,压缩器通常放在均衡器之前,混响器通常放在最后。

按照信号的处理要求和音频效果的要求,合理设置效果器的顺序和叠加效果。

五、注意效果器的阈值和比例设置压缩器和限幅器是常用的动态效果器,可以调节音频的动态范围。

在调试压缩器和限幅器时,需要注意阈值和比例的设置。

阈值是启动压缩或限制的音量水平,比例是达到阈值后压缩或限制的幅度。

通过调整阈值和比例,可以达到恰当的动态效果。

六、注意瞬态响应和时域效果效果器不仅可以调整音频的频谱,还可以改变音频的瞬态响应和时域效果,例如加强音频的攻击或延长音频的衰变。

在调试效果器时,可以通过增加和减小效果器的响应时间来调整音频的瞬态响应和时域效果。

七、参考其他音频作品和经验除了掌握基本的效果器调试技巧,参考其他音频作品和经验也是很重要的。

效果器调节基本常识

效果器调节基本常识

效果器调节基本常识在开端说效果器之前先说一下有关音箱的几个学问点1.不同的音箱声音不同,同一品牌同一型号也有可能不一样,不要一味置信品牌和型号,最值得置信的是本人的耳朵。

2.就算是一模一样的琴,一模一样的效果器,一模一样的参数,在不同的音箱下出来的声音会有不同。

专业音响。

3.普通来讲,吉他音箱纸盆越大,低频响应越好,也能够了解为声音越坚固,越细腻。

4.在声压级不够(能够了解为音量不大)的状况下,你是听不出声音真实的特性的,也就是说我们需求一个90db左右的声音来作为参考调理5.不同品牌音箱操作不同,包括平衡局部,不要把不同音箱之间的平衡参数互换运用,你将得不到你原来想要的。

6.音箱的摆放位置,房间四周的装修材质,空中的材质,房间的大小,以及周边环境,你与音箱之间的位置都会影响音色。

7.把音箱放在墙角会使低音听起来加重。

8.开放式和密闭式的音箱之间音色是不同的。

专业音响。

各有所长,要靠你的耳朵来感受那种是你更喜欢的。

9.音箱有噪音的状况下先检查音箱能否接地,吉他连线能否完好,吉他拾音器前面能否有电磁辐射干扰。

10.吉他音箱有的会漏电,倡议大家一定要保证接地。

失真与过载的一些玩法1、失真与过载是两种不同的电路形式,所以声音上有实质的区别,详细区别请大家本人靠耳朵积聚经历。

2、假如你想取得一个与众不同的失真不一定非要买新的失真,你能够买一个过载,再买一个平衡,这样你能够调理出好多不同的失真了举例:把过载串在失真前面,首先关掉失真,然后调理过载,觉得声音变硬,变得稍有一点点过载的时分,在翻开失真,调理失真,你会得到一个比以往愈加有力的失真效果。

把你的平衡串到你的失真后面,调理它,你会让你的失真千变万化!专业音响。

3、千万不要把混响和延迟串到你的失真前面,除非你喜欢一个混浊宛如噪音墙一样的声音。

4、失真前面尽量少接踏板,会无形的给你增加烦人的噪音。

5、solo中最有魅力的声音是来自中频的,它会让你的吉他在乐队中脱颖而出,固然单独听它的时分可能这种声音不是那么猛。

效果器的使用技巧

效果器的使用技巧效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。

原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。

无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。

效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果和声源效果三大类。

数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能。

使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。

1.室内声音效果的组成l 直达声:Direction听众直接从声源使播过来获得的声音。

声压级的传播衰减与距离的平方成反比。

即距离增加一倍,声压级减小6dB。

与房间的吸声特性无关。

l 近次反射声(早期反射声)Eary Refections经周围介面一次、二次。

反射后到达听众处的声音。

近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。

l 后期反射声(混响声)比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。

对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。

因此这个成分不可没有,也不宜过大。

混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。

l 混响时间Reverberation Time声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。

2.声场效果声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。

声场效果的参数主要是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度某参数。

(1)混响时间的调整混响时间的长短,给人以房间体积大小的听音效果。

效果器的混响时间长短可根据下列因素来确定:l 容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。

效果器的使用基础学习知识基础原理

效果器使用原理效果器对于录音来说,就象是你烹饪时所加入的香料-- 它们可以非常有效地增强现有声音的感染力,但是要想使用好这些效果器,你必须要经过一个漫长的学习过程。

