数据链路层 计算机网络
什么是计算机网络数据链路层常见的计算机网络数据链路层协议有哪些

什么是计算机网络数据链路层常见的计算机网络数据链路层协议有哪些计算机网络是指通过通信设备和通信线路将分布在不同地点的计算机系统连接起来,实现资源共享和信息传递的技术。
在计算机网络中,数据链路层是网络协议栈中的一个重要组成部分。
它位于物理层和网络层之间,负责将网络的上层数据包(帧)转化为可以在物理介质上传输的比特流,并确保数据的可靠传输。
数据链路层常见的计算机网络数据链路层协议主要有以下几种:1. 以太网(Ethernet)以太网是目前应用最广泛的局域网(LAN)协议之一,它定义了数据传输的格式和传输速率。
以太网使用MAC地址进行寻址,采用CSMA/CD(载波监听多路接入/碰撞检测)的介质访问控制方法,能够实现高效的数据传输和共享。
2. PPP(Point-to-Point Protocol)PPP是一种广泛应用于拨号和宽带接入的数据链路层协议。
它支持点对点的连接,可以在串行链路上建立可靠的数据通信。
PPP提供认证、加密和压缩等功能,使得在广域网环境下实现安全和高效的数据传输成为可能。
3. HDLC(High-Level Data Link Control)HDLC是一种数据链路层协议,常用于广域网和帧中继网络中。
它提供了流量控制、帧同步、确认和差错检测等功能。
HDLC支持透明传输、多点连接和可靠传输,较为灵活。
4. SDLC(Synchronous Data Link Control)SDLC是IBM公司开发的一种数据链路层协议,常用于主机与终端之间的串行通信。
它采用同步传输方式,具有可靠的数据传输和流量控制能力。
5. 环回接口协议(Loopback Interface Protocol)环回接口协议是一种虚拟接口协议,常用于本地主机进行自我测试和诊断。
它允许主机将发送的数据帧重新接收并进行处理,有助于检验本地网络设备是否正常工作。
6. SLIP(Serial Line Internet Protocol)SLIP是一种简单的串行线路网络协议,用于连接串行设备与IP网络。
计算机网络帧的名词解释

计算机网络帧的名词解释计算机网络是现代社会不可或缺的一部分,它连接了人们、企业和机构,使数据的传输和通信变得更加便捷和高效。
在计算机网络中,网络帧是一种重要的概念,它承载着传输数据的基本单位。
本文将对计算机网络帧的相关名词进行解释,帮助读者更好地理解和掌握这一概念。
1. 数据链路层数据链路层是计算机网络中的一层,它负责将网络层传递下来的IP数据报分成较小的单位,即帧。
数据链路层还处理帧的传输错误,在需要时重发丢失的帧。
它使用物理地址(MAC地址)来寻址和传输帧。
常用的数据链路层协议包括以太网、令牌环等。
2. 帧帧是数据链路层中的一个概念,它是数据在链路上传输的基本单位。
帧由帧首部和帧尾部组成,帧首部包含了MAC地址、帧类型等信息,帧尾部用于校验帧的完整性。
帧的大小可变,一般由网络适配器定义,并且需要遵循一定的帧格式。
3. MAC地址MAC地址,全称媒体访问控制地址,也称为物理地址,它是数据链路层中设备的唯一标识。
MAC地址由48位二进制数表示,通常用六个十六进制数表示,中间用冒号或连字符分隔。
每个网络适配器(网卡)都有一个唯一的MAC地址,用于在局域网中寻址和识别设备。
4. 帧类型帧类型定义了帧中所携带数据的类型,常见的帧类型包括数据帧、控制帧和管理帧等。
数据帧用于传输数据,控制帧用于控制和管理数据的传输,管理帧用于管理网络中的设备和连接。
帧类型由数据链路层协议定义,并且在帧首部中进行标识和区分。
5. 帧同步帧同步是计算机网络中的一种技术,它用于保证帧的传输和接收的准确性。
帧同步通过在帧首部或帧尾部插入特定的比特模式,使接收方能够判断出帧的界限。
帧同步是实现可靠数据传输的重要手段之一,它可以保证帧的传输顺序和完整性。
在计算机网络中,帧是数据链路层中传输数据的基本单位,它通过帧首部和帧尾部的信息来识别和校验帧的完整性。
