数字媒体基础知识要点

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数字媒体技术基础知识

数字媒体技术基础知识

第一节 模拟信号与数字信号
以上介绍可知,数字通信具有很多优点,所 以各国都在积极发展数字通信。近年来,我国数 字通信得到迅速发展,正朝着高速化、智能化、 宽带化和综合化方向迈进。
第二节 数字信号的产生
一、模拟信号数字化的过程 信号数字化过程信号的数字化需要三个步骤:抽样、
量化和编码。 抽样是指用每隔一定时间的信号样值序列来代替原来
第三节 编码理论
尽管莫尔斯码是信号通过编码传送的鼻祖,但是编码 理论直到20世纪30~40年代才开始形成。
1928年美国电信工程师H.奈奎斯特提出著名的采样 定理,为连续信号离散化奠定了基础。
1948年美国应用数学家C.E.香农在《通信中的数学理 论》一文中提出信息熵的概念,为信源编码奠定了理论 基础。
这些五个字符的简语可以用莫尔斯电码单独发送。
第三节 编码理论
作为一种信息编码标准,莫尔斯电码拥有其 他编码方案无法超越的长久的生命。莫尔斯电码 在海事通讯中被作为国际标准一直使用到1999年 。1997年,当法国海军停止使用莫尔斯电码时, 发送的最后一条消息是:“所有人注意,这是我 们在永远沉寂之前最后的一声呐喊”!
第三节 编码理论
提高数据传输效率,降低误码率是信道编码 的任务。信道编码的本质是增加通信的可靠性。 但信道编码会使有用的信息数据传输减少,信道 编码的过程是在源数据码流中加插一些码元,从 而达到在接收端进行判错和纠错的目的,这就是 我们常常说的开销。
第二节 数字信号的产生
第二节 数字信号的产生
第三节 编码理论
编码理论是数学和计算机科学的一个分支, 处理在噪声信道传送资料时的错误倾向。按照编 码理论对数字信号进行编码,可以保证信号传送 时采用更好的方法以修正传送途中所产生的大量 错误。保证接收端高保真地恢复发送端传送过来 的信号。

数字媒体的基础知识

数字媒体的基础知识
网络电视
通过互联网传播电视节目,具有互动性强 、个性化推荐等特点。
播客
以音频或视频形式传播信息,具有个性化 、互动性强的特点。
网络广播
通过网络传播广播节目,具有互动性强、 个性化推荐等特点。
自媒体
个人网站
以个人网站形式传播信息,具有自 主性、个性化等特点。
微信公众号
通过微信公众号传播信息,具有互 动性强、个性化推荐等特点。
知乎
以知乎社区形式传播信息,具有互 动性强、专业化等特点。
抖音
以抖音短视频形式传播信息,具有 娱乐性强、碎片化消费等特点。
03
数字媒体的内容形式
文字内容
01
02
03
文本内容
文本格式
文本特点
包括各种类型的文本,如小说、 新闻文章、博客文章、电子邮件 、短信等。
文本内容可以以多种格式呈现, 如doc、.docx、txt、pdf、 html等。
01
技术进步促进数字媒体创新
随着人工智能、大数据、云计算等技术的不断发展,数字媒体将迎来
更多的创新机遇,实现更加丰富多样的表现形式和更高效的内容传播

02
技术融合加速数字媒体发展
不同技术的融合将进一步推动数字媒体的进步,例如虚拟现实、增强
现实、混合现实等技术的运用,将为数字媒体带来更广阔的发展空间

包括音乐、歌曲、语音、音效 等。
音频格式
音频可以以多种格式呈现,如 mp3、wav、ogg等。
音频特点
音频内容具有情感性和伴随性,能 够传达情感和情境,同时可以与文 字或视频内容相结合,增强表达效 果。
视频内容
视频类型
包括电影、电视剧、纪录片、广告、短视频等。

