新北师大版一年级上《一起做游戏》课件


游戏规则:
·一边摸牌,一边算牌上的数的和。 ·结果比10大的就被淘汰。 ·结果最大的人获胜。 ·结果一样大,谁摸的牌少谁获胜。
北师大版 一年级上册 数学好玩
3个
3个
3个
1个
游戏规则: •10个物体都要用上。 •堆出的作品要有创意。 •堆得又快又高的小组获胜。
游戏规则:
每人准备1-10十张扑克牌,一人摸一张牌。
·结果最大的人获胜。
4人一组摸牌。
游戏规则:
·一边摸牌,一边算牌上的数的和。 ·结果比10大的就被淘汰。 ·结果最大的人获胜。
小组分工: ①号:负责牌; ②号:发号施令; ③号:负责验牌; ④号:宣布结果。
游戏规则:
·一边摸牌,一边算牌上的数的和。 ·结果比10大的就被淘汰。 ·结果最大的人获胜。 ·结果一样大,谁摸的牌少谁获胜。
3 ,2,2 ,7
被淘汰了!
4 ,2 ,1 5 ,4
3 ,5 还摸吗?
笑笑 小明 小红 淘气
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2024年新北师大版数学一年级上册数学好玩第2课时一起做游戏-课件

2024年新北师大版数学一年级上册数学好玩第2课时一起做游戏-课件
数学好玩
第 2 课时 一 起 做 游 戏
3个
3个
3个
1个
游戏规则: •10个物体都要用上。 •堆出的作品要有创意。 •堆得又快又高的小组获胜。
游戏规则:
每人准备1-10十张扑克牌,一人摸一张牌。
·结果最大的人获胜。
4人一组摸牌。
游戏规则: ·一边摸牌,一边算牌上的数的和。 ·结果比10大的就被淘汰。 ·结果最大的人获胜。
都二
能分
运浇
用灌
好,
“八
Hale Waihona Puke 二分八等定待
律;
”二
,分
我管
们教
一,
起八
,分
静放
待手
花;
开二
。分

➢ Pure of heart, life is full of sweet and joy!
绩 ,













我们,还在路上……
小组分工:
①号:负责洗牌; ②号:发号施令; ③号:负责验牌; ④号:宣布结果。
游戏规则: ·一边摸牌,一边算牌上的数的和。 ·结果比10大的就被淘汰。 ·结果最大的人获胜。 ·结果一样大,谁摸的牌少谁获胜。
3,2,2,7 5 ,4
被淘汰了!
4,2 ,1
3 ,5 还摸吗?
小红
小明
笑笑
淘气
游戏规则: ·一边摸牌,一边算牌上的数的和。 ·结果比10大的就被淘汰。 ·结果最大的人获胜。 ·结果一样大,谁摸的牌少谁获胜。

一年级下册语文课件《一起做游戏》人教(部编版)

一年级下册语文课件《一起做游戏》人教(部编版)

适用年级
一年级下册
语文课程
人教(部编版) 教材
适合年龄段的 小学生
游戏名称:传声筒
游戏导入
游戏目的:锻炼学生的听力和口语表达能力
游戏步骤:教师先说一句话,然后学生一个接一个地传下去,直到最后一个学生大声说 出自己听到的内容
游戏效果:能够激发学生的学习兴趣和参与度,同时锻炼学生的听力和口语表达能力
语言实践
引导学生运用语言 进行交流
培养学生的语言表 达能力
提高学生的语言运 用能力
鼓励学生积极参与 语言实践活动
文化拓展
情景模拟
情景模拟:通过模 拟游戏场景,让学 生更好地理解和体 验课文内容
小组合作:分组进 行游戏,培养学生 的合作精神和沟通 能力
互动问答:通过提 问和回答,激发学 生的学习兴趣和思 考能力
教材:《一起做游戏》人教(部编版) 一年级下册语文教材
教材与配套资源
教材与配套资源的关系:教材是核 心,配套资源是辅助,共同构成完 整的教学体系
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
配套资源:教学PPT、教学视频、 教学音频等
配套资源的作用:帮助学生更好地 理解和掌握教材内容,提高教学效 果
教学辅助工具
图片、音频、视频等多媒体资源 实物教具,如玩具、模型等 互动游戏和活动设计,增强学生的参与感和体验感 配套练习和作业,巩固所学知识和技能
拓展阅读材料
推荐阅读书籍: 《小王子》、 《格林童话》等
推荐阅读网站: 儿童资源网、语 文学习网等
推荐阅读材料: 《一年级下册语文 课件》、《人教(部 编版)》等
结果性评价
检测学生的学习成果和进步 情况
及时发现教学中存在的问题 和困难

