三维可视化基础

合集下载

地下基础设施的三维可视化管理系统研究

地下基础设施的三维可视化管理系统研究

地下基础设施的三维可视化管理系统研究董乾坤;王国婕【摘要】地下管网由纵横交错的给水、排水、燃气、热力、工业管线等组成,它们是一个地区基础设施的重要组成部分,被称为城市的“生命线”.该系统采用C#面向对象编程技术、ArcSDE空间数据库管理技术、Skyline三维地理信息系统软件平台提供的三维可视化显示技术,针对网络分析的几何网络模型等,综合管线的管理提供一种二维、三维交互式操作体验,将隐匿于地下的综合管线清晰、直观地呈现在用户眼前,提高地下综合管线的管理与分析、营区规划的效率,便于领导层的分析与决策.【期刊名称】《安徽农业科学》【年(卷),期】2013(000)031【总页数】3页(P12509-12510,12520)【关键词】管网三维模型;三维仿真;Skyline;二、三维交互【作者】董乾坤;王国婕【作者单位】陕西省地矿局测绘队,陕西西安710054;西安科技大学测绘科学与技术学院,陕西西安710054;陕西省地矿局测绘队,陕西西安710054;西安科技大学测绘科学与技术学院,陕西西安710054【正文语种】中文【中图分类】S126地下综合管线是一项重要基础设施,是地下空间规划、开发、利用的有机组成部分。

地下管线按对象可以分为给水、排水、电力、电信、燃气、工业、综合管沟等。

地下管线犹如人体的“神经”与“血管”,日夜担负城市信息传递、能量输送、废物排放等工作,是一个营区赖以生存的物质基础。

因此,需要建立满足实际情况、实际工作需求的地下综合管线管理系统,对各种地下管线进行科学的、规范的管理,以保障“生命线”持续、健康、长久的发展。

地下管线管理系统是在计算机软硬件、数据库和网络等条件的支持下,利用GIS技术实现对地下管线及其附属设施的空间和属性信息进行输入、编辑、存储、查询、统计、分析、更新和输出的计算机管理系统。

GIS技术的出现,特别是三维地理信息系统的广泛应用领域,给地下综合管线的管理工作打开了一个新的局面。

三维可视化系统

三维可视化系统

1.三维可视化的目标与主要研究内容可视化(Visualization)技术是利用计算机图形学和图像处理技术,将数据转换成图形或图像在屏幕上显示出来,并进行交互处理的理论、方法和技术。

它涉及到计算机图形学、图像处理、计算机视觉、计算机辅助设计等多个领域,成为研究数据表示、数据处理、决策分析等一系列问题的综合技术。

在之前的十几年中,计算机图形学得到了长足的发展,使得三维建模技术逐步完善,通过计算机仿真能够再现三维世界中的物体,并且能够用三维形体来表示复杂的信息;同时,最近几年来并行计算技术与图形加速硬件的快速崛起,使得可视化技术也得到了质的飞跃。

一般讲的可视化,包括科学计算可视化和信息可视化。

前者大量运用在医学、地理、物理等领域(空间数据),比如虚拟样机系统对数字样机部件运行时的实时演示图像生成,就可以归为科学计算可视化的一种;后者则主要是信息系统、商业金融、网络等领域(非空间数据,或者多维数据)。

在我们的基于超算的三维可视化子系统中,所涉及的基本为科学计算可视化的范畴。

在我们基于超算的数字样机应用中,实际的物理模型是由样机来产生激光,并使激光在一个具有各种物理参数的场中的特定位置处聚焦。

因此,可视化模块就能将样机的虚拟模型、靶场物理属性的动态变化、激光打靶的动态仿真数据以即时动画的方式显示,使用户能够实时地观测到样机产生激光时的温度、动能的变化情况,也能即时看到激光在靶场中的射击效果以便调整激光喷射头的位置和角度。

此外,激光对环境介质的影响以及激光的的一些破坏性效果,也能通过精良的可视化技术来渲染这些基于物理及仿真数据的模型,使用户看到具有相当真实感的激光物理效果。

2.三维可视化技术相关领域国内外技术现状、发展趋势及国内现有工作基础2.1国际标准中图形软件到硬件的接口相关领域的研究者对三维可视化技术的研究已经历了一个很长的历程,而且形成了许多比较实用的可视化工具。

