数据库课程设计报告-校运动会管理系统
运动会管理系统

运动会管理系统运动会管理系统软件⼯程课程分析报告班级:学号:姓名:指导⽼师:⽬录1.确定课题 (1)1.1 选题依据 (1)1.2 设计⽬标 (1)2. 系统需求分析 (2)2.1 可⾏性分析 (2)2.2 运动会管理系统主要有以下⼏个功能模块: (2)2.3 系统模块的⼦模块功能分析: (3)2.4 ⽤户体系分析 (4)2.5 数据字典 (4)2.6 系统主要功能流程图 (5)2.7 数据流图 (7)3 建⽴系统⽤例模型 (9)4.建⽴系统静态模型 (11)4.1 类图 (11)5.建⽴系统动态模型 (11)5.1 状态图 (12)5.2 活动图 (12)5.3 顺序图 (13)5.4 协作图 (14)6.建⽴实现模型 (14)6.1 配置图 (14)7. 设计 (15)7.1 数据库结构设计 (15)7.2 E –R图设计 (15)7.3 输⼊输出 (16)8.总结 (16)运动会管理系统1.确定课题1.1 选题依据当今时代是飞速发展的信息时代。
在各⾏各业中离不开信息处理,这正是计算机被⼴泛应⽤于信息管理系统的环境。
计算机的最⼤好处在于利⽤它能够进⾏信息管理。
使⽤计算机进⾏信息控制,不仅提⾼了⼯作效率,⽽且⼤⼤的提⾼了其安全性。
尤其对于复杂的信息管理,计算机能够充分发挥它的优越性。
管理信息系统是进⾏信息的采集、存储、加⼯、维护和使⽤的系统。
它是随着管理科学和技术科学的发展⽽形成的。
随着科学技术的不断提⾼,计算机科学⽇渐成熟,其强⼤的功能已为⼈们深刻认识,它已进⼊⼈类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作⽤。
作为计算机应⽤的⼀部分,使⽤计算机对运动员成绩信息进⾏管理,具有着⼿⼯管理所⽆法⽐拟的优点.例如:检索迅速、查找⽅便、可靠性⾼、存储量⼤、保密性好、寿命长、成本低等。
这些优点能够极⼤地提⾼运动员档案管理的效率,也是企业的科学化、正规化管理,与世界接轨的重要条件。
信息管理是现代运动会管理⼯作的不可缺少的⼀部分,是适应现代运动会管理尺度的要求、推动运动会管理⾛向科学化、规范化的必要条件。
C语言课程设计_运动会管理系统

调用 Find_Single_Match_Information 函数,从 Menu 函数中分别接收运动员链 表和裁判员链表的头指针,再由 Find_Single_Match_Information 函数嵌套调用 Output_Match_Name 函数,输出所有的运动项目供用户选择,获取运动项目信 息后嵌套调用 Output_SingleMatch_AthleteInformation(Ath*head,char NAME[])函 数和 Output_SingleMatch_RefereeInformation(Re*head,char NAME[])函数,分别输 出参与该项运动的运动员和裁判员,由 Find_Single_Match_Information 函数体输 出比赛时间和地点;
比
比
员 信员 员 动 动 动 分 员 判
赛
赛
信 息信 信 员 员 员 排 信 员
项
项
息
息 息信信信 名 息 信
目
目
息息息
息
结束
4 / 15
2.3. 系统的详细设计
该系统总共分为 3 个模块,分别为运动员信息管理、裁判员信息管理、比赛 信息查询;其中系统主要功能体现在运动员信息管理模块;该系统主要功能由以 下 23 个函数实现。
第三章 算法的实现
3.1 算法的调试与测试
调试方法:
断点法、单步调试法
测试结果的分析与讨论:
测试过程中遇到的主要问题:在函数体中的变量繁多,使用时容易混乱,在使用全局变量的 时候也会不小心在某个函数改变其初始值等等。
3.2 测试的结果
8 / 15
图 3.2.2 系统主菜单
图 3.2.3 输出全部运动员信息
运动会管理系统实训报告

一、实训背景随着社会的不断发展,运动会作为学校、企事业单位等组织的一项重要活动,其规模和参与人数逐年增加。
传统的运动会管理方式存在诸多弊端,如信息收集困难、数据统计不准确、比赛安排不合理等。
为了提高运动会管理的效率和质量,我院开展了运动会管理系统实训,旨在通过系统化、信息化手段实现运动会管理的自动化和智能化。