帧的传输需要使用MAC地址进行设备的寻址和识别,而帧类型则定义了帧中所携带数据的类型。
计算机网络 第三章课后答案

第三章数据链路层3-01 数据链路(即逻辑链路)与链路(即物理链路)有何区别? “电路接通了”与”数据链路接通了”的区别何在?答:数据链路与链路的区别在于数据链路出链路外,还必须有一些必要的规程来控制数据的传输,因此,数据链路比链路多了实现通信规程所需要的硬件和软件。
“电路接通了”表示链路两端的结点交换机已经开机,物理连接已经能够传送比特流了,但是,数据传输并不可靠,在物理连接基础上,再建立数据链路连接,才是“数据链路接通了”,此后,由于数据链路连接具有检测、确认和重传功能,才使不太可靠的物理链路变成可靠的数据链路,进行可靠的数据传输当数据链路断开连接时,物理电路连接不一定跟着断开连接。
3-02 数据链路层中的链路控制包括哪些功能?试讨论数据链路层做成可靠的链路层有哪些优点和缺点.答:链路管理帧定界流量控制差错控制将数据和控制信息区分开透明传输寻址可靠的链路层的优点和缺点取决于所应用的环境:对于干扰严重的信道,可靠的链路层可以将重传范围约束在局部链路,防止全网络的传输效率受损;对于优质信道,采用可靠的链路层会增大资源开销,影响传输效率。
3-03 网络适配器的作用是什么?网络适配器工作在哪一层?答:适配器(即网卡)来实现数据链路层和物理层这两层的协议的硬件和软件网络适配器工作在TCP/IP协议中的网络接口层(OSI中的数据链里层和物理层)3-04 数据链路层的三个基本问题(帧定界、透明传输和差错检测)为什么都必须加以解决?答:帧定界是分组交换的必然要求透明传输避免消息符号与帧定界符号相混淆差错检测防止合差错的无效数据帧浪费后续路由上的传输和处理资源3-05 如果在数据链路层不进行帧定界,会发生什么问题?答:无法区分分组与分组无法确定分组的控制域和数据域无法将差错更正的范围限定在确切的局部3-06 PPP协议的主要特点是什么?为什么PPP不使用帧的编号?PPP适用于什么情况?为什么PPP协议不能使数据链路层实现可靠传输?答:简单,提供不可靠的数据报服务,检错,无纠错不使用序号和确认机制地址字段A 只置为0xFF。
计算机网络—第3章 数据链路层

数据链路层的简单模型
主机 H1 向 H2 发送数据
路由器 R1 电话网 局域网 路由器 R2 广域网 路由器 R3 局域网 H2 应用层 R1 网络层 链路层 物理层 R2 网络层 链路层 物理层 R3 网络层 链路层 物理层 运输层 网络层 链路层 物理层 主机 H2
从层次上来看数据的流动
仅从数据链路层观察帧的流动
用控制字符进行帧定界的方法举例
帧开始符
SOH SOH
帧结束符 装在帧中的数据部分 帧
EOT EOT
发送在前 帧尾部
第3章 数据链路层—曹来成
10
3.1.2.2 透明传输
出现了“EOT” 完整的帧 发送 在前 数据部分
SOH SOH EOT EOT EOT
解决透明传输问题
字节填充(byte stuffing)或字符填充(character stuffing) ① 发送端的数据链路层:在数据中出现控制 字符“SOH”或“EOT”的前面插入一个转义 字符“ESC”(其十六进制编码是 1B)。 ② 接收端的数据链路层:在将数据送往网络 层之前删除插入的转义字符。
(a) 接收 帧
结点 B
3.1.2.1 封装成帧 • 封装成帧(framing)就是在一段数据的前后分 别添加首部和尾部。 • 首部和尾部的一个重要作用就是进行帧定 界。 IP 数据报 帧开始 帧结束
开始 发送 帧首部 帧的数据部分 MTU 数据链路层的帧长
2011/8/23 第3章 数据链路层—曹来成 9 2011/8/23
工作原理:
多项式除法,将余式作为冗余信息传 送。
2011/8/23 第3章 数据链路层—曹来成 19 2011/8/23 第3章 数据链路层—曹来成 20
《计算机网络(第7版)谢希仁著》第三章数据链路层要点及习题总结

