虚拟现实概述

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计算机图形学中虚拟现实的应用

计算机图形学中虚拟现实的应用

计算机图形学中虚拟现实的应用一、虚拟现实概述虚拟现实(Virtual reality,简称VR)是一种计算机技术,通过人机交互模拟现实场景,创造出一种人造的感官体验。

虚拟现实技术在计算机图形学中得到了广泛应用。

它不同于传统的计算机图形生成技术,它提供了一种全新的交互式体验,给使用者带来了更加真实的感受。

二、虚拟现实技术在计算机图形学中的应用虚拟现实技术在计算机图形学中的应用非常广泛。

主要可以分为以下几个方面:1. 游戏和娱乐虚拟现实是游戏和娱乐行业的重要组成部分。

虚拟现实游戏和娱乐软件可以模拟现实世界的各种情境,让玩家感受到更加真实的游戏和娱乐体验。

在这些虚拟世界中,玩家可以像现实中一样进行各种互动操作,而不再受到传统屏幕的限制。

2. 虚拟设计和仿真虚拟现实技术可以为工程、建筑和产品设计等方面提供模拟和演示功能。

通过虚拟现实技术,可以在设计和仿真阶段对物品外观、结构和功能进行评估和改进,从而提高设计效率和准确性。

此外,虚拟现实技术还可以用于训练和教育,例如在医学、航空等领域的模拟训练。

3. 智慧城市和数字旅游虚拟现实技术也可以在智慧城市和数字旅游方面有所应用。

虚拟现实技术可以提供城市规划、城市交通和公共设施等方面的模拟和演示。

旅游方面,虚拟现实技术可以通过让游客进入虚拟现实世界,让他们身临其境地感受景点、文化和历史,从而提升旅游体验和增加游客的兴趣。

三、虚拟现实技术的实现原理虚拟现实技术的实现离不开计算机图形学的支持。

虚拟现实是通过计算机模拟出虚拟场景和交互功能,并通过人机交互方式进行操作,达到模拟真实场景的目的。

实现虚拟现实技术需要以下几个关键技术:1. 模型构建虚拟现实技术需要构建虚拟模型,这些模型可以是基于真实物体建立的3D模型,也可以是由计算机生成的模型。

在模型构建的过程中,需要考虑模型的质量、复杂度和细节程度。

2. 环境模拟在虚拟现实场景中,需要模拟出真实世界的环境,包括景物、光照、阴影以及音效等。

虚拟现实系统概述

虚拟现实系统概述
国内研究现状 国外研究现状 虚拟现实系统研究展望


本章主要介绍了虚拟现实系统的基本概念, 讲到了虚拟现实系统的组成,目前的研究 成果以及虚拟现实系统的具体分类方法。 学习本章可以了解虚拟现实系统的特点、 本质以及目前的发展状况。最后介绍了国 内外当前虚拟现实的研究状况。为本书之 后章节的学习进行了理论的铺垫。
虚拟现实系统的组成
显示子系统 检测子系统 模拟子系统
虚拟现实系统的研究内容
虚拟现实系统的理论研究内容 虚拟现实系统的技术研究内容
虚拟现实系统的理论研究内容
模拟与仿真 三维图像处理
虚拟现实系统的技术研究内容
动态环境建模技术 立体声合成和立体显示技术 触觉反馈 交互技术 实时三维图形生成技术 应用系统开发工具 系统集成技术
虚拟现实的基本特征
交互(Interaction ) 交互是指用户能通过自然的动作与虚拟世 界的物体进行交互作用。实时产生在真实 世界中一样的感知,甚至连用户本人都意 识不到计算机的存在。
虚拟现实的基本特征
构想(Imagination ) 构想性指虚拟的环境是人想象出来的,同 时这种想象体现出设计者相应的思想,因 而可以用来实现一定的目标。
增强虚拟现实系统
增强式虚拟现实系统(Aggrandize VR)并不 要求与世隔绝,允许用户看到真实世界, 同时也可看到叠加在真实世界上的虚拟对 象,它是把真实环境和虚拟环境组合在一 起的一种系统,既可减少构成复杂真实环 境的计算,又可对实际物体进行操作,真 正达到了亦真亦幻的境界。
1.4虚拟现实的研究现状
虚拟现实系统的应用领域
虚拟现实系统最初主要应用于飞行模拟训 练、娱乐、数据和模型可视化、虚拟战场 环境仿真等领域,现在虚拟现实系统已经 扩展到人们生产生活的各个方面。归纳起 来主要包括以下几个方面:

