人机界面设计

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人机界面设计

1.人机界面是什么?(P5)

人机界面是一类特殊的软件,它帮助实现计算机硬件、软件和人三者之间进行恰当联系和协调一致的工作。简单地说,人机界面是专门处理人机交互活动的软件,它是人与硬件、软件的交叉部分。

2.广义的人机界面:(P5)

在人机系统模型中,人与机之间存在一个相互作用“面”,称为人机界面,人与机之间的信息交流和控制活动都发生在人机界面上。

人机界面的设计直接关系到人际关系的合理性,研究人机界面主要是针对显示和控制两个问题。

3.狭义的人机界面:(P5)

狭义的人机界面是指计算机中的人机界面。人机界面又称人机接口、用户界面、人机交互,是计算机中最年轻的分支科学之一。

4.人与计算机的交互式通过用户界面来实现的。(P5)

5.人机界面学是计算机科学、人类工程学和认知心理学等学科相结合的产物。它还涉及哲学、医学、语言学、社会学等,是名副其实的跨科学、综合性的科学。(P5)

6.人机系统的组合(P16)

完整的人机系统包括人、机、人机之间的界面和人机系统所处的环境。

7.随着计算机技术、网络技术的发展,人机界面将朝那几个方向发展?/试描述人机界面的发展趋势。(P24)

①高科技化——信息技术的革命,带来了计算机业的巨大变革。各类在计算系统中各显其能,使产品的造型设计更加丰富多彩,给设计师提供了更为广阔的造型空间,使其能充分利用先进的计算机技术,设计出优美的造型,大幅度的缩短了产品开发周期和上市时间,

机具 本体 人机界面 感觉

运动器官

显示器 操作器 中枢神

经系统

人子系统

机子系统 环境

为企业赢得市场,也为用户建立起一种良好的实现功能的桥梁。

②自然化——尽可能使用自然语言,发展图、文、声、光等多种形式,是画面更加生动、逼真甚至超过人的现实生活,这正是虚拟现实所追求的目标。

③人性化——现代设计的风格已经从功能主义逐步走向了多元化和人性化。一方面要求产品功能齐全、高效,适合人的操作使用,另一发面又要满足人们的审美和认知需要。

8. 描述人机界面和软件界面的概念。

1.狭义上说,软件界面就是指软件中面向操作者而专门设计的用于操作使用及反馈信息的指令部分。优秀的软件界面有简便易用,突出重点,容错高等特点。而广义上讲,软件界面就是某样事物面向外界而展示其特点及功用的组成部分的界面。

2.人机界面:以上2,3小点。

9.人机界面的基本概念(P30)

①交互(会话)是两个或多个相关的,但有时自主的实体间进行一系列信息交换的交互作用过程。强调实体的自主性是为了在行为上保证会话是独立的。

②人机交互(人机会话)是指人与计算机之间使用某种会话语言,以一定的方式,为完成确定任务而进行的人际之间的信息交换过程。

③人机交互系统是指实际完成人机交互的系统,可以认为它是由参与交互的各方面组成,如包括任何计算机双方的人机交互系统。广义地讲,交互系统的组成包括参与交互的实体和实体间的交互作用及其环境。

④人机交互方式是指人机之间交换信息的组织形式或语言方式,又称会话方式、交互技术等。人们通过不同的人机交互方式实际完成人向计算机输入信息及计算机向人输出信息。(问答式会话,菜单技术,命令语言,表单技术,查询语言,自然语言,图形方式及直接操纵等—常用的方式)

⑤交互媒体是指用户和计算机进行人机交互的工具。一般可以分为输入媒体(人向计算机)和输出媒体(计算机向人)

⑥用户友好性是指用户操作系统使用系统时的主观操作的复杂性,如果主观操作复杂性越低,及系统容易被使用,则说明用户友好性越好

⑦可用性是保证软件产品易学,工作效率高,能给用户带来愉快的体验。

⑧事件是人机交互活动的时序组织者。

⑨屏幕是人机交互活动的空间组织者。

⑩资源是人机交互活动中一种对终端用户透明的、不可见的数据流。

11对象由事件,屏幕,资源所构成。,

10.人机界面的基本特征(P32)

①交互的启动者(计算机启动的交互,用户启动的交互,混合启动的交互)

②交互系统的复杂性是指系统的规模和组织的复杂程度。

③交互系统的能力是指交互形同对每一用户命令所能完成的工作量。

④交互系统的信息提交量(反馈:提示信息,帮助信息,出错信息,运行结果信息等)

⑤交互系统的透明性(支持用户开发已执行的系统模型,可以预测系统的行为,可以由用户选择修改交互结构和交互方式)

⑥交互系统的一致性是指系统用一致的方式工作。

⑦交互系统的易用性(P35)

⑧交互系统的可靠性是指系统正常无故障工作的能力

⑨交互系统的灵活性(P36)

11.人机界面的应用领域(P37)

1.工业设计和机械设计

2.人机交互以及软件开发

3.金融领域、管理学等学科

4.医学、工作保健等发面

5.系统设计方面

6.交通人机工程、军队系统、环境人机工程、语音识别等。

12.用户需求分析(P41)

1.作为用户的人堆计算机系统的要求

2.用户技能方面的使用需求

3.用户习性方面的使用需求

4.对用户经验、知识方面的使用需求

5.用户对系统的期望方面的要求。

13.界面的分析(P43)

1.功能性界面分析

2.情感性界面分析

3.环境性界面分析

14.人机界面设计的8个黄金法则(P47)

1.努力做到一致性

2.让经常性用户能够使用捷径

3.提供信息反馈4设计产生闭合的会话动作序列5.提供简单的错误处理6.允许方便的可逆性操作7.支持内部控制8.减少短期记忆负担。

15.人机界面设计过程的3大支柱(P61)

1.可用性实验与交互性测试

2.用户界面管理系统

3.设计原则文档

16.好的设计原则需具备哪些性质(P62)

1.完整性2操作性3.简要性4不重复性5.可行性

17.脑力激荡法(P65)

①召集有关人员(书7-10个人老师说的是(3-4个人))

②选择一个合格的召集人(了解召集目的,掌握原则,善于引导,不发表自己意见,阻

止评价和批评)

③选择一个舒适的地点(办公室,无电话,录音机,书写工具)

④召集人宣布会议开始(目的,问题,规则)

⑤在脑力激荡中应注意的问题(讲出来,简单说明,鼓励,录音,写出想法)

⑥结束(不超过90分钟,老师讲的是120分钟)

18.人机界面包括的要点(P66)

要点:直接操作、界面模型、选单设计、信息呈现、设计隐喻等;

界面模型分为概念模型和心理模型。

心理模型:

通过对软硬件界面设备的交互之后,用户在意识层面对该系统所形成的模型,一般而言是自然逐步地形成,有时甚至会转化为一种习惯,通过与系统不断地交互,用户势必会不断修正其心理模型。

19.3类原型开发方法/阐述3类原型开发方式的不同(P72)

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