2048游戏的设计与实现 课程设计
Swift课程设计2048

Swift课程设计2048一、教学目标本课程旨在通过学习Swift编程语言实现2048游戏的设计与开发,让学生在掌握游戏设计原理的同时,深入理解Swift语言的语法、数据结构以及面向对象编程思想。
课程的学习目标包括:1.知识目标:–掌握Swift语言的基本语法和数据类型。
–理解面向对象编程的基本概念和原理。
–学习2048游戏的设计原理和实现方法。
2.技能目标:–能够运用Swift语言独立完成简单游戏的编写。
–培养学生运用面向对象编程思想解决问题的能力。
–学会使用Xcode进行iOS应用的开发与调试。
3.情感态度价值观目标:–培养学生对编程的兴趣,提高学生主动学习的积极性。
–培养学生团队合作精神,锻炼学生沟通与协作能力。
–培养学生面对挑战、解决问题的自信心和耐心。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.Swift语言基础:包括变量、数据类型、运算符、控制语句等基本语法。
2.面向对象编程:学习类与对象、属性、方法、继承等概念。
3.数据结构:了解数组、字典、集合等数据结构的基本使用。
4.2048游戏设计:学习游戏规则、界面设计、逻辑实现等。
5.iOS应用开发:学习使用Xcode进行项目设置、代码编写、调试与发布。
三、教学方法本课程采用多种教学方法相结合的方式,以激发学生的学习兴趣和主动性:1.讲授法:讲解Swift语言的基本语法和游戏设计原理。
2.案例分析法:分析真实游戏案例,引导学生学会分析与解决问题。
3.实验法:让学生动手编写代码,实践所学知识。
4.小组讨论法:分组进行游戏开发,培养团队合作精神。
四、教学资源本课程所需教学资源包括:1.教材:《Swift编程语言》及相关参考书籍。
2.多媒体资料:教学PPT、视频教程等。
3.实验设备:计算机、Xcode开发环境。
4.在线资源:互联网上相关教程、案例及讨论区。
通过以上教学资源的支持,为学生提供丰富多样的学习体验,提高教学效果。
五、教学评估本课程的教学评估分为四个部分:课堂表现、作业完成情况、项目实践和期末考试。
python课程设计2048

python课程设计2048一、教学目标本章节的教学目标是使学生掌握Python编程语言的基本语法和编程思维,能够运用Python实现简单的游戏程序,例如2048游戏。
具体目标如下:1.掌握Python的基本数据类型和运算符。
2.理解控制结构和函数的定义及使用。
3.学习Python中的类和对象的基本概念。
4.能够使用Python编写简单的程序,实现基本的逻辑运算。
5.学会使用Python的类和对象,实现游戏角色的初始化和游戏逻辑。
6.能够运用Python编写游戏循环,处理用户输入和游戏状态更新。
情感态度价值观目标:1.培养学生对编程的兴趣和热情,提高学生的信息素养。
2.培养学生解决问题的能力和团队合作精神。
二、教学内容本章节的教学内容主要包括Python基本语法、控制结构、函数、类和对象、游戏循环等。
具体安排如下:1.Python基本语法:介绍Python的基本数据类型(整数、浮点数、字符串)、变量、运算符等。
2.控制结构:学习条件语句(if-elif-else)、循环语句(for、while)等。
3.函数:讲解函数的定义、调用、参数传递等。
4.类和对象:介绍类的基本概念、构造函数(__init__)、方法、继承等。
5.游戏循环:学习如何使用Python实现游戏循环,处理用户输入和游戏状态更新。
三、教学方法本章节的教学方法采用讲授法、案例分析法和实验法相结合的方式。
具体方法如下:1.讲授法:讲解Python的基本语法、控制结构、函数、类和对象等概念。
2.案例分析法:分析具体的游戏程序代码,让学生理解游戏开发的流程和技巧。
3.实验法:让学生动手编写游戏程序,巩固所学知识,提高实际编程能力。
四、教学资源本章节的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备。
具体资源如下:1.教材:选用《Python编程:从入门到实践》作为主教材,辅助以《Python核心编程》等参考书。
2.多媒体资料:提供Python编程教学视频、课件等在线资源。
java2048游戏课程设计

java2048游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解2048游戏的基本规则和逻辑,掌握其核心算法。
2. 学生能运用Java语言实现2048游戏的各项功能,包括游戏界面展示、数字格移动、合并等。
3. 学生了解面向对象编程思想,并能运用到2048游戏的开发中,如定义类、创建对象等。
技能目标:1. 学生能够运用所学知识独立完成2048游戏的编写,提高编程实践能力。
2. 学生能够通过分析问题、设计算法、编写代码、调试程序等过程,培养解决问题的能力。
3. 学生能够运用Java语言编写功能模块,提高模块化编程能力。
情感态度价值观目标:1. 学生通过完成2048游戏的开发,增强对编程学习的兴趣和自信心,培养自主学习能力。
2. 学生在团队协作中,学会沟通、分享、互助,培养良好的团队协作精神。
3. 学生能够在编程过程中,体会到编程的美和乐趣,激发创新思维,培养探究精神。
本课程针对高中年级学生,结合Java编程语言的教学,以2048游戏为载体,让学生在实践中掌握编程知识和技能。
课程注重培养学生的编程思维和实际操作能力,提高学生分析问题、解决问题的能力,同时激发学生对编程的兴趣和热情,培养良好的团队协作精神。
通过本课程的学习,使学生能够达到上述课程目标,为后续的编程学习打下坚实基础。
二、教学内容1. 面向对象编程基础:复习Java类与对象的概念,理解封装、继承、多态等面向对象特性。
- 教材章节:第三章《面向对象编程》- 内容:类的定义、对象的创建、访问控制符、构造方法、继承、多态。
2. Java基本语法:巩固Java基本语法,包括数据类型、运算符、控制结构等。
- 教材章节:第二章《Java基本语法》- 内容:变量、数据类型、运算符、控制结构(循环、分支)。
3. Java Swing图形用户界面:学习Swing图形用户界面编程,为2048游戏设计界面。
- 教材章节:第六章《图形用户界面编程》- 内容:Swing组件、容器、布局管理器、事件处理。
2048java课程设计

2048 java课程设计一、教学目标本课程旨在通过学习2048 Java游戏的设计与开发,让学生掌握Java编程的基本语法和游戏开发的相关技术,培养学生的编程能力和创新思维。
