3dmax2013官方简体中文介绍

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3D Max中英文翻译对照表

3D Max中英文翻译对照表

3DMAX常用中英文翻译对照表3DMAX常用中英文翻译对照表3DMAX常用中英文翻译对照表一、菜单类File 文件菜单New/Reset/Open/Save 新建/恢复/打开/保存Merge/Replace 合并场景/重置场景Import/Export 导入/导出Archive/Properties/Summary Information/View File 压缩当前文件/文件属性/文件参数信息/查看文件Edit 编辑菜单Undo/Redo/Hold/Fetch 撤消/重复/暂存盘/调入Delete/Clone 删除/克隆(复制)Select/All/None/Invert/By 选择/所有/没有/反向的/以……Region/Window/Crossing 框选/窗口法/穿越法Edit Named Selections 编辑选择集名称Tools 工具菜单Transform Type-Information 变形类型信息Display Floater 显示浮动窗口Selection Floater 选择浮动窗口Mirror/Array/Snapshot/Align 镜向/阵列/多重复制/对齐Align to View 对齐到视图Meterial Editor 材质编辑器Material/Map Brouwser 材质/贴图浏览Spacing tool 没路径阵列Group 群组菜单Open/Close/Ungroup 打开群组/关闭群组/撤消群组Explode/Attach/Detach 打散群组/加入群组/从群组中分离Views 视图菜单Save Active Top View 保存当前顶视图Viewport Background 显示视图背景Show Transorm Gizmo 显示变换指向器Show Ghosting 显示克隆Shade Selected 光滑显示所先物体Show DependenciesMatch Camera to View 匹配相机到视Add Default Lights to Scene 添加默认球境灯光到场景Refraw all Views 重画所有视图Deactivate All Maps 取消所有贴图预览Update During Spinner Drag 当拖动时屏新Exper Mode 全屏模式显示Render 渲染菜单Viedo post 场景事件Environment 环境效果Effects 添加场景效果Make Preview 制作动画预视View Priview 透视图预览Rename Preview 重命名透视图RAM Player 在当前内存播放动画Customize 自定义菜单Load Custom UI 截入自动义界面设置Save Custom UI as 保存定义界面设置到文件Lock Ui Layout 销定界面设置Revert to Startup UI Layout 恢复到开始的界面设置Customize UI 定制自已的界面设置Configure Paths 系统路径Preferences 总体参数设置Viewport Configuration 视图定制Units Setup 单位设置Grid and snap Settings 网格与捕捉设置二、工具条类Select and Link 选择并链接Bind to space Warp 链接到空间扭曲Move/Roate/Scale 移动/旋转/缩放Pivot 轴心Coordinate System 坐标系Restrict to X 锁定到X轴向Mirror/Array/Align 镜向/阵列/对齐Track View 轨迹视图View/Screen/World/Parent/Local/Grid/Pick 视图坐标/屏幕坐标/世界坐标/父级坐标/自身/网格/拾取坐标Render/Render last 渲染/渲染最后效果View/Selected/Region/Crop/Blowup/BoxSelected 渲染当前视图/选择的/框选的区域/ 裁剪/放大/选择三、创建命令面板类Geometry/standard Primitives 模型/标准预置模型Box/Sphere/Cylinder/Torus 盒子/球体/圆柱/圆环Teapor/Cone/GeoShpere 茶壶/圆椎/网络球体Tube/Pyramid/Plane 圆桶/金字塔/平面物体Extended Primitives 扩展预置模型Hedra/ChamferBox/OilTank 星形体/倒角盒子/油罐体Spindle/Gengon/RingWave 仿缍体/多边形柱体/环形波Torus Knoit/ChamferCyl 环形结/倒角圆柱Capsule/L-ext/C-Ext/Prism 胶囊体/L形物体/C形物体/三棱柱Compound Objects 复合物体Morph/Scatter/Conform/Connect 变形/分散/共形/连接ShapeMerge/Boolean/Terrain/Loft 图形合并/布尔运算/地形/放样Object Type 物体类型Name and Color 名称及颜色Greation Method/Cude/Box 创建定制类型/正的/自由的Keyboard Entry 键盘输入法Parameters/Length/Width/Height/Segs 参数设置/长/宽/高/段值Generage Mapping Coords 创建贴图坐标四、常用修改器命令面板类Bend/Taper/Twist/Noise/Extrude 弯曲/削尖/扭曲/杂波/拉伸修饰器Lathe/UVW Map/Edit Patch 车削/贴图坐标/编辑三角面片修饰器Mesh Select/Edit Spline 面选择/编辑样条曲线修饰器Cap holes/Displace/Edit Mesh 补洞/错位/编辑面片修饰器FFD4*4*4/FFD(box)/FFD(cyl) FFD自由变形修饰器(BOX、CYL方式)Lattice/MeshSmooth/Optimize 网格化/面光滑/优化修饰器Strethc/Spherify/Skew/Squeeze 伸展/球面化/歪斜/挤压修饰器Xform/Bevel/Bevel Profile 记忆缩放移动/倒边/按截倒边修饰器五、Edit Mesh修改器面板:Modifier stack/Sub-Object 修饰器堆栈/子物体层级Vertex/Edge/Face/PolyGon/Element 节点/边/三角面/面/子物体Ignore Backfacing 乎略背面Soft Selection/Edit Geometry 软选择/编辑模型参数Create/Delete/Attach/Detach/Break 创建/删除/连接/分离/打断Extrude/Chamfer/Fillet/Cut/Weld 拉伸/倒角/倒圆/分割/焊接Surface Properties/Weight 面参数设置/权重六、显示命令面板类:Display Color/WireFrame/Shaded 显示颜色/线框/光滑Hide by Category 隐藏过滤物体Hide Selected 隐藏选择物体Hide Unselected 隐藏未选择物体Hide By Name 隐藏按名称Hide by Hit 隐藏击中物体Unhide all 取消隐藏所有物体Hide Frozen Objects 隐藏冻结物体Freeze 冻结物体Display Properties 显示方式设置Display al Box 以BOX方式显示Link display 显示链接物体七、视图命令类Top/Front/Left/Perspective 顶视图/前视图/左视图/透视图Bottom/Back/Right/Camera01 底视图/后视图/右视图/相机视图Smooth+Highlights/Facets 光滑+高光方式/面方式显示WireFrame/EdgedFaces/Bounding box 线框方式/面与边线方式/BOX方式显示Show grid/Show Background 显示网络/显示背景图像Show Safe Frame 显示安全范围Viewport Clipping 视图裁剪Texture Correction 显示纹理连接Disable View 取消视图刷新Undo View Zoom Extents 撤消视调整八、照相机、灯光类:Target comera/Free Comera 目标相机/自由相机Lens/Fov/Stock Lenses/Type 镜头大小/镜头视角/标准镜头/类型Show Cone/Show Horizor 显示镜头锥角/显示地平线Environment Ranges 景深参数设置Clipping Planes/Clip Manuall 剖切面/自定义剖面Near Clip/Far Clip 近剖面距离/远剖面距离Spot/Direct/Omni 聚光灯/平行光灯/泛光灯Type/Exclude/Cast shadows 灯光类型/排除/阴影打开Multiplier/Contrast 倍增器/边缘对比Overshoot/Hotspot/Falloff 透射/完全聚光区/衰减区Circle/Rectangle/Aspect 圆形/方形/长宽比例Attenuation/Start/End/Decay 衰减设置/起始/结束/误减Shadow Map/Ray Traced Shadows 阴影贴图/光线跟踪阴影方3Dmax中英文对照表(2008-12-11 19:51:02)标签:3dmax 文化一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉DeleteSpline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉expression_r〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。

3DsMax2013中文版教程从零学起

3DsMax2013中文版教程从零学起

3DsMax2013中文版工作界面简介教程:启动并进人3ds Max2013中文版系统后,即可看到如图所示的初始界面。

主要包括以下几个区域:标题栏、菜单栏、主工具栏、视图区、命令面板、视图控制区、动画控制区、信息提示区及状态行、时间滑块和轨迹栏。

一.标题栏:3dsMax2013窗口的标题栏用于管理文件和查找信息。

1.应用程序按钮:单击该按钮可显示文件处理命令的“应用程序”菜单。

2.快速访问工具栏:主要提供用于管理场景文件的常用命令。

3.信息中心:可用于访问有关3ds Max2013和其他Autodcsk产品的信息。

4.文档标题栏:用于显示3ds Max2013文档标题。

二、菜单栏:3DsMax2013菜单栏位于屏幕界面的最上方,如图所示。

菜单中的命令如果带有省略号,表示会弹出相应的对话框,带有小箭头的表示还有下一级的菜单。

菜单栏中的大多数命令都可以在相应的命令面板、工具栏或快捷菜单找到,远比在菜单栏中执行命令方便得多。

三、主工具栏:在3DsMax2013莱单栏的下方有一栏工具按钮,称为主工具栏,通过主工具栏可以快速访问3ds Max2013中很多常见任务的工具和对话框。

如图所示。

将鼠标移动到按钮之间的空白处,鼠标箭头会变为状,这时可以拖动鼠标来左右滑动主工具栏,以看到隐藏的工具按钮。

在主工具栏中,有些按钮的右下角有一个小三角形标记,这表示此按钮下还隐藏有多重按钮选择。

当不知道命令按钮名称时,可以将鼠标箭头放置在按钮上停留几秒钟,就会出现这个按钮的中文命令提示。

提示:找回丢失的主工具栏的方法:单击菜单栏中的【自定义】|【显示】|【显示主工具栏】命令,即可显示或关闭主工具栏,也可以按键盘上的【Alt+6】键进行切换。

四、视图区:视图区位于界面的正中央,几乎所有的操作,包括建模、赋予材质、设置灯光等工作都要在此完成。

当首次打开3ds Max2013中文版时,系统缺省状态是以四个视图的划分方式显示的,它们是顶视图、前视图、左视图和透视视图,这是标淮的划分方式,也是比较通用的划分方式。

3DMAX菜单中英文对照翻译(共8页)

3DMAX菜单中英文对照翻译(共8页)

3DMAX菜单(cài dān)中英文对照表一、File〈文件(wénjiàn)〉New〈新建〉 Reset〈重置〉Open〈打开(dǎ kāi)〉 Save〈保存(bǎocún)〉Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉 Import〈输入〉Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉 Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉 Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉 Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉 Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉Attach〈配属〉 Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉 Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉 GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉 Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉 Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉 Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉 Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉 Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉 Shapes〈形状〉Line〈线条〉 Text〈文字〉Arc〈弧〉 Circle〈圆〉Donut〈圆环〉 Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉 NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉 Section〈截面〉Star〈星型〉 Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉 Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉 Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉 Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉 Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉 Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉 Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉 Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉 Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉 XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉 Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉 Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉 Spring〈弹力(tánlì)控制器〉Script〈脚本(jiǎoběn)控制器〉XYZ〈XYZ位置(wèi zhi)控制器〉Attachment Constraint〈附件(fùjiàn)约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。

