Maya 2013产品专员试题参考

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(完整版)maya考试题

(完整版)maya考试题

(完整版)maya考试题一、单项选择题(10*4'=40分)1.Maya中设置渲染的模块是()A.ClothB.RenderingC.DynamicsD.Live2.在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的()键A.DeleteB.InsertC.空格D.BackSpace3.缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以再()轴上缩放物体。

A.XB.YC.QD.所有4.在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可以捕捉曲线。

A.XB.CC.QD.V5.如果选择了一条曲线上的一个Curve Point,并想使此曲线在此处断开,应该使用Edit Curves菜单中的()命令。

A.Detach CurvesB.Open/Close CurvesC.Cut CurvesD.Intersect Curves6.在Edit NURBS菜单中,()命令可以用来翻转曲面的法线方向。

A.Project Curves On SurfaceB.Detach SurfacesC.Move SeamD.Reverse Surface Direction7.在NURBS的物体上,按住鼠标右键,选择快捷菜单中哪项可以进入曲面点编辑模式()?A.Cortrol VertexB.Surface PatchC.Surface PointD.Hull8.如果想要Subdivision显示为高精度状态,快捷键是()?A.1键B.2键C.3键D.4键9.可以通过选择Polygon/T ool Option后的()选择,使新建的多边形保持为平面。

A.Keep New Faces PlannarB.Keep Faces TogertuerC.Convert SelectionD.Smart Command Settings10.可以使用()热键来选择多边形的边元素。

A.F9B.F10C.F11D.F12二、填空题1.移动工具可以在2个空间操作,分别是()和()2.Maya软件共分为:(),(),(),(),Cloth模块,Live模块,这6大模块。

maya试题

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maya试题第一篇:maya试题Maya考试样卷(单项选择题共20题,共60分;判断题共20题,40分)一、单项选择题(每题3分,每题只有一个答案)1.Maya软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画 B.编写复杂程序 C.服务器操作系统 D.查杀病毒答案:A2.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为A.16色B.256色 C.24位色 D.32位色答案:C3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的A.Alias MotionBuilder技术 B.变形器 C.剥皮工具 D.MayaFur 答案:D 4.以下关于Maya7新功能说法不正确的是A.新增的多边形建模功能提高了建模的效率 B.电脑配置与渲染速度无关C.利用UV工具可以更快地生成纹理D.新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节答案:5.以下哪个应用程序不能与Maya整合A.Adobe Photoshop B.CAD C.Java D.Adobe Illustrator 答案:C6.Maya 7可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表A.图像的不透明区域B.图像的透明区域C.图像的半透明区域D.图像的黑色区域答案:A7.Maya7中菜单命令分为()个模块 A.3 B.4 C.5 D.6 答案:D 8.Maya7中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是 A.建立新项目 B.制定一个项目 C.建立新场景 D.导出所有答案:C9.Maya7中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是 A.Undo B.Redo C.Repeat D.Paste 答案:C 10.Maya7中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是A.Show B.NURBS Components C.PolygonComponents D.Subdiv Surface Components 答案:B 11.Maya7中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即A.透视图 B.侧视图 C.顶视图 D.前视图答案:A12.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行A.Display-〉Show B.Display-〉Hide C.Display-〉UI Elements D.Display-〉Grid 答案:D13.以下是Maya专属语言的是A.C++ B.JSP C.MEL D..net 答案:C14.新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是A.Ctrl+N B.Ctrl+S C.Ctrl+L D.Ctrl+Z 答案:A15.把两个场景文件合并到一起需要借助A.New Scene命令B.Save Scene As命令 C.Undo命令 D.Import命令答案:D 16.Maya7中,快捷键Ctrl+Z组合键的功能是A.Undo B.Redo C.Repeat D.Paste 答案:A17.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按 A.Tab键 B.空格键 C.Ctrl键 D.Alt键答案:B 18.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则 A.旋转视图 B.移动视图 C.缩放视图 D.无变化答案:A19.在Maya中有多种捕捉方式,其中不包括A.栅格捕捉B.边线捕捉 C.名称捕捉 D.曲面捕捉答案:C20.在Maya中有()种表面类型 A.1 B.2 C.3 D.4 答案:C二、判断题(每题2分)1.MayaFur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用。

