2048小游戏设计

合集下载

2048游戏策划方案

2048游戏策划方案

2048游戏策划方案介绍:2048游戏是一款益智类单机游戏,最初由意大利程序员Gabriele Cirulli于2014年开发,后成为全球范围内的现象级游戏。

本文将介绍2048游戏的策划方案,包括游戏概况、游戏规则、游戏特色和增强功能等。

一、游戏概况2048游戏是一款基于数字的单机益智游戏,在一个4x4的方格上操作数字块,通过滑动屏幕使得相同的数字块叠加在一起,以便生成更大的数字。

游戏以数字2048为目标,当玩家成功叠加出2048时,即可获得胜利。

二、游戏规则1. 开始游戏时,屏幕上会出现两个数值为2的数字块,玩家通过滑动屏幕上、下、左、右四个方向,使得所有数字块向指定方向移动一格。

2. 相同数字块碰撞时,会合并成一个块,数值为原数字块数值的两倍。

3. 每次移动后,系统会随机在空白位置上生成一个数字块,数值为2或4。

4. 当屏幕上没有可移动的空白位置,且相邻数字块数值不相同时,游戏结束。

三、游戏特色1. 简洁清晰的界面设计:游戏界面采用简洁大方的设计风格,数字块采用鲜明的颜色区分,使得游戏操作更加直观和方便。

2. 流畅的操作体验:游戏采用触屏滑动操作,玩家可以轻松地在手机或平板上进行游戏操作,并能实时观察到数字块的移动和合并效果。

3. 策略性与挑战性的兼具:2048游戏不仅考验玩家的反应能力,还需要玩家制定策略来达到更高的数字块,增加了游戏的挑战性。

4. 友好的用户界面:提供简单易懂的游戏教程,帮助玩家快速上手游戏,同时还可以查看自己的最高分和游戏记录,增加了游戏的互动性。

四、增强功能为了进一步提升2048游戏的趣味性和可玩性,可以在游戏中增加以下功能:1. 关卡模式:设置不同的关卡,每个关卡设定不同的目标数字,玩家需要在规定步数内完成目标,增加了游戏的挑战性和策略性。

2. 多人对战模式:引入多人对战模式,可以与其他玩家进行实时对战,比拼谁能率先达到2048。

3. 限时模式:在规定时间内,尽可能地合并数字块,挑战最高分。

2048小游戏主要算法实现

2048小游戏主要算法实现

2048⼩游戏主要算法实现4681: 2048时间限制(普通/Java):1000MS/3000MS 内存限制:65536KByte总提交: 45 測试通过:16描写叙述2048是⼀款近期较为流⾏的数字游戏。

⾮常多同学在课堂上研究怎样得到更⾼的积分,以⾄影响了学习效果,不如⾃⼰写下这款游戏吧,这样预计也就没有玩的兴趣了。

游戏的规则是:给定⼀个4*4的⽅格,開始的时候仅仅有若⼲个2,每次能够选择上下左右当中⼀个⽅向去滑动,每滑动⼀次,全部的数字⽅块都会往滑动的⽅向靠拢外,系统也会在空⽩的地⽅乱数出现⼀个数字⽅块,同样数字的⽅块在靠拢、相撞时会相加,能够连续移动但不能连续相加。

