EVE高安行星加工

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EVE行星开发收益测算表(需excel2016以上版本)

EVE行星开发收益测算表(需excel2016以上版本)

重金属
6000 39000.00
手性结构
购TT01加工 40 113600.00 基础工业1 非立方晶体 6000 84060.00

购TT01加工 40 44520.00 基础工业1 水基液体
6000 53400.00

购TT01加工 40 45240.00 基础工业1 稀有气体
6000 30000.00
购TT12加工 5 225000.00 高级工业1 手性结构
40 120000.00
微型电子元件
购TT12加工 5 190400.00 高级工业1 手性结构
40 120000.00
基因肉制品
购TT22加工 5 312450.00 高级工业1
生物质
40 159960.00
凝缩液
购TT23加工 3 726000.00 高级工业1
非立方晶体
采T0售卖 20000 282200.00 采集设备1
长英矿物岩浆
采T0售卖 20000 241600.00 采集设备1
悬浮等离子
采T0售卖 20000 144600.00 采集设备1
离子溶液
采T0售卖 20000 155200.00 采集设备1
稀有气体
采T0售卖 20000 75200.00 采集设备1
电解物
40 74200.00
冷却剂
购TT12加工 5 135000.00 高级工业1
电解物
40 74200.00
消费级电器
购TT12加工 5 168200.00 高级工业1 手性结构
40 120000.00
超导体
T2
5 196500.00 高级工业1 等离子体团
40 68520.00

EVE行星开发指南

EVE行星开发指南
采集控制器
这个建筑是直接从行星上采集原料用的,每个采集控制器可以最多设置10个采集点,采集点与采集控制器之间有距离限制。每个采集点都要消耗cpu和pg,采集的量和采集点的数量,采集点的位置有关,注意采集量和采集控制器的位置没有关系。
处理设施:分为3种
基础工业设施可以将p0加工为p1,这个建筑需要消耗大量pg和少量cpu
可以看到这个行星的5种产物的含量是不同的,在这个行星上采集贵金属的效率,比在这个行星上采集悬浮等离子的效率要高很多
上图这个条是可以拖动的,滑动他可以查看行星材料在不同地方的相对含量,下面两张图是两种设置的对比(注意行星的产出并没有变化,这只是让你更好把握资源的分布情况)
不同种类行星在宇宙中是随机分布的,只有一些数量规律,比如贫瘠行星到处都是,而等离子行星则很少见。注意,行星的稀有度与它的产物价值并没有直接联系。
P1:大部分没有直接使用价值,只有水(制造毒品)和氧(制造燃料块)可以进入制造环节,其他的都还需要继续加工,吉他销量较大,但价格不稳定。
P2:不少p2已经能进入制造环节了,T2弹药,燃料块,空间站和大大小小的装备都需要p2作为材料,能作为制造材料的p2销量及价格都比较稳定,而其他p2销量并不大。
P3:能作为制造材料的p3反而更少了,所以大部分p3都是没什么销量的。相反p3中的机器人技术是消耗最大,最稳定的材料,但是利润被压缩的比较低,初学种菜者可以尝试。
用同样的方法配置好所有工厂的原料,点击左上角的提交。
通过这些步骤,就配置好了这个行星的原料采集,加工工作,采集的p0将会被加工成p1储存在太空港中,第二天再来的时候,就能看到太空港中储存了不少p1,接下来就需要把这些p1拿出来了。
把p1拿出来,就是将太空港中储存的p1发射海关上,然后开工业舰(埃比斯级)去海关拿走就行了。注意,进行发射操作时,必须飞船在该行星所在星系的太空中,

EVE最大化矿率计算式

EVE最大化矿率计算式
基础建筑
服务设施
改装件
类型
名称
改装 件插

服务 槽位
提炼 加成
设施名 称
提炼系 数
改装件名 称
尺寸
提炼 系数
高安加 成系数
低安加 成系数
0.0和虫 洞加成
系数
A
B
标准
空堡
中型 3个
3个
0
屹立提 炼设施