数字媒体技术专业3篇

数字媒体技术专业3篇

数字媒体技术专业(一)数字媒体技术的基础知识数字媒体技术是一个涵盖多个领域的技术体系,包括计算机科学、通讯技术、电子工程、图像处理等。

在数字媒体技术领域,我们可以从以下几个方面入手:一、数学和物理知识数字媒体技术的基础是数学和物理,这是我们学习数字媒体技术的必备知识。

数学知识包括线性代数、微积分、概率论等,这些知识在计算机图形学、音频处理等领域都有广泛的应用。

物理知识包括信号处理、电路原理等,这些知识在通讯技术、电子工程等领域都有广泛的应用。

二、计算机科学计算机科学是数字媒体技术的核心,包括算法、数据结构、计算机网络等。

在数字媒体技术中,我们需要使用计算机来处理大规模的数据,这就需要我们具备计算机科学的能力。

三、图像处理图像处理是数字媒体技术的一个重要领域,它涉及到图像的采集、处理、压缩、传输等方面。

在数字媒体技术中,我们需要处理各种类型的图像,包括静态图像、动态图像等。

四、音频处理音频处理是数字媒体技术的另一个重要领域,它涉及到声音的采集、处理、压缩、传输等方面。

在数字媒体技术中,我们需要处理各种类型的声音,包括音乐、语音、环境声等。

五、通讯技术数字媒体技术离不开通讯技术,它涉及到数字信号的传输、接收、解码等方面。

在数字媒体技术中,我们需要使用各种通讯技术,包括无线通讯、有线通讯等。

六、软件开发数字媒体技术需要使用各种软件来实现数字媒体的处理、编辑、制作等功能。

在数字媒体技术中,我们需要具备软件开发的能力。

以上是数字媒体技术领域的基础知识,这些知识可以帮助我们更好地理解数字媒体技术的本质和应用。

(二)数字媒体技术的应用领域数字媒体技术是一项涵盖多个领域的技术体系,它被广泛应用于多个领域。

一、娱乐产业数字媒体技术在娱乐产业中有着广泛的应用。

音乐、电影、游戏等都是数字娱乐产业的重要组成部分,数字媒体技术在其中发挥着重要作用。

音乐的录制和制作、电影的特效和后期制作、游戏的设计和开发等都需要数字媒体技术的支持。

数字媒体技术专业知识大全

数字媒体技术专业知识大全

数字媒体技术专业知识大全一、数字媒体技术概述1.1 什么是数字媒体技术1.2 数字媒体技术的应用领域1.3 数字媒体技术的发展历程二、数字媒体技术的基础知识2.1 图像处理技术2.1.1 数字图像的表示与存储2.1.2 图像的增强与修复2.1.3 图像的分割与识别2.2 音频处理技术2.2.1 音频信号的采样与量化2.2.2 音频信号的压缩与解压缩2.2.3 音频信号的特征提取与识别2.3 视频处理技术2.3.1 视频信号的采集与编码2.3.2 视频信号的压缩与解压缩2.3.3 视频信号的特征提取与分析2.4 三维动画技术2.4.1 三维模型的建立与渲染2.4.2 动画的制作与渲染2.4.3 三维动画的特效与合成三、数字媒体技术的应用案例3.1 数字媒体在游戏开发中的应用3.2 数字媒体在电影制作中的应用3.3 数字媒体在虚拟现实中的应用3.4 数字媒体在广告设计中的应用四、数字媒体技术的发展趋势4.1 人工智能与数字媒体技术的结合4.2 虚拟现实与增强现实的发展4.3 移动互联网与数字媒体技术的融合4.4 区块链技术在数字媒体中的应用五、数字媒体技术的未来展望5.1 数字媒体技术的社会影响与发展前景5.2 数字媒体技术的挑战与机遇5.3 数字媒体技术的创新与突破以上是关于数字媒体技术专业知识的一些概述和详细内容,包括了图像处理技术、音频处理技术、视频处理技术以及三维动画技术等方面的知识。

