《二维动画技法》 第五套试题含答案

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二维动画制作模拟题

二维动画制作模拟题

⼆维动画制作模拟题⼆维动画制作模拟题选择题1.计算机动画最为⼴泛的应⽤领域是__________。

( )A. 医学治疗B. 电影电视C. 军事训练D. 科学研究2.电影每秒钟播放的胶⽚画⾯数量是__________。

( )A. 每秒24格B. 每秒12格C. 每秒1格D. 每秒60格3.如果需要制作⼀边形变⼀边沿固定路径运动的动画,最合适的制作步骤为__________。

( )A.先将路径动画制成MC再制作形变动画B.先将形变动画制成MC再制作路径动画C.先在⼀层上制作形变,再在新层上制作路径动画D.这两种动画不能同时实现4.关于遮罩层,说法错误的是__________。

( )A.只有在遮罩层上的填充⾊块之下的内容才是可见的,⽽遮罩层的填充⾊块本⾝则是不可见的B.遮罩层中的对象必须是填充的,⽽不能带有边框,⽽且不能产⽣运动C.可以将多个图层组织在⼀个遮罩层之下来创建复杂的效果D.遮罩项⽬可以是填充的形状、⽂字对象、图形元件的实例或影⽚剪辑5.在Flash中使⽤下列哪种命令可以将⼀段⽂字分离为单独的⽂字?( )A. 分离B. 分散到图层C. 取消变形D. 两端对齐6. 在Flash动画制作中,缺省情况下我们绘制出来的圆形包括⼆部分,即笔触颜⾊和__________⾊。

( )A. 填充B. 渐变C. 背景7. 默认情况下,两帧以上的动画播放完以后会__________。

( )A. 停⽌B. 循环C. ⾃动保存D. 弹出单独的播放窗⼝8. 若设置帧频为30fps,我们⽤flash设计了⼀个120帧的⽚头动画,则整个动画完整播放⼀次所需时间是__________秒。

( )A. 3B. 4C. 12D. 109. flash⽀持的⾳频格式有很多种类,下列不属于flash⽀持的⾳频格式是__________。

( )A. mp3B. wavC. pngD. aif10. 制作遮罩动画⾄少必须创建_________个图层。

二维动画设计智慧树知到课后章节答案2023年下兰州文理学院

二维动画设计智慧树知到课后章节答案2023年下兰州文理学院

二维动画设计智慧树知到课后章节答案2023年下兰州文理学院兰州文理学院第一章测试1.世界上第一部音画同步的有声动画《蒸汽船威利》创作于( )答案:1928年2.最早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是( )答案:彼得·罗杰3.画面分镜头剧本是由哪些部分组成的()答案:画面与文字4.1914年,美国人埃尔·赫德发明了透明的赛璐珞片,实现了活动形象与背景分离的制作,在软件当中()成为了“赛璐珞”的替代。

答案:图层5.动画纸有别于其他纸的特点是( )答案:统一的定位孔第二章测试1.Flash动画多方面简化了动画制作难度并支持脚本语言,可实现特殊的、随机的动画效果。

基于矢量的图形动画,播放文件体积小,播放时采用流式技术,便于()。

答案:网络传播2.Flash是矢量图形编辑软件。

矢量图是运用数字方法计算出来的图形,没有分辨率。

所以Flash中的图像无论放大、缩小或是旋转都不会()。

答案:图像失真3.关于运动补间动画,说法正确的是 ( )答案:运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的4.Flash拥有强大的输出能力。

在动画创作完成后,最高效播放的设备或媒介是( )答案:互联网5.在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。

如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现()答案:分布在帧上第三章测试1.下列对创建庶罩层的说法错误的是( )答案:其余都不对2.Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是 ( )答案:形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画3.钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时创建的路径是一条直线;如果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线( )答案:单击并拖动鼠标4.元件和与它相应的实例之间的关系是( )答案:改变元件,则相应的实例一定会改变5.下列对引导层说法正确的是()答案:添加到引导层中的内容不会出现在 SWF 文件窗口中第四章测试1.对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? ( )答案:12fps2.以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: ( )答案:使用元件可以使电影的播放速度加快3.Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术? ( )答案:矢量图形和流式播放4.Flash软件升级迭代后叫什么名字? ( )答案:Animate5.使用选取工具调整线条时,按下什么键可以产生一个尖突节点。 ( )答案:【ALT】第五章测试1.WAV格式,是()公司开发的一种声音文件格式,也叫波形声音文件,是最早的数字音频格式,被Windows平台及其应用程序广泛支持,压缩率低。