《计算机⽹络(第7版)谢希仁著》第三章数据链路层要点及习题总结1.数据链路层的三个基本问题:封装成帧,透明传输,差错检测2.点对点信道的数据链路层 (1)链路和数据链路 链路(物理链路):链路(link)就是从⼀个结点到相邻结点的⼀段物理线路(有线或⽆线〉,⽽中间没有任何其他的交换结点 数据链路(逻辑链路):为当需要在⼀条线路上传送数据时,除了必须有⼀条物理线路外,还必须有⼀些必要的通信协议来控制这些数据的传输,换⽽⾔之,数据链路=链路+通信协议 (2)早期的数据通信协议叫通信规程 (3)数据链路层的协议数据单元-------帧 (4)封装成帧:封装成帧(framing)就是在⼀段数据的前后分别添加⾸部和尾部,这样就构成了⼀个帧。
⼀个帧的帧长等于帧的数据部分长度加上帧⾸部和帧尾部的长度。
⾸部和尾部的⼀个重要作⽤就是进⾏帧定界(即确定帧的界限),为了提⾼帧的传输效率,应当使帧的数据部分长度尽可能地⼤于⾸部和尾部的长度。
但是,每⼀种链路层协议都规定了所能传送的帧的数据部分长度上限⼀⼀最⼤传送单元 MTU (Maximum Transfer Unit),当数据是由可打印的 ASCII 码组成的⽂本⽂件时,帧定界可以使⽤特殊的帧定界符(如SOH和EOT)。
SOH:Start Of Header EOT:End Of Transmission (5)透明传输:所传输的数据中的任何 8 ⽐特的组合⼀定不允许和⽤作帧定界的控制字符的⽐特编码⼀样,⽆论什么样的⽐特组合的数据,都能够按照原样没有差错地通过这个数据链路层。
发送端的数据链路层在数据中出现控制字符 “SOH”或“EOT”的前⾯插⼊⼀个转义字符“ESC”(其⼗六进制编码是 1B,⼆进制是 00011011 )。
⽽在接收端的数据链路层在把数据送往⽹络层之前删除这个插⼊的转义字符。
这种⽅法称为字节填充或字符填充。
如果转义字符也出现在数据当中,那么解决⽅法仍然是在转义字符的前⾯插⼊⼀个转义字符。
计算机网络体系结构和网络功能的分层

计算机网络体系结构和网络功能的分层介绍计算机网络是由一组相互连接的计算机和网络设备组成,通过通信线路和交换设备相互连接,共享资源和信息。
为了有效管理和提供灵活的功能,计算机网络通常被组织成分层的体系结构。
本文将介绍计算机网络体系结构的分层以及每个层次的网络功能。
OSI模型最常用的计算机网络体系结构模型是国际标准化组织(ISO)制定的“开放式系统互连”(Open Systems Interconnection,简称OSI)模型。
该模型将计算机网络分为七个不同的层次,每个层次都有特定的功能和任务。
下面是OSI模型的七个层次:1.物理层:负责传输比特流,处理硬件的物理接口以及基本的电信号传输。
2.数据链路层:负责可靠传输数据帧,增加了流控制和差错检测等功能。
3.网络层:负责将数据分组(通常称为数据包或数据报)从源主机传输到目标主机,进行路径选择和数据包转发。
4.传输层:负责建立端到端的连接,提供数据传输的可靠性和流量控制。
5.会话层:负责建立、管理和终止不同计算机之间的会话。
6.表示层:负责数据的格式转换、加密和压缩等安全性和可读性相关的功能。
7.应用层:为用户提供各种网络应用程序,例如电子邮件、远程登录和文件传输等。
每个层次在进行通信时只与相邻的上下层进行交互,通过协议进行数据的传递和控制。
TCP/IP模型除了OSI模型外,另一个常用的计算机网络体系结构是TCP/IP模型。
TCP/IP模型是实际应用中最常见的网络体系结构,它是互联网的基础。
TCP/IP模型将计算机网络分为四个层次:1.网络接口层:负责通过物理媒介(例如以太网)传输数据,处理硬件寻址和数据包的物理传输。
2.网际层:负责将数据包从源主机传输到目标主机,进行路由选择和数据包转发。
3.运输层:负责建立端到端的连接,提供数据传输的可靠性和流量控制。
4.应用层:为用户提供各种网络应用程序,例如HTTP、FTP和DNS等。
与OSI模型相比,TCP/IP模型将会话层、表示层和应用层合并到了单一的应用层中。
什么是计算机网络的数据链路层解析数据链路层的功能与协议

