Flash练习题及答案

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FLASH练习题

FLASH练习题

一、填空题1.Flash软件是创建Flash动画的工具,它是由美国Macromedia公司出品。

2.Flash源文件的扩展名是.fla ,Flash动画文件的扩展名是.swf 。

3.Flash提供了选择工具和部分选取工具用于选择图形。

4.在Flash中,元件是指创建一次即可多次重复使用的图形、按钮、或影片剪辑。

5.Flash中可以创建三种类型的文本,包括静态文本、动态文本和输入文本。

6.定义一个动作的起始状态和终止状态的帧称为关键帧。

7.Flash中补间动画分为形状补间和动作补间。

8.图形可以看成是由点和线组成的。

9.影片剪辑元件是用于制作独立于影片时间轴的动画。

10.当元件的属性(如大小、颜色等)改变时,由它生成的实例元件随着改变。

11.当实例的属性改变时,与它相应的元件和由该元件生成的其他实例元件随着改变。

12.每一帧都由制作者确定,而不是由Flash通过计算得到,然后连续依次播放这些画面的动画称为逐帧动画。

13.由Flash计算生成各关键帧之间的各个帧,使画面从一个关键帧过渡到另一个关键帧的动画称为补间动画。

14.动作动画可以借助于引导层使对象沿任意路径运动。

15.动作脚本是可以在Flash影片运行过程中起计算和控制作用的程序代码,这些程序代码是使用Actionscript 编程语言编写的。

16.任意变形工具用于对对象进行旋转、倾、缩放、扭曲和封套17.选择线条工具,在拖动鼠标的同时按下键盘上的SHIFT 键,则可以绘制水平、垂直、倾斜45度的直线。

18.黑水瓶工具用于编辑图形的边框和为没有边框的图形添加边框。

19.帧是动画的基本单元,Flash动画就是连续播放它而形成的。

20.不参与任何动画效果的帧称为空白关键帧。

21.图层就像透明的玻璃纸,不同的对象绘制在不同的玻璃纸上。

22.在动画制作过程中为了防止图层之间相互影响,经常需要锁定,让图层处于不可编辑状态,禁止任何操作23.按钮元件的时间轴只包括四帧:弹起、指针经过、按下和点击。

《Flash动画制作》综合练习题(也可作为期末试卷试题、模拟题、复习题)附答案

《Flash动画制作》综合练习题(也可作为期末试卷试题、模拟题、复习题)附答案

《Flash动画制作》期末试卷可作为试题、模拟题、复习题附答案一、单项选择题1.如图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型?图A.动画补间动画B.形状补间动画C.逐帧动画D.引导线动画2.如下图所示,使左图变为右图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项?图A.缩放B.旋转C.扭曲D.封套3.在“合并绘制”模式下,绘制了如左图所示的一个椭圆,下面哪种操作可以椭圆图形变成右边图形的效果?A.选择菜单栏的“修改/修改/柔化填充边缘”,然后使用选择工具分别选中柔化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置B.选择菜单栏的“修改/修改/扩展填充”,然后使用选择工具分别选中扩展填充后的各个环形,将它们拖动到适当的位置C.选择菜单栏的“修改/修改/将线条转化为填充”,然后使用选择工具分别选中转化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置D.选择菜单栏的“修改/修改/优化”,然后使用选择工具分别选中优化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置4.在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是:A.旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转B.旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转C.旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转D.以上说法都为错5.现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧。