由于可视化需要图形应用程序与图形硬件驱动程序的数据交互,因此首先要考虑的是这两者之间的中间件,即用户需要一个向底层的驱动程序发送指令、回馈数据的中介,然后用户和中介之间的交互只需使用简单的API来定义各种相关参数。

arcgis三维可视化步骤

arcgis三维可视化步骤

arcgis三维可视化步骤摘要:1.ArcGIS 三维可视化的基本概念2.ArcGIS 三维可视化的步骤3.ArcGIS 三维可视化的应用案例正文:一、ArcGIS 三维可视化的基本概念ArcGIS 是一款功能强大的地理信息系统软件,其三维可视化功能可以有效地将地理信息以立体图形的方式展示出来,使得用户可以直观地理解和分析地理数据。

在ArcGIS 中,三维可视化涉及到许多要素,包括地形、建筑物、道路等,这些要素可以根据用户的需求进行实时调整和优化。

二、ArcGIS 三维可视化的步骤1.准备数据:在进行ArcGIS 三维可视化之前,需要先准备好相应的地理数据,包括地形数据、建筑物数据、道路数据等。

这些数据可以从网上获取,也可以通过实地测绘获得。

2.创建三维场景:在ArcGIS 中,创建三维场景是实现三维可视化的基础。

用户可以根据需求创建一个新的三维场景,也可以使用已有的三维场景进行修改和优化。

3.添加三维要素:在创建好三维场景后,用户可以将准备好的数据添加到场景中。

这一过程可以通过导入数据、复制数据、粘贴数据等方式完成。

4.设置三维视图:添加完三维要素后,用户需要设置三维视图,以便更好地观察和分析数据。

在ArcGIS 中,用户可以设置视图的方向、高度、角度等参数,还可以通过添加灯光、阴影等效果来增强场景的真实感。

5.进行三维分析:在设置好三维视图后,用户可以进行三维分析,包括地形分析、空间分析等。

这些分析可以帮助用户更好地理解地理数据,并为决策提供支持。

三、ArcGIS 三维可视化的应用案例ArcGIS 三维可视化在许多领域都有广泛应用,包括城市规划、环境保护、资源管理等。

例如,在城市规划中,通过ArcGIS 三维可视化,可以直观地展示城市的地形、建筑物、道路等要素,帮助规划师更好地进行规划设计。

在环境保护中,通过ArcGIS 三维可视化,可以展示环境污染的分布情况,帮助环保部门更好地进行污染治理。

三维可视化技术在基建维修中的应用研究

三维可视化技术在基建维修中的应用研究

三维可视化技术在基建维修中的应用研究在基础设施维修中,三维可视化技术被广泛应用于项目设计、施工过程监控、故障排查和维修计划优化等方面。

本文将讨论该技术的应用研究,并分析其在基础设施维修中的优势和挑战。

1. 项目设计:三维可视化技术可以帮助工程师和设计师更好地理解和分析项目需求,并提供高质量的设计方案。

通过将基础设施的各个组成部分以三维模型的形式表达,设计师可以更好地预测和解决潜在问题。

三维可视化技术还可以用于展示设计方案给客户和利益相关方,以便于他们更好地理解和评估设计方案。

2. 施工过程监控:三维可视化技术可以实时监控施工过程,提供高清晰度的图像和视频,帮助监督人员更好地了解工地的情况。

监督人员可以通过三维可视化技术实时查看施工进度、发现潜在问题,并及时采取措施进行调整。

三维可视化技术还可以在施工过程中进行模拟和演练,提前预测施工中可能出现的问题,以减少风险。

3. 故障排查:三维可视化技术可以帮助技术人员迅速定位和解决故障。

通过将基础设施的各个部件以三维模型的形式表达,技术人员可以更好地理解其内部结构和工作原理,从而更准确地判断故障原因,并采取相应的措施进行修复。

三维可视化技术还可以用于模拟测试故障的修复过程,以便于技术人员制定更有效的修复方案。

1. 提高效率:三维可视化技术可以通过图像和视频快速传递信息,减少沟通成本,提高工作效率。

技术人员和维修人员可以通过三维可视化技术迅速了解项目的情况,并根据情况采取相应的措施。

通过三维可视化技术,技术人员和维修人员可以在更短的时间内完成工作,减少了维修过程中的停工时间,提高了项目的整体效率。

2. 提高质量:三维可视化技术可以帮助设计师、监督人员和维修人员更好地理解项目需求和工作细节,从而提高项目的质量。

设计师可以通过三维可视化技术更准确地表达项目需求,避免设计错误。

监督人员可以通过三维可视化技术更准确地监控施工过程,发现问题,并及时采取措施进行调整。

维修人员可以通过三维可视化技术更准确地定位和解决故障,提高维修质量。