二、实训目的1. 熟悉运动会管理系统的基本功能和使用方法。
2. 掌握运动会管理系统的设计与实现过程。
3. 提高实际操作能力,为以后从事相关管理工作打下基础。
三、实训内容1. 运动会管理系统概述运动会管理系统是一款基于计算机技术的综合性管理系统,主要包括运动员信息管理、比赛项目管理、成绩统计、比赛安排、赛事宣传等功能模块。
通过该系统,可以实现运动会信息的全面、实时、准确地收集、处理、分析和展示。
2. 运动会管理系统功能模块(1)运动员信息管理模块该模块负责运动员的基本信息录入、修改、删除和查询。
主要包括以下功能:①运动员基本信息录入:包括姓名、性别、年龄、身高、体重、所属学校等;②运动员信息修改:对已录入的运动员信息进行修改;③运动员信息删除:删除不需要的运动员信息;④运动员信息查询:根据运动员姓名、性别、年龄、身高、体重、所属学校等条件进行查询。
(2)比赛项目管理模块该模块负责比赛项目的创建、修改、删除和查询。
主要包括以下功能:①比赛项目创建:创建新的比赛项目,包括项目名称、比赛时间、比赛地点、比赛规则等;②比赛项目修改:对已创建的比赛项目进行修改;③比赛项目删除:删除不需要的比赛项目;④比赛项目查询:根据项目名称、比赛时间、比赛地点等条件进行查询。
(3)成绩统计模块该模块负责比赛成绩的录入、修改、删除和查询。
主要包括以下功能:①成绩录入:对比赛成绩进行录入,包括运动员编号、比赛项目、得分等;②成绩修改:对已录入的成绩进行修改;③成绩删除:删除不需要的成绩;④成绩查询:根据运动员编号、比赛项目、得分等条件进行查询。
校运动会管理系统报告c语言含完整代码)

void find() //查找函数//
{
system("cls");
printf("\t************查找界面************\n");
char fs[20];
read();
printf("输入你要查找运动员的号码或姓名:");
scanf("%s",&fs);
for(int i=0;i<size;i++)
printf("输出运动员号码,姓名,100成绩,铅球成绩,跳高成绩,跳远成绩,系名:\n");
for(i=0;i<size;i++)
printf("%s\t%s\t%d\t%d\t%d\t%d\t%s\n",stu[i].num,stu[i].name,stu[i].scorem,stu[i].scoreq,stu[i].scoreg,stu[i].scorey,stu[i].ximing);
for(int i=0;i<size;i++)
{
for(int j=i+1;j<size;j++)
{
if(stu[i].scorem<stu[j].scorem)
{
temp=stu[i];
stu[i]=stu[j];
stu[j]=temp;
}
}
}
printf("排序后:\n");
for(i=0;i<size;i++)
else if(stu[i].scoreq==2) y=2;
校运动会成绩管理系统

可视化程序设计课程——校运动会成绩管理系统相关说明一、系统简介校运动会成绩管理系统的灵感来源于10月30号我们校举行的第三十届运动会,并且基于对整个流程的熟悉,以及对可视化程序设计这门课程的知识的掌握程度。
经小组协商讨论后才决定将此系统作为我们可视化程序设计的课程大作业。
在我们看来,我们学校以及其它各个学校的运动会的相关开展,均是以纸质形式来实行的最多也就是用Word、Excle等形式来开展。
在这个“互联网+”的时代,将校运动会的学生报名、成绩管理等作用与互联网相结合,并增加相关功能来完善此系统。
基于此,我们做的校运动会成绩管理系统,来实现对学校运动会的更有效的管理、对校运会的前期工作和后期工作减少不少麻烦,同时,为参加与观看学校运动会的师生提供更为方便的服务。
二、功能说明2.1.本校师生登录2.1.1师生查看相关信息(项目信息、成绩信息);2.1.2师生报名(填写相关信息);在截止日期之前取消报名;2.2校运会管理员登录2.2.1添加比赛项目、师生成绩;2.2.2删除比赛项目、师生信息;2.2.3查询比赛项目、师生信息、师生成绩;三、数据库设计3.1在设计数据可结构时,应该尽可能满足用户所提出的各项要求,同时避免冗余数据产生。
