JAVA 第三章
Java程序设计教程第3章3.3 循环结构(一)

循环条件
System.out.println("上午阅读教材!"); System.out.println("下午上机编程!\n"); System.out.print("合格了吗?(y/n):"); answer = input.next(); } System.out.println("完成学习任务!");
System.out.println(“第4遍写:好好学习,天S天y向ste上m!.o"u);t.println("第" +i+ "遍写: 好好学习,天天向上!");
……
i ++;
System.out.println(“第9999遍写:好好学} 习,天天向上!");
System.out.println(“第10000遍写:好好学习,天天向上!");
while (循环条件){ 循环操作
}
while循环先判断,再执行 不适合描述此故事
do { 循环操作
}while ( 循环条件 );
25/38
语法
先执行一遍循环操作
什么是do-while循环
do {
循环操作
真
} while ( 循环条件 );
分号不可少
符合条件,循环继续执行;否则,循环退出
循环操作
决定写一万遍“好好学习,天天向上!” ,怎么办?
3/38
为什么需要循环2-2
没有使用循环结构 使用while循环
System.out.println("第1遍写:好好学习i,nt天i 天= 1向; 上!");
第三章JAVA语言基础笔记

Java语言基础本章的主要目标:1、了解java的主类的结构;2、了解java语言中的基本数据类型;3、了解java语言中的常量和变量;4、了解java语言运算符的使用;5、了解java语言数据类型的转换;6、了解java语言中代码注释与编码规范;Java主类结构Java语言是面向对象的程序设计语言,java的基本组成单元就是类,类体又包括属性和方法,而每一个程序都必须包含一个main()方法,含有main()方法的类称之为主类;我们用一个程序来看一下主类的结构:public class First{static String s1=”java”;public static void main(String args[]){String s2=”学习之旅!”;System.out.println(“s1”);System.out.println(“s2”);}}这就是一个简单的java程序,包含了类的结构;需要注意的是,java代码中所有的标点符号,括号都是需要在英文状态下输入;否则在编译的时候将会报错;通常将类的属性称之为类的全局变量(又叫成员变量),将方法中的属性称之为局部变量;全局变量声明在类体中,局部变量声明在方法体中;Java程序中的main()方法必须声明为public staticvoid 。
main()方法是程序开始执行的位置;Java语言严格区分大小写;基本数据类型Java中的基本数据类型有字符和数字之间可以相互转换;在程序执行过程中,其值不能改变的量称为常量,其值能改变的量称之为变量;Java语言规定标识符由任意顺序的字母、下划线、美元符号、和数字组成,并且第一个字符不能使数字字符;Java中允许使用汉字或其他语言作为变量名,但不建议使用;常量名通常使用大写字母,但这并不是必须的,很多java程序员使用大写字母表示常量,常常是为了清楚的表明正在使用常量;由于变量被定义出来后只是暂存在内存中,等到程序执行到某一个点后,该变量会被释放掉,也就是说变量有他的生命周期;在一个方法中,局部变量和成员变量同名时,此时成员变量将被隐藏,即这个成员变量在这个方法中暂时失效;如果从低精度类型向高精度类型转换,则永远不会溢出,并且总是成功的;把高精度类型转换为低精度类型则必然会有信息的丢失;从低精度类型向高精度类型转换,系统自动执行,程序员无需进行任何操作,这种类型的转换又叫隐式转换,从高进度类型向低精度类型转换,则需要强制执行,又叫强制类型转换,又称显示转换;当一个数超过了要转换的类型的最大值,则转会后的数值则会变为最小值,这也可以理解为数据的溢出;代码注释分为单行、多行、和文档注释;编码规范,简言之就是利人利己;。
Java开发技术大全第三章

第3章对象和类在当今的计算机大型应用软件开发领域,面向对象技术正在逐步取代面向过程的程序设计技术。
本章将介绍面向对象的基本知识和Java实现面向对象程序设计的主要工具--类。
如果读者缺乏关于面向对象程序设计的背景,一定要仔细地阅读本章。
如果读者有C++编程经验,也要注意二者之间的区别,毕竟Java在类的具体实现上与C++有较大的差别。
3.1 面向对象的基本概念面向对象(Object Oriented,OO)是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流。
面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很广的范围。
例如,数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。