玩家的⽬标就是尽快凑出“2048”这个数字⽅块。

作为⼀个程序猿。

写⼀个2048游戏当然难不倒你。

通过分析你发现主要问题是怎样依据当前状态和滑动⽅向,确定出下⼀个⽅格状态即滑动后的结果(不考虑新增加的随机⽅格)。

每⼀个状态绘制出来便成了⼀个简单的2048游戏。

输⼊输⼊数据有多组,每组数据的第⼀⾏为⼀个整数d(0表⽰向左滑,1表⽰向右滑。

2表⽰向上滑,3表⽰向下滑)。

接下来有4⾏4列的⽅格,每⼀个⽅格的值仅仅能为0。

2,4。

8,16,32,64。

128,256,512,1024,2048。

当中0表⽰该格⼦为空⽩。

输出每组输出滑动后的状态,即4⾏4列的格⼦值。

例⼦输⼊20 0 0 00 0 0 00 2 2 02 0 0 02 2 2 00 0 2 00 0 0 00 0 0 0例⼦输出2 2 2 00 0 0 00 0 0 00 0 0 04 2 0 02 0 0 00 0 0 00 0 0 0#include<iostream>#include<cstdio>#include<cstring>#include<string>#include<algorithm>using namespace std;int a[4][4],n;void up_remove_blank(){int i,j,k;for(j=0;j<4;j++){for(i=1;i<4;i++){k=i;while(k-1>=0&&a[k-1][j]==0){//上⾯的那个为空 swap(a[k][j],a[k-1][j]);k--;}}}}void down_remove_blank(){int i,j,k;for(j=0;j<4;j++){for(i=2;i>=0;i--){k=i;while(k+1<=3&&a[k+1][j]==0){//上⾯的那个为空 swap(a[k][j],a[k+1][j]);k++;}}}}void left_remove_blank(){int i,j,k;for(i=0;i<4;i++){for(j=1;j<4;j++){k=j;while(k-1>=0&&a[i][k-1]==0){//上⾯的那个为空 swap(a[i][k],a[i][k-1]);k--;}}}}void right_remove_blank(){int i,j,k;for(i=0;i<4;i++){for(j=2;j>=0;j--){k=j;while(k+1<=3&&a[i][k+1]==0){//上⾯的那个为空 swap(a[i][k],a[i][k+1]);k++;}}}}void left(){int i,j;for(i=0;i<4;i++){for(j=0;j<3;j++){if(a[i][j]==a[i][j+1]){a[i][j]+=a[i][j+1];a[i][j+1]=0;left_remove_blank();}}}}void right(){int i,j;for(i=0;i<4;i++){for(j=3;j>=1;j--){if(a[i][j]==a[i][j-1]){a[i][j]+=a[i][j-1];a[i][j-1]=0;right_remove_blank();}}}}void up(){int i,j;for(j=0;j<4;j++){//每⼀列for(i=0;i<3;i++){if(a[i][j]==a[i+1][j]){a[i][j]=a[i][j]+a[i+1][j];a[i+1][j]=0;//移除空格up_remove_blank();}}}}void down(){int i,j;for(j=0;j<4;j++){//每⼀列for(i=3;i>=1;i--){if(a[i][j]==a[i-1][j]){a[i][j]=a[i][j]+a[i-1][j];a[i-1][j]=0;//移除空格down_remove_blank();}}}}void output(){int i,j;for(i=0;i<4;i++){for(j=0;j<4;j++){if(j==3) printf("%d\n",a[i][j]); else printf("%d ",a[i][j]);}}}int main(){int i,j;while(scanf("%d",&n)==1){ for(i=0;i<4;i++){for(j=0;j<4;j++){scanf("%d",&a[i][j]);}}if(n==0){//左left_remove_blank();left();}else if(n==1){//右right_remove_blank();right();}else if(n==2){//上up_remove_blank();up();} else{//下down_remove_blank();down();}output();}return 0;}。

