TASK使用总结

合集下载

C#多线程编程Task用法详解

C#多线程编程Task用法详解

C#多线程编程Task⽤法详解⽬录⼀、基本概念Task优势⼆、Task⽤法创建任务1、使⽤Task创建⽆返回值2、使⽤Task.Run⽅法创建任务3、使⽤Factory⽅式创建任务4、创建带返回值的Task三、常见⽅法1、WaitAll()2、WaitAny()3、ContinueWhenAll()4、ContinueWhenAny5、ContinueWith⼀、基本概念Task优势ThreadPool相⽐Thread来说具备了很多优势,但是ThreadPool却⼜存在⼀些使⽤上的不⽅便,例如:ThreadPool不⽀持线程的取消、完成、失败通知等交互性操作;ThreadPool不⽀持线程执⾏的先后次序;.NET Framework 在4.0的时候提供了⼀个功能更强⼤的概念:Task。

Task在ThreadPool的基础上进⾏了优化,并提供了更多的API。

看下⾯⼀个简单的⽰例:using System;using System.Threading;using System.Threading.Tasks;namespace TaskDemo{class Program{static void Main(string[] args){// 创建TaskTask t = new Task(() =>{Console.WriteLine("任务开始⼯作.....");Thread.Sleep(5000);});// 启动t.Start();t.ContinueWith((task) =>{Console.WriteLine("任务完成,完成时候的状态为:");Console.WriteLine("IsCanceled={0}\tIsCompleted={1}\tIsFaulted={2}", task.IsCanceled, task.IsCompleted, task.IsFaulted);});Console.WriteLine("启动");Console.ReadKey();}}}⼆、Task⽤法创建任务Task创建的任务可以分为有返回值和⽆返回值两种。

idea的task使用方式

idea的task使用方式

idea的task使用方式1. 引言1.1 概述:在如今信息爆炸的时代,我们面对着大量的任务和工作压力。

有效地管理任务变得尤为重要,以便提高工作效率并更好地组织我们的思路。

Idea是一款功能强大的集成开发环境(IDE),它不仅提供了丰富的代码编辑功能,还内置了Task 管理功能,帮助我们更好地安排和跟踪任务。

本文将深入探讨Idea中Task的使用方式,旨在帮助读者学会充分利用这一功能。

1.2 文章结构:本文分为五个主要部分来讲解Idea的Task使用方式。

首先,在“第二部分Task 的基本概念”中,我们将介绍Task的定义、分类以及其重要性。

然后,在“第三部分Idea中Task的创建和管理”中,我们将详细讲解如何在Idea中创建新Task,并设置其属性以满足实际需求;同时也会介绍如何有效地管理任务列表。

接下来,在“第四部分Task使用的技巧与实例”中,我们将分享一些关于设定优先级和截止日期、划分子任务和设置任务依赖关系、使用标签和筛选等方面使用Task的技巧,并通过实例加以说明。

最后,在“第五部分结论与展望”中,我们将对文章进行总结,并对未来Task使用方式的发展进行展望。

1.3 目的:本文的目的在于向读者介绍Idea中Task的使用方式,并提供一些实用技巧和实例,以帮助读者更好地利用这一功能。

通过学习本文,读者将能够了解Task的基本概念、如何创建和管理Task,以及如何运用一些技巧提高任务管理效率。

同时,我们也希望通过本文对未来Task使用方式的展望,引发读者对相关功能进一步研究和探索的兴趣。

2. Task的基本概念:2.1 什么是Task:Task是指在项目或工作中需要完成的具体工作单元。

它可以是一个特定的任务、活动、目标或事件,需要经过一系列的行动和努力才能达到预期结果。

每个Task 都有其特定的要求和目标,使得整个项目或工作可以按部就班地进行。

2.2 Task的分类:根据不同的标准,可以将Task分为多个不同的分类。

idea的task使用方式

idea的task使用方式

idea的task使用方式idea是一款用于开发的集成开发环境(IDE),提供了丰富的功能和工具来帮助开发者提升工作效率。

在idea中,task是一种非常常用的功能,可以帮助开发者管理和跟踪项目中的任务和问题。

本文将介绍idea的task使用方式,以帮助开发者更好地利用这一功能。

1. 创建task在idea中,首先需要创建一个task来管理具体的任务。

可以通过以下步骤来创建task:- 打开idea,在菜单栏中选择"View"->"Tool Windows"->"Tasks",打开Tasks窗口;- 在Tasks窗口中,点击右上角的加号图标,或者使用快捷键(如Ctrl+Alt+N)来创建一个新的task;- 在弹出的对话框中,输入task的标题、描述、优先级等信息,并点击"OK"按钮来完成task的创建。