所以在校运会成绩管理系统中,包括如下的信息表:报名信息表;项目信息表;成绩信息表;历年(三年)报名、项目、成绩信息表;历年(三年)各项目校记录信息表;3.2根据数据库需求分析的结果,就可以确定程序中所包含的实体及实体之间的关系。
根据本系统的需求,可以归纳出以下实体:系统,校运会管理员及本校师生。
为了更好地理解各个实体及含义,有ER图,即实体关系图对实体进行描述。
图1 ER图四、界面设计4.1 登录界面;4.1.1 师生登录成功后,功能选择界面;4.1.2 管理员登录成功后,功能选择界面;4.1.3 登录失败界面;4.2 师生报名界面;4.3 师生查看项目信息界面;4.4 师生查看成绩信息界面;4.5 管理员管理项目信息界面;(添加,删除,查询)4.6 管理员管理报名信息界面;(添加,删除,查询)4.7 管理员管理成绩信息界面;(添加,删除,查询)。
运动会管理系统课程设计报告

运动会管理系统课程设计报告LT一、课程设计的目的1)学习综合运用C高级语言课程和其他先修课程的知识,提高分析和解决实际问题的的能力,进一步巩固、加深和拓宽所学的知识;进一步加强结构化程序设计的思想,加深对高级语言基本语言要素和控制结构的理解。
2)全面系统的学习面向对象程序设计的基本概念、基本语法和编程方法;独立完成有一定工作量的程序设计任务,同时强调好的程序设计风格。
3)掌握程序设计中的常用算法和C语言的编程技巧和上机调试程序的方法。
4)在参与一系列子项目的实践过程中,提高如何综合运用所学知识解决实际问题的能力,以及获得相关项目管理和团队合作等众多方面的具体经验。
二、课程设计任务和内容按照如下要求,运用C++语言,编写一套可用的较为完善的校际运动会管理系统软件(两人分模块合作)要求:初始化输入:学校总数及名字,运动员总数及运动员基本信息,运动会项目(为方便测试暂定为男女分别为4项,以项目一,项目二,项目三,项目四代表)各项目名次取法有以下几种:取前五名:第一名 7分,第二名 5分,第三名 3分,第四名2分,第五名 1分;取前三名:第一名 5分,第二名 3分,第三名 2分;用户自定义。
功能要求:(1)由程序提醒用户填写比赛接结果,输入各项目参赛运动员运动员信息;(2)信息录入完毕后由系统为运动员、各个学校进行排名;(3)所有信息记录完毕后,用户可以查询各个学校的比赛成成绩和排名,运动员的比赛成绩和排名;(4)最后还能对比赛信息输出。
注:我与网络工程102001班黄科荣同学合作,共同完成本次有关于校际运动会管理系统的程序设计。
我负责完成查询模块、数据显示模块、文件输出模块的实现和显示排名模块。
三、系统设计方案3.1系统详细描述3.1.1系统设计背景随着中国教育改革的不断深入以及大学生的普及,大学里每年都会举办运动会,一方面是为了鼓励大学生积极参加体育运动,另一方面也是培养国家体育人才。
在各个学校之间的比赛时,需要对运动会的信息进行整理,它涉及到的数据量之大,用单纯的手写记录已经不能满足用户的需求,利用运动会管理系统及时了解各个环节中信息的变更,有利于提高管理的效率。
高校运动会管理系统的分析与设计

高校运动会管理系统的分析与设计随着大学生活的日益丰富多彩,高校运动会已经成为学生们不可或缺的一部分。
对于高校来说,一个好的运动会管理系统不仅能够大大提高运动会的组织效率,同时还能够为学生带来更好的参赛体验和观赛体验。
因此,本文将从分析与设计角度,深入探讨高校运动会管理系统的实现过程。
一、需求分析在设计任何软件系统之前,需求分析一定是必不可少的一步。
针对高校运动会管理系统,我们需要了解以下要素:1. 管理层面:学校管理人员需要获取运动会的组织、查询、分析、评估数据。
2. 运动员层面:运动员需要提交详细的个人信息、运动项目的报名、参赛比赛的时间及地点,获取比赛的赛程、成绩等信息。
3. 裁判层面:裁判需要查询赛事信息、评估比赛结果,且评分要过程实时显示,尽量减少判断失误的出现。
4. 观众层面:观众需要了解比赛的时间和地点,同时需要评价和分享选手和赛事。
二、系统设计为了实现一个高效而易用的高校运动会管理系统,我们需要综合运用不同的Web技术和方法。