什么是计算机网络的数据链路层解析数据链路层的功能与协议计算机网络的数据链路层是网络体系结构的重要组成部分,它负责将网络层传来的数据分组进行可靠的传输,有效地解析和处理数据链路层的功能和协议对于整个网络通信的顺利进行至关重要。
数据链路层的功能:1. 传输数据:数据链路层通过物理传输介质(如以太网线、无线电波等)将数据从一个网络节点传输到另一个网络节点。
它负责将网络层的数据包转化为适合物理传输介质的格式,使数据能够在链路中传输。
2. 封装与解封装:数据链路层在数据传输前将网络层传来的数据包封装成帧。
帧是数据链路层传输的最小单位,包括数据和控制信息。
在接收端,数据链路层将接收到的帧进行解封装,提取出数据并传递给网络层。
3. 数据校验:为了保证数据的可靠传输,数据链路层会在帧中添加检验序列。
接收方在接收数据时会进行校验,以检查数据是否出现错误。
常用的数据校验方式包括循环冗余校验(CRC)和校验和等。
4. 帧同步:数据链路层通过帧同步协议,如起始帧标志和比特填充等方法,确定帧的起始和结束位置,确保接收方能够正确识别帧的边界并进行数据的接收。
5. 流量控制:当发送方发送数据速度过快时,接收方可能无法及时接收。
数据链路层通过流量控制协议,如帧确认和滑动窗口等,调节发送方的发送速度,防止接收方的缓冲区溢出。
6. 差错控制:在数据传输过程中,由于噪声、干扰等原因,数据可能会发生错误。
数据链路层通过差错控制协议,如重发请求和确认应答等,检测并纠正传输过程中的错误。
数据链路层的协议:1. 以太网(Ethernet):以太网是一种常用的局域网技术,采用CSMA/CD(载波监听多点接入/碰撞检测)协议,实现了数据的共享传输。
以太网利用MAC(媒体访问控制)地址来唯一标识网络设备,以确定数据的发送和接收。
2. PPP(点对点协议):PPP是一种用于串行链路的数据链路层协议,常用于拨号上网和远程访问等场景。
PPP协议支持多种认证方式、压缩协议和错误检测机制,提供了可靠的数据传输。
计算机网络 《第4章 数据链路层》 讲解

校验码 编码器
发送装置
接收装置
校验码 译码器
信宿
传
输
存储器
信
道
反馈信号 控制器
反馈信号 控制器
15
《计算机网络》第4章 数据链路层
反馈重发机制的分类
• 停止等待方式
发送端
1
2
2
3
ACK
NAK
ACK
接收端
1
2
2
3
16
《计算机网络》第4章 数据链路层
连续工作方式 • 拉回方式
• 选择重发方式
重传 发送端 0 1 2 3 4 5 2 3 4 5 6
4.2 数据链路层的基本概念
4.2.1 物理线路与数据链路 • 线路 — 链路 • 物理线路 — 数据链路
18
《计算机网络》第4章 数据链路层
4.2.2 数据链路控制
• 链路管理 • 帧同步 • 流量控制 • 差错控制 • 帧的透明传输 • 寻址
数据链路层协议 — 为实现数据链路控制功能而 制定的规程或协议。
数据传输,而不需要得到对方复合站的许可。
30
《计算机网络》第4章 数据链路层
数据链路的平衡配置方式
31
《计算机网络》第4章 数据链路层
4.4.3 HDLC的帧结构
标志字段F 地址字段A 控制字段C
(8位)
(8/16位) (8/16位)
信息字段I (长度可变)
帧校验字段FCS 标志字段F
(16/32位)
常用的检错码 • 奇偶校验码
垂直奇(偶)校验 水平奇(偶)校验水平 垂直奇(偶)校验(方阵码)
• 循环冗余编码CRC 目前应用最广的检错码编码方法之一
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Go-back-N(回退 N)
如果发送方发送了前 5 帧,而中间的第 3帧
丢失了。这时接收方只能对前两个帧发出确
认。发送方无法知道后面三个分组的下落,
而只好把后面的三个分组都再重传一次。 这就叫做 Go-back-N(回退 N),表示需要 再退回来重传已发送过的 N 个帧。
后退n帧的滑动窗口协议图例
从整数集合[0,1,…, (2k 1)]中随机地取出一个数,记
二进制指数后退算法举例
在一个时隙的起始处,两个CSMA/CD站点同时发送一个帧 ,求前4次竞争都冲突的概率?
