硬件趣学Python编程 7、2048游戏

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7、2048游戏

7、2048游戏

• 数字矩阵 - 下移
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游戏基本设计思路
• 随机产生数字2和4 在移动的同时在值为0的位置上随机的产生数字2和数字4 例如:下移的同时随机产生2和4
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认识函数
• 在定义函数时,如果有些参数存在默认值,即部分参数不一定需要调用程序输 入,可以在定义函数时直接为这些参数指定默认值。当函数被调用时,如果没 有传入对应的参数值,则使用函数定义时的默认值替代,例如:
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认识函数
• 在函数定义时,也可以设计可变数量参数,通过参数前增加星号(*)实现。带 有星号的可变参数只能出现在参数列表的最后。调用时,这些参数被当作元组 类型传递到函数中,实例如下:
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目 录 Success Words Contents
第三部分 模块的导入
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模块的导入
• 模块是Python中的最高级别组织单元,它将程序代码和数据封装起来以便重用
• Python源代码文件:*.py
– 一个py文件是一个模块(module)
– 多个模块可以组成一个包(package)

模块1 函数
• 如果希望让func()函数将n当作全局变量,需要在变量n使用前显式声明该变量为 全局变量,代码如下
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全局变量和局部变量
• 简单数据类型变量无论是否与全局变量重名,仅在函数内部创建和使用,函数 退出后变量被释放,如有全局同名变量,其值不变;

2048实训代码

2048实训代码

2048实训代码2048是一个简单的数字游戏,玩家需要通过上、下、左、右的滑动来移动数字方块,每次移动,如果两个相同数字的方块相撞,它们会合并成一个数字,这个数字是它们相撞前的两倍。

例如,两个2相撞会变成一个4,两个4相撞会变成一个8,依此类推。

当一个数字方块滑出屏幕或者与其他方块碰撞后,分数就会增加。

下面是一个使用Python和Pygame库实现的简单2048游戏的代码示例:python复制代码import pygameimport random# 初始化Pygamepygame.init()# 定义颜色WHITE = (255, 255, 255)BLACK = (0, 0, 0)BG_COLOR = BLACKTILE_COLOR = WHITETEXT_COLOR = BLACKTILE_SIZE = 20SCORE_SIZE = 30# 创建窗口window = pygame.display.set_mode((4 * TILE_SIZE, 4 * TILE_SIZE))pygame.display.set_caption("2048")# 初始化分数score = 0# 创建分数显示font = pygame.font.SysFont('Arial', SCORE_SIZE)score_text = font.render('Score: 0', True, TEXT_COLOR)score_rect = score_text.get_rect()score_rect.topleft = (0, 0)# 初始化方块和分数位置tiles = [[0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0]]new_tile_pos = random.randint(0, 3)new_tile = random.randint(1, 4) # 1-4为数字,5为空白方块score_pos = (10, 10)# 游戏循环running = Truewhile running:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = Falseelif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_UP and tiles[new_tile_pos][0] != 0: # 上移tiles[new_tile_pos], tiles[new_tile_pos - 1] = tiles[new_tile_pos - 1], tiles[new_tile_pos]new_tile_pos -= 1elif event.key == pygame.K_DOWN and tiles[new_tile_pos][3] != 0: # 下移tiles[new_tile_pos], tiles[new_tile_pos + 1] = tiles[new_tile_pos + 1], tiles[new_tile_pos]new_tile_pos += 1elif event.key == pygame.K_LEFT and tiles[new_tile_pos][1] != 0: # 左移tiles[new_tile_pos], tiles[new_tile_pos - 1] = tiles[new_tile_pos - 1], tiles[new_tile_pos]if new_tile == 5: # 如果新方块是空白方块,则随机生成数字方块的位置和值new_tile = random.randint(1, 4)new_tile_pos = random.randint(0, 3)elif event.key == pygame.K_RIGHT and tiles[new_tile_pos][2] != 0: # 右移tiles[new_tile_pos], tiles[new_tile_pos + 1] = tiles[new_tile_pos + 1],tiles[new_tile_pos]if new_tile == 5: # 如果新方块是空白方块,则随机生成数字方块的位置和值new_tile = random.randint(1, 4)new_tile_pos = random.randint(0, 3)elif event.key == pygame.K_ESCAPE: # 如果按下ESC键,退出游戏循环但不退出游戏窗口running = Falsewindow.fill(BG_COLOR) # 清空窗口背景色为。

