小学:第1课 信息和信息技术”教学设计
2024第一课《信息与信息技术》教学设计

技术》教学设计•教学目标与要求•教学内容与资源•学情分析与教学策略•教学过程设计目录•评价方式与标准•课后作业与辅导教学目标与要求了解信息的基本概念和特征,能够识别不同形式的信息。
掌握信息技术的基本概念和分类,了解其在生活和工作中的应用。
学会使用常见的信息技术工具和软件,如搜索引擎、电子邮箱、办公软件等。
知识与技能目标过程与方法目标引导学生正确认识信息技术对社会和个人发展的影响,树立正确的价值观。
培养学生的团队协作精神和创新意识,提高其综合素质。
激发学生对信息技术的兴趣和好奇心,培养其积极探索的精神。
情感态度与价值观目标教学重点与难点教学重点教学难点教学内容与资源教材分析与选择教材内容教材版本分析教材内容,明确信息与信息技术的基本概念、发展历程、应用领域等,为教学设计提供基础。
教材特点网络资源多媒体资源教学软件030201辅助教学资源推荐信息技术应用场景示例日常生活介绍信息技术在日常生活中的应用,如智能家居、电子商务等,让学生感受信息技术的便捷性。
学习领域展示信息技术在学习领域的应用,如在线教育、数字图书馆等,引导学生利用信息技术进行自主学习。
工作领域介绍信息技术在工作领域的应用,如办公自动化、远程协作等,拓展学生的职业视野。
跨学科知识融合点在信息技术中应用数学概念和算法,如数据加密、图像处理等。
理解信息技术与物理学的关系,如计算机硬件的工作原理、网络通信的物理层等。
探索信息技术在化学领域的应用,如计算机辅助药物设计、化学信息学等。
了解信息技术在生物学中的应用,如生物信息学、基因编辑等。
数学物理化学生物学情分析与教学策略学生起点能力评估了解学生已有知识水平01分析学生技能水平02识别学生学习需求031 2 3针对不同学习风格设计教学关注特殊需求学生激发学生兴趣和动机学习风格及需求差异考虑采用分类指导方法针对不同类型的学生和问题,采用个别指导、小组指导、全班指导等不同的指导方法,提高教学效果。
制定分层教学目标根据学生的知识、技能水平和学习需求,制定不同层次的教学目标,使每个学生都能获得适合自己的发展。
1.1第一课《信息与信息技术》教学设计

第一课《信息与信息技术》教学设计《信息与信息技术》主题知识列表教材内容这节课的主要内容是了解信息、信息技术及信息技术工具等基本概念。
教学目标知识与技能:1.使学生了解信息和信息技术的基本概念。
2.了解信息技术的工具有哪些。
过程与方法:通过游戏和多媒体了解信息的无处不在和信息技术及工具的发展。
情感态度与价值观:了解信息技术工具在现代社会的运用及对人类生活的影响。
教学的重点和难点1.理解信息和信息技术的概念。
2.了解信息技术的快速发展、强化信息意识。
学生分析现实生活中人们用来接受、处理、发布信息的工具很多,有电视机、电话机、传真机、报纸、信函、计算机等,除了在教学中让学生知道这些信息处理工具外,还要充分利用计算机的优势来展示计算机在信息处理方面的巨大作用,从而提高同学们学习信息技术课的兴趣,掌握计算机的基础知识和基本操作技能,为今后在学习、工作和生活中利用计算机这个强大的信息处理工具来处理信息打好基础。
设计思想本课的学习应该以学生的感性认识为主,增强学生获取信息和进行信息处理的意识,通过大量的现实生活中的信息和信息处理的实例以及学生参与看、听、说、摸等方式,对信息和信息处理在现代社会中的地位、作用有一个较为清晰的认识。
在教学过程中可以采取实物演示、挂图展示、观看录像片、用计算机演示等直观性较强的教学方式以及学生主体参与的形式,引导学生充分认识信息在现代社会中的巨大作用以及对社会发展的巨大推动力。
在教学过程中主要让学生了解:现代社会已经离不开计算机了,计算机在我们的身边时刻为我们提供服务。
