static和this的理解和用法总结

合集下载

c++的static关键字用法

c++的static关键字用法

c++的static关键字用法C++中的`static`关键字有多种用法,在不同的场景下都有着不同的含义和作用。

本文将详细介绍C++中`static`关键字的用法及其相关特性,希望能对读者更好地理解和运用这个关键字。

一、`static`关键字概述`static`是C++中的一个关键字,它常用于指定函数、变量、类成员等的作用域和生命周期。

它的主要作用如下:1. 限定变量的作用域。

使用`static`关键字声明的变量具有静态的生存期和块作用域,即在整个程序运行期间都存在,并且只能在声明变量的源文件中访问。

2. 限定函数的作用域。

使用`static`关键字声明的函数具有静态的作用域,即只能在声明它的源文件中调用。

3. 限定类成员的作用域。

使用`static`关键字声明的类成员为静态成员,它不属于类的任何一个对象,而是属于整个类,可以通过类名或类对象来访问。

4. 防止符号重定义。

当在多个源文件中定义同名的全局变量或函数时,使用`static`关键字可以防止它们之间的符号重定义错误。

二、静态变量1. 全局静态变量使用`static`关键字声明的全局变量具有静态生存期和文件作用域,即它在程序运行期间一直存在,而且只能在声明它的源文件中访问。

例如:```cpp//file1.cpp#include <iostream>static int count = 10; //声明全局静态变量countvoid func() {static int i = 5; //局部静态变量i,生命周期为整个程序运行期间std::cout << "i is " << i ;std::cout << " and count is " << count << std::endl;i++;count++;}```在另一个源文件中引用这个全局静态变量,编译器会报错:```cpp//file2.cpp#include <iostream>extern int count; //声明全局变量countvoid func2() {std::cout << "count is " << count << std::endl;}```编译器会报错:undefined reference to `count'。

静态变量static的用法

静态变量static的用法

静态变量static的用法一、概述静态变量是一种变量类型,在编程语言中广泛应用。

它具有特殊的作用和特点,可以用来存储和共享数据。

静态变量在程序运行之初就被分配内存,并在整个程序运行期间保持不变。

本文将详细探讨静态变量的用法及其特点。

二、静态变量的定义和声明静态变量是使用static关键字定义的变量。

静态变量可以在类中或者函数中声明和定义,具体取决于其使用范围的需求。

类中的静态变量在类中声明的静态变量是类的成员,所有此类的对象都会共享这个静态变量。

使用静态变量可以在多个对象之间共享数据,这在一些场景中非常有用。

public class MyClass {static int count;}以上代码中,count是MyClass类的一个静态变量,所有MyClass的对象都可以读取和修改这个变量。

函数中的静态变量在函数中定义的静态变量仅在函数内部可见,但是它的生命周期延长至整个程序运行期间。

函数中的静态变量只会被初始化一次,即在第一次调用函数时。

void myFunction() {static int num = 0;num++;System.out.println("变量num的值为:" + num);}以上代码中,num是函数myFunction()中的一个静态变量,它在每次调用函数时都会自增并打印出来。

三、静态变量的特点和优势静态变量具有以下几个特点和优势:1. 共享数据静态变量在多个对象之间共享数据。

这意味着所有对象可以访问和修改同一个静态变量,从而达到数据的共享和统一管理。

2. 生命周期长静态变量的生命周期从程序开始到结束。

它在程序启动时被初始化,在整个程序运行期间可以被多次访问和修改,直到程序结束时才被释放。

3. 可以直接访问静态变量可以直接通过类名访问,无需创建对象。

这样可以方便地使用静态变量,而无需创建对象实例。

4. 方便管理全局数据静态变量可以作为全局数据的容器,在程序中存储一些全局配置或者状态信息。

static 用法

static 用法

static 用法static 用法1. static 变量•定义:在函数内部使用 static 关键字声明的变量称为静态变量。

•特点:–静态变量的生命周期在整个程序运行期间都存在,而不仅仅在函数调用时才存在。

–静态变量存储在静态存储区,不会在函数调用结束后释放内存。

•使用场景:–如果一个变量需要在多次函数调用之间保持其值不变,可以使用静态变量。

–静态变量通常用于计数器或者保存函数的返回值等场景。

•示例代码:#include <>int count() {static int counter = 0;counter++;return counter;}int main() {printf("%d\n", count()); // 输出1printf("%d\n", count()); // 输出2printf("%d\n", count()); // 输出3return 0;}2. static 函数•定义:在函数返回类型前面加上 static 关键字,使函数变为静态函数。