200行Python代码实现的2048小游戏

200行Python代码实现的2048小游戏

200⾏Python代码实现的2048⼩游戏2048这个⼩游戏⼤家都不陌⽣,应该都玩过,之前已经在⽹上见过各个版本的2048实现了,有JAVA、HTML5等,今天我就给⼤家来⼀个我⾃⼰在学到的。

所有代码加起来才200⾏,不⽤很⿇烦很累就可以写⼀个 2048 游戏出来。

游戏的具体规则什么的就不多说了,⾃⼰亲⾃去玩⼀下就清楚了。

导⼊需要的包import cursesfrom random import randrange, choicefrom collections import defaultdict游戏主逻辑⽤户⾏为⽤户在玩游戏的主要输⼊分为六种,"上,下,左,右,游戏重置,退出"⽤actions表⽰actions = ['Up', 'Left', 'Down', 'Right', 'Restart', 'Exit']分别⽤ W(上),A(左),S(下),D(右),R(重置),Q(退出),进⾏输⼊来操作游戏,这⾥考虑到⼤写锁定键锁定的情况:letter_codes = [ord(ch) for ch in 'WASDRQwasdrq']将输⼊与⾏为进⾏关联:actions_dict = dict(zip(letter_codes, actions * 2))⽤户输⼊处理阻塞+循环,直到获得⽤户有效输⼊才返回对应⾏为:def get_user_action(keyboard):char = "N"while char not in actions_dict:char = keyboard.getch()return actions_dict[char]矩阵转置与矩阵逆转这两个操作主要是⽤户在操作游戏之后对棋盘状态的变化以及修改,拥有这两个函数能够节省不少的代码量。

Python小游戏代码

Python小游戏代码

Python5个小游戏代码1. 猜数字游戏import randomdef guess_number():random_number = random.randint(1, 100)attempts = 0while True:user_guess = int(input("请输入一个1到100之间的数字:"))attempts += 1if user_guess > random_number:print("太大了,请再试一次!")elif user_guess < random_number:print("太小了,请再试一次!")else:print(f"恭喜你,猜对了!你用了{attempts}次尝试。

")breakguess_number()这个猜数字游戏的规则很简单,程序随机生成一个1到100之间的数字,然后玩家通过输入猜测的数字来与随机数进行比较。

如果猜测的数字大于或小于随机数,程序会给出相应的提示。

直到玩家猜对为止,程序会显示恭喜消息,并告诉玩家猜对所用的尝试次数。

2. 石头、剪刀、布游戏import randomdef rock_paper_scissors():choices = ['石头', '剪刀', '布']while True:user_choice = input("请选择(石头、剪刀、布):")if user_choice not in choices:print("无效的选择,请重新输入!")continuecomputer_choice = random.choice(choices)print(f"你选择了:{user_choice}")print(f"电脑选择了:{computer_choice}")if user_choice == computer_choice:print("平局!")elif (user_choice == '石头' and computer_choice == '剪刀') or \(user_choice == '剪刀' and computer_choice == '布') or \(user_choice == '布' and computer_choice == '石头'):print("恭喜你,你赢了!")else:print("很遗憾,你输了!")play_again = input("再玩一局?(是/否)")if play_again.lower() != "是" and play_again.lower() != "yes":print("游戏结束。

一行Python代码制作20款经典小游戏

一行Python代码制作20款经典小游戏

⼀⾏Python代码制作20款经典⼩游戏分享⼀个有趣的Python游戏库freegames,它包含20余款经典⼩游戏,像贪吃蛇、吃⾖⼈、乒乓、数字华容道等等,依托于标准库Turtle。

我们不仅可以通过1⾏代码进⾏重温这些童年⼩游戏,还可以查看源码⾃⼰学习下游戏编写,超赞!⽬录:1. 安装2. 基础介绍3. 游戏演⽰4. 源码查看1. 安装通过pip简单安装,⽬前最新版本是2.3.2pip install freegames2. 基础介绍安装完成后,我们可以通过以下指令查看相关信息# 查看已有游戏列表!python -m freegames list # 在jupyter notebookpython -m freegames list # 在命令⾏界⾯查看已有游戏列表# 查看帮助help(freegames)# 也可以⽤ ? 在jupyter notebookimport freegamesfreegames?3. 游戏演⽰这⾥我们介绍⼏种⼤家熟知的⼩游戏,并演⽰Paint 涂鸦在屏幕上绘制线条和形状1. 单击以标记形状的开始,然后再次单击以标记其结束;2. 可以使⽤键盘选择不同的形状和颜⾊。