三维可视化开发流程

三维可视化开发流程

三维可视化开发流程下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。

文档下载后可定制随意修改,请根据实际需要进行相应的调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种各样类型的实用资料,如教育随笔、日记赏析、句子摘抄、古诗大全、经典美文、话题作文、工作总结、词语解析、文案摘录、其他资料等等,如想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by theeditor. I hope that after you download them,they can help yousolve practical problems. The document can be customized andmodified after downloading,please adjust and use it according toactual needs, thank you!In addition, our shop provides you with various types ofpractical materials,such as educational essays, diaryappreciation,sentence excerpts,ancient poems,classic articles,topic composition,work summary,word parsing,copy excerpts,other materials and so on,want to know different data formats andwriting methods,please pay attention!三维可视化开发流程一般包括以下几个步骤:1. 需求分析与客户或项目团队沟通,了解项目的目标、需求和预期效果。

简述三维可视化的基本原理和特点

简述三维可视化的基本原理和特点

简述三维可视化的基本原理和特点
三维可视化是一种使用三维图形来展示数据和模型的技术。

其基本原理是将数据或模型中的信息映射到三维空间中,并通过计算机图形学技术生成三维图像。

三维可视化的特点包括:
1. 直观性:三维可视化能够将复杂的数据或模型以直观的方式呈现出来,使人更容易理解。

2. 真实性:三维可视化能够准确地表达数据或模型中的信息,使得呈现的效果更为真实。

3. 交互性:三维可视化允许用户通过交互来探索数据和模型,例如旋转、缩放和平移等操作。

4. 可解释性:三维可视化可以提供更多的上下文信息,使得用户能够更好地理解数据和模型。

5. 可扩展性:三维可视化可以处理大规模的数据和模型,同时也可以应用于不同的领域和场景。

总的来说,三维可视化是一种强大而灵活的工具,可以帮助人们更好地理解和分析复杂的数据和模型。

AUTOCAD三维绘图基础知识

AUTOCAD三维绘图基础知识

AUTOCAD三维绘图基础知识AUTOCAD三维绘图基础学问1、三维绘图的基本概念·平面XY平面是2D平面,用户只能在Z=0的XY平面上建立2D模型.·Z轴Z轴是3D坐标中的第三轴, Z轴总是垂直于XY平面. ·平面视图(plan view)当视线与Z轴平行时, 用户观看到的XY平面上的视图. ·标高(elevation):从XY平面沿Z测量的Z坐标值.可以用ELEV命令设置对象的标高和厚度。

·厚度(thickness)对象从标高开头往上或往下拉伸的距离.可以用系统变量thickness来设置对象的厚度.具有厚度的对象可以举行消隐, 着色和渲染处理. 建立新文本时,将忽视当前的厚度设置而将其设置为0,但其后可用DDMODIFY命令修改.2、建立容易的3D模型3、3D坐标与视点1) 3D空间中对象的位置用3D坐标来表示.3D坐标是在2D坐标的基础上添加Z轴而实现的.还可以用柱坐标(XY平面极坐标加Z轴坐标而成)或球坐标(用到原点的距离,XY平面从X轴开头的角度,与XY 平面的夹角)表示.2)观看3D模型在AUTOCAD中,用户可以使用系统本身提供的标准视图(鸟瞰图、仰望图、前视图、后视图、右视图、以及各种轴侧视图)观看图形,也可以用有关命令设置视点的位置,从而建立新的视图。