一起做游戏(第1课时)(教学设计)-2023-2024学年一年级上册数学北师大版

一起做游戏(第1课时)(教学设计)-2023-2024学年一年级上册数学北师大版

一起做游戏(第1课时)(教学设计)-2023-2024学年一年级上册数学北师大版一、教学内容分析本节课的主要教学内容为一年级上册数学北师大版“一起做游戏”的第1课时。

课程内容主要包括认识数字0到5,以及通过游戏的方式学习数字的组合和分解。

教学内容与学生已有知识的联系主要体现在以下几个方面:1. 数字0到5的认识:学生在上学期的学习中已经初步接触了数字0到5,对它们有一定的认识,本节课将进一步巩固这些知识。

2. 数字的组合和分解:学生在日常生活中已经通过各种方式接触到了数字的组合和分解,如数数、计数等,本节课将通过游戏的方式让学生更加熟练地掌握这一技能。

3. 游戏的学习方式:学生对游戏有天然的兴趣,通过游戏的方式学习数字的组合和分解,可以提高学生的学习兴趣和积极性,使学习变得更加生动有趣。

本节课的教学内容与学生已有知识的联系紧密,通过游戏的方式学习,可以让学生在愉快的氛围中掌握数字的组合和分解,为今后的数学学习打下坚实的基础。

二、核心素养目标本节课的核心素养目标主要包括以下几个方面:1. 数学思维能力:通过游戏的方式,培养学生的数学思维能力,让学生能够运用数字的组合和分解解决实际问题。

2. 合作与交流:在游戏活动中,鼓励学生积极参与,与同伴进行合作和交流,培养学生的团队协作能力和沟通能力。

3. 创新与实践:通过设计不同的游戏活动,激发学生的创新思维,让学生在实践中体验数学的乐趣和应用。

4. 情感态度与价值观:通过游戏的方式,培养学生的学习兴趣和积极性,让学生感受到数学的趣味性和实用性,培养学生的积极情感态度和正确的价值观。

三、学情分析本节课的学情分析主要从以下几个方面进行:1. 学生层次:本节课的学生是一年级的学生,他们刚刚从幼儿园进入小学,年龄跨度较大,有的学生可能已经具备一定的数学基础,有的学生可能还需要更多的引导和帮助。