2048小游戏

2048小游戏

2048小游戏
2048小游戏是一个益智游戏,目标是通过合并相同数字的方块,最终得到一个价值为2048的方块。

游戏的规则非常简单,但是需要一定的策略和技巧来取得高分。

玩法:
1. 游戏开始时,会出现一个4x4的方格,上面会有两个随机数字方块(通常是2或者4)。

2. 玩家可以通过滑动屏幕上、下、左、右四个方向来移动所有的方块。

所有的方块都会朝着滑动的方向移动,直到碰到边界或者另一个方块。

3. 当两个相同数字的方块碰到一起时,它们会合并成一个价值为两者之和的新方块。

例如,两个2合并成一个4,两个4合并成一个8,以此类推。

4. 每次移动之后,会在空白的位置上随机出现一个新的数字方块,通常是2或者4。

5. 目标是通过不断合并数字方块,最终得到一个价值为2048的方块。

当所有的方格都被填满且无法再移动时,游戏结束。

技巧和策略:
1. 保持角度清晰:尽量保持方格的角落空出来,这样可以更容易地合并数字方块。

2. 避免堆积:尽量避免在一个方向上堆积太多数字,这样会导致无法移动。

3. 观察数字的分布:观察数字方块的分布情况,合并数字的时机非常重要,要选择合适的时机合并数字。

4. 多样化移动:不要只专注于一个方向的移动,要多样化移动,以便合并更多
的数字。

通过这些技巧和策略,玩家可以更好地挑战2048小游戏,提高自己的得分,并享受游戏带来的乐趣。

基于python的2048小游戏设计 《人工智能及其应用大作业论文

基于python的2048小游戏设计 《人工智能及其应用大作业论文

《人工智能及其应用》大作业论文《基于python2048小游戏设计》设计说明书学生姓名学号专业班级信息工程学院目录1引言 (2)1.1开发工具 (2)1.2开发环境 (2)2系统需求分析 (2)3系统概要设计 (2)3.1设计目标 (2)3.2系统功能模块 (3)4系统详细设计 (3)4.1程序设计 (3)4.1.1界面的实现 (3)4.1.2游戏元素的设置 (4)4.1.3游戏状态的判断设置 (4)4.2程序源代码 (5)4.3功能界面截图 (9)4.3.1游戏界面 (9)5系统测试 (9)5.1测试意义 (9)5.2测试过程 (9)5.3测试结果 (10)总结 (11)参考文献 (12)基于python的2048小游戏设计1引言1.1开发工具PyCharm是一种Python IDE,带有一整套可以帮助用户在使用Python语言开发时提高其效率的工具,比如调试、语法高亮、Project管理、代码跳转、智能提示、自动完成、单元测试、版本控制。

此外,该IDE提供了一些高级功能,以用于支持Django框架下的专业Web开发。

1.2开发环境pycharm下的解释器和所有加入的第三方库。

分别是解释器python3.7.6版本和pip20.2.3版本。

以及与解释器相对应的pygame1.9.6版本和setuptools41.2.0版本。

2系统需求分析现代社会对休闲小游戏的需求是:提高游戏的操作可行性,降低游戏的操作难度,降低游戏的上手难度,降低游戏的竞争需求,对使用设备的要求趋于简单化和多样化,游戏界面更加人性化,功能更加贴合使用。

3系统概要设计3.1设计目标本游戏主要是对python的基础知识的运用,包括python 的语法、类、函数、条件判断、引入模块、类的继承等基础知识和canvas 组件的创建及其属性、方法、事件等的操作的基础知识。

通过对本游戏的学习,将强化对这些知识的理解和运用,为进一步学习打下良好的基础。

2048游戏设计_课程设计报告

2048游戏设计_课程设计报告

2016-2017学年第一学期《Windows程序设计》课程设计报告题目:2048游戏设计专业:班级:姓名:指导教师:成绩:学院二0一六年十一月十五日目录1、实验要求及目的 (1)2、游戏需求分析及概要设计 (1)2.1需求分析 (1)2.2可行性分析 (1)2.3运行环境 (1)2.4游戏概要设计 (1)3、游戏详细设计 (2)3.1游戏主界面 (2)3.2游戏结束界面 (4)3.3新纪录界面 (6)3.4游戏规则 (8)4、游戏测试 (8)4.1测试过程 (8)4.2测试内容 (8)4.3测试结果 (9)5、小结 (10)6、参考文献 (11)7、附录 (12)1、实验要求及目的本课程设计旨在提高学生的软件编程能力。

本设计将进一步加强学生对面向对象程序设计思想的理解,增强对C#程序语言的灵活运用。

要求学生能实现基本的应用软件,为以后从事相关行业打下软件编程基础。

2、游戏需求分析及概要设计2.1需求分析现代社会对休闲小游戏的需求是:提高游戏的操作可行性,降低游戏的操作难度,降低游戏的上手难度,降低游戏的竞争需求,对使用设备的要求趋于简单化和多样化,游戏界面更加人性化,功能更加贴合使用。

2.2可行性分析1)技术可行性根据游戏设计的要求,可以通过 c#进行源代码的编辑,通过 windows 界面进行用户界面的编辑和优化,结合时间和目前学习水平等各项因素,项目所要求功能和性能完全可以实现。