谈到面向对象,这方面的文章非常多。
但是,明确地给出"面向对象"的定义却非常少。
最初,"面向对象"是专指在程序设计中采用封装、继承、抽象等设计方法。
可是,这个定义显然不能再适合现在的情况。
面向对象的思想已经涉及到软件开发的各个方面。
例如,面向对象的分析(Object Oriented Analysis,OOA),面向对象的设计(Object Oriented Design,OOD)以及经常说的面向对象的编程(Object Oriented Programming,OOP)。
许多有关面向对象的文章,都只是讲述在面向对象的开发中所需要注意的问题,或所采用的比较好的设计方法。
看这些文章只有真正懂得什么是对象,什么是面向对象,才能最大程度地收获知识。
说明:在本章中,着重讨论OOP,有关OOA和OOD请读者查阅有关软件工程的书籍。
OOP从所处理的数据入手,以数据为中心而不是以服务(功能)为中心来描述系统。
它把编程问题视为一个数据集合,因为数据相对于功能而言,具有更强的稳定性。
OOP同结构化程序设计相比最大的区别就在于:前者首先关心的是所要处理的数据,而后者首先关心的是功能。
《JAVA基础教程》第三章 Java程序设计基础

第三章Java程序设计基础3.1 Java编程概况现在你可以复习一下Java语言的背景材料,它的基本结构象C/C++,但任何用面向过程语言编写过程序的人都可以了解Java语言的大部分结构.3.1.1程序结构Java语言的源程序代码由一个或多个编译单元(compilation unit)组成,每个编译单元只能包含下列内容(空格和注释除外):*一个程序包语句(package statement )*入口语句(import statements) *类的声明(class declarations)*界面声明(interface declarations) 每个Java的编译单元可包含多个类或界面,但是每个编译单元最多只能有一个类或者界面是公共的。
Java的源程序代码被编译?reg;后,便产生了Java字节代码。
Java的字节代码由一?copy;不依赖于机器的指令组成,这?copy;指令能被Java的运行系统(runtimesystem)有效地解释。
Java的运行系统工作起来如同一台虚拟机。
在当前的Java实现中,每个编译单元就是一个以.java为后缀的文件。
每个编译单元有若干个类,编译后,每个类生成一个.class文件。
.class文件是Java虚拟机能够识别的代码。
3.1.2 注释三种类型如下://注释一行/*一行或多行注释*//**文档注释**/文档注释一般放在一个变量或函数定义?reg;前,指示在任何自动生成文档系统中调入。
这?copy;注释都是声明条目的描述.。
3.1.3 标识符变量,函数,类和对象的名称都是标识符,程序员需要标识和使用的东西都需要标识符。
在Java语言里,标识符以字符或_,$开头,后面可以包含数字,标识符是大小写有区别的,没有长度限制。
有效的标识符 myname ict_network Hello _sys_path $bill例子:int a_number; char _onechar; float $bill;关键词 abstract continue for new switch boolean default goto null synchronized break do if package this byte double implements private threadsafe byvalue else import protected throw case extends instanceof public transient catch false int return true char final interface shorttry class finally long static void const float native super while 其它保留词以下单词被保留使用:cast future generic inner operator outer rest var3.1.4 数据类型Java使用五种基本类型:integer(整数),floating(浮点数),point(指针),Boolean(布尔变量),Character or String(字符或字符串)。
第3章 Java基本数据类型

如果从高级转换成低级,则需要强制类型转换,但会导致溢出 或精度下降。
类型转换
强制类型转换会缩小值的范围(“chops it down”)
byte num1 = 53; byte num2 = 47; long num3; num3 = (num1+num2); //No data loss int myInt; long myLong = 99L; myInt = (int) (myLong); int myInt; long myLong = 123422222222; myInt = (int) (myLong); //Number is chopped //No data loss
3.1 Java程序基本组成元素