同时也介绍了数字媒体技术在游戏开发、电影制作、虚拟现实和广告设计等领域的应用案例。

最后,对数字媒体技术的发展趋势和未来展望进行了探讨。

数字媒体技术在不断创新与突破的过程中,将为社会带来更多的机遇和挑战。

数字媒体大一期末知识点

数字媒体大一期末知识点

数字媒体大一期末知识点数字媒体是现代社会发展的重要产物,既包含了信息技术的应用,也涉及到了人们对媒体的消费和创造。

在数字媒体领域中,有一些核心的知识点是我们在大一期末考试中需要掌握的。

本文将围绕着数字媒体的核心知识点展开讨论,帮助我们更好地准备考试。

一、数字媒体的基本概念数字媒体是利用计算机和网络技术来处理、存储、传输和展示信息的一种形式。

它以数字化的方式将各类媒体内容进行存储和传输,包括文字、图片、音频、视频等多种形式的媒体。

掌握数字媒体的基本概念是我们学习和运用数字媒体的基础。

二、数字媒体技术1. 媒体编码技术数字媒体的传输和存储离不开编码技术。

媒体编码技术是将各种媒体数据转化为数字信号的过程,在数字媒体中,常用的编码技术有JPEG、MP3、H.264等。

这些编码技术能够将原始数据进行压缩,以减小存储和传输所需的空间和带宽。

2. 数字图像处理技术数字图像处理技术广泛应用于数字媒体中的图片处理。

通过数字图像处理技术,我们可以对图像进行调色、调亮度、裁剪、修复等操作,使得图片的质量和效果有所提升。

数字图像处理技术也涉及到图像的压缩和解压缩。

3. 数字音频处理技术数字音频处理技术在数字媒体中的应用非常广泛,比如在音乐、广播、电视等领域。

通过数字音频处理技术,我们可以对音频进行录音、混音、剪辑等操作,以及音频的压缩和解压缩。

4. 数字视频处理技术数字视频处理技术用于数字媒体中的视频处理。

通过数字视频处理技术,我们可以对视频进行剪辑、合成、特效添加等操作,以及视频的压缩和解压缩。

数字视频处理技术也涉及到视频编码和解码。

5. 多媒体系统和数据库多媒体系统是数字媒体展示的载体,它能够协调各种媒体资源的整合和播放。

数据库在数字媒体中起到存储和管理媒体数据的作用,通过数据库,我们可以轻松地检索和获取媒体资源。

三、数字媒体的应用领域数字媒体在各个领域都有广泛的应用,包括教育、广告、文化娱乐等。

在教育领域,数字媒体可以提供丰富的教育资源,提高学习效果;在广告领域,数字媒体可以提供更精准的广告投放和效果反馈;在文化娱乐领域,数字媒体可以提供更丰富多样的娱乐内容和交互体验。

数字媒体技术专业知识大全

数字媒体技术专业知识大全

数字媒体技术专业知识大全数字媒体技术是计算机技术、通信技术、媒体技术的综合应用,是指在线上和离线上媒体的数字化和网络化,涉及的专业知识有很多,下面是一个简要的概述:1. 计算机科学基础:数字媒体技术的核心是计算机技术,因此需要对计算机体系结构、操作系统、编程语言、算法等基础知识具备充分了解。

2. 图像处理技术:数字媒体的主体是图像、视频及其处理,在数字媒体技术中图像处理技术是重要的分支,包括图像分割、图像增强、图像编码与解码等等。

3. 声音处理技术:数字媒体中的另一重要组成部分就是音频,而声音处理技术则涉及到声音信号的录制、压缩、过滤、转换和播放等方面的相关技术。

4. 视频处理技术:视频处理技术在数字媒体技术中同样占据重要地位,涉及视频采集、视频压缩、视频编辑等方面的技术应用。

5. 人工智能:人工智能技术在数字媒体中也占据了重要地位,特别是在图像识别、语音识别、机器翻译等方面,需要具备深度学习、自然语言处理、计算机视觉等相关技术的知识。