第一次竞争冲突的概率为1; 第一次冲突后,A、B都将在等待0个或1个时隙之间选择,选择的组合有: 00、01、10、11,共4种,其中00和11将再次冲突,所以第二次竞争时,冲 突的概率为0.5 第二次冲突后:A、B都将在0、1、2、3之间选择,选择的组合有:00、01、 02、03、10、11、12、13、20、21、22、23、30、31、32、33共16种,其 中00、11、22、33将再次冲突,所以第三次竞争时,冲突的概率为0.25
3
本章知识点(了解)
广域网协议: PPP协议、HDLC协议
4
本章知识点(重点掌握)
介质访问控制:随机访问介质访问访问控制 CSMA/CD、CSMA/CA和ALOHA
可靠传输机制
数据链路层设备:网桥和交换机基本原理
5
多路访问协议CSMA
• 纯ALOHA • 分隙ALOHA
• 载波侦听多路访问协议
• 有一个差错时后退n帧( WT=7,WR=1 )
超时间隔
发
0
1
2
3
4
5
6
7
8
2
3
4
5
6
7
8
ACK0 ACK1
ACK2ACK3ACK4ACK5收01E NhomakorabeaD
D
D
D
D
D
2
3
4
5
6
出错
被丢弃的帧
时间
退后n 帧协议(go back n)
设帧序号由3个bit表示,即0 ~ 7,并且WT = 7 , WR = 1
最短有效帧长= 争用周期×发送速率(带宽)
= (2 ×端到端距离/传播速率)×发送速率
以太网规定了最短有效帧长为 64 字节
28
根据CSMA/CD协议的工作原理,下列情形 中需要提高最短帧长度的是( ) A、网络速率不变,冲突域的最大距离变短 B、冲突域的最大距离不变,网络传输速 率增大 C、上层协议使用TCP的概率增加 D、 在冲突域不变的情况下减少线路中的中继 器数
• CSMA协议的冲突和冲突检测
非持续CSMA (Nonpersistent CSMA)
• 每个站在发送前,先侦听信道,如信道正 忙,则不再继续侦听,而是延时一随机时
隙数后,再侦听信道
载波侦听多路访问协议CSMA
• 载波侦听协议(Carrier Sense Protocol) • 持续和非持续CSMA (Carrier Sense Multiple
纯ALOHA的原理
• 任何一个站都可以在帧生成后立即发送(可 能冲突) ,并通过信号的反馈,检测信道 ,以确定发送是否成功,如发送失败,则经 随机延时后再发送
纯ALOHA的原理(续)
•
在纯ALOHA中,站点一旦产生新帧则立即发送,如果一个标 准长度的帧的发送时间为t,在t0+t时刻允许生成一个新帧, 除此新帧之外,在t0 ~ t0+2t 时间内不能有其它帧产生,否则 冲突,即冲突危险区为2t
?
A B C D
B 向 A 发送数据,而 C 又想和 D 通信。 C 检测到媒体上有信号,于是就不敢向 D 发送数据。
CSMA/CA
任何站在完成发送后必须等待一段很短的时间才能发送下
一帧,这段时间称为帧间间隔IFS(InterFrame Space)。 间隔时间的长短取决于该站打算发送的帧类型。高优先级 的帧等待时间短,低优先级的帧等待时间长。 争用:当信道从忙转为空闲时,任何站在发送数据前,都
Access,载波侦听多路访问)
– 1 – 持续CSMA – 非持续CSMA(Nonpersistent CSMA)
– p – 持续CSMA(p-persistent CSMA)
• CSMA协议的冲突和冲突检测
p – 持续CSMA (p-persistent CSMA)
• 用于分隙信道 • 先侦听信道,如信道正忙,则等到下一时隙 ;如信道空闲,则以概率p发送,而以概率 q=(1-p)把本次发送延至下一时隙,直至发送 成功
发送 M1
发送 M1
A
B
确认 M1
丢弃 重复的 M1 重传确认M1
超时 重传 M1 发送 M2
超时 重传 M1
发送 M2 收下迟到 的确认 但什么也不做 t
t
t
t
(a) 确认丢失
(b) 确认迟到
流水线传输
• 发送方可连续发送多个分组,不必每发完一个分组就 停顿下来等待对方的确认。 • 由于信道上一直有数据不间断地传送,这种传输方式 可获得很高的信道利用率。
