运动员管理系统
足球运动员信息管理系统

本案例实现一个小型的足球运动员信息管理系统。
完成的功能:球队管理、球员管理、联赛管理、赛绩管理以及系统管理员才具有的主教
练管理和用户管理。
1.球队管理:可对球队进行添加、删除、修改、查找等功能,球队属性有:名称、主教练(来自于系统中保存的教师)、当前球员人数、建队日
期和备注等属性。
2.球员管理:可对球员进行添加、删除、修改、查找等功能,球员属性有:球衣号、姓名、性别、所属球队(来自于系统中保存的球队)、相片、
出生日期和备注等属性。
3.比赛管理:可对训练项目进行添加、删除、修改、查找和等功能,科目属性有:项目目名称、积分数和备注等属性。
4.日程管理:可对每一个球队参与的比赛进行添加、删除、修改、查找功能,日程属性有:所属球队(来自于系统中保存的球队)、主教练(来自于系统中保存的教师)、开始日期、结束日期和备注等属性。
5.赛绩管理:可对每一个球队的赛绩进行添加、删除、修改、查找等功能,赛绩属性有:球员姓名、所属球队(来自于系统中保存的球队)、比赛名、进球数、备注等属性。
分析:
根据系统的功能划分和实现的方便,我们将整个程序分为三层:数据层、业务层和界面层。
数据层负责对数据库进行操作,包括向表中插入数据、更新数据、查询数据和删除数据。
业务层负责把界面上的各种操作传达给数据层。
界面层主要负责界面的设计,包括控件的位置和外观等设置、
实时反映系统的变化情况。
数据库表的设计根据程序的功能得出数据实体,进行数据库设计分析,确定以下数据表,
如图所示:
1.教练表(Coach)
赛程管理
LOGO。
赛会管理系统

赛会管理信息系统一、运动员注册管理系统运动员注册管理系统用于收集各参赛单位、运动员、裁判员及工作人员的报名信息,并对运动员的报名项目、组别、年龄、队籍、报名成绩等信息进行控制。
系统可提供运动员和工作人员的现场报名和远程报名两种方式,可提供相关部门各类人员统计资料信息。
注册制证系统将注册参赛信息进行组织管理,并提供给现场成绩处理、综合成绩处理和成绩信息发布系统。
主要功能报名用户身份认证及权限控制代表团官员与其它随团人员注册管理运动队官员及其它随队人员注册管理裁判人员注册管理运动员报名报项管理根据不同项目的规程规则要求,填报该项目必须的报名信息根据不同项目的规程规则要求,打印各项目的报名汇总表打印各项目的报名统计表查询、修改各项目的报名信息制作注册人员证件检录验证二、信息发布系统信息发布系统负责从运动会筹备到运动会结束期间的授权信息的发布,包括运动会介绍、运动队运动员介绍、赛程、组委会的通知、公告、代表团的参赛报名信息、比赛期间的成绩信息等。
按功能划分,主要包括:运动会官方网站;参赛报名信息查询系统;运动会成绩信息查询系统。
三、综合成绩处理系统综合成绩处理系统接收注册报名系统的报名信息和各单项现场成绩处理系统上传的比赛成绩信息,并且进行分类汇总、统计处理、编辑打印、存储备份等综合处理后,再发给信息发布系统,发布成绩。
主要功能系统的初始化;成绩公告处理;奖牌得分统计;破纪录统计;系统维护管理;数据备份处理;四、现场成绩处理系统现场成绩处理系统根据名信息和各项目的比赛规程规则进行现场编排;接收或录入比赛成绩;确定运动员各比赛阶段的名次、录取或淘汰,打印现场成绩公告,并送往大屏幕显示系统、电视转播系统及综合成绩处理系统。
分为田径、游泳、跳水、花游、篮球、足球、排球、手球、羽毛球、网球、乒乓球、体操、武术、拳击、举重、摔跤、柔道、击剑和射击等各个项目的现场成绩处理主要功能初始处理;赛前处理;比赛检录;成绩录入/接收;成绩处理;成绩校对;信息服务;发送上网;数据备份;。
运动员训练管理系统研究

运动员训练管理系统研究在现代体育竞技中,运动员的训练管理是非常重要的一部分。
而随着信息技术和计算机技术的不断发展,运动员训练管理系统得到了广泛的应用。
它可以为运动员的身体状况、训练量、身体素质等方面提供科学的数据支持,为运动员的训练和比赛提供帮助。
本文将介绍运动员训练管理系统的研究现状和未来发展方向。
一、运动员训练管理系统的概述运动员训练管理系统是一种利用计算机技术,对运动员的身体状态、训练量、身体素质、心理素质等方面进行管理和评估的系统。
这个系统由计算机硬件和软件两部分组成,可以采集、处理和分析运动员的身体数据,以促进运动员在训练和比赛中的表现。
运动员训练管理系统的功能包括:身体数据采集、身体状态评估、训练计划制定、数据分析和报告生成等。
二、运动员训练管理系统的研究现状目前,运动员训练管理系统已经得到了广泛的应用和研究。
国内外许多大学、科研机构和体育训练中心都在研究和开发这方面的技术。
运动员训练管理系统的研究现状主要有以下几个方面。
1. 身体数据采集技术身体数据采集技术是运动员训练管理系统的基础。
目前,常见的身体数据采集方式包括:心率监测、肌肉电信号监测、睡眠监测、GPS定位和惯性测量等。
心率监测是运动员身体状况很重要的一个指标。
目前,心率监测技术已经非常成熟,包括带心率传感器的胸带和手表等。
肌肉电信号监测是衡量肌肉运动的一种方法,它可以监测到肌肉收缩时的电信号,从而评估运动员的肌肉状况。
睡眠监测可以记录运动员的睡眠质量,为制定运动员的训练计划提供依据。
GPS定位和惯性测量可以用于记录运动员的运动轨迹和活动量,从而评估运动员的运动状态。
2. 身体状态评估技术身体状态评估技术是运动员训练管理系统的核心内容。
目前,常见的身体状态评估技术包括:体力测试、运动能力测试、心理测试和风险评估等。
体力测试包括耐力、爆发力、灵敏度等方面的测试,可以评估运动员的身体素质水平。
运动能力测试包括运动速度、反应速度等方面的测试,可以评估运动员的运动能力水平。
魔风田径运动会管理系统3.0使用说明书