具体的教学目标如下:1.知识目标:(1)理解Java编程语言的基本语法和结构;(2)掌握面向对象编程的思想和方法;(3)学习游戏开发的基本原理和技巧;(4)了解常用的游戏开发工具和库。
2.技能目标:(1)能够独立编写简单的Java程序;(2)能够运用面向对象编程思想解决实际问题;(3)具备设计和开发小型游戏的能力;(4)能够运用游戏开发工具和库进行游戏开发。
3.情感态度价值观目标:(1)培养学生的团队合作意识和沟通能力;(2)培养学生的问题解决能力和创新思维;(3)培养学生对计算机科学和游戏开发的兴趣和热情。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括Java编程基础、面向对象编程、游戏开发技术和游戏开发工具的使用。
具体的教学大纲如下:1.Java编程基础:(1)Java语言的基本语法和结构;(2)数据类型、运算符和表达式;(3)控制结构和函数;(4)面向对象编程思想和方法。
2.面向对象编程:(1)类和对象的概念和创建;(2)继承、封装和多态的概念和应用;(3)接口和抽象类的定义和使用;(4)集合框架和泛型的使用。
3.游戏开发技术:(1)游戏开发的基本原理和流程;(2)游戏引擎的选择和使用;(3)游戏资源的处理和加载;(4)用户输入处理和游戏逻辑设计。
4.游戏开发工具的使用:(1)Eclipse和IntelliJ IDEA的安装和使用;(2)Swing和JavaFX的游戏界面设计;(3)Box2D和libGDX的游戏物理引擎的使用;(4)游戏测试和调试工具的使用。
三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法相结合的方式进行教学。
具体的教学方法如下:1.讲授法:通过讲解Java编程基础和游戏开发技术的理论知识,让学生掌握相关概念和原理。
c语言2048游戏课程设计

c语言2048游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握C语言的基本语法和结构,包括变量声明、数据类型、运算符、控制结构等。
2. 帮助学生理解数组的定义和使用,掌握二维数组的访问和操作。
3. 引导学生了解函数的定义、调用和参数传递,重点掌握递归和模块化编程。
技能目标:1. 培养学生运用C语言解决问题的能力,特别是逻辑思维和算法设计能力。
2. 通过设计2048游戏,让学生掌握游戏开发的基本流程,包括需求分析、设计、编码、测试等。
3. 提高学生的编程实践能力,使其能够独立编写、调试和优化C语言程序。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣和热情,激发学习动力,提高学习积极性。
2. 引导学生养成合作、探究的学习习惯,培养团队精神和解决问题的能力。
3. 培养学生的创新意识,鼓励他们勇于尝试,敢于挑战,形成积极向上的学习态度。
课程性质:本课程为C语言编程实践课程,旨在通过设计2048游戏,让学生在实际项目中运用所学知识,提高编程能力和逻辑思维能力。
学生特点:学生处于高年级阶段,已经具备一定的C语言基础,具有一定的编程能力和独立思考能力。
教学要求:教师应关注学生的个体差异,因材施教,注重理论与实践相结合,提高学生的编程实践能力。
同时,教师应引导学生积极参与课堂讨论,培养他们的合作精神和创新能力。
在教学过程中,将课程目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。
二、教学内容1. C语言基础知识回顾:变量、数据类型、运算符、控制结构(选择、循环)。
2. 数组与二维数组:数组的概念、定义、初始化;二维数组的访问和操作。
3. 函数:函数的定义、调用、参数传递;递归函数的编写和调用。
4. 2048游戏原理与设计:a. 游戏规则介绍b. 游戏界面设计c. 游戏逻辑实现:移动、合并、生成新数字等d. 游戏胜负判断5. 编程实践:a. 使用C语言编写2048游戏的各个功能模块b. 调试、优化程序,提高游戏性能c. 测试游戏功能,确保游戏可玩性6. 教学内容安排与进度:a. 基础知识回顾(1课时)b. 数组与二维数组(2课时)c. 函数与递归(2课时)d. 2048游戏原理与设计(2课时)e. 编程实践(3课时)教材章节关联:1. 基础知识回顾:教材第1-4章2. 数组与二维数组:教材第5章3. 函数与递归:教材第6章4. 游戏设计与编程实践:结合教材实例,拓展相关知识教学内容确保科学性和系统性,以2048游戏为载体,引导学生运用所学知识,培养编程实践能力和逻辑思维能力。
c语言课课程设计2048

c语言课课程设计2048一、教学目标本章节的教学目标是让学生掌握C语言的基本语法和编程技巧,通过编写2048游戏,培养学生的逻辑思维能力和问题解决能力。
具体目标如下:1.知识目标:–掌握C语言的基本数据类型、运算符、控制结构。
–理解函数的定义和调用。
–学习数组、指针和字符串的基本操作。
2.技能目标:–能够使用C语言编写简单的程序。
–学会使用调试工具,能够发现和修复程序中的错误。
–掌握基本的算法设计和优化技巧。
3.情感态度价值观目标:–培养学生的团队合作意识和沟通能力。
–激发学生对编程的兴趣和热情,培养创新精神。
–培养学生的耐心和毅力,面对困难不轻易放弃。
二、教学内容本章节的教学内容主要包括C语言的基本语法、编程技巧和2048游戏的实现。
具体内容包括:1.C语言基本语法:数据类型、变量、运算符、控制结构。
2.函数的定义和调用:返回值、参数传递、局部变量。
3.数组、指针和字符串:数组的声明和访问、指针的定义和运算、字符串的表示和操作。
4.2048游戏的实现:游戏规则、算法设计、程序编写。
三、教学方法为了达到本章节的教学目标,将采用以下教学方法:1.讲授法:通过讲解C语言的基本语法和编程技巧,让学生掌握理论知识。
2.案例分析法:通过分析2048游戏的实现,让学生理解并应用所学知识。
3.实验法:让学生动手编写程序,培养实际编程能力。
4.小组讨论法:鼓励学生之间的交流和合作,培养团队合作意识和沟通能力。
四、教学资源为了支持本章节的教学内容和教学方法的实施,将准备以下教学资源:1.教材:《C程序设计语言》或《C语言入门教程》。
2.参考书:《C语言编程思想》或《C语言实战》。
3.多媒体资料:教学PPT、视频教程。
4.实验设备:计算机、编程环境(如Code::Blocks、Visual Studio等)。
5.在线资源:编程论坛、博客、开源项目等。
五、教学评估本章节的教学评估将采用多元化的评价方式,以全面客观地评估学生的学习成果。
c语言课程设计2048