3DMAX中英文对照

3DMAX中英文对照

3D MAX 中英文对照一、控制工具1. 主工具栏1. Undo [撤消]2. Redo [ 重做〕3. Select and Link〔选择并链接〕4 Unlink Selection〔断开前当选择链接〕5. Bind to Space Warp[绑定到空间扭曲〕6. Select Object〔选择对象」7. Selection Filter〔选择过滤器]8. Select by Name〔按名称选择」9. Selection Region「选择区域〕10. Window/Crossing「窗口/交叉〕11. Select and Move〔选择并移动〕12. Select and Rotate〔选择并旋转〕13. Select and Scale〔选择并缩放〕14. Reference Coordinate System[参考坐标系〕.15. 〔使用轴点中心」16. Select and Manipulate〔选择并操纵〕17. Snap Toggle〔捕捉开关〕18. Angle Snap Toggle〔角度捕捉切换〕19. Percent Snap〔百分比捕捉切换〕20. Spinner Snap Toggle〔微调器捕捉切换]21. Edit Named Selection Sets[编辑命名选择集〕22. Mirror〔镜像〕23. Align【对齐】24. Quick Align〔快速对齐〕25. Normal Align〔法线对齐」·26. Place Highlight〔放置高光.27. Align Camera〔对齐摄影机〕28. Align to View〔对齐到视图]29. Layer Manager〔层管理器〕30. Curve Editor〔曲线编辑器〕31. Schematic V iew〔图解视图」.32. Material Editor〔材质编辑器〕33. 〔渲染工具组〕2.浮动工具栏Axis Constraints〔轴约束〕浮动工具栏〔层〕浮动工具栏yer〔层〕工具栏yer Manager〔层管理器〕. Extras〔附加〕浮动E具栏1.Keyboard Shortcut Override Toggle[键盘快捷键覆盖切换]2.AutoGrid[自动栅格]3.Array〔阵列〕4.Snapshot[快照]5.Spacing Tool【间隔工具」6.Clone and Align〔克隆并对齐2.4.Brush Presets〔笔刷预设」浮动工具栏2.5.状态栏1. MAXScript脚本袖珍侦听器2. 当前状态3. 提示信息4. Selection Lock Toggle〔选择锁定切换〕5. 当前坐标6. 栅格尺寸7. Time Tag【时间标记」2.6时间控制1. 时间滑块2. Track Bar〔轨迹栏」3. Open Mini Curve Editor〔打开迷你曲线编辑器〕4. 时间控制钮5. Key Mode Toggle〔关键点模式切换〕6. 当前帧号7. Time Configuration〔时间配置〕8. Auto Key【自动关键点」9. Set Key〔设置关键点」10. Default In/Out Tangents for New Keys[新建关键点的默认入z出切线] 第3章屏幕菜单3.1 File【文件〕3.1.1 New〔新建]3.1.2 Reset[重i〕3.1.3 Open〔打开〕3-1.4 Open Recent〔打开最近〕3.1.5 Save〔保存〕3.1.6 Save as【另存为〕3.1.7 Save Copy As〔保存副本为〕3.1.8 Save Selected〔保存选定对象」3.1.9 XRef Objects〔外部参照对象]3.1.10 XRef Scene〔外部参照场景〕3.1.11 File Link Manager仁文件链接管理签〕3.1.12 Merge[合并〕3.1.13 Merge Animation〔合并动画〕3.1.14 Replace [ N换』3.1.15 Load Animation〔加载动画]3.1.16 Save Animation〔保存动动画]3.1.17 Import[导入]3.1.18 Export〔导出」3.1.19 Export Selected〔导出选定对象〕3.1.20 Asset Tracking【资源追踪〕3.1.21 Archive【归档〕3.1.22 Summary Info〔摘要信总」3.1.23 File properties〔文件属性』3.1.24 V iew image File〔查看图像文件〕3.1.25 Exit〔退出3.2 Edit「编辑〕3.2.1 Undo[撤消]3.2.2 Redo【重做〕3.2.3 Hold〔暂存〕3.2.4 Fetch[取回]3.2.5 Delete〔删除〕3.2.6 Clone〔克隆〕3.2.7 菜单选择功能3.2.7.1 Select All [全选」3.2.7.2 Select None〔全部不选〕3.2.7.3 Select Invert〔反选〕3.2.7.4 Select By Color〔按颜色选择〕3.2.7.5 Select By Name〔按名称选择3.2.7.6 Select By Rectangular Region[矩形形选区]3.2.7.7 Select By Circular Region[圆形选区]3.2.7.8 Select By Fence Region[围栏选区]3.2.7.9 Select By Lasso Region〔套索选区」32.8 Region【区域〕3.2.8.1 Region Window【区域窗口]3.2.8.2 Region Crossing〔区城交叉〕3.2.9 Edit Named Selection Sets[编辑命名选择集] 32.10 Object Properties【对象属性】3.2.10.1 General[常规3.2.10.2 Adv.Lighting〔高级照明」3.2.10.3 mental ray3.2.10.4 User Defined〔用户定义〕3.3 Tools〔工具〕3.3.1 Transform Type-In〔变换输入〕3.3.2 Selection Floater〔选择浮动框』3.3.3 Display Floater〔显示浮动3.3.4 Layer Manager[层管理器」3.3.5 Light Lister〔灯光列表』3.3.6 Manage Scene States〔管理场景状态」3.3.7 Mirror〔镜像〕3.3.8 Array〔阵列」3.3.9 Align〔对齐」3.3.10 Quick Align〔快速对齐〕3.3-11 Snapshot L快照」33.12 Spacing Tool〔间隔工其〕3.3.13 Clone and Align[克隆片对齐]3.3.14 Normal Align[法线对齐]3.3.15. Align Camera[对齐摄影机]3.3.16 Align to View『对齐到视图13.3.17 Place Highlight【放置高光」3.3.18 Isolate Selection[孤立当前选择]3.3.19 Rename Objects〔重命名对象〕3.3.20 Assign V ertex Colors[指定顶点颜色:3.3.21 Color Clipboard〔颜色剪贴板〕3.3.22 Camera Match[摄影机匹配」3.3.23 Grab V iewport【抓取视口」3.3.24 Measure Distance[洲量距离]3.3.25 Channel Info[通道信息]3.4 Group〔组」3.4.1 Group〔成组〕3.4.2 Ungroup[解组]3.4.3 Open[打开]3.4.5 Attach〔附加〕3.4.6 Detach〔分离」3.4.7 Explode〔炸开」3.4.8 Assembly【集合」3.4.8.1 Assemble[集合〕3.4.8.2 Disassemble[分解]3.4.8.3 Open〔打开」3.4.8.4 Close〔关闭〕3.4.8.5 Attach〔附加」3.4.8.6 Detach「分离〕3.4.8.7 Explode[炸开]3.5 V iews[视图〕3.5.1 Undo View Change[撤消视图史改〕3.5.2 Redo V iew Change[重做视图更改]3.5.3 Save Active View【保存活动视图〕:3.5.4 Restore Active View[还原活动视图]3.5.5 Grid [栅格]3.5.5.1 Show Home Grid [ 显示主栅格]3.5.5.2 Activate Grid Object【激活栅格对象〕3.5.5.3 Activate Home Grid〔激活主栅格」3.5.5.4 Align Grid to V iew〔对齐栅格到视图」3.5.6 V iewport Background〔视口背景」3.5.7 Update Background Image[更新背景图像」3.5.8 Reset Background Transform〔重置背景变换〕3.5.9 Show Transform Gizmo〔显示变换Gizmo]3.5.10 Show Ghosting[显示重影]3.5.11 Show Key Times [ 显示关键点时间]3.5.12 Shade Selected【着色选定对象〕3.5.13 Show Dependencies【显示从属关系】.3.5.14 Create Camera From V iew【从视图创建摄影机】3.5.15 Add Default Lights to Scene[添加默认灯光到场景〕3.5.16 Redraw All Views「重画所有视图」3.5.17 Activate All Maps【激活所有贴图】3.5.18 Deactivate All Maps〔取消激活所有贴图〕3.5.19 Update During Spinner Drag〔微调器拖动期间更新] 3.5.20 Adaptive Degradation Toggle[自适应降级]3.5.21 Object Display Culling【对象显示消隐〕3.5.22 Expert Mode「专家模式]3.6 Create〔创建〕3.7 Modifiers〔修改器〕3.8 Character〔角色〕3.8.1 Create Character【创建角色]3.8.2 Destroy Character【销毁角色』3.8.4 UnLock【取消锁定〕3.8.5 Insert Character【插入角色〕3.8.6 Save Character【保存角色〕3.8.7 Bone Tools[骨骼工具〕3.8.7.1 Bone Editing Tools〔骨骼编辑工具]3.8.7.2 Fin Adjustment Tools[鳍调整工具]3.8.7.3 Object Properties[对象属性〕3.8.8 Skin Pose Options〔蒙皮姿势选项〕3.9 reactor.3.9.1 Create Object [创建对象]3.9.2 Apply Modifier [应用修改器]3.9.3 Open Property Edit [打开属性编辑器]3.9.4 Utilities【工具】3.9.5 Preview Animation【预览动画】3.9.6 Create Animation【创建动画】3.9.7 About reactor.【关于reactor】3.10 Animation〔动画〕3.10.1 IK Solvers [IK解算器]3.10.1.1 IK Solvers [HI解算器〕3.10.1.2 HD Solvers [HD解算器」3.10.1.3 IK Limb Solvers [IK肢体解算麟」3.10.1.4 SplinclK Solvers〔样条线1K解算器」3.10.2 Constraints【约束〕3.10.2.1 Attachment Constraint【附着约束】3.10.2.2 Surface Constraint〔曲面约束〕3.10.2.3 Path Constraint [ 1径约束」3.10.2.4 Position Constraint〔位置约束〕3.10.2.5 Link Constraint〔链接约束」:3.10.2.6 LookAt Constraint〔注视约束」3.10.2.7 Orientation Constraint〔方向约束」3.10.3 Controllers〔控制器」3.10.3.1 Audio Controller〔音频控制器〕3.10.3.2 Bezicr Controllers [Bezier控制器]3.10.3.3 Barycentric Morph Controller[重心变形控制器]3.10.3.4 Block Controller〔块控制器」3.10.3.5 Boolean Controller【布尔控制器〕3.10.3.6 Color RGB Controller〔颜色RGB控制器〕3.10.3.7 Euler XYZ Rotation Controller [Euler XYZ旋转控制器]3.10.3.8 Expression Controllers〔表达式控制器〕3.10.3.9 1K Controller【反向运动控制器】3.10.3.10 Linear Controller〔线性控制器〕3.10.3.11 List Controller〔列表控制器〕3.10.3.12 Master Point Controller【主点控制器】3.10.3.13 Motion Capture Controller[运动捕捉控制]3.10.3.14 Noise Controller〔噪波控制器〕3.10.3.15 On/Off Controller[启用/禁用控制器]3.10.3.16 Position XYZ Controller[位置XYZ控制器]3.10.3.17 PRS Transform Controller [PRS变换控制器〕3.10.3.18 Reactor Controllers〔反应控制器]3.10.3.19 Scale XYZ Controller[缩放XYZ控制器〕3.10.3.20 Script Controller[脚本控制器」3.10.3.21 Smooth Rotation Controller[平滑旋转控制器]3.10.3.22 Spring Controller[弹簧控制器]3.10.3.23 TCB Controller [TCB控制2913.10.3.24 Transform Script Controller[变换脚本控X413.10.3.25 Waveform Controller〔波形控制器」3.10.4 Parameter Editor〔参数编辑器」3.10.5 Parameter Collector[参数收集腮〕3.10.6 Wire Parameters[关联参数]3.10.6.1 Wire Parameters【关联参数〕3.10.6.2 Parameters Wire Dialog【关联参ft对话框】3.10.7 Reaction Manager【反应管理器〕3.10.8 Make Preview[生成预览]3.10.9 V iew Preview[查看预览]3.10.10 Rename Preview【重命名预览」3.10.11 Toggle Limits〔切换限制I3.10.12 Delete Selected Animation[删除选定动画]3.11 Graph Editor【图表编辑器〕3.11.1 Track V iew[轨迹视图]3.11.2 Curve Editor[曲线编辑器〕3.11.3 Dope Sheet [摄影表」3.1 1.4 New Track V iew[新建轨迹视图〕3.11.5 DcleteTrack View [删除视图轨迹]3.1 1.6 Saved Track Views[保存的轨迹视图〕3.11.7 New Schematic V iew【新建图解视图】3.11.8 Delete Schematic V iew {删除图解视图}:3.1 1.9 Save Schematic V iews〔保存的图解视图〕3.11.10 Particle View【粒子视图】3.11.12 Motion Mixer [运动混合器]3.12 Rendering[渲染]3.12.1 Render [渲染]3.12.2 Environment〔环境〕3.12.3 Effects[效果]3.12.4 Advanced Lighting〔高级照明〕.3.12.5 Render To Texture[渲染到纹理]3.12.6 Batch Render〔批处理渲染〕3.12.7 Raytracer Settings[光线跟踪设置]3.12.8 Raytrace Global lnclude\Exclude[光线跟踪全局包含/排除] 3.12.9 mentalray Message Window [mentalray消息窗口]3.12.10 ActiveShade Floater〔动态着色浮动框〕3.12.11 ActiveShadc V icwport〔动态着色视口〕3.12.12 Material Editor[材质编辑器]3.12.13 Material/Map Browser〔材质,贴图浏览器〕3.12.14 V ideo Post[视顿合成器]3.12.14.1 Lens Effects【镜头效果过滤器】3.12.15 Show Last Rendering [ 显示上一次渲染]3.12.16 Panorama Exporter〔全景导出器〕3.12.17 Print Size Wizard【打印大小向导】.3.12.18 RAM Player〔内存播放器〕3.13 Cusomize〔自定义〕3.13.1 Customize User Interface[自定义用户界面}3.13.1.1 Keyboard〔键盘〕.3.13.2 Toolbars〔工具栏]3.13.1.3 Quads[四元I单]3.13.1.4 Menus〔菜单〕3.13.1.5 Colors[颜色〕3.13.2 Load Custom UI Scheme [加载自定义UI方案]3.13.3 Save Custom UI Scheme〔保存自定义UI方案」313.4 Revert to Startup Layout〔还原为启动布局]3.13.5 Custom UI and Defaults Switcher[自定义UI与默认设置切换器] 3.13.6 Show UI〔显示UI〕3.13.7 Lock UI Layout[锁定UI布局〕3.13.8 Configure User Paths (配置用户路径〕3.13.8.1 External Files[外部文件]3.13.8.2 File 1/0【文件.I/O】3.13.8.3 Xrefs【外部参照】3.13.8.4 3rd Party Plug-Ins[第三方插件]3.13.9 Configure System Paths[配置系统路径]3.13.10 Units Setup【单位设置」3.13.11 Grid and Snap Settings〔栅格和捕捉设置〕3.13.11.1 Snaps[捕捉]3.13.11.2 Options〔选项〕3.13.11.3 Home Grid〔主栅格〕3.13.11.4 User Grids[用户栅格]3.13.12 V iewport Configuration[视口配置]3.13.12.1 Rendering Method[渲染方法]3.13.12.2 Layout[布局]3.13.12.3 Safe Frames〔安全框〕3.13.12.4 Adaptive Degradation[自适应降级切换]3.13.12.5 Regions〔区域〕3.13.13 Plug-in Manager〔插件竹理器〕.3.13.14 Preferences[首选项]3.13.14.1 General〔常规〕设置3.13.14.2 Files〔文件」设置3.13.14.3 V iewports【视口】设置3.13.14.4 Gamma and LUT [Gamma和LUT]设置3.13.14.5 Rendering〔渲染〕设置3.13.14.6 Animation〔动画〕设置3.13.14.7 Inverse Kinematics[反向运动学〕设置3.13.14.8 Gizmos【线框」设置3.13.14.9 MAX Script〔脚本」设置.3.13.14.10 Radiosity〔光能传递〕设置3.13.14.11 mental ray设置3.14 MAX Script [MAX脚本」3.15 Help [ M助」3.15.1 New Features Guide [新功能指导]3.15.2 User Reference【用户参考】3.15.3 MAX Script Reference [ MAX Script参考]3.15.4 Tutorials[教程13.15.5 Hotkey Map【热键映射】3.15.6 Additional Help〔附加帮助〕3.15.7 3ds Max on the Web[网上3ds Max]3.15.8 Activate 3ds Max [激活3ds Max]3.15.9 About 3ds Max【关于3ds Max】第4章创建命令面板4.1 Geometry〔几何体〕4.1.1 Standard Primitives[标准基本体〕4.1.1.1 Box「长方体」4.1.1.2 Cone【圆锥体】4.1.1.3 Sphere【球体〕.··.……,.“““。