魔风田径运动会管理系统3.0用户使用文档目录关于魔风田径运动会管理系统3.0 ................................................................................. - 1 - 使用许可协议............................................................................................................... - 2 - 软件的注册 .................................................................................................................. - 3 - 软件使用说明书 ........................................................................................................... - 4 - 第1章软件的安装............................................................................................... - 4 -1.1 软件的下载.............................................................................................. - 4 -1.2 安装注意事项 .......................................................................................... - 4 - 第2章软件的设置................................................................................................. - 5 -2.1 环境参数 ................................................................................................. - 5 -2.2 文件设置选项卡....................................................................................... - 6 -2.3 默认项目管理......................................................................................... - 7 -2.4 全能项目设置 .......................................................................................... - 8 - 第3章新建运动会................................................................................................. - 9 -3.1 新建运动会.............................................................................................. - 9 - 第4章运动会的设置 ........................................................................................... - 11 -4.1 载入运动会的配置 ................................................................................. - 11 -4.2 手动设置运动会..................................................................................... - 12 -4.3 参赛单位的管理..................................................................................... - 16 -4.4记录管理 ................................................................................................ - 17 -4.5 导入往届记录 ........................................................................................ - 18 - 第5章报项...................................................................................................... - 19 -5.1 使用EXCEL报项 .................................................................................. - 19 -5.2 网络报项 ............................................................................................... - 25 -5.3 查看报名表............................................................................................ - 28 - 第6章编排秩序册............................................................................................... - 29 -6.1 运动员号码............................................................................................ - 29 -6.2 编排比赛分组 ........................................................................................ - 30 -6.3 比赛赛次的选择..................................................................................... - 31 -6.4 比赛日程的制定..................................................................................... - 31 -6.5 生成秩序册............................................................................................ - 32 - 第7章比赛.................................................................................................... - 34 -7.1 比赛用表.............................................................................................. - 34 -7.2 成绩处理.............................................................................................. - 35 -7.3 网上多台计算机同时处理成绩 ............................................................ - 42 - 第8章特殊功能 .................................................................................................. - 46 -8.1 添加修改个别项目 ................................................................................. - 46 -8.2 添加一个运动员姓名.............................................................................. - 46 -8.3 修改部分项目的道次.............................................................................. - 46 -8.4 4×100米接力接力棒次 ......................................................................... - 47 - 第9章各种报表 .................................................................................................. - 48 -9.1比赛成绩报表 ......................................................................................... - 48 -9.2单位积分报表 ......................................................................................... - 49 - 第10章部分表格样图 ........................................................................................... - 50 -关于魔风田径运动会管理系统3.0 感谢广大用户的支持,魔风田径运动会管理系统已经5岁了,这5年来,魔风不断地完善,不断地成长,这离不开热心的用户,给了我很好的建议。
C语言课程设计_运动会管理系统

调用 Find_Single_Match_Information 函数,从 Menu 函数中分别接收运动员链 表和裁判员链表的头指针,再由 Find_Single_Match_Information 函数嵌套调用 Output_Match_Name 函数,输出所有的运动项目供用户选择,获取运动项目信 息后嵌套调用 Output_SingleMatch_AthleteInformation(Ath*head,char NAME[])函 数和 Output_SingleMatch_RefereeInformation(Re*head,char NAME[])函数,分别输 出参与该项运动的运动员和裁判员,由 Find_Single_Match_Information 函数体输 出比赛时间和地点;
比
比
员 信员 员 动 动 动 分 员 判
赛
赛
信 息信 信 员 员 员 排 信 员
项
项
息
息 息信信信 名 息 信
目
目
息息息
息
结束
4 / 15
2.3. 系统的详细设计
该系统总共分为 3 个模块,分别为运动员信息管理、裁判员信息管理、比赛 信息查询;其中系统主要功能体现在运动员信息管理模块;该系统主要功能由以 下 23 个函数实现。
第三章 算法的实现
3.1 算法的调试与测试
调试方法:
断点法、单步调试法
测试结果的分析与讨论:
测试过程中遇到的主要问题:在函数体中的变量繁多,使用时容易混乱,在使用全局变量的 时候也会不小心在某个函数改变其初始值等等。
3.2 测试的结果
8 / 15
图 3.2.2 系统主菜单
图 3.2.3 输出全部运动员信息
体育管理系统

体育管理系统在当今社会,体育事业的蓬勃发展已经成为一种趋势。
无论是专业的体育赛事,还是大众健身活动,都需要高效、科学的管理来保障其顺利进行和持续发展。
体育管理系统作为一种现代化的管理工具,应运而生,为体育领域带来了诸多便利和创新。
体育管理系统是一个综合性的软件平台,它涵盖了体育活动的各个方面,包括赛事组织、运动员管理、场馆运营、培训课程安排等等。