2)运行可行性游戏基本要求是.netframework4.0 及以上,在大部分的用户设备上可以实现,并且游戏运行对硬件几乎无要求,项目运行可以得到保证。

3)可行性综合分析综合以上两点,项目开发可以得到技术和运行的保证,证明项目可行。

2.3运行环境操作系统:Windows7应用软件:Microsoft Visual Studio 20122.4游戏概要设计图-1 概要设计3、游戏详细设计3.1游戏主界面1)截图如“图-2主界面”所示图-2主界面2)主界面核心功能代码case 0:{ gra.FillRectangle(newSolidBrush(Color.BurlyWood),dian.X,dian.Y,90,90); } break;case 2:{ gra.FillRectangle(newSolidBrush(Color.LightSalmon),dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 4:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Peru),dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 8:{ gra.FillRectangle(newSolidBrush(Color.Chocolate),dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 16:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Gray), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 32:{ gra.FillRectangle(newSolidBrush(Color.DarkSeaGreen), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 64:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Gold), dian.X, dian.Y,90, 90); } break;case 128:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.HotPink), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 256:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.DarkOrange), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 512:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.LightPink), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 1024:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.DarkRed), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 2048:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;3.2游戏结束界面1)截图如“图-3 结束界面”、“图-4 结束界面”所示图-3 结束界面图-4 结束界面2)结束界面核心功能代码public partial class _2048messageBox : Form{public _2048messageBox(){ InitializeComponent(); }public string a{ get; set; }public string b{ get; set; }private void _2048messageBox_Load(object sender, EventArgs e){ label1.Text = a; textBox1.Text = b; this.TopLevel = true; }public void b_add(string x){ textBox1.AppendText(x); }private void _2048messageBox_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e){ this.Close(); }private void _2048messageBox_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e){ if (e.KeyCode == Keys.Enter) this.Close(); }private void textBox1_TextChanged(object sender, EventArgs e){ }}3.3新纪录界面1)截图如“图-5新纪录界面”、“图-6新纪录界面”所示图-5新纪录界面图-6新纪录界面2)新纪录界面核心功能代码public partial class _2048messageBox : Form{public _2048messageBox(){ InitializeComponent(); }public string a{ get; set; }public string b{ get; set; }private void _2048messageBox_Load(object sender, EventArgs e){ label1.Text = a; textBox1.Text = b; this.TopLevel = true; }public void b_add(string x){ textBox1.AppendText(x); }private void _2048messageBox_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e){ this.Close(); }private void _2048messageBox_KeyDown(object sender,KeyEventArgs e){ if (e.KeyCode == Keys.Enter) this.Close(); }private void textBox1_TextChanged(object sender, EventArgs e){ }}3.4游戏规则开始时棋盘内随机出现两个数字,出现的数字仅可能为2或4,玩家可以选择上下左右四个方向,若棋盘内的数字出现位移或合并,视为有效移动,玩家选择的方向上若有相同的数字则合并,每次有效移动可以同时合并,但不可以连续合并,合并所得的所有新生成数字想加即为该步的有效得分,玩家选择的方向行或列前方有空格则出现位移,每有效移动一步,棋盘的空位(无数字处)随机出现一个数字(依然可能为2或4)。

2048规则详解

2048规则详解

2048规则详解摘要:1.游戏简介2.游戏规则详解a.操作方式b.数字方块的合并c.滑动方向和边界限制d.游戏结束条件3.策略和建议a.布局优化b.优先级策略c.避免full row4.结论正文:2048是一款风靡一时的益智游戏,玩家需要在4x4的网格中通过上下左右滑动,使数字方块合并以达到最高分数2048。