2. 管理task创建好task后,可以通过以下方式来管理task:- 在Tasks窗口中,可以展示当前项目中的所有task,以列表的形式进行展示;- 可以对task进行分类,比如按优先级、状态、分组等进行分类,以便更好地管理和跟踪任务;- 可以给task设置截止日期,并通过颜色标识来提醒自己任务的紧急程度;- 可以对task进行标记,比如已完成、暂停、重要等,以便快速查找和过滤任务。

3. 使用task进行开发使用task进行开发可以帮助开发者更好地组织和管理自己的工作,以下是一些常见的使用方式:- 创建task的子任务:有时一个大的任务需要分解成多个子任务来完成,可以通过创建task的子任务来实现;- 关联task和代码变更:可以将task与具体的代码变更关联起来,以便跟踪和记录代码的变更历史;- 集成版本控制系统:idea支持多种版本控制系统,可以将task与版本控制系统进行集成,以便更好地管理代码;- 设置提醒和通知:可以设置提醒和通知来提醒自己任务的进度和截止日期,避免任务的延误。

C#线程学习笔记七:Task详细用法

C#线程学习笔记七:Task详细用法

C#线程学习笔记七:Task详细⽤法⼀、Task类简介Task类是在.NET Framework 4.0中提供的新功能,主要⽤于异步操作的控制。

它⽐Thread和ThreadPool提供了更为强⼤的功能,并且更⽅便使⽤。

Task和Task<TResult>类:前者接收的是Action委托类型;后者接收的是Func<TResult>委托类型。

任务Task和线程Thread的区别:1、任务是架构在线程之上。

也就是说任务最终还是要抛给线程去执⾏,它们都是在同⼀命名空间System.Threading下。

2、任务跟线程并不是⼀对⼀的关系。

⽐如说开启10个任务并不⼀定会开启10个线程,因为使⽤Task开启新任务时,是从线程池中调⽤线程,这点与ThreadPool.QueueUserWorkItem类似。