2. 知识、能力、素质方面:学生在幼儿园阶段已经接触了一些基本的数学知识,如数字0到5的认识,以及简单的加减法运算。

《一起做游戏》(教案)北师大版一年级上册数学

《一起做游戏》(教案)北师大版一年级上册数学

《一起做游戏》(教案)北师大版一年级上册数学一、教学目标1. 让学生通过游戏活动,体验数学的趣味性,激发学生学习数学的兴趣。

2. 培养学生动手操作、合作交流的能力,提高学生的实践探究能力。

3. 培养学生观察、分析、归纳和解决问题的能力,提高学生的数学思维水平。

4. 培养学生遵守规则、团结协作、积极进取的精神品质。

二、教学内容1. 课堂导入:利用游戏导入,激发学生的学习兴趣。

2. 游戏活动:设计丰富多彩的游戏活动,让学生在游戏中学习数学知识。

3. 总结提升:通过总结游戏中的数学知识,提高学生的数学认知水平。

三、教学重点与难点1. 教学重点:让学生在游戏活动中体验数学的趣味性,培养学生的动手操作、合作交流能力。

2. 教学难点:引导学生从游戏中发现数学知识,培养学生的观察、分析、归纳和解决问题的能力。

四、教具与学具准备1. 教具:多媒体设备、游戏道具。

2. 学具:学生自备游戏道具。

五、教学过程1. 课堂导入:利用游戏导入,激发学生的学习兴趣。

2. 游戏活动:设计丰富多彩的游戏活动,让学生在游戏中学习数学知识。

3. 总结提升:通过总结游戏中的数学知识,提高学生的数学认知水平。

六、板书设计1. 《一起做游戏》2. 课堂导入:游戏导入3. 游戏活动:丰富多彩的游戏活动4. 总结提升:数学知识总结七、作业设计1. 让学生回家后与家人一起玩一个数学游戏,并记录游戏过程和结果。

2. 让学生结合本节课学到的数学知识,设计一个简单的数学游戏,并尝试解答。

八、课后反思1. 教师要关注学生在游戏过程中的表现,及时发现并解决问题。

2. 教师要善于总结游戏中的数学知识,引导学生运用所学知识解决实际问题。

3. 教师要关注学生的个体差异,因材施教,让每个学生都能在游戏中得到锻炼和提高。

总之,本节课通过设计丰富多彩的游戏活动,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学知识,培养学生的动手操作、合作交流能力,提高学生的数学思维水平。

在教学过程中,教师要关注学生的个体差异,善于总结提升,使学生在游戏中感受到数学的趣味性,激发学生学习数学的兴趣。

北师大版一年级上册数学好玩《一起做游戏》教案含教学反思

北师大版一年级上册数学好玩《一起做游戏》教案含教学反思
(二)新课讲授(用时10分钟)
1.理论介绍:首先,我们要了解加减法的基本概念。加减法是数学中最基础的运算方法,它可以帮我们计算物品的增加或减少。在日常生活中,我们经常需要用到加减法,比如分水果、计分数等。
2.案例分析:接下来,我们通过“小猫钓鱼”游戏来看一个具体的案例。这个游戏展示了加减法在实际中的应用,以及它如何帮助我们解决问题。
北师大版一年级上册数学好玩《一起做游戏》教案含教学反思
一、教学内容
北师大版一年级上册数学好玩《一起做游戏》章节,主要包括以下内容:运用简单的数数和计数技能参与数学游戏,通过直观的物品分组游戏理解加法和减法概念,借助游戏环境培养学生的观察力、想象力和逻辑思维能力。具体内容包括:
1. "抓虫子"游戏:通过抓虫子活动让学生复习数字1-10的数数和计数。
在课程总结时,虽然大部分学生能够掌握本节课的知识点,但我也意识到,要让孩子们在日常生活中灵活运用这些知识点,还需要更多的练习和引导。在今后的教学中,我会设计更多贴近生活的数学问题,激发学生的兴趣,提高他们的应用能力。
五、教学反思
在本次《一起做游戏》的教学中,我发现孩子们对数学游戏的热情非常高涨,他们积极参与,主动探索,这让我感到很欣慰。通过这些游戏,学生们不仅复习了数字的数数和计数,还对加减法有了初步的认识。然而,我也注意到在教学过程中存在一些问题。
首先,对于加减法的抽象理解,部分学生仍然感到困难。在“小猫钓鱼”游戏中,有些孩子能够很快地理解钓到鱼和鱼逃跑与加、减的关系,但还有一部分学生需要更多的时间去消化这个概念。我意识到,在今后的教学中,需要针对这部分学生设计更多直观、具体的例子,帮助他们更好地理解加减法的本质。
2. "小猫钓鱼"游戏:利用钓鱼玩具进行加减法运算的初步体验。