1. 运用 MVC5开发框架: MVC5是一套基于.NET Framework的应用开发框架,它是Model-View-Controller的简称。
这个开发框架将应用分为模型、视图和控制器三个部分,使得应用的开发变得更加模块化和易于扩展。
2. 数据库设计:对于高校运动会管理系统来说,一个合适的数据库设计是非常重要的。
因此,我们需要建立主要的表格:学生表、裁判表、比赛表、报名表等,以确保有一个清晰、高效的数据库结构。
同时,我们需要多做一些数据测试,确保数据库的可靠性和准确性。
3. 前端技术:为了增加系统的易用性和用户体验,我们需要使用一些流行的前端技术来提升前端界面的质量。
例如:Bootstrap、Vue.js等。
4. 安全性:对于任何Web应用程序,安全性都是至关重要的。
为了保护用户的隐私,我们需要在系统中实施安全措施,如SSL证书、密码保护等。
5. 多语言支持:高校可能会有很多外国学生。
运动会管理系统(两篇)

引言概述:运动会管理系统(二)是一个以提高运动会组织效率和管理水平为目标的软件系统。
该系统可实现报名管理、比赛安排、成绩统计和奖项颁发等功能,为运动会的组织者提供了便捷的操作和全面的数据支持。
通过合理的系统设计和功能打造,可以提高运动会组织的整体效果,提升参与者的参与度和满意度。
正文内容:一、系统报名管理1.1 学生信息管理:系统可以存储学生的基本信息,包括姓名、年龄、性别、所属学校等。
同时,系统还可以记录学生的比赛项目和参赛意愿,方便组织者进行参赛安排。
1.2 报名流程管理:系统可以制定并管理运动会的报名流程,包括报名时间、报名规则等。
参与者可以通过系统进行在线报名,实现报名过程的快捷和自动化。
1.3 报名费用管理:系统可以记录参赛者的报名费用,并进行费用的统计和管理。
组织者可以通过系统生成费用报表,方便财务管理和结算。
二、比赛安排管理2.1 比赛项目管理:系统可以建立比赛项目的数据库,包括项目名称、参赛人数、比赛时间等信息。
组织者可以根据实际情况灵活调整比赛项目安排。
2.2 比赛场地分配:系统可以根据比赛项目和参赛者数量进行场地分配,确保比赛进程的顺利进行。
组织者可以通过系统实时监控场地使用情况,及时进行调整。
2.3 裁判人员安排:系统可以记录裁判人员的信息,包括姓名、专业领域等。
在比赛安排过程中,组织者可以通过系统自动分配裁判,保证比赛的公正性和公平性。
三、成绩统计管理3.1 成绩录入:系统可以记录比赛成绩,包括每位参赛者的成绩及相应的奖项。
组织者可以通过系统进行成绩的录入和修改,确保数据的准确性。
3.2 成绩排名:系统可以根据比赛成绩进行排名,根据规则自动确定获奖者。
组织者可以通过系统进行排名结果的查看和调整,确保排名的准确性和公正性。
3.3 成绩统计报表:系统可以生成成绩统计报表,包括参赛者的成绩、排名、奖项等信息。
组织者可以通过系统方便地进行成绩数据的分析和汇总。
四、奖项颁发管理4.1 奖项设置:系统可以设置不同比赛项目的奖项类别和数量。
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数据库课程设计报告运动会数据库系统目录第一章系统概述 (2)1. 1系统开发背景与意义 (2)1.1.1系统开发背景 (2)1.1.2 系统开发意义 (2)第二章系统需求分析 (3)2.1 需求分析概述 (3)2.2.1 功能需求分析 (3)2.2.2 可行性分析 (3)2.2 系统数据流图 (4)2. 3 数据字典 (6)第三章系统总体设计 (9)3. 1 系统概念设计 (10)3.1.1 概念模型(E-R 图) (10)3..2 关系模式........................................ 错误!未定义书签。
第四章数据库定义和数据安全性与完整性定义.............. 错误!未定义书签。
4. 1 数据库定义.......................................... 错误!未定义书签。
4. 2 数据安全性与完整性定义................................. 错误!未定义书签。