!python -m freegames.paint # 如果在命令⾏,则去掉前⾯的感叹号 !涂鸦Snake 贪吃蛇经典的街机⼩游戏1. 使⽤键盘的⽅向键导航并吃绿⾊⾷物,每吃⼀次⾷物,蛇就会长⼀段;2. 避免吃到⾃⼰或越界。

!python -m freegames.snake贪吃蛇Pacman 吃⾖⼈经典街机⼩游戏1. 使⽤箭头键导航并吃掉所有的⽩⾊⾷物;2. 当⼼漫游在迷宫的红⾊幽灵,碰到就跪了。

!python -m freegames.pacman吃⾖⼈Cannon ⼤炮1. 点击屏幕发射你的⼤炮,炮弹在它的路径上炸掉蓝⾊⽓球;2. 在它们穿过屏幕之前将所有⽓球炸掉。

!python -m freegames.cannon⼤炮Flappy Flappy-bird 类游戏1. 点击屏幕来扇动你的翅膀;2. 当您飞过屏幕时,请注意不要碰到⿊乌鸦。

2048python代码

2048python代码

2048python代码2048是一款非常流行的数字拼图游戏,它的游戏规则非常简单,玩家需要通过滑动屏幕将相同数字的方块合并在一起,直到得到数字为2048的方块为止。

在Python中,我们可以通过使用Pygame库来实现2048游戏的功能。

Pygame是一个开源的Python模块,专门用于开发电子游戏和多媒体应用程序。

在开始编写2048游戏的Python代码之前,需要确保已经安装了Pygame库。

首先,我们需要导入pygame和random模块:```import pygameimport random```接下来,我们可以定义一些常量,例如屏幕的宽度和高度,方块的大小等:```# 定义常量SCREEN_WIDTH = 480SCREEN_HEIGHT = 480BLOCK_SIZE = 80GRID_SIZE = SCREEN_WIDTH // BLOCK_SIZE```然后,我们可以初始化Pygame库并设置游戏窗口:```# 初始化Pygame库pygame.init()# 设置游戏窗口screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))pygame.display.set_caption("2048 Game")```接下来,我们需要定义一个函数来生成一个新的方块。

方块的值可以是2或4,我们可以使用random.choice方法来随机选择一个值:```def generate_block():value = random.choice([2, 4])x = random.randint(0, GRID_SIZE-1)y = random.randint(0, GRID_SIZE-1)return (x, y, value)```然后,我们可以定义一个函数来绘制游戏界面。

由于2048游戏是在一个矩形格子中进行的,我们可以通过使用两个嵌套循环来绘制格子和方块:```def draw_game():screen.fill((255, 255, 255))for x in range(GRID_SIZE):for y in range(GRID_SIZE):pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), (x*BLOCK_SIZE, y*BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE), 1)block = grid[x][y]if block:text = font.render(str(block[2]), True, (0, 0, 0))screen.blit(text, (x*BLOCK_SIZE+BLOCK_SIZE//2,y*BLOCK_SIZE+BLOCK_SIZE//2))```在主循环中,我们需要监听事件并根据用户的操作更新游戏状态。

基于python的2048小游戏设计 《人工智能及其应用大作业论文

基于python的2048小游戏设计 《人工智能及其应用大作业论文

《人工智能及其应用》大作业论文《基于python2048小游戏设计》设计说明书学生姓名学号专业班级信息工程学院目录1引言 (2)1.1开发工具 (2)1.2开发环境 (2)2系统需求分析 (2)3系统概要设计 (2)3.1设计目标 (2)3.2系统功能模块 (3)4系统详细设计 (3)4.1程序设计 (3)4.1.1界面的实现 (3)4.1.2游戏元素的设置 (4)4.1.3游戏状态的判断设置 (4)4.2程序源代码 (5)4.3功能界面截图 (9)4.3.1游戏界面 (9)5系统测试 (9)5.1测试意义 (9)5.2测试过程 (9)5.3测试结果 (10)总结 (11)参考文献 (12)基于python的2048小游戏设计1引言1.1开发工具PyCharm是一种Python IDE,带有一整套可以帮助用户在使用Python语言开发时提高其效率的工具,比如调试、语法高亮、Project管理、代码跳转、智能提示、自动完成、单元测试、版本控制。