北师大版数学一年级上册数学好玩 一起做游戏教案含反思

北师大版数学一年级上册数学好玩  一起做游戏教案含反思

第11课时练习课复习内容:教材第37页“练一练”第3~5题。

复习目标:1.能熟练计算7以内数的加减法,能解决简单的实际问题。

2.在解决问题的过程中,培养学生的观察、语言表达能力。

3.在看图列式的过程中体会数学与生活的联系,树立学好数学的信心。

教学重点:7的加减法之间的联系。

教学难点:用7的加减法解决实际问题。

教学准备:教学课件、5以内加减法计算卡片、小棒。

教学过程学生活动(二次备课)一、系统梳理1.揭示课题:今天我们来上一节练习课,巩固一下我们刚学的7的加减法。

2.回顾整理。

7可以分成几和几?完成下表。

从表中你能发现什么?上一行后面一个数比前面一个数多1。

下一行后面一个数比前面一个数少1。

这个表能够帮我们快速计算7的加减法。

二、针对练习1.完成教材第37页“练一练”第4题。

(1)课件出示第一个计数器图及后面两道算式:6+1=(),7-6=()。

学生计算后,结合计数器说说算式表示的意义。

有6个珠子,又画了一个珠子,一共有7个珠子。

6+1=7一共有7个珠子,一边有6个珠子,另一边有1个珠子。

7-6=1(2)课件出示第二个计数器图及后面两道算式:3+()=7,7-3=()。

①学生根据算式先画一画,再填一填。

②汇报。

已经有3个珠子,一共要有7个珠子,还要画4个珠子。

3+( 4 )=7有7个珠子,已经画了3个珠子,还要画4个珠子。

7-3=4(3)完成第三个计数器图及后面两道算式,说说算式的意义。

小结:加法与减法是互逆的关系。

回忆所学知识。

理解算式所表示的具体意义。

动手画一画。

2.课件依次出示教材第37页第3题的两幅图。

(1)结合情境图,让学生编故事。

(2)组内说一说。

让学生对照情境图说一说“6+1=7”和“7-1=6”这两道算式的意义。

(3)全班交流。

交流时让学生说说为什么这样列式。

(4)找一找。

让学生从身边的生活中找一找能用“6+1=7”和“7-1=6”这两道算式解决的生活问题。

(5)交流汇报。

鼓励学生大胆说出自己的发现。

一年级上册数学教案 数学好玩 【第二课时】一起做游戏 玩一玩 北师大版

一年级上册数学教案:数学好玩【第二课时】一起做游戏玩一玩北师大版教学目标1.学会玩游戏“小狗找骨头”,锻炼孩子观察力和计算能力;2.掌握数学概念“加数”和“和”,理解加法的意义;3.能借助游戏体验加法运算,提高学习兴趣;4.发扬合作精神,增进团队合作能力。

教学重点1.玩游戏“小狗找骨头”,理解加数和和之间的关系;2.意识到加法的意义,明确如何进行加法运算。

教学工具1.教师制作的“小狗找骨头”的游戏板;2.小组的计算器。

教学内容导入学生回顾上节课所学的数字认知和数码对应关系,互相出示数字,快速计算对方出示的数字个数。

游戏介绍教师出示游戏板,对学生们介绍“小狗找骨头”的规则:1.每个小组有一只小狗和一堆骨头;2.教师分别出示两个数字,小狗需要找到相应数量的骨头,并把骨头按数量摆放在游戏板上;3.学生计算出两个数字的和,并在计算器上进行计算,最后填写在游戏板上的空格中。

教师现场演示一次游戏过程,让学生全面理解游戏规则。

游戏实践学生分组玩游戏,并在游戏过程中使用计算器进行加法运算。

教师要在组间巡视,指导和帮助学生解决计算问题,确保游戏正常进行。

游戏总结1.按小组顺序,学生分别介绍自己的游戏结果,并展示计算器上的计算过程;2.教师和学生一起总结游戏中的“加数”和“和”的概念,明确加法的意义;3.指导学生对游戏中出现的加法算式进行总结和归纳,并巩固刚学到的数学知识。

