python猜数字小游戏代码
python 有趣的代码

Python有趣的代码Python是一种简单易学、功能强大的编程语言,它不仅适用于开发各种类型的应用程序,还可以用来编写有趣的代码。
本文将为您介绍一些有趣的Python代码,希望能给您带来一些乐趣和启发。
1. 打印自己的名字name = "John Doe"print(f"Hello, my name is {name}")这段代码使用了Python的f-string格式化字符串功能,将变量name的值插入到字符串中,实现了打印自己的名字。
2. 猜数字游戏import randomnumber = random.randint(1, 100)guess = Nonewhile guess != number:guess = int(input("猜一个1到100之间的数字: "))if guess < number:print("太小了,再试试!")elif guess > number:print("太大了,再试试!")else:print("恭喜你,猜对了!")这段代码实现了一个简单的猜数字游戏。
程序会生成一个1到100之间的随机数,然后提示用户猜数字,根据用户的猜测给出提示,直到猜对为止。
3. 绘制彩色螺旋import turtlecolors = ["red", "orange", "yellow", "green", "blue", "purple"]turtle.speed(0)for i in range(360):turtle.pencolor(colors[i % len(colors)])turtle.width(i / 100 + 1)turtle.forward(i)turtle.left(59)这段代码利用Python的turtle模块绘制了一个彩色螺旋。
python编写猜数字代码

python编写猜数字代码猜数字游戏是一款经典的游戏,在这个游戏中,玩家需要猜测一个随机生成的数字,直到猜对为止。
通过编写一个简单的Python程序,我们可以实现这个猜数字的游戏,并提供给用户一个交互式的体验。
我们需要生成一个随机的数字作为答案,可以使用Python的random模块来实现这一功能。
在程序开始时,我们可以使用random.randint()函数来生成一个1到100之间的随机整数,并将其保存为答案。
接下来,我们可以设置一个变量来记录用户猜测的次数,并初始化为0。
然后,我们可以使用一个while循环来不断提示用户猜测数字,并根据用户的猜测结果给出相应的提示,直到用户猜对为止。
在每一轮循环中,我们可以使用input()函数来获取用户的猜测,并将其转换为整数类型。
然后,我们可以将用户猜测的次数加1,并与答案进行比较。
如果用户猜测的数字等于答案,我们可以输出"恭喜你,猜对了!你一共猜测了X次"的提示,并结束循环。
其中,X表示用户猜测的次数。
如果用户猜测的数字大于答案,我们可以输出"猜大了!"的提示,并继续下一轮循环。
如果用户猜测的数字小于答案,我们可以输出"猜小了!"的提示,并继续下一轮循环。
通过这样的逻辑,用户可以根据每一次的提示来调整自己的猜测,逐渐接近答案,直到最终猜对。
除了基本的游戏逻辑外,我们还可以对程序进行一些优化,以提升用户体验。
例如,我们可以限制用户的猜测次数,当超过一定次数后自动结束游戏,并输出"很遗憾,你没有猜对。
答案是X"的提示。
其中,X表示答案。
我们还可以添加一些错误处理的逻辑,以防止用户输入非法的猜测。
例如,当用户输入的不是一个整数时,我们可以输出"请输入一个有效的整数!"的提示,并让用户重新输入。
我们可以在游戏结束后询问用户是否继续游戏。
如果用户选择继续,则重新生成答案,并重新开始游戏。
一段简单的猜数字代码

⼀段简单的猜数字代码⼀段简单的猜数字代码,要求是1,要猜的数字是随机数字1到9;2,猜数字次数为三次;3,如果猜中就打印提⽰语,并且结束程序;4,如果猜错就打印正确值还有剩下的次数;5,如果次数为0,就打印结束,欢迎下次再来。
⽂件名为:easy_guess.py,代码如下:1# !usr/bin/env python32# *-* coding:utf-8 *-*34'''5⼀个简单的猜数字游戏6要猜的数字为随机数字1到97猜的次数为38如果猜中就打印猜中的提⽰语9如果没猜中就打印正确值,还有剩下的次数10如果次数为0,就打印结束,欢迎下次再来11'''1213from random import randint #导⼊模块141516#num_input = int(input("Please input a number(range 1 to 9 ) to continue: ")) #输⼊数字17 guess_time = 0 #定义猜数字次数1819'''开始主循环'''20while guess_time < 4:21 num_input = int(input("PLease input a number(range 1 to 9) to continue: ")) #开始输⼊字符,因为从终端输⼊python认为是字符串,所以要在最前⾯⽤int()函数强制转化为整型,不然后续⽐较的时候会出现错误;22 number = randint(1,9) #定义随机数字,从1到923 remain_time = 3 - guess_time #定义剩下的猜字次数2425if num_input == number: #⽐较输⼊的数字是否和随机数相等,代码的第21⾏前如果没有转化成整型,这⾥会提⽰str不能与int进⾏⽐较;26print("Great