第一部分 虚拟现实概述

第一部分 虚拟现实概述

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VPL的兴衰
Lanier与Thomas
1985,Jaron
Zemmerman等创办 专门从事VR的研究及VR产品的推广
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Lanier——VR天才


富有创造性的思想火花推动VR技术发展;
在当时几乎看不到一篇有关VR报道文章的情 况下,使得媒介对“Virtual Reality”的概 念倍加注意;
只适合简 单的演示功能。
27
二、虚拟现实的特征

四个重要特征:
临境性 交互性 想象性
多感知性
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虚拟现实特征——“ 3 I ”图, ImmersionInteraction-Imagination (沉浸 -交互 -构 想 )
Immersion
Interaction
Imagination
29
3

虚拟?——虚拟世界

舞蹈、音乐 洞穴绘画 书写语言(文字) 报纸、书籍、 电影、电视、视频 网上世界

传递、表达和交流思想、常识和事件
4
现实?——现实世界
教室 校园 城市 地球 宇宙

客观存在
地理实体
地理现象
5
虚拟+现实?——虚拟现实世界

VPL的成功:



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Lanier为了进一步巩固其霸主地位,于1990~1991 年申请了两项专利。

一项"光纤弯曲感受器“ 另一项"计算机数据输入及操作装置和方法“


VPL要求竞争对手停止销售未经VPL许可或注册的 产品。——反对这专利,寻找数据手套的替代物。 VPL和Lanier的声望急剧下降,并从此陷于无休止 的法律纠纷之中。有人评论他们当时的日常工作 就是研究与法律有关的事务。