6. VR/AR技术:虚拟现实和增强现实技术是近年来比较热门的领域,需要掌握3D建模、计算机图形学、交互技术等方面的知识。

7. 数字营销:数字媒体技术的应用不仅仅局限于技术本身,还包括数字营销的方方面面,需要了解市场营销、用户体验、搜索引擎优化等相关知识。

8. 互联网安全:数字媒体技术的应用离不开安全问题,需要掌握互联网安全的相关知识,包括网络攻击与防范、数据隐私与保护等方面的技术。

总之,数字媒体技术涉及的知识非常广泛,需要掌握多种领域的相关技术和知识,不仅需要理论的掌握,还需要实践的习得和经验的总结。

随着数字化浪潮的不断推进,数字媒体技术的发展前景也将越来越广阔,具备这些知识的人才将会越来越得到市场的青睐。

数字媒体基础知识要点

数字媒体基础知识要点
※我国概念:数字化的内容作品以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户进行消费的全过程。
※特性:数字化(数字形式储存处理与传播,可复制重复利用),交互性(以网络信息终端为介质),趣味性(数字娱乐),集成性(多种媒体结合,电脑技术整合),技术与艺术的融合(信息技术人文艺术)。
※传播模式:大众传播模式;媒体信息传播模式;数字媒体传输模式;超媒体传播模式
※电视制式:PAL(中国西欧625,25帧50场)NTSC(美国日本525,29.97帧60场)SECAM(法国东欧同PAL)
※视频信号类型:复合视频信号,分量视频信号,S-Video信号。
※QCIF(176*144)CIF(352*288)SD(720480,640480,704480,720576)
※AVS:标准包括系统、视频、音频、数字版权保护等。
※核心技术包括:8x8整数变换、量化、帧内预测、1/4精度像素插值、特殊的帧间预测运动补偿、二维熵编码、去块效应环内滤波等。缺点基于块编码的显著缺点是重建图像存在着块效应。
※JPEG编码:DC系数:①根据减法关系求出DPCM编码,如DC系数150为第一个,则DPCM编码为150-0=150,第二个DC系数为155,则DPCM编码为155-150=5,同理②查出DC系数(即DPCM码)对应的分类,如±4~±7分类为3,记作(3,5)③最终编码前半部分通过查表得,后半部分是直接化二进制(负数对应正数反码)。AC系数Z字形:①AC系数RLE编码:(之前系数0个数,当前系数)②NNNN/SSSS编码:(16进制0的个数,当前系数得范围分类)③查表得Huffman
※组成: IPTV业务系统平台、IP网络和用户端。※IPTV特点功能:点播,双向互动功能,数据库库管理与储存方法