遗憾的是有很多人对他们的效果器非常陌生,在使用时通常都是随意地设一个值,然后就异想天开地指望得到精彩的声音。

如果你知道了这些方盒子是如何进行工作的,你就可以更加有效地使用它们。

在下面的文章中,我们不仅列出了一些效果器通常的使用规则,还向你讲述了它们的一些重要参数、经常给我们带来麻烦的地方以及一些应用热点。

压限器(Compressor/Limiter )-概述压缩器/ 限制器(compressor/limiter ,简称压限器)的用途是让信号的输出动态范围变小,它使较微弱的信号变大而使较大的信号变小。

其结果是使大信号与小信号之间的差别变小。

例如,压限器可以用来使snare 鼓的音轨变得平淡柔和,允许整个鼓的声音在混音器上被提升到一个较高的电平,而不会使母带过载。

对于有些歌手来说,他们在进行录音时总是不能够很好地保持嘴部与麦克风之间的距离,这时候使用一些温和的压缩效果就可以使得人声音轨的表现更佳。

-工作原理一旦输入的信号电平超过了用户设定的阀值,则压缩器就将开始工作,把过高的输入电平降低。

这样得到的结果是,在增大输入电平的同时,不会造成输出电平产生同等幅度的增大。

例如,设置压缩率为 2 :1,则每增加2 dB 的输入电平只会造成输出电平有1 dB 的变化。

-重要的参数阀值(threshold )参数:决定了要被压缩或是限制的信号的上下限。

处于阀值以内的信号将不会受到影响。

比率(ratio )参数:选择了在输入信号超过阀值时,输出电平改变的方式。

较高的比率值,将导致较大的压缩,并使得声音听起来很" 挤"。

非常高的比率值会导致信号产生极端的"上限成分"(ceiling )。

这叫做极限(limiting )。

!效果器调试技巧

效果器调试技巧调试效果器处理人声,主要用两种效果组合,一种是混响(REVBER),一种是延时(DELAY),调整的参数一般有4个,一个是混响时间(revber time),一个是延时时间(DELAY TIME)还有一个是预延时(PRE DELAY)和衰退时间(DECAY)。

混响时间:一般我们会设定在1-3秒左右,混响时间越长,尾音拖得就越长;延时时间:我一般做150MS左右,是两次回声之间的间隙,延时时间调得越长,你喊“喂~~喂~~”的间隔时间就越长。

预延时是直达声出来后,效果声跟上直达声直接的时间差,预延时时间越短,直达声和效果声就跟得越紧。

如果没有预延时,效果声和直达声就同时出。

预延时调小了,声音自然,效果声听感不明显,预延时调大了,效果声听感明显,但专业歌手会感觉自己得的声音和效果脱节。

衰退时间(DECAY)用来缩短前面设定的混响时间的尾巴,前面混响时间调到丰满了,但是感觉太拖的时候,轰轰隆隆一片下不来的时候,就用这个参数把它缩短一点。

给普通人调音:第一:要足够的混响时间,起码3秒以上(弥补他声音天赋的不足);第二:延时时间设定在100-200毫秒之间,回声间隔多少自己去找感觉;第三:预延时适当拉长一点,普通人唱歌听见效果声才叫有效果。

