用户界面设计模板
用户界面设计模板

用户界面设计模板用户界面(User Interface, UI)设计模板是指为了提供友好、易用、高效的用户体验而设计的界面模板。
通过使用设计模板,可以提高界面设计的效率,确保设计的一致性和可用性。
本文将介绍用户界面设计模板的定义、常见的设计模板类型以及设计模板的使用方法。
一、定义用户界面设计模板是一种图形化设计工具,用于定义和展示软件或网站的用户界面。
设计模板提供了一套标准的界面元素、布局和交互模式,设计师可以根据具体需求进行调整和定制,从而快速设计出符合用户需求的界面。
二、常见的设计模板类型1. 色彩模板:定义了界面使用的色彩方案,包括背景颜色、字体颜色、按钮颜色等。
色彩模板可以保证界面的整体协调性和美观性。
2. 字体模板:定义了界面使用的字体类型和大小,保证了字体的一致性,同时也考虑到了可读性和美观性。
3. 布局模板:定义了界面的整体布局方式,包括导航栏位置、内容板块的排列方式等。
布局模板可以提供给设计师一个整体的框架,设计师可以在此基础上进行细化的设计。
4. 图标模板:定义了界面使用的图标样式和规范,确保图标在不同页面和设备上的一致性。
5. 按钮模板:定义了界面中常用按钮的样式和交互效果,包括按钮的大小、形状、颜色等。
按钮模板可以提高用户对界面的操作性和便捷性。
三、设计模板的使用方法1. 确定需求:在使用设计模板之前,首先需要明确产品的需求和目标用户群体。
不同的产品和用户群体可能需要不同的设计模板。
2. 选择模板:根据产品需求和目标用户群体,选择适合的设计模板。
可以参考现有的模板库,也可以进行定制开发。
3. 调整和定制:根据具体需求,对选择的设计模板进行调整和定制。
可以根据产品的品牌风格、目标用户的偏好等进行个性化设计。
4. 审核和测试:设计完成后,需要经过审核和测试。
确保设计的一致性和可用性,修复发现的问题。
5. 更新和维护:界面设计是一个持续迭代的过程,根据产品的发展和用户反馈,不断更新和维护设计。
用户界面(UI)设计服务协议

用户界面(UI)设计服务协议甲方(客户): [客户全称]乙方(服务提供者): [服务提供者全称]协议编号: [协议编号]签订日期: [签订日期]一、服务内容1.1 乙方将为甲方提供以下用户界面设计服务:- 初步需求分析与讨论- 用户界面概念设计- 用户界面详细设计- 用户体验(UX)设计- 交互设计- 设计文件交付(包括但不限于PSD、Sketch、Figma等格式)1.2 服务的具体范围和要求将在附件中详细说明。
二、服务期限2.1 本协议服务期限自 [起始日期] 至 [结束日期]。
三、费用与支付3.1 甲方应支付给乙方的服务费用总额为 [金额]。
3.2 支付方式为 [一次性支付/分期支付],具体支付时间点和金额如下:- [第一次支付时间]:[金额]- [第二次支付时间]:[金额]- ……3.3 乙方在收到甲方的款项后,应向甲方开具相应的正式发票。
四、知识产权4.1 乙方在完成设计服务后,应将所有设计成果的知识产权转让给甲方。
4.2 乙方保证所提供的设计服务不侵犯任何第三方的知识产权。
五、保密条款5.1 双方应对在本协议履行过程中知悉的对方商业秘密和技术秘密予以保密。
六、违约责任6.1 如任一方违反本协议条款,应承担违约责任,并赔偿对方因此遭受的损失。
七、不可抗力7.1 因不可抗力导致任何一方无法履行或完全履行本协议的,该方应及时通知对方,并提供相应的证明。
八、争议解决8.1 本协议在履行过程中发生的任何争议,双方应首先通过友好协商解决;协商不成时,可提交至 [约定的仲裁机构或法院] 解决。
九、其他9.1 本协议的修改和补充应以书面形式进行,并经双方授权代表签字盖章后生效。
9.2 本协议一式两份,甲乙双方各执一份,具有同等法律效力。
甲方代表(签字):_________乙方代表(签字):_________甲方盖章:_________乙方盖章:_________签订日期:_________请注意,这只是一个模板,具体条款需要根据实际情况和当地法律法规进行调整。
用户界面设计规范范本

用户界面设计规范范本用户界面设计规范是指在软件开发过程中,为了提供更好的用户体验和用户界面的一致性,制定的一套设计规范和指导原则。
以下是一个用户界面设计规范范本的示例。
1. 介绍用户界面设计规范是为了确保软件的用户界面能够满足用户的需求,并具备一致性和易用性。
本文档旨在为设计师提供一个规范范本,以便他们在设计过程中参考和遵循。
2. 规范概述2.1 通用原则- 界面设计应简洁明了,避免过度装饰和冗余信息。
- 使用直观的图标和标识来表示功能和操作。
- 遵循用户习惯和期望,减少学习成本。
- 提供明确的导航和反馈,以帮助用户理解系统状态和操作结果。
2.2 布局和导航- 使用一致的布局和导航模式,让用户能够轻松找到功能和信息。
- 使用合适的字体、颜色和图标,以提升界面的可读性和可理解性。
- 避免过多的层级和复杂的操作流程,以简化用户的操作路径。
2.3 输入和交互- 提供明确的输入框和交互元素,以指导用户完成数据输入和操作。
- 验证用户输入,并及时给出准确和友好的错误提示信息。