教学准备相关文本、图片、动画、视频素材等。
教学过程1.引言本章是教材的第一章,这章的内容对学习信息技术会起到举足轻重的作用,通过学习使学生有较强的信息意识。
了解和掌握信息技术的发展及其对现代社会的影响,计算机的发展与应用、信息技术的发展与应用、怎样做信息社会的合格公民及迎接信息社会的挑战。
中学信息技术课程的主要任务是:培养同学们对中学信息技术的兴趣和意识,让同学了解和掌握信息技术的基本知识和技能。
五年级全一册信息技术《第1课初识Scratch》(教学设计)

五年级全一册信息技术《第1课初识Scratch》(教学设计)一. 教材分析《五年级全一册信息技术》第1课《初识Scratch》主要介绍了Scratch编程软件的基本界面、功能以及基本操作方法。
通过本节课的学习,使学生了解并掌握Scratch编程软件,能够利用Scratch进行简单的动画和游戏设计,培养学生的创新能力和逻辑思维能力。
二. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的计算机操作能力,但对Scratch编程软件的了解较少,学习中可能会遇到一定的困难。
因此,在教学过程中,需要注重对学生基础知识的引导和培养,让学生能够逐步掌握Scratch编程软件的使用。
三. 教学目标1.了解Scratch编程软件的基本界面和功能。
2.掌握Scratch编程软件的基本操作方法。
3.能够利用Scratch编程软件设计简单的动画和游戏。
4.培养学生的创新能力和逻辑思维能力。
四. 教学重难点1.重点:Scratch编程软件的基本界面和功能,基本操作方法。
2.难点:利用Scratch编程软件设计简单的动画和游戏。
五. 教学方法1.任务驱动法:通过设计具有趣味性的任务,激发学生的学习兴趣,引导学生主动探究。
2.示范教学法:教师通过演示操作,使学生直观地了解Scratch编程软件的使用方法。
3.小组合作学习法:学生分组进行合作,共同完成任务,培养学生的团队协作能力。
六. 教学准备1.准备Scratch编程软件的安装包,确保学生能够顺利安装和使用。
2.准备教学PPT,内容包括Scratch编程软件的基本界面、功能和操作方法。
3.准备实例文件,用于教学演示和学生练习。
4.准备评价标准,用于对学生的学习情况进行评价。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过提问方式引导学生思考:你们听说过Scratch编程软件吗?它有什么作用?从而激发学生的学习兴趣。
2.呈现(10分钟)教师利用PPT展示Scratch编程软件的基本界面、功能和操作方法,让学生对Scratch有一个整体的了解。
信息技术三年级第1课信息与信息技术教案(2024)

2024/1/30
23
关键知识点总结回顾
信息的概念和特征
学生应掌握信息的定义、特征,理解信息在日常 生活和学习中的重要性。
计算机的基本组成和工作原理
学生应掌握计算机硬件和软件的基本概念,了解 计算机的工作原理和数据处理过程。
ABCD
2024/1/30
信息技术的定义和应用
学生应了解信息技术的含义、发展历程及在生活 、学习、工作等各个领域的应用。
造纸术和印刷术的发明和应用 ,使书籍、报刊成为重要的信 息储存和传播的媒体。
第五次信息技术革命
计算机技术与现代通信技术的 普及应用,将人类社会推进到 了数字化的信息时代。
9
信息技术应用领域
办公自动化
利用计算机技术和网络技术,实现办公过 程的自动化、智能化和网络化,提高办公 效率和质量。
医疗卫生信息化
辅助资源
除了主教材外,还将利用网络资 源、多媒体课件等辅助教学资源 ,以丰富教学内容,提高教学效
果。
教材选用原则
