游戏CB标准
游戏设计评分标准【模板】

游戏设计评分标准【模板】
1. 游戏玩法(25%)
- 游戏的玩法是否有趣、创新和吸引人。
- 游戏是否具有挑战性,让玩家保持兴趣和激励。
- 游戏的操作是否流畅、简单易懂,能否让玩家顺利掌握。
2. 游戏视觉效果(25%)
- 游戏的艺术风格是否符合游戏主题和氛围。
- 游戏的场景、角色和特效是否设计精美、细致,并且具有视觉上的吸引力。
- 游戏的界面设计是否整洁、直观,便于玩家操作和理解。
3. 游戏音效和音乐(15%)
- 游戏的音效是否适合游戏情境,能够增强游戏体验。
- 游戏的音效和音乐是否和谐协调,符合游戏整体的氛围和风格。
4. 游戏故事情节(15%)
- 游戏的故事情节是否吸引人,是否能够引发玩家的情感共鸣。
- 游戏的剧情是否紧凑、连贯,能否带给玩家丰富的游戏体验。
5. 游戏社交互动(10%)
- 游戏是否提供了多人对战、合作或竞赛的机会。
- 游戏的社交互动是否便捷、友好,能够促进玩家间的交流和
互动。
6. 游戏可玩性(10%)
- 游戏是否具有丰富的内容和多样的玩法,能够长久吸引玩家
的兴趣。
- 游戏是否提供了成就、奖励和排行榜等可激励玩家持续参与
的机制。
7. 游戏稳定性(5%)
- 游戏是否存在卡顿、闪退等技术问题。
- 游戏是否具备良好的服务器和网络支持,能够保证玩家的游戏体验。
以上为游戏设计评分标准的模板,根据实际情况可对各项标准的权重进行调整。
在评分过程中,应以客观、公正、全面的角度进行评估,以确保游戏设计的质量和玩家的体验。
CB认证是什么

CB认证是什么?CB认证是什么?CB体系是IECEE(国际电工委员会电工产品合格测试与认证组织,英文名称The IEC System for Conformity Testing and Certification of Electrical Equipment )建立的一套电子产品全球互认体系,该体系以参加CB体系的各成员国之间相互认可测试结果来获得国家级认证或批准,从而促进国际贸易。
大部分的电子电气产品进人各国市场时需要满足不同的法规和业界的要求,在过去,要获得各国的产品安全注册登记或者安全认证是一个困难而且耗费时间和金钱的过程。
但现在依靠CB体系,这种情况再也不会发生了。
CB体系是一项非常方便的程序,参与国可以相互承认彼此的测试结果,通常不再需要进行额外测试。
CB认证标志CB体系成员国CB体系为制造商提供了一种为自己的产品获得多国安全认证的简便方式,使他们的产品可以进入51个国家,包括:阿根廷克罗地亚印度马来西亚俄罗斯联邦瑞士澳大利亚捷克印度尼西亚墨西哥塞尔维亚泰国奥地利丹麦爱尔兰荷兰新加坡土耳其白俄罗斯芬兰以色列新西兰斯洛伐克乌克兰比利时法国意大利挪威斯洛文尼亚英国巴西德国日本波兰南非乌拉哇加拿大希腊肯尼亚葡萄牙西班牙美国中国匈牙利韩国罗马尼亚瑞典…….CB认证的必要性让电子电气设备的产品安全测试结果获得全球接受,是CB体系的基础。
在成功完成测试后,将为产品颁发一份CB检测证书和相应的CB检测报告。
这两份文件加在一起就构成一个通行证,制造商用它可以申请任何参与CB体系国家或地区的国家级认证机构的全国认证,通常不再需要进行额外测试。
另外,当申请CB认证时,需告知要考虑列入报告的国家,以便测试时把相应的国家差异考虑进去。
CB产品认证范围目前,CB体系涵盖电子游戏装置、测试设备、供电线缆、电容器与零部件、照明、家庭用具、保护装置、变压器、办公与IT设备、以及医疗器械等,共有14大类180种产品。
mmog体系得分标准

mmog体系得分标准MMOG(Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏)的体系得分标准主要包括以下几个方面:1. 游戏玩法(Gameplay):评估游戏的核心玩法是否有足够的深度和乐趣,是否能够吸引玩家长时间参与。
包括游戏的任务设计、战斗系统、PvP(玩家对战)机制等方面。
2. 内容丰富度(Content):评估游戏中的内容是否丰富多样,包括地图设计、剧情设置、任务数量、物品系统等。