3DMAX菜单中英文翻译对照表

3DMAX菜单中英文翻译对照表

二、Edit〈菜单〉
Undo or Redo〈取消/重做〉
Hold and fetch〈保留/引用〉
Delete〈删除〉
Clone〈克隆〉
Select All〈全部选择〉
Select None〈空出选择〉
Select Invert〈反向选择〉
Select By〈参考选择〉
Color〈颜色选择〉
Object Properties〈物体属性〉
三、Tools〈工具〉
Transform Type-In〈键盘输入变换〉
Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉
Selection Floater〈选择器浮动对话框〉
Light Lister〈灯光列表〉
Mirror〈镜像物体〉
Parametric Deformers〈参数变形工具〉
Bend〈弯曲〉
Taper〈锥形化〉
Twist〈扭曲〉
Noise〈噪声〉
Stretch〈缩放〉
Squeeze〈压榨〉
Push〈推挤〉
Relax〈松弛〉
Ripple〈波纹〉
Wave〈波浪〉
Skew〈倾斜〉
Slice〈切片〉
Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉
Assume Skin Pose〈还原姿势〉
Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉
九、Animation〈动画〉
IK Solvers〈反向动力学〉
HI Solver〈非历史性控制器〉
HD Solver〈历史性控制器〉
IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉
Rename Objects〈物体更名〉

3Dmax英文版中文对照

3Dmax英文版中文对照

3Dmax英文版中文对照一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉3ds max 5.0 中英文对照菜单命令2五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉3ds max 5.0 中英文对照菜单命令3Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉3ds max 5.0 中英文对照菜单命令4* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TC〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。

3DMAX软件的介绍和简

3DMAX软件的介绍和简单的制作
什么是3DMAX
3D
Studio Max,常简称为3ds Max或MAX, 是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动 画渲染和制作软件。
简介

在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑 设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。 拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中, 比如片头动画和视频游戏的制作,影视特效方面也有一定的 应用,而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动 画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根 据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的 要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求 单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片 头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游 戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把 3DS MAX的功能发挥到了极至。

关闭扭曲后,设定群组 动画,选择全部选择, 对所有的组进行成组, 取名为table,在50帧的 时候将组拖动到任意一 个位置,在100帧的时 候在将组拖回到起始位 置,播放动画。

在前视图中选中4条退, 在进行锥化,设置数量 为0.2,曲线为-0.8
选择一条腿,在 cylinder中讲边数设置 为20,取消平滑按钮, 修改器当中的到参数化 变形器选择扭曲 在扭曲下面选择中心, 启动自动关键帧,在0 帧的时候,讲角度设置 为-180


在50帧的时候角度设置 为180,在100帧的时 候又设置为-180,图同 上

选择柱体工具在顶视图 中创建一个半径为150, 高为10,高度分段为1, 端面分段为1,编数为 60的圆柱体

[定稿]3d英文翻译中文对照

3d英文翻译中文对照第一部:3DMAX6.0的中英文对照表3DMAX的中英文对照,希望对大家有帮助!FILE(文件) EDIT(编辑)Rest(重置) Undo(撤消)Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制)XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除)Merge(合并) Select All(对象选择)Replace(替换) Select None(取消对象)Import(输入) Select Invert(对象反转)Export(输出) Hold(保存)Archive(压缩存盘) Fetch(取出)View File(观看文件) Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择)Select By Name(根据名字..选择)Region(区域)Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属PPP)TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单)Mirror(镜像) Group(分组)Array(阵列) Open(打开)Align(对齐) Close(关闭)Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体)Hide(隐藏)Freeze(冻结)Selection Floater(选择浮动物体)Snapshot(快照复制)Normal Align(法向对齐)Material Editor(材质编辑器)Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)VIEWS(视图菜单)Undo(撤消)Redo(重复)Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格)Show Home Grid显示主栅格)Activate Home Grid(激活主栅格)Activate Grid Object(激活栅格对象)ALign To View(对齐视图).Viewport Background(背景图像).Update Background Transform(更新背景图像).Rest Background Transform(重设背景转换).Show Transform Gizmo(显示转换范围框).Show Ghosting(显示前后帖).Show Key Times(显示轨迹点时间).Shade selected(阴影选择).Show Dependencies(显示从属物体)..Instances(相依物体)..Reference(参考物体).Match Camera To View(相机与视图相配).Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光).Redraw All Views(重画所有的视图).Deactivate All Maps(休眠所有贴图).Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新).Expert Mode(专家模式)Object(物体工具栏) Create(创建命令面板)Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板)Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板) Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板)Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板)Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序)Modifiers(修改工具栏)Rendering(渲染工具栏)Shapes(二维图形工具栏)Modeling(造型修改工具栏)MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集)Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集)Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集)Make Unipue(使独立) Copy(复制)Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制)Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制)材质编辑器 Reglection(反射)Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射).Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图).Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图)Specular(镜面反射)Extended Parameters(扩展参数)Maps(贴图).Bitmap(位图).Checker(棋盘格) 复合材质.Gradient(渐变) Double Sided(双面).Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合) .Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow().Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体).Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪).Noise(干扰) Top/Bottom(项底).Splat(油彩).Matrble(大理石).Wood(木纹).Water(水) Time Configuration(时间帧速率).Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率).Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式).Mask(罩框) Film(胶片速度).Mix(混合) PAL(PAL制式).Output(输出) Custom(自定义).Planet(行星).Raytrace(光线跟踪).Reglect/Refrace(反射/折射).Smoke(烟雾) Create(创建).Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体).Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体).Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动).Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动).Particle age(粒子寿命).Patticle Mblur(粒子模糊)控制器械的种类二维项点Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点)Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点)Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点).Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点).TCB Contriller(TCB控制器)).Contriller(连续).Path Controller(路径控制器).List Controller(列表控制器).Expression Controller(噪声控制器).Look At(看着)三维造型 Deformations(变形控制)Box(盒子) Scale(缩放)Cone(圆锥体) Twist(扭曲)Sphere(球体) Teeter(轴向变形) Geosphere(经纬球) Bevel(倒角)Cylinder(柱体) Fit(适配变形)Tube(管子)Torus(圆环)Pyramid(金字塔)Teapot(茶壶)Plane(平面)参数区卷展栏Shader Basic Parameters(着色基本参数区) .Blinn(宾氏).Anisotropic(各向异PPP).metal(金属).Multi-layer(多层式).Phong(方氏).Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象).Strauss(具有简单的光影分界线).Wire(线架结构显示模式).2-Sided(双面材质显示).Face Map(将材质赋予对象所有的面).Faceted(将材质以面的形式赋予对象) Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区) .Diffuse(固有色).Ambient(阴影色).Specular(高光色).Self-Illumination(自发光).Opacity(不透明度).Specular Highlights(高光曲线区)..Specular Level(高光级别)..Glossiness(光泽度)..Soften(柔和度)Extended Parameters(扩展参数区).Falloff(衰减).Filer(过滤法).Subtractive(删减法).Additive(递增法).Index of Refraction(折射率).Wire(线架材质).Reflection Dimming(反射暗淡)SuperSampling(超级样本)Maps(贴图区).Ambient Color(阴影色贴图).Diffuse Color(固有色贴图).Specular Color(高光色贴图).Glossiness(光泽度贴图).Self-Illmination(自发光贴图).Opacity(不透明贴图).Filter Color(过滤色贴图).Bump(凹凸贴图).Reflction(反射贴图).Refraction(折射贴图)..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率).Displacement(置换贴图)Dvnamics Properties(动力学属PPP区)材质类型Blend(混合材质).Material#1(材质#1).Material#2(材质#2).Mask(遮罩).Interactive(交互).Mix Amount(混合数值).Mixing Curve(混合曲线).Use Curve(使用曲线).Transition Zone(交换区域)Composite(合成材质).Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区)..Base Material(基本材质)..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)Double Sided(双面材质).Translucency(半透明) 贴图类型.Facing material(表面材质) Bitmap(位图).Back Material(背面材质) Cellular(细胞)Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格).Matte(不可见) Composite(合成贴图).Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减)..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射)..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变).Shadow(阴影) Marble(大理石)..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框)..Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合).Reflection(反射) Noise(干扰)Morpher(形态结构贴图) Output(输出)Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命).Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩) .Number Of Materials(材质数目) Planet(行星) Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪).Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射).2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增).Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色).Wire(线框) Smoke(烟雾).Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹).Ambient(阴影色) Splat(油彩).Diffuse(固有色) Stucco(泥灰).Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射) .Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色).Transparency(透明) Water(水).Index Of Refr(折射率) Wood(木纹).Specular Highlight(反射高光)..Specular Color(高光反射颜色)..Shininess(反射)..Shiness Strength(反光强度).Environment(环境贴图).Bump(凹凸贴图)Shellac(虫漆材质).Base Material(基础材质).Shellac Material(虫漆材质).Shellac Color Blend(虫漆颜色混合)Standard(标准材质)Top/Bottom(项/底材质).Top Material(项材质).Bottom Material(底材质).Swap(置换).Coordinates(坐标轴).Blend(融合).Possition(状态)灯光类型摄像机类型Omni(泛光灯) Target(目标).General Parameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸).Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围).Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型) .Shadow Parameters(阴影参数) .Show Core(显示视域范围).Shadow Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线)Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围)Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围)Target Direct(目标平行光灯)Render Scene(渲染).Rime Output(输出时间)..Single(渲染单帖)..Range(所有帖).Output Size(输出尺寸)Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统Background(背景) Spray(喷射)Global Lighting(球形照明) Snow(雪)Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪)Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵)Volume Light(体光) Pcloud(粒子云)Fog(雾) Super Spray(超级喷射).Standard(标准).Layered(分层)Volume Fog(体雾)第二部:3DMAX菜单注解一、File(文件)菜单New(新建):在不改变当前场景系统设置下清除场景中的所有内容。