c语言课程设计2048一、教学目标本课程的目标是让学生掌握C语言的基本知识,能够运用C语言编写简单的程序。
通过学习2048游戏的设计与实现,使学生了解并掌握C语言的语法、数据结构、算法等基本知识,提高学生的编程能力和逻辑思维能力。
同时,培养学生独立思考、合作学习的精神,增强学生对计算机科学的兴趣和热情。
具体来说,知识目标包括:1.掌握C语言的基本语法和数据类型。
2.了解函数、数组、指针等基本概念。
3.学习常用的数据结构和算法。
4.理解2048游戏的设计原理和实现方法。
技能目标包括:1.能够使用C语言编写简单的程序。
2.学会使用调试工具,能够发现并修复程序错误。
3.能够独立完成2048游戏的编写和调试。
情感态度价值观目标包括:1.培养学生对计算机科学的兴趣和热情。
2.培养学生独立思考、合作学习的精神。
3.培养学生勇于挑战、不断探索的精神。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括C语言的基本语法、数据类型、函数、数组、指针等基本概念,以及常用的数据结构和算法。
通过学习2048游戏的设计与实现,使学生能够将所学的知识运用到实际编程中,提高编程能力和逻辑思维能力。
具体的教学大纲如下:1.C语言的基本语法和数据类型。
2.函数、数组、指针等基本概念。
3.常用的数据结构和算法。
4.2048游戏的设计原理和实现方法。
三、教学方法为了提高教学效果,本课程将采用多种教学方法,包括讲授法、讨论法、案例分析法、实验法等。
通过多样化的教学方法,激发学生的学习兴趣和主动性。
1.讲授法:用于讲解C语言的基本语法、数据类型、函数、数组、指针等基本概念,以及常用的数据结构和算法。
2.讨论法:通过小组讨论,让学生深入理解2048游戏的设计原理和实现方法。
3.案例分析法:分析经典的编程案例,使学生能够将所学的知识运用到实际编程中。
4.实验法:让学生动手编写和调试程序,提高编程能力和逻辑思维能力。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将选择和准备以下教学资源:1.教材:《C程序设计语言》(K&R)2.参考书:《C Primer Plus》、《C和指针》3.多媒体资料:教学PPT、视频教程4.实验设备:计算机、编程软件(如Visual Studio、Code::Blocks等)以上教学资源将帮助学生更好地学习C语言,掌握2048游戏的设计与实现,提高编程能力和逻辑思维能力。
java课程设计2048

java 课程设计2048一、教学目标本节课的教学目标是使学生掌握Java编程的基本语法和逻辑思维能力,通过学习2048游戏的设计与实现,让学生了解并实践面向对象编程思想,提高解决问题的能力。
1.掌握Java的基本数据类型、运算符、控制结构。
2.理解面向对象编程的基本概念,如类、对象、封装、继承、多态。
3.学习Java的集合框架,如List、Set、Map等。
4.能够使用Java编写简单的程序,实现基本的数据处理和算法。
5.能够运用面向对象的思想设计和实现程序。
6.能够独立完成2048游戏的设计与实现,包括游戏逻辑、用户界面等。
情感态度价值观目标:1.培养学生对编程的兴趣,增强自信心。
2.培养学生的团队合作精神,学会分享和交流。
3.培养学生面对挑战,勇于解决问题的精神。
二、教学内容本节课的教学内容主要包括Java基本语法、面向对象编程和集合框架。
1.Java基本语法:数据类型、运算符、控制结构。
2.面向对象编程:类与对象、封装、继承、多态。
3.集合框架:List、Set、Map的使用和原理。
4.2048游戏设计与实现:游戏逻辑、用户界面设计。
三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本节课将采用讲授法、案例分析法和实验法相结合的教学方法。
1.讲授法:用于讲解Java基本语法、面向对象编程和集合框架的概念和原理。
2.案例分析法:通过分析2048游戏的案例,使学生理解和掌握面向对象编程思想和游戏设计方法。
3.实验法:让学生动手实践,独立完成2048游戏的设计与实现,提高编程能力。
四、教学资源本节课的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备。
1.教材:选用《Java编程思想》作为主教材,辅助以《Java核心技术》等参考书。
2.多媒体资料:制作课件、教学视频等,用于辅助讲解和演示。
3.实验设备:计算机、网络等,为学生提供动手实践的环境。
五、教学评估为了全面、客观、公正地评估学生的学习成果,本节课采用多元化的评估方式:1.平时表现:通过观察学生在课堂上的参与度、提问回答、小组讨论等表现,评估学生的学习态度和积极性。
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Java语言程序设计课程设计题目2048游戏的设计与实现目录1. 需求分析 ...........................................................................................错误!未定义书签。
2. 系统运行环境 ....................................................................................错误!未定义书签。
3. 功能需求描述 ....................................................................................错误!未定义书签。
4. 总体设计 ...........................................................................................错误!未定义书签。
5. 程序模块设计 ....................................................................................错误!未定义书签。
6. 总结...................................................................................................错误!未定义书签。
一、需求分析《2048》是比较流行的一款数字游戏。
原版2048首先在github上发布,原作者是Gabriele Cirulli。
它是基于《1024》和《小3传奇》的玩法开发而成的新型数字游戏[1] 。