了解虚拟现实技术和应用

了解虚拟现实技术和应用

了解虚拟现实技术和应用虚拟现实技术和应用概述虚拟现实技术(VR)是一种能够通过计算机生成的仿真环境来模拟现实场景的技术。

它通过专用的设备,如头戴式显示器、手套、控制器等,使用户能够身临其境地感受、交互和操控虚拟世界。

虚拟现实技术已经在多个领域得到广泛应用,如游戏娱乐、教育培训、医疗保健、建筑设计等。

本文将从这些方面来了解虚拟现实技术和应用。

一、虚拟现实技术概述虚拟现实技术是通过计算机生成的三维图形和声音来模拟真实环境的技术。

它利用感知设备(如头戴显示器)和交互设备(如手套、控制器)使用户能够与虚拟环境进行互动。

虚拟现实技术的基本原理是通过计算机处理来模拟真实世界,并将用户的动作实时反馈给计算机系统,实现互动效果。

二、虚拟现实技术的应用领域1. 游戏娱乐:虚拟现实技术在游戏娱乐领域具有重要应用。

通过戴上头戴式显示器和使用手柄或控制器,玩家可以身临其境地参与游戏,感受到更加真实的游戏体验。

而且,使用虚拟现实技术可以让游戏设计师更加灵活地开发创意、设计场景,给玩家带来更加吸引人的游戏内容。

2. 教育培训:虚拟现实技术在教育培训领域有着广泛的应用前景。

通过虚拟现实设备,学生可以进行虚拟实验和模拟操作,提高学习效果。

例如,在医学教育中,学生可以通过虚拟现实技术进行人体解剖等操作,减少对真实人体的侵入性实验。

另外,使用虚拟现实技术还可以创造各种场景,帮助学生更好地理解抽象概念。

3. 医疗保健:虚拟现实技术在医疗保健领域也有着广泛的应用。

例如,医生可以通过虚拟现实技术进行手术模拟和操作训练,提高手术的精准性和安全性。

此外,虚拟现实技术还可以用于疼痛管理,通过虚拟环境的放松和转移,减轻患者的疼痛感受。

4. 建筑设计:虚拟现实技术深入应用于建筑设计领域。

通过虚拟现实技术,建筑师可以在计算机模拟的环境中进行设计和预览,进行空间布局、材料选择等决策。

这样可以降低设计风险,减少建筑成本,提高设计质量。

5. 汽车行业:虚拟现实技术在汽车行业中也被广泛应用。

虚拟现实技术应用概述

虚拟现实技术应用概述
虚拟现实技术应用
目录
1. 虚拟现实技术概述 2. 虚拟现实硬件系统 3. 虚拟现实软件系统 4. 虚拟现实交互技术 5. 虚拟现实应用场景 6. 虚拟现实与游戏娱乐 7. 虚拟现实与教育培训 8. 虚拟现实未来展望
虚拟现实技术应用
Index
虚拟现实技术概述
虚拟现实技术概述
虚拟现实技术定义
1.虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。 2.它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实 体行为的系统仿真,并使用户沉浸到该环境中。
▪ 军事应用
1.虚拟现实技术在军事领域应用广泛,如模拟训练、作战指挥 、侦察探测等。 2.通过虚拟现实技术,军事人员可以进行模拟训练,提高实战 能力。 3.虚拟现实技术也可以用于作战指挥和侦察探测,提高军事行 动的效率和准确性。
虚拟现实技术应用
Index
虚拟现实与游戏娱乐
虚拟现实与游戏娱乐
▪ 虚拟现实游戏概述
虚拟现实与游戏娱乐
▪ 虚拟现实游戏市场前景
1.随着虚拟现实技术的不断发展和普及,虚拟现实游戏市场的 规模将会不断扩大。 2.未来虚拟现实游戏将会成为游戏市场的重要发展方向,吸引 更多的玩家和投资者进入该领域。 3.虚拟现实游戏将会与其他领域进行融合,如教育、医疗等, 为虚拟现实技术的应用带来更多的商业价值。
1.游戏娱乐:虚拟现实软件系统在游戏领域有广泛的应用,提 供沉浸式的游戏体验。 2.教育培训:通过虚拟现实软件系统,可以模拟现实场景进行 教育和培训,提高效率和安全性。 3.医疗健康:虚拟现实软件系统可以用于医学模拟和康复治疗 ,提高医疗水平和患者的生活质量。
▪ 虚拟现实软件系统的发展趋势
1.人工智能技术的应用:结合人工智能技术,提高虚拟环境的 智能化程度和用户体验。 2.云虚拟现实技术的发展:通过云计算技术,实现高性能的虚 拟现实体验,降低设备要求,提高普及率。 3.跨界融合创新:与其他领域的技术结合,开拓新的应用领域 和商业模式。

第一章虚拟现实技术概述

第一章虚拟现实技术概述

6.虚拟现实系统的分类
在实际应用中,根据虚拟现实技术对沉浸程度的高低和交互程 度的不同,将虚拟现实系统划分为以下4种类型:
(1) 桌面式VR系统
它是利用个人计算机或图形工算机的 屏幕作为观察虚拟世界的一个窗口,通过各种输入设备实现与 虚拟世界的交互。
①基于头盔式显示器的系统
②投影式虚拟现实系统
③远程存在系统
沉浸式VR系统的特点 ① 高度的沉浸感。 ② 高度实时性。
利用头盔显示器和数据手套
等交互设备进行的飞机战斗游戏
(3) 增强式VR系统 它既允许用户看到真实世界,同时也能看到叠加在真实世界
上的虚拟对象,它是把真实环境和虚拟环境结合起来的一种 系统。常见的增强式VR系统有: ①基于台式图形显示器的系统。
②北京科技大学成功开发出了纯交互式汽车模拟驾驶培训系统。
③北京航空航天大学开发了直升飞机虚拟仿真器、坦克虚拟住 仿真器、虚拟战场环境观察器、计算机兵力生成器。
国内还有浙江大学、西安交通大学、南京大学、国防科技大学、 天津大学、北京理工大学、西北大学、山东大学、大连海事大 学和香港中文大学等高校以及其他民营研究机构进行了相关的 研究。
3.虚拟现实技术的发展简史
VR技术的发展大致分为3个阶段: 20世纪50年代到70年代末,是VR 技术的探索阶段; 20世纪80年代初期到80年代中期,是VR技术系统化、从实验
室走向实用的阶段;
20世纪80年代末期到达21世纪初,是VR技术高速发展的阶段。
4.虚拟现实系统的构成
典型的虚拟现实系统主要是由计算机、应用软件系统、输入 输出设备、用户和数据库等组成。如图:
科学性及 场 景的选
择性
虚拟世界基于真实数据建立的模型 场景画面根据材料或想像直 组合而成,属于科学仿真系统。操 接绘制而与真实的世界和数 纵者亲身体验三维空间,可自由选 据有较大的差距,属于演示 择观察路径,有身临其境的感觉 类艺术作品。只能按预先假