- 避免弹出窗口和迷惑性的操作,以减少用户的操作困惑和错误。
2.4 可访问性和可用性- 遵循无障碍设计原则,确保用户群体的包容性和可访问性。
- 使用明确的语言和措辞,以避免歧义和误解。
- 提供帮助和文档,以帮助用户理解和使用系统。
3. 设计模板在进行界面设计时,可以使用下面的设计模板作为参考,根据具体的项目需求进行调整和修改。
3.1 首页- 页面布局:顶部导航栏、侧边栏、主内容区。
- 重点功能入口:放置在页面的显著位置,提供易于点击和识别的按钮或链接。
- 信息展示:从系统中提取信息或功能高亮显示,在主页上展示。
3.2 列表页- 列表布局:清晰的表头,列表项按照一致的格式显示。
- 过滤和排序:提供便捷的过滤和排序功能,以帮助用户快速找到需要的信息。
- 操作按钮:每一行都提供必要的操作按钮,如编辑、删除、查看等。
3.3 详情页- 信息展示:以易读的格式展示详细信息,使用合适的标题和格式。
软件详细设计文档模板(最全面)-详细设计文档

软件详细设计文档模板(最全面)-详细设计文档一、文档简介本文档主要介绍了软件的详细设计,包括软件的系统结构、模块设计、算法设计、界面设计以及数据库设计等内容。
二、系统结构设计2.1 总体结构设计本系统采用分层结构设计,分为用户界面层、业务逻辑层和数据访问层三层。
2.2 用户界面层设计用户界面层主要负责与用户进行交互,并接收用户的输入和展示数据结果。
因此,用户界面层需要具备以下功能:1. 用户登录界面设计2. 主界面设计3. 菜单设计4. 信息展示界面设计5. 数据输入界面设计6. 数据导出界面设计2.3 业务逻辑层设计业务逻辑层主要负责业务流程的处理,包括业务逻辑的实现、数据处理、错误处理等。
因此,业务逻辑层需要具备以下功能:1. 用户管理功能的实现,包括用户登录、用户注册、用户信息修改等。
2. 数据管理功能的实现,包括数据增加、修改、删除等。
3. 数据查询功能和数据统计功能的实现。
4. 数据导出功能和数据打印功能的实现。
2.4 数据访问层设计数据访问层主要负责数据的存储、访问和管理。
因此,数据访问层需要具备以下功能:1. 数据库连接管理功能的实现。
2. 数据库操作功能的实现,包括数据存储、查询、修改、删除等功能。
3. 事务管理功能的实现。
三、模块设计3.1 模块划分基于上述的系统结构设计,将系统功能进行模块划分,以便更好地进行模块设计与实现。
本系统包含以下模块:1. 用户管理模块2. 数据管理模块3. 数据查询模块4. 数据统计模块5. 数据导出模块6. 数据打印模块3.2 用户管理模块设计用户管理模块主要负责对用户信息的管理,包括用户登录、用户注册、用户信息的修改等。
该模块有以下几个子模块:1. 用户登录模块2. 用户注册模块3. 用户信息修改模块3.3 数据管理模块设计数据管理模块主要对数据进行增、删、改的操作。
该模块有以下几个子模块:1. 数据增加模块2. 数据修改模块3. 数据删除模块3.4 数据查询模块设计数据查询模块主要针对已有数据进行查询,该模块有以下几个子模块:1. 数据精确查询模块2. 数据模糊查询模块3. 数据范围查询模块3.5 数据统计模块设计数据统计模块主要进行数据的整合与分析,得到统计数据,该模块有以下几个子模块:1. 数据汇总模块2. 数据统计模块3. 数据分析模块3.6 数据导出模块设计数据导出模块主要负责将数据输出到Excel等格式文件中,该模块有以下几个子模块:1. 导出csv文件模块2. 导出excel文件模块3.7 数据打印模块设计数据打印模块主要负责将数据以打印机或PDF等格式文件输出,该模块有以下几个子模块:1. 打印文件模块2. PDF文件输出模块四、算法设计4.1 数据统计算法设计数据统计算法主要用于对数据的整合和分析,得到统计数据,核心代码如下:double[] data = new double[N];//数据double average;//平均值double deviation;//标准差double variance;//方差double sum;//总和for (int i = 0; i < N; i++) {sum += data[i];}average = sum / N;for (int i = 0; i < N; i++) {deviation += Math.pow(data[i] - average, 2);}variance = deviation / N;4.2 数据查询算法设计数据查询算法主要用于进行数据的查询,核心代码如下:String sql = "select * from data_table where username = ? andpassword = ?";PreparedStatement ps = conn.prepareStatement(sql);ps.setString(1, "user1");ps.setString(2, "password1");ResultSet rs = ps.executeQuery();while (rs.next()) {//处理查询结果}五、界面设计5.1 登录界面设计登录界面是用户与软件进行交互的第一层,需要具备以下功能:1. 