在建立了新的视图以后可以将其保存起来。

AutoCAD 2022提供了灵便的挑选视点的功能,Vpoint和DDVpoint命令是实现这一功能的两个不同的操作方式,下面分离举行介绍。

在模型空间里,可以从不同的视点(VPOINT)来观看图形.视点就是观看图形的方向.(1)设置视点·命令: DDVPOINT弹出视点预置对话框,可以设定XY平面从X轴开头的角度,与XY平面的夹角的值.缺省时,两个角度都相对于WCS,如要相对于UCS挑选相对于ucs.(2)使用三维动态观看器观看模型·命令: 3DORBIT显示出观看球,当光标在观看球中间时,可移动对象,当光标在观看球外边或在观看球上小圆中时,可以转动.(3)设置平面视图·命令: PLAN输入选项[当前UCS(C)/UCS(U)/世界(W)] :可以将当前视区设置为相应坐标系下的平面视图. 3)坐标系统AutoCAD提供了两种类型的坐标系,一个是固定的坐标系,叫做世界坐标系(WCS);另一个是由使用者自定义的,叫做用户坐标系(UCS)。

三维数据场可视化ppt课件

三维数据场可视化ppt课件

采样数据的预处理
• 生成致密的三角形表面网格来描述几何实体 的表面
• 通过插值得到三角形表面网格每个节点上的 数据
华塑软件研究中心
11
由二维轮廓线重构三维形体(1)
断层扫描数据广泛地存在于医学、生物、地学、环境等应用领域,是一种最简单的三维标量 场。如果各断层问是相互平行的,每一断层与实体的交线就是实体在该断层上的轮廓线,也就 是二维平面上一条封闭的无自交的等值线,如图所示.如原始数据是光栅图像形式,在每一断 层上轮廓线表现为由连续的两相临点间线段组成的一组简单封闭的直线线段,也就是一个封闭 多边形链。
非凸多边形
华塑软件研究中心
多轮廓线

什么是体渲染?
• 体是由三维空间的多个体元(voxel)的三维数组组成
• 组成形式同二维的图像相似,图像由像素组成 • 由CT得到的数据或者其他方式的标量数据场很容易用体表示 • 体元是体的基本组成元素 • 体元的数量太多,如比较小的体含有1283个体元
s(x(t)) : scalar value
c(s(x(t)): color; emitted light
a(s(x(t)): absorption coefficient
D
t
- a(s(x(t’)))dt’
C = c(s(x(t)) e 0
dt
0
华塑软件研究中心
18
光学模型(2)
21
光线投影法的改进
• 性能改进方法
• 使用层次八叉树的结构存储体元 • 完全透明的多个体元由一个体元代替 • 取少量的点进行光线投影,其余点插值获得
• 质量改进方法
• 采样更多的点,如一个像素点采取4点进行光线投影 • 采用透视投影替换平行投影
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