第一章系统概述1.1系统开发背景与意义1.1.1系统开发背景高等院校运动会是高校体育工作的重要组成部分。
近年来,随着招生规模的扩大, 导致比赛项目、参赛人数不断增加,同时人们对比赛结果的准确性和实时性要求也越来越高,参赛队需要得到及时、准确的相关信息,从而有效进行竞赛的决策指导,这些问题和需采用人工方式或单机版运动会管理系统都难以解决的。
为此,我们对运动会的信息综合管理系统进行了研究,使运动会的筹备、组织、管理、协调等工作全面实现了计算机网络化、自动化,极大的提高了工作效率和信息处理的实时性。
高校运动会作为各项体育运动的基础,具有广泛的群众性。
每届的高校运动会声势浩大,是提高、检验学生的健康水平,开展全民健身运动的有效途径。
由于比赛项目较多,参赛人数广,数据处理量大且变化时效性要求高,管理较为复杂,其编排,记录,公告工作是一项复杂的工程。
为了解决在运动会管理和组织所面临的各种问题,我们开发了一套适合高校的运动会管理系统。
在分析运动会管理需求的基础上,通过比较分析不同的开发模式和特点,系统采用简单实用的Windows 环境下的基于浏览器/ 服务器的模式构建,用SQL Server2008 作为后台数据库,提供对数据库的查询、添加、修改、删除等操作来实现信息网上管理,并对信息管理功能进行了详细的分析,以实现动态、交互、高效的网络化信息管理。
系统能够对运动员的报名信息进行准确统计,能够有效处理赛程中的实时数据。
1.1.2系统开发意义本次为学校举行的田径运动会设计运动会管理系统。
要求对运动员(包括比赛项目和比赛成绩),比赛项目的设置,裁判判罚比赛,后勤人员和宣传组的相关工作等进行管理。
具体来讲,田径运动会包括若干个比赛项目,由学校设置比赛项目和比赛规则,运动员根据比赛规则报名参赛,裁判对运动员的比赛进行记录,运动员参加比赛,由裁判评定和处理成绩,但须公平公正。
通过课程设计,让我们能够全面了解数据库应用系统的整个开发过程,验证课堂教学中的理论,掌握数据库系统的基本概念,基本原理及应用技术,掌握SQL 语言的定义和各种操作能力,进一步掌握SQL 语言的数据库编程技能,学会利用课堂上已学过的数据库知识进行数据库设计,使学生对开发信息管理系统有一个总体认识,可使学生得到很好的锻炼,为以后学习、工作打下很好的基础。
第二章系统需求分析2.1 需求分析概述本数据库系统适用于各种学校田径运动会的全程管理。
本系统竞赛规程设置灵活,输入运动员报名表方便,秩序册自动生成,成绩录入方便快捷,成绩查询功能丰富。
2.2.1 功能需求分析(1)该系统是田径运动会比赛期间的信息处理系统,同时也是对外发布信息的窗口。
赛会管理人员可以通过发布比赛信息,如比赛准备期间的比赛规则,比赛项目流程信息,比赛期间的各个比赛实时信息等。
(2)提供报名功能。
运动员的报名信息是一届运动会的关键信息,因此,要给运动员提供一个方便快捷的方式进行报名操作。
(3)运动会期间要进行比赛成绩,排名等信息的录入和发布的操作。
(4)运动会期间会有后勤组对运动员进行服务,运动会信息管理将会给出各个后勤小组的相关分工。
(5)比赛结束后,要为运动会信息管理提供各个比赛项目信息的查询,统计功能,并且将统计结果生成文档,打印为报表。
2.2.2 可行性分析可行性分析也称可行性研究,是决策部门在采取一项重大改革或投资行动之前,对该项目的必要性和可能性进行分析与论证的活动,具体可以对几下方面分析:1、技术可行性分析运动会管理需求的基础上,通过比较分析不同的开发模式和特点,系统采用简单实用的Windows 环境下的基于浏览器/ 服务器的模式构建,用SQL Server2008 作为后台数据库,提供对数据库的查询、添加、修改、删除等操作来实现信息网上管理,并对信息管理功能进行了详细的分析,以实现动态、交互、高效的网络化信息管理。
该数据库的开发是具有可行性的。
2、经济可行性只需要一台PC 机,需要的支持软件较少,软件投入应用时也不需要很高配置的计算机设备和网络的安装,软件的运行寿命比较长,成本低,所以开发该系统有经济可行性。
3、管理可行性新的运动会管理数据库系统充分发挥了计算机技术、网络技术的强大功能,从整体上改善了运动会的管理工作,提高了运动会服务的功能和质量,实现了运动会信息管理系统的的信息化、网络化、自动化。