随后2048便出现各种版本,走各大平台。
由Ketchapp公司移植到IOS的版本最为火热,现在约有1000万下载,其名字跟原版一模一样。
衍生版中最出名的是《2048六边形》版本,先后在全球81个国家中的board game中排进了前200。
安卓版非常火爆的有《挑战2048》,其2.0.0版以后还加入了双人对战。
其次比较特别的有2048中国朝代版。
更有2048自定义版,可以自己定义文字和图片。
《2048》是IOS中流行的一款。
本课程设计通过设计与开发JVM平台上的2048游戏,进一步掌握所学Java课程的知识,体验Java的跨平台性,同时将Java设计方面的知识拓展应用二、系统运行环境1、硬件环境:2、软件环境:操作系统:WindowsXP/Windows7软件:集成开发环境Eclipse三、功能需求描述1、图形用户界面:2048的最大特点就是玩家对图形界面里的数字进行操作,也就是是玩家与游戏的互动2、当前分数SCORE与最高分数的显示:在我们设计的2048游戏中当前分数取了页面所有数字相加的值为分数,对玩家玩游戏的进展有直接性、客观性的展现;同时,最高分数取了以往玩家退出游戏时所保存分数的最高分3、数字颜色:游戏中数字的颜色以2为首项的等比数列变化,即2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048.......对应的数字卡片变色4、游戏的退出:游戏退出时,我们采用弹出对话框的确认玩家是否真的要退出游戏,当然这样做更符合游戏人性化设计的观念。
功能图如下:四、总体设计简要设计流程:程序结构说明://重新开始,若是初次运行游戏,则从文件中读入最高分void restart()//控制方法public void keyPressed(KeyEvent e)//绘图方法public void paint(Graphics g)//判断是否已经失败,若失败则返回true,否则返回falsepublic boolean judgeFail()//向下滑动,若各列均没有方块相消或移动,则返回false,否则返回true;public void moveDown()//向左滑动,若各行均没有方块相消或移动,则返回false,否则返回true;public void moveLeft()//向右滑动,若各行均没有方块相消或移动,则返回false,否则返回true;public void moveRight()//向上滑动,若各行均没有方块相消或移动,则返回false,否则返回true;Public void moveUp()//在游戏区空闲处随机生成2或4public void generateRandom2or4()五、程序模块设计源码如下:Main类:import javax.swing.JFrame;public class Main {public static void main(String[] args){JFrame frame=new Java2048();frame.setTitle("Java2048");frame.setSize(455,610);frame.setLocationRelativeTo(null);frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE );frame.setVisible(true);}}Java2048类:import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.io.*;import java.util.*;import javax.swing.*;public class Java2048 extends JFrame implements KeyListener{ private static final long serialVersionUID = 1L;Color background = new Color(190, 173, 160);// 背景色Color foreground = new Color(204, 192, 178);// 前景色Color wordColor = new Color(232, 216, 203);// 单词色Font wordFont = new Font("微软雅黑", Font.PLAIN, 20);// 单词字体Font numberFont = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40);// 数字字体Random random=new Random();//随机数发生器int[][] array;//游戏用2维数组//逐行或逐列处理数组,第一个参数为实际数字,第二个为判断值,用来判断是否应该消除相同的数字int[][] process=new int [4][2];int score;//分数,初始化为零int highestScore;//游戏中最高分int highestScore2=0;//文件中最高分int biggestNumber=0;boolean ifGenerate2or4;int[] rd=new int[16];//生成随机2或4的位置private Graphics gBuffer;//构造方法public Java2048(){addKeyListener(this);addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){if(JOptionPane.showConfirmDialog(null, "确定退出?", "提示", JOptionPane.YES_NO_OPTION)==JOptionPane.YES_NO_OPTION){if(highestScore>highestScore2){//若在本次游戏中破了纪录,则更新文件中的最高分highestScore2=highestScore;File file=new File("Java2048beta1.txt");BufferedWriter bw;try{bw=new BufferedWriter(new FileWriter(file));bw.write(String.valueOf(highestScore2),0,String.valueOf(highestScore2).length());bw.close();}catch(Exception e1){ JOptionPane.showMessageDialog(null,"找不到同目录下Java2048beta1.txt文件或文件已损坏!", "提示",RMATION_MESSAGE);};}System.exit(0);}}});restart();}void restart(){//重新开始//若是初次运行游戏,则从文件中读入最高分if(highestScore==0){}File file=new File("Java2048beta1.txt");BufferedReader br;try{br=new BufferedReader(new FileReader(file));highestScore2=Integer.valueOf(br.readLine());br.close();}catch(Exception e){JOptionPane.showMessageDialog(this,"找不到同目录下Java2048beta1.txt文件或文件已损坏!", "提示", RMATION_MESSAGE);System.exit(0);};highestScore=highestScore2;array=new int[4][4];//清空游戏用2维数组score=0;//重置分数为零biggestNumber=0;//重置最大数字为零//在游戏区随机生成两个2或4generateRandom2or4();generateRandom2or4();}//绘图方法public void paint(Graphics g) {gBuffer=g;gBuffer.setColor(background);gBuffer.drawRoundRect(30, 40, 185, 90, 20, 20);// 画分数显示区gBuffer.fillRoundRect(30, 40, 185, 90, 20, 20);gBuffer.drawRoundRect(245, 40, 185, 90, 20, 20);// 画最高分显示区gBuffer.fillRoundRect(245, 40, 185, 90, 20, 20);gBuffer.drawRoundRect(0, 150, 454, 460, 10, 10);// 画主游戏区gBuffer.fillRoundRect(0, 150, 454, 460, 10, 10);gBuffer.setFont(wordFont);gBuffer.setColor(wordColor);gBuffer.drawString("SCORE", 90, 70);// 画SCOREgBuffer.drawString("BEST", 315, 70); // 画BESTgBuffer.setFont(numberFont);gBuffer.setColor(Color.white);if(score<10){gBuffer.drawString(String.valueOf(score), 110, 115);//画分数数字}elseif(score<100){gBuffer.drawString(String.valueOf(score), 100, 115);//画分数数字}else if(score<1000){gBuffer.drawString(String.valueOf(score), 85, 115);//画分数数字}else if(score<10000){gBuffer.drawString(String.valueOf(score), 73, 115);//画分数数字}else if(score<100000){gBuffer.drawString(String.valueOf(score), 60, 115);//画分数数字}else if(score<1000000){gBuffer.drawString(String.valueOf(score), 50, 115);//画分数数字}else{gBuffer.drawString(String.valueOf(score), 37, 115);//画分数数字}if(highestScore<10){gBuffer.drawString(String.valueOf(highestScore), 325, 115);//画分数数字}else if(highestScore<100){gBuffer.drawString(String.valueOf(highestScore), 315, 115);//画分数数字}else if(highestScore<1000){gBuffer.drawString(String.valueOf(highestScore), 300, 115); //画分数数字}else if(highestScore<10000){gBuffer.drawString(String.valueOf(highestScore), 288, 115);//画分数数字}else if(highestScore<100000){gBuffer.drawString(String.valueOf(highestScore), 275, 115);//画分数数字}else if(highestScore<1000000){gBuffer.drawString(String.valueOf(highestScore), 265, 115);//画分数数字}else{gBuffer.drawString(String.valueOf(highestScore), 252, 115);//画分数数字}gBuffer.setColor(foreground);for (int i = 0; i < 4; i++) {for (int j = 0; j < 4; j++) {gBuffer.drawRoundRect(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10); gBuffer.fillRoundRect(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10);}}for(int i=0;i<4;i++){for(int j=0;j<4;j++){switch (array[i][j]) {case 2: {gBuffer.setColor(new Color(238, 228, 218));gBuffer.drawRoundRect(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10); gBuffer.fillRoundRect(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10);gBuffer.setColor(new Color(122, 113, 104));gBuffer.