拉长多少时间或者数据没印象了,我都是随手调。

第四:衰退时间,就很简单啦,拧到你想让它拖一点尾巴,但是刚刚不要干扰下一句开头的位置就可以了。

别看数据,闭上眼睛听声音,拧到哪儿算哪儿。

很多的机关、院校、社团、企业等都建有自己的会堂、礼堂、多功能厅等综艺场所,需要配备一些相应的专业灯光设施,由于缺乏对舞台灯光的了解,不知如何正确选择专业灯光器材,为了避免上述情况,本文就舞台灯光的基本常识做些简单的介绍。

(一)舞台灯光的常用光位要想做好专业舞台灯的配置,先要了解舞台灯具的常用光位,这是正确选用配置的一个重要环节。

1.面光:自观众顶部正面投向舞台的光,主要作用为人物正面照明及整台基本光铺染。

什么是效果器?

什么是效果器?效果器的产生与发展那么,效果器是怎样的一种电子仪器呢?拉胡琴或拉小提琴时,演奏者常常将捺弦的左手指在弦上放意的作抖动使发出的声音随之微微颤抖,听起来很优美,这种添加的吸音就称为效果。

又如卡拉OK演唱者通过混响器之后的声音,变得丰满、宽广,这种混响也是效果。

效果有增润音色和改变音色的作用,效果器就是卡拉OK演唱效果器专用于产生以上各种效果的电子仪器。

它的作用是改变原有声音的波形,调制或延迟声波的相位、增强声波的偕波成分等一系列措施,产生各种特殊声效。

效果装置最早出现干电子风琴中,是电子风琴的重要组成部分。

早期的电子风琴用涮簧装置产生混响。

利用一组旋转的扬声器和一组固定的扬声器的相对运动,产生回旋音响。

又在电子线路中用附加的振荡器调制音频电讯号,产生颤震音。

人们将这些效果装置提取出来,加以改进与发展,单独制成混响器(Reverb)、延时器(Delay)、移相器(Phaser)、弗兰格(Flanger)等,用于电吉他或其他电声乐器演奏摇滚乐。

近年来,效果器不断的创新、发展,形成多达十余种的一个系列,供各种摇滚乐队不同风格流派选用。

人们又在电子音乐会成器的基础上,设计成功用于电吉他的各种合成器,从而使摇滚电吉他与电子音乐合成器“并驾齐驱”而又各自争辉,将摇滚乐推向崭新的境界。

编辑本段品种与用途目前,效果器的品种有增多的趋势,为适应各种流派的摇滚乐队需要,同一品种的效果器又分出许多花式规格,形式也多样化。

有的效果器是直接安装在电吉他上的;有的装在音箱里;有的制成挂在腰间使用,多数制成踏板式,各有它的长处又各有不足。

大家知道,电吉他乐手在演奏中,不能有瞬间的中断(脱袖子)、除非乐曲标有休止符,否则是不能伸手去调校效果器的。

实际使用过程中证明,以脚踏式效果器最方便,尤以单个的踏板式效果器最受青睐,它可以自由组合、任意变化。

我国市场上常见的效果器牌子有雅马哈(YAMAHA)、BOSS、爱宾斯(IBANEZ)、罗兰(ROLAND)、爱利亚(ARIA)、摇滚巨星(ROCKTEK)、亚里安(ARION)、EH等等。

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一、主声道音乐调试前级主声道音乐调试的内容主要有:低切、高切、增益、输入端均衡器、压限、输出端均衡器、音量。