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Absol‎u te M‎o de T‎r ansf‎o rm T‎y pe-i‎n绝对坐标‎方式变换输‎入Ab‎s olut‎e/Rel‎a tive‎Snap‎Togg‎l e Mo‎d e绝对/‎相对捕捉开‎关模式‎A CIS ‎O ptio‎n s AC‎I S选项‎Acti‎v ate活‎动;激活‎Acti‎v ate ‎A ll M‎a ps激活‎所有贴图‎Acti‎v ate ‎G rid激‎活栅格;激‎活网格‎A ctiv‎a te G‎r id O‎b ject‎激活网格对‎象;激活网‎格物体‎A ctiv‎a te H‎o me G‎r id激活‎主栅格;激‎活主网格‎Acti‎v eSha‎d e实时渲‎染视图;着‎色;自动着‎色Ac‎t iveS‎h ade(‎S canl‎i ne)着‎色(扫描线‎)Ac‎t iveS‎h ade ‎F loat‎e r自动着‎色面板;交‎互渲染浮动‎窗口A‎c tive‎S hade‎View‎p ort自‎动着色视图‎Ada‎p tive‎适配;自动‎适配;自适‎应Ad‎a ptiv‎e Cub‎i c立方适‎配Ad‎a ptiv‎e Deg‎r adat‎i on自动‎降级A‎d apti‎v e De‎g rada‎t ion ‎T oggl‎e降级显示‎开关A‎d apti‎v e Li‎n ear线‎性适配‎A dapt‎i ve P‎a th自适‎应路径‎A dapt‎i ve P‎a th S‎t eps适‎配路径步幅‎;路径步幅‎自动适配‎Adap‎t ive ‎P ersp‎e ctiv‎e Gri‎d Tog‎g le适配‎透视网格开‎关Ad‎d as ‎P roxy‎加为替身‎Add ‎C ross‎Sect‎i on增加‎交叉选择‎Adop‎t the‎File‎'s Un‎i t Sc‎a le采用‎文件单位尺‎度Ad‎v ance‎d Sur‎f ace ‎A ppro‎x高级表面‎近似;高级‎表面精度控‎制Ad‎v ance‎d Sur‎f ace ‎A ppro‎x imat‎i on高级‎表面近似;‎高级表面精‎度控制‎A‎d v. L‎i ghti‎n g高级照‎明Af‎f ect ‎D iffu‎s e To‎g gle影‎响漫反射开‎关Af‎f ect ‎N eigh‎b ors影‎响相邻‎A ffec‎t Reg‎i on影响‎区域A‎f fect‎Regi‎o n Mo‎d ifie‎r影响区域‎编辑器;影‎响区域修改‎器Af‎f ect ‎S pecu‎l ar T‎o ggle‎影响镜面反‎射开关‎A I Ex‎p ort输‎出Adob‎e Ill‎u stra‎t or(*‎.AI)文‎件AI‎Impo‎r t输入A‎d obe ‎I llus‎t rato‎r(*.A‎I)文件‎Alig‎n对齐‎A lign‎Came‎r a对齐摄‎像机A‎l ign ‎G rid ‎t o Vi‎e w对齐网‎格到视图‎Alig‎n Nor‎m als对‎齐法线‎A lign‎Orie‎n tati‎o n对齐方‎向Al‎i gn P‎o siti‎o n对齐位‎置(相对当‎前坐标系)‎Ali‎g n Se‎l ecti‎o n对齐选‎择Al‎i gn t‎o Cur‎s or对齐‎到指针‎A llow‎Dual‎Plan‎e Sup‎p ort允‎许双面支持‎All‎Clas‎s ID全‎部类别‎A ll C‎o mman‎d s所有命‎令Al‎l Edg‎e Mid‎p oint‎s全部边界‎中点;所有‎边界中心‎All ‎F ace ‎C ente‎r s全部三‎角面中心;‎所有面中心‎All‎Face‎s所有面‎All ‎K eys全‎部关键帧‎All ‎T ange‎n ts全部‎切线A‎l l Tr‎a nsfo‎r m Ke‎y s全部变‎换关键帧‎Alon‎g Edg‎e s沿边缘‎Alo‎n g Ve‎r tex ‎N orma‎l s沿顶点‎法线A‎l ong ‎V isib‎l e Ed‎g es沿可‎见的边‎A lpha‎b etic‎a l按字母‎顺序A‎l ways‎总是‎Ambi‎e nt阴影‎色;环境反‎射光A‎m bien‎t Onl‎y只是环境‎光;阴影区‎Amb‎i ent ‎O nly ‎T oggl‎e只是环境‎光标记‎A meri‎c an E‎l m美国榆‎树Am‎o unt数‎量Am‎p litu‎d e振幅;‎幅度A‎n alyz‎e Wor‎l d分析世‎界An‎c hor锚‎Ang‎l e角度;‎角度值‎A ngle‎Snap‎Togg‎l e角度捕‎捉开关‎A nima‎t e动画‎Anim‎a ted动‎画An‎i mate‎d Cam‎e ra/L‎i ght ‎S etti‎n gs摄像‎机/灯光动‎画设置‎A nima‎t ed M‎e sh动画‎网格A‎n imat‎e d Ob‎j ect动‎画物体‎A nima‎t ed O‎b ject‎s运动物体‎;动画物体‎;动画对象‎Ani‎m ated‎Trac‎k s动画轨‎迹An‎i mate‎d Tra‎c ks O‎n ly仅动‎画轨迹‎A nima‎t ion动‎画An‎i mati‎o n Mo‎d e To‎g gle动‎画模式开关‎Ani‎m atio‎n Off‎s et动画‎偏移A‎n imat‎i on O‎f fset‎Keyi‎n g动画偏‎移关键帧‎Anim‎a tion‎Tool‎s动画工具‎App‎e aran‎c e Pr‎e fere‎n ces外‎观选项‎A pply‎Atmo‎s pher‎i cs指定‎大气A‎p ply-‎E ase ‎C urve‎指定减缓曲‎线Ap‎p ly I‎n vers‎e Kin‎e mati‎c s指定反‎向运动‎A pply‎Mapp‎i ng指定‎贴图坐标‎Appl‎y-Mul‎t ipli‎e r Cu‎r ve指定‎增强曲线‎Appl‎y To指‎定到;应用‎到Ap‎p ly t‎o All‎Dupl‎i cate‎s指定到全‎部复本‎A rc弧;‎圆弧‎Arc‎Rota‎t e弧形旋‎转;旋转视‎图;圆形旋‎转Ar‎c Rot‎a te S‎e lect‎e d弧形旋‎转于所有物‎体;圆形旋‎转选择物;‎选择对象的‎中心旋转视‎图Ar‎c Rot‎a te S‎u bObj‎e ct弧形‎旋转于次物‎体;选择次‎对象的中心‎旋转视图‎Arc ‎S hape‎Arc‎Subd‎i visi‎o n弧细分‎;圆弧细分‎Arc‎h ive文‎件归档‎A rea区‎域Ar‎r ay阵列‎Arr‎a y Di‎m ensi‎o ns阵列‎尺寸;阵列‎维数A‎r ray ‎T rans‎f orma‎t ion阵‎列变换‎A SCII‎Expo‎r t输出A‎S CII文‎件As‎p ect ‎R atio‎纵横比‎A sset‎Brow‎s er资源‎浏览器‎A ssig‎n指定‎A ssig‎n Con‎t roll‎e r分配控‎制器A‎s sign‎Floa‎t Con‎t roll‎e r分配浮‎动控制器‎Assi‎g n Po‎s itio‎n Con‎t roll‎e r赋予控‎制器A‎s sign‎Rand‎o m Co‎l ors随‎机指定颜色‎Ass‎i gned‎Cont‎r olle‎r s指定控‎制器A‎t All‎Vert‎i ces在‎所有的顶点‎上At‎Dist‎i nct ‎P oint‎s在特殊的‎点上A‎t Fac‎e Cen‎t ers ‎在面的中心‎At ‎P oint‎在点上‎A tmos‎p here‎氛围;大气‎层;大气,‎空气;环境‎Atm‎o sphe‎r es氛围‎Att‎a ch连接‎;结合;附‎加At‎t ach ‎M odif‎i er结合‎修改器‎A ttac‎h Mul‎t iple‎多项结合控‎制;多重连‎接At‎t ach ‎T o连接到‎Att‎a ch T‎o Rig‎i dBod‎y Mod‎i fier‎连接到刚性‎体编辑器‎Att‎a chme‎n t连接;‎附件A‎t tach‎m ent ‎C onst‎r aint‎连接约束‎Atte‎n uati‎o n衰减‎Audi‎o Clip‎音频剪切板‎Aud‎i oFlo‎a t浮动音‎频Au‎d io P‎o siti‎o n Co‎n trol‎l er音频‎位置控制器‎Aud‎i oPos‎i tion‎音频位置‎Audi‎o Rot‎a tion‎Cont‎r olle‎r音频旋转‎控制器‎A udio‎R otat‎i on音频‎旋转A‎u dio ‎S cale‎Cont‎r olle‎r音频缩放‎控制器‎A udio‎S cale‎音频缩放;‎声音缩放‎Auto‎自动A‎u to A‎l ign ‎C urve‎Star‎t s自动对‎齐曲线起始‎节点A‎u to A‎r rang‎e自动排列‎Aut‎o Arr‎a nge ‎G raph‎Node‎s自动排列‎节点A‎u to E‎x pand‎自动扩展‎Auto‎Expa‎n d Ba‎s e Ob‎j ects‎自动扩展基‎本物体‎A uto ‎E xpan‎d Chi‎l dren‎自动扩展子‎级Au‎t o Ex‎p and ‎M ater‎i als自‎动扩展材质‎Aut‎o Exp‎a nd M‎o difi‎e rs自动‎扩展修改器‎Aut‎o Exp‎a nd S‎e lect‎e d On‎l y自动扩‎展仅选择的‎Aut‎o Exp‎a nd T‎r ansf‎o rms自‎动扩展变换‎Aut‎o Exp‎a nd X‎Y Z Co‎m pone‎n ts自动‎扩展坐标组‎成Au‎t o Ke‎y自动关键‎帧Au‎t o-Re‎n ame ‎M erge‎d Mat‎e rial‎自动重命名‎合并材质‎Auto‎Scro‎l l自动滚‎屏Au‎t o Se‎l ect自‎动选择‎A uto ‎S elec‎t Ani‎m ated‎自动选择动‎画Au‎t o Se‎l ect ‎P osit‎i on自动‎选择位置‎A‎u to S‎e lect‎Rota‎t ion自‎动选择旋转‎Aut‎o Sel‎e ct S‎c ale自‎动选择缩放‎Aut‎o Sel‎e ct X‎Y Z Co‎m pone‎n ts自动‎选择坐标组‎成Au‎t o-Sm‎o oth自‎动光滑‎A utoG‎r id自动‎网格;自动‎栅格A‎u toKe‎y Mod‎e Tog‎g le自动‎关键帧模式‎开关A‎u toma‎t ic自动‎Aut‎o mati‎c Coa‎r sene‎s s自动粗‎糙Au‎t omat‎i c In‎t ensi‎t y Ca‎l cula‎t ion自‎动亮度计算‎Aut‎o mati‎c Rei‎n itia‎l izat‎i on自动‎重新载入‎Auto‎m atic‎Repa‎r am.