Maya试题

Maya试题

丰台职业教育中心学校影视专业 Maya 基础知识统考试题注意:本套试题分理论和上机操作两部分,考试时间建议为150 分钟,满分120 分。

理论部分为60 分钟,上机操作为90 分钟。

第一部分理论部分(60 分)一、单项选择题(每题 1 分,每题只有一个答案)1、Maya 软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒2.Maya 是哪个公司的动画软件?A.AdobeB.Auto deskC.AvidD.以上都不对3.切换四视图的快捷键是?A.空格B.回车C.F12D. Alt+d4.移动的快捷键是?A.qB.wC.eD.r5.旋转的快捷键是?A.qB.wC.eD.r6.缩放的快捷键是?A.qB.wC.eD.r7.重复上一次命令的快捷键是?A.dB.fC.gD.h8.新建场景的快捷键是?A.Ctrl+bB.Ctrl+gC.Ctrl+hD.Ctrl+n9.打开场景的快捷键是?A.Ctrl+bB.Ctrl+oC.Ctrl+sD.Ctrl+n10.保存场景的快捷键是?A.Ctrl+bB.Ctrl+oC.Ctrl+sD.Ctrl+n11.Ctrl+a 可以打开下列哪一项?A.属性编辑器B.超级滤光器C.超级图表D.视图大纲12. F 键的作用是?A.最大化选择物体B.最大化所有物体C.增大模型D.缩小模型13. A 键的作用是?A.最大化选择物体B.最大化所有物体C.增大模型D.缩小模型14.Ctrl+z 的作用是?A.返回上一次操作B.打开属性面板C.打开图层面板D.打开视图大纲15.复制物体(duplicate )的快捷键是?A.Ctrl+aB.Ctrl+bC.Ctrl+cD.Ctrl+d16.Ctrl+c 是什么命令?A.拷贝B.粘贴C.剪切D.删除17.Ctrl+v 是什么命令?A.拷贝B.粘贴C.剪切D.删除18.Ctrl+x 是什么命令?A.拷贝B.粘贴C.剪切D.删除19.删除的快捷键是?A.insertB.Alt+eC.deleteD.end20.物体的最小元素是?A.物体B.点C.线D.面21.edge 是指物体的哪个元素A.物体B.点C.线D.面22.face 是指物体的哪个元素A.物体B.点C.线D.面23.lights 在Maya 里是指什么?A 网格 B.灯光 C.摄影机D.曲线24.camera 在Maya 里是指什么?A 网格 B.灯光 C.摄影机D.曲线25.若想挤出一个面,至少要用到的一个命令是?A.合并B.挤出C.加线D.分离26.若想把两个多边形物体合并成一个物体,应该使用的命令是:A.合并B.挤出C.加线D.分离27.下面的哪个命令可以给多边形物体增加细节,进而得到平滑的边角效果?A.布尔B.合并点C. 倒角D.分离面28.若想在一个视图中以列表的形式,罗列出场景中的所有物体应使用哪个视图?A.大纲视图B.曲线编辑器视图C.非线编辑器视图D.超级滤光器视图29.若使物体的位移参数全部为零,下面哪个命令能够实现?A.