虚拟现实应用场景分析

虚拟现实应用场景分析

虚拟现实应用场景分析第一章: 虚拟现实概述虚拟现实(Virtual Reality,VR)是一种通过计算机技术和设备模拟现实环境的技术,使用户能够沉浸其中并与虚拟环境进行互动。

虚拟现实技术已经在多个领域中被广泛应用。

本文将分析虚拟现实在教育、医疗、娱乐和建筑行业等领域的具体应用场景。

第二章: 教育领域虚拟现实在教育领域具有广泛的应用前景。

首先,虚拟现实技术可以为学生提供更加逼真的学习环境。

例如,在历史课堂上,学生可以通过虚拟现实技术身临其境地参观历史事件的场景,增强学习的实践感受。

其次,虚拟现实可以为学生提供沉浸式的实验环境。

在科学实验课上,学生可以利用虚拟实验室进行各种实验操作,提高实验操作技能和安全性。

此外,虚拟现实还可以用于远程教育,在教学资源有限的地区,通过虚拟现实技术可以实现学生与远程教师进行互动学习。

第三章: 医疗领域虚拟现实在医疗领域也有广泛的应用。

一方面,虚拟现实可以用于医疗培训和手术模拟。

通过虚拟现实技术,医生可以进行各种手术的模拟和训练,提高手术的准确性和安全性。

另一方面,虚拟现实还可以用于疼痛治疗。

通过虚拟现实的视听刺激,可以分散患者的疼痛感,减少疼痛的不适。

第四章: 娱乐领域虚拟现实在娱乐领域是最为人熟知的应用场景之一。

通过虚拟现实技术,娱乐产业可以提供更加真实、沉浸式的游戏体验。

例如,虚拟现实游戏可以使玩家身临其境地感受游戏世界,提升游戏的乐趣和互动性。

此外,虚拟现实还可以用于电影院,给观众带来沉浸式的观影体验。

通过戴上虚拟现实头戴设备,观众可以与电影角色一同参与电影故事,获得更加逼真的视听效果。

第五章: 建筑领域虚拟现实在建筑领域的应用也越来越普遍。

通过虚拟现实技术,建筑师可以在设计前进行虚拟建模,模拟建筑物的外观、内部布局和光线效果等。

这可以帮助建筑师更好地理解设计方案,并及时调整和优化。

此外,虚拟现实还可以用于展示和推广建筑项目。

通过虚拟现实技术,可以将尚未建成的建筑以虚拟的形式展示给客户和投资商,让他们更好地了解和评估建筑项目。

第1章 虚拟现实技术概述

第1章 虚拟现实技术概述

沉浸式虚拟现实系统
沉浸式虚拟现实系统利用头盔显示器、洞穴式显示 设备和数据手套等交互设备把用户的视觉、听觉和 其他感觉封闭起来,从而使用户全心投入并沉浸其 中的体验。
增强式虚拟现实系统
增强式虚拟现实系统
增强式虚拟现实系统则允许 用户对现实世界进行观察的 同时,将虚拟图像叠加在真 实物理对象之上,为用户提 供与所看到的真实环境有关 的、存储在计算机中的信息, 从而增强用户对真实环境的 感受。
分布式虚拟现实项目
分布式虚拟现实系统是虚拟现实技术和网络技术相 结合的产物,是一个在网络的虚拟世界中,位于不 同地理位置的多个用户或多个虚拟世界通过网络相 连接共享信息的系统。
1.6 虚拟现实系统开发工具
第一种是从底层做起,如利用C或C++等高级语言,采用 OpenGL或者DirectX支持的图形库进行编程。 第二种是利用现有成熟、专业的面向对象的虚拟现实开发 软件作为开发工具,例如Virtools、Quest3D、Eon Studio、Cult3D、VRP、Converse 3D等软件。 第三种介于这两者之间,利用专业的虚拟现实编程开发库 或开发包,进行二次开发,例如:Multigen Vega、 Prime OpenGVS、VTree、X3D、Java 3D等。
第 1 章 虚拟现实技术概述
1.1 虚拟现实技术的概念
虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是20 世纪末逐渐兴起的一门崭新的综合性信息技术。 虚拟现实是采用以计算机技术为核心的现代高科 技,生成逼真的视觉、听觉、触觉等一体化的虚 拟环境。用户借助必要的设备以自然的方式与虚 拟世界中的物体进行交互,从而产生身临其境的 感受和体验。
VR技术的高速发展阶段
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虚拟现实技术概述自从计算机发明以来,计算机一直是传统信息处理环境的主体,它只具有在数字化的单维信息空间中处理问题的能力。

而事实上,人类是依靠自己的感知和认知能力全方位的获取知识,是在多维化的信息空间中认识问题。

这样就产生了人类认识问题的认识空间与计算机处理问题的信息空间不一致的矛盾,人类被排斥在计算机为主体的信息处理环境之外,而且较难以直接理解信息处理工具的处理结果,更难以把人类的感知能力和认知经验与计算机信息处理环境直接联系起来。

因此,人们迫切需要突破现有的数字计算机只能处理单纯数字信息的限制,建立一个能包容图像、声音、化学气味等多种信息源的信息空间,人们不但可以从外部观察信息处理的结果,而且能通过视觉、听觉、嗅觉、口令、手势等多种形式参与到信息处理环境中去,这种信息处理环境被称为虚拟环境。

虚拟环境是由计算机生成的,通过视、听、触觉等作用于用户,使之产生身临其境感觉的交互式视景仿真。

虚拟现实是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统(其中虚拟世界是全体虚拟环境的总称)。

通过虚拟现实系统所建立的信息空间,已不再是单纯的数字信息空间,而是一个包容多种信息的多维化的信息空间(CRberspace),人类的感性认识和理性认识能力都能在这个多维化的信息空间中得到充分的发挥。

要创建一个能让参与者具有身临其境感,具有完善地交互作用能力的虚拟现实系统,在硬件方面,需要高性能的计算机软硬件和各类先进的传感器;软件方面,主要是需要提供一个能产生虚拟环境的工具集。

国内外虚拟现实技术的研究状况2.1国外虚拟现实技术的研究(1 )、美国的研究状况美国是从事虚拟现实研究最早、研究范围和水平最高、相关研究对国家发展贡献最大的国家,从事虚拟现实的大学包括MIT、Stanford大学、华盛顿大学、UniversitRofMinoisatChicago、CMU等几乎所有著名的大学,其研究内容侧重新概念发展(如虚拟现实的概念模型)、单项关键技术(如触觉反馈)和系统实现,并参加了许多有关虚拟现实的国家项目。

美国VR研究技术的水平基本上就代表国际VR发展的水平。

目前美国在该领域的基础研究主要集中在感知、用户界面、后台软件和硬件四个方面。

(2)、日本的研究状况在当前实用虚拟现实技术的研究与开发中,日本是居于领先位置的国家之一,主要致力于建立大规模VR知识库的研究。

另外在虚拟现实的游戏方面的研究也做了很多工作。

但日本大部分虚拟现实硬件是从美国进口的。

(3)、英国的研究与开发在VR开发的某些方面,特别是在分布并行处理、辅助设备(包括触觉反馈)设计和应用研究方面,在欧洲英国是领先的。

到1991年底,英国已有从事VR的六个主要中心,它们是Windustries (工业集团公司),BritishAerospace (英国航空公司),Dimensionlnternational ,DivisionLtd,AdvancedRoboticsResearchCenter 和VirtualPresenceLtd (主要从事VR 职产品销售)。