用户名和密码输入框2. 登录按钮5.2 主界面设计主界面需要清晰地展示软件的各个功能选项,需要具备以下功能:1. 菜单栏2. 工具栏3. 数据展示区4. 数据查询和统计区5. 数据管理和导出区5.3 信息展示界面设计信息展示界面需要清晰地展示数据的详细信息,需要具备以下功能:1. 数据的详细信息展示2. 数据修改、删除和导出按钮5.4 数据输入界面设计数据输入界面需要清晰地展示数据的详细信息输入框,需要具备以下功能:1. 数据项的输入框2. 数据项的保存按钮5.5 数据导出和打印界面设计数据导出和打印界面需要清晰地展示数据的导出和打印选项,需要具备以下功能:1. 导出和打印选项2. 文件输出路径输入框3. 导出和打印按钮六、数据库设计6.1 数据库结构本系统的数据库包含以下表:1. 用户表2. 数据表3. 统计数据表6.2 用户表设计用户表主要存储用户的登录信息,包含以下字段:1. 用户ID2. 用户名3. 密码4. 手机号码6.3 数据表设计数据表主要存储用户输入的数据信息,包含以下字段:1. 数据ID2. 数据类型3. 数据项14. 数据项25. 数据项36. 等等6.4 统计数据表设计统计数据表主要存储统计结果的信息,包含以下字段:1. 统计数据ID2. 统计类型3. 统计结果4. 统计时间七、总结本文档主要介绍了软件的详细设计,包括系统结构设计、模块设计、算法设计、界面设计以及数据库设计等内容。
数字界面设计【范本模板】

界面设计在软件或者网页设计领域,往往有朴素、花哨、现代等风格划分,但很明显这种划分不适合于游戏。
游戏风格的划分要根据游戏的种类和世界观,例如RPG中,武侠玄幻魔幻之分是最为明显的,武侠中,经常使用一些武器作为按钮、编织花纹作为背景、配合一些古体字;玄幻中较之武侠类型会增加许多光影效果例如法阵、符咒等;而西方魔幻与我们中国的武侠玄幻区别较大,一般以金属或者树枝作为页面元素,走宏伟或者自然路线。
当然了,最常出现的元素就是羊皮纸了。
而其他类似的游戏,没有明确的世界观,则主要侧重清晰简洁的界面设计,同时这也是为大多数人所接受的.时下受vista、win7等引领的水晶控件风格在各个新生游戏中均有体现.在元素的选择上要保持一致性,这是毋庸置疑的铁则。
我个人觉得比较难以设计的不是图标、而是各种显示信息的窗口,良好的交互性正是在这里体现的.用户导向(User oriented)原则设计游戏首先要明确到底谁是玩家,要站在玩家的观点和立场上来考虑界面设计。
要做到这一点,必须要和玩家来沟通,了解他们的需求、目标、期望和偏好等。
游戏设计者要清楚,玩家之间差别很大,他们的能力各有不同。
比如有的用户可能会在视觉方面有欠缺(如色盲),对很多的颜色分辨不清;有的用户的听觉也会有障碍,对于软件的语音提示反映迟钝;而且相当一部分用户的计算机使用经验很初级,对于复杂一点的操作会感觉到很费力。
另外,用户使用的计算机机器配置也是千差万别,包括显卡、声卡、内存、网速、操作系统等都会有不同.设计者如果忽视了这些差别,设计出的游戏在不同的机器上显示就会造成混乱。
KISS(Keep It Simple And Stupid)原则KISS原则就是"Keep It Simple And Stupid"的缩写,简洁和易于操作是游戏设计的最重要的原则。
毕竟,现在游戏数量多、主体玩家耐性低,除了经营类和战略类游戏,没有必要在游戏中设置过多的操作,即使是这两类游戏,也会精心设计一个新手教程使玩家迅速入门。
软件详细设计文档模板用户界面设计

软件详细设计文档模板用户界面设计软件详细设计文档模板用户界面设计一、引言在本节中,我们将探讨软件详细设计文档中用户界面设计的重要性,并提供一个适用于该部分的模板。
用户界面是软件与用户之间进行交互的重要纽带,设计良好的用户界面能够提升用户体验,增加软件的易用性和吸引力。
二、用户界面设计概述用户界面设计概述应明确描述软件的主要目标、目标用户和设计原则。
本节还应包括软件的整体结构和设计方法。
2.1 软件主要目标在这一部分,我们将明确软件的主要目标。
这可以是提供高效的工作流程、提供用户友好的界面、提供吸引用户的视觉效果等。
2.2 目标用户在这一部分,我们将确定软件的目标用户。
这可以是特定行业的专业人士、普通用户、技术专家等。
2.3 设计原则在设计软件用户界面时应遵循一些重要的设计原则,如一致性、简洁性、可见性、反馈性等。
本节应对这些原则进行详细描述,并提供相关的实施方法。
2.4 整体结构在这一部分,我们将介绍软件的整体结构。
这包括软件的主要模块、模块之间的关系、界面布局等。
2.5 设计方法在这一部分,我们将介绍设计用户界面所采用的方法。
这包括用户研究、原型设计、用户测试等。
三、用户界面设计细节在本节中,我们将详细讨论用户界面设计的各个方面。
可以使用表格、图形等方式展示设计细节。
3.1 页面布局在这一部分,我们将描述每个页面的布局方案。
这包括菜单栏、工具栏、内容区域、状态栏等。
3.2 图形和图标设计在这一部分,我们将详细描述软件中使用的所有图形和图标。
这包括按钮图标、菜单图标、状态图标等。