50%
屹立中型 小行星矿 石分级处
理器Ⅱ
中型
53%
1
堡垒
铁壁
大型 3个
5个
屹立提
屹立大型
0 炼设施 50% 提炼监控 大型 53%
3个
屹立提 2% 炼设施

50%
屹立中型 小行星矿 石分级处
理器Ⅱ
中型
53%
1

塔塔拉
大型 3个
5个
屹立提
屹立大型
4% 炼设施 50% 提炼监控


大型
53%
1
C 1.06 1.12 1.06 1.12 1.06 1.12 1.06 1.12 1.06 1.12 1.06 1.12 1.06 1.12


1
阿兹贝尔
大型 3个
5个
屹立提
屹立大型
0 炼设施 50% 提炼监控 大型 53%


1
工程 复合

莱塔卢
中型 3个
3个
0
屹立提 炼设施

50%
屹立中型 小行星矿 石分级处
理器Ⅱ
中型
53%
1
超大
屹立提
屹立超大

EVE行星开发攻略

EVE行星开发攻略

EVE行星开发攻略EVE的行星开发是一项非常重要的经济活动,对于玩家来说,可以通过行星开发获得丰富的资源和稳定的收入。

本篇攻略将向大家介绍EVE行星开发的基本流程和一些技巧。

首先,行星开发需要玩家拥有一艘工业舰艇或工业巡洋舰,并具备相应的开发技能。

在行星开发的初期,可以选择开发低等级的行星,等技能和资金累积到一定程度后,再逐渐开发高等级的行星。

行星开发主要分为三个步骤:扫描行星、建造设施和收集资源。

首先,通过扫描行星,确定行星上的资源种类和数量。

在游戏中,有多种扫描装备可供选择,包括扫描传感器、扫描卫星和扫描探测器等。

玩家需要根据行星资源类型选择合适的装备进行扫描。

其次,根据扫描结果建造相应的行星设施。

行星设施分为采集设施和加工设施两大类,采集设施主要用于收集资源,而加工设施则用于将资源加工成更高级的产品。

在建造设施时,需要注意设施之间的布局和相互之间的连接,以便最大化利用资源和提高效率。

最后,收集资源。

行星设施运行一段时间后,会开始产生资源。

玩家可以定期登录游戏,收集已经产出的资源,并将其运回星基或星站进行存储或销售。

在收集资源时,建议使用专业的运输船只,以提高运输效率和保证安全。

除了基本的行星开发流程,下面还有一些技巧可以帮助玩家更好地进行行星开发:1.选择适合的行星:不同行星的资源种类和数量不同,玩家可以根据自己的需求选择适合的行星进行开发。

比如,如果需要大量的矿石,可以选择开发矿石资源丰富的行星。

2.合理规划设施:在建造设施时,要合理规划设施的布局和连接,以便最大化利用资源和提高效率。

可以考虑使用专业的规划工具来帮助规划。

3.多样化经营:除了开发主要的资源,还可以考虑开发其他类型的设施,如燃料工厂、矿石厂等,以提供更多的产品供应市场。

4.保护设施安全:行星设施是易受攻击的目标,所以要注意保护设施的安全。

可以考虑加装防御系统或安排舰队驻守行星,以给予敌人威慑。

5.市场调研:在开发行星之前,可以先进行市场调研,了解当前资源的供需情况和价格趋势,以便更好地决策。

EVE行星开发产物表

EVE行星开发产物表

EVE行星开发产物表由8种行星出产,每种行星出产5种原料,统计如下:1、温和行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物自养生物2、海洋行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物浮游生物群3、水体行星:微生物水基液体浮游生物群稀有气体重金属4、等离子行星:基础金属悬浮等离子贵金属重金属非立方晶体5、风暴行星:基础金属悬浮等离子水基液体离子液体稀有气体6、熔岩行星:基础金属悬浮等离子重金属长英矿物岩浆非立方晶体7、气体行星:基础金属水基液体活性气体离子液体稀有气体8、贫瘠行星:基础金属碳化合物微生物贵金属水基液体据说,行星所在的星系安等越低行星的原料含量越高。