插件管理器B.坐标轴中心C.冻结变换D.参数归零30.旋转成型是哪个命令?A.旋转B.放样C.倒角D.边界31.文字倒角是哪个命令?A.旋转B.放样C.倒角插件D.边界32.nurbs 物体多用于哪方面?A.生物建模B.建筑C.工业模型D.其他33.若想已有的曲线映射到曲面上,可以使用的命名是?A.插曲参考线B.相交曲面C.剪切工具D.投射曲线到曲面34.若想在曲面上剪掉一块形状,会用到的工具是?A.笔刷B.倒角C.剪切工具D.摄像机35.intersect surface 是什么命令?A.插曲参考线B.相交曲面C.剪切工具D.投射曲线到曲面36.在曲面建模过程中,想插入一条循环边线,是什么命令?A.插曲参考线B.相交曲面C.剪切工具D.投射曲线到曲面37.旋转视图的快捷键是?A.空格B.Alt+ 鼠标右键C.Alt+ 鼠标左键D.Alt+ 鼠标中键38.推拉视图的快捷键是?A.空格B.Alt+ 鼠标右键C.Alt+ 鼠标左键D.Alt+ 鼠标中键(鼠标中键)39.平移视图的快捷键是?A.空格B.Alt+ 鼠标右键C.Alt+ 鼠标左键D.Alt+ 鼠标中键40.群组(打组)的快捷键是?A.Ctrl+gB.bC.kD.t41.打关键帧的快捷键是?A.Ctrl+gB.bC.sD.k42.把两个曲面进行连接曲面的命令是?A.attach surface (连接曲面)B.detach surface (分离曲面)C.rebuild surface (重建曲面)D.open\close surface (打开闭合曲面)43.打断曲面的命令是?A.连接曲面B.删除曲面C.分离曲面D.开放闭合曲面44.重建曲面的命令是?A.attach surfaceB.detach surfaceC.rebuild surfaceD.open\close surface45.要封闭一个曲面要使用的命令是?A.开放闭合曲面B.插入节C.删除历史记录D.重建曲面46.max 的模型导入Maya 中应该用哪个格式?A.mbB.maC.objD.3ds47.电影每秒多少帧?A.12B.24C.25D.3048.连接曲线的命令是?A.detach curvesB.attach curvesC.rebuild curvesD.insert knot49.打断曲线的命令是?A.detach curvesB.attach curvesC.rebuild curvesD.insert knot50.曲线上插入点的命令是?A.插入ISO 曲线B.删除面C.删除历史记录D.插入节51.当选择多个物体时,最后选择的物体是什么颜色?A.白色B.绿色C.红色D.蓝色52.加选物体的快捷键是?A.shiftB.CtrlC.AltD.其他53.减选物体的快捷键是?A.shiftB.CtrlC.AltD.其他54.线框显示的快捷键是?A.4B.5C.6D.755.实体显示的快捷键是?A.4B.5C.6D.7二、判断题(每题0.5 分,用“对”或“错”表示判断)1.分镜是动画流程中的一部分。