下面就详细解释一下2048的游戏规则以及一些策略和建议。

1.游戏简介2048游戏起源于一个名为Ketchapp的法国公司,游戏界面简洁,规则简单,却需要很高的思维策略。

玩家需要在有限的时间内,通过合并相同数字的方块,达到2048分,否则游戏结束。

2.游戏规则详解a.操作方式在2048游戏中,玩家可以使用上下左右四个方向键来移动数字方块。

每次点击一个方向,与之相对的边界上的方块会发生变化,新的数字方块会随机出现在空白位置。

b.数字方块的合并当两个相同数字的方块相邻时,它们会自动合并成为一个新的方块,新方块的数字为两个合并方块数字之和。

例如,两个8合并后成为16,两个16合并后成为32,依此类推。

c.滑动方向和边界限制游戏中的方块只能在4个方向上移动,即上、下、左、右。

然而,方块的移动受到边界限制,无法穿过边界。

当方块移动到边界时,它会停止移动,并停留在当前位置。

d.游戏结束条件游戏结束有两种情况:一是当方块堆积至顶部边界,无法再移动;二是当方块中最高的数字达到2048。

满足其中任意一种情况,游戏结束。

3.策略和建议a.布局优化在游戏过程中,尽量保持布局的整齐,避免出现空隙。

这样可以确保在合并数字方块时有更多的选择,提高分数。

b.优先级策略在合并数字方块时,有优先级策略。

一般来说,优先合并小的数字方块,以便更快地达到较大的数字。

另外,尽量避免在同一位置同时合并多个方块,以免浪费机会。

c.避免full row每当一整行被填满,就会触发full row bonus,获得当前行中最高数字的分数。

然而,在游戏初期,尽量避免full row,因为合并大型数字方块的机会较少,可能导致游戏提前结束。

2048详细设计说明书

2048详细设计说明书

2048详细设计说明书1. 游戏规则:- 游戏板上有一个4x4的方格,其中放置了一些方块。

- 每个方块都有一个带有两个指数的值,从2开始,增加2的指数,直到达到2048。

- 每次移动时,所有方块会移动到给定的方向,直到撞到另一个方块或边界。

- 如果两个相同指数的方块撞在一起,它们会合并成一个方块,指数增加1。

- 每次移动后,随机出现一个新的方块,以2的指数形式出现,位置随机选择。

- 当任何方块达到2048时,游戏胜利。

2. 游戏初始化:- 创建一个4x4的空方格,所有方块初始为空。

- 随机在方格中的一个位置插入一个新的2值方块和一个新的2值方块。

3. 游戏逻辑:- 检测玩家移动方向,例如向上、向下、向左或向右。

- 根据移动方向,依次遍历方格中的所有方块:- 如果方块为空,则继续下一个方块。

- 如果方块不为空,检查相邻方块是否为空或具有相同指数。

- 如果相邻方块为空,则将当前方块移动到目标位置。

- 如果相邻方块具有相同指数,则将当前方块合并到相邻方块,并更新分数。

- 如果方块已到达2048,则触发游戏胜利。

4. 方块合并和移动:- 合并:当两个方块相撞,并且它们具有相同的指数时,它们会被合并成一个方块,并将指数增加1。

- 移动:如果方块被移动到非空位置,则该方块将停止移动。

如果方块被移动到空位置,则方块将继续移动,直到撞到另一个方块或到达边界。

5. 游戏状态:- 每次移动和合并方块时,需要更新游戏状态。

游戏状态包括方块的位置和指数值,以及当前得分。

- 如果游戏胜利,显示胜利消息,并停止游戏。

- 如果游戏没有胜利,而且已没有可移动的方块,显示游戏结束消息,并停止游戏。

6. 用户界面:- 在屏幕上显示4x4方格,并在每个方格中显示相应的方块(如果存在)。

- 显示当前得分。

- 提供移动方向的按钮或键盘控制。

7. 设计模式:- 建议使用观察者模式来处理方块移动和合并时的状态更新和通知。

- 可以使用命令模式来处理用户输入的移动方向。

基于java的2048小游戏的设计文档

基于java的2048小游戏的设计文档

目录一、实现方案 (2)二、具体代码及程序框图分析 (3)三、参考资料 (13)一、实现方案本游戏采用Java语言编写,使用Eclipse编译器,jdk1.7.0_51编译环境。

游戏的UI主要运用Java图形界面编程(AWT),实现窗口化可视化的界面。

游戏的后台通过监听键盘方向键来移动数字方块,运用随机数的思想随机产生一个2或4的随机数,显示在随机方块中,运用二维数组存储、遍历查找等思想,在每次移动前循环查找二维数组相邻的移动方向的行或列可以合并与否,如果没有可以合并的数字方块同时又没有空余的空间产生新的数字则游戏宣告结束,同时,当检测到合并的结果中出现2048,也宣告游戏结束。

游戏设计了非常简单的交互逻辑,流程如下:为了增加游戏的用户体验,后期加入了操作音效(音效文件提取自百度移动应用商店——2048),在移动和合并方块时播放不同声音。

二、具体代码及程序框图分析整个游戏有三个类,分别为游戏的主类Game.class、事件处理类MyListener.class、声音处理类PlaySound.class,下面对Game.class和MyListener.class进行说明。

Game.class的简单程序框图如下:游戏的主类Game.class是窗体程序JFrame的扩展类,主要负责界面的搭建,完成界面绘图的工作。

该类作为主类,主方法public static void main(String[] args)中先新建一个该类的对象,接着调用用与创建界面控件的方法IntUI(),代码如下:public static void main(String[] args) {Game UI = new Game();UI.IntUI();}IntUI()方法用于JFrame控件及界面框架的搭建,代码解析如下:首先创建一个窗体,标题为“2048小游戏”,把坐标固定在屏幕的x=450,y=100的位置,把窗体大小设置为宽400像素高500像素,然后把JPlane的布局管理器设置为空,具体代码如下:this.setTitle("2048小游戏");this.setLocation(450,100);this.setSize(400, 500);this.setLayout(null);接下来分别是【新游戏】、【帮助】、和【退一步】的按钮,以【新游戏】按钮为例,创建一个新游戏的图片按钮,图片相对路径为res/start.png,为了达到更美观的显示效果,把聚焦,边线等特征设置为false,把相对窗体的坐标设置为(5, 10),大小设置为宽120像素高30像素,具体代码如下:ImageIcon imgicon = new ImageIcon("res/start.png");JButton bt = new JButton(imgicon);bt.setFocusable(false);bt.setBorderPainted(false);bt.setFocusPainted(false);bt.setContentAreaFilled(false);bt.setBounds(-15, 10, 120, 30);this.add(bt);而分数显示控件与按钮控件类似,不再赘述。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