在选用教材时,注重教材的科学 性、系统性、趣味性和实用性, 力求为学生提供优质的学习资源
。
2024/1/30
6
02
信息技术基础知识
BIG DATA EMPOWERS TO CREATE A NEW
网络拓扑结构
常见的网络拓扑结构包括星型、环型、总线型和网状型。
16
互联网发展历程及现状
2024/1/30
互联网起源
01
互联网起源于20世纪60年代的美国国防部高级研究计划局(
ARPA)的网络研究项目。
互联网发展阶段
02
互联网经历了从ARPANET到Internet的发展过程,逐渐形成了
青岛版(2024)小学信息技术第二册《第1课 互联网伴我成长》教学设计

青岛版(2024)小学信息技术第二册《第1课互联网伴我成长》教学设计一、教学目标1. 知识与技能:-学生能够了解互联网的基本概念和主要功能。
-学生能够列举互联网在学习、生活中的实际应用案例。
-学生能够掌握安全上网的基本知识和方法。
2. 过程与方法:-通过案例分析和讨论,培养学生的观察、分析和归纳能力。
-通过小组合作活动,提高学生的团队协作和沟通能力。
3. 情感态度与价值观:-引导学生树立正确使用互联网的意识,培养良好的上网习惯。
-培养学生的信息素养,使其能够辨别网络信息的真伪和价值。
二、教学重难点1. 教学重点:-理解互联网的概念和主要功能。
-掌握安全上网的基本知识和方法。
2. 教学难点:-如何引导学生正确、安全地使用互联网,避免网络陷阱。
三、教学过程1. 导入新课(5分钟)-通过展示互联网在日常生活和学习中的图片或视频,激发学生的学习兴趣。
-提出问题:“你们平时都用互联网做些什么?”引导学生分享自己的上网经历。
2. 讲授新课(15分钟)-讲解互联网的基本概念,包括互联网的起源、发展及主要功能。
-通过案例分析,展示互联网在学习、生活中的实际应用,如在线教育、网络购物、社交媒体等。
-强调安全上网的重要性,讲解网络陷阱的类型和防范方法。
3. 活动探究(10分钟)-分组讨论:让学生分组讨论互联网在他们生活中的重要性,并列举具体案例。
-小组分享:每组选出一名代表,分享讨论结果,其他组可以提问或补充。
4. 巩固练习(5分钟)-完成课堂练习,包括选择题和简答题,检验学生对互联网概念和安全上网知识的掌握情况。
5. 课堂小结(5分钟)-总结本节课的主要内容,强调互联网的重要性和安全上网的必要性。
-布置课后作业:让学生回家后与家长一起制定家庭上网规则,并写一份简短的报告。
四、板书设计```第1课互联网伴我成长一、互联网的基本概念-起源、发展-主要功能二、互联网的实际应用-在线教育-网络购物-社交媒体...三、安全上网-网络陷阱类型-防范方法四、家庭上网规则(课后作业)-与家长共同制定-撰写报告。
教学设计 河大版小学信息技术教案三年级

一)启动“画图”软件
1、启动“画图”软件
单击桌面左下角“开始”按钮,挨次选择“程序”——“附件”——“画图”
2、认识窗口的组成
绘图区:是我们画图的一块“画布”
工具箱:我们可以从中取出各种不同的绘图工具来画图。颜料盒:供我们在画图中选择前景色和背景色。
3、选择画纸大小
当鼠标指针放在画纸边上的蓝色控制点上时,指针变成了双箭头形,这时按住鼠标左键拖动,画纸就会变大或者缩小。
2)在“属性”对话框中,选择单位,填写需要的宽度、高度值。
3)单击“确定”按钮。
第6课漂亮的鱼——“直线”和“曲线”工具的使用教材分析:
本课通过临摹《漂亮的鱼》,学会“直线”和“曲线”工具的使用,掌握用“曲线”工具画鱼的两种不同方法,并了解其他绘图软件,自己尝试用“直线”和“曲线”工具独立完成自创作品。
二、讲授新课
一)信息技术就在你身边
在我们的学习和生活中,处处都有信息技术的影子:学校里、家里、银行里、航空航天领域、军事领域……