通过将这些分散的管理环节整合到一个统一的系统中,实现了信息的集中管理和资源的优化配置。
对于赛事组织来说,体育管理系统可以发挥巨大的作用。
从赛事的筹备阶段开始,系统可以协助组织者进行赛事规划,包括确定比赛项目、参赛队伍、比赛日程等。
在报名环节,运动员或团队可以通过在线平台便捷地完成报名手续,系统能够自动对报名信息进行审核和整理,大大减轻了人工操作的负担。
比赛过程中,系统可以实时记录比赛成绩和数据,为裁判的判罚提供准确依据,同时也方便观众及时了解比赛进展。
赛事结束后,系统还能生成详细的赛事报告,对比赛的各个方面进行总结和分析,为今后的赛事组织提供参考。
运动员管理是体育管理系统的另一个重要功能。
系统可以建立运动员的个人档案,记录他们的基本信息、运动成绩、训练经历等。
这不仅有助于教练对运动员进行全面的了解,制定个性化的训练计划,还能为选拔人才提供有力的数据支持。
此外,系统还可以对运动员的训练进行监控和评估,通过分析训练数据,及时发现问题并调整训练方案,以提高运动员的竞技水平。
场馆运营也是体育管理系统关注的重点之一。
系统可以对场馆的预订、使用情况进行管理,避免出现场地冲突和资源浪费。
同时,还能对场馆的设施设备进行维护和管理,记录维修记录和保养情况,确保场馆的正常运营。
在财务管理方面,系统可以自动计算场馆的使用费用、收入和支出,生成清晰的财务报表,方便管理者进行财务分析和决策。
培训课程的安排和管理同样离不开体育管理系统。
系统可以根据学员的需求和教练的时间,合理安排课程,并且能够及时通知学员和教练课程的相关信息。
全国运动员技术等级综合查询系统(版)

全国运动员技术等级综合查询系统(2009版)用户手册总局信息中心网站部二〇一一年十一月目录一、系统简介1二、操作指南1(一)进入系统首页11.系统前台12.系统后台1(二)用户登录1(三)找回密码2(四)进入后台2(五)修改密码2(六)数据查询、检索、打印、导出3(七)数据管理维护41.新建42.修改、发布、删除53.批量操作54.统计65.特别说明6(八)退出7三、联系方式7一、系统简介全国运动员技术等级综合查询系统于2006年开始运行、2009年改版,为495个运动员技术等级审批单位服务,其中国际健将和运动健将1个、一级43个和二级469个。
本系统主要包含2009年7月1日启用新版运动员技术等级证书以后的运动员技术等级信息。
本系统主要功能有用户管理、权限管理、密码管理、数据添加、数据修改、数据删除、信息查询、信息标记、日志管理、信息打印、数据导出等。
本系统为查询系统,其根本目的在于服务公众,对运动员技术等级审批工作的公正、公平、公开起到监督作用。
因此,系统功能侧重于综合查询展示数据,而辅助审批工作流程的各项功能未包含在本系统中。
二、操作指南(一)进入系统首页1.系统前台网址:本部分为前台查询系统,面向公众服务,不需要帐号登录可直接查询。
2.系统后台网址:本部分用于审批单位管理数据,包含了数据管理各项功能,面向运动员技术等级审批单位,需要帐号登录。
(二)用户登录依次输入验证码、用户名和密码后,鼠标单击“登录”按钮,即可进入系统。
验证码不区分大、小写字母,若显示模糊可鼠标单击该显示区域,系统将重新显示一组验证码。
(三)找回密码若忘记用户名、密码,或在帐号开通后第一次获取帐号,可通过系统自动功能获取。
鼠标单击“点这里找回密码”后,页面如下:依次录入验证码及用户注册时填报的Email地址和身份证号码,鼠标单击“获取密码”按钮后,系统将会把用户名和密码发送至注册时所填的Email信箱。
(四)进入后台用户登录后,进入至下图页面:公告栏中会不定期发布一些相关信息,可鼠标单击查看某条信息具体内容。
运动会管理系统

运动会管理系统软件工程课程分析报告班级:学号:姓名:指导老师:目录1.确定课题 (1)1.1 选题依据 (1)1.2 设计目标 (1)2. 系统需求分析 (2)2.1 可行性分析 (2)2.2 运动会管理系统主要有以下几个功能模块: (2)2.3 系统模块的子模块功能分析: (3)2.4 用户体系分析 (4)2.5 数据字典 (4)2.6 系统主要功能流程图 (5)2.7 数据流图 (7)3 建立系统用例模型 (9)4.建立系统静态模型 (11)4.1 类图 (11)5.建立系统动态模型 (11)5.1 状态图 (12)5.2 活动图 (12)5.3 顺序图 (13)5.4 协作图 (14)6.建立实现模型 (14)6.1 配置图 (14)7. 设计 (15)7.1 数据库结构设计 (15)7.2 E –R图设计 (15)7.3 输入输出 (16)8.总结 (16)运动会管理系统1.确定课题1.1 选题依据当今时代是飞速发展的信息时代。
在各行各业中离不开信息处理,这正是计算机被广泛应用于信息管理系统的环境。
计算机的最大好处在于利用它能够进行信息管理。
使用计算机进行信息控制,不仅提高了工作效率,而且大大的提高了其安全性。
尤其对于复杂的信息管理,计算机能够充分发挥它的优越性。
管理信息系统是进行信息的采集、存储、加工、维护和使用的系统。
它是随着管理科学和技术科学的发展而形成的。
随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,其强大的功能已为人们深刻认识,它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。
作为计算机应用的一部分,使用计算机对运动员成绩信息进行管理,具有着手工管理所无法比拟的优点.例如:检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等。
这些优点能够极大地提高运动员档案管理的效率,也是企业的科学化、正规化管理,与世界接轨的重要条件。
信息管理是现代运动会管理工作的不可缺少的一部分,是适应现代运动会管理尺度的要求、推动运动会管理走向科学化、规范化的必要条件。