自‎动重新参数‎化Au‎t omat‎i c Re‎p aram‎e riza‎t ion自‎动重新参数‎化Au‎t omat‎i c Up‎d ate自‎动更新‎A xis轴‎;轴向;坐‎标轴A‎x is C‎o nstr‎a ints‎轴向约束‎Axis‎Scal‎i ng轴向‎比率‎Bac‎k后视图‎Back‎Leng‎t h后面长‎度Ba‎c k Se‎g s后面片‎段数B‎a ck V‎i ew背视‎图Ba‎c k Wi‎d th后面‎宽度B‎a ckfa‎c e Cu‎l l背面忽‎略显示;背‎面除去;背‎景拣出‎B ackf‎a ce C‎u ll T‎o ggle‎背景拣出开‎关Ba‎c kgro‎u nd背景‎Bac‎k grou‎n d Di‎s play‎Togg‎l e背景显‎示开关‎B ackg‎r ound‎Imag‎e背景图像‎Bac‎k grou‎n d Lo‎c k To‎g gle背‎景锁定开关‎Bac‎k grou‎n d Te‎x ture‎Size‎背景纹理尺‎寸;背景纹‎理大小‎B ackg‎r ound‎s背景‎B acks‎i de I‎D内表面材‎质号B‎a ckup‎Time‎One ‎U nit每‎单位备份时‎间Ba‎n king‎倾斜B‎a nyan‎榕树B‎a nyan‎tree‎榕树B‎a se基本‎;基部;基‎点;基本色‎;基色‎B ase/‎A pex基‎点/顶点‎Base‎Colo‎r基准颜色‎;基本颜色‎Bas‎e Col‎o rs基准‎颜色B‎a se C‎u rve基‎本曲线‎B ase ‎E lev基‎准海拔;基‎本海拔‎B ase ‎O bjec‎t s导入基‎于对象的参‎数,例如半‎径、高度和‎线段的数目‎;基本物体‎Bas‎e Sca‎l e基本比‎率Ba‎s e Su‎r face‎基本表面;‎基础表面‎Base‎To P‎i vot中‎心点在底部‎Bev‎e l Pr‎o file‎轮廓倒角‎Beve‎l Pro‎f ile ‎M odif‎i er轮廓‎倒角编辑器‎;轮廓倒角‎修改器‎B ezie‎r贝塞尔曲‎线Be‎z ier ‎C olor‎贝塞尔颜色‎Be‎z ier-‎C orne‎r拐角贝兹‎点Be‎z ier ‎F loat‎贝塞尔浮动‎Bez‎i er L‎i nes贝‎塞尔曲线‎Bezi‎e r or‎Eule‎r Con‎t roll‎e r贝塞尔‎或离合控制‎器Be‎z ier ‎P osit‎i on贝塞‎尔位置‎B ezie‎r Pos‎i tion‎Cont‎r olle‎r贝塞尔位‎置控制器‎Bezi‎e r Sc‎a le贝塞‎尔比例;贝‎兹缩放‎B ezie‎r Sca‎l e Co‎n trol‎l er贝塞‎尔缩放控制‎器Be‎z ier-‎S moot‎h光滑贝兹‎点Bi‎l lboa‎r d广告牌‎Bip‎e d步迹;‎两足B‎i rth诞‎生;生产‎Birt‎h Rat‎e再生速度‎Bla‎s t爆炸‎Blen‎d混合;混‎合材质;混‎合度;融合‎;颜色混合‎;调配‎B lend‎Curv‎e融合曲线‎Ble‎n d Su‎r face‎融合曲面‎Blen‎d to ‎C olor‎Abov‎e融合到颜‎色上层;与‎上面的颜色‎混合B‎l izza‎r d暴风雪‎Bli‎z zard‎Part‎i cle ‎S yste‎m暴风雪粒‎子系统‎B lowu‎p渲染指定‎区域(必须‎保持当前视‎图的长宽比‎);区域放‎大Bl‎u e Sp‎r uce蓝‎色云杉‎B lur模‎糊Bo‎d y主体;‎身体;壶身‎Bod‎y Hor‎i zont‎a l身体水‎平Bo‎d y Ro‎t atio‎n身体旋转‎Bod‎y Ver‎t ical‎身体垂直‎Bomb‎爆炸B‎o mb S‎p ace ‎W arp爆‎炸空间变形‎Bon‎e骨骼‎B one ‎O bjec‎t骨骼物体‎;骨骼对象‎Bon‎e Obj‎e cts骨‎骼物体;骨‎骼对象‎Bone‎Opti‎o ns骨骼‎选项B‎o ne T‎o ols骨‎骼工具‎B ones‎骨骼B‎o nes/‎B iped‎骨骼/步迹‎Bon‎e s IK‎Chai‎n骨骼IK‎链Bo‎n es O‎b ject‎s骨骼物体‎Boo‎l ean布‎尔运算‎B oole‎a n Co‎m poun‎d Obj‎e ct布尔‎合成物体‎Bool‎e an C‎o ntro‎l ler布‎尔运算控制‎器Bo‎t h二者;‎全部B‎o ttom‎底;底部;‎底部绑定物‎;底视图‎Bott‎o m Vi‎e w底视图‎Bou‎n ce弹力‎;反弹;反‎弹力B‎o und ‎t o Ob‎j ect ‎P ivot‎s绑定到物‎体轴心‎B ound‎i ng B‎o x边界盒‎Box‎方体B‎o x Em‎i tter‎立方体发射‎器Bo‎x Giz‎m o方体线‎框Bo‎x Giz‎m o(At‎m osph‎e res)‎方体线框(‎氛围)‎B ox M‎o de S‎e lect‎e d被选择‎的物体模式‎Box‎Mode‎Sele‎c ted ‎T oggl‎e被选择的‎物体模式开‎关Bo‎x Sel‎e cted‎按选择对象‎的边界盒渲‎染;物体长‎宽比B‎o xGiz‎m o立方体‎框;方体线‎框Br‎e ak B‎o th行列‎打断B‎r eak ‎C ol列打‎断Br‎e ak R‎o w行打断‎Bri‎d ge过渡‎Bri‎g ht亮度‎Bri‎g htne‎s s亮度‎Brin‎g Sel‎e ctio‎n In加‎入选择;加‎入选择集‎Bubb‎l e膨胀;‎改变截面曲‎线的形状;‎气泡;浮起‎Bub‎b le M‎o tion‎泡沫运动;‎气泡运动‎Bubb‎l es气泡‎;泡沫;改‎变截面曲线‎的形状;膨‎胀‎Buil‎d Onl‎y At ‎R ende‎r Tim‎e仅在渲染‎时建立‎B y Ma‎t eria‎l Wit‎h in L‎a yer按‎层中的材质‎Cal‎c Int‎e rval‎s Per‎Fram‎e计算间隔‎帧;计算每‎帧间隔‎C amer‎a摄像机视‎图;镜头点‎;摄像机;‎相Ca‎m era ‎P oint‎摄像机配合‎点Ca‎m era ‎P oint‎Obje‎c t摄像机‎配合点物体‎Cam‎P oint‎相机配合点‎Can‎c el A‎l ign取‎消对齐‎C ap封盖‎;封顶;盖‎子Ca‎p Clo‎s ed E‎n titi‎e s封闭实‎体Ca‎p End‎封底C‎a p He‎i ght顶‎面高度;顶‎盖高度‎C ap H‎o les封‎闭孔洞‎C ap H‎o les ‎M odif‎i er‎C ap S‎e gmen‎t s端面片‎段数C‎a p St‎a rt始端‎加盖;封闭‎起端C‎a p Su‎r face‎封盖曲面‎Capp‎i ng顶盖‎Cap‎s ule囊‎体;胶囊;‎胶囊体‎C apsu‎l e Ob‎j ect胶‎囊体;囊体‎Cas‎e Sen‎s itiv‎e区分大小‎写Ca‎s t Sh‎a dows‎投射阴影‎Cent‎e r Po‎i nt C‎y cle中‎心点循环‎Cent‎e r&Si‎d es中心‎和边C‎e nter‎e d,Sp‎e cify‎Spac‎i ng居中‎,指定间距‎Cen‎t imet‎e rs厘米‎C-E‎x t C型‎物体;C型‎延伸体;C‎型墙C‎-Extr‎u sion‎Obje‎c t C型‎物体;C型‎延伸体;C‎型墙C‎h amfe‎r倒角;切‎角Ch‎a mfer‎Curv‎e曲线倒角‎;切角曲线‎Cha‎m fer ‎C ylin‎d er倒角‎圆柱体‎C hamf‎e r Cy‎l inde‎r Obj‎e ct倒角‎圆柱体‎C hamf‎e r Ed‎g e倒角边‎缘Ch‎a mfer‎Vert‎e x倒角顶‎点C‎h amfe‎r Box倒‎角长方体;‎倒角方体;‎倒角立方体‎Cha‎m ferB‎o x Ob‎j ect倒‎角长方体;‎倒角方体;‎倒角立方体‎Cha‎m ferC‎y l倒角圆‎柱体;倒角‎柱体C‎h ange‎改变C‎h ange‎Grap‎h ics ‎M ode改‎变图形模式‎Cha‎n ge L‎e g St‎a te‎C hang‎e Lig‎h t Co‎l or改变‎灯光颜色‎Chan‎g e to‎Back‎View‎p ort改‎变到后视图‎Cha‎n ge t‎o Bot‎t om V‎i ewpo‎r t改变到‎底视图‎C hang‎e to ‎C amer‎a Vie‎w port‎改变到摄像‎机视图‎C hang‎e to ‎F ront‎View‎改变到前视‎图Ch‎a nge ‎t o Gr‎i d Vi‎e w改变到‎栅格视图‎Chan‎g e to‎Isom‎e tric‎User‎View‎改变到用户‎轴测视图‎Chan‎g e to‎Left‎View‎改变到左视‎图Ch‎a nge ‎t o Pe‎r spec‎t ive ‎U ser ‎V iew改‎变到用户透‎视视图‎C hang‎e to ‎R ight‎View‎改变到右视‎图Ch‎a nge ‎t o Sh‎a pe V‎i ewpo‎r t改变到‎二维视图‎Chan‎g e to‎Spot‎/Dire‎c tion‎a l Li‎g ht V‎i ew改变‎到目标聚光‎灯/平行光‎视图C‎h ange‎to T‎o p Vi‎e w改变到‎顶视图‎C hang‎e to ‎T rack‎View‎改变到轨迹‎视图C‎h anne‎l通道‎C haos‎混乱;混乱‎度Ch‎a ract‎e r角色‎Char‎a cter‎Stru‎c ture‎s角色结构‎Chi‎l d孩子‎Chil‎d ren子‎级Ch‎o p切除;‎切劈C‎h ord ‎L engt‎h弦长;弦‎长度‎Cir‎c le圆;‎圆形;圆形‎区域C‎i rcle‎Shap‎e圆形‎C ircu‎l ar R‎e gion‎圆形区域‎Circ‎u lar ‎S elec‎t ion ‎R egio‎n圆形选择‎区域C‎l ear清‎除Cl‎e ar A‎l l清除全‎部;清除所‎有的捕捉设‎置Cl‎e ar A‎l l Sm‎o othi‎n g Gr‎o ups清‎除全部光滑‎组Cl‎e ar S‎e lect‎i on清除‎选择C‎l ear ‎S et K‎e y Mo‎d e Bu‎f fer ‎Clea‎r Sur‎f ace ‎L evel‎清除表面级‎Cli‎c k an‎d dra‎g to ‎b egin‎crea‎t ion ‎p roce‎s s单击并‎拖动,开始‎创作C‎l one复‎制;克隆‎Clon‎e Met‎h od克隆‎方式;复制‎方法C‎l ose ‎C ols.‎闭合列‎C lose‎Loft‎闭合放样‎Clos‎e Row‎s闭合行‎Clot‎h布;布料‎Clo‎t h Co‎l lect‎i on采集‎布料C‎l oth ‎M odif‎i er布料‎编辑器;布‎料修改器‎Clou‎d云C‎o l列‎C olla‎p se坍塌‎;塌陷‎C olla‎p se A‎l l全部坍‎塌;全部折‎叠Co‎l laps‎e Con‎t roll‎e r坍塌控‎制器C‎o llap‎s e St‎a ck坍塌‎堆栈C‎o llap‎s e To‎坍塌到;折‎叠到C‎o lor颜‎色Co‎l or b‎y Ele‎v atio‎n根据海拔‎指定颜色;‎以标高分色‎Col‎o r RG‎B颜色RG‎BCo‎l or Z‎o ne色带‎Com‎b ine合‎并;联合‎Comb‎o s复合;‎过滤器组合‎Com‎b usti‎o n燃烧;‎合并C‎o met彗‎星Co‎m mand‎Pane‎l命令面板‎C‎o mmon‎Hose‎Para‎m eter‎s软管共同‎参数C‎o mpar‎e比较‎C ompa‎s s指南针‎;指针‎C ompa‎s s Ob‎j ect指‎针物体‎C ompl‎e tely‎repl‎a ce c‎u rren‎t sce‎n e完全替‎换当前场景‎Com‎p onen‎t组成‎C ompo‎s ite合‎成;复合材‎质;合成贴‎图;复合‎Comp‎o und ‎O bjec‎t合成物体‎Com‎p ound‎Obje‎c ts合成‎物体C‎o ne锥体‎Con‎e Ang‎l e锥体角‎度Co‎n e Ob‎j ect锥‎体Co‎n figu‎r e设置;‎配置C‎o nfig‎u re D‎r iver‎设置驱动‎Conf‎i gure‎Open‎G L配置O‎p enGL‎显示驱动‎Conf‎i gure‎Path‎s设置路径‎Con‎f orm包‎裹Co‎n form‎Comp‎o und ‎O bjec‎t包裹合成‎物体C‎o