二)日新月异的信息技术
1、信息技术变得越来越贴心——体形越来越小,使用越来越方便
1)聪明的“卡片”
①能卡在金融领域的应用。
②智能卡在手机中的应用。
③用智能卡帮我们缴电费、煤气费和水费。
2、双击7个纸牌叠中最上面的A,将其移到屏幕右上角的空位中,然后挪移其它可移的牌。
3、当所有的牌都无法挪移时,可以单击左上角的纸牌的背面,开始翻牌。
四)关闭“纸牌”游戏
1、打开“纸牌”窗口中的“游戏”下拉菜单。
2、单击该下拉菜单中的“退出”命令。
一)计算机软件
软件是指运行在计算机中的程序和数据,计算机软件根据作用的不同普通分为系统软件和应用软件。
小学信息技术三年级上册第1课《推开智慧门——信息和信息技术》教案

《推开智慧门——信息和信息技术》教案(一)小学信息技术三年级上册第1课年级:三年级上册学科:信息技术版本:清华版(2012)【教材分析】首先,该教材的教学对象是三年级的学生,其内容设计符合这个年龄段学生的认知水平。
教学目标包括让学生感受生活中的信息现象,认识到信息的普遍存在,以及了解常用的信息技术工具。
此外,通过观察生活中的信息现象,学生能够初步了解信息活动的一般过程,包括认识信息、获取信息、传递信息、加工和应用信息。
最终,学生能够感受到信息对生活与学习的作用,并产生学习与使用信息技术的兴趣。
在教学方法方面,根据皮亚杰的构建理论,该教材采用了多种教学方法,如创设情境法、分组教学法和游戏教学法。
这些方法都能够有效地吸引学生的注意力,激发他们的学习热情,并促进他们的主动探索和合作学习。
对于教学过程,教材首先通过师生对话的方式,以新学期的变化作为切入点,引导学生发现生活中的新信息。
接着,通过欣赏大自然的信息,学生能够直观地感受到信息的存在。
随后,教材通过对比古代和现代的信息传递方式,引出信息技术的概念,并通过展示图片,强调计算机在信息处理中的重要作用。
总的来说,《推开智慧门——信息和信息技术》这本教材内容丰富、贴近生活,且教学方法多样,能够有效地激发小学生对信息技术的兴趣,并为其后续学习打下坚实的基础。
一、教学目标:1. 知识与技能:学生能理解什么是信息,信息的特征以及信息的价值。
学生能初步了解信息技术的含义及其在生活中的应用。
2. 过程与方法:通过实例分析,让学生体验信息的获取、处理和传递过程。
培养学生观察、分析和解决问题的能力。
3. 情感态度与价值观:让学生认识到信息的重要性,激发他们对信息技术的兴趣。
培养学生的信息素养,理解信息技术对社会生活的影响。
二、教学重难点:1. 教学重点:理解信息的基本概念和特征。
了解信息技术的基本含义及其在生活中的应用。
2. 教学难点:如何让学生理解抽象的信息概念。
如何让学生理解信息技术的广泛性和深远影响。
2024秋人教版(三起)信息技术(2001)三年级上册教学设计

2024秋人教版(三起)(2001)信息技术三年级上册教学设计第1单元初步知识与基本操作第1课信息和信息技术第2课认识计算机第3课窗口操作第4课用计算机辅助学习第5课用计算机娱乐第6课认识键盘第7课玩打字游戏第2单元用“画图”画画第8课认识“画图”第9课画几何形第10课画线条和填色第11课刷子和喷枪第12课编辑图形第13课图像大变形第14课给图画添加文字第15课综合实践活动第1单元初步知识与基本操作第1课信息和信息技术教材分析教材为人教版(三起)2001三年级上册,第1课《信息和信息技术》,旨在引导学生初步认识信息的基本概念,了解信息技术在日常生活中的应用,激发学生对信息技术学习的兴趣。
教学目标•知识与技能:理解信息的定义,能识别日常生活中的信息;了解信息技术的基本功能和常见应用。
•过程与方法:通过实例分析,培养学生的观察和分析信息的能力,体验信息的传递和处理过程。