1、主声道音乐低切:这是前级音乐调试中一个非常重要的调试项目,是否调试得当关系到整体的音乐表现,切不可忽视;低频是声音的基础,一切的好声都从低频开始。

低音表现的优劣有那些呢?音乐声如果欠缺超低音则会丧失丰满度而显得单薄,如果超低音过量声音会浑浊拖沓。

音乐声如果欠缺低音则会丧失力度,如果低音量过头了声音会轰隆隆作响。

中低音的多与少又如何呢?这与低切无关,只有傻瓜和聋子才会将主声道音乐的低切点设到中低频段,留待谈均衡器时再讨论。

低切调整其实也是均衡调整,只不过是一种快捷、直观、简单的均衡调整手法而已,是将低切点以下的频率作急剧衰减。

关于低切有二个指标,一个是衰减量、一个是低切点频率。

衰减量是指“每一倍频程声压降低的值”,比如30赫兹比60赫兹声压低12db,那么我们称之为每倍频程衰减12db。

低切的衰减量是一个固定值,各家生产的前级不尽相同,我们的产品设计是每倍频程12db。

低切点频率是指“达到固定衰减量的频点”。

例如我们的前级,当设置低切频点为40Hz时,是表述40Hz频点比80Hz降低了12db,那么20Hz频点则比80Hz降低了24db。

如何来设置主声道音乐的低切,没有一个确定的值,要依据不同的环境、不同的音箱分别对待。

超低音与低音的量感多寡既与音箱本身有关(不同的音箱差异较大)、也与环境有关(低音反射叠加量)。

还有一点必须要知道的是:要想重播的声音频率越低,音箱所需要索取的功放功率就越大,当系统配搭的功放功率余量不足或是音箱承受功率能力不强时,适当上移低切频点是一个聪明的做法,会获得更好的声音表现。

确定主声道音乐低切频点还要了解主音箱的谐振频率(常说的f0),也就是音箱标注的有效频宽的起始点。

前级主声道音乐低切频点一般要选择在这个频率附近,如果选择太低,音箱受自身物理特性限制无法重播这么低的频率信号,不但白白浪费放大器功率降低了效益,而且会造成音箱不必要的负担而严重影响低频的质感。

前级主声道音乐低切的调整非常简单,稍难一些的是上面所说的这样基本原理。

现场调试主声道音乐低切只要反复上、下移动这个参数,即使是调试初哥,仅仅凭听觉也能够轻易找到最佳值。

(待续)3、话筒低切话筒的高低切是话筒均衡的一种特殊处理手法,其原理与前面介绍过的音乐高低切一样,操作快捷简便。

话筒的高低切处理手段各家的前级设计不尽一样,我们的设计是将直达声与效果声分开并且都有高、低切功能,其处理范围是:直达声低切范围20—200Hz、直达声高切范围8KHz—20KHz;回声效果声低切范围20—250Hz、回声效果声高切范围300—20KHz;混响效果声低切范围20—1KHz、混响效果声高切范围4KHz—20KHz。

话筒的高低切调试有不有准则?没有!正因为没有才有了玩KTV 器材的乐趣,也带来了KTV设备调试的难度。

同行之中有人看不起KTV 的DJ,其实做好KTV的DJ其难度不亚于做演出的DJ。

没有准则不表示可以胡乱来。

KTV的调试要应对变化万千的环境和不同器材的搭配,所有处理手法也就必须因地、因时、因器材而制宜,但这其中是有共性与规律可循的。

对于话筒低切的处理,我个人粗浅的理解主要有如下几个方面:(1)、话筒直达声低切能不切尽量不要切低音是声音的基础,是声音中最美好的部分,如果是理想的扩声环境(仅仅是一种假设,实际上不存在),没有不良的低频驻波,切掉低频非常的可惜,带来的结果只会是声音干瘦。

话筒的低频响应指标是衡量话筒品质的重要参数,如果话筒的低频响应是平直地往下延伸,当然是越低越好。

如是我们又可以假设:如果是低频响应优良的话筒,它在低频区不会有峰谷产生,我们完全没有理由强行将话筒的直达声作低频切除,切掉的结果只能是丧失温暖、厚润的人声特质。

(2)效果声低切一定要切直达声我们常常称之为“声底”,也叫“干声”,是声音的基础;效果声是从直达声中取出一部分进行加工(延时、重复等)后再叠加到直达声上的“装饰音”,也称之为“湿声”。