内容丰富度对于吸引玩家的兴趣和长期参与意义重大。
3. 社交互动(Social Interaction):评估游戏中的社交互动机制是否丰富完善,包括玩家间的聊天系统、组队和公会机制、社交活动等。
社交互动是MMOG的重要特点之一,对于让玩家在游戏中建立社交关系和增强游戏的可玩性至关重要。
4. 游戏平衡性(Game Balance):评估游戏中的不同职业、能力和装备之间的平衡性,防止某些职业或装备过于强大,导致游戏不公平或不平衡。
游戏平衡性是保证游戏公正性和竞争性的基础。
5. 技术性能(Technical Performance):评估游戏的服务器稳定性和网络延迟,以及游戏的图形和音效表现。
良好的技术性能可以提供流畅的游戏体验,避免因技术问题而影响玩家的游戏体验。
6. 运营与维护(Operations and Maintenance):评估游戏的运营和维护能力,包括游戏公司的服务质量、更新和修复频率、客户支持等。
良好的运营和维护可以提供稳定的游戏环境,并及时回应玩家的需求和反馈。
以上是MMOG体系得分的主要标准,不同的人对于各个标准的重视程度可能有所不同,因此在具体评估时可能会对各个标准进行权重调整。
ign评分标准(一)

ign评分标准(一)IGN评分标准概述IGN是全球著名的游戏媒体,其评分标准被广泛认可。
IGN评分标准主要分为以下几个方面:图像与音效游戏图像和音效的表现会直接影响玩家的游戏体验。
IGN将图像和音效作为游戏评分标准的重要方面之一,这一方面体现了游戏的优化程度和制作水平。
在这方面,评分标准越高的游戏质量越好。
操作性游戏的操作性是指玩家在游戏中的操作是否流畅、易用。
即玩家在完成游戏任务的过程中,是否需要陷入错误的操作循环中。
对于操作性方面,游戏评分标准将有重要影响。
乐趣值每个游戏的目的都是带来不同的乐趣价值。
IGN评分标准需要考虑玩家玩游戏时的乐趣价值和娱乐性,因为游戏的整个过程都是为了玩家的体验而制作的。
乐趣值越高,游戏评分标准越高。
游戏内容游戏内容是指游戏中所包含的各种元素。
IGN评分标准需要考虑游戏本身的趣味性、关卡设计等游戏内容方面的因素。
在这方面,游戏评分标准将影响游戏的深度和可玩性。
总体评估IGN评分标准需要综合考虑以上方面,这意味着在进行总体评估时,需要对游戏的整体特性进行综合评估。
每个游戏从不同维度来看,都有各自的优缺点。
IGN评分标准对于游戏的总体评价是很严格的。
以上就是IGN评分标准的概述。
从图像和音效、操作性、乐趣值、游戏内容以及总体评估等方面来评价每一个游戏的优劣。
只有从多个方面来综合考量,才能评判好一款游戏的优劣。
补充评价除了以上方面外,IGN评分标准也需要考虑游戏的更新和后期支持等方面,因为这些方面会直接影响玩家的游戏体验。
对于多人游戏,网络游戏、单人游戏或VR游戏等不同类型的游戏,IGN也会采用不同的评分标准,因为每个游戏类型都有各自不同的特点。
总结IGN评分标准是一个综合考量游戏各个方面的标准,它对于开发商和玩家都非常重要。
对于开发商来说,IGN评分标准可以帮助他们了解自己的游戏是否成功,以及需要改进的方面;对于玩家来说,IGN评分标准可以帮助他们判断游戏的质量和是否值得购买。
游戏英文缩写

MT:Main Tank 主坦克,指游戏中皮厚(血量多)、防御高,负责抵挡攻击的前峰玩家。
OT:Over Taunt指自身攻击所造成怪物仇恨值(攻击量、攻击力)过高,而导致怪物改攻击自己。
CD:Cool Down游戏内技能或功能使用后的等待冷却时间称CD时间。
AFK :Away From Keyboard 游戏人物暂离,人不在键盘计算机前了。
GG :Good Game 保有玩家精神、精采的游戏,通常在战斗结束后说,用来赞许彼此,通常是认输或输掉一方先说,常也代表角色阵亡。
AT:Arranged Team 事先安排好的自组队伍,拥有比系统随机安排的玩家队伍拥有更佳默契与实战经验。
PK :Player Killing 泛指游戏内玩家角色对其他玩家角色进行杀戮对战动作。