•情感态度与价值观:激发学生对信息技术的好奇心和探索欲望,意识到信息在现代社会中的重要性。
教学重难•重点:理解信息的概念,识别生活中的信息源和信息形式。
点•难点:理解信息技术如何处理和传递信息,初步理解信息的传播过程。
教学过程•一、导入新课• 1.教师展示一些日常生活中的场景,如:看天气预报、打电话、看电视、读书等。
• 2.提问:在这些场景中,你们都获取了什么?(答案可能包括:天气情况、朋友的消息、新闻、知识等)• 3.教师总结:我们在生活中经常获取和交流各种信息,这就是我们今天要学习的主题---信息和信息技术。
•二、新知讲解• 1.定义信息:信息是事物的特征、状态或变化,通过各种方式传递,帮助我们理解和认识世界。
• 2.举例说明:如天气预报是关于天气的信息,电话是传递人与人之间信息的工具。
•三、信息技术的介绍• 1.定义信息技术:信息技术是获取、处理、存储、传输和应用信息的技术。
• 2.介绍常见信息技术:如电视、电话、电脑、互联网等,都是信息技术的应用。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
新修订小学阶段原创精品配套教材
第1课信息和信息技术”教学设计教材定制 / 提高课堂效率 /内容可修改
Lesson 1 "Information and Information Technology" instructional
design
教师:风老师
风顺第二小学
编订:FoonShion教育
第1课信息和信息技术”教学设计
【教学目标】
认知目标:
·对信息和信息技术有感性认识
·认识常见的信息处理工具
·了解计算机的基本应用
情感目标:
·意识到信息和信息技术的重要性
·萌发学习、应用计算机的兴趣和意识
【教学内容】
·信息
·信息传递、获取、存储等信息技术及常用工具·计算机的基本应用
·信息技术课程学习要求
【教学重点】
·信息技术的表现形式
·计算机的基本应用
【教学难点】
·信息和信息技术的含义
·计算机与信息技术的关系
【教材分析与教学建议】
本课是信息技术课程的第一课,对于从来没有学过计算机知识的学生来说,上课环境很陌生也很新奇,“信息”及“信息技术”等概念也比较抽象,因此教学中应注意联系学生生活实际,注意从生活素材中进行导入,精心设置疑问,激发学生的学习兴趣。
教材首先从学生生活体验出发引入了信息的含义,然后分别介绍了信息技术和计算机技术的基本应用。
总的来看,本课内容点很多,应在激发学生学习兴趣同时,重点突出信息技术尤其是计算机技术的特点:传递、接收、存储、处理信息。
如果在机房上此课,一定要先讲解上机的基本守则。
这些规定学生无法全部理解,应在后续课程中不断强化或提醒。
“信息的接受和传递”与后面的“信息技术及其应用”、“常用的信息处理工具”密切关联,共同构成了完整系统的“信息技术介绍”模块。
介绍“计算机的应用”时,教材建议了一个学生讨论活动,该活动的实施可以让学生主动参与到教学中来,有助于他们更为清晰地认识计算机在现代社会中的地位和信息处理方面的强大功能。
【教学方法和手段】
综合应用言语讲解和多媒体课件启发学生,通过听案例、说想法、看课件等活动调动学生学习信息技术课程的兴趣,同时初步理解信息技术及其应用。
【课前准备】
多媒体课件、数码照相机
【教学过程】
一、规范上课要求
师:不用说,同学们来到新的机房来学习新的课程,心情一定很激动、兴奋吧!在开始上课之前,老师要先给大家讲一讲上课的一些要求,我们该怎么上信息技术课呢?
(展示并提醒学生上课应注意的一些方面,将上课要求打印出来贴在机房醒目的地方)
二、初步了解信息和信息技术
1.引入──我们生活在信息的海洋里
师:现在请大家观察,这些图片在说什么?你是怎么知道的?