通过对经济、技术、管理可行性的充分研究,确定了运动会管理系统的开发是必要的、可行的。
综上所述,开发该小型运动会管理数据库系统是非常可行的。
2.2 系统数据流图数据流图( Data Flow Diagram ):简称DFD ,它从数据传递和加工角度,以图形方式来表达系统的逻辑功能、数据在系统部的逻辑流向和逻辑变换过程,是结构化系统分析方法的主要表达工具及用于表示软件模型的一种图示方法。
数据流图是软件设计人员和用户之间很好的通信工具。
首先,要输入各个参赛运动员的报名表,并建立相关的数据库;在运动会比赛过程中,要求及时的输入各个运动员比赛项目的成绩并进行相应的出理,打印出成绩报表,提供各个运动会信息的查询。
赛程安排数据流图2.5数据字典(2)(10)(11)编号长度1裁判编号裁判编号CPBH VARCHAR5任何汉字2比赛编号比赛编号BSBH VARCHAR5任何汉字(12)服务表数据项编号数据项名含义说明名称数据类型数据长度取值围1值班编号值班编号ZBBH VARCHAR5任何汉字2运动员编号运动员编号YDY_ num VARCHAR5任何汉字第二章系统总体设计3.1系统概念设计3.1.1概念模型(E-R图)值班编号值班姓名3.1.2关系模式(1)实体转化的关系模式运动员(姓名,性别,运动员编号,所在院系) 3NF比赛项目(比赛类型,比赛编号,项目名称,预赛时间,决赛时间) 3NF裁判员(裁判编号,姓名,性别,裁判等级) 3NF 后勤组(值班编号,值班人姓名)3NF 值班安排(值班编号,值班时间) 3NF 宣传组(作者学号,作者姓名,作者院系)学院(学院名,学院排名)3NF 项目成绩(运动员编号,比赛编号,项目名称,预赛排学院运动员编号姓名性别服务获得后勤组项目名称、I 乙w比赛成绩项目编号预赛排名是否破纪录决赛排名1k注册参赛1学星f m j派遣f11/ / 学院/ 、上一―学院名学院排名主持作者学号编号裁判宣传宣传工作1作者姓名3NF运动员编号 运动员类别比赛编号项目名称预赛时间m决赛时间比赛项目n姓名等级性别名,决赛排名,是否破纪录)3NF预赛(运动员编号,比赛编号)3NF决赛(运动员编号,比赛编号)3NF主持(裁判编号,比赛编号)3NF服务(值班编号,运动员编号)3NF第四章数据库定义和数据安全性与完整性定义4.1定义数据库模式的SQL操作在以下的sql语句中,每个关系表都给出了相应的主键和外键,个别属性给出了check约束,并考虑引用完整性,保证的数据库的安全性和完整性定义。
create database shujukucreate table athlete /*-运动员-*/(YDY_name VARCHAR(20) NOT NULL, /* 运动员姓名*/YDY_sex VARCHAR(2) NOT NULL CHECK(YDYXB in('男','女')),--运动员性别YDY_num VARCHAR(8) CONSTRAINT NUM_PK PRIMARY KEY,,--运动员编号YDY_xym VARCHAR(20) REFERENCES xueyuan(XYM),--学院名维护引用完整性ON DELETE SET NULL ON UPSET CASECADE)goBSBH VARCHAR(5) PRIMARY KEY , --比赛编号 BSMC VARCHAR(20) NOT NULL, --比赛名称 BSLB VARCHAR(20) NOT NULL,--比赛类别BSSJ_ys TIMESTAMP NOT NULL, --预赛比赛时间 BSSJ_js TIMESTAMP NOT NULL --决赛比赛时间)GoCPBH VARCHAR(5) CONSTRAINT BSBH_PK PRIMARY KEY , --裁判编号CPXB VARCHAR(2) NOT NULL, CHECK(CPXB in(' 男','女')), --裁判性别 CPXM VARCHAR(20) NOT NULL, --裁判姓名 CPDJ VARCHAR(10) NOT NULL CHECK (CPDJ--裁判等级create table BSXM/*-比赛项目 -*/create