此外,该IDE提供了一些高级功能,以用于支持Django框架下的专业Web开发。

1.2开发环境pycharm下的解释器和所有加入的第三方库。

分别是解释器python3.7.6版本和pip20.2.3版本。

以及与解释器相对应的pygame1.9.6版本和setuptools41.2.0版本。

2系统需求分析现代社会对休闲小游戏的需求是:提高游戏的操作可行性,降低游戏的操作难度,降低游戏的上手难度,降低游戏的竞争需求,对使用设备的要求趋于简单化和多样化,游戏界面更加人性化,功能更加贴合使用。

3系统概要设计3.1设计目标本游戏主要是对python的基础知识的运用,包括python 的语法、类、函数、条件判断、引入模块、类的继承等基础知识和canvas 组件的创建及其属性、方法、事件等的操作的基础知识。

通过对本游戏的学习,将强化对这些知识的理解和运用,为进一步学习打下良好的基础。

Python游戏设计案例实战第20章 2048游戏

Python游戏设计案例实战第20章  2048游戏

20.2 2048设计思想
5.游戏记录分数和检查游戏是否结束 游戏结束的标志是矩阵中所有的数都不为0,而且所有相邻的数都不能合并 ,根据这个我们就可以来写一个函数来判断游戏是否Game Over,至于分数 记录,我们只需定义一个变量score,然后每次有合并的时候,就加上一定 的分数即可。如果score >= 20事件获取,接下来是计算4*4矩阵的状态,以向左移动 为例,4*4矩阵在接收到向左移动的键盘指令后,应该将每行的数字向左 叠加,将一行的叠加操作定义为函数 handle(list, direction),其第一个参数 用来存储4*4矩阵中的某一行(列),第二个参数表示移动的方向(左右 )。
20.2 2048设计思想
• 用户按键可以键盘事件获取,接下来是计算4*4矩阵的状态,以向左移动 为例,4*4矩阵在接收到向左移动的键盘指令后,应该将每行的数字向左 叠加,将一行的叠加操作定义为函数 handle(list, direction),其第一个参数 用来存储4*4矩阵中的某一行(列),第二个参数表示移动的方向(左右 )。
• 这样当左右移动方向键时,可以这样来计算矩阵:遍历矩阵的每行,并 将每行的数字沿左或右进行叠加操作。
20.2 2048设计思想
4.实现 handle(row, direction) 函数 根据上面的介绍,实现handle函数是关键。仔细观察叠加的过程,其都是由 两个子过程组成的: (1) align(row, direction) 沿direction方向对齐列表row中的数字,例如: x = [0, 4, 0, 2] align(x, 'left') 后 x = [4, 2, 0, 0] 在 align(x, 'right') 后 x = [0, 0, 4, 2] (2) addSame(row, direction) 查找相同且相邻的数字。如果找到,将其中一个 翻倍,另一个置0(如果direction是'left'将左侧翻倍,右侧置0,如果direction 为'right',将右侧翻倍,左侧置0),并返回True;否则,返回False。
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认识函数
• 在定义函数时,如果有些参数存在默认值,即部分参数不一定需要调用程序输 入,可以在定义函数时直接为这些参数指定默认值。当函数被调用时,如果没 有传入对应的参数值,则使用函数定义时的默认值替代,例如:
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认识函数
• 在函数定义时,也可以设计可变数量参数,通过参数前增加星号(*)实现。带 有星号的可变参数只能出现在参数列表的最后。调用时,这些参数被当作元组 类型传递到函数中,实例如下:
• 如果希望让func()函数将n当作全局变量,需要在变量n使用前显式声明该变量为 全局变量,代码如下
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全局变量和局部变量
• 简单数据类型变量无论是否与全局变量重名,仅在函数内部创建和使用,函数 退出后变量被释放,如有全局同名变量,其值不变;
• 简单数据类型变量在用global保留字声明后,作为全局变量使用,函数退出后该 变量保留且值被函数改变;
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目 录 Success Words Contents
第三部分 模块的导入
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模块的导入
• 模块是Python中的最高级别组织单元,它将程序代码和数据封装起来以便重用
• Python源代码文件:*.py
– 一个py文件是一个模块(module)
– 多个模块可以组成一个包(package)