教学拓展在游戏结束之后,教师可以在课程进度允许的情况下,设置自主练习时间,让学生巩固加法运算和数学概念。

学生们可以用计算器互相出题,比赛计算结果,或者自己编写加法算式,互相交换答案,进行比较。

小结“小狗找骨头”游戏以生动有趣的方式带给学生们数学知识,让他们在娱乐中掌握加法运算和数学概念。

游戏过程中,学生们互相合作,发扬团队精神,不仅锻炼了数学能力,也增强了团队合作能力。

北师大版数学一年级上册《数学好玩 第2课时 一起做游戏》教学设计

北师大版数学一年级上册《数学好玩第2课时一起做游戏》教学设计一. 教材分析《数学好玩第2课时一起做游戏》这一课时主要让学生通过游戏的方式,感受数学的乐趣,培养学生的数学思维能力。

教材中设计了三个游戏,分别是“比比谁的手快”、“数数有多少”和“拼图游戏”。

这些游戏都与学生的日常生活紧密相连,让学生在游戏中自然而然地接触到数学知识,激发他们对数学的兴趣。

二. 学情分析一年级的学生刚接触数学,对数学充满了好奇和兴趣。

他们的思维方式以具体形象思维为主,对游戏式的学习充满热情。

然而,他们对数学知识的掌握程度不一,有的学生可能对数字的认识还不够熟练,有的学生可能对游戏的规则理解有困难。

三. 教学目标1.让学生在游戏中感受数学的乐趣,培养他们学习数学的兴趣。

2.培养学生通过游戏发现数学规律的能力。

3.提高学生手眼协调能力和团队合作能力。

四. 教学重难点1.重点:让学生在游戏中体验数学的乐趣,培养他们的数学思维能力。

2.难点:让学生在游戏中发现数学规律,并能运用到实际生活中。

五. 教学方法采用游戏教学法、情境教学法和分组合作法。

通过游戏让学生在轻松愉快的氛围中学习数学,情境教学法让学生在实际情境中感受数学的应用,分组合作法培养学生的团队合作精神。

六. 教学准备1.教师准备:熟悉教材内容,了解学生的学情,设计好游戏规则和教学过程。

2.学生准备:带好自己的学习用品,如铅笔、橡皮等。

3.教学资源:准备相关的教学素材,如数字卡片、拼图等。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过一个简单的数学谜语引起学生的兴趣,然后引入本课时的内容。