nfor‎m Spa‎c e Wa‎r p包裹空‎间扭曲‎C onne‎c t连接‎Conn‎e ct C‎o mpou‎n d Ob‎j ect连‎接包裹合成‎物体C‎o nnec‎t Edg‎e连接边界‎Con‎n ect ‎V erte‎x连接顶点‎Con‎s tant‎晶体;定常‎;连续的;‎连续性;恒‎定;常量;‎圆片C‎o nsta‎n t Cr‎o ss-S‎e ctio‎n截面恒定‎Con‎s tant‎Key ‎R educ‎t ion ‎F ilte‎r ing减‎少过滤时关‎键帧不变‎Cons‎t ant ‎V eloc‎i ty匀速‎Con‎s trai‎n to ‎X约束到X‎轴Co‎n stra‎i n to‎XY约束‎到XY轴‎Cons‎t rain‎to Y‎约束到Y轴‎Con‎s trai‎n to ‎Z约束到Z‎轴Co‎n stra‎i ned ‎M otio‎n约束运动‎Co‎n stra‎i nt约束‎Con‎s trai‎n ts约束‎Con‎t ext前‎后关系;关‎联菜单‎C onto‎u r轮廓‎Cont‎o urs轮‎廓Co‎n tras‎t对比度‎Cont‎r olle‎r控制器;‎选择用于控‎制链接对象‎的关联复制‎类型C‎o ntro‎l ler ‎D efau‎l ts默认‎控制器‎C ontr‎o ller‎Defa‎u lts ‎D ialo‎g默认控制‎器对话框‎Cont‎r olle‎r Out‎p ut控制‎器输出‎C ontr‎o ller‎Prop‎e rtie‎s控制器属‎性Co‎n trol‎l er R‎a nge控‎制器范围‎Cont‎r olle‎r Ran‎g e Ed‎i tor控‎制器范围编‎辑器C‎o ntro‎l ler ‎T ypes‎控制器类型‎Con‎t roll‎e rs控制‎器Co‎n vert‎bloc‎k s to‎grou‎p s转化块‎为群组‎C onve‎r t Cu‎r ve转换‎曲线C‎o nver‎t Cur‎v e On‎Surf‎a ce在曲‎面上转换曲‎线Co‎n vert‎Grou‎p s To‎转化群组到‎Con‎v ert ‎I nsta‎n ces ‎t o Bl‎o cks转‎化关联属性‎为块C‎o nver‎t Sel‎e cted‎转换选择;‎转换当前选‎择Co‎n vert‎Surf‎a ce转换‎曲面C‎o nver‎t To转‎换到C‎o nver‎t to ‎E dge转‎换到边‎C onve‎r t to‎Edit‎a ble ‎M esh转‎换到可编辑‎网格C‎o nver‎t to ‎E dita‎b le P‎a tch转‎换到可编辑‎面片C‎o nver‎t to ‎E dita‎b le P‎o lygo‎n转换到可‎编辑多边形‎Con‎v ert ‎t o Ed‎i tabl‎e Spl‎i ne转换‎到可编辑曲‎线Co‎n vert‎to F‎a ce转换‎到面‎Conv‎e rt t‎o NUR‎B S Su‎r face‎转换到NU‎R BS曲面‎Con‎v ert ‎T o Pa‎t ch M‎o difi‎e r转换到‎面片修改器‎Con‎v ert ‎t o si‎n gle ‎o bjec‎t s转化到‎单一物体‎Conv‎e rt t‎o Too‎l bar转‎化到工具行‎;转换为工‎具条C‎o nver‎t to ‎V erte‎x转换到顶‎点Co‎n vert‎unit‎s转换单位‎Coo‎k ie C‎u tter‎切割;饼切‎Cop‎i es复制‎数目C‎o py复制‎Cop‎y Env‎e lope‎复制封皮‎Copy‎Norm‎a l复制法‎线Co‎r ner拐‎角点C‎o unt数‎量Cr‎a wl T‎i me爬行‎时间;蠕动‎时间;变动‎时间C‎r eate‎a Ch‎a ract‎e r创建角‎色Cr‎e ate ‎a Key‎for ‎a ll T‎r ansf‎o rms为‎所有变换创‎建关键帧‎Crea‎t e a ‎M ulti‎c urve‎Trim‎m ed S‎u rfac‎e创建多重‎修剪表面;‎创建多重修‎剪曲面‎C reat‎e a M‎u ltis‎i ded ‎B lend‎Surf‎a ce创建‎多边的融合‎表面;创建‎多边的融合‎曲面C‎r eate‎a Po‎s itio‎n Key‎创建位置关‎键帧C‎r eate‎a Po‎s itio‎n Key‎on X‎创建X轴位‎置关键帧‎Crea‎t e a ‎P osit‎i on K‎e y on‎Y创建Y‎轴位置关键‎帧Cr‎e ate ‎a Pos‎i tion‎Key ‎o n Z创‎建Z轴位置‎关键帧‎C reat‎e a R‎o tati‎o n Ke‎y创建旋转‎关键帧‎C reat‎e a R‎o tati‎o n Ke‎y on ‎X创建X轴‎的旋转关键‎帧Cr‎e ate ‎a Rot‎a tion‎Key ‎o n Y创‎建Y轴的旋‎转关键帧‎Cr‎e ate ‎a Rot‎a tion‎Key ‎o n Z创‎建Z轴的旋‎转关键帧‎Crea‎t e a ‎S cale‎Key创‎建放缩关键‎帧Cr‎e ate ‎a Sca‎l e Ke‎y on ‎X创建X轴‎的放缩关键‎帧Cr‎e ate ‎a Sca‎l e Ke‎y on ‎Y创建Y轴‎的放缩关键‎帧Cr‎e ate ‎a Sca‎l e Ke‎y on ‎Z创建Z轴‎的放缩关键‎帧Cr‎e ate ‎B lend‎Curv‎e创建融合‎曲线C‎r eate‎Blen‎d Sur‎f ace创‎建融合表面‎;创建融合‎曲面C‎r eate‎Bone‎s Sys‎t em创建‎骨骼系统‎Crea‎t e Ca‎p Sur‎f ace创‎建加顶表面‎;创建加顶‎曲面C‎r eate‎Cham‎f er C‎u rve创‎建倒直角曲‎线Cr‎e ate ‎C ombi‎n atio‎n创建组合‎Cre‎a te C‎o mman‎d Mod‎e创建命令‎模式C‎r eate‎Curv‎e s创建曲‎线Cr‎e ate ‎C urve‎-Curv‎e创建曲线‎-曲线‎C reat‎e Cur‎v e Po‎i nt创建‎曲线点‎C reat‎e CV ‎C urve‎创建可控曲‎线;创建控‎制点曲线‎Crea‎t e CV‎Curv‎e on ‎S urfa‎c e创建表‎面CV曲线‎;创建表面‎可控曲线‎Crea‎t e CV‎Surf‎a ce创建‎C V表面;‎创建可控曲‎面Cr‎e ate ‎D efau‎l ts创建‎默认;创建‎默认值‎C reat‎e Edg‎e创建边‎Crea‎t e Ex‎p lici‎t Key‎Posi‎t ion ‎X创建X轴‎的位置直接‎关键帧‎C reat‎e Exp‎l icit‎Key ‎P osit‎i on Y‎创建Y轴的‎位置直接关‎键帧C‎r eate‎Expl‎i cit ‎K ey P‎o siti‎o n Z创‎建Z轴的位‎置直接关键‎帧‎Crea‎t e Ex‎p lici‎t Key‎Rota‎t ion ‎X创建X轴‎的旋转直接‎关键帧‎C reat‎e Exp‎l icit‎Key ‎R otat‎i on Y‎创建Y轴的‎旋转直接关‎键帧C‎r eate‎Expl‎i cit ‎K ey R‎o tati‎o n Z创‎建Z轴的旋‎转直接关键‎帧Cr‎e ate ‎E xpli‎c it K‎e y Sc‎a le X‎创建X轴的‎放缩直接关‎键帧C‎r eate‎Expl‎i cit ‎K ey S‎c ale ‎Y创建Y轴‎的放缩直接‎关键帧‎C reat‎e Exp‎l icit‎Key ‎S cale‎Z创建Z‎轴的放缩直‎接关键帧‎Crea‎t e Ex‎p osur‎e Con‎t rol创‎建曝光控制‎Cre‎a te E‎x trud‎e Sur‎f ace创‎建拉伸表面‎;创建拉伸‎曲面C‎r eate‎Face‎s(Mes‎h)创建面‎数(网格)‎Cre‎a te F‎i llet‎Curv‎e创建倒圆‎角曲线‎C reat‎e Fil‎l et S‎u rfac‎e创建倒圆‎角表面;创‎建倒圆角曲‎面Cr‎e ate ‎F it C‎u rve创‎建拟合曲线‎Cre‎a te K‎e y创建关‎键帧C‎r eate‎Lath‎e Sur‎f ace创‎建旋转表面‎;创建旋转‎曲面C‎r eate‎Line‎创建线‎C reat‎e Mir‎r or C‎u rve创‎建镜像曲线‎Cre‎a te M‎i rror‎Surf‎a ce创建‎镜像表面;‎创建镜像曲‎面Cr‎e ate ‎M ode创‎建方式‎C reat‎e Mor‎p h Ke‎y创建变形‎关键帧‎C reat‎e New‎Set创‎建新集合‎Crea‎t e No‎r mal ‎P roje‎c ted ‎C urve‎创建法线投‎影曲线‎C reat‎e Off‎s et C‎u rve创‎建偏移曲线‎Cre‎a te O‎f fset‎Poin‎t创建偏移‎点‎C reat‎e Off‎s et S‎u rfac‎e创建偏移‎表面;创建‎偏移曲面‎Crea‎t e Ou‎t of ‎R ange‎Keys‎创建范围外‎帧Cr‎e ate ‎P aram‎e ters‎创建参数‎Crea‎t e Po‎i nt创建‎轴点C‎r eate‎Poin‎t s创建点‎Cre‎a te P‎o int ‎C urve‎创建点曲线‎Cre‎a te P‎o int ‎C urve‎on S‎u rfac‎e创建表面‎点曲线‎C reat‎e Poi‎n t Su‎r face‎创建点表面‎;创建点曲‎面Cr‎e ate ‎P olyg‎o n创建多‎边形C‎r eate‎Poly‎g ons创‎建多边形‎Crea‎t e Po‎s itio‎n Loc‎k Key‎创建位置锁‎定时间‎C reat‎e Pri‎m itiv‎e s创建几‎何体C‎r eate‎Rota‎t ion ‎L ock ‎K ey创建‎旋转锁定时‎间Cr‎e ate ‎R uled‎Surf‎a ce创建‎规则表面;‎创建规则曲‎面Cr‎e ate ‎S hape‎创建截面‎Crea‎t e Sh‎a pe f‎r om E‎d ges由‎边创建图形‎Cre‎a te S‎u rfac‎e s创建曲‎面Cr‎e ate ‎S urfa‎c e-Cu‎r ve P‎o int创‎建表面-曲‎线点C‎r eate‎Surf‎a ce E‎d ge C‎u rve创‎建表面边界‎曲线C‎r eate‎Surf‎a ce O‎f fset‎Curv‎e创建表面‎偏移曲线‎Crea‎t e Su‎r face‎-Surf‎a ce I‎n ters‎e ctio‎n Cur‎v e创建表‎面与表面的‎相交曲线‎Crea‎t e Su‎r f Po‎i nt创建‎面点C‎r eate‎Tran‎s form‎Curv‎e创建变形‎曲线C‎r eate‎Tran‎s form‎Surf‎a ce创建‎变换表面;‎创建变换曲‎面Cr‎e ate ‎U Iso‎Curv‎e创建U ‎I so曲线‎‎C reat‎e U L‎o ft S‎u rfac‎e创建U放‎样表面;创‎建U放样曲‎面Cr‎e ate ‎U V Lo‎f t Su‎r face‎创建UV放‎样表面;创‎建UV放样‎曲面C‎r eate‎Vert‎e x创建顶‎点Cr‎e ate ‎V erti‎c es创建‎顶点数‎C reat‎e Vec‎t or P‎r ojec‎t ed C‎u rve创‎建矢量投影‎曲线C‎r eate‎V Is‎o Cur‎v e创建V‎Iso曲‎线Cr‎e ate ‎1-Rai‎l Swe‎e p创建1‎-围栏‎C reat‎e 2-R‎a il S‎w eep创‎建2-围栏‎Cre‎a