(展示教材光盘中的图片)
学生活动:观看图片,讨论交流
教师总结:我们周围的世界充满了大量的信息。
走在街上,你会看到五颜六色的广告牌;翻开报纸,你会读到千奇百怪的新闻;走进课堂,老师会向我们传授很多很多的知识。
信息就是消息、情报、数据、信号中所包含的内容。
我们每天都生活在信息的海洋里,信息无处不在,信息无处不有。
2.了解信息技术
师:信息技术就是传递信息、获取信息、存储信息、处理信息时所使用的技术(工具)的总称。
三、了解信息传递
1.引导学生结合生活实际讲解信息传递的实例
师:刚刚上课铃一响,大家就知道要上课了!人行道上的红灯一亮,我们就知道不能过马路了!在我们的周围,还有很多事物在传递着各种各样的信息。
大家能不能说说看,有哪些事物在给我们传递着信息呢?我们平时可以从哪获得新知识呢?
(请举手的学生回答问题,教师奖励,并作小结)
2.拓展了解信息传递技术的发展
结合多媒体演示文稿向学生简单介绍信息传递技术的发展
四、了解信息获取和存储技术
1.引导学生了解信息存储的重要性
师:刚刚老师用电脑给同学们展示了一些图片,如果老师现在把电脑关了,这些图片我们还能再看一遍吗?
(请学生回答,通过操作验证学生答案,引导学生思考)2.了解信息获取和存储的技术手段
师:就像我们的大脑一样,电脑也可以保存信息,而且还不会忘记信息。
如果你生日那天,邀请了很多朋友来参加你的生日庆祝会,那么有什么办法帮助你永远记住这样快乐的一天呢?
(请举手的学生回答问题,教师奖励,并结合多媒体演示文稿小结)
3.体验多媒体信息的获取途径
(出示数码相机,并结合多媒体演示文稿向学生介绍数码照相机。
)
师:今天是新学期里这门课程的第一课,也让老师特别难忘。
所以老师要用照相机把同学们的表现拍下来!
(拍摄同时讲解操作过程)
请个别学生拍摄一些照片,在学生拍摄之前引导他们说出为什么要拍摄这些照片。
师:刚刚老师和同学们拍摄的照片都保存在这个数码相机里,除了用数码相机看这些照片,我们还可以把这些照片传送并且保存到电脑上
(演示从计算机上看照片的效果)
五、了解计算机的应用
1.制作明信片,引发学生学习计算机兴趣
师:电脑像人的大脑一样,不仅可以存储信息,而且还可以对信息进行计算,所以人们又把电脑叫做计算机。
借助
计算机的帮助,我们可以把刚才拍下的照片做成明信片。
(选择一张学生最多的照片,打开powerpoint插入照片并添加文字和声音)
2.拓展学习计算机的其他应用
师:计算机是目前最重要的一种信息处理的工具,除了制作明信片、贺卡,它可以帮助我们做很多的事情,大家想想看,计算机能帮助我们做些什么呢?
(组织学生讨论)
【课堂小结】
师:我们现在已经知道了一些传递、获取和存储信息的方式,知道了计算机是最重要的一种信息处理工具,它已经在我们的身边,时刻为我们提供服务,帮助我们做很多有意义的事情。
下节课就让我们认识计算机,与计算机一起交朋友!
补充资料
通信技术的发展
古时候,人们修筑高高的烽火台,当发现敌人入侵时,便立即点燃烽火台上的柴草,利用冒火的烽烟,来传递敌情信息,召集军队前来援助。
后来,人们又发现了骑马传送信息的方法,在全国各地设置很多驿站,有专门的人接力传递信件,这样,可以骑着马把信息传送到很远的地方。
再以后,人们又发明了用旗语、灯光传递信息的方法。
现代,人们充
分利用电话、电报、广播、电视、传真、通信卫星、电子计算机等选进技术传递信息。
无论在地球的哪个角落,都可以很快知道发生在世界各地的事情,并把本地的情况及时传送到世界的各个地方。
传递的信息又多、又快、又准。
FoonShion教育研究中心编制
Prepared by foonshion Education Research Center。