•特点:–静态函数只能在声明它的源文件内部调用,不能被其他源文件使用。

–静态函数不能被其他源文件中的函数调用,从而起到了隐藏的作用。

•使用场景:–当某个函数只在当前源文件内部使用时,可以将其声明为静态函数,以减少命名冲突和提高代码的模块化程度。

•示例代码:#include <>static int multiply(int a, int b) {return a * b;}int main() {int result = multiply(2, 3);printf("%d\n", result); // 输出6return 0;}3. static 类成员•定义:在类中声明的 static 成员属于类本身,而不是类的实例。

•特点:–所有的对象共享同一个静态成员,即静态成员对于所有的对象来说只有一份拷贝。

static的五种用法

static的五种用法

static的五种用法
"static" 这个关键字在编程中有多种用法,具体用法取决于编程语言。

以下是"static" 关键字在许多编程语言中常见的五种用法:
1. 静态变量(Static Variables):
在函数内部声明的静态变量在程序执行期间保持其值不变。

它们在函数调用之间保持其值,而不像普通的局部变量那样在每次函数调用时重新初始化。

2. 静态方法(Static Methods):
在类中声明的静态方法是不需要实例化类就可以调用的方法。

它们通常用于执行与类相关的操作,而不是与实例相关的操作。

3. 静态类(Static Classes):
在一些编程语言中,可以声明静态类,这些类不能被实例化,且只能包含静态成员。

4. 静态成员变量(Static Member Variables):
在类中声明的静态成员变量是类的所有实例共享的变量。

它们的值对于所有实例都是相同的。

5. 静态导入(Static Imports):
在Java 中,可以使用静态导入来直接访问静态成员,而不需要使用类名来限定。

这样可以简化代码,使得静态成员的使用更加方便。

需要注意的是,不同的编程语言可能会对"static" 关键字有不同的用法和语义。

上述用法主要是针对一些常见的编程语言,比如C/C++、Java、C# 等。

在特定的编程语言中,"static" 关键字可能还有其他用法。

this的用法归纳总结

this的用法归纳总结

this的用法归纳总结一、this关键字的基本概念与用法在许多编程语言中都有一个关键字叫做this,它代表当前对象或者当前执行上下文。

在JavaScript中,this是一个非常重要的概念,在不同的情况下具有不同的含义和作用。

本文将对this的用法进行归纳总结,帮助读者更好地理解和使用this关键字。

1.1 this的含义和作用简单来说,this关键字用于指向当前正在执行代码的对象。

它可以在方法内部引用对象自身,并提供了一种灵活的方式来访问对象属性和调用方法。

通过使用this,我们可以避免使用硬编码来引用对象,从而使得代码更加通用和可重复使用。

1.2 this的指向问题在JavaScript中,this的指向是动态确定的,取决于函数被调用时所处的上下文。

以下列举几种常见情况:1.2.1 方法调用时:当一个函数作为某个对象的方法调用时,this指向该对象。

1.2.2 函数调用时:当一个独立函数被直接调用时(不作为对象的方法),this指向全局对象(浏览器环境下是window)。

1.2.3 构造函数创建实例时:当通过new关键字调用构造函数创建一个新的实例时,this指向新创建的对象。

1.2.4 apply和call方法调用时:当使用apply或call方法来调用函数时,通过传递上下文参数,可以手动控制this的指向。

1.3 this的常见使用场景1.3.1 在对象内部访问属性和方法:通过使用this关键字,可以直接在对象内部访问自身的属性和方法。

例如:```javascriptconst person = {name: 'Alice',sayHello() {console.log(`Hello, ${}!`);}};person.sayHello(); // 输出 "Hello, Alice!"```1.3.2 DOM事件处理函数中:当给DOM元素添加事件处理函数时,该函数中的this指向触发事件的DOM元素。

this关键字的作用

this关键字的作用

this 关键字的作用this 关键字的作用this 关键字的用法1.this 是指当前对象自己。

当在一个类中要明确指出使用对象自己的的变量或函数时就应该加上this 引用。

如下面这个例子中: 矚慫润厲钐瘗睞枥庑赖賃軔朧。

public class Hello {String s =public Hello(String s){System.out.println(System.out.println(this.s = s;System.out.println(}public static void main(String[] args) {Hello x=}}运行结果:s = HelloWorld!1 -> this.s = Hello2 -> this.s = HelloWorld!在这个例子中, 构造函数Hello 中,参数s 与类Hello 的变量s 同名, 这时如果直接对s 进行操作则是对参数s 进行操作。