大一数字媒体专业知识点

大一数字媒体专业知识点

大一数字媒体专业知识点大一是大学生活的开始,对于数字媒体专业的学生来说,这是一个充满挑战和机遇的阶段。

在此期间,学生们将接触到许多专业知识点,这些知识点将为他们未来的职业生涯奠定基础。

以下将介绍一些大一数字媒体专业的重要知识点。

一、计算机基础知识在数字媒体专业学习的过程中,计算机技术是一项必不可少的基础。

学生们需要了解计算机的硬件组成、操作系统的原理和功能、计算机网络的基本概念等。

此外,熟悉使用计算机的常用工具和软件也是非常重要的,比如文档处理软件、演示软件、图像处理软件、视频编辑软件等。

二、数字媒体概论数字媒体概论是介绍数字媒体领域的基本概念和理论的课程。

学生们需要了解数字媒体的定义、特点和发展趋势,掌握数字媒体产业的结构和环节。

此外,学生们还需要了解数字媒体的分类和应用,比如数字画报、数字音乐、数字电影等。

三、媒体计算机图形学媒体计算机图形学是数字媒体专业中的一门重要课程。

通过学习该课程,学生们将了解计算机图形学的基本概念和技术,包括线性代数、几何变换、光栅图形显示、二维和三维图形编辑等。

此外,学生们还可以学习计算机图形学的应用,如计算机动画、游戏开发等。

四、数字音频与视频处理数字音频与视频处理是数字媒体专业的关键内容之一。

学生们需要学习数字音频和视频的采集、编辑、处理和输出等技术。

此外,学生们还需要了解数字音频和视频的格式和编码标准,熟悉音频和视频编辑软件的使用。

掌握这些技能将为学生们今后从事音频和视频制作提供基础。

五、数字媒体制作与设计数字媒体制作与设计是培养学生创新能力和实践能力的重要课程之一。

学生们将学习数字媒体制作的基本流程和技术,并通过实践项目来培养自己的创意和设计能力。

此外,学生们还需要学习数字媒体的规划和管理,了解数字媒体项目的组织和实施过程。

六、移动多媒体技术随着移动互联网的兴起,移动多媒体技术在数字媒体领域扮演着越来越重要的角色。

学生们将学习移动多媒体的概念和特点,了解移动多媒体的技术要求和应用场景。

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数字媒体技术基础知识要点总结※媒体其含义是中介、中间的意思。

同时,媒体又是信息交流和传播的载体。

是一种工具,包括信息和信息载体两个基本要素。

※两层含义:①传递信息的载体,称为媒介,也称为逻辑载体,如数字、文字、符号、图形、图像、声音、视频、动画、编码等。

②存储信息的实体,称为媒质,如纸、磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等。

也称为物理媒体。

※ITU技术角度定义媒介:感觉(语言音乐文字图形图像等),表示(编码),显示(输入输出设备),储存(光盘磁盘等),信息交换(电缆光纤),传输(储存和传输媒体或结合)。

※特性:多样性、集成性、交互性、数字化。

※数字媒体概念:以数字化的形式存储、处理和传播信息的媒体,以网络为主要传播载体,并具有多样性、互动性、集成性等特点,包括信息和媒介。

※我国概念:数字化的内容作品以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户进行消费的全过程。

※特性:数字化(数字形式储存处理与传播,可复制重复利用),交互性(以网络信息终端为介质),趣味性(数字娱乐),集成性(多种媒体结合,电脑技术整合),技术与艺术的融合(信息技术人文艺术)。

※传播模式:大众传播模式;媒体信息传播模式;数字媒体传输模式;超媒体传播模式※产业价值链:内容创建,内容管理(存储管理,查询管理,目录、索引),内容发行,应用开发,运营接入,价值连接成,媒体应用※发展方向:①内容制作技术以及平台②音视频内容搜索技术③数字版权保护技术④数字媒体人机交互与终端技术⑤数字媒体资源管理平台与服务⑥数字媒体产品交易平台。

※为什么要数字化:通用的存储和传输格式,数字化后处理更方便;适用于光盘存储远距离传输;准确可靠,无累计失真,属于无损传输和存储。

※过程:采样;量化;编码。

※采样:对于连续的信号,在时间轴上每隔一定的时间,采集相应的数据的过程。

采样定理:采样频率>=原始信号频率的2倍时,可恢复为原始信号。

图像采样:用多少个像素点的“列数×行数”表示,是对图像空间进行离散化,称为图像的分辨率。

采样频率是指一秒钟时间内采样的次数。

※汉字编码:输入码,区位码,机内码,字形码。

英文编码:ASCII码※图像分类:二值图像,灰度图像,真彩色图像,颜色索引图像。

※音频特征:频率(音调)、振幅(响度)、波形(音色)※音频编码方式:波形编码(脉冲编码调制(PCM)差分脉冲编码调制(DPCM)自适应差分编码调制(ADPCM)); 参数编码; 混合编码※音频质量:采样频率,量化深度(量化分辨率),音频流码率。

※音频编辑:声道,音轨,时序。

※电视制式:PAL(中国西欧625,25帧50场)NTSC(美国日本525,29.97帧60场)SECAM(法国东欧同PAL)※视频信号类型:复合视频信号,分量视频信号,S-Video信号。

※QCIF(176*144)CIF(352*288)SD(720480,640480,704480,720576)※属性:视频分辨率,图像深度,帧率,压缩质量※镜头:镜头就是从不同的角度、以不同的焦距、用不同的时间一次拍摄下来,并经过不同处理的一段胶片,它是一部影片的最小单位。