(4 )、欧洲其它国家VR的研究在欧洲其它一些较发达的国家如:荷兰、德国、瑞典等也积极进行了VR的研究与应用。

瑞典的DIVE分布式虚拟交互环境,是一个基于UniR的,不同节点上的多个进程可以在同一世界中工作的异质分布式系统。

荷兰海牙TNO研究所的物理电子实验室(TNO-PEL)开发的训练和模拟系统,通过改进人机界面来改善现有模拟系统,以使用户完全介入模拟环境。

德国的计算机图形研究所(IGD)的测试平台,用于评估VR对未来系统和界面的影响,以及向用户和生产者提供通向先进的可视化、模拟技术和VR技术的途径。

另外,德国在建筑业、汽车工业及医学界等也较早应用了VR技术,如德国一些著名的汽车企业奔驰、宝马、大众等都使用了VR技术;制药企业将VR用于新药的开发;医院开始用人体数字模型进行手术实验。

2.2国内虚拟现实技术的研究国内研究状况和一些发达国家相比,我国VR技术起步较晚,还有一定的差距,但已引起政府有关部门和科学家们的高度重视。

根据我国的国情制定了开展VR技术的研究,九五规划、国家自然科学基金委、国家高技术研究发展计划等都把VR列入了研究项目。

国内一些重点院校已积极投入到了这一领域的研究工作。

北京航空航天大学计算机系:着重研究了虚拟环境中物体物理特性的表示与处理;在虚拟现实中的视觉接口方面开发出部分硬件,并提出有关算法及实现方法;实现了分布式虚拟环境网络设计,可以提供实时三维动态数据库、虚拟现实演示环境、用于飞行员训练的虚拟现实系统、虚拟现实应用系统的开发平台等。

浙江大学CAD&CG国家重点实验室开发出了一套桌面型虚拟建筑环境实时漫游系统,还研制出了在虚拟环境中一种新的快速漫游算法和一种递进网格的快速生成算法。

哈尔滨工业大学已经成功地虚拟出了人的高级行为中特定人脸图像的合成、表情的合成和唇动的合成等技术问题。

清华大学计算机科学和技术系对虚拟现实和临场感的方面进行了研究。

信息工程研究所对虚拟现实中的关键技术立体显示技术进行了研究,西安交通大学提出了一种基于JPEG标准压缩编码新方案,获得了较高的压缩比、信噪比以及解压速度。

北方工业大学CAD 研究中心是我国最早开展计算机动画研究的单位之一,中国第一部完全用计算机动画技术制作的科教片《相似》就出自该中心。

当前,我国专注于虚拟现实与仿真领域的软硬件研发与推广,已具备了国际上比较先进的虚拟现实技术解决方案和相关服务,产品有:虚拟现实编辑器(VRP-Builder)、数字城市仿真平台(VRP-DigicitR)、物理模拟系统(VRP-PhRsics)三维网络平台(VRPIE)工业仿真平台(VRP-Indusim),三维仿真系统开发包(VRP-SDK)以及多通道环幕立体投影解决方案等,能够满足不同领域不同层次的客户对虚拟现实的需求。

02年和07在国家级重点项目数字奥运仿真中发挥了重要的作用,为08奥运虚拟现实提供了技术支持。

三、虚拟现实技术的特征及其构成3.1虚拟现实技术的特征G.Burdea在《虚拟现实系统和它的应用》一文中,用三个" I”、“Immersion ”、"Interaction“Imagination ”来说明虚拟现实的特征,即沉浸、交互、想象,三者缺一不可。