请问以下各种叙述中,正确的是:A.从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止B.该实例将随机显示动画序列中的某一帧C.该实例中的动画序列将会被循环播放D.该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧6.有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮?A.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态B.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上C.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上D.制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来控制这电影剪辑7.给横排文本添加超级链接,要求浏览者单击广告,在新窗中打开链接目标为的网页,下面操作正确的是:A.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_blankB.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_blankC.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_parentD.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_parent8.在Flash Lite中,使用什么方法可以把动画限定在特定的区域内?A.利用引导层B.利用遮罩层C.使用矩形工具D.使用裁剪命令9.如下图所示,由上至下依次为图层的什么模式?图A.轮廓模式-编辑模式-隐藏模式-锁定模式B.编辑模式-轮廓模式-隐藏模式-锁定模式C.编辑模式-隐藏模式-锁定模式-轮廓模式D.轮廓模式-隐藏模式-锁定模式-编辑模式10.在FLASH中制作补间动画时,下列图中显示补间动画失败的是:A.B.C.D.11.当选中舞台中的椭圆,然后在工具箱中选中“任意变形工具”后,再选种哪一种操作可以使椭圆图形变成右边图形的效果?A.再在选项面板中选择“旋转与倾斜”按钮B.再在选项面板中选择“缩放”按钮C.再在选项面板中选择“扭曲”按钮D.再在选项面板中选择“封套”按钮12.如下图所示其表示在混色器面板中间的填充类型弹出菜单中的哪种渐变类型?A.线性渐变B.放射状渐变C.曲线渐变D.位图渐变13.元件和与它相应的实例之间的关系是:A.改变元件,则相应的实例一定会改变B.改变元件,则相应的实例不一定会改变C.改变实例,对相应的元件一定有影响D.改变实例,对相应的元件可能有影响14.当前的时间轴,如下图所示,如果此时给舞台上添加一个实例,Flash将会把这个实例放置在哪里?A.图层3层的第1帧B.图层3层的第6帧C.图层2层的第3帧D.图层2层的第6帧15.看下图,请说出是什么效果?A.蒙板B.遮盖C.用两个图层进行遮罩的百叶窗效果D.以上都不是16.下面关于导入视频说法错误的是:A.在导入视频片段时,用户可以将它嵌入到Flash影片中B.一些支持导入的视频文件不可以嵌入Flash影片中C.用户可以将包含视频的影片发布为Flash动画D.用户可以让嵌入的视频片段的帧频率同步匹配主电影的帧频率17.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:A.Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B.在Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C.用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大18.在FLASH里勾边或绘制路径等曲线段的绘制时,主要用什么工具?A.B.C.D.19.要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是:A.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画B.制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画C.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D.制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画20.如图所示,移动产生对象的副本和限制对象移动的角度(以45度为单位)分别按什么键?A.Alt和ShiftB.Ctrl和AltC.Alt和CtrlD.Shif和Ctrl21.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧:A.弹起B.指针经过C.按下D.点击22.创建Flash幻灯片的步骤正确的是:①新建一个幻灯片文档;②为幻灯片添加跳转和页面转换和行为;③添加和组织幻灯片的结构;④添加素材和内容到幻灯片中;A.①②③④B.①③②④C.①②④③D.①③④②23.如果提供的素材中包含如下图所示的10张图片,怎样最快的将它们制作成动画?图A.使用“文件/导入”B.使用“文件/导入到库”C.将第1张图和最后1张图导入后制作补间D.无法制作24.在使用颜料桶工具时,单击空隙大小调整设置,如果选择不封闭空隙,这意味着:A.可以使Flash 自动封闭并填充有间隙的区域。

二维动画制作FlashMX2004.第二版.习题答案

二维动画制作FlashMX2004.第二版.习题答案

《二维动画制作Flash MX 2004》习题参考答案第一章计算机动画的引入一、填充与思考1.剧本的的创作、角色的准备、结合与交互处理、预览和输出。

2.矢量3.fla swf4.标题栏、菜单栏、工具栏、时间轴、浮动面板和舞台5.打开最近项目、创建新项目、从模板创建和扩展6.工具区、查看区、颜色区和选项区7.选择工具、部分选取工具和套索工具。

8.无色、纯色、渐变色或位图9.由图层、帧和播放头组成。

主要功能(略)10.请查阅教材第一章第一节中的活动“二维动画的揭秘”。

素材的准备:通过网络下载、通过数码相机拍摄、通过扫描仪输入计算机。

11.略二、操作实践1.绘制一轮新月。

请根据提示完成。

(略)2.“我的家”的制作利用“绘图工具箱”中的相应工具按钮完成,如“椭圆工具”、“矩形工具”、“填充工具”、“直线工具”等。

3.方法(1):鼠标点击舞台,并打开属性面板,则就可在当前的属性面板中完成大小、背景色和播放速度的修改方法(2):单击“修改/文档…”命令,在弹出的对话框中完成所有内容的修改。

4.该动画请用逐帧动画的方式完成,根据当前影片的播放速度(即帧频),决定每隔多少帧放一个数字,即能实现1秒显示一个数字的效果。

5.“红绿灯模拟”制作。

(参考“红绿灯.fla”文件)(1)素材准备:a)新建一个Flash文档b)在“图层1”绘制红绿灯的支架;c)按Ctrl+F8,新建三个图形元件,分别为“红灯、绿灯和黄灯”。

(2)动画制作:a)新建三个图层,分别将“红灯、绿灯和黄灯”拖入三个图层的第1帧。

b)通过改变三个图形元件的“颜色”属性中的“亮度”值,实现灯亮与灯暗。

c)当需要改变灯亮或灯暗时,则按F6插入关键帧,选中该关键帧处的舞台上的元件实例,通过“属性”面板中的“颜色”属性,修改该实例的亮度值为48%,则为灯暗效果,反之,设置亮度值为100%,为灯亮效果。