光照
一般三维引擎光照模型将光归纳为两类:环境光和直射光 环境光,和自然界中的一样,没有实际的方向和光源,只有颜色
和光强 。它给各处提供一个较低级别的光强 直射光是场景中的光源产生的光,它总是具有颜色和强度,并沿
特定的方向传播。 直射光类型:点光源、聚光灯和平行光
着色模式
用于控制渲染多边形的着色模式完全影响到渲染结果。着色模式 决定多边形表面上任意一点上颜色的强度和光照计算方式
DEM数据组织
DEM库采用金字塔结构存放多种空间分辨率的地形数据,同一分 辨率的栅格数据被组织在一个层面内,而不同分辨率的地形数据具有上 下的垂直组织关系:越靠近顶层,数据的分辨率越小,数据量也越小, 只能反映原始地形的概貌;越靠近底层,数据的分辨率越大,数据量也 越大,更能反映原始地形详情
数据分块调度
图元
3D颜色表达
3D引擎一般采用红(R)、绿(G) 、蓝(B)和阿尔法(A)——描述颜色, 并将它们合成,产生最终颜色。R、G、B、A称之为颜色通道, 其中A描述了色彩的透明度属性。
表达颜色的Bit-即色深-决定了颜色的表现力和丰富程度。 OpenGL采用float精度也就是4个字节表现一个颜色通道,而 Direct3D采用Byte精度也就是1个字节表现一个颜色通道。
使用 MIP-MAP ,还可以有效解决纹理走样问题。
多重纹理映射
相比最初来说,单一纹理映射已给整个3D真实感图形带来很大的 不同,但使用多重纹理甚至可以达到一些更加令人难忘的效 果。
填充模式
平移、旋转、缩放
拾取
三维应用程序中,拾取算法的思想很简单:得到鼠标点击处的屏 幕坐标,通过投影矩阵和观察矩阵把该坐标转换为通过视点和鼠 标点击处的一条射入场景的光线,该光线如果与场景模型的三角 形相交,则获取该相交三角形的信息。
形成和原始表面近似且无缝无叠的简化连续三角化表面。
Lever=1
顶点
1
左邻接区
右邻接区
左顶点
左子树
右子树
中点
底部邻接区域
Lever=2
右顶点
23
Lever=3 5
4
6 7
层次细节模型——裂缝
裂缝的产生:
在建立地表模型时,如果只是单纯孤立地 绘制各个分块,而不考虑它们之间的联系,那 么就会出现块间的“裂痕”现象。
产生原因 :
相邻分块在公共边上的处理方式不一致。
层次细节模型——裂缝消除
层次细节模型——视觉平滑
模型层次切换时,采用几何形状过渡方法形成视觉 的光滑过渡 ,即将新增点随视点的拉近从起始位置逐渐移 动到最终位置。
格网立体图
生成真实感图形基本步骤
1、建立模型 模型的建立分以下三个小步: (1)建立物体的几何模型,设定物体的光学属性,其中多 边形建模方法是最常用的模型表示方法,该方法将对象简 化成一系列多边形表面。物体的光学属性包括对光的漫反 射系数、镜面反射系数、折射率、透明度、颜色、纹理、 粗糙度等 ; (2)设定光源的位置、形状及光学特性; (3)设定视点和视屏位置。 2、计算视屏上各像素点的颜色 : (1)不可见面消除; (2)阴影计算; (3)光照颜色计算 选择合适的光照模型,计算在光源照射 下物体表面各可见点对视屏上各像素点的光贡献,由此求 出视屏上各像素点的颜色值。 3.显示计算到屏幕上。
纹理压缩算法:
color_2 = (2 * color_0 + color_1 + 1) / 3; color_3 = (color_0 + 2 * color_1 + 1) / 3;
MIP-MAP纹理映射
引擎用来减少纹理内存和带宽需求的另外一个技术就是 MIP-MAP。 MIP 映射技术通过预先处理纹理,产生它的多个拷贝纹理,每个相 继的拷贝是上一个拷贝大小的1/4。
视域范围计算
层次细节模型
Level of Detail: 一种实时三维计算机图形技术,
规则网
最先由Clark于1976年提出。 工作原理:
三角网
视点离物体近时,能观察到的模
型细节丰富;视点远离模型时,观察
到的细节逐渐模糊。系统绘图程序根
据一定的判断条件,选择相应的细节
进行显示,从而避免了因绘制那些意
除了Specular属性,其余每个属性都用一个RGBA颜色描述, 表示该材质对某一给定类型光的红、绿和蓝成分的反射度, 以及一个阿尔法混合因子——RGBA颜色的A。
材质效果图