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 50));gBuffer.drawString("2", 45 + j * 112, 230 + i * 113);break;}case 4: {gBuffer.setColor(new Color(236, 224, 200));gBuffer.drawRoundRect(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10); gBuffer.fillRoundRect(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10);gBuffer.setColor(new Color(119, 110, 103));gBuffer.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 50));gBuffer.drawString("4", 45 + j * 112, 230 + i * 113);break;}case 8: {gBuffer.setColor(new Color(242, 177, 121));gBuffer.drawRoundRect(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10); gBuffer.fillRoundRect(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10);gBuffer.setColor(new Color(250, 248, 235));gBuffer.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 50)); gBuffer.drawString("8", 45 + j * 112, 230 + i * 113);break;}case 16: {gBuffer.setColor(new Color(245, 149, 101));gBuffer.drawRoundRect(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10); gBuffer.fillRoundRect(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10);gBuffer.setColor(new Color(252, 244, 242));gBuffer.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 45));gBuffer.drawString("16", 33 + j * 112, 230 + i * 111);break;}case 32: {gBuffer.setColor(new Color(245, 124, 95));gBuffer.drawRoundRect(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10); gBuffer.fillRoundRect(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10);gBuffer.setColor(new Color(255, 241, 249));gBuffer.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 45)); gBuffer.drawString("32", 33 + j * 112, 230 + i * 111);break;}case 64: {gBuffer.setColor(new Color(246, 93, 59));gBuffer.drawRoundRect(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10); gBuffer.fillRoundRect(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10);gBuffer.setColor(new Color(247, 249, 235));gBuffer.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 45)); gBuffer.drawString("64", 33 + j * 112, 230 + i * 111);break;}case 128: {gBuffer.setColor(new Color(237, 206, 113));gBuffer.drawRoundRect(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10); gBuffer.fillRoundRect(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10);gBuffer.setColor(new Color(248, 246, 255));gBuffer.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));gBuffer.drawString("128", 23 + j * 112, 228 + i * 111);break;}case 256: {gBuffer.setColor(new Color(237, 204, 97));gBuffer.drawRoundRect(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10); gBuffer.fillRoundRect(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10);gBuffer.setColor(new Color(245, 244, 249));gBuffer.