2048小游戏(一)程序介绍2048是一款益智小游戏,玩家需要在l6个格子中通过数字叠加的方法将最初的数字2凑成数字2048。

有16个格子,初始时会有两个格子上安放了两个数字2, 每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动, 每滑动一次, 所有的数宇方块都会往滑动的方向靠拢外, 系统也会在空自的地方随即出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。

2o48是比较流行的一款数字游成a本课程设计通过设计与开发 JvM平台上的2048游戏,进一步掌握所学Java课程的知识, 体验 Java的跨平台性, 同时将 Java设计方面的知识拓展应用(二) 功能需求描述l、图形用户界面: 2048的最大特点就是玩家对图形界面里的数字进行操作, 也就是是玩家与游戏的互动2、当前分数 scoRE 与最高分数的显示:在我们设计的2048游戏中当前分数取了页面i内所有数字相加的值为分数, 对玩家玩游戏的进展有直接性、客观性的展现, 同时, 最高分数取了以往玩家退出游戏时所保存分数的最高分3、数字颜色‘游戏中数宇的颜色以2为首項的等比数列变化,即2、4、8、l6、32、“、128、256、5l2、l024、2048__.对应的数字卡片变色4、游戏的退出:游戏退出时,我们采用弹出对话框的确认玩家是否真的要退出游戏, 当然这样做更符合游戏人性化设计的观念。

(三)玩法技巧:1、最大数尽可能放在角落2、数字按顺序紧邻排列3、首先満足最大数和次大数在的那一列/行是满的4、时刻注意活动较大数旁边要有相近的数5、以大数所在的一行为主要移动方向6、不要急于“清理桌面”(四)程序说明一个类 Copy2048继承JFrame, 类中包括, 一个构造方法 Copy2048,构造方法中设定游戏界面的大小,背景颜色,边框,字体,标签,布局,位置,记录剩余空方块数目,记录分数,用于判断游成是否失败,用于判断游戏是否失败,设置字体类型和大小, 为最高分标签添加接键监听器, 一个 KeyEvent按键事件, 构造方法中创建游戏主面板,设置主面板位置尺寸,设置空布局,创建文本框二维数组,创建标签,调用时间处理方法, 一个Create2方法,是在随机位置产生一个2号方块的方法, ll到l4同时被键盘赋値为1说明任何方向键都不能产生新的数字2,那就说明游戏失败GAME OVER! 一个setColor方法,是为了产生2l:)48小游戏方块的颜色。