PVP :Player VS Player 玩家跟玩家之间角色对战,也就是玩家跟玩家之间的PK。
UI:User Interface 指游戏内的用户接口。
NPC :Non-Player Character 指游戏内非玩家角色的系统人物。
DPS :Damage per Second 每秒伤害输出。
指某角色或某武器平均每秒可对敌人造成多少伤害点数。
02.营运类FGT:Focus Group Test 相同、类似背景、习惯、年龄的测试团体,焦点小组。
CCB :Core Close Beta 核心封闭测试、菁英测试。
CB、OB :Close、Open Beta 封闭测试、开放测试。
CCU :Concurrent User 同时在线人数,泛指当下或当前。
PCU :Peak Concurrent Users 或也有人称PCCU,指游戏「最高同时在线人数」。
ACU :Average Current User 平均同时在线人数。
UV :Unique Visiter ,UU :Unique User ,UL :Unique Login 都是指一定期间内不重复登入的用户数。
游戏设计的规范与评价标准

游戏设计的规范与评价标准游戏,是人们在消磨时间、寻求乐趣的过程中,追求的最佳选择。
而优质的游戏,能够克服时间流逝的挑战,在玩家心中留下深刻的印象。
而如果游戏设计违背常理、不合逻辑,玩家很难进入其中,难以感受到其中的乐趣。
因此,游戏设计的规范和评价标准显得极为重要。
一、游戏设计的规范(一)游戏流程规范游戏流程是游戏体验的基础,良好的游戏流程可以让玩家感受到游戏的丰富性和趣味性。
游戏流程的规范主要可以从以下两个方面考虑:1.游戏节奏控制:游戏节奏控制是游戏体验的重要组成部分。
游戏开发者需要通过合理的关卡搭配、任务设置,控制游戏节奏,让玩家感受到轻松愉悦。
同时,游戏难度应该有所升降,这样才能更好地让玩家产生回报感,并为玩家提供挑战。
2.游戏玩法规范:游戏玩法是游戏体验的核心,游戏开发者应从一种包容、易于理解的角度出发,为玩家提供足够的说明。
游戏玩家也应该在游戏开始前,充分了解游戏内容,尤其是游戏操作、游戏道具的使用,避免在游戏过程中出现不必要的错误。
(二)游戏UI规范游戏UI规范涉及游戏画面风格、UI交互设计、流畅性等多个方面。
为了让玩家获得更好的游戏体验,游戏UI设计需要满足以下几个方面的规范:1.游戏画面风格:游戏画面风格可以影响玩家产生的情感,同时、玩家也适应它而发展出来的游戏交互模式。
因此,游戏画面需要有鲜明的风格,同时又能够吸引和适应玩家需求。
2.良好的UI交互设计:游戏UI交互设计需要考虑完整的交互流程并为其提供良好的体验。
例如,游戏内的交互按钮、界面布局等,都需要采用人性化设计,让玩家更加容易使用。
3.流畅性设计:流畅性是游戏的体验之一,需要为玩家提供具有挑战性的游戏内容、平稳而不卡顿的游戏体验,以及清晰而快速的操作和界面切换。
二、游戏设计的评价标准(一)游戏质量评价标准1.游戏系统的实用性:评价一个游戏系统的实用性主要涉及到系统的价值、易用性、时间成本等因素的考量。
游戏开发者需要进行用户测试、设计功能的质量评价,以保证玩家有足够的体验。
幼儿园角色游戏表演评比评分标准

幼儿园角色游戏表演评比评分标准1. 背景介绍幼儿园角色游戏表演是一项重要的教育活动,它可以帮助幼儿发展语言表达能力、社交技巧和创造力。
为了更好地评价幼儿的表演,制定一套明确的评比评分标准是必要的。
2. 表演内容幼儿园角色游戏表演评比的内容应包括但不限于以下几个方面:- 角色扮演的准备程度- 语言表达的准确性和流利度- 表演者的情感表达能力- 肢体语言和表情的适应性- 故事情节的连贯性和创意性3. 评分标准3.1 角色扮演的准备程度- 0分:未准备或准备不足,影响表演效果。
- 1分:稍有准备,但缺乏表现力。
- 2分:基本准备完善,能够做到角色的刻画。
3.2 语言表达的准确性和流利度- 0分:语言错误严重,难以理解。
- 1分:语言错误较多,表达不流利。