guess, you are right!") #相等就执⾏27break#跳出主循环,后续的代码都不会再执⾏28elif num_input > number: #⽐较输⼊的数字是否⼤于随机数29print("Large\n The right number is: {}\n You have {} chances!".format(number,remain_time)) #满⾜条件就提⽰正确答案和剩余次数30elif num_input < number:31print("Small\n The right number is: {}\n You have {} chances!".format(number,remain_time)) #满⾜条件就提⽰正确答案和剩余次数3233 guess_time += 1 #每次循环完成都让猜字次数(guess_time)⾃加1,直到不满⾜主循环条件guess_time < 4上⾯的代码并不能执⾏如果次数为0 就打印结束,欢迎下次再来,⽽且也没有判断⽤户输⼊,下⾯把代码改⼀下,来完善⼀下,⽂件名为another_easy_guess.py:1# usr/bin/env python32# *-* coding:utf-8 *-*34from random import randint #导⼊模块56 guess_time = 0 #定义猜数字次数78'''开始主循环'''9while guess_time < 4:10 remain_time = 3 - guess_time #定义猜的次数11 num_input = input("Please input a number(integer range 1 to 9) to continue(You have {} times to guess): ".format(remain_time)) #开始输⼊12 number = randint(1,9) #定义随机数131415if guess_time >=0 and guess_time < remain_time: #猜的次数⼤于0还有⼩于剩余次数才会执⾏下⾯的代码块16if not num_input.isdigit(): #判定输⼊的是否是数字17print("Please input a integer to continue.") #如果不是数字,提⽰⽤户输⼊数字18elif int(num_input) < 0 or int(num_input) > 10: #判定是不是在我们设定的数字范围内19print("Please use the number 1 to 9 to compare.") #如果不是就提⽰20elif int(num_input) == number: #判定输⼊的数字是否与随机数相等21print("Great guess, you are right!")22break23elif int(num_input) > number: #判定输⼊数是否⼤于随机数24print("Large\n The right number is: {}\n There are {} chances for you!".format(number,(remain_time - 1)))25elif int(num_input) < number: #判定输⼊数是否⼩于随机数26print("Small\n The right number is: {}\n There are {} chances for you!".format(number,(remain_time - 1)))27else:28print("You have arrived the limited, see you next time!") #次数⼩于剩余次数后执⾏29break#跳出循环3031 guess_time += 1 #猜的次数⾃增1直到guess_time < 4;323334'''历史遗留问题:1,上⾯的代码只针对⽤户输⼊的数字,⽤户输⼊字符串也是会计算次数的;35 2,如果都没猜中且次数⽤完,是直接打印最后的You have arrived the limited, see you next time!⽽预期的提⽰正确答案。
Pythontkinter版猜数游戏

Pythontkinter版猜数游戏import randomimport tkinterimport tkinter.messageboximport tkinter.simpledialogroot = ()#窗⼝标题root.title('猜数游戏--by董付国')#窗⼝初始⼤⼩和位置root.geometry('280x80+400+300')#不允许改变窗⼝⼤⼩root.resizable(False, False)#⽤户猜的数varNumber = tkinter.StringVar(root, value='0')#允许猜的总次数totalTimes = tkinter.IntVar(root, value=0)#已猜次数already = tkinter.IntVar(root, value=0)#当前⽣成的随机数currentNumber = tkinter.IntVar(root, value=0)#玩家玩游戏的总次数times = tkinter.IntVar(root, value=0)#玩家猜对的总次数right = tkinter.IntVar(root, value=0)lb = bel(root, text='请输⼊⼀个整数:')lb.place(x=10, y=10, width=100, height=20)#⽤户猜数并输⼊的⽂本框entryNumber = tkinter.Entry(root, width=140, textvariable=varNumber)entryNumber.place(x=110, y=10, width=140, height=20)#只有开始游戏以后才允许输⼊entryNumber['state'] = 'disabled'#关闭程序时提⽰战绩def closeWindow():message = '本次共玩游戏 {0} 次,猜对 {1} 次!