table JUDGE/*- 裁判-*/IN(‘1','2''3' ) ) ,ON DELETE SET NULLON UPSET CASECADE)gocreate table houqinzu /*- 后勤组-*/(ZBBH VARCHAR(5) CONSTRAINT ZBBH_PK PRIMARY KEY,--值班编号ZBRXM INT NOT NULL , --值班人姓名)gocreate table zhiban /* 值班安排*/(ZBBH varchar(5) not null, --值班编号ZBSJ varchar(20) not null, --值班时间primary key(ZBBH,ZBSJ))gocreate table xuanchuan /*- 宣传-*/(ZZXM VARCHAR(20) , --作者姓名ZZYX VARCHAR(20) NOT NULL, -- 作者院系ZZXH VARCHAR(20) PRIMARY KEY --作者学号gocreate table xueyuan /*- 学院-*/(XYM VARCHAR(20) CONSTRAINT XYM_PK PRIMARY KEY,--学院名XYPM VARCHAR(20) NOT NULL --学院排名)gocreate table athleteCJ /*- 运动员成绩-*/(YDY_bh VARCHAR(20) NOT NULL , --运动员编号YDY_bsbh VARCHAR(20) NOT NULL , --参加比赛编号YDY_bsmc VARCHAR(20) NOT NULL , --运动员参加比赛的项目名称YDY_yspl VARCHAR(5) NOT NULL, --运动员预赛排名YDY_jspl VARCHAR(5) NOT NULL, --运动员决赛排名PJL VARCHAR(2) NOT NULL CHECK(PJL in('是','否')),--是否破纪录PRIMARY KEY (YDY_bsbh ,YDY_bh) -- 主键声明)goCREATE TABLE JS /* 预赛表*/(YDY_bh VARCHAR(20) NOT NULL , --运动员编号BSBH varchar(5) not null, --比赛编号Primary key(YDY_bh ,BSBH ))CREATE TABLE JS /* 决赛表*/(YDY_bh VARCHAR(20) NOT NULL , --运动员编号BSBH varchar(5) not null, --比赛编号Primary key(YDY_bh ,BSBH ))CREATE TABLE ZHUCHI /* 裁判主持比赛*/ ( CPBH VARCHAR(5) not null, -- 裁判编号BSBH varchar(5) not null, -- 比赛编号primary key(CPBH,BSBH))CREATE TABLE fuwu /* 后勤组服务*/(YDY_numVARCHAR(5) not null,ZBBH varchar(5) not null,Primary key(YDY_num,ZBBH))4.2 数据安全性与完整性定义4.2.1 创建相关的必要断言1.声明裁判等级低于3 级的不能主持比赛的判罚CREATE ASSERTION CAIPAN CHECK(NOT EXISTS(SELECT CPXMFROM JUDGEWHERE CPDJ>3));4.2.2 创建相关触发器1.该触发器的作用是阻挠修改运动员已确定的决赛成绩排名CREATE TRIGGER CJ_plTriggerAFTER UPDATE OF YDY_jspl ON athleteCJ REFERENCING OLD ROW AS OldTuple,NEW ROW AS NewTupleFOR EACH ROWWHEN (OldTuple. YDY_jspl>NewTuple. YDY_jspl)UPDATE athleteCJSET YDY_jspl = OldTuple. YDY_jsplWHERE YDY_jspl =New Tuple. YDY_jspl ;。