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#include<iostream>#include<stdlib.h>#include<string>#include"conio.h"#define N 20struct student{char num[20];char name[10];float baimi;float sanjitiao;float chenggantiao;};void menu();int reads(struct student stu[N]);void save(struct student stu[N],int n);void add();void del();void sort();void keep();void sheep();void query();void show();void change();void main(){ int n;while(1){menu();printf("\n 请输入您要选择的操作序号,按回车键确认:");scanf("%d",&n);switch(n){case 1: add();break;case 2: show();break;case 3: del();break;case 4: change();break;case 5: sort();break;case 6: keep();break;case 7 :sheep();break;case 8: exit(0);default: printf("输入错误,请输入列表中存在的序号!\n ");}}void menu(){printf(" ************************* 运动员成绩管理系统************************ ");printf("\n O(∩_∩)O 1 添加运动员数据O(∩_∩)O");printf("\n O(∩_∩)O 2 显示运动员数据O(∩_∩)O");printf("\n O(∩_∩)O 3 删除运动员数据O(∩_∩)O ");printf("\n O(∩_∩)O 4 更改运动员数据O(∩_∩)O ");printf("\n O(∩_∩)O 5 百米成绩排序O(∩_∩)O ");printf("\n O(∩_∩)O 6 三级跳成绩排序O(∩_∩)O ");printf("\n O(∩_∩)O 7 撑杆跳成绩排序O(∩_∩)O ");printf("\n O(∩_∩)O 8 退出O(∩_∩)O ");printf(" \n ~(@^_^@)~~(@^_^@)~ ~(@^_^@)~ ~(@^_^@)~~(@^_^@)~ ~(@^_^@)~~(@^_^@)~ ");}int reads(struct student stu[N]) // 读取运动员文件中的内容{FILE *fp;int i=0;if((fp=fopen("e:\\student.txt","r"))==NULL){printf("文件打开失败!\n");return 0;}else{for(i=0;!feof(fp);i++)fscanf(fp,"%s %s %f %f %f\n",stu[i].num,stu[i].name,&stu[i].baimi,&stu[i].sanjitiao,&stu[i].chen ggantiao);}fclose(fp);return i;void save(struct student stu[N],int n) // 运动员信息改变后更新文件{FILE *fp;int i=0;if((fp=fopen("e:\\student.txt","w"))==NULL){printf("文件打开失败!\n");return ;}else{for(i=0;i<n;i++)fprintf(fp,"%s %s %f %f %f\n",stu[i].num,stu[i].name,stu[i].baimi,stu[i].sanjitiao,stu[i].chenggant iao);}fclose(fp);}void add()/*添加运动员信息*/{FILE *fp;int n,i;struct student stu;if((fp=fopen("e:\\student.txt","a"))==NULL) //如果文件已经存在,可以追加学生信息{if((fp=fopen("e:\\student.txt","w"))==NULL) // 文件不存在时,创建新文件,输入学生信息{printf("文件打开失败!\n");return;}}printf("请输入要添加的运动员数量,按回车键确认:");scanf("%d",&n);for(i=1;i<=n;i++){printf("\n请输入第%d个运动员的号码、姓名,用空格分开,并按回车键确认:\n",i);scanf("%s%s",stu.num,);printf("\n请输入第%d个运动员的百米赛跑、三级跳和撑杆跳三项成绩,用空格分开,并按回车键确认:\n",i);scanf("%f%f%f",&stu.baimi,&stu.sanjitiao,&stu.chenggantiao);fprintf(fp,"%s %s %f %f %f\n",stu.num,,stu.baimi,stu.sanjitiao,stu.chenggantiao);}fclose(fp);}void show() // 运动员信息显示函数{struct student stu[N];int i,n;n=reads(stu);printf("*********************所有的学生信息如下**********************\n\n");printf(" 序号号码姓名百米赛跑三级跳撑杆跳\n");printf("*************************************************************\n");for(i=0;i<n;i++)printf("\n%3d%12s%11s%11.2f%12.2f%11.2f\n",i+1,stu[i].num,stu[i].name,stu[i].baimi,stu[i].san jitiao,stu[i].chenggantiao);getch();}void del() /*运动员信息删除函数*/{struct student stu[N];char number[20];int n,i,j;n=reads(stu);printf("\n请输入要删除信息运动员号码,按回车键确认:");scanf("%s",number);for(i=0;i<n;i++)if(strcmp(number,stu[i].num)==0)break;if(i>=n){printf("没有找到该运动员信息!