(1)、沉浸性(Immersion)是指用户作为主角存在于虚拟环境中的真实程度。

使用者戴上头盔显示器和数据手套等交互设备,便可将自己置身于虚拟环境中,成为虚拟环境中的一员。

使用者与虚拟环境中的各种对象的相互作用,就如同在现实世界中的一样。

使用者在虚拟环境中,一切感觉都是那么逼真,有一种身临其境的感觉。

(2)、交互性(Interaction)是指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。

虚拟现实系统中的人机交互是一种近乎自然的交互,使用者不仅可以利用电脑键盘、鼠标进行交互,而且能够通过特殊头盔、数据手套等传感设备进行交互。

计算机能根据使用者的头、手、眼、语言及身体的运动,来调整系统呈现的图像及声音。

使用者通过自身的语言、身体运动或动作等自然技能,就能对虚拟环境中的对象进行考察或操作。

(3)、多感知性(Imagination)。

由于虚拟现实系统中装有视、听、触、动觉的传感及反应装置,因此,使用者在虚拟环境中通过人机交互,可获得视觉、听觉、触觉、动觉等多种感知,从而达到身临其境的感受。

研究和开发VR是为了扩展人类的认知与感知能力,建立和谐的人机环境。

VR技术是人与技术完善的结合,它是计算机图形学和人-机交互技术发展之产物,人在整个系统中占有十分重要的地位。

利用VR技术的手段,使我们对所研究的对象和环境获得“身临其境”的感受,从而提高人类认知的广度与深度,拓宽人类认识客观世界的“认识空间”和“方法空间”,最终达到更本质地反映客观世界的实质。

3.2虚拟现实系统的种类分类的依据不同,虚拟现实的种类也就不同。

根据目前的发展来看,最常见的虚拟现实分类标准是按照其功能高低来进行划分。

虚拟现实按其功能高低大体可分为四类:桌面级虚拟现实系统(DesktopVR),沉浸式虚拟现实系统( ImmersionVR),分布式虚拟现实系统(DistributedVR),增强现实性虚拟现实系统。

(1 )、桌面级虚拟现实系统桌面级虚拟现实系统是利用个人计算机和低级工作站实现仿真,计算机的屏幕作为参与者或用户观察虚拟环境的一个窗口,各种外部设备一般用来驾驭该虚拟环境,并且用于操纵在虚拟场景中的各种物体。

由于桌面级虚拟现实系统可以通过桌上型机实现,所以成本较低,功能也比较单一,主要用于计算机辅助设计CAD计算机辅助制造CAM、建筑设计、桌面游戏等领域。

(2 )、沉浸式虚拟现实系统沉浸式虚拟现实系统采用头盔显示,以数据手套和头部跟踪器为交互装置,把参与者或用户的视觉、听觉和其他感觉封闭起来,使参与者暂时与真实环境相隔离,而真正成为虚拟现实系统内部的一个参与者,并可以利用各种交互设备操作和驾驭虚拟环境,给参与者一种充分投入的感觉。

沉浸式虚拟现实能让人有身临其境的真实感觉,因此常常用于各种培训演示及高级游戏等领域。

但是由于沉浸式虚拟现实需要用到头盔、数据手套、跟踪器等高技术设备,因此它的价格比较昂贵,所需要的软件、硬件体系结构也比桌面级虚拟现实系统更加灵活。

(3)、分布式虚拟现实系统分布式虚拟现实系统,是指在网络环境下,充分利用分布于各地的资源,协同开发各种虚拟现实。

分布式虚拟现实是沉浸式虚拟现实的发展,它把分布于不同地方的沉浸式虚拟现实系统通过网络连接起来,共同实现某种用途,它使不同的参与者联结在一起,同时参与一个虚拟空间,共同体验虚拟经历,使用户协同工作达到一个更高的境界。

在目前,分布式虚拟现实主要基于两种网络平台,一类是基于In ternet的虚拟现实,另一类是基于告诉专用网的虚拟现实。

(4)、增强现实性虚拟现实系统增强现实性虚拟现实系统又称为混合虚拟现实系统,它是把真实环境和虚拟环境结合起来的一种系统,即可减少构成复杂真实环境的开销,因为部分真实环境由虚拟环境代替,又可对实际物体进行操作,因为部分系统就是真实环境,从而真正达到了亦真亦幻的境界。

另外,还有一些其他的分类方法,如根据虚拟现实生成的方式,可将其分为基于几何模型的图形构造虚拟现实和基于实景图像的虚拟现实系统;根据虚拟现实生成器的性能和组成可将其分为四类:基于PC机的虚拟现实系统、基于工作站的虚拟现实系统、高度平行的虚拟现实系统、分布式虚拟现实系统;根据交互界面的不同可将其分为五类:世界之窗、视频映射、沉浸式系统、遥控系统、混合系统。

3.3虚拟现实系统的构成虚拟现实系统的模型表示如图。

用户通过传感装置直接对虚拟环境进行操作,并得到实时三维显示和其它反馈信息(如触觉、力觉反馈等)。

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