单纯从程序的语法组成来看,一个Java程序是 由:
空白分隔符、 标识符、 关键字、 分隔符、
注释、
运算符、 常量等组成。
3.1 Java程序基本组成元素
// JavaExample.java // author:Panhao public class JavaExample { public static void main (String args[ ]){ int xLen,xWid,area; xLen = 7; xWid = 9; area=xLen * xWid; System.out.println(“the area is:”+area); } }
基本数据类型
复合类型
字符型
数值型
布尔型
类
界面
数组
整型
浮点型
字节型
短整型
整型
长整型
与C语言数据类型的比较
Java程序设计教程 第2版 第3章 控制语句

3.3.1 if语句
1、 简单的if语句 简单的if语句的语法形式:
if(条件表图。
条件表达式
假
真 子句
【例3.2】 将三个整数按由小到大的顺序排列并输出。Example3_2.java
3.3.1 if语句
2、 if-else语句 if-else语句的语法形式:
第3 章
控制语句
Java程序设计
导读 Introduction
一个Java程序由一个或多个类组成,即类是组成Java程序的基 本单位。而每一个类由域(field)和方法(method)组成,而方法 是由若干条语句组成的。所以,编写Java程序必须先从语句开始。
本章中将要详细讲解Java语言中的控制语句。
语句n+1
3.3.1 if语句
4、衍生的if-else if语句 if-else if语句的执行过程如图。
条件表达式1
真 语句1
假 条件表达式2 真 语句2
...
假
条件表达式n 真
语句n
假 语句n+1
【例3.6】改写【例3.1】,使程序能够求解出任何一个二元一次方程的根。 Example3_6.java
3.3.2 switch语句
switch语句的语法形式:
switch(表达式) {
case 常量1:语句块1;break; case 常量2:语句块2;break; … case 常量n:语句块n;break; default:语句块n+1; }
3.3.2 switch语句 switch语句的执行过程。
【例3.5】 改写例【例3.4】的程序,形成if-else if语句形式。 Example3_5.java
《Java面向对象程序设计》课件-第3章 类和对象

3.4.2 访问权限
35
练习3.4
1.[单选题]被声明为private、protected及public的类成员,对于在类的外部,以下说法中 ________是正确的?
A.都不能访问
B.都可以访问
C.只能访问声明为public的成员 员
D.只能访问声明为protected和public的成
2.[单选题]在Java语言中,被______修饰符修饰的成员变量只可以被该类本身访问。
20
实例变量VS类变量
实例变量必须用对象名访问 类变量可以用类名访问,也可以用对象名访问
21
3.3.2 实例方法和类方法
成员方法的定义:
[访问权限] 返回值类型 方法名([参数列表]){ 方法体
} public String getPassword() {
//实例方法,获取密码
return password;
11
对象的创建
声明对象变量
✓ 类名 对象名(对象的引用)
Car c1; c1=new Car("京A08L35");
创建对象 类名 对象名=new 构造方法(); Car c1=new Car("京A08L35");
new
12
main()方法
main()方法: public static void main(String args[])
类型。
private String carNum;
每个类都有一个默pu认b的li构c C造a方r法()({它没有任何参数),如果类 没有重新定义构造方ca法rN,u则m创=建"京对象A时08系L统3自4"动; 调用默认的 } 构造方法。否则,p创ub建li对c 象Ca时r调(S用tr自in定g义n的u构m造){方法。
java语言程序设计(一)第三章补充

专接本辅导java第三章《面向对象编程基础》补充0.类变量与实例变量区别(类方法与实例方法的区别见习题解答第12题改错)java类的成员变量有两种:一种是被static关键字修饰的变量,叫类变量或者静态变量;另一种没有static修饰,为实例变量。
在语法定义上的区别:静态变量前要加static关键字,而实例变量前则不加。
在程序运行时的区别:实例变量属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,其中的实例变量才会被分配空间,才能使用这个实例变量。
静态变量不属于某个实例对象,而是属于类,所以也称为类变量,只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就可以被使用了。
总之,实例变量必须创建对象后才可以通过这个对象来使用,静态变量则可以直接使用类名来引用。