(五) 程序结构l.重新开始,若是初次运行游戏,则从文件中读入最高分void restart02.控制方法ptlblic void keyPtessed(KeyEvent e)3.结图方法public void paint(〔iraphics g)4.判断是否己经失败,若失败则返回true,否则返回falsepablic boolean judgeFai105.向下滑动,若各列均投有方块相相或移动,则返回false,否则返回true; public void moveDown06.向左滑动,若各行均投有方块相相或移动,则返回false,否则返回true; ptlblic void moveLeft07.向右滑动,若各行均投有方块相相或移动,则返回false,否则返回true, public void moveRight08.向上滑动,若各行均投有方块相消或移动,则返回false,否则返回true; Public void moveUp09.在游戏区空用处随机生成2public void generateRandom2 0(六)JAVA制作2048小游戏详细代码import ;import ;import ;impol1 ;import ;import ;import java.util. Random;import javax.swing_BorderFactory;import javax.swing_lcon;import javax.swing. lmagelcon;import javax.swing_JFrame;import ;import javax.swing_JPanel;import ;import java)(.swing_border.*;import java)(.swing.JTextField;public class Copy2048 extends JFrame{private JPanel scoresPane;private JPanel mainPane;private JLabel labelMaxScores;private JLabel labelScores;private JLabel tips;private JTextField textMa)(Scores; private JLabel textScores; private JLabel[] [] texts;privatelcorl icon2;private int times= 16;private int scores= 0;private int11 ,l2,l3,l4,l5;//提示操作t示签//-记录剩余空方块数目//-记最分数//用-]-'判断游戏是否失败Font font= new Font(”H, Font.BOLD,14); Font font2 = new Font(-', Font.BOLD,30); Random random= new Random0;/般置字体类型和大小//设置字体类型和大小//随机类实例化public static void main(StringI] args){EventOueue.invokeLater(new Runnable0{public void run0{try{Copy2048 ffame= new Copy20480;frame.setVisible(true);}catch(Exception e1){e1 .prlntStact(Trace0;}}});}public Copy20480{super0;setFiesizable(false);getContentPane0.setLayout(null);setBounds(500, 50, 500, 615);setDefaultC⊠oseOperation(J Frame. EX「「0N_CLOSE) ; setTltle("2048PC版") scoresPane= new JPanel0;scoresPane.setBackground(Color.green);scoresPane.setBounds(20, 20, 460, 40);scoresPane.setBorder(BorderFactory.createMatteBorder(2, 2, 2, 2,,Color.YELLOW)); getContentPane0.add(scoresPane);scoresPane.setLayout(null);labelMaxScores= new JLabel("最高分:"); labelMaxScores.setFont(font) ; labelMaxScores.setBounds(10, 5, 50, 30);scoresPane.add(labelMaxScores);textMaxScores= new JTextField(" ");textMaxScores.setBounds(60, 5, 150, 30);textMaxScores.setFont(font);textMaxScores.setEditable(false);scores Pane.add(textMaxScores) ;数面ili , 1 'labelScores= new JLabel(”得分:"); labelScores.setFont(font) ; labelScores.setBounds(240, 5, 50, 30); scoresPane.add(labelScores);textSoores= new JLabe1(String.valueOf(scores)); textSoores.setFont(font); textSoores.setBounds(290, 5, 150, 30);scores Pane.add(textScores) ;mainPane= new JPanel0;mainPane.setBounds(20, 70, 460, 500);;mainPane.setLayout(null); //设置空布用texts= new JLabel[4][4];for(int i= 0; i<4; i++){for(int j= 0; j<4; j++){texts[ilm= new JLabel0;texts[ilm.setFont(font2);//创建文本框二维数组//遍历数组//创建t示签texts[ilm. setHorizontalAlign me nt(SwingConstants.CENTE R) ; texts[ilm. setText(-) ;texts[ilm.setBounds(120* j, 120*i, 100, 100); //设置方块的大小位置setColor(l, j, "”);te),(ts[ilm. setOpaque(true) ;texts[ilm.setBorder(BorderFactory.createMatteBorder(2, 2, 2,,2, Color.green));//设置方決边框颜色main Pane.add(texts[ilm) ;文本框放在tips=newJLabel(Tips:使用上、下、左、右键或者W、S、A、D键控制H);tips.setFont(font);tips.setBounds(60,480,400,20)main Pane.add(tips) ;textMaxScores.add KeyListe:ner( new KeyAdapte r0{高分标签添加接键监所器publicvoid keyPressed( KeyEvente)(do_label_keyPressed(e) ;}});//调用时同处理方法Create20;Create20; }/t** 接键输入事件的处理方法@param e*/protected void do_label_keyPressed(fina] KeyEvent e){ int code= e.getKeyCode0;//获取接键代码inta;String str;Strirlg str1 ;int num;switch(oode)(case KeyEvent.VK_LEFT:case KeyEvent.VK_A:或者A键for(int i= 0; i<:4; i++){a=5;//a 的引入是为了防止上连加的情況出现//如果按键代码是左方向键for(int k= 0; k< 3; k++){for(int j= 1 ; j<4; j++){str= texts[ilm.getTe)(t0;//遍历1 6个方块//获取当前方块标签文本字符str1 =texts[i][j-1].getText0; //获取当前左1方块r(l00.」;Ca -一s al0本示:整文本字特if(pareTo(…') == 0){//如果左1方块文本为空字符texts[i][]-1 ].setText(str) ; setColor(i,,j-1 ,str);texts[ilm.setText("") ;//字符左移//当前方.