- 2分:语言表达基本准确,流利度较高。
3.3 表演者的情感表达能力- 0分:缺乏情感表达,不符合角色特点。
- 1分:情感表达不够准确,仍有提升空间。
- 2分:情感表达准确且恰当,能够传达角色的情感。
3.4 肢体语言和表情的适应性- 0分:肢体语言和表情不合适,与角色不符。
- 1分:肢体语言和表情稍显生硬,不够自然。
- 2分:肢体语言和表情适应性强,有助于角色的塑造。
3.5 故事情节的连贯性和创意性- 0分:故事情节混乱,缺乏连贯性。
- 1分:故事情节基本连贯,但缺乏创意。
- 2分:故事情节连贯且富有创意,能够吸引观众。
4. 总结通过以上评比评分标准,可以全面考察幼儿园角色游戏表演的各个方面,促进幼儿在表达能力、社交技巧和创造力方面的发展。
同时,评比评分标准可以为评委提供明确的评价依据,确保评选结果的客观公正性。
game常用术语

GAME常用术语ACC=account name帐号名称AMU=AMMY=amulet 项链AMP=amplify damage (nec skill) 伤害加深AR=attack rating 命中率AS=attack speed 攻击速度ATT=attack damage (物理)伤害值(一说是=attack rating)BH=blessed hammer (pal skill) 祝福之锤(鸡腿)BNET=battle net 战网BO=battle order (bar skill) 战斗体制BS=bone spirit (nec skill) 骨魂BW=bone wall (nec skill) 骨墙CB=charged bolt (sor skill) 充能弹CE=corpse explosion (nec skill) 尸爆CE=cold enchanted 附加冰系伤害CHAR=character 人物角色CM=cold mastery (sor skill) 精修冰系CON=concentration (pal skill) 专注CR=cold resistance 抗冰CR=cast rating 施法速度CS=critical strike (ama skill) 致命攻击CS=chaos sanctuary (act4) 混沌庇所DEC=decrepify (nec skill) 老化DEF=defence rating 防御_闪避率DEX=dexterity 敏捷度DF=dragon flight (asn skill) 飞龙在天DMG=damage 伤害值DUPE=duplication 复制品DUR=durability 耐久度ED=enhanced damage 加强伤害力ENG=energy 能量ES=energy shield (sor skill) 能量护盾EQ=equipments 装备FAN=fanaticism (pal skill) 狂热FB=fire ball (sor skill) 火球FE=fire enchanted 附加火系伤害FM=fire mastery (sor skill) 精修火系FO=frozen orb (sor skill) 冰封球FOH=fist of heavens (pal skill) 天堂之拳FR=fire resistance 抗火FW=fire wall (sor skill) 火墙GA=guided arrow (ama skill) 导向箭GAUT=gauntlets 手套GBOW=gothic bow 哥德弓GIAS=greatly increased attack speed 大幅增加攻击速度GS=glacial spike (sor skill) 冰柱HC=hardcore game 专家级游戏(趴一次就没了)HF=holy freeze (pal skill) 圣冰HS=holy shield (pal skill) 神圣之盾IAS=increased attack speed 加快攻击速度IM=iron maiden (nec skill) 