例如,对于下面的程序,无论创建多少个实例对象,只在类被第一次装置时初始化一次staticVar变量和sum变量,并且每创建一个实例对象,就会执行一次构造函数;但是,每创建一个实例对象,就会分配一个instanceVar,即可能分配多个instanceVar,并且每个instanceVar的值都只自加了1次。
public class类变量与实例变量{public static int staticVar = 0;//类变量初始化,只会在类装载时进行一次!!public int instanceVar = 0;//实例变量初始化public static int sum=1;public类变量与实例变量()//构造方法{staticVar++;instanceVar++;sum=sum+5;System.out.println("staticVar = "+staticVar+",instanceVar="+instanceVar);System.out.println("sum = "+sum);}public static void main(String []args){类变量与实例变量对象1=new类变量与实例变量();类变量与实例变量对象2=new类变量与实例变量();类变量与实例变量对象3=new类变量与实例变量();}}运行结果:staticVar = 1,instanceVar=1sum = 6staticVar = 2,instanceVar=1sum = 11staticVar = 3,instanceVar=1sum = 16再如下面的程序,涉及static块:class Value{static int c=0;static int d;Value(){c=15;d=65;}Value(int i){c=i;d=c-1;}static void inc(){c++;}}public class Count {Value v0=new Value();//调用无参构造函数建立Value类非静态对象v0,类Count和类Value是has-a关系Value v=new Value(10);//调用有参构造函数建立Value类非静态对象vstatic Value v1,v2;//声明Value类的static对象v1,v2//static Value v1=new Value(),v2=new Value();//声明v1、v2并引用新建立的Value类对象static{//★声明static块,其初始化工作会先于任何其它非static块及非static变量而不管其在源程序书写中出现的先后次序!System.out.println("static块中println语句执行结果:"+"\n"+"v0和v是非静态内部类对象,v1和v2是静态内部类对象(请与教材P58例3.18对比),只有声明没有具体指向某对象时:v1.c="+v1.c+" v2.c="+v2.c+" v1.d="+v1.d+" v2.d="+v2.d);v1=new Value(30);//对象v1引用新建立的Value类对象System.out.println("static块中执行完“v1=new Value(30)之后:”v1.c="+v1.c+" v2.c="+v2.c+" v1.d="+v1.d+" v2.d="+v2.d);v2=new Value(15);//对象v2引用新建立的Value类对象System.out.println("static块中执行完“v2=new Value(15)之后:”v1.c="+v1.c+" v2.c="+v2.c+" v1.d="+v1.d+" v2.d="+v2.d);System.out.println("特别说明:因此时还没有建立Count类对象(Count 类和Value类是has-a关系,前者是外部类,后者是内部类)故非静态对象v0和v无法引用!"+"\n");}public static void main(String[] args) {Count ct1=new Count();//建立Count类(外部类)对象Count ct2=new Count();System.out.print("在main方法中,现在建立Count类(外部类)对象,");System.out.println("ct1的在ct2之前创建!分别指向两个Count类对象,Count类和Value类是has-a关系!"