二维动画期末试题

二维动画期末试题

高二计算机专业《二维动画》期末试题学号:姓名:一、单选题:(请先认真思考后再选择,最后将答案填在下方表格中,40×2=80分)1、Flash可以创建几种类型的补间动画?( )A、2种B、3种C、4种D、5种2、在Flash发布设置对话框的“格式”标签页中,默认被选中的是:( )A、Flash(.swf)B、GIF图像(.gif)C、HTML(.html)D、A和C3、下面说法正确的是:( )A、通常情况下,Flash 在舞台中一次显示动画序列的一个帧B、为了帮助您定位和编辑逐帧动画,您可以在舞台中一次查看两个或多个帧C、播放头下面的帧用全彩色显示,但是其余的帧是暗淡的,看起来就好像每个帧是画在一张半透明的绘图纸上,而且这些绘图纸相互层叠在一起D、以上都正确4、对于Flash动画的特点,下列叙述是正确的()A由于只能使用的矢量图,所以Flash动画占据较小的存储空间。

B具有交互功能是Flash动画深受人们喜爱的唯一原因。

C能够发布成多种格式的文件,是Flash动画深受人们喜爱的唯一原因。

D Flash动画具有制作简单、大量使用矢量图与组件、具有强大的互动命令、浏览器的充分支持以及可以发布生成多种格式的文件。

5、位图转换为矢量图形时的对话框中的“最小区域”要求输入的值的范围是()A、2-9999B、1-1000C、2-1000D、1-99996、Flash交互动画的前期准备工作主要有()。

A确定主题B确定主题、准备素材、设计结构和编写脚本C准备素材和编写脚本D编写脚本7、按钮的四大状态中哪个是指反应范围()A“弹起“状态B“鼠标经过”状态C“按下”状态D“点击”状态8、下面哪些操作不可以使电影优化()A、如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件B、只要有可能,请尽量使用渐变动画C、限制每个关键帧中发生变化的区域D、要尽量使用位图图像元素的动画9、关于层叠对象的说法错误的是()A、在层内,Flash 会根据对象的创建顺序层叠对象,将最新创建的对象放在最上面B、对象的层叠顺序决定了它们在层叠时出现的顺序C、画出的线条和形状总是在堆的组和元件的下面。

7351《二维动画制作与设计》模拟试题

7351《二维动画制作与设计》模拟试题

《二维动画制作与设计》模拟试题一、填空题(每空2分共20分)1、在创建形状补间动画时,对于某些复杂图形之间的变形,我们需要添加一些_________来辅助动画的变形。

2、使用面板可以复制、删除调色板中的颜色,使用面板可以调整渐变填充和位图填充。

3、通常Flash只能显示一帧的画面,而利用_________,可以同时显示或编辑多个帧。

利用该功能,可以辅助绘制图像,方便动画,特别是逐帧动画的创作。

4、在Flash的三种元件中,可以转换成为组件的是______。

5、在绘制好曲线后,若要对曲线的形状进行调整,可使用______工具。

6、在Flash中,使用“混色器”面板创建渐变色时,最多只能使用______种颜色。

7、使用代码“this.createTextField("mytxt", 1, 10, 20, 300, 400);”创建一个空文本字段,那么代码中的参数300是指文本字段的_________而参数400是指文本字段的_________。

8、在Flash中,要对导入库中的声音创建_________,才方便建立行为对它的引用。

二、单项选择题(把正确选择的答案的代码,填入题后的括号内,每小题3分,共60分))1.如图所示,变形面板能将简单图形通过复制旋转生成有规律的复杂图形,打开变形面板快捷键是()。

A.Ctrl + TB.Ctrl + KC.Alt + TD.Alt + K 2.如图所示,要使得蜡烛火苗燃烧时过渡的更为自然,应为“火苗”创建哪种类型的补间动画()。