MAYA题库第4套

MAYA题库第4套

职业技能鉴定国家题库三维动画设计师(中级)理论知识试卷 注 意 事 项 1、考试时间:60分钟。

2、请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、准考证号和所在单位的名称。

3、请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案。

10.在Maya 中如果要融合两个独立的多边形对象的边界边,必须在实施融合操作 二、选择题(请选择一个正确答案,将相应字母填入括号内。

每题2分,共40分) 1.maya 软件主要功能( )A 、创建三位模型、输出图像和视频动画B 、编写复杂程序C 、服务器操作系统D 、查杀病毒考 此 线2.新建工程项目在菜单栏下哪个命令中()?A、File(文件)B、Edit(编辑)C、Modify(修改)D、C、reate(创建)3.maya视图操作中远近拉伸视图的操作是()?A、空格键B、 A、IL+鼠标右键”C、 A、IL+鼠标中键”D、 A、IL+鼠标左键”4.浏览四视图的快捷键()?A、空格键B、 A、IL+鼠标右键”C、 A、IL+鼠标中键”D、 A、IL+鼠标左键”5.在maya实时显示模式中哪项数字键为平滑显示的快捷键()?A、 1B、 2C、 3D、 46.maya中移动(位移)物体的快捷键是()?A、 wB、 eC、 rD、 q7.maya中旋转物体的快捷键是()?A、 wB、 eC、 rD、 q8.maya中缩放物体的快捷键是()?A、 wB、 eC、 rD、 q9.maya中怎样快速复制物体()?A、 Ctrl+CB、 Ctrl+VC、Ctrl+DD、Ctrl+A10.Ctrl+a 可以打开下列哪一项?()A、参数面板B、超级滤光器C、超级图标D、视图大纲11.F键的作用是?()A、最大化选择物体B、最大化所有物体C、增大模型D、缩小模型12.Ctrl+Z 的作用是?()A、返回上一次操作B、打开属性面板C、打开图层面板D、打开视图大纲13.Maya2009菜单命令中可以分为几个模块?()A、3B、4C、5D、614.polygons模块是什么意思?()A、曲面建模模块B、多边形建模模块C、动画模块D、渲染模块15.polygons模块下,Mesh命令中的Combine有什么用?()A、合并工具B、分离工具C、提取面命令D、光滑工具16.polygons模块下,Mesh命令中的Smooth有什么用?()A、合并工具B、分离工具C、提取面命令D、光滑工具17.polygons模块下,Mesh命令中的Fill Hole有什么用?()A、洞填补工具B、创建洞工具C、三角面工具D、删除洞工具18.polygons模块下,Edit Mesh命令中的Extrude有什么用?()A、挤压工具B、倒角工具C、插入循环边工具D、合并工具19.polygons模块下,Edit Mesh命令中的B、evel有什么用?()A、挤压工具B、倒角工具C、插入循环边工具D、合并工具20.polygons模块下,Edit Mesh命令中的Merge有什么用?()A、挤压工具B、倒角工具C、插入循环边工具D、合并工具三、判断题(请将判断结果填入括号中,正确的填“√”错误的填“×”。

maya题库(部分)

maya题库(部分)

哪一项在显示层中的操作是正确的?1. 选择物体,直接用鼠标中键拖入到layer1中,为该层添加物体2. 选择物体,在物体上点击右键选择Add Selected Objects to layer2,将物体加入到layer2中3. 选择物体,在layer2上点击右键选择Add Selected Objects,将物体加入到layer2中4. 选择物体,在layer2上点击右键选择Selected Objects,将物体加入到layer2中如果将两个细分半球合并在一起,下列操作正确的是________。

1. 使用Attach Surfaces命令2. 使用Combine命令3. 使用Attach命令4. 以上都不对如果要移除场景中的container ,以下说法正确的是?1. 在Hypergraph Connections窗口中选择container节点,执行Edit > Container > Remove Container2. 直接执行Edit > Delete All by Type > Containers3. AB都正确4. AB都不正确使用Create Polygon Tool[创建多边形工具]创建一个带有方孔的表面,操作正确的描述是?1. 按住键盘上的Ctrl键,在先前创建好的表面上单击4下创建方孔2. 按住键盘上的Shift键,在先前创建好的表面上单击4下创建方孔3. 按键盘上的Ctrl键,在先前创建好的表面上先放置一点,然后松开Ctrl键,再单击3下创建方孔4. 按键盘上的Shift键,在先前创建好的表面上先放置一点,然后松开Ctrl键,再单击3下创建方孔使用CV曲线工具创建NURBS曲线,下列说法错误的是?1. 使用CV曲线工具创建曲线可以调节生成曲线的度数2. 在创建时,可以使用鼠标中键修改CV点的位置3. 在创建时,可以使用D键或Insert键修改CV点的位置4. 创建曲线完毕后,可以选择曲线,执行Add Point Tool命令继续绘制曲线使用Maya IPR渲染场景,经过反复地测试和调节,会导致IPR渲染最终工程文件夹的体积越来越大,如果想节省硬盘空间,下列操作中正确的是________。