\n欢迎下次再玩!'.format(times.get(), right.get())tkinter.messagebox.showinfo('战绩', message)root.destroy()root.protocol('WM_DELETE_WINDOW', closeWindow)#按钮单击事件处理函数def buttonClick():if button['text']=='Start Game':#每次游戏时允许⽤户⾃定义数值范围#玩家必须输⼊正确的数while True:try:start = tkinter.simpledialog.askinteger('允许的最⼩整数', '最⼩数', initialvalue=1)breakexcept:passwhile True:try:end = tkinter.simpledialog.askinteger('允许的最⼤整数', '最⼤数', initialvalue=10)breakexcept:pass#在⽤户⾃定义的数值范围内⽣成随机数currentNumber.set(random.randint(start, end))#⽤户⾃定义⼀共允许猜⼏次#玩家必须输⼊正确的整数while True:try:t = tkinter.simpledialog.askinteger('最多允许猜⼏次?', '总次数', initialvalue=3)totalTimes.set(t)breakexcept:pass#已猜次数初始化为0already.set(0)button['text'] = '剩余次数:' + str(t)#把⽂本框初始化为0varNumber.set('0')#允许⽤户开始输⼊整数entryNumber['state'] = 'normal'#玩游戏的次数加1times.set(times.get() + 1)else:#⼀共允许猜⼏次total = totalTimes.get()#本次游戏的正确答案current = currentNumber.get()#玩家本次猜的数try:x = int(varNumber.get())except:tkinter.messagebox.showerror('抱歉', '必须输⼊整数')returnif x == current:tkinter.messagebox.showinfo('恭喜', '猜对啦')button['text'] = 'Start Game'#禁⽤⽂本框entryNumber['state'] = 'disabled'right.set(right.get() + 1)else:#已猜次数加1already.set(already.get()+1)if x > current:tkinter.messagebox.showerror('抱歉', '猜的数太⼤了')else:tkinter.messagebox.showerror('抱歉', '猜的数太⼩了')#可猜次数⽤完了if already.get()==total:tkinter.messagebox.showerror('抱歉', '游戏结束了,正确的数是:'+str(currentNumber.get())) button['text'] = 'Start Game'#禁⽤⽂本框entryNumber['state'] = 'disabled'else:button['text'] = '剩余次数:' + str(total-already.get())#在窗⼝上创建按钮,并设置事件处理函数button = tkinter.Button(root, text='Start Game', command=buttonClick)button.place(x=10, y=40, width=250, height=20)#启动消息主循环root.mainloop()有时间更改⼀下,感觉还不错哈import tkinterimport mathimport tkinter.messageboximport randomroot =()root.minsize(350,260)root.title('猜数字游戏')number=random.randint(1,20)def say_hello():print('hello,world!')def send_low():tkinter.messagebox.showinfo("messagebox","Your guess is too low.")def check_num():guess=text_guess.get()guess=int(guess)if guess>number:tkinter.messagebox.showinfo("height","Your