若要对类Hello 的成员变量s 进行操作就应该用this 进行引用。

运行结果的第一行就是直接对构造函数中传递过来的参数s 进行打印结果; 第二行是对成员变量s 的打印; 第三行是先对成员变量s 赋传过来的参数s 值后再打印,所以结果是HelloWorld! 聞創沟燴鐺險爱氇谴净祸測樅。

2.把this 作为参数传递当你要把自己作为参数传递给别的对象时,也可以用this 。

如: public class A {public A() {new B(this).print();}public void print() {System.out.println(}}public class B {A a;public B(A a) {this.a = a;}public void print() {a.print();System.out.println(}}运行结果:Hello from A!Hello from B!在这个例子中,对象 A 的构造函数中, 用new B(this) 把对象 A 自己作为参数传递给了对象 B 的构造函数。

c语言中static的定义

c语言中static的定义

c语言中static的定义
static是一种在C语言中使用的关键字,用于声明静态变量或函数。

它的作用是限制变量或函数的作用域,使其只能在声明它们的文件中可见,无法被其他文件访问。

静态变量是一种只在声明它的函数或文件中可见的变量。

与普通变量不同,静态变量在程序执行期间只会被初始化一次,并且在函数调用结束后也不会被销毁,而是保留其值供下一次调用使用。

这使得静态变量在函数调用之间保持了状态,可以用于在多次函数调用中共享数据。

静态函数是一种只在声明它的文件中可见的函数。

与普通函数不同,静态函数无法被其他文件调用,只能在本文件中使用。

这种限制可以有效地隐藏实现细节,提高代码的安全性和可维护性。

使用static关键字可以有效地控制变量和函数的作用域,避免命名冲突和意外访问。

静态变量的持久性和静态函数的封装性使得它们在模块化编程中发挥重要作用。

在C语言中,static的使用场景非常广泛。

例如,在多个文件中定义同名的全局变量时,可以使用static关键字限制其作用域,避免冲突。

另外,在编写库文件时,可以使用static关键字将一些内部函数和变量隐藏起来,只暴露必要的接口,提高代码的安全性和可维护性。

总结一下,static是C语言中的一个关键字,用于声明静态变量和静态函数,限制其作用域,使其只能在本文件中可见。

它具有保持变量状态和隐藏实现细节的功能,对于模块化编程和库文件的编写非常有用。

通过合理使用static关键字,可以提高代码的可读性、安全性和可维护性。

c语言static 的三个作用

c语言static 的三个作用

c语言static 的三个作用static是C语言中的关键字,常用于定义变量和函数。

它有三个主要的作用:作用域限定、生命周期延长和隐藏实现。

一、作用域限定:1.1局部变量的作用域限定:在函数内部使用static修饰的局部变量,使其只能在定义它的函数内部使用,不能被其他函数访问。

这样可以避免在不同函数中使用相同名称的变量造成的冲突。

1.2函数的作用域限定:在函数外部使用static修饰的函数,使其只能在本文件内部使用,不能被其他文件调用。

这主要用于隐藏一些辅助性的函数,提高程序的安全性和模块化程度。

二、生命周期延长:2.1局部变量的生命周期延长:使用static修饰的局部变量,在程序运行时一直存在,不会随着函数执行结束而销毁,直到程序结束才会被销毁。

这样可以在多次调用函数时保持变量的值不变,起到记忆的作用。

2.2全局变量的生命周期延长:使用static修饰的全局变量,生命周期同样延长到整个程序运行期间。

这样可以在不同的函数中共享同一个全局变量,达到数据共享的目的。

三、隐藏实现:使用static修饰的变量和函数,其作用域被限定在本文件内部,其他文件无法直接使用和访问,从而隐藏了其具体的实现细节。

这样可以提高程序的安全性和可维护性,使得代码更加模块化。

下面进一步解释每个作用:1.作用域限定:1.1局部变量的作用域限定在函数内部使用static修饰局部变量,该变量只能在定义它的函数内部使用,无法在其他函数中使用。