2013春《Maya教程》期考试题

2013春《Maya教程》期考试题

2013秋学期《Maya》期考试题机试要求及说明:新建一个文件夹,名称为“计算机多媒体111班-学号-姓名”,将以下必做题的两个文件和选做题的两个文件都集中存储到该文件夹内,然后将该文件夹存储到教师机的指定文件夹中。

必做题(60分):自己独立完成一幅静帧作品,其中包含玻璃杯,瓷器的茶壶,金属器皿,水果,两块不同颜色纹理的桌布。

技术考核:从制作模型、灯光、材质三方面完成。

要求:主题突出,色彩构图合理,要能表现真实材质的质感特征,灯光布置要能突出一定的氛围。

作品提交: 1、Maya的场景文件格式*.Mb2、渲染后的静帧格式*.tif(其中*用“必做题题号”代替)选做题(40分):(从以下六题中任选一题,多选无效)试题1:设计制作一段将鱼吸入瓶子中的动画,时长3~6秒钟。

要求自由构思场景和动画过程并用Maya2008软件制作,将动画输出为AVI格式。

一、场景造型设计制作(10分)二、场景材质设计制作(10分)三、动画设计制作(20分)四、动画输出及整体表现效果(10分)作品提交: 1、Maya的场景文件格式*.Mb2、输出动画格式*.AVI(其中*用“选做题题号”代替)试题2:设计制作一段蝴蝶飞舞的动画,时长3~6秒钟。

要求自由构思场景和动画过程并用Maya2008软件制作,将动画输出为AVI格式。

一、场景造型设计制作(10分)二、场景材质设计制作(10分)三、动画设计制作(20分)四、动画输出及整体表现效果(10分)作品提交: 1、Maya的场景文件格式*.Mb2、输出动画格式*.AVI(其中*用“选做题题号”代替)试题3:设计制作一段打保龄球的动画,时长3~6秒钟。

要求自由构思场景和动画过程并用Maya2008软件制作,将动画输出为AVI格式。

一、场景造型设计制作(10分)二、场景材质设计制作(10分)三、动画设计制作(20分)四、动画输出及整体表现效果(10分)作品提交: 1、Maya的场景文件格式*.Mb2、输出动画格式*.AVI(其中*用“选做题题号”代替)试题4:设计制作一段火箭发射的动画,时长3~6秒钟。