guess is too height.")if guess < number:tkinter.messagebox.showinfo("low","Your guess is too low.")if guess == number:tkinter.messagebox.showinfo("good","Good job!")def btn_confirm():myName=text_name.get()tkinter.messagebox.showinfo("name",'Well,'+myName+',I am thinking of a number between 1 and 20.') #namelabel=bel(root,text="Wellcome to our game!")label.pack()label_name=bel(root,text="What's your name?")label_name.place(x=10,y=60)text_name=tkinter.Entry(root,width=20)text_name.place(x=10,y=90)btnOK=tkinter.Button(root,text="OK",command=btn_confirm)btnOK.place(x=200,y=90,height=28)#inputlabel_guess=bel(root,text='Take a guess:')label_guess.place(x=10,y=150)text_guess=tkinter.Entry(root,width=10)text_guess.place(x=90,y=150)btnCheck=tkinter.Button(root,text='Guess',command=check_num)btnCheck.place(x=200,y=150,width=45,height=28)root.mainloop()计算2。
Python小游戏代码

Python5个小游戏代码1. 猜数字游戏import randomdef guess_number():random_number = random.randint(1, 100)attempts = 0while True:user_guess = int(input("请输入一个1到100之间的数字:"))attempts += 1if user_guess > random_number:print("太大了,请再试一次!")elif user_guess < random_number:print("太小了,请再试一次!")else:print(f"恭喜你,猜对了!你用了{attempts}次尝试。
")breakguess_number()这个猜数字游戏的规则很简单,程序随机生成一个1到100之间的数字,然后玩家通过输入猜测的数字来与随机数进行比较。
如果猜测的数字大于或小于随机数,程序会给出相应的提示。
直到玩家猜对为止,程序会显示恭喜消息,并告诉玩家猜对所用的尝试次数。
2. 石头、剪刀、布游戏import randomdef rock_paper_scissors():choices = ['石头', '剪刀', '布']while True:user_choice = input("请选择(石头、剪刀、布):")if user_choice not in choices:print("无效的选择,请重新输入!")continuecomputer_choice = random.choice(choices)print(f"你选择了:{user_choice}")print(f"电脑选择了:{computer_choice}")if user_choice == computer_choice:print("平局!")elif (user_choice == '石头' and computer_choice == '剪刀') or \(user_choice == '剪刀' and computer_choice == '布') or \(user_choice == '布' and computer_choice == '石头'):print("恭喜你,你赢了!")else:print("很遗憾,你输了!")play_again = input("再玩一局?(是/否)")if play_again.lower() != "是" and play_again.lower() != "yes":print("游戏结束。
python编写猜数字代码

python编写猜数字代码Python编写猜数字代码是一项有趣且有挑战性的任务,尤其对于初学者来说。
在本篇文章中,我们将按照以下几个步骤,一步步完成猜数字游戏的编写。
1. 引入随机数模块在Python中,要使用随机数生成器来生成随机数。
可以使用random模块,它可以随机生成整数和浮点数。
首先,我们需要将random模块引入到我们的程序中```pythonimport random```2. 生成随机数在猜数字游戏中,我们需要一个随机数,以便让玩家猜测。
我们可以使用random.randint()函数在指定范围内生成一个随机整数。
例如,如果您想要让玩家猜测的数字在1到10之间,可以使用以下代码:```pythonrandomNumber = random.randint(1, 10)```这将在1到10的范围内生成一个随机整数并存储在名为randomNumber的变量中。