※镜头组接:即把一段片子的每一个镜头按一定的顺序和手法连接起来,成为一个具有条理性和逻辑性的整体。

※转场:影视作品最小的单位是镜头,若干镜头连接在一起形成镜头组。

一组镜头经有机组合构成一个逻辑连贯、富于节奏,含义相对完整的电影片段,称为蒙太奇句子。

一般意义上所说的段落转换即转场,有两层含义:一是蒙太奇句子间的转换,二是意义段落的转换,即叙事段落的转换。

段落转换是内容发展到一定程度的要求。

方式如:淡出与淡入、划出与划入、叠化、翻页、运用空镜头等。

※内存储器的分类:①按内存的用途分类:主存储器、高速缓冲存储器、显示存储器(VRAM)。

②按内存的外观分类:双列直插内存芯片DIP、内存条③按内存的工作原理分类:RAM(SRAM、DRAM)、ROM(PROM、EPROM)※光盘:密度高,容量大,非接触式,保存时间长,价格低廉。

分类:数字激光唱盘CD-DA,只读光盘CD-ROM,可刻录光盘CD-R,可重复刻录光盘CD-RW,视频压缩光盘VCD,数字视频光盘DVD※信源:(1)需要传输或存储的原始信息称为“信源”。

包括语音、图像、视频等信息源(2)“信源编码”的主要任务是利用一定的编码方法降低数码率,即比特率。

※信道:①信息传输的通路②增加可靠性、抗干扰能力,进行“信道编码”,进行奇偶校验,需要增加比特数。

抗干越强,增加的比特数就越多。

※冗余:空间冗余,时间冗余,结构冗余,知识冗余,视觉冗余,信息熵冗余。

※压缩分类:按压缩前后是否有损失,划分为有损压缩和无损压缩。

按照媒体的类型进行压缩划分:图像压缩标准,声音压缩标准,运动图象压缩标准。

※MP3编码框架:子带滤波组,FFT,MDCT,心理声学模型,量化,编码,比特流组装※JPEG:压缩算法:无损压缩算法(基于DPCM)和有损压缩算法(基于DCT)。

特点:(1)低数据率;(2)图像安全;(3)小波变换算法(3)累进传输(精度/分辨率)、实时顺序显示能力(4)健壮的位错误纠正(5)基于内容的描述,随机存取(具备ROI存取、压缩功能),具有与MPEG-4间的接口(6)能够处理大于64k×64k像素的图像。

编码步骤:①数据块的划分②正向离散余弦变换③量化④Z字形编码⑥使用差分脉冲编码调制对直流系数(DC)进行编码⑥使用行程长度编码对交流系数进行编码⑦熵编码。

※视频编码模型:时域模型,空域模型,熵编码器。

※MPEG-1: 系统,电视图像,音频,一致性测试,软件模拟。

图像流、伴音流和系统流。

采用JPEG压缩算法。

运动序列,图片组,图像层,图像切片,宏块,块。

I 帧:类似JPEG的编码,空域冗余压缩。

P帧:运动补偿的帧间预测(用之前帧)。

B帧:运动补偿的双向预测(前后帧)。

※GOP类型与尺寸:I、P、B帧的构成情况,间隔多少帧会出现一个I帧。

传输与解码显示顺序。

※MPEG-4:VOP编码类型:内部VOP(I-VOP):只用到当前帧的编码信息。

单向预测VOP(P-VOP):参考前面的I或P-VOP,利用运动补偿技术来编码。

双向预测VOP(B-VOP):参考前后的I或P-VOP,利用运动补偿技术来编码。

全景VOP(S-VOP):用来编码Sprite对象。

※AVS:标准包括系统、视频、音频、数字版权保护等。

※核心技术包括:8x8整数变换、量化、帧内预测、1/4精度像素插值、特殊的帧间预测运动补偿、二维熵编码、去块效应环内滤波等。

缺点基于块编码的显著缺点是重建图像存在着块效应。

※JPEG编码:DC系数:①根据减法关系求出DPCM编码,如DC系数150为第一个,则DPCM编码为150-0=150,第二个DC系数为155,则DPCM编码为155-150=5,同理②查出DC系数(即DPCM码)对应的分类,如±4~±7分类为3,记作(3,5)③最终编码前半部分通过查表得,后半部分是直接化二进制(负数对应正数反码)。