(3)完成后保存。

第二章血浓于水——公益广告片的制作一、填充与思考1.位图的矢量化分离位图2.图像、声音和视频3.静态文本动态文本输入文本4.右下角5.分离6.影片剪辑、按钮和图形7.新建元件(F8)转换为符号(Ctrl+F8)8.编辑、在当前位置编辑和在新窗口中编辑9.逐帧动画渐变动画渐变动画形状10.略11.略12.略二、操作实践1.请绘制如图2-3-1所示的图形。

flash练习题

flash练习题

一、选择题(每小题3分,共45分)1、()Flash中的时间轴,其用途是什么?A、制作动画情节;B、开启新文件;C、关闭旧文件;D、储存旧文件。

2、()选用下列哪一指令,可修改动画的播放速度?A、文件\保存;B、编辑\撤消;C、修改\文档;D、插入\场景。

3、()使用工具箱中的哪一项工具,可以绘制出各式各样的直线线段、曲线线段,甚至还可以绘制出椭圆形与矩形图形?A、铅笔工具;B、箭头工具;C、钢笔工具;D、椭圆工具。

4、()如果你想更改线条的样式与粗细,必须在哪一个浮动视窗内设定?A、信息;B、颜色;C、属性;D、库。

5、()如果你想更改线条的颜色,必须用哪一个工具?A、画笔工具;B、墨水瓶工具;C、颜料桶工具;D、椭圆工具。

6、()下面哪一项工具是专门用来选取物件的工具?A、铅笔工具;B、箭头工具;C、线条工具;D、矩形工具。

7、()如果你要选取多个物件,可使用箭头工具,然后在选取物件的同时,配合按住下列哪一个按键不放,就可依序选取多个物件?A、Shift;B、Ctrl;C、Alt;D、Insert。

8、()当我们使用油漆桶工具为某区域填入颜色,如果该区域没有完全封闭而有一些小间隙时,可以使用下列哪一项功能,如此就可以忽视那些小间隙而填入颜色至区域范围内?A、空隙大小;B、比例;C、锁定填充;D、旋转。

9、()使用工具箱中的哪一项工具可以让我们任意移动检视编辑区的画面?A、手形工具;B、放大镜;C、箭头工具;D、选取工具。

10、()下列哪一个快捷键可以用来导入外部图片?A、Ctrl+R键;B、Ctrl+S键;C、Ctrl+E键;D、Ctrl+O 键。

11、()当我们用文本工具输入一段文字后,要改变文字的大小和字体,应该在哪一个浮动视窗内设定?A、属性;B、调色器;C、效果;D、信息。

12、()在时间轴上的小格子称之为什么?A、图层;B、帧;C、演员;D、场景。

13、()如果要在一段完整的动画内表现物体效果时,应插入什么元件?A、图层;B、帧;C、关键帧;D、场景。

微软认证考试flash练习题及答案

微软认证考试flash练习题及答案

微软认证考试flash练习题及答案2017微软认证考试flash练习题及答案1、制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是____B____。

A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状B.确保形状提示的逻辑性C.如果将形状提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好D.以上说法都错2、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是____D____。

A.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减B.使用元件可以使电影的播放更加流畅C.使用元件可以使电影的编辑更加简单化D.以上均是3、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是____B____。

A.按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作B.按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧C.按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本D.按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容4、以下关于按钮元件Hit帧的叙述,错误的是___D_____。

A. Hit帧定义了按钮响应鼠标单击的区域B. Hit帧位于按钮元件的第4帧C. Hit帧的内容在舞台上是不可见的D.如果不指定Hit帧,Dowa帧中的对象将被作为Hit帧5、Break Apart命令可应用于____A_____。

A. TrueType字体B.位图字体C.打印字体D.任何字体6、一个对象是以100%的'大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键如果,使用鼠标单击,则对象将以____A_____的比例显示在工作区中A.50%B.100%C.200%D.400%7、对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用___A______ 方式进行压缩A.JPEG压缩B.无损压缩C.AB都不可以D.AB都可以8、在Internet Explorer 浏览器中,是通过D 技术来播放Flash 电影(swf 格式的文件)A.DLLC.OLED. Active X9、执行“视图>隐藏边缘”命令的作用是___A______。