模块1 函数
有的之后会用到的函数和属性。在导入"numpy"后,我们就可以通过点符号"."连 接模块名称和函数名,使用该模块中的函数和属性。
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模块的导入
• 指定的方式是采用"import 模块名称 as 别名"。我们可以将"numpy"简记为"np", 并且在调用时,直接使用"np"就可以:
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游戏基本设计思路
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游戏基本设计思路
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• 函数可以在一个程序中多个位置使用,也可以用于多个程序,当需要修改代码 时,只需要在函数中修改一次,所有调用位置的功能都更新了,这种代码重用 降低了代码行数和代码维护难度。 Python定义一个函数使用def保留字 语法形式如下: def <函数名>(<参数列表>): <函数体> return <返回值列表>
• 由于调用函数时指定了参数名称,所以参数之间的顺序可以任意调整。 • return语句用来退出函数并将程序返回到函数被调用的位置继续执行。return
语句同时可以将0个、1个或多个函数运算完的结果返回给函数被调用处的变量, 例如。
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目 录 Success Words Contents
第二部分 全局变量和局部变量
• vfunc()函数定义了可变参数b,调用vfunc()函数时输入的(2, 3, 4, 5)被当作 元组传递给b,与a累加后输出。第6.1节将详细介绍元组类型,这里请读者将元 组理解为一组元素。
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认识函数
• Python提供了按照形参名称输入实参的方式,函数调用如下: result = func(x2=4, y2=5, z2=6, x1=1, y1=2, z1=3)
• 函数能够完成特定功能,与黑盒类似,对函数的使用不需要了解函数内部实现 原理,只要了解函数的输入输出方式即可。严格说,函数是一种功能抽象。
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认识函数
• 使用函数主要有两个目的:降低编程难度和代码重用。函数是一种功能抽象, 利用它可以将一个复杂的大问题分解成一系列简单的小问题,然后将小问题继 续划分成更小的问题,当问题细化为足够简单时,就可以分而治之
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认识函数
• 函数是一段具有特定功能的、可重用的语句组,用函数名来表示并通过函数名 完成功能调用。函数也可以看作一段具有名字的子程序,可以在需要的地方调 用执行,不需要在每个执行地方重复编写这些语句。每次使用函数可以提供不 同的参数作为输入,以实现对不同数据的处理;函数执行后,还可以反馈相应 的结果。
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全局变量和局部变量
• 一个程序中的变量包括两类:全局变量和局部变量。全局变量指在函数之外定 义的变量,一般没有缩进,在程序执行全过程有效。局部变量指在函数内部使 用的变量,仅在函数内部有效,当函数退出时变量将不存在。例子如下。
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全局变量和局部变量
• 这个例子说明,当函数执行完退出后,其内部变量将被释放。如果函数内部使 用了全局变量呢?例子如下
模块2 函数


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模块的导入
• 导入从本质上讲,就是在一个文件中载入另一个文件,并且能够读取那个文件 的内容。一个模块内的内容通过这样的方法其属性(object,attribute)能够被 外界使用
• 模块的方式非常简单,在"import"后加上"模块名称"就可以了。 • 通过这一句,计算机就在指定的位置找到了"numpy.py"文件,并准备好该文件拥
第四部分 游戏基本设计思路
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游戏基本设计思路
• 画背景棋盘
2048的棋盘是一个4*4的网格,网格内放置 数字,下面应该有一个记分统计。
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游戏得分: 180
游戏基本设计思路
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4016ຫໍສະໝຸດ 85认识函数
• 函数调用和执行的一般形式是: <函数名>(<参数列表>)
• 此时,参数列表中给出要传进入函数内部的参数,这类参数称为实际参数,简 称为“实参”。
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认识函数
• 程序调用一个函数需要执行以下四个步骤: (1)调用程序在调用处暂停执行; (2)在调用时将实参复制给函数的形参; (3)执行函数体语句; (4)函数调用结束给出返回值,程序回到调用前的暂停处继续执行。
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硬件趣学Python编程 数字游戏通通过,2048的游戏制作
目 录 Success Words Contents
第一部分 第二部分
认识函数 全局变量和局部变量
第三部分
模块的导入
第四部分 第五部分
游戏基本设计思路 2048的代码分析
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目 录 Success Words Contents
第一部分 认识函数
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