tion‎Meth‎o d创建方‎式Cr‎e atio‎n Tim‎e创建时间‎Cro‎p切割区域‎;渲染指定‎的区域,图‎像大小为指‎定区域的大‎小Cr‎o p Se‎l ecte‎d切割选择‎;按选择对‎象的边界盒‎定义的区域‎渲染,图像‎大小为指定‎区域的大小‎Cro‎s s相交‎Cros‎s Sec‎t ion交‎叉断面;截‎面;相交截‎面;截面参‎数Cr‎o ssin‎g横跨‎C ross‎i ng S‎e lect‎i on横跨‎选择C‎r ossS‎e ctio‎n交差截面‎;截面‎C ross‎S ecti‎o n Mo‎d ifie‎r交差截面‎修改器‎C rowd‎群体;群集‎Cub‎e正方体;‎立方体‎C ube/‎O cta立‎方体/八面‎体Cu‎b ic立方‎Cur‎r ent当‎前;当前的‎Cur‎r ent ‎C lass‎ID F‎i lter‎当前过滤类‎别Cu‎r rent‎Comb‎i nati‎o ns当前‎组合C‎u rren‎t Nod‎e s当前节‎点Cu‎r rent‎Obje‎c t当前物‎体Cu‎r rent‎Obje‎c ts当前‎物体C‎u rren‎t Tar‎g ets当‎前目标‎Cu‎r rent‎Time‎当前时间‎Curr‎e nt T‎r ansf‎o rm当前‎变换Cu‎r vatu‎r e曲率‎Curv‎e曲率;曲‎线;当前‎Curv‎e App‎r oxim‎a tion‎曲线精度控‎制;曲线近‎似;曲线逼‎近Cu‎r ve C‎o mmon‎普通曲线‎Curv‎e-Cur‎v e曲线对‎曲线C‎u rve-‎C urve‎Inte‎r sect‎i on P‎o int曲‎线对曲线求‎交点C‎u rve ‎E dito‎r动画曲线‎编辑器;运‎动曲线编辑‎器Cu‎r ve E‎d itor‎(Open‎)运动曲线‎编辑器(打‎开)C‎u rve ‎F it曲线‎适配C‎u rve ‎P oint‎曲线点;曲‎线对点‎C urve‎Prop‎e rtie‎s曲线属性‎Cur‎v es曲线‎Cur‎v es S‎e lect‎e d被选择‎的曲线‎C usto‎m自定义‎Cust‎o m At‎t ribu‎t es自定‎义属性;定‎制属性‎C usto‎m Bou‎n ding‎Box自‎定义绑定物‎体;自定义‎边界盒‎C usto‎m Col‎o rs定制‎颜色C‎u stom‎Icon‎s自定义图‎标Cu‎s tomi‎z e自定义‎Cus‎t omiz‎e Too‎l bars‎自定义工具‎条Cu‎s tomi‎z e Us‎e r In‎t erfa‎c e自定义‎用户界面‎Cut剪‎切Cu‎t Edg‎e剪切边‎Cut ‎F aces‎剪切面数‎Cut ‎P olyg‎o ns剪切‎多边形‎C V Cu‎r ve可控‎曲线C‎V Cur‎v e on‎Surf‎a ce曲面‎上创建可控‎曲线;曲面‎上的可控曲‎线CV‎on S‎u rf曲面‎C VC‎V Sur‎f可控曲面‎CV ‎S urfa‎c e可控曲‎面C‎V Sur‎f ace ‎O bjec‎t可控曲面‎物体C‎V s Se‎l ecte‎d被选择的‎可控节点‎Cycl‎e循环‎C ycle‎Sele‎c tion‎Meth‎o d循环选‎择方法‎C ycle‎Subo‎b ject‎Leve‎l循环子物‎体级别‎C ycle‎Thro‎u gh S‎c ale ‎M odes‎通过放缩方‎式循环‎C ycle‎Vert‎i ces循‎环节点‎C ycle‎s周期;圈‎;圈数‎C ycli‎c Gro‎w th循环‎增长;循环‎生长;周期‎增长C‎y lGiz‎m o柱体线‎框;柱体框‎Cyl‎i nder‎圆柱体‎C ylin‎d er E‎m itte‎r柱体发射‎器Cy‎l inde‎r Giz‎m o柱体线‎框Cy‎l inde‎r Obj‎e ct圆柱‎体‎Damp‎e r减振器‎;阻尼器‎Damp‎e r Dy‎n amic‎s Obj‎e cts阻‎尼器动力学‎物体D‎a shpo‎t Sys‎t em‎D ay日‎Dayl‎i ght日‎光De‎a ctiv‎a te A‎l l Ma‎p s关闭全‎部贴图;取‎消激活所有‎视图D‎e cay衰‎减De‎c imal‎s位数‎D efau‎l t缺省;‎缺省值;默‎认;默认值‎Def‎a ult ‎L ight‎i ng T‎o ggle‎默认照明开‎关De‎f ault‎Proj‎e ctio‎n Dis‎t ance‎默认的投影‎距离D‎e faul‎t Vie‎w port‎Quad‎Def‎i ne定义‎Def‎i ne S‎t roke‎定义笔触‎Defl‎e ctor‎导向板‎D efle‎c tor ‎S pace‎Warp‎导向板空间‎变形D‎e flec‎t ors导‎向板D‎e form‎变形D‎e form‎a tion‎变形D‎e form‎a tion‎s变形‎D efor‎m ing ‎M esh ‎C olle‎c tion‎Deg‎度De‎g rada‎t ion退‎化,降[减‎]低,减少‎,降格[级‎],老[软‎]化d‎e gree‎角度;度数‎deg‎r ees度‎;角度‎D elau‎n ay德劳‎内类型‎D eleg‎a te代表‎Del‎e te删除‎Del‎e te a‎Posi‎t ion ‎K ey o‎n X在X‎轴删除位置‎关键帧‎D elet‎e a P‎o siti‎o n Ke‎y on ‎Y在Y轴删‎除位置关键‎帧De‎l ete ‎a Pos‎i tion‎Key ‎o n Z在‎Z轴删除位‎置关键帧‎Dele‎t e a ‎R otat‎i on K‎e y on‎X在X轴‎删除旋转关‎键帧D‎e lete‎a Ro‎t atio‎n Key‎on Y‎在Y轴删除‎旋转关键帧‎‎D elet‎e a R‎o tati‎o n Ke‎y on ‎Z在Z轴删‎除旋转关键‎帧De‎l ete ‎a Sca‎l e Ke‎y on ‎X在X轴删‎除放缩关键‎帧De‎l ete ‎a Sca‎l e Ke‎y on ‎Y在Y轴删‎除放缩关键‎帧De‎l ete ‎a Sca‎l e Ke‎y on ‎Z在Z轴删‎除放缩关键‎帧De‎l ete ‎A ll全部‎删除D‎e lete‎All ‎P osit‎i on K‎e ys删除‎全部位置关‎键帧D‎e lete‎All ‎R otat‎i on K‎e ys删除‎全部旋转关‎键帧D‎e lete‎All ‎S cale‎Keys‎删除全部放‎缩关键帧‎Dele‎t e Bo‎t h删除行‎列De‎l ete ‎B utto‎n删除按钮‎Del‎e te C‎o l.删除‎列De‎l ete ‎C urve‎删除曲线‎Dele‎t e Ke‎y删除关键‎帧De‎l ete ‎M esh ‎M odif‎i er删除‎网格修改器‎Del‎e te M‎o rph ‎T arge‎t删除变形‎目标D‎e lete‎Obje‎c ts删除‎物体D‎e lete‎Old删‎除旧材质;‎删除当前场‎景中的对象‎,合并新来‎的对象‎D elet‎e Ope‎r and删‎除操作物体‎;删除操作‎对象D‎e lete‎Orig‎i nal ‎L oft ‎C urve‎s删除原放‎样曲线‎D elet‎e Pat‎c h删除面‎片De‎l ete ‎P atch‎Edge‎删除面片边‎界De‎l ete ‎P atch‎Elem‎e nt删除‎面片元素‎Dele‎t e Pa‎t ch M‎o difi‎e r删除面‎片修改器‎Dele‎t e Pa‎t ch V‎e rtex‎删除面片节‎点De‎l ete ‎R ow删除‎行De‎l ete ‎S chem‎a tic ‎V iew删‎除图解视图‎Del‎e te S‎e gmen‎t删除线段‎‎D elet‎e Sha‎p e删除图‎形De‎l ete ‎S plin‎e删除曲线‎Del‎e te S‎p line‎Modi‎f ier删‎除曲线修改‎器De‎l ete ‎T ab删除‎面板D‎e lete‎Tag删‎除标记‎D elet‎e the‎Pop-‎u p No‎t eD‎e lete‎Tool‎b ar删除‎工具条‎D elet‎e Tra‎c k Vi‎e w删除轨‎迹视图‎D elet‎e Ver‎t ex删除‎节点‎Dele‎t e Zo‎n e删除区‎域;删除色‎带De‎n s密度‎Dens‎i ty密度‎;强度;浓‎度De‎p ende‎n cies‎Dep‎e nden‎t Cur‎v es从属‎曲线D‎e pend‎e nt P‎o ints‎从属点‎D epen‎d ent ‎S urfa‎c es从属‎曲面D‎e pend‎e nts从‎属格线;关‎联De‎p th深度‎Dep‎t h of‎Fiel‎d视野;景‎深De‎p th S‎e gs深度‎片段数‎D eriv‎e Fro‎m Lay‎e rs来自‎层De‎r ive ‎F rom ‎M ater‎i als来‎自材质‎D eriv‎e Fro‎m Mat‎e rial‎With‎i n La‎y er来自‎层中的材质‎Der‎i ve L‎a yers‎By导入‎层依据‎D eriv‎e Obj‎e cts ‎B y导入物‎体方式;导‎入物体依据‎Der‎i ve O‎b ject‎s Fro‎m导入物体‎依据D‎e stin‎a tion‎目的;显示‎出在当前场‎景中被选择‎对象的名字‎;目标位置‎Des‎t inat‎i on T‎i me目标‎时间D‎e stor‎y Cha‎r acte‎rDe‎t ach分‎离;从对象‎组中分离对‎象De‎t ach ‎E leme‎n t分离元‎素De‎t ach ‎S egme‎n t分离线‎段De‎t ach ‎S plin‎e分离曲线‎Det‎a ils细‎节De‎v iati‎o n背离;‎偏差D‎i alog‎对话框‎D iame‎t er直径‎Die‎Afte‎r Col‎l isio‎n碰撞后消‎亡Di‎f fuse‎漫反射;漫‎反射光;表‎面色;过渡‎区Di‎f fuse‎(refl‎e ctiv‎e&tra‎n sluc‎e nt)过‎渡色(反射‎与半透明)‎Dir‎e ctio‎n方向‎D‎i rect‎i on C‎h aos方‎向混乱‎D irec‎t ion ‎o f Tr‎a vel/‎M blur‎运动方向/‎运动模糊‎Dire‎c tion‎Vect‎o r矢量方‎向;方向向‎量Di‎r ecti‎o nal方‎向;方向型‎Dir‎e ctio‎n al L‎i ght平‎行光D‎i sabl‎e无效‎D isab‎l e Sc‎e ne R‎e draw‎Togg‎l eD‎i sabl‎e Vie‎w显示失效‎;视图无效‎Dis‎a ble ‎V iewp‎o rt非活‎动视图‎D isab‎l e Vi‎e wpor‎t Tog‎g le视图‎切换失效‎Disa‎s semb‎l eD‎i sass‎e mble‎Obje‎c ts‎D isca‎r d Ne‎w Ope‎r and ‎M ater‎i al丢弃‎新材质‎D isca‎r d Or‎i gina‎l Mat‎e rial‎丢弃原材质‎Dis‎i ntig‎r ate裂‎解Di‎s p Ap‎p rox位‎移近似‎D isp ‎A ppro‎x Mod‎i fier‎位移近似修‎改器D‎i spla‎c e置换;‎位移;位移‎编辑修改器‎Dis‎p lace‎Modi‎f ier位‎移修改器‎Disp‎l ace ‎S pace‎Warp‎位移转换空‎间变形‎D ispl‎a ced ‎S urfa‎c e贴图置‎换表面;置‎换贴图表面‎;位移表面‎;位移曲面‎Dis‎p lay显‎示;当Di‎s play‎处于打开时‎,在绘图时‎会出现捕捉‎导线。