统计这个的前提是每种行星出产的原料是固定的,否则没有意义,我曾拜访多个贫瘠行星和温和行星,扫描出来的原料是一样的,所以推断每种行星出产的原料是固定的。

·······························1 2 3 4 5 6 7 81、基础金属风暴贫瘠等离子气体熔岩2、重金属等离子熔岩冰体3、贵金属贫瘠等离子4、非立方晶体等离子熔岩5、长英矿物岩浆熔岩6、稀有气体风暴气体冰体7、活性气体气体8、悬浮等离子风暴等离子熔岩9、离子液体风暴气体二、一级产品(F) 共15种:由基础工业设施生产,统计如下:输入(数量)输出(数量)1、基础金属(3000)反应金属(20)2、重金属(3000)有毒金属(20)3、贵金属(3000)稀有金属(20)4、非立方晶体(3000)手性结构(20)5、长英矿物岩浆(3000)硅(20)6、稀有气体(3000)氧(20)--POS消耗7、活性气体(3000)氧化剂(20)8、悬浮等离子(3000)等离子体团(20)9、离子液体(3000)电解物(20)10、水基液体(3000)水(20)11、碳化合物(3000)生物燃料(20)12、微生物(3000)细菌(20)13、浮游生物群(3000)生物质(20)14、自养生物(3000)工业纤维(20)15、复杂有机生命体(3000)蛋白质(20由高级工业设施生产,统计如下:输入(数量)输出(数量)1、等离子体40 手性结构40 传信器52、电解物40 水40 冷却剂5 --POS消耗3、电解物40 氧40 合成油54、生物燃料40 工业纤维40 合成纺织品55、细菌40 水40 培养基56、蛋白质40 生物质40 基因肉制品57、蛋白质40 生物燃料40 家畜58、反应金属40 有毒金属40 建筑模块59、反应金属40 稀有金属40 机械元件5--POS消耗10、稀有金属40 有毒金属40 核能燃料5--POS消耗11、手性结构40 硅40 微型电子元件512、工业纤维40 硅40 微纤维维护盾513、细菌40 生物质40 病原题514、氧化剂40 氧40 氧化物515、反应金属40 水40 水冷CPU 516、有毒金属40 手性结构40 消费级电器517、等离子体团40 电解物40 火箭燃料518、生物燃料40 稀有金属40 生物电池519、氧化剂40 硅40 硅盐酸玻璃520、细菌40 反应金属40 纳米体521、氧化剂40 工业纤维40 聚芳酰胺522、细菌40 蛋白质40 肥料523、等离子体团40 水40 超级导体524、氧40 生物质40 超张力塑料525、合成油10 超级导体10 乌克米超导体326、氧化物10 冷却剂10 凝缩液327、水冷CPU 10 传信器10 制导系统328、聚芳酰胺10 基因肉制品10 密封薄膜329、肥料10 合成纺织品10 工业炸药330、家畜10 病原体10 疫苗331、硅酸盐玻璃10 火箭燃料10 监控无人机332、超张力塑料10 微纤维护盾10 数据芯片333、机械元件10 消费级电器10 机器人技术3--POS消耗34、微纤维护盾10 核能燃料10 核反应堆335、建筑模块10 微型电子元件10 灵巧单元建筑模块336、超张力塑料10 培养基10 合成神经键337、生物电池10 硅盐酸玻璃10 控制面板338、生物电池10 纳米体10 颅腔穿透型微型控制器339、聚芳酰胺10 传信器10 高技术发信机340、氧化物10 生物电池10 超级导体10 凝胶基质生物胶341、培养基10 合成油10 肥料10 冷冻保存防腐液342、合成纺织品10 病原体10 传信器10 危险物探测系统343、纳米体10 家畜10 建筑模块10 生物技术研究报告344、水冷CPU 10 冷却剂10 消费级电器10 超级计算机345、超张力塑料10 机械元件10 微型电子元件10大气内穿梭机 3小雾空我爱打捞5三、终极产品(C),共8种:由高科技工厂生产,统计如下:输入(数量)输出(数量)1、凝胶基质生物胶6危险物探测系统 6 反破损快速反应无人机大气内穿梭机 62、控制面板6数据芯片 6 广播节点高技术送信机 63、水40灵巧单元建筑模块 6 无菌管道疫苗 64、凝缩液6机器人技术 6 有机砂浆喷注器细菌405、超级计算机6生物技术研究报告 6 湿件主机冷冻保存防腐剂 66、工业炸药6乌克米超导体 6 纳米-工厂反应金属407、监控无人机6核反应堆 6 自调节能源核心密封薄膜 68、合成神经键6制导系统 6 递推计算模块颅腔穿透型微型控制器 61、反破损快速反应无人机:活性气体24000 稀有气体48000 碳化合物48000 贵金属48000 悬浮等离子48000 水基液体24000 自养生物24000 微生物24000浮游生物群48000 非立方晶体48000 基础金属24000 长英矿物岩浆24000 2、广播节点:碳化合物24000 贵金属24000 活性气体48000 长英矿物岩浆48000稀有气体24000 浮游生物群24000 自养生物48000悬浮等离子24000 非立方晶体240003、无菌管道:水基液体6000 基础金属24000 贵金属24000 非立方晶体24000 长英矿物岩浆24000 复杂有机生命体24000 碳化合物24000细菌24000 浮游生物群24000。