AC系数Z字形:①AC系数RLE编码:(之前系数0个数,当前系数)②NNNN/SSSS 编码:(16进制0的个数,当前系数得范围分类)③查表得Huffman※流媒体是指采用流式传输方式的一种媒体格式,类似于自来水。

流式传输有两种方法:①顺序流式传输:是顺序下载。

下载文件的同时可观看在线媒体,只能观看已下载部分,不能跳到还未下载部分。

HTTP协议进行。

②实时流式传输:实时传送,特别适合现场广播,随机访问。

需要流媒体服务器及实时流传输协议,如RTSP。

※特点:缩短等待时间,节省存储空间,可以实现实时传输和实时播放。

特性:①端到端延时约束②时序性约束③一定程度的容错性※传输过程:Web浏览器(描述媒体播放器)-HTTP/TCP-Web服务器(检索媒体服务器)。

控制信息RTSP/TCP在播放器服务器相互控制。

媒体流从服务器传输到播放器※流媒体系统的组成:基本系统(流媒体服务器、流媒体播放器、IP 网络),扩展(在IP网络中,可加入一系列应用层中间系统,例如缓存、转码等等),细化。

流媒体协议分类:①实时传输协议(RTP)②实时传输控制协议(RTCP)③实时流协议(RTSP)④资源预留协议(RSVP)。

※播放方式:单播,广播,组播※为什么需要流媒体服务器:①如果只是一个client、一个server一对一通信,则没有必要用流媒体服务器②然而事实上同一个server需要为大量的client提供服务※流媒体服务器的作用:①接收来自client的播放请求,为其发送相应的音视频码流②数据缓冲③数据调度④流量控制⑤QoS自适应控制※P2P是Peer-to-Peer的缩写,被称为“对等网络”。

在网络中的每个结点的地位都是对等的。

每个结点既充当服务器,为其他结点提供服务,同时也享用其他结点提供的服务。

※特点:①非中心化②可扩展性③健壮性④高性价比⑤隐私保护⑥负载均衡。

※IPTV是利用宽带网的基础设施,以家用电视机(或计算机)作为主要终端设备,集互联网、多媒体、通信等多种技术于一体,通过互联网络协议(IP)向家庭用户提供包括数字电视在内的多种交互式数字媒体服务的新兴技术。

※组成: IPTV业务系统平台、IP网络和用户端。

※IPTV特点功能:点播,双向互动功能,数据库库管理与储存方法※媒体管理发展:人工管理,文件系统,数据库系统※方式:文件系统管理,扩充关系数据库,面向对象数据库,超文本(超媒体) ※模型:NF2(复杂对象模型)面向对象数据(相同特征集合,继承,对象标识)对象-关系(代价小,产品多,支持面向对象)※DRM核心实体:用户实体,内容实体,权利实体。

※总体框架:商业运营模式、法律制度、社会文化习惯和技术机制等。

※分类:依据保护对象分为针对软件的DRM和针对电子书、流媒体等一般数字内容的DRM。

依据有无使用特殊硬件分为基于硬件的DRM和纯软件的DRM;依据采用的安全技术基于密码技术的DRM、基于数字水印技术的DRM和密码技术和数字水印技术相结合的DRM。

※ODRL权限模型:特定的一段音乐:付10元(即支付义务)可以在一个学期(即时间约束)最多播放(即使用许可)10次(即次数约束)※密码算法:对称密码算法(n个人两两通信,共需n(n-1)/2个密钥, 加密速度快,其缺陷是如何安全地分发密钥)。

非对称密码算法(克服了对称密码算法的密码分发问题,缺点是计算量大,速度慢) 混合密码系统(PGP数据采用对称密码算法加密;对称密码算法的密钥采用非对称密码算法)※数字水印:数字水印是用信号处理的方法在被保护的数字对象嵌入一段有意义的隐蔽的信息(通常是不可见的),这些信息将始终存在于数据中很难去除,用来证明版权归属或跟踪侵权。

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