A.遮罩动画B.引导线动画C.形状补间动画D.运动补间动画3.如图所示,关于该图的制作方法,下列描述错误的是()。

A.将文本打散后使用图案进行填充B.通过滤镜来实现该效果C.使用文本遮罩图片D.C选项是正确的4.以下为在新窗口打开中央广播电视大学网站的代码,其中格式正确的是()。

A.getURL("", "_blank");B.getURL("http://www. ", _blank);C.getURL(http://www. , "_self");D.getURL"http://www. ", " _parent";5.如图所示,若想取消该鼠标跟随效果,解决方法正确的是()。

二维动画制作期末考试

二维动画制作期末考试

二维动画制作期末考试您的姓名: [填空题] *_________________________________1. 一下关于图形元件,描述正确的是?() [单选题] *A.图形元件可以重复使用(正确答案)B.图形元件不可重复使用C.可以在图形元件中使用声音D.原件不可重复使用。

2. 以下关于使用原件的有点的叙述,不正确的是() [单选题] *A.使用元件可以使电影的编辑更简单化B.使用元件可以使发布的文件大小显著的缩减C.使用电影可以使动画更加漂亮(正确答案)D.元件可以重复使用。

3. 编辑位图图像时,修改的是() [单选题] *A.像素(正确答案)B.曲线C.直线D.造型。

4. 用于改变对象透明度的参数是?() [单选题] *B.visibleC.heightD.以上都不对。

5. 下面那个设置舞台背景?() [单选题] *A.对齐面板B.动作面板C.属性面板(正确答案)D.变形面板。

6. 插入空白关键帧的作用是?() [单选题] *A.起延时作用B.等于插入了一张白纸(正确答案)C.完整的复制前一个关键帧的所有内容D.复制了前面一帧的内容。

7. 一个最简单的动画最少应该有多少个关键帧?() [单选题] *A.1B.2(正确答案)C.4D.68. 双击什么工具,舞台将在工04作区正中央显示() [单选题] *A.选择C.套索D.鼠标指针。

9. 在制作图形工具中,可以应用什么工具改变图形的大小与倾斜度?() [单选题] *A.选择工具B.颜料桶工具C.任意变形工具(正确答案)D.钢笔工具。

10. 在Flash中选择滴管工具,当单击填充区域时该工具将自动变为?() [单选题] *A.墨水瓶B.颜料桶(正确答案)C.钢笔D.滴管。

11. 什么工具可以吸取外部引入的位图图案?() [单选题] *A.颜料桶B.滴管(正确答案)C.按钮D.墨水瓶12. 下面那个面板可以设置文本大小?() [单选题] *B.属性面板(正确答案)C.对齐面板D.以上都可以。

《Flash二维动画设计》考试试题及参考答案

《Flash二维动画设计》考试试题及参考答案

《.Flash .....二维动画设计》考试试题及参考答案................考试要求:.....在.f .盘新建一文件夹.......并.以所在班级和自己的姓名命名,考试................作品都保存至该文件夹。

...........否则以...0.分计算。

.... 一、.. 根据下面图示,.......按照要求完成操作........。

(..15..).要求:以“房子”为名保存 填充颜色要合理,搭配要自然 创建的图形形状要与原图一样二、.. 根据下面图示,按照要求完成操作。

(.................2.5.).要求:以“折扇”为名保存扇面以图片为内容填充,图片可以在本机中获取,图片内容任意 创建的图形形状要和原图一样 扇骨颜色可自己定义三、.. 创建动画....,以..“.打字机...”为名...保.存.(.20..).对“flash ”这段字符创建打字机的动画效果四、 创建动画....,以..“.星空..”为名...保存..(.20..).动画效果:夜晚星空,群星闪烁动画需要的图形通过flash 软件来创建五、.. 创建动画(.....20..).球的自由落体运动(提示:球的落下过程中,球的阴影变化) 动画需要的图形通过flash 软件来创建参考答案....一、1、图形的形状(10)形状一样,无多余线条,线条衔接正常,效果较好(10)扣分细则:各图形之间配合,大小不当(3);多余线条有但不是很明显(2),多余线条较多(3);图形位置不合理,比较杂乱(3);试卷编号:2、颜色的填充(5)颜色搭配合理,效果好,美观自然(5)没有颜色填充零分颜色填充不合理,搭配不好(2)二、1、形状一样,无多余线条,线条衔接正常, 扇骨数量正确,扇面左右设计合理,铆钉位置合理,填充效果较好(15)细则:多余线条,线条衔接不正常(3);扇骨数量正确(3);铆钉位置合理(3);扇面左右设计合理(3);填充效果(3)2颜色填充(10)扇面用位图填充(5),扇骨颜色搭配合理(5)三、帧动画有打字机效果(20)四、形状动画背景有夜空效果(5)利用影片元件创建星星闪烁(10)利用元件完成群星闪烁(5)五、运动动画创建背景和球(3)有球的落下动画(7)有球的阴影动画效果(10)第 1 页共1页。