映字符a-1 )){setColor(i, j,川');}else if((pareTo(str1) == 0) && 0l=a) && (j!=//如果当前方映和左1方块文本字fii:相等num =lnteger.parselnt(str);scores+= num;timeS十十;str= String.valueOf(2 num);texts[i][]-1].setText(str);setColor(i,,j-1 , str);texts[ilm.setTe)(t("”) ;//当前方」央字符l1=1;Create20; break;//用-]-'一判断游戏是否失败case KeyEvent.VK_RIGHT:case KeyEvent.VK_D:for(int i= 0; i<4; i++){a=5;for(int k , 0; k< 3; k++){for(int j=2; j>= 0; j--){str= texts[ilm.getTe)(t0;str1 = texts[i][j +1].getText0;if(pareTo(…')== 0){texts[i][j+ 1].setText(str);setC0lor(i, j十1, str);texts[i][n.setText(…') ;setColor(i, j,川');}elself(pareTo(str1)== 0&& j!=a&& j!= a+1){ num =lnteger.parselnt(str);scores+= num;timeS++;str= String.valueOf(2 num);texts[i]l] +1].setText(str);setC0lor(i, j十1 , str);texts[i]l]l.setTe)(t(…') ;setColor(i, j,'');a=j;}}}}l2=1;Create20;break;case KeyEvent.VK_llP:case KeyEvent.VK_W:for(int j= 0; j<4; j十十){a=5;for(int k= 0; k< 3; k++){for(int i= 1; i<4; i++){str = texts[ilm.getText0;str1 = texts[i- 1]m.getTe)(t0;if(pareTo(…') == 0){texts[i- 1]m.setText(str);setColor(i-1, j, str);texts[i][jl.setTe)(t(…') ;setColor(i, j,「);}else if(pareTo(str1) == 0&& i!= a&& i!= a-1){num =lnteger.parselnt(str); scores+= num;times十十;str= String.valueO,f(2 num); texts[i- 1]m.setText(str); setColor(i-1, j, str);texts[i][jl.setTe)(t(…') ; setColor(i, j,-');a=i;}}}}l3 =1;Create20;break;case KeyEvent.VK_DOWN: case KeyEvent.VK_S:for(int j= 0; j<:4; j十十)(a= 5;for(int k= 0; k<: 5; k++){ for(int i=2; i>= 0; i--){str= texts[ilm.getTe)(t0;str1 =texts[i+1]m.getText0; if(pareTo("") == 0){te)(ts[i+1]m.setText(str);setC0lor(i+1, j, str);te)(ts[i][n.setText(-') ;setColor(i, j,'');}else if(pareTo(str1)== 0&& i!= a&& il= a+1){ num ,lnteger.parselnt(str);scores+= num;timeS++;str= String.valueOf(2 num);texts[i+1]m.setText(str);setC0lor(i+1, j, str);texts[i][n.setText("”) ;setC olor(i, j,…');a=i;}}}}l4=1;Create20;break;default:break;}textScores.setTe)(t(Stri ng.valueOf (soores)) ;在随机位皆产生一个2 ',1,方」ji 的方法(fp'pa1-al1 i,j/public void Create20{int i,j;boolean r= false; String str;if(times:> 0){while(!r){i= random.ne)(tlnt(4);j= random.ne)(tlnt(4);str= texts[ilm.getText0;if((pareTo("”) == 0)){texts[ilm.setlcon(icon2) ;texts[ilm.setText(''2”) ;setColor(i, j, "2");times--;r= true;l1=i2=13=l4=0;}}}else if(l1 >0&& l2 >0&& l3 > 0&& l4 > 0){ //l1到l4同时被键盘賦值为1说明任何方向键都不能产生新的数字2, 说明游戏失败tips.setText(" GAME OVER! );*设置标签颜色@param i, j,str */public void setCo1or(int i, int j, String str){if(str=="2")te)(ts[ilm.setBackground(Color.yellow) ;else if(str=="4")texts[ilm.setBackground(Color.red);else if(str==”8")texts[ilm.setBackground(Color.plnk);else if(str=="16”)texts[ilm.setBackground(Color.orange);else if(str=="32")texts[ilm. setBackg round(Color. magenta) ;else if(str=="64")texts[ilm.setBackgroun d(Color.LIGHT_GRAY); else if(str=="128”) texts[ilm. setBackg round(Color.green) ;else if(str=="256”)texts[i] m. setBackg rou nd(Color.gray) ;else if(str=="512”)texts[ilm. setBackg round(Color. DARK_GRAY) ; else if(str=="1024'') texts[i] m. setBackg rou nd(Color.cyan) ;else if(str=="2048'')texts[ilm.setEiackground(Color.blue);else if(str=="4096'')texts[i] m. setEiackg rou nd(Color.white) ;(七)游戏测试截图(八)游戏测试1.测试的意义游戏测试是为了发现错误而执行程序的过程,成功的测试是发现了至今尚未发现的错误的测试。

相关文档
最新文档