前级的话筒调试不光是调试效果声的各项参数,更重要的还有干湿声之间的比例与干湿声重叠的频宽。

干湿声的比例如果湿声太少,声音会缺乏水分而显得直白呆板;如果湿声太多,声音会发虚而欠缺力度。

很少有人关注干湿声的重叠频宽,忽视了这个问题的重要性。

话筒的低频段应该少一些效果声而多一些直达声,这样人声才会显得扎实而又有力度;如果话筒的低频段效果声太多,声音会肥、虚、空。

我在调试话筒的时候常常会这样处理:假设话筒的直达声低切点是70Hz,那么效果声的低切点会依据不同的使用环境在110—160Hz之间选择,绝不会是与直达声同样频点进行低切。

(3)、扩声环境低频段150Hz以下有驻波一定要切(待续)KTV的建声设计对最终的声音表现非常关键,即使是优秀的音响系统,在不良的使用环境中也会面目全非。

真正令消费者满意的KTV场所并不多,娱乐场所的老板多是对器材不满意,筛选再三,殊不知绝大多数“效果不理想”的祸根是扩声环境所造成的。

不要说是一般的KTV装修建声设计不合理,就是专做KTV器材的厂家专用试音室也难觅几间好的。

低频段的驻波是不良建声的常见毛病,低切是一个行之有效的快捷处理手段。

当我们调试时如果感觉话筒低频有哄声,可以尝试将话筒低切频点慢慢上移,直至感觉清晰为止。

低切点的设置一般来说效果声的设置要高于直达声,这样获得的声音会干净一些,但也不能偏离太远,否则声音会发干,欠缺丰满度。

话又说回来,话筒的低切虽然简便快捷,也有实际效果,但不得不说这不是最佳的处理手段,单靠低切来处理声场环境不可能获得非常好的效果,要想更好,动用均衡器才是正道(后面会谈到房间均衡)。

4、话筒的高切。

人声的基频上限因人而异,但最高也不过1050Hz。

人声的泛音至基频的三个倍频程以上就非常微弱了,也就是说话筒人声的还原只要到8KHz左右就基本可以了。

时下很多人还对老的模拟机念念不忘,觉得模拟比现在的数字效果器更加温暖,也好听、好唱;模拟机的效果处理“低通”也就在8KHz左右,并没有人感觉高频会不够。

效果器的话筒高切这一项参数设置不宜太高,过高了只会增添一些不和谐的尖刺毛躁的声音,特别是在一些硬反射强烈、扩散差的场所。

一般来说直达声高切可以设置在16KH甚至更低,效果回声高切不宜超过12KHz,效果混响可以适当高一些,大约在15KHz左右。

直达声与效果声高切点设置还要注意的是:直达声高切点要高于效果声,否则高频段的声音会缺乏密度,显得轻飘飘的。

5、辅助声道的高低切(待续)5、辅助声道的高低切这里所说的辅助声道是指多声道KTV系统,它们是:中置声道、环绕声道和超低音声道。

(1)、中置声道:在中大型的包房中,如果主箱是长边摆放,二箱之间间距相距较远,话筒声音往往会“发空”,显得声音不够集中,这个时候的补救办法是增加中置音箱。

以我们生产的前级为例,中置声道的设置参数有:音乐音量派送、话筒音量派送、效果音量派送、延时调节、7段参量均衡、高切、低切。

中置声道的音乐信号来自于左右声道的叠加,如果中置的音乐音量过大会破坏音乐的立体声效果,实际使用中中置声道往往不派送或少派送音乐音量,也就是说中置声道主要目的是辅助人声。

既然中置声道是还原人声,那么高低切调整的原则就应该按照前面所述的话筒高低切方法对待。

值得注意的是:为了获得扎实的人声表现,中置声道的效果声音量派送不宜过大,频宽设置也不宜太宽。

(2)、环绕声道:KTV的辅助声道不同于家庭影院的多声道,家庭影院的各声道是不同的信号,以营造三维空间感;KTV各声道之间的信号是立体声信号的复制或是叠加,环绕信号与主声道信号完全相同。