EVE卫星矿教程及操作

EVE卫星矿教程及操作

POS指导“POS”是Player Owned Structure(玩家拥有的建筑)的缩称。

这里需要澄清的一点是:POS从严格意义上来说指的是定锚在卫星轨道上的以控制塔为中心,以各种POS组件来实现不同功能的建筑群的集合体。

POS并不是我们通常在各个势力地区所看到的空间站或者由玩家建立的哨站(Outpost)。

POS、哨站和空间站是三个完全不同的概念,其空间建筑形式、所起的作用也各有不同。

虽然POS涉及到多种建筑,但这个缩写通常只指一个完整的由许多建筑组成的玩家建筑。

“POS”可以锚定在安全等级0.7以下的星域,其中0.5~0.7须满足本地所属主权国的势力声望要求方可锚定,且一部分设施不能运作(如卫星开采等);0.4锚定无声望要求,不能卫星开采;0.3及其以下则可以任意锚定,且无功能限制。

处在初始的NPC 军团的玩家不能建造POS。

可用的建筑以及其作用有许多种建筑可以帮助你建造并定制你的POS基地。

你可以在市场里面购买这些建筑,通过货船把它们运送到你的POS那里并建造。

每种建筑都有特别的用途,在基地运作中处于非常重要的地位。

建筑必须要锚定在你的POS旁边,在它们运作之前需要通过你的控制塔将它们上线。

下面是不同的POS建筑:控制塔控制塔(简称CT)是任何POS的枢纽,如果控制塔没有上线,那么你什么也不能做。

控制塔是用来定锚所有其他的建筑并且管理它们的运作。

控制塔也可以管理你POS的自我防御,并且允许哪些人可以进入力场,哪些人不能。

就像你舰船拥有能量栅格和CPU输出,控制塔也有自己的能量栅格和CPU输出。

每个POS建筑都占用控制塔一定的能量栅格和CPU输出,所以在选择建筑时需要注意。

特别的,可以对舰船起作用的个人技能(如电子学、工程学等)不会对控制塔或其他pos组件产生影响。

▪控制塔类型目录••••••••••••••••••••••••有四种类型的控制塔,每个种族一种。

每种控制塔都有种族独有的加成。

EVE高安矿工入门指南

EVE高安矿工入门指南

EVE高安矿工入门指南本指南仅为EVE高安地区活动的萌新矿工提供一些基本的指导,不会涉及过于复杂的内容,主要包括矿物分布、矿船介绍、矿物处理等内容。

一、矿物分布其他事项,例如冰矿和异常矿,可以在游戏内的星级代理处查询。

二、矿船介绍1、入门阶段推荐冲锋者级,绝大多数的矿工的采矿生涯都是从这艘小豆丁开始的,完成职业代理人任务即可获得,市场也有售,价格低,生存能力和采矿能力都很差。

2、起步阶段这个阶段主要是驾驶采矿驳船,分别是回旋者、妄想、猎获。