每个图形或图标应包含名称、设计目的和尺寸规格。
3.3 输入和输出控件在这一部分,我们将详细描述软件中使用的输入和输出控件。
这包括文本框、下拉列表、复选框、单选按钮等。
每个控件应包含名称、设计目的、样式和尺寸规格。
3.4 页面导航在这一部分,我们将描述用户在软件中进行页面导航的方法。
这可以是通过菜单、标签、按钮等方式进行导航的详细说明。
用户界面设计文档模板

用户界面设计文档模板用户界面设计文档模板1. 引言1.1. 目的1.2. 背景1.3. 预期读者2. 功能需求2.1. 功能列表2.2. 用例图2.3. 用例描述2.4. 界面流程图3. 用户界面设计3.1. 用户界面概述3.2. 用户界面风格3.3. 用户界面布局3.4. 用户界面元素3.5. 用户界面流程4. 用户界面设计详细说明4.1. 登录界面4.1.1. 界面元素4.1.2. 功能描述4.1.3. 界面流程4.2. 注册界面4.2.1. 界面元素4.2.2. 功能描述4.2.3. 界面流程4.3. 主页界面4.3.1. 界面元素4.3.2. 功能描述4.3.3. 界面流程5. 用户界面评估5.1. 用户界面评估方法5.2. 用户界面评估结果5.3. 优化建议6. 总结6.1. 设计目标达成情况6.2. 设计难点与挑战6.3. 进一步工作6.4. 参考资料1. 引言1.1. 目的本用户界面设计文档旨在描述系统的用户界面设计和相关需求,为开发团队提供指导,并为相关利益相关者提供了解系统用户界面的参考。
1.2. 背景随着计算机技术的不断发展和普及,用户界面设计在软件开发过程中扮演着至关重要的角色。
一个好的用户界面设计能够提升用户体验,提高系统的易用性和可接受性。
1.3. 预期读者本文档主要面向以下读者:- 项目管理人员:了解用户界面设计的目标和需求,制定项目计划和任务分配。
- 产品经理:根据用户需求和反馈指导用户界面设计,并与开发团队协调。
- 设计师:根据需求进行用户界面设计,制定界面风格和布局,选择合适的元素和流程。
- 开发人员:了解用户界面设计,根据设计稿进行开发实现。
- 测试人员:根据用户界面设计进行功能和用户体验测试。
- 评估人员:对用户界面进行评估,并提供优化建议。
2. 功能需求2.1. 功能列表在本节中,列出了系统的功能需求列表,该列表由与用户界面设计相关的功能组成。
2.2. 用例图根据功能需求列表,绘制用例图,用以描述系统的功能和角色之间的关系。
UI界面设计规范模板

UI界面设计规范模板一、前言UI(User Interface)界面设计规范是指制定一套统一的设计原则和规范,以保证产品或系统在界面设计上的一致性、美观性和易用性。
本文档旨在提供一个UI界面设计规范的模板,以帮助设计师制定适合自己产品或系统的规范。
二、设计原则1.一致性:保持界面元素的风格、布局和交互方式的一致性,减少用户学习成本,提升用户体验。
2.简洁性:界面要精简明了,不过分冗杂,排版要合理,避免信息过载,突出重点。
3.易用性:界面要简单易懂,操作过程要符合用户的心理预期,提供明确的操作提示。
4.可访问性:界面要考虑到不同用户的特殊需求,如色盲、视力障碍等,尽量提供可供调整的界面选项。
5.反馈性:及时给予用户反馈,如加载进度、操作结果等,让用户感知到自己的操作产生了效果。
6.高效性:界面要尽量简化用户流程,减少用户点击次数,提高操作效率。
三、界面布局1.栏目划分:根据功能模块将界面划分为不同的栏目,方便用户理解和导航。
2.布局风格:采用经典的布局风格,如三栏布局、流式布局等,保证界面的整体稳定性。
3.导航栏:将主要栏目的快捷链接放置在顶部导航栏,以方便用户快速导航。
四、界面元素1.色彩:采用统一的配色方案,保证界面的一致性和美观性。
颜色应具有辨识度,避免鲜艳色彩的过度使用。
2.图标:采用易识别的图标,以便用户迅速理解和操作。
3.按钮:按钮应具有明显的界面元素,颜色醒目、字体清晰,点击时有明确的反馈效果,如颜色变化或动画效果。
4.输入框:输入框要有清晰的边框和提示文字,用户输入时获取焦点后,边框可以变化或高亮显示。
5.表格:表格要有合适的行列间距,表头要有明确的标识,行和列要有足够的空白间隔。
五、交互设计1.页面导航:在页面上提供明确的导航路径,避免用户迷失。
2.操作提示:对于用户需要注意的操作,给予明确的提示,避免用户产生误操作。
3.错误处理:对于用户输入错误或操作错误的情况,给予清晰的错误提示,并提供纠正或重新操作的机会。
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宽带收费管理系统用户界面设计报告机构公开信息版本历史目录文档目的 ................................................................................................... 错误!未定义书签。
文档范围 ................................................................................................... 错误!未定义书签。