+"\n"+"以下是main方法体中println语句执行结果:");System.out.println("v0是无参构造内部类非静态对象,ct1.v0.c="+ct1.v0.c+" ct1.v0.d="+ct1.v0.d+" ct2.v0.c="+ct2.v0.c+"ct2.v0.d="+ct2.v0.d);// 非静态内部类对象只能通过外部类对象名访问System.out.println("v是有参构造内部类非静态对象,ct1.v.c="+ct1.v.c+" ct1.v.d="+ct1.v.d+" ct2.v.c="+ct2.v.c+" ct2.v.d="+ct2.v.d);// 非静态内部类对象只能通过外部类对象名访问System.out.println("v1是有参构造内部类静态对象,Count.v1.c="+Count.v1.c+" count.v1.d="+Count.v1.d);//静态内部类对象可以通过外部类名访问System.out.println("v2是有参构造内部类静态对象,Count.v2.c="+Count.v2.c+" count.v2.d="+Count.v2.d);Value.inc();//通过类名调用类方法System.out.println("调用类方法inc()之后Count.v1.c="+Count.v1.c+" Count.v1.d="+Count.v1.d);//引用类变量既可以通过类名也可以通过对象名System.out.println("调用类方法inc()之后Count.v2.c="+Count.v2.c+" count.v2.d="+Count.v2.d);Count.v2.inc();//通过类名调用类方法,这种写法不妥!System.out.println("调用类方法v1.inc()之后Count.v1.c="+Count.v1.c+" Count.v1.d="+Count.v1.d);//引用类变量既可以通过类名也可以通过对象名System.out.println("调用类方法v1.inc()之后Count.v2.c="+Count.v2.c+" count.v2.d="+Count.v2.d);ct1.v0.c++;//this.v0.c++;//错误,★不能在静态上下文中使用this关键字:!因为Value是Count的内部类,只能使用其外部类的对象ct2.v0.c++;System.out.println("顺序执行语句:ct1.v0.c++;ct2.v0.c++;后,ct1.v0.c="+ct1.v0.c+" ct2.v0.c="+ct2.v0.c);// 非静态内部类对象只能通过外部类对象名访问}}上面这个程序的行动结果如下:static块中println语句执行结果:v0和v是非静态内部类对象,v1和v2是静态内部类对象(请与教材P58例3.18对比),只有声明没有具体指向某对象时:v1.c=0 v2.c=0 v1.d=0 v2.d=0static块中执行完“v1=new Value(30)之后:”v1.c=30 v2.c=30 v1.d=29 v2.d=29static块中执行完“v2=new Value(15)之后:”v1.c=15 v2.c=15 v1.d=14 v2.d=14特别说明:因此时还没有建立Count类对象(Count类和Value类是has-a关系,前者是外部类,后者是内部类)故非静态对象v0和v无法引用!在main方法中,现在建立Count类(外部类)对象,ct1的在ct2之前创建!分别指向两个Count类对象,Count类和Value类是has-a关系!以下是main方法体中println语句执行结果:v0是无参构造内部类非静态对象,ct1.v0.c=10 ct1.v0.d=9 ct2.v0.c=10 ct2.v0.d=9v是有参构造内部类非静态对象,ct1.v.c=10 ct1.v.d=9 ct2.v.c=10 ct2.v.d=9 v1是有参构造内部类静态对象, Count.v1.c=10 count.v1.d=9v2是有参构造内部类静态对象, Count.v2.c=10 count.v2.d=9调用类方法inc()之后 Count.v1.c=11 Count.v1.d=9调用类方法inc()之后 Count.v2.c=11 count.v2.d=9调用类方法v1.inc()之后 Count.v1.c=12 Count.v1.d=9调用类方法v1.inc()之后 Count.v2.c=12 count.v2.d=9顺序执行语句:ct1.v0.c++;ct2.v0.c++;后,ct1.v0.c=14 ct2.v0.c=14以上运行结果中,有五点值得注意:一是static变量和static块是在类第一次装载时被初始化一次,并供类的所有对象共享,故static变量和static块中内容最先被初始化(早于main方法)。
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变量定义的语法规范
▪ 变量的定义及修饰字
[变量修饰字] 数据类型 变量名1, 变量名2 [=变量初值] … ; [public | protected | private ] [static] [final ] [transient ][volatile] 成员变量的类型可以是Java中任意的数据类型,包括简单类 型,类,接口,数组。在一个类中的成员变量应该是唯一的。
例3.11
构造函数
构造函数不能定义返回值类型声明,也不能使用void定 义构造函数没有返回值。如果为构造函数定义了返回值 类型,或使用void定义构造函数没有返回值,编译不会 报错,但Java会把这个所谓的构造函数当做一般的方法。 构造函数用new关键字来调用,new关键字的作用是用来为 对象分配空间,并且进行初始化。