maya 考试试题

maya 考试试题

maya 考试试题Maya 考试试题Maya 软件是一款广泛应用于三维动画、特效和虚拟现实领域的计算机图形软件。

作为一个强大的工具,它已经成为了许多影视制作公司和游戏开发者的首选。

为了评估学生和专业人士的技能水平,Maya 考试试题被广泛使用。

本文将深入探讨 Maya 考试试题的内容和意义。

一、Maya 考试的目的Maya 软件具有复杂的功能和工具集,因此考试的目的是评估考生的技能和知识水平。

通过考试,雇主可以了解应聘者是否具备所需的技能,并决定是否雇佣他们。

对于学生而言,通过考试证明自己的能力,可以增加就业机会。

二、Maya 考试的内容Maya 考试试题通常涵盖以下几个方面:1. Maya 界面和基础知识:包括了解 Maya 软件的界面布局、工具栏和菜单选项等基本知识。

考生需要熟悉各个视图窗口的功能和用途,以及如何创建和管理项目文件。

2. 建模和造型:这是 Maya 软件的核心功能之一。

考生需要展示他们在建模和造型方面的技能,包括使用多边形建模、NURBS 曲面和细分曲面等技术创建物体。

3. 动画和动态模拟:Maya 软件可以创建逼真的动画效果,如角色动画、物体运动和粒子模拟等。

考生需要展示他们在动画和动态模拟方面的技能,包括关键帧动画、路径动画和动力学模拟等技术。

4. 照明和渲染:照明和渲染是创造逼真图像的关键步骤。

考生需要展示他们在照明和渲染方面的技能,包括使用不同类型的灯光、材质和纹理来创建真实感。

5. 特效和后期制作:Maya 软件可以创建各种特效,如粒子效果、流体模拟和烟雾效果等。

考生需要展示他们在特效和后期制作方面的技能,包括使用粒子发射器、流体模拟器和合成器等工具。

三、Maya 考试的意义Maya 考试试题的意义不仅在于评估考生的技能水平,还在于推动行业的发展和创新。

通过考试,可以发现和培养更多优秀的 Maya 软件专业人才,促进行业的进步。

此外,考试还可以促使学生和专业人士不断学习和提升自己的技能,以适应行业的快速发展和变化。

maya考试题及答案

maya考试题及答案

maya考试题及答案1. Maya软件中,哪个模块主要用于角色建模?A. 动画模块B. 渲染模块C. 建模模块D. 特效模块答案:C2. 在Maya中,如何快速选择所有顶点?A. 使用快捷键“Ctrl+A”B. 使用快捷键“Ctrl+V”C. 使用快捷键“Ctrl+Shift+A”D. 使用快捷键“Ctrl+Shift+V”答案:A3. Maya中的NURBS和多边形有何不同?A. NURBS是曲面建模,多边形是实体建模B. NURBS是实体建模,多边形是曲面建模C. NURBS和多边形都是实体建模D. NURBS和多边形都是曲面建模答案:A4. 在Maya中,如何实现关键帧动画?A. 选择对象,设置关键帧B. 选择对象,删除关键帧C. 选择对象,复制关键帧D. 选择对象,粘贴关键帧答案:A5. Maya中的UV展开是如何工作的?A. 通过手动编辑UV坐标来实现B. 通过自动计算UV坐标来实现C. 通过3D建模软件自动完成D. 通过渲染引擎自动完成答案:A6. 在Maya中,如何将一个物体的动画复制给另一个物体?A. 使用“复制”和“粘贴”命令B. 使用“镜像”命令C. 使用“关联”命令D. 使用“父子关系”命令答案:C7. Maya中的材质编辑器在哪里可以找到?A. 在“窗口”菜单下B. 在“编辑”菜单下C. 在“视图”菜单下D. 在“渲染”菜单下答案:A8. 在Maya中,如何创建一个新的材质?A. 在材质编辑器中点击“新建”按钮B. 在材质编辑器中点击“删除”按钮C. 在材质编辑器中点击“保存”按钮D. 在材质编辑器中点击“加载”按钮答案:A9. Maya中的“父子关系”是如何建立的?A. 通过“父子”按钮B. 通过“父子”菜单C. 通过“父子”命令D. 通过“父子”快捷键答案:A10. 在Maya中,如何将多个对象合并为一个?A. 使用“合并”命令B. 使用“群组”命令C. 使用“父子关系”命令D. 使用“布尔”命令答案:B。