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40)); gBuffer.drawString("256", 23 + j * 112, 228 + i * 111);break;}case 512: {gBuffer.setColor(new Color(235, 201, 78));gBuffer.drawRoundRect(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10); gBuffer.fillRoundRect(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10);gBuffer.setColor(new Color(255, 241, 248));gBuffer.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40)); gBuffer.drawString("512", 23 + j * 112, 228 +i* 111);break;}case 1024: {gBuffer.setColor(new Color(237, 197, 63));gBuffer.drawRoundRect(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10); gBuffer.fillRoundRect(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10);gBuffer.setColor(new Color(240, 246, 244));gBuffer.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 35));gBuffer.drawString("1024", 17 + j * 112, 225 + i * 113);break;}case 2048: {gBuffer.setColor(new Color(238, 194, 46));gBuffer.drawRoundRect(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10); gBuffer.fillRoundRect(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10);gBuffer.setColor(new Color(250, 249, 255));gBuffer.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 35)); gBuffer.drawString("2048", 17 + j * 112, 225 + i * 113);break;}case 4096: {gBuffer.setColor(new Color(242, 193, 28));gBuffer.drawRoundRect(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10); gBuffer.fillRoundRect(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10);gBuffer.setColor(new Color(248, 246, 255));gBuffer.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 35)); gBuffer.drawString("4096", 17 + j * 112, 225 + i * 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JOptionPane.YES_NO_OPTION)==JOptionPane.YES_OPTION){biggestNumber++;//防止2048重复判断}else{restart();repaint();}break;}case 4096:{if(JOptionPane.showConfirmDialog(this, "挑战4096成功!\n是否继续挑战?", "提示", JOptionPane.YES_NO_OPTION)==JOptionPane.YES_OPTION){biggestNumber++;//防止4096重复判断}else{restart();repaint();}break;}case 8192:{if(JOptionPane.showConfirmDialog(this, "挑战8192成功!\n是否继续挑战?", "提示", JOptionPane.YES_NO_OPTION)==JOptionPane.YES_OPTION){biggestNumber++;//防止8192重复判断}else{restart();repaint();}break;}default:;}}if(judgeFail()){JOptionPane.showMessageDialog(this,"挑战失败!", "提示", RMATION_MESSAGE);restart();repaint();}}Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) {}Overridepublic void keyTyped(KeyEvent e) {}//判断是否已经失败,若失败则返回true,否则返回falsepublic boolean judgeFail(){for(int j=0;j<4;j++){for(int i=0;i<4;i++){process[i][0]=array[i][j];process[i][1]=1;}for(int i=1;i<4;i++){int k=i;while(k>0){if(process[k][0]==0){return false;}else if(process[k-1][0]==0){return false;}else if(process[k-1][0]==process[k][0]){return false;}else{break;}}}}for(int j=0;j<4;j++){for(int i=3;i>-1;i--){process[3-i][0]=array[i][j];process[3-i][1]=1;}for(int i=1;i<4;i++){int k=i;while(k>0){if(process[k][0]==0){return false;}else