读者对象 ................................................................................................... 错误!未定义书签。
参考文献 ................................................................................................... 错误!未定义书签。
术语与缩写解释........................................................................................ 错误!未定义书签。
1. 应当遵循的界面设计规范............................................................................. 错误!未定义书签。
:易用性:.................................................................................................. 错误!未定义书签。
易用性细则.................................................................................................. 错误!未定义书签。
2. 界面的关系图和工作流程图......................................................................... 错误!未定义书签。
前台管理完成界面功能一览...................................................................... 错误!未定义书签。
界面关系及工作流程................................................................................ 错误!未定义书签。
前台管理界面关系.............................................................................. 错误!未定义书签。
3. 界面关系 ........................................................................................................ 错误!未定义书签。
登录界面 ................................................................................................... 错误!未定义书签。
页面说明............................................................................................ 错误!未定义书签。
页面迁移图........................................................................................ 错误!未定义书签。
页面说明............................................................................................ 错误!未定义书签。
前置条件............................................................................................ 错误!未定义书签。
关联数据表........................................................................................ 错误!未定义书签。
补充说明:........................................................................................ 错误!未定义书签。
前台管理主界面........................................................................................ 错误!未定义书签。
页面说明............................................................................................ 错误!未定义书签。
页面迁移图........................................................................................ 错误!未定义书签。
页面说明............................................................................................ 错误!未定义书签。
入网登记单界面........................................................................................ 错误!未定义书签。
页面说明............................................................................................ 错误!未定义书签。
页面迁移图........................................................................................ 错误!未定义书签。
页面说明............................................................................................ 错误!未定义书签。
4.总后总结:.................................................................................................... 错误!未定义书签。
0. 文档介绍文档目的宽带收费管理系统《用户界面设计报告》。
是为了开发宽带收费管理系统而编写,主要面向系统分析员、程序员、测试员、实施员和最终用户。
本说明书是整个软件开发的依据,它对以后阶段的工作起指导作用。
本文也是项目完成后系统验收的依据。
文档范围本文档主要包含以下几部分:1. 文档介绍2. 界面设计规范3. 界面关系图4. 主界面说明读者对象本文档的读者主要包含以下几类:1. 界面设计人员2. 美工人员3. 编码人员4. 测试人员参考文献提示:列出本文档的所有参考文献(可以是非正式出版物),格式如下:[标识符] 作者,文献名称,出版单位(或归属单位),日期例如:[AAA]作者,《立项建议书》,机构名称,日期[SPP-PROC-SD]SEPG,系统设计规范,机构名称,日期术语与缩写解释1. 应当遵循的界面设计规范界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。
而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。
用户原则::易用性:按钮名称应该易懂,用词准确,屏弃模棱两可的字眼,要与同一界面上的其他按钮易于区分,能望文知意最好, 理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。
易用性细则:1):完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离。
2):按功能将界面划分局域块,用Frame框括起来,并要有功能说明或标题。
3):界面上首先应输入的和重要信息的控件在Tab顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置。
4):同一界面上的控件数最好不要超过10个,多于10个时可以考虑使用分页界面显示。
5):复选框和选项框按选择几率的高底而先后排列。
6):复选框和选项框要有默认选项,并支持Tab选择。
7):选项数相同时多用选项框而不用下拉列表框。
8):界面空间较小时使用下拉框而不用选项框。
9):选项数叫少时使用选项框,相反使用下拉列表框。
10):专业性强的软件要使用相关的专业术语,通用性界面则提倡使用通用性词眼。
2. 界面的关系图和工作流程图前台管理完成界面功能一览宽带收费管理系统前台管理一览表界面关系及工作流程2.3.1前台管理界面关系图2-1宽带收费管理系统客户端界面关系及工作流程图3. 界面关系登录界面3.1.1 页面说明登录页面为系统入口页面,只有通过登录方可使用系统,不同用户对应不同权限,权限不同的用户进入系统后的界面菜单项是不同的。
登录成功,转向主界面。
权限信息参见权限设置页面。
3.1.2 页面迁移图补充说明:后台管理用户理员管理页面.3.1.3 页面说明3.1.3.1 界面原型图3-1宽带收费管理系统登录界面3.1.3.2 输入控件名称控件类型栏目名称必填约束初值Username text用户名√最小值10000Password password密码√非空6-10位LoginButton submit提交补充说明3.1.3.3 处理动作步骤处理说明填写信息1输入用户名、密码点击登录2单击“登录按钮”进行验证3判断用户是否输入,若无,提示输入判断资料4判断用户名、密码是否合法返回信息5显示提示信息“您的登录尝试不成功。