《二维动画制作》期末考试试卷

《二维动画制作》期末考试试卷

《二维动画制作》期末考试试卷使用班级:考试形式:实操考试时长:90 分钟出卷教师:班级:学号:姓名:题号一二三四五总分分数第一题:制作“乡间美景图”(20分)考题目的:掌握墨水瓶、颜料桶和刷子工具的使用方法。

操作内容:“创建乡间美景图”,效果如图所示。

步骤提示:1、用线条工具绘制草地与天空的分隔线,用颜料桶工具分别为天空填充“#1D1DF3”和“#FFFFFF”的渐变色,为草地填充“·99CC00”和“#006600”的渐变色。

2、绘制房子轮廓线,然后用颜料桶给房子填充颜色。

3、用刷子工具在草地绘制出乡间小路。

4用墨水瓶工具填充小路轮廓线,将属性面板中的笔触高度设为8,在笔触样式下拉列表中选择倒数第2种样式,绘制出路边的小草。

第二题:制作“文字变图形”动画(20分)操作内容:制作文字变形动画,效果如图所示。

步骤提示:1、输入并设置字符“心”,将文字分离。

2、在第25帧处插入关键帧,绘制心形。

3、在第1-25帧创建动画,实现“心”字变心形。

4、在第30帧处插入关键帧,绘制两个心形。

5、在第25-30帧创建动画,实现一个心形变成两个心形。

第三题:制作“聚光灯效果”动画(20分)操作内容:制作“聚光灯效果”动画,效果如图2所示。

步骤提示:1、输入并设置文字;2、新建图层,制作倾斜的矩形元件;3、设计矩形从文字的左下角运动到右上角;4、设置矩形运动层为遮罩层;5、新建图层,复制文字,改变文字颜色,作为底层文字。

第四题:制作“月球绕着地球转”动画(20分)操作内容:制作“月亮绕着地球转”动画,效果如图所示。

步骤提示:1、创建“地球”、“月球”元件。

2、将“地球”拖入图层1中,新建图层2,将“月球”拖入图层2中3、选择图层2,执行“添加传统运动引导层”命令,添加一个引导层,并绘制一个椭圆行的运动轨迹。

4、在图层2的第15、30、45、60帧处插入关键帧,并分别在各关键帧处把月球拖到轨迹的1/4,1/2,3/4处。

二维动画制作期末试题_2

二维动画制作期末试题_2

试卷代号: 座位号内蒙古广播电视大学2009—2010学年度第一学期期末考试《二维动画制作》试题2009年7月一、快捷键功能描述(每题2分,共20分)1、Ctrl + B2、Ctrl + G3、Ctrl + K4、Ctrl + S5、Ctrl + L6、Ctrl + J7、Ctrl + F38、Ctrl + =9、Ctrl + F210、Ctrl + -二、填空题(每空2分,共60分)(1)在绘制直线时按住_____________键,可绘制出与水平成45°的线段。

(2)绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住_____________键,可以绘制出一个正圆。

(3)用点选方式选择多个图形的方法是:单击选取一个图形,然后按住_____________键,再单击其他图形即可选中多个图形。

(4)在混色器中可以为图形填充纯色、_____________ 、线性渐变色和_____________。

(5)按_____________组合键可以撤消前面的操作。

(6)橡皮擦工具只能对_____________进行擦除,对文字和位图无效,如果要擦除文字或位图,必须将它们_____________。

(7)Flash MX 2004提供了_____________工具和缩放工具来帮助用户编辑图形。

(8)根据素材的属性和作用的不同,可以将素材分为图像素材、_____________和音频素材。

(9)根据图像显示原理的不同,图形可以分为_____________和_____________。

(10)设置帧频就是设置动画的播放速度,帧频越大,播放速度越_____________;帧频越小,播放速度越_____________。

(11)帧的类型有3种:_____________,_____________和关键帧。

(12)按_____________键可创建关键帧,按_____________键可创建空白关键帧,按_____________键可创建普通帧。

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《二维动画技法》试题(五)
一.填空题
(共5题,每空2分,共计10分)
1、人类发明的____________机器和_________________设备是动画不断的发展与进步的基
本装置。