\n");return;}else{for(j=i+1;j<n;j++)stu[j-1]=stu[j];}save(stu,n-1);printf("删除成功!\n");}void change() //学生信息更改{struct student stu[N];int n,i;char number[20];printf("\n请输入要更改信息的学生学号,按回车键确认:");scanf("%s",number);n=reads(stu);for(i=0;i<n;i++)if(strcmp(number,stu[i].num)==0)break;if(i>=n){printf("无此学生信息!");return;}printf("\n请输入更改后学生的号码,姓名,百米赛跑、三级跳、撑杆跳三门成绩,按回车键确认:\n");scanf("%s%s%f%f%f",stu[i].num,stu[i].name,&stu[i].baimi,&stu[i].sanjitiao,&stu[i].chenggantiao );save(stu,n);}void sort() // 按百米赛跑成绩排名{struct student stu[N],temp;int i,j,n;n=reads(stu);for(i=0;i<n-1;i++)for(j=0;j<n-1;j++){if(stu[j].baimi<stu[j+1].baimi){temp=stu[j];stu[j]=stu[j+1];stu[j+1]=temp;}}save(stu,n); j=1 ;printf("*********************百米赛跑成绩排序结果如下****************************\n\n");printf(" 名次号码姓名百米赛跑成绩\n");printf("***********************************************************************\n ");for(i=0;i<n;i++) // 输出结果并排名{if(stu[i].baimi==stu[i+1].baimi)printf("\n%3d%12s%11s%11.2f%11.2f%11.2f%11.2f\n",j,stu[i].num,stu[i].name,stu[i].baimi,stu[i ].baimi);elseprintf("\n%3d%12s%11s%11.2f%11.2f%11.2f%11.2f\n",j++,stu[i].num,stu[i].name,stu[i].baimi,st u[i].baimi);}getch();}void keep() // 按三级跳成绩排名{struct student stu[N],temp;int i,j,n;n=reads(stu);for(i=0;i<n-1;i++)for(j=0;j<n-1;j++){if(stu[j].sanjitiao<stu[j+1].sanjitiao){temp=stu[j];stu[j]=stu[j+1];stu[j+1]=temp;}}save(stu,n); j=1 ;printf("*********************三级跳成绩排序结果如下****************************\n\n");printf(" 名次号码姓名三级跳成绩\n");printf("***********************************************************************\n ");for(i=0;i<n;i++) // 输出结果并排名{if(stu[i].sanjitiao==stu[i+1].sanjitiao)printf("\n%3d%12s%11s%11.2f%11.2f%11.2f%11.2f\n",j,stu[i].num,stu[i].name,stu[i].sanjitiao,st u[i].sanjitiao);elseprintf("\n%3d%12s%11s%11.2f%11.2f%11.2f%11.2f\n",j++,stu[i].num,stu[i].name,stu[i].sanjitiao ,stu[i].sanjitiao);}getch();}void sheep() // 按三级跳成绩排名{struct student stu[N],temp;int i,j,n;n=reads(stu);for(i=0;i<n-1;i++)for(j=0;j<n-1;j++){if(stu[j].chenggantiao<stu[j+1].chenggantiao){temp=stu[j];stu[j]=stu[j+1];stu[j+1]=temp;}} save(stu,n); j=1 ;printf("*********************撑杆跳成绩排序结果如下****************************\n\n");printf(" 名次号码姓名三级跳成绩\n");printf("***********************************************************************\n ");for(i=0;i<n;i++) // 输出结果并排名{if(stu[i].chenggantiao==stu[i+1].chenggantiao)printf("\n%3d%12s%11s%11.2f%11.2f%11.2f%11.2f\n",j,stu[i].num,stu[i].name,stu[i].chengganti ao,stu[i].chenggantiao);elseprintf("\n%3d%12s%11s%11.2f%11.2f%11.2f%11.2f\n",j++,stu[i].num,stu[i].name,stu[i].chengga ntiao,stu[i].chenggantiao);}getch();}。