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如图所示,物体已经设置了路径动画,如果想要 对物体使用快捷键s重新定义关键帧。 改变物体的起止时间,可以_______。<br /><div align= border="0" /></div> 先选择物体再选择路径,然后执行Animate> 对于Animate>Motion Paths>Set motion Path Motion Paths>Set motion Path Key可以生成 Key命令描述正确的是 。 路径动画。 不同的视频标准,播放帧速率也略有不同,下列 电影格式帧速率为24帧/秒。 描述正确的是_________。 下列关于每粒子属性(Per particle)说法正确 Position是粒子的Per Particle属性。 的是______。 关于Create Fireworks(创建烟花)命令,下列描 必须首先选中多边形物体才能创建出烟花。 述正确的是? 使用动力学模块Effects菜单下Create 此命令只可以在几何体之间创建产生。 Lightning 命令创建闪电效果,下列说法正确的 以下对命令Edit Mesh&gt;Spin Edge Foward 命 向前轴转边缘 令的功能表述正确的是______。 <p> 以下对正确使用Edit Mesh&gt;Split mesh 在执行命令前,必须选择被投射的多边形物体及 with projected curve命令表述正确的是______ 一条交叉曲线,再执行命令 如图所示,将多边形圆柱体表面的线做以下修 Ctrl+Alt+键盘向左键 改,操作最方便的是______。<br /><div align="" border="0" /></div> 在多边形模块Edit Mesh菜单下的Spin Edge Forward 或Edit Mesh&gt; Spin Edge Backward Ctrl+Shift+Up 工具的快捷键中,哪项快捷键是正确的? Bevel和Bevel Plus命令在创建一些简单的模型 Bevel命令可以对开放曲线执行; 时比较常用,下列关于这两个命令说法错误的 使用Mirror Geometry[镜像几何体工具]下列 使用该命令之前必须先设置好轴心点的位置; 说法正确的是? 如图所示,关于视图内的三个模型,下列描述正 最左边的球体为多边形模型。 确的是________。<br /><div align="" border="0" /></div> <p> 在细分模型操作中,多边形代理网格是代理 Subdiv模型的0级。 细分模型的哪一层级?</p> 下列关于Sculpt Geometry Tool笔触调节的方 按住键盘上的p键,左右拖动鼠标左键,可以改 法,正确的是__________。 变笔触的透明度。 下列关于多边形建模命令Mesh>Separate的描述 Separate命令可以将多边形物体的任一部分面分 中,正确的是________。 离出来。 下列选项中不可以对多边形物体表面进行光滑处 Mesh>Smooth 理的是________。
可以在场景中任意删除Reference的物体。 先创建对象,再打开历史记录,可以对其构造进 行初始化修改。 执行菜单Modify>Transformation Tools> Scale Tool命令,激活中心的手柄并拖动鼠标。 连接物体属性 可以控制物体的运动方向
在Maya视窗中选择摄影机,然后在相机序列编辑 器中单击Create shot图标。 在相机序列编辑器中如何让一个镜头在Maya视窗 右键单击所要失效的Shot,选择Mute Shot命令 中失效? 。 在相机序列编辑器中,如何删除一个镜头? 选择Shot,按下键盘上的Delete键。
在Maya中,可以通过__________操作将命令提取 鼠标中键拖动Tool Box[工具盒]中最后使用的工 到工具架上。 具图标到工具架上。 使用Full Crease Edge/Vertex命令可以将硬边 下列对褶皱边描述正确的是__________。 转化成柔和的边。 在细分建模操作中,下列关于Partial Crease 使用Partial Crease Edge/Vertex命令,可以将 Edge/Vertex命令的描述,错误的是__________ 选择的点尽量接近折皱效果。 <p> 在细分建模操作中,下列对Match Topology 使用Match Topology命令可以使两个细分表面的 命令描述正确的是__________。</p> 拓扑结构一致并合并在一起。 下列哪一种格式不能够作为摄像机平面图被导入 psd 使用? 请问下列哪一种方法不能够打开Maya FCheck浏 执行菜单File>View Image命令。 览器? 下列不属于Maya内置渲染器的是__________。 Mental ray 在渲染操作中,关于Maya输出范围的描述,错误 在Start frame项可以设置渲染的起始帧。 的是__________。 Maya在输出序列帧时,不可以使用的命名格式是 name.ext __________。 在Maya默认渲染设置窗口中,不属于MultiTriangle filter pixel Filtening[多重像素模糊]项设置的是 请问下列哪一个操作可以中止Maya的批渲染处 按键盘的ESC键中止批渲染。。 理? 