2、俗话说想动作,就是把_________对每一个镜头提出的要求,有__________进行在创造,
将它具体的表现出来。

3、进行动作分析,就是在设想好的一套完整动作之中,确定哪些地方是_________的关键
动态,哪些是动作的_____________。

4、Flash包括______________,用于设计和编辑Flash文档,以及____________,用于播放
Flash文档。

5、在Flash中,为我们提供了多种动画类型,其中包括:___________、___________。

二.选择题
(共8题,每题2分,共计16分)
1、1926年,上海万氏兄弟完成的(《》)是中国第一个动画探索实验短片。

A、猪八戒吃西瓜
B、龟兔竞走
C、骆驼献舞
D、大闹画室
2、提出“动画是画出来运动的艺术”准确定义的诺曼.麦克拉伦是()的动画大师。

A、英国
B、法国
C、美国
D、加拿大
3、动画是通过声、光和()来完成的。

A、运动
B、空间
C、时间
D、节奏
4、出色的动画总是来自于对角色体积、重量、()的深刻理解。

A、重力
B、惯性
C、平衡
D、大小
5、ToonZ世界上最优秀的()制作软件系统。

A、插画
B、图像处理
C、卡通动画
D、后期合成
6、After Effects能够为()、播放影像、多媒体演示和Web产生非常复杂的,流畅2D和3D效果,它装载有复杂函数。

A、影片
B、视频
C、动画
D、元件
7、动画制作是多种专业能力和技术、创作团队成员相互协作的结果,其中最主要的是()
结合。

A、编剧脚本与导演拍摄
B、角色造型与故事情节
C、艺术与技术
D、题材内容与合成编辑
8、在Flash8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用()
A、铅笔工具
B、钢笔工具
C、刷子工具
D、A和B都正确
三.简答题
(每套试卷4题,每题6分,共计24分)
1、分析传统动画影片与现代数字动画的形式及其传播途径的差别?
2、为什么Q版人物更深得大家喜爱?
3、简述动画制作成本低表现在哪些方面?
4、简述什么是补间动画?
四.图例分析
(共2题,每题10分,共计20分)
1、(下图)1895年,卢米埃尔兄弟拍摄的什么影片,这部影片在动画影片中的重要地位?
2、(下图)是哪个国家、什么动画片的角色人物造型,这部动画片的作者极其重大贡献?
五.论述题
(共1题,每题1000字左右,共计30分)
1、结合的动画制作谈一谈动画工作的综合修养。

《二维动画技法》试题(五)答案
一、填空题
1.使画面动起来的;将画面投射到墙壁或屏幕上的;
2.导演;原画
3.动作起止;重要转折‘
4.Macromedia Flash; Macromedia Flash Player
5.补间动画:逐渐帧动画;
二、选择题
1.D
2.D
3.A
4.C
5.C
6.A
7.C
8.B
三、简答题
1.(1)数字动画与传统动画相比“形式更加多样、内容更加广阔“,在平面手
绘、偶型表演基础上增加了计算机辅助绘画、数字建模与虚拟现实设计等。

其传播途径的变化主要表现在由影院放映——电视——网络空间的拓展。

2.Q版画,这一个新的画种,它可爱、大方、新颖有朝气,正渐渐被年轻人所接受。

3.传统手绘二维动画生产方式对于纸张、笔等耗材需求的量比较大。

造型设计、草图、原画‘都需要大量的纸张,还有需要大量的人员,二维动画的数字化生产方式无需纸张,可以直接在屏幕上绘制角色场景、原动画、修型等工作流程,大幅降低了制作成本。

4.补间动画是创建随时间移动或变化的一种有效方法,由于关键帧之间过渡画面帧Flash自动补充创建,因此称为补间动画。

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