2.呈现(10分钟)教师展示教材中的三个游戏,让学生初步了解游戏的内容和规则。

3.操练(10分钟)教师学生进行第一个游戏“比比谁的手快”,学生分组进行比赛,教师巡回指导。

4.巩固(10分钟)学生进行第二个游戏“数数有多少”,教师观察学生的表现,及时给予指导和鼓励。

5.拓展(10分钟)学生进行第三个游戏“拼图游戏”,教师引导学生发现拼图中的数学规律。

北师大版一年级数学上册教案-一起做游戏

北师大版一年级数学上册教案-一起做游戏一、教学目标1. 让学生通过游戏活动,培养观察、比较、分析问题的能力。

2. 培养学生合作交流的能力,提高学生的团队意识。

3. 巩固所学知识,激发学生对数学的兴趣。

二、教学内容1. 10以内数的认识及加减法。

2. 认识简单的平面图形。

三、教学重点与难点1. 教学重点:10以内数的加减法运算,平面图形的认识。

2. 教学难点:理解加减法的运算规律,区分不同的平面图形。

四、教具与学具准备1. 教具:PPT课件、卡片、磁性黑板、计数器。

2. 学具:彩笔、剪刀、胶水、卡纸。

五、教学过程1. 导入:利用PPT展示一些有趣的数学游戏,引起学生的兴趣,导入新课。

2. 新课内容:讲解10以内数的加减法运算,引导学生通过游戏活动,巩固所学知识。

3. 实践活动:让学生分组进行游戏,运用所学知识解决实际问题。

4. 总结:对学生的表现进行评价,总结课堂所学内容。

六、板书设计1. 一起做游戏2. 内容:10以内数的加减法运算、平面图形的认识3. 插图:与教学内容相关的图片,如数字卡片、平面图形等。

七、作业设计1. 完成课后练习题,巩固所学知识。

2. 家长协助孩子完成一个数学游戏,提高孩子的动手操作能力。

八、课后反思1. 教师应关注学生在课堂上的表现,及时发现问题,调整教学方法。

2. 注重培养学生的团队意识,鼓励学生积极参与游戏活动。

3. 针对学生的个体差异,因材施教,使每位学生都能在游戏中得到提高。

本节课通过游戏的形式,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学知识,培养学生的观察、比较、分析问题的能力,提高学生的合作交流能力,使学生在游戏中体验到数学的乐趣,激发学生对数学的兴趣。

在教学过程中,教师应关注学生的表现,及时发现问题,调整教学方法,注重培养学生的团队意识,鼓励学生积极参与游戏活动,针对学生的个体差异,因材施教,使每位学生都能在游戏中得到提高。

重点关注的细节是“教学过程”部分。

以下是详细的补充和说明:教学过程是一节课的核心部分,它关系到教学目标能否实现,教学内容能否被学生有效吸收,以及教学效果的好坏。

一年级上北师大《一起做游戏》杨孝淼教案新优质课比赛公开课获奖教学设计11

《一起做游戏》教学设计(第一课时)教学目标:1、从游戏中获取信息,理解游戏规则。

2、在“堆一堆”和“玩一玩”的活动中,积累对图形特征的经验和利用数学解决问题。

3、在游戏中体验到用数学的快乐,激发学习兴趣。

教学重点:能够了解长方体、正方体、圆柱、球这几个立体图形的特征。

教学难点:学会用数学知识解决简单的实际问题。

教具准备:积木、乒乓球教学过程一、导入师:小朋友们,在上课之前我们先看一个小视频(播放视频30秒),视频里的小女孩是我的女儿,我的女儿在玩什么?生:积木师:小朋友们,你们想玩积木吗?在今天的活动中,老师为每个小组都准备了一些积木和一些乒乓球。

请大家数一数,在小组内说一说,学具盒都有哪些好朋友?他们是什么形状的?有多少个?学生汇报(长方体、正方体、圆柱、球,长方体:长长的,方方的,每个面都是平平的,正方体:方方正正的,每个面都是平平的,每个面一样大,圆柱:两个面是平平的,上下一样粗,放到就滚动,球:圆圆的,可以向任何一个方向滚动,有10个)师:现在先把积木放回盒子里,今天我们就用这些物体来玩搭积木游戏,你们喜欢吗?(喜欢)我们一起做游戏吧?二、游戏(一)第一轮游戏师:你们每组都有10个立体图形,4人一组游戏,既然是玩游戏,肯定要有游戏规则,我们一起来看游戏规则:(课件出示)1、10个物体都要用上。

2、搭出的作品要有创意。

3、堆得又快又高的小组获胜。

自己先读一读游戏规则师:你们能看懂游戏规则吗?(能)谁来说一说游戏规则。

生介绍规则师:既然你们都明白游戏规则了,我们开始游戏吧?只给你们5分钟的时间。

(巡视时说,不要忘记还要有创意)(二)第二轮游戏师:你们觉得这个游戏好玩吗?对这个游戏你们有意见吗?公平吗?生:不公平?我们组的球最多师:怎样比公平?(每个人的物体都一样)那我就换成一样的,现在每个小组的立体图形都一样,我们再来比一次,游戏规则和上面的一样,堆的最高的小组获胜,开始比赛。

(三)第三轮游戏师:我们再比赛一次好不好?(好)是这次我们要加大难度,球不能放在最上面,游戏规则不变,限时五分钟。

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