KTV辅助声道设置的目的是为了弥补大空间的声压不足。

环绕声道的高低切设置原则与主声道基本一致,值得注意的是:环绕声道的低切点应该高于主声道,借此抑制一些低音。

环绕声不能喧宾夺主,不要使环绕过强的低频影响整体的声像定位。

环绕声道的音乐是必须派送的,至于话筒声是否派送可以根据喜好自由决定,派与不派各有各的味道。

环绕声的高切点倒是可以比主箱设置更高,延时参数更是必须仔细调整的,为什么?以后再说。

(3)、超低音声道:超低音声道的高切设置原则是与主声道良好的频率衔接,过高则超低音与主声道重叠太宽,相互干涉而影响低频的清晰度;过低则会与主声道脱节,声音缺乏连贯与流畅。

超低音声道低切的设置原则是充分发挥超低音音箱的能力,过低的设置并不是明智的选择,如果低于超低音音箱的谐振频点(有效频宽的起始点)不但不能起作用,反而会产生不干不净的哄声;如果过于高过超低音音箱的谐振点,则白白牺牲了宝贵的超低音。

关于高低切就简单地为各位初哥介绍到此,接下来想谈谈的是均衡,均衡是前级调试的灵魂。

(待续)二、前级的均衡调整卡拉OK前级均衡是一把双刃剑,可能会对系统的调整起到非常好的正面作用,也可能会坏大事。

对于前级均衡而言,我的观点是:没有均衡不行;完全依赖均衡万万不行;声场均衡的最佳选择是传统31段图示均衡;房间均衡7段参量足矣;均衡器的调整是前级调试的重中之重!什么是图示均衡?什么是参量均衡?各有什么特点?这些问题三言二语讲不清楚,罗里吧嗦说一大堆也会令人生厌,有需要了解的坛友还是问问度娘(Bai du)吧。

前级均衡的使用没有一成不变的公式,但规律与原则还是有的,下面几点可供初哥参考:(1)、提升要小心。

均衡的提升是“无中生有”,强它所难必须适可而止。

比如音箱的最低响应频率在50Hz,强行提升50Hz以下的低频不但得不到预期的效果,反而会加重低音单元的负担而造成人为的损坏;超高频段在音箱响应不到的频段强行提升,也只会增加一些不和谐的杂音。

又比如低频段提升过大,会加重功放的负担(每提升3db,需求功放的功率接近翻一倍),如果功放的储备功率不足,过度提升低频反而会使得低频软弱无力,轰隆隆浑浊不清。

中间频段的均衡提升对声音改变较二端更加明显,要小心仔细试听辨别,提升过大声音一定会变得粗糙。

一句话:均衡的提升要如履薄冰。

(2)衰减可随意。

均衡的衰减相对提升来说要好很多,也安全,只要你认为声音对了,衰减度大一些也无妨。

对与同样的目的,如果提升与衰减都可以达到,建议尽量采用衰减的方法。

(3)不高切、不低切,均衡调整最贴切。

前面说过前级的高、低切功能也是均衡的一种特殊手段,使用高、低切功能虽然快捷简便,但过于陡峭的衰减斜率会使得声音出现突变而不和谐。

如果利用均衡来缓慢衰减二端不需要的频段,声音会要比直接用高、低切自然很多,不信?各位试试后会有答案。

不同品牌不同型号的数字前级功能设计差异较大,以我厂的一款常规机型为例作如下介绍:我厂前级产品的均衡设计分为二大类型、二种均衡模式、三个类别。

二大类型是:声场均衡(输入端均衡)与房间均衡(输出端均衡);二种均衡模式是:图示均衡与参量均衡;三个类别是:音乐均衡、话筒直达声均衡、效果声均衡。

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