载波侦听多路访问协议CSMA
• 载波侦听协议(Carrier Sense Protocol) • 持续和非持续CSMA (Carrier Sense Multiple
Access,载波侦听多路访问)
– 1 – 持续CSMA – 非持续CSMA(Nonpersistent CSMA) – p – 持续CSMA(p-persistent CSMA)
Access,载波侦听多路访问)
– 1 – 持续CSMA – 非持续CSMA(Nonpersistent CSMA) – p – 持续CSMA(p-persistent CSMA)
• CSMA协议的冲突和冲突检测
1 – 持续CSMA
• 每个站在发送前,先侦听信道,如信道正 忙,则等待并持续侦听,一旦信道空闲, 立即发送,即发送的概率为1;如冲突, 则延时一随机时隙数后,重新发送
• 发生碰撞的站在停止发送数据后,要退避一个随 机时间才能再发送数据。
确定基本退避时间,一般是取为争用期 2。
定义重传次数 k ,k 10,即
k = Min[重传次数, 10] 为 r。重传所需的时延就是 r 倍的基本退避时间。 当重传达 16 次仍不能成功时即丢弃该帧,并向高层 报告。
第三次冲突后:A、B都将在0、1、2、3、4、5、6、7之间选择,选择的组
合共有64种,其中00、11、… …、77将再次冲突,所以第四次竞争时,冲 突的概率为0.125 前四次竞争都冲突的概率为:1 x 0.5 x 0.25 x 0.125 = 0.015625
带冲突检测的CSMA
• CSMA/CD
• CSMA协议的冲突和冲突检测
传播时延对载波侦听的影响
• CSMA并不能完全解决冲突问题
A 1 km B
= 5 s
t
冲突
如两个或多个准备发送的站都检测到信道 空闲而同时发送将发生冲突
t=0 t t = 2 t=0 A 检测到 信道空闲 发送数据
A
1 km 碰撞 A 检测到发生碰撞 B 检测到发生碰撞
数据链路层
本章知识点(重点掌握)
介质访问控制:随机访问介质访问访问控制 CSMA/CD、CSMA/CA和ALOHA
可靠传输机制
数据链路层设备:网桥和交换机基本原理
2
本章知识点(理解记忆)
局域网: 以太网与IEEE802.3 数据链路层的三个基本问题:成帧、透明传输、
差错控制
信道划分介质访问控制:FDM、TDM、WDM
Carrier Sense Multiple Access / Collision Detection
带冲突检测的载波侦听多路访问
CSMA/CD的概念模型:
t0 帧 传输周期 竞争周期 帧 时间
竞争时隙
一旦冲突,则放 弃并随机延时
帧 空闲周期
帧
Tnbm P258 Fig. 4 – 5 CSMA/CD有三种状态:竞争、传输或空闲
t0
t0+t
t0+2t
t0+3t
时间
冲突危险区
多路访问协议
• 纯ALOHA • 分隙ALOHA
• 载波侦听多路访问协议
分隙ALOHA的原理(续)
• • • 分隙ALOHA的时间以时隙(Time Slot)为单位 时隙的长度对应一帧的传输时间,其起点由专门的 信号来标志 新帧的产生是随机的,但分隙ALOHA不允许随机 发送,凡帧的发送必须在时隙的起点,即冲突危险 区是原来的一半
总结
• • • •
发前先侦听 空闲即发送 边发边检测 冲突时退避
争用周期2的计算
端到端往返时延2称为争用期 经过争用期这段时间还没有检测到碰撞,才
能肯定这次发送不会发生碰撞
争用周期和端到段的距离有关
以太网取 51.2 s 为争用期的长度。
26
2的计算
最短有效帧长
太短:发送端在 2 时间内帧已经发送结束, 则即使冲突也无法检测,
要采用二进制后退算法减少发生冲突的概率。与以太网不
一样的是第i次后退是从22+i个时隙中选取一个
DIFS
PIFS
媒体空闲 SIFS 源站 有帧要发送
发送第一帧
SIFS
时间
ACK
目的站
DIFS PIFS
时间
争用 窗口
媒体忙
其他站
SIFS
发送下一帧
时间
有帧要发送
本章知识点(重点掌握)
介质访问控制:随机访问介质访问访问控制 CSMA/CD、CSMA/CA和ALOHA