if(process[k-1][0]==0){return false;}else if(process[k-1][0]==process[k][0]){return false;}else{break;}}}}for(int i=0;i<4;i++){for(int j=0;j<4;j++){process[j][0]=array[i][j];process[j][1]=1;}for(int l=1;l<4;l++){int k=l;while(k>0){if(process[k][0]==0){return false;}else if(process[k-1][0]==0){return false;}else if(process[k-1][0]==process[k][0]){return false;}else{break;}}}}for(int i=0;i<4;i++){for(int j=3;j>-1;j--){process[3-j][0]=array[i][j];process[3-j][1]=1;}for(int l=1;l<4;l++){int k=l;while(k>0){if(process[k][0]==0){return false;}else if(process[k-1][0]==0){return false;}else if(process[k-1][0]==process[k][0]){return false;}else{break;}}}}for(int i=0;i<4;i++){for(int j=0;j<4;j++){if(array[i][j]==0){return false;}}}return true;}public void moveUp(){ifGenerate2or4=false;for(int j=0;j<4;j++){for(int i=0;i<4;i++){process[i][0]=array[i][j];process[i][1]=1;}processProcess();for(int i=0;i<4;i++){array[i][j]=process[i][0];}}if(ifGenerate2or4){generateRandom2or4();repaint();}}//向下滑动,若各列均没有方块相消或移动,则返回false,否则返回true;public void moveDown(){ifGenerate2or4=false;for(int j=0;j<4;j++){for(int i=3;i>-1;i--){process[3-i][0]=array[i][j];process[3-i][1]=1;}processProcess();for(int i=3;i>-1;i--){array[i][j]=process[3-i][0];}}if(ifGenerate2or4){generateRandom2or4();repaint();}}//向左滑动,若各行均没有方块相消或移动,则返回false,否则返回true;public void moveLeft(){ifGenerate2or4=false;for(int i=0;i<4;i++){for(int j=0;j<4;j++){process[j][0]=array[i][j];process[j][1]=1;}processProcess();for(int j=0;j<4;j++){array[i][j]=process[j][0];}}if(ifGenerate2or4){generateRandom2or4();repaint();}}//向右滑动,若各行均没有方块相消或移动,则返回false,否则返回true;public void moveRight(){ifGenerate2or4=false;for(int i=0;i<4;i++){for(int j=3;j>-1;j--){process[3-j][0]=array[i][j];process[3-j][1]=1;}processProcess();for(int j=3;j>-1;j--){array[i][j]=process[3-j][0];}}if(ifGenerate2or4){generateRandom2or4();repaint();}}//在游戏区空闲处随机生成2或4public void generateRandom2or4(){int rdCount=-1;//记录需要生成2或4的位置的数量for(int i=0;i<4;i++){for(int j=0;j<4;j++){if(array[i][j]==0){rd[++rdCount]=i*10+j;}}}int tempI=rd[random.nextInt(rdCount+1)];if(random.nextDouble()<0.1){//随机生成2和4,其比例大致为9:1array[tempI/10][tempI%10]=4;}else{array[tempI/10][tempI%10]=2;}}//单行或单列处理方法,若该行或列没有方块相消或移动,则返回false,否则返回true;public void processProcess(){for(int i=1;i<4;i++){int k=i;while(k>0){if(process[k][0]==0){break;}else if(process[k-1][0]==0){process[k-1][0]=process[k][0];process[k][0]=0;k--;ifGenerate2or4=true;}else if(process[k-1][0]==process[k][0]){if(process[k-1][1]==1){ifGenerate2or4=true;process[k-1][0]=2*process[k][0];process[k][0]=0;score+=process[k-1][0];if(process[k-1][0]>biggestNumber){biggestNumber=process[k-1][0];}if(score>highestScore){highestScore=score;}process[k-1][1]=0;}break;}else{break;}}}}}运行结果:挑战失败:退出游戏:六、总结通过此次课程设计,使我更加扎实的掌握了有关Java设计方面的知识,在设计过程中虽然遇到了一些问题,但经过一次又一次的思考,一遍又一遍的检查终于找出了原因所在,也暴露出了前期我在这方面的知识欠缺和经验不足。