下列关于Maya内置的FCheck浏览器描述不正确的 FCheck浏览器不能够放大显示图片。 是________。 使用光线追踪投影时,下列哪种类型的灯光无法 Point light 渲染过度生硬的阴影边界? 下列有关灯光雾的描述,哪一项不正确? 灯光雾的强度和灯光强度有关。 打开一个想要导入Assets reference的场景,执 对于导入Assets reference的表述,下列说法正 行File > Create Reference,在弹出窗口中选 确的是? 择需要导入的Assets reference文件即可 对节点或物体创建container ,以下操作不正确 在大纲中选择节点,然后点击Assets > Create 的是? Asset with Transform 下列哪一项操作无法选择摄像机? 在场景中选择Polygon模型后,在Attribute Editor窗口中不可以______。 使用Mesh>Sculpt Geometry Tool工具可以 __________。 下列关于在Outliner中更改对象名称的操作,描 述正确的是_________。 从Outliner中选择摄像机名。 修改模型的Translate属性。 编辑nurbs模型。 在Outliner中左键双击对象名称,然后输入新的 名称。
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在Maya中以Reference方式导入参考文件时, 。 <p> 下列对Maya中对象的构造历史描述错误的是 _________。</p> 当缩放物体时,使用以下哪一种方法可以沿Z轴 向缩放物体? 下列关于Graph Editor窗口功能,说法正确的是 ________。 下面关于动画当中查看物体的运动轨迹,可以起 到什么作用说法正确的是________。 在相机序列编辑器中如何创建镜头?
选项一
F1 返回前一个视图。 F 秒 Software渲染器可以通过它进行加载和卸载操作 。 键盘Ctrl t+鼠标中键 Dynamics模块中包含Hair和Fluid Effects菜单 。 通过Window>Settings/Preferences>Marking Menu Editor命令定制。 Polygons
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灯光光线跟踪投影(Ray trace Shadow)属性 阴影过滤尺寸 中,Shadow Rays属性的含义是? 下列何种类型的灯光只可以使用光线跟踪投影? Spot Light 请问在下列灯光中,哪一种灯光在默认渲染器下 Point Light[点光源] 不支持凹凸渲染? Directional Light的照明效果只与灯光的方向 请问以下对灯光描述正确的是。 有关,并且光线没有夹角,如同太阳光,所以它 是唯一一个可以模拟室外光的灯光。 请问在下列灯光中,哪一种灯光的外形大小可以 Directional Light[平行光] 影响照明强度? 下列关于Align Curves[对齐曲线]的描述,正 曲面曲线只能与同一曲面上的另外一根曲面曲线 确的是________。 进行对齐。 下列关于Freeform Fillet命令的描述,错误的 使用Freeform Fillet命令,可以在一个或两个 是_______。 曲面之间,通过指定的等参线位置产生自由圆角 Offset Surfaces[偏移曲面]命令可以沿曲面 下列关于Offset Surfaces[偏移曲面]命令的 的U或V方向平行复制一个新的曲面,与原曲面产 描述中,正确的是_______。 生距离偏移。 在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创 下列对Hpershade窗口描述正确的是________。 建灯光节点。 Lambert材质Common Material Attributes属性 Transparency控制物体与物体之间的透明效果, 中Transparency与Translucence属性的区别是? Translucence控制灯光透过物体的效果 下列有关透明玻璃质感的描述,哪一项不正确? 有折射变化。 下列有关金属质感的描述,哪一项不正确? 有很强的反射效果。 Lambert材质Common Material Attributes属性 Ambient Color控制物体自身发光效果, 中Ambient Color与Incandescence属性的根本区 Incandescence控制物体受外界环境影响效果 下列对灯光照射范围描述错误的是 。 下列关于Align Surfaces[对齐曲面]命令的描 述中,正确的是_______。 下列关于Attach Surface命令的描述,错误的是 ________。 下列关于Trim Tool命令的描述,错误的是 ________。 下列关于Intersect Surfaces命令说法正确的是 ________。 关于 Boundary 命令说法正确的是______。 下列关于Bevel plus命令描述正确的是________ 。 下列关于Birail 3+ Tool 命令的描述,错误的 是________。 Directional Light的照射范围是整个场景。
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