FLASH 练习题

FLASH 练习题

填空题1、 Flash CS3中的基本绘图工具包括直线工具、__________、__________、__________、__________。

2、绘制线条的工具有_______________、______________和______________。

3、Flash CS3中的元件对象根据需要又分为以下三种类型:____________、___________和__________。

4、矢量图形可以看成是由_______________和____________组成的。

5、Flash 绘图有两种绘图模式,一种是模式,另一种是模式。

6、计算机图像可要分为两大类:和,Flash 中处理的是图。

7、库的分类有两种,一种是,另一种是。

8、Flash 通常是以技术在互联网上发布动画的,该技术是目前较为先进的发布方式。

9、Flash 中的基本绘图工具包括直线工具、、、、和。

10、通过设置帧频可以改变flash动画播放的流畅度,设置数据越大流畅度越高,该参数使用的单位是 fps ,表示每秒多少帧。

11、flash源文件的格式为: fla (文件扩展名)12、如果要将flash发布成为可以在网络中播放的作品,可以使用文件-发布(菜单命令),常用的格式为 swf 、 html 。

13、作品保存和发布有什么区别?14\保存的文件类型为fla,发布的文件类型有很多,可以是swf,html,gif,jpeg,quicktime,png等9、FLASH 舞台中的“非矢量对象”包括:位图; 元件; 形状; 组合2. 在Flash 中新建文档可使用菜单命令或快捷键_______方式进行?ctrl+N3. Flash 是属于()公司的产品4. 在Flash 中舞台是用户在创建Flash 文档时放置矢量对象和元件的矩形区域,如果需要改变舞台的背景颜色,可使用哪个快捷键方式进行?Ctrl+L5. 在Flash 中,哪个选项用来修改由画图工具画出图形的线的属性?墨水瓶6. 在Flash 中,哪个选项用来选定一个不规则的区域?套索7. 在Flash 中,用来绘制矩形和正多边形的是哪个工具?矩形工具8. 在Flash 中,用来绘制椭圆和圆形是哪个工具?椭圆工具9. 在Flash 中运用直线工具可以在工作区中拖拽鼠标画出直线。

初中flash操作题

初中flash操作题

以下是一个简单的初中Flash操作题示例:
题目:制作一个简单的Flash动画,让一个圆形在屏幕上移动。

步骤:
1. 打开Flash软件,新建一个Flash文档。

2. 在“库”面板中,导入一张圆形图片作为素材。

3. 将圆形图片拖拽到场景中,放在合适的位置。

4. 在时间轴中,选择圆形图片所在的关键帧,然后点击“运动”面板中的“运动”按钮。

5. 在“运动”面板中,设置圆形图片的x和y轴的初始位置为0,然后设置运动速度和方向。

6. 点击时间轴中的“播放”按钮,观察圆形图片的移动效果。

7. 保存并导出Flash动画,以供演示和分享。

答案:通过以上步骤,我们就可以制作一个简单的Flash动画,让一个圆形在屏幕上移动。

在制作过程中,需要注意运动速度和方向的调整,以及时间轴中关键帧的安排,以保证动画的流畅性和连贯性。

小学生flash操作练习题

小学生flash操作练习题

小学生flash操作练习题### 小学生Flash操作练习题#### 一、Flash动画基础操作1. 打开Flash软件:- 打开电脑上的Flash软件,熟悉界面布局。