铁处女(攻击反弹)ITD=ignore target defence 忽略目标防御值K=1000单位如伤害5K就是伤害5000的意思LA=leap attack (bar skill) 跳跃攻击LE=light enchanted 附加电系伤害(CB)LM=light mastery (sor skill) 精修电系LR=light resistance 抗电LV=LVL=level 等级MB=mind blast (asn skill) 心灵爆震MDR=magic damage reduction 降低魔法伤害MF=magic finding 寻宝MOB=monster 怪物MOD=modification (物品的)属性MP=mana point 魔法值MS=multiple shot (ama skill) 多重箭NPC=non-player character 非玩家人物PS=perfect skull 完美的骷髅头REQ=requirement 需要的…(str/dex) 如REQ -15%就是减15%需求RES=resistance 魔法抗性SAN=sanctuary (pal skill) 庇佑SF=static field (sor skill) 静态力场SK=skill level 技能等级SOJ=stone of Jordan 乔丹之石戒SOJ=stone of Jordan 乔丹之石戒指SSBAR=sword&shield bar 剑盾野蛮人STD=stander game 普通级(和专家级对应)STR=strength 力量值TELE=teleport (sor skill) 传送TP=town portal 城镇传送门TS=thunder storm (sor skill) 闪电风暴VALK=valkyrie (ama skill) 女武神VF=very fast 非常快速(攻击速度)VIT=vitality 精力值WP=waypoint 传送点WW=wirldwind (bar skill) 旋风d2常见缩写PT/EM/DY-----游戏的3个难度,普通/恶梦/地域CHAR-----------游戏人物ACC-------------游戏帐号n --------------- 退出、去下一个游戏N=? ----------游戏名是什么?p=?---游戏密码是什么?n+1 p=1 ----------游戏名+1,密码1(kb02、p=1,下一个游戏就是kb03、p=1)act X : X 是1-5 中间的数字,表示第X场景max : 最大伤害min : 最小伤害FBR——fast blocking rate 快速格挡机率(快速搁挡几率, 用盾搁挡的时候,每挡一下就需要一段时间,当受到多个攻击时,档住第一次后接着挡第二次攻击中间的时间间隔就是有fbr决定)FCR——Fast cast rate 快速施法率(加快施法速度,用以计算魔法型角色释放魔法的速度,fcr越高,释放魔法速度越快)Fr/w——Fast run/walk 快速奔跑/行走FHR——Fast hit recover 快速打击恢复(快速打击恢复, 人物在受到攻击时,当怪物造成的伤害比较大时,可能会出现一个向后仰的动作。
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游戏CB标准
◆CB的定义
CB:Closed Beta,封闭测试
按照测试目的,CB一般分为两种,技术封测和内容封测。
➢技术封测的目的是检验游戏承载能力,核心内容玩家接受程度。
所以一般不会过分要求内容,只要有完备的核心内容和基本的游戏功能即可。
➢内容封测的目的是检验游戏内容,游戏功能BUG的修正,收费道具的体验调整等等,为了OB做准备,所以要求内容、系统完整度更高些。
◆技术封测框架
◆具体标准控制点
RPG,SLR,休闲游戏根据各自游戏不同的特性,标准会有少许改变。
所有评测需要项目组提供自测数据,由对应部门(系统、测试等部门)检验对应内容,合格可以进行对应的CB测试。