纹理
计算机图形学中,纹理指的是一张表示物体表面细节 的位图。
纹理映射:
纹理坐标
纹理压缩
越真实的场景就要求纹理的数量越多,质量越高,这对系统带宽 和显存负担很大,因此自然想到对纹理进行压缩
本讲主要内容
三维可视化基础知识 地形可视化
三维地形可视化应用
三维可视化基础3DFra bibliotek视化基本概念 三维可视化引擎 三维可视化渲染流程
坐标系
坐标系
•世界坐标系 •物体坐标系
坐标变换
把三维物体变为二维图形表示的过程称为投影变换。 投影变换的分类情况如下表所示:
坐标变换
正平行投影
坐标变换
坐标变换
第三步,选择相机 镜头并调焦,使三维物体 投影在二维胶片上(投影 变换,Projection Transformation)。
第四步,决定二维像 片的大小(视口变换,
Viewport Transformation)。
这样,一个三维空间 里的物体就可以用相应的 二维平面物体表示了,也 就能在二维的电脑屏幕上 正确显示了。
DIRECT与OPENGL
目前来看,OpenGL和D3D在应用领域上各有侧重。 OpenGL在工业领域应用较多,而D3D在游戏领域则 更多。
D3D学习掌握较困难,但完善的辅助库支持,使得搭 建三维应用更快捷。在Windows平台下优势明显。
OpenGL架构相对稳定,更规范严格,跨平台和独立 窗口意义重大,容易掌握;但复杂应用上工作量很大。
材质
材质表现了物体表面对灯光的反射属性。在D3D和OpenGL 中材质还有一个自发光属性-Emissive ,它用来描述物体自 身发出的光的颜色和透明度的。
颜色成员为R: 1.0, G: 1.0, B: 1.0, A: 1.0的材质会反射所有 的入射光。同样,成员为R: 0.0, G: 1.0, B: 0.0, A: 1.0的材 质会反射所有入射的绿光。具有多重反射系数值(Diffuse、 Specular、等等)的材质可以创建不同类型的效果 。
Z Buffer
OpenGL
OpenGL(Open Graphics Library)是以SGI公司的GL三维图形库为基础制定的
一个通用共享的开放式三维图形标准。从软件的角度讲,它就是一个开放的针 对于图形硬件的三维图形软件包。
OpenGL的优点:1) OpenGL可以大大降低了开发高质量图形软件对软、硬 件的依赖程度;2)跨平台,基本上的工业标准;3)学习容易,上手快;
HAL可以是显示驱动程序的一部分,也可以是一个动态连接库 (DLL)。HAL 由芯片制造商、板卡生产者或者原始设备制造商(OEM) 实现。HAL 实现了设备依赖的代码,但是并不做任何的模拟。也 就是说,如果硬件并不提供某一个功能,HAL 并不将其声明为硬 件的能力。另外,HAL 并不验证参数;Direct3D 在调用 HAL 以 前就已经完成了这项操作。
3D游戏效果图
3D操作系统
地形可视化
传统的地学分析图形中,三维地形立体图通常是用 一组经投影变换的剖面线或网线构造的,图形简单,内 容单一,缺乏实体感,实用价值受到限制。而三维地形 模型的动态显示是区域地形等多种要素三维景观的综合 体现,具有信息丰富、层次分明、真实感强的特点。
我们可通过获取地形等高线及地表属性多边形等信 息,采用适当的内插拟合方法,生成真实描述实际地表 特征的数字高程模型,并用栅格化技术建立相应的描述 区域地表类型的属性栅格,经透视投影变换和属性叠加 后,采用恰当的消隐处理和光照模型进行显示,再现区 域的三维地形形态,取得真实、鲜明、直观的图像效果。
Windows NT下OpenGL的结构
OpenGL程序运行方式
OpenGL硬件加速方式
一些显示芯片如3Dlabs公司的GliNT进行了优化,OpenGL的大 部分功能均可由硬件实现,仅有少量功能由操作系统来完成。
三维图形加速模式
一些中低档的图形芯片往往也具备一定的三维加速功能,由硬件 来完成一些较为复杂的图形操作。
使用DirectX的主要的两个好处:1)为软件开发者提供硬件无关性;2) 为硬件开发提供策略。
Direct3D
硬件抽象层
Direct3D通过硬件抽象层-HAL 提供了设备无关性。HAL 是一个 与设备相关的接口,它由设备制造商提供,Direct3D 通过它直接 控制显示设备。应用程序不会直接与 HAL 打交道。相反,通过 HAL 提供的特性,Direct3D 提供了一系列接口和方法用于应用程 序绘制图形。
透视投影
坐标变换
实际上,从三维空 间到二维平面,就如同 用相机拍照一样,通常 都要经历以下几个步骤 (括号内表示的是相应 的图形学概念):
第一步,将相机置 于三角架上,让它对准 三维景物(视点变换, Viewing Transformation)。
第二步,将三维物 体放在适当的位置(模 型变换,Modeling Transformation)。
义相对不大的细节而造成的时间浪费,
同时有效地协调了画面连续性与模型
分辨率的关系。
LOD
静态 动态
静态层次细节模型
视点抬高时地形① 线框/实体绘制效果
常见层次细节模型——四叉树
四叉树:
相关文档
最新文档