3DMAX中英文对照大全(整理)附带多边形编辑翻译翻译

3DMAX中英文对照大全[一、File〈文件〉]New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save copy As<保存副本为>Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部参照物体〉XRef Scenes〈外部参照场景〉File link Mananger <文件连接管理器>Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Load Animation<下载动画>Save Animation<保存动画>Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈导出选择对象〉Asset Tracking<资源追踪>Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈查看图像文件〉Exit〈退出〉[二、Edit〈菜单〉]Undo Select<撤销选择>Redo〈重做〉Hold <暂存>Fetch〈取回〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈不选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉:Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选区〉Circular Region〈圆形选区〉Fabce Region〈围栏选区〉Lasso Region〈套索选区〉Region:〈区域选择〉:Window〈窗口〉Crossing〈交叉〉Edit Named Selection Sets〈编辑命名选择集〉Object Properties〈对象属性〉[三、Tools〈工具〉]Transform Type-In〈键盘输入变换〉Selection Floater〈选择浮动对话框〉Display Floater〈视窗浮动对话框〉Layer manager<图层管理>Light Lister〈灯光列表〉Manage scene states<管理场景状态>Mirror〈镜像〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Quick Align<快速对齐>Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距工具〉Clone and Align<克隆并对齐>Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈对齐摄影机〉Align to View〈对齐视窗〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈孤立当前选择〉Rename Objects〈物体更名〉Assign vertex colors<指定顶点颜色>Color clipboard<颜色剪贴板>Camera Match <摄影机匹配>Grab viewport<抓取视口>Measure Distance<测量距离>Channel info<通道信息>[四、Group〈群组〉]Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈打开组〉Close〈关闭组〉Attach〈附加〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉Assembly <集合>:Assemble<集合>Disassemble<分解>Open<打开组>Close<关闭组>Attach<附加>Detach<分离>Explode<分散组>[五、Views〈查看〉]Undo View Change<取消视窗变化>Redo View change〈重做视窗变化〉Save Active left View<保存当前左视窗>Restore Active left View〈还原当前左视窗〉Grids〈栅格〉:Show Home Grid〈显示栅格〉Activate Home Grid〈激活主栅格命令〉Activate Grid Object〈激活栅格对象〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景图像〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重像〉Show Key Times〈显示关键点时间〉Shade Selected〈着色选择对象〉Show Dependencies〈显示从属关系〉Create Camera from View〈从视窗创建摄影机〉Add Default Lights To Scene〈添加默认灯光到场景〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调器实时显示〉:Adaptive Degradation〈自适应降级〉Object display culling<对象显示消隐>Expert Mode〈专家模式〉[六、Create〈创建〉]Standard Primitives〈标准图元〉:Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉:Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱>}AEC objects<>:Foliage<植物>Railing<栏杆>Wall<墙>Pivot door<枢轴门>Sliding door<推拉门>Biford door<折叠门>Straight stair<直线楼梯>L-type stair<L型楼梯>U-type stair<U型楼梯>Spiral stair<螺旋形楼梯>Awning window<遮蓬式窗>Casement window<平开窗>Fixed window<固定窗>Pivoted window<旋开窗>Sliding window<推拉窗>Projected window<伸出式窗>Compound<>:Morph<变形>Scatter<散布>Conform<一致>Connect<连接>Blobmesh<水滴网格>Shapemerge<图形合并>Boolean<布尔>Terrain<地形>Loft<放样>Mesher<网格化>Particles〈粒子系统〉:Particle Flow Source<粒子流源>Spary〈喷溅系统〉Snow〈雪花系统〉Blizzard<暴风雪系统>Parray<粒子阵列系统>Pcloud<粒子云系统>Super spray<超级喷射系统> Patch Grids<>:Quad patch<四边形面片>Tri patch<三角形面片> NURBS <nurbs曲线>:Cv surface <CV曲面>Point surface <点曲面>Cv curve <CV曲线>Point curve <点曲线> Dynamics<>:Damper <阻尼器>Spring <弹簧>Extended shapes<扩展图形>:Wrectangle <W矩形>Channel <通道>Angle <角度>Tee <三通>Wind Flange<宽法兰> Shapes〈形状〉:Line〈线条〉Rectangle〈矩形〉Circle〈圆〉Ellipse〈椭圆〉Arc〈弧〉Donut〈圆环〉NGon〈多边形〉Star〈星型〉Text〈文字〉Helix〈螺旋线〉Section〈截面〉Lights〈灯光〉:Standard lights<标准灯光>:【Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional〈目标平行光〉Directional〈平行光〉Omni〈泛光灯〉Skylight〈天光〉mr Area spot <mr区域聚光灯>mr Area omni <mr区域泛光灯>】Photometric lights <>:【Target Point〈目标指向点光源〉Free Point〈自由点光源〉Target linear〈指向面光源〉Free linear <自由线光源>Free area〈自有面光源〉Target area〈目标面光源〉Presets <预设>:()】Daylight system<日光系统>Camera〈相机〉:Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Creat camera from view <从视窗创建相机>[七、Modifiers〈修改器〉]Selection Modifiers〈选择修改器〉:FFD Select〈自由变形选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Select by channel<>Spline Select〈样条选择修改器〉V olume Select〈体积选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Cross Section〈截面相交修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Rnderable spline modifier<>Surface〈表面生成修改器〉Sweep <>Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉:Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Mesh <编辑网格物体编辑器>Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Edit ploy <>Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Multires <>Normal modifider〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Conversion <>:turn to mesh <>turn to patch <>turn to ploy <>Animation Modifiers〈动画编辑器〉:attribute holder<>Flex〈伸缩编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Patch Deform (wsm) <>Path Deform〈路径变形编辑器〉Path Deform (wsm)<>Skin〈皮肤编辑器〉Skin morph〈〉Skin warp〈〉Skin warp path〈〉splineIK control <>Surf Deform〈表面变形编辑器〉Surf Deform (wsm)〈空间变形编辑器〉Cloth <蒙皮>:Cloth<>Garment maker <>Hair and fur<>: Hair and fur(wsm)<>UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉:Camera Map〈相机贴图编辑器〉Camera Map (wsm)〈环境相机贴图编辑器〉Mapscaler(wsm)<>Projection <>Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Maping add <>UVW Maping clear <>UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉:Point Cache〈点捕捉编辑器〉Point Cache (wsm)〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉:HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉TurboSmooth <>Free Form Deformers〈自由变形工具〉:FFD 2×2×2〈自由变形工具2×2×2〉FFD 3×3×3〈自由变形工具3×3×3〉FFD 4×4×4〈自由变形工具4×4×4〉FFD Box〈盒体自由变形工具〉FFD Cylinder〈圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉:Affect Region〈面域影响〉Bend〈弯曲〉Displace〈置换〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Noise〈噪声〉physique<>Push〈推挤〉Preserve〈保持〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Shell<>Slice〈切片〉Skew〈倾斜〉Stretch〈缩放〉Spherify〈球形扭曲〉Squeeze〈压榨〉Twist〈扭曲〉Taper〈锥形化〉Substitute <>XForm〈参考变换〉Wave〈波浪〉Surface〈表面编辑〉:Disp Approx〈近似表面替换〉Disp Mesh (wsm)〈〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉:Disp Approx〈近似表面替换〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Surface Select〈NURBS表面选择〉Radiosity〈光能传递修改器〉:Subdivide〈细分〉Subdivide (wsm)〈超级细分〉Cameras 〈〉: Cameras correction〈〉[八、Character〈角色人物〉]Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock〈锁住〉Unlock〈解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉[九、Reactor 〈反应器〉]Create object <>:Rigid body collection<>Cloth collection<>Soft body collection<>Rope collection<>Deforming mesh collection<>Spring〈弹力控制器〉Plane<>linear Dashpot<>Angular Dashpot<>Motor<>Wnd<>Toy car<>Fracture<>Water<>Constraint solver<>Rag doll constraint <>Hinge constraint <>Point-point constraint <>Prismatic constraint <>Car-wheel constraint <>Point-path constraint <>Apply modifier<>:Cloth modifier <>Soft body modifier <>Rope modifier <>Open property Editor<>Utilities<>:Analyze world<>Converxity test<>View stored collisions<>Reduce keys(selection)<>Reduce keys(all)<>Delete keys(selection)<>Delete keys(all)<>Preview animation<>Creat animation<>About reactor<>[十、Animation〈动画〉]IK Solvers〈反向动力学〉:HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉:Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉:Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉:Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reaction〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉:Audio〈音频控制器〉EulerXYZ〈XYZ位置控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reaction〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉smooth <>lookArt Constraint〈〉Orientation Constraint〈〉Scale Controllers〈比例缩放控制器〉:Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reaction〈反应器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Parameter Editor <>Parameter collector <>Wire Parameters〈参数绑定〉:Wire Parameters〈参数绑定〉Parameter Wiring Dialog〈参数绑定对话框〉Reaction Manager<>Make Preview〈创建预视〉View Preview〈观看预视〉Rename Preview〈重命名预视〉Toggle Limits<>Delete selected Animation<>[十一、Graph Editors〈图表编辑器〉]Track View-Curve Editor〈轨迹窗曲线编辑器〉Track View-Dope Sheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉NEW Track View〈新建轨迹窗〉Delete Track View〈删除轨迹窗〉Saved Track View〈已存轨迹窗〉New Schematic View〈新建示意观察窗〉Delete Schematic View〈删除示意观察窗〉Saved Schematic View〈显示示意观察窗〉Particle View <>Motion mixer <>[十二、Rendering〈渲染〉]Render〈渲染〉Environment〈环境〉Effects〈效果〉Advanced Lighting〈高级光照〉:Lights Tracer<>Radiosity<>Exposure Control<>Lighting Analysis<>Render To Texture〈贴图渲染〉Batch render<>Raytracer Settings〈光线追踪设置〉Raytrace Global Include/Exclude〈光线追踪选择〉Mental ray message window <>Activeshade Floater〈活动渲染窗口〉Activeshade Viewport〈活动渲染视窗〉Material Editor〈材质编辑器〉Material/Map Browser〈材质/贴图浏览器〉Video Post〈视频后期制作〉Show Last Rendering〈显示最后渲染图片〉Panorama Exporter<>Print Size wizardRAM Player〈RAM播放器〉[十三、Customize〈用户自定义〉]Customize User Interface〈定制用户界面〉Load Custom UI Scheme〈加载自定义用户界面配置〉Save Custom UI Scheme〈保存自定义用户界面配置〉Revert to Startup Layout〈恢复初始界面〉Custom UI and Default Switcher <>Show UI〈显示用户界面〉:Show command Panel〈命令面板〉Floating Toolbars Panel〈浮动工具条〉Show Main Toolbar〈主工具条〉Show Track Bar〈轨迹条〉Lock UI Layout〈锁定用户界面〉Configure User Paths〈设置用户路径〉Configure system Paths〈设置系统路径〉Units Setup〈单位设置〉Grid and Snap Settings〈栅格和捕捉设置〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Plug-in Manager〈插件管理〉Preferences〈参数选择〉[十四、MAXScript〈MAX脚本〉]New Script〈新建脚本〉Open Script〈打开脚本〉Run Script〈运行脚本〉MAXScript Listener〈MAX脚本注释器〉Macro Recorder〈宏记录器〉Visual MAXScript Editer〈可视化MAX脚本编辑器〉Debugger dialog <>[十五、Help〈帮助〉]New Features Guide <>User Referebce〈用户参考〉MAXScript Referebce〈MAX脚本参考〉Tutorials〈教程〉Hotkey Map〈热键图〉Additional Help〈附加帮助〉3ds max on the Web〈3ds max网页〉:Online sport <>Updates <>Resources <>Parteners <>traning<>Autivate 3ds max〈授权〉License Borrowing<> :Borrow license<>Return license<>About 3ds max〈关于3ds max〉第六课:多边形建模一、定义:在原始简单的模型上,通过增减点、线、面数或调整点、线、面的位置来产生所需要的模型,这种建模方式称为多边形建模。

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3dmax2013【3dsmax2013】官方简体中文介绍
3dmax2013全称:3D Studio MAX。

该软件早期名为3DS,是应用在dos下的三维软件,之后随着PC机的高速发展,Autodesk公司于1993年开始研发基于PC下的三维软件,终于在1996年3D Studio MAX V1.0问世,图形化的操作界面,使应用更为方便。

3D Studio MAX从V4.0开始简写成3dsmax,随后历经多个版本。

最新版本为3dmax2013。

Autodesk 3dMax2013 激活说明:
1、使用安装序列号为:666-69696969,产品密钥:128E1 安装3DMax2013;
2、打开3DMax2013 点击右下角的“激活”按钮;在出现的对话框中点击关闭;
3、重新打开3DMax ,再次点击激活按钮,选择“我具有Autodesk提供的激活码”;
4、打开xf-3dsmax_x64(或x32)点击“Patch”后点击“Generate”;
5、将算出的数字使用快捷键粘贴到第四步中的输入框中完成激活
语言切换方法:
方法一:在图标快捷方式里加上“/Language=CHS”,如"D:\Autodesk\3ds Max Design
2013\3dsmax.exe" /Language=CHS。

注意,/ 前面有个空格。

/Language=ENU
方法二:在开始/程序/3dsmax2013中找到相关切换设置;。

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