命名规则:第一个单词的首字母小写,运用驼峰规则。
成员变量分类:
实例成员变量 由对象来调用实例成员
静态成员变量(类成员变量) 用static声明的成员变量义及修饰字
[方法修饰字] 返回类型 方法名称(参数1,参数2,…) [throws exceptionList] {
}
创建对象
当创建对象是,系统会为实例属性(非静态成员变量)分配 内存空间,并指定初始值。
栈
堆
数据区
代码区
成员变量默认值
成员变量可以是Java语言中任何 一种数据类型(包括基本类型和 引用类型)。 在定义成员变量时可以对其初始 化,如果不对其初始化,java使 用默认的值对其初始化。 成员变量的作用范围为整个类体。
public class child { public int id; public String name; public static int num; public static void main (String[] args) { child p1 = new child( ); = "张三"; }
命名规则:第一个单词的首字母小写,运用驼峰规则。
成员变量分类:
实例成员变量 由对象来调用实例成员
静态成员变量(类成员变量) 用static声明的成员变量 由类来调用静态成员
成员变量的初始化和内存运行机制
系统会在第一次使用某类时加载这个类,并且初始化该类。
类初始化完成时,系统会为静态成员分配内存空间。
…(statements;) //方法体:方法的内容 }
[public | protected | private ] [static] [final | abstract] [native] [synchronized]
返回类型可以是任意的Java数据类型,当一个方法不需要 返回值时,返回类型为void。
软件学院
第三章 面向对象基础
3.1 类和对象 3.2 定义Java类 3.3 创建对象 3.4 成员变量 3.5方法及重载
3.6 构造方法 3.7 this关键字 3.8 static关键字 3.9 访问控制 3.10 对象清理
3.1 类和对象
面向对象的程序设计思想
客观世界是由各种各样的对象组成,将客观世界中的对象模 型化,形成一种计算机化的表示,并以此为基础来分析和解决问 题便形成了面向对象技术。
创造对象实例
Java中,使用new运算符实例化对象,具体的格式如下: 类名 实例名 = new该类的构造方法(参数);
int a
int b int c
实例名
访问对象的成员变量和方法
实例方法或变量 实例.成员变量|方法
同一类的每个对象有不同的成员变量存储空间。 同一类的每个对象共享该类的方法。 对象的成员方法是针对每个对象进行调用
局部变量
局部变量定义的位置: 方法体中
局部变量的作用域: 本大括号中
在内存中的位置: 栈中
局部变量的初始化和内存中的运行机制
局部变量定义以后,必须经过显式初始化才能使用,系统不会为 局部变量执行初始化。
构造函数
声明构造方法的语法格式: [修饰符] 构造方法名(形参列表) {
构造方法体 } 修饰符可以是public、private、protected其中的任何一个; 构造方法的名字必须和该类的名字保持一致,否则程序编译出错;
形参列表格式和方法中的形参列表格式一致;
一个类中的构造方法可以有0或多个,如果一个类没有显式声明 构造方法,Java会自动提供一个无形参的缺省构造方法,如果类中 如果已显式声明了构造方法,Java不再提供无形参的缺省构造方法。
对象由属性和方法组成。属性反映了对象的信息特征,而方 法则定义改变属性状态的各种操作。
3.1 类和对象
对象通过属性和方法来对应事物所具有的静态属性和动态属性。 类是用于描述同一类型的对象的一个抽象的概念,类中定义类这 一类对象所具有的静态和动态属性。 类可以看成一类对象的模板,对象可以看成该类的一个具体实例。
方法分类:
方法也可以分为两类: 实例方法 类方法(也称为静态方法,有static修饰)
P91,例3.6
构造函数
作用: • 在创建对象时执行初始化。 • 当创建对象时,系统为这个对象的属性进行默认初始化,这种 默认初始化把基本类型的属性设为0或false,把所有引用类型的 属性设为null。如果想改变这种初始化,想让系统创建对象时就 为对象各属性显式指定初始值,就可以通过构造函数来实现。
3.2定义Java类
[修饰符] class类名 [extends父类名implements接口名1,...]
{ 声明属性; 声明方法; 声明构造方法;
举例: 写一个person类
}
类的修饰符可以有以下几种情况:
public、abstract、 final、 default
变量定义的语法规范
▪ 变量的定义及修饰字
[变量修饰字] 数据类型 变量名1, 变量名2 [=变量初值] … ; [public | protected | private ] [static] [final ] [transient ][volatile] 成员变量的类型可以是Java中任意的数据类型,包括简单类 型,类,接口,数组。在一个类中的成员变量应该是唯一的。