这种限制避免了在不同的函数中多次声明相同名称的变量带来的冲突。

同时,static修饰的局部变量在函数执行完毕后并不销毁,而是保留其值,下次再次调用该函数时,仍能使用先前存储的值。

比如:```cvoid func() {static int count = 0;count++;printf("%d\n", count);}```在上面的例子中,count是一个静态局部变量,每次调用func函数时,count的值会自增并输出。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

static和this的理解和用法小结
关键字static和this是初学者比较头疼的知识点,自己也一直比较模糊.现在整理一下,既可以加深自己的印象也可以便于以后查询.
其实在think in java里关于为什么要使用static写的比较详细,不明白的多读几遍会有很大的收获.一般在两钟情形下需要使用static关键字:一种情形是只想用一个存储区域来保存一个特定的数据——无论要创建多少个对象,甚至根本不创建对象。

另一种情形是我们需要一个特殊的方法,它没有与这个类的任何对象关联。

也就是说,即使没有创建对象,也需要一个能调用的方法。

一旦将什么东西设为static,数据或方法就不会同那个类的任何对象实例联系到一起.所以尽管从未创建那个类的一个对象,仍能调用一个static方法,或访问一些static数据。

而在这之前,对于非static数据和方法,我们必须创建一个对象,并用那个对象访问数据或方法。

这是由于非static数据和方法必须知道它们操作的具体对象.有这样的一个类,其中定义一个静态数据:
class Test {
Static int i = 47;
}
Test st1 = new StaticTest();Test st2 = new StaticTest();即使们new了两个Test对象,但它们仍然只占据Test.i的一个存储空间。

这两个对象都共享同样的i。

对方法来说,static一项重要的用途就是帮助我们在不必创建对象的前提下调用那个方法.
静态变量)一个静态对象属于一个类,但它不属于实例对象,也不是实例对象状态的一部分.每一个静态变量只存在一份.静态变量通常称为类变量(class variable).在实际中,经常需要这样的一个变量,它被一个类的所有实例对象所共享,如果它同时又是公有的,那么它就可以被这个类的任意访问者所使用.静态变量存在于类的作用域之内.通常声明为private.java中许多时候会用到public static final 这样的变量。

静态变量可以被位于同一个作用域内的任意方或静态方法访问,访问时使用变量名称即可。

如果在类作用域以外访问类,则要使用一个含有类名的表达式访问静态变量,例如:
Integer.MAX_VALUE, 其中MAX_VALUE是在类库中声明过的。

静态方法)静态方法或类方法属于一个而不是属于某个实例对象实现的一部分。

可以直接通过类来调用这种方法,而并不是只能由某个特定的实例对象调用。

静态的方法不能用abstract声明,而且无论是否明确地指定实际上都是final型的。

静态方法的声明格式:
modifiers static typeName methodName (parameterList){
statementSequence
}
modifiers(可以从public,protect,private中选择一个),后面可以加上
final,nativc,synchronized中的一个或几个的组合。

static main是静态方法的一个特殊用法,用static main 方法来建立程序的初始状态,创建一组初始对象,并进行合理的方法调用,使得程序能够继续执行下去,static main方法使用String数组型参数包含了用户在运行时给出的任意命令行参数。

静态初始化器)静态初始初始化器(static initializer)时一个语句序列,在装入一个类时执行它。

我们用它来初始化静态变量,并且苦于完成一个类所需的其他初始化工作。

静态变量可以被直接初始化,但是要进行更复杂的初始化,就需要静态初始化器。

它提供了一种与实例变量初始化类似的机制。

形式:
static{ statementSequence}
关于this.
this关键字(注意只能在方法内部使用)。

This是一个final变量,在构造函数,实例方法和实例初始化器中被自动声明。

它持有对调用该构造函数,方法或者初始化器的对象的一个引用。

this的类型就是这个对象的引用的类型。

(1)当一个实例变量有可能被嵌套范围内的一个参数名称覆盖时:
class example
void f(int x)//parameter x hides the instance variable
{
this.x=x //this.x used to acess to the hidden instance variable
}
...
pravite int x=4;
}
(2)传递一个当前的对象的引用给其他类的其他方法:
{
...
A a = new A();
...
a.f(this);/pass this to method f of class A
...
}
(3)在构造函数相互关联的情况下,使用this可以让一个构造函数调用另外一个构造函数。

用法是在一个this表达式后面追加一个位于括号中的参数列表,就可以调用与参数列表相匹配的构造函数。

public Test(){
this(10);//调用另一个int型的函数
} 若准备从自己某个类的另一个方法内部调用一个类方法。

就不必使用this。

只需简单地调用那个方法即可。

当前的this句柄会自动应用于其他方法。

相关文档
最新文档