回旋者级采矿效率高、矿仓大,生存能力弱,妄想级矿仓较小,多用于配合旗舰进行集群作业,猎获级生存能力很强,对于星带小怪和怀有恶意的玩家有一定的防御能力。

3、进阶阶段这段时间时期已经可以驾驶T2科技的采掘者,分别是:麦基诺、霍克、轻舟,称得上是较为专业的矿工了。

麦基诺对应上边的回旋者,由于价值高,防御孱弱,很容易成为被欺负的对象;霍克对应妄想,集群作业;轻舟对应猎获,防御力得到进一步加强,是块硬骨头。

4、高级阶段这个时候可以自己组织矿队做矿头了,驾驶的是联合矿业出品的旗舰级工业指挥舰。

按照能力分别是海豚级,逆戟鲸级和长须鲸级。

三者都可以担任采矿也可以提供加成,海豚级和逆戟鲸在高安活动,长须鲸低安和00活动,并且能压缩矿石,是矿工的终极形态。

5、其他这是一些出场率较低的矿船。

永恒者用于挖冰,掘金者用于采矿兼顾采集汽云,是上面冲锋者的衍生型号。

当然也有很另类的矿船,比如鹏鲲级战列舰,因为能装8个矿枪偶尔也被拉来客串,效率不怎么样。

三、矿物处理挖来的矿石是很占空间的,动辄几万。

几十万、乃至上百万立方,所以运输是个大问题。

对此提出以下建议:1、看看本地有没有收矿的,如果和吉他的价格相差不大的话就地处理好了。

2、查找游戏内的建筑浏览器,它在工具那一栏里。

去有化矿堡垒的星系挖矿,这样能把矿石压缩后进行运输,大大减小矿石体积,如果有化矿技能也可以直接化矿。

3、学货舰技能吧。

四、插头采矿也是可以通过脑插来提高效率的,不过价格较高,自己考虑好。

行星开发攻略

行星开发攻略

准备篇:写在开篇的一些问题总结1:关于行星开发和安等之间的联系:大体来说安等越低产量越高高安<低安<0 0=虫洞2: 0 0和虫洞海关问题0 0没有海关,一般需要自立。

虫洞也没有海关(当然,运气好有上版本遗留的星捷运,税收17% 建议拆除重建)。

海关成本约为2~3E3:准备条件行星开发只需要简单的5个技能行星统筹管理:多一级,多一个操控星球满级6个指挥中心:等级越高,你在单个行星上可以建筑的数目就越多。

遥测感应技术:探测行星能源的前置技能。

行星学:探测行星能源的技能。

高级行星学:顾名思义,行星学的高级版,更精确的探测技能。

其中除了高级行星学其余4项必学(其实个人建议,高级行星学还是可以学一学,挂到3级只需要1天时间,增加探测量的精确度)一般来说一个成型的行星开发号需要技能高级行星3级统筹学4级行星学4级遥测4级指挥中心4级4:准备工具根据自己需要的采集产物准备各种行星指挥中心和一艘至少容量大于1000立方的船体一只 (单个指挥中心体积=1000立方)5:设置总览:在天体一项下面勾选行星一栏,这样在你的总览上就会显示该星系的所有行星。