2. 新建文档:- 点击“文件”菜单,选择“新建”,创建一个新的Flash文档。

3. 图层操作:- 学习如何添加、删除和调整图层顺序。

4. 绘制图形:- 使用工具栏中的画笔工具绘制简单的图形,如圆形、方形等。

5. 选择和移动对象:- 学习如何使用选择工具选择和移动动画中的元素。

6. 颜色填充:- 学习如何给绘制的图形填充颜色。

7. 文字输入:- 在动画中添加文字,并调整文字的字体、大小和颜色。

#### 二、动画制作基础1. 帧和关键帧:- 理解帧和关键帧的区别,并学会在时间轴上添加和编辑它们。

2. 制作简单动画:- 制作一个物体从屏幕一边移动到另一边的简单动画。

3. 动画补间:- 学习使用动画补间功能,让物体在两帧之间自动移动。

4. 旋转动画:- 制作一个旋转的动画效果,如旋转的风车。

5. 缩放动画:- 制作物体逐渐变大或变小的动画效果。

6. 透明度变化:- 制作物体逐渐出现或消失的动画效果。

#### 三、声音和视频的导入1. 导入声音:- 学习如何将声音文件导入Flash,并添加到动画中。

2. 声音同步:- 学习如何将声音与动画同步,使声音在特定帧播放。

3. 导入视频:- 学习如何将视频文件导入Flash,并在动画中播放。

4. 视频控制:- 学习如何控制视频的播放、暂停和停止。

#### 四、交互性动画1. 按钮制作:- 学习如何创建按钮,并为按钮添加交互功能。

2. 事件处理:- 学习如何使用ActionScript编写简单的脚本,响应用户的点击事件。

3. 条件判断:- 学习如何使用if语句进行条件判断,控制动画的流程。

4. 循环结构:- 学习如何使用for和while循环,实现重复的动画效果。

#### 五、发布和分享1. 发布设置:- 学习如何设置发布选项,包括格式、质量和输出设置。

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Flash练习题及答案
1、FLASH动画是一种()
A、流式动画
B、GIF动画
C、AVI动画
D、FLC动画正确:A
2、下列哪一种文件格式FLASHMX不能生成()
A、GIF
B、AVI
C、MOV
D、FLC
正确:D
3、矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点()
A、变形、放缩不影响图形显示质量
B、色彩丰富
C、图像所占空间大
D、缩小不
影响图形显示质量
正确:A
4、在FLASH时间轴上层是()
A、列
B、行
C、行和列
D、都不是
正确:B
5、下列文件格式不是FLASH文件导出()
A、EXE
B、SWF
C、PPT
D、HTML
正确:C
6、下列名词中不是FLASH专业术语的是()
A、关键帧
B、引导层
C、遮罩效果
D、交互图标
正确:D
7、最适合在因特网络中传输的动画类型是()
A、FLC
B、AVI
C、FLASH
D、MPG
正确:C
8、下列对于FLASH中“铅笔工具”作用描述正确的是:
A、用于自由圈选对象
B、自由地创建和编辑适量图形
C、绘制各种椭圆图形
D、用于不规则形状任意圈选对象
正确:B
9、能直接导入视频文件的FLASH版本是()
A、FLASH4
B、FLASH5
C、FLASH MX
D、以上FLASH版本都不能直接导入视频文件
正确:C
10、在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指()
A、SWF
B、FLA
C、EXE
D、HTML
正确:B
11、以下不是符号Symbol可选的类型的是_________.
(A)Moeie Clip(B)Button(C)Effect(D)Graphic
12、在按钮编辑模式中,其时间轴上有_________个帧。

(A)2(B)3(C)4(D)5
13、_________类型的文件是flashMX可以进行编辑的文件.
(A).htm(B).fla(C).swf(D).exe
14、具有独立的分辨率,放大后不会造成边缘粗糙的图形是_________.
(A)矢量图形(B)位图图形(C)点阵图形(D)以上都不是
15、时间轴上用小黑点表示的帧是_________.
(A)空白帧(B)关键帧(C)空白关键帧(D)过渡帧
16、_________类型的图形文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列.
(A).BMP(B).JPG(C).TIF(D).GIF
17、_________不是flashMX的文件输出格式.
(A).SWF(B).GIF(C).EXE(D).MPG
18、_________不能进行形状渐变.
(A)用绘图工具画一个圆(B)用绘图工具画一个方
(C)用绘图工具画一个圆,再转换成图形(Graphic)符号(Symbol)
(D)将C选项中的图形符号分解(Break Aport)
19、下列说法错误的是_________.
(A)flashMX中的声音使用了WAV格式,在保证高质量声音的同时,也减小了动画的尺寸
(B)flash动画是一种流式动画,所以flash动画在因特网上可以边下载边运行
(C)通过使用关键帧和渐变技术,flash简化了动画的创建过程
(D)flash具有强大的交互能力,可以创造出复杂的动画
20、在flashMX中,将导入的位图转换成矢量图,正确的菜单选项是_________.
(A)smooth
(B)trace bitmap
(C)group
(D)break aport
21、测试整个影片的快捷键是_________.
(A)ctrl+alt+enter(B)ctrl+enter(C)ctrl+shift+enter(D) alt+shift+enter
22、_________不是新建符号(symbol)的方法.
(A)选择Insert菜单中的New Symbol选项
(B)快捷键ctrl+F8
(C)素材库(Library)下部New Symbol快捷按钮
(D)快捷键F8
23、FlashMX中当鼠标放在按钮上时触发事件的鼠标操作是_________.
(A)Press
(B)Release
(C)Release Outside
(D)Roll Over
24、在默认状态下,FlashMX的作品每秒播放_________帧.
(A)8(B)10(C)12(D)15
25、在FlashMX中插入声音,声音的同步类型不包括_________.
(A)Control(B)Start(C)Stop(D)Stream。

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