3. 编写主循环现在我们已经有了随机数字,我们可以让玩家开始猜测。
我们需要循环进行以下操作:让玩家输入一个数字,检查它是否等于随机数字,并根据结果给出反馈。
```pythonwhile True:guess = int(input("请输入你猜的数字:"))if guess == randomNumber:print("恭喜你!你猜对了!")breakelif guess < randomNumber:print("不好意思,你猜的数字太小了。
")else:print("不好意思,你猜的数字太大了。
")```我们使用一个while循环来一直询问玩家,直到他猜对了。
我们将玩家的输入转换为整数,然后将其与生成的随机数字进行比较。
如果玩家猜对了,我们使用break跳出循环。
否则,我们根据他猜的数字是过大还是过小,给出相应的反馈。
4. 完整代码最终,我们可以将所有步骤组合成一段完整的代码。
python少儿编程案例

python少儿编程案例一、猜数字游戏猜数字游戏是一种经典的编程案例,在这个游戏中,计算机会随机生成一个1到100之间的数字,然后玩家需要根据提示来猜出这个数字。
下面是一个简单的猜数字游戏的Python代码示例:```pythonimport random# 生成随机数num = random.randint(1, 100)# 猜数字函数def guess_number():while True:guess = int(input("请输入你猜的数字(1-100):"))if guess < num:print("猜小了!")elif guess > num:print("猜大了!")else:print("恭喜你,猜对了!")break# 游戏开始print("欢迎来到猜数字游戏!")guess_number()```在这个代码中,我们使用了random库中的randint函数来生成一个随机数,然后使用循环来判断用户输入的数字与随机数的大小关系,给出相应的提示,直到用户猜对为止。
二、小狗寻宝游戏小狗寻宝游戏是一个基于图形界面的游戏,玩家需要通过键盘控制一只小狗来寻找宝藏。
下面是一个简单的小狗寻宝游戏的Python 代码示例:```pythonimport turtle# 创建小狗dog = turtle.Turtle()dog.shape("turtle")# 隐藏小狗dog.hideturtle()# 移动小狗def move_up():dog.setheading(90)dog.forward(100)def move_down():dog.setheading(270)dog.forward(100)def move_left():dog.setheading(180)dog.forward(100)def move_right():dog.setheading(0)dog.forward(100)# 键盘事件绑定turtle.onkey(move_up, "Up") turtle.onkey(move_down, "Down") turtle.onkey(move_left, "Left") turtle.onkey(move_right, "Right")# 开始游戏turtle.listen()turtle.mainloop()```在这个代码中,我们使用了turtle库来创建一个小狗,并且定义了四个函数来控制小狗的移动方向。
Python小游戏——猜数字教程(random库教程)

Python⼩游戏——猜数字教程(random库教程)今天来开发⼀个简单的数字逻辑游戏,猜数字(数字炸弹)⾸先开发游戏第⼀件事,了解需求。
猜数字游戏规则:计算机随机⽣成⼀个指定范围的数字,由玩家来猜测,之后计算机会根据玩家提供数字来与⾃⼰⽣成的数字进⾏对⽐,并返回结果太⼤或者太⼩例:计算机随机⽣成1-100的数字53,玩家猜测为50,计算机对⽐结果后返回结果:太⼩了多次重复直到玩家猜中数字,游戏结束统计分数。
需求分析:1.计算机随机⽣成数字;2.与输⼊结果进⾏⽐较,返回太⼤太⼩结果;3.判定是否回答正确,结束游戏;3.记录分数并且输出;开发环境:python版本:IDLE 3.7开发软件:sublime_text技术⽀持:随机数在计算机应⽤中⼗分常见,在Python中,通过内置random库来实现产⽣各种分布的伪随机数序列。
random数据库通过采⽤梅森旋转算法,可⽤于除随机性要求更⾼的加密算法外的⼤多数⼯程应⽤。
简单理解,random库的作⽤就是⽣成随机数。
主要使⽤函数如下:1. random.random() random.random()⽅法返回⼀个随机数,其在[0.0,1.0)的范围之内的随机⼩数。
2. random.uniform(a,b) random.uniform()是在指定范围内⽣成随机⼩数,其有两个参数,⼀个是范围上限,⼀个是范围下限,范围为[a,b]。
3. random.randint(a,b) random.randint()是随机⽣成指定范围内的整数,其有两个参数,⼀个是范围上限,⼀个是范围下限制,范围为[a,b]。
4. random.randrange(start,stop[,step]) random.randrange()是在指定范围内,按指定基数递增的集合中获得⼀个随机数,有三个参数,前两个参数代表范围上限和下限,第三个参数是递增增量,默认为1。
5. random.choice(sep) random.choice()是从序列中获取⼀个随机元素。