如果上述条件都了解或者都准备好了,那么我们可以开始行星开发了。

基础篇:1. 进入行星模式点选行星然后右键选择“采用行星模式查看” 进入行星模式2:放置指挥中心进入行星模式,看左上方:然后请不要忘记升级!!!这个很重要升级方法:左键点去指挥中心选择第一个选项左键点击会出现如下画面点击长条中你能升级的最大值然后点升级确定。

然后下面,我们可以正式开始行星建设了。

(注意:行星必须要先立指挥中心,你才能进行后续的开发,你需要开发什么行星,就购买什么行星的指挥中心)这里下面写的教程,只是我个人总结出来的方法和经验,并不一定就是最合理正确的,在大家熟悉之后,可以根据自己习惯放置行星建筑,如果有更好的方法,欢迎踊跃交流探讨,我会及时更正改进。

3:建立采集控制器点选采集控制器以后会出现一个黑色的圆圈,此圆圈代表采集器的采集点最大的采集范围。

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为了部落
萌新教材,老司机请无视。

------末代儒生,水友频道联合赞助
本次教学适合有一定种菜基础的同学作为进阶使用,如果你还没有入门,不懂得什么行星放什么设施,以及行星开发相关技能不够,请自行百度基础教程或者请教老司机。

我会一步一步展示,从挂单收低级行星资源,到出售加工后的资源。

要求:行星统筹4,指挥中心4
一、你需要一个行星,这个任意选择,每种类型都可以,特别提醒,温和、贫瘠行星可以产p4,其他类型行星最多到p3。

二、现在开始建设,先放指挥中心,并升级到4级。

(ps这里我选择的是贫瘠行星,下文不在赘述)。

放置两个发射中心,并将其连接起来。

三、建设高级工业设施,放置在两个发射中心周围,需要放置数目一样哦,附图一张,
四、关于加工哪种资源,这个需要根据市场行情决定,也不能盲目追求差价,卖不出去就
会资金链断裂。

这个还需要配合商人助手软件,分析利润率,稍后会一并上传。

下面我以火箭燃料为例,作本次教学
将所有高级工业设施设置为火箭燃料,并输送至一侧发射中心,我的布局是左右对称,以防止眼晕搞错输送线路。

每个发射中心连接十个工厂,左边工厂产出到左边发射中心,右
边的到右边中心。

附上建设完成图
五、下面我们去吉他市场收购火箭燃料所需的原料,等离子团和电解物,一套加工设施需要26315个p1来料,是两种都要这么多哦,附图
共计花费这么多钱啊,我的天哪,
六、下面开始放到海关,注意顺序哦,电解物放到第一个发射中心,等离子体放到第二个发射中心,此时你会发现26315这个数字多么神奇了,刚好放满发射中心。

七、接下来就是将发射中心中的来料输送到工厂里去,这时体现出我左右对称的好处了,左边是电解物,右边等离子团,分别输送到所有工厂,(两个发射中心之间有传输带,所以可以将左边的送到右边,同理可得)
八、好了,打完收工,坐等收成就好了,满仓情况下,这种加工会持续两天,
最后我们总结一下产出,工厂每流程一个小时,消耗两种原料各40,产出5个火箭燃料。

一个行星20个工厂,即每小时消耗两种原料各800,产出100,而26315个电解物和26315个等离子团消耗完预计需要32.8个小时,(计算器算的)。

共计产出约3200个火箭燃料。

依据吉他市场收单价格平均段位在82000isk价位出售的话,就是3200*82000=262400000isk。

上面我们计算的来料价值218414500,这个价格会根据贸易技能和市场行情产生小额波动,商业嘛,很正常。

所以说净利润就是43985500,除去海关税估计剩余4千万左右利润,注意,这是一个球,依据技能4,可以种5个行星,每天是多少,我数学不好。

当然加工什么还是需要依据市场行情灵活转变的,不要千篇一律,不要一成不变,商业活动不适合懒人哦,两天一收就够意思了,懒癌末期我就不管了。

具体操作还是不会的话,请在群里或水友频道找我交流。

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