⼆、Task的创建2.1创建⽅式1:调⽤构造函数class Program{static void Main(string[] args){#region⼯作者线程:使⽤任务实现异步ThreadPool.SetMaxThreads(1000, 1000);PrintMessage("Main thread start.");//调⽤构造函数创建Task对象Task<int> task = new Task<int>(n => AsyncMethod((int)n), 10);//启动任务task.Start();//等待任务完成task.Wait();Console.WriteLine("The method result is: " + task.Result);Console.ReadLine();#endregion}///<summary>///打印线程池信息///</summary>///<param name="data"></param>private static void PrintMessage(string data){//获得线程池中可⽤的⼯作者线程数量及I/O线程数量ThreadPool.GetAvailableThreads(out int workThreadNumber, out int ioThreadNumber);Console.WriteLine("{0}\n CurrentThreadId is:{1}\n CurrentThread is background:{2}\n WorkerThreadNumber is:{3}\n IOThreadNumbers is:{4}\n",data,Thread.CurrentThread.ManagedThreadId,Thread.CurrentThread.IsBackground.ToString(),workThreadNumber.ToString(),ioThreadNumber.ToString());}///<summary>///异步⽅法///</summary>///<param name="n"></param>///<returns></returns>private static int AsyncMethod(int n){Thread.Sleep(1000);PrintMessage("Asynchoronous method.");int sum = 0;for (int i = 1; i < n; i++){//运算溢出检查checked{sum += i;}}return sum;}}View Code2.2创建⽅式2:任务⼯⼚class Program{static void Main(string[] args){#region⼯作者线程:使⽤任务⼯⼚实现异步////⽆参⽆返回值//ThreadPool.SetMaxThreads(1000, 1000);//Task.Factory.StartNew(() => PrintMessage("Main thread."));//Console.Read();//有参有返回值ThreadPool.SetMaxThreads(1000, 1000);PrintMessage("Main thread start.");var task = Task.Factory.StartNew(n => AsyncMethod((int)n), 10);//等待任务完成task.Wait();Console.WriteLine("The method result is: " + task.Result);Console.ReadLine();#endregion}///<summary>///打印线程池信息///</summary>///<param name="data"></param>private static void PrintMessage(string data){//获得线程池中可⽤的⼯作者线程数量及I/O线程数量ThreadPool.GetAvailableThreads(out int workThreadNumber, out int ioThreadNumber);Console.WriteLine("{0}\n CurrentThreadId is:{1}\n CurrentThread is background:{2}\n WorkerThreadNumber is:{3}\n IOThreadNumbers is:{4}\n", data,Thread.CurrentThread.ManagedThreadId,Thread.CurrentThread.IsBackground.ToString(),workThreadNumber.ToString(),ioThreadNumber.ToString());}///<summary>///异步⽅法///</summary>///<param name="n"></param>///<returns></returns>private static int AsyncMethod(int n){Thread.Sleep(1000);PrintMessage("Asynchoronous method.");int sum = 0;for (int i = 1; i < n; i++){//运算溢出检查checked{sum += i;}}return sum;}}View Code2.3创建⽅式3:Run⽅法class Program{static void Main(string[] args){#region⼯作者线程:使⽤Task.Run实现异步ThreadPool.SetMaxThreads(1000, 1000);PrintMessage("Main thread start.");var task = Task.Run(() => AsyncMethod(10));//等待任务完成task.Wait();Console.WriteLine("The method result is: " + task.Result);Console.ReadLine();#endregion}///<summary>///打印线程池信息///</summary>///<param name="data"></param>private static void PrintMessage(string data){//获得线程池中可⽤的⼯作者线程数量及I/O线程数量ThreadPool.GetAvailableThreads(out int workThreadNumber, out int ioThreadNumber);Console.WriteLine("{0}\n CurrentThreadId is:{1}\n CurrentThread is background:{2}\n WorkerThreadNumber is:{3}\n IOThreadNumbers is:{4}\n", data,Thread.CurrentThread.ManagedThreadId,Thread.CurrentThread.IsBackground.ToString(),workThreadNumber.ToString(),ioThreadNumber.ToString());}///<summary>///异步⽅法///</summary>///<param name="n"></param>///<returns></returns>private static int AsyncMethod(int n){Thread.Sleep(1000);PrintMessage("Asynchoronous method.");int sum = 0;for (int i = 1; i < n; i++){//运算溢出检查checked{sum += i;}}return sum;}}View Code三、Task的简略⽣命周期可通过Status属性获取。

Task使用详细[基础操作,异步原则,异步函数,异步模式]

Task使用详细[基础操作,异步原则,异步函数,异步模式]

Task使⽤详细[基础操作,异步原则,异步函数,异步模式]线程是创建并发的底层⼯具,对于开发者⽽⾔,想实现细粒度并发具有⼀定的局限性,⽐如将⼩的并发组合成⼤的并发,还有性能⽅⾯的影响。

Task可以很好的解决这些问题,Task是⼀个更⾼级的抽象概念,代表⼀个并发操作,但不⼀定依赖线程完成。

Task从Framework4.0开始引⼊,Framework4.5⼜添加了⼀些功能,⽐如Task.Run(),async/await关键字等,在.NET Framework4.5之后,基于任务的异步处理已经成为主流模式, (Task-based Asynchronous Pattern,TAP)基于任务的异步模式。

在使⽤异步函数之前,先看下Task的基本操作。

⼀. Task 基本操作1.1 Task 启动⽅式Task.Run(()=>Console.WriteLine("Hello Task"));Task.Factory.StartNew(()=>Console.WriteLine("Hello Task"));Task.Run是Task.Factory.StartNew的快捷⽅式。

启动的都是后台线程,并且默认都是线程池的线程Task.Run(() =>{Console.WriteLine($"TaskRun IsBackGround:{CurrentThread.IsBackground}, IsThreadPool:{CurrentThread.IsThreadPoolThread}");});Task.Factory.StartNew(() =>{Console.WriteLine($"TaskFactoryStartNew IsBackGround:{CurrentThread.IsBackground}, IsThreadPool:{CurrentThread.IsThreadPoolThread}");});如果Task是长任务,可以添加TaskCreationOptions.LongRunning参数,使任务不运⾏在线程池上,有利于提升性能。

verilog中task的用法

verilog中task的用法

verilog中task的⽤法任务就是⼀段封装在“task-endtask”之间的程序。

任务是通过调⽤来执⾏的,⽽且只有在调⽤时才执⾏,如果定义了任务,但是在整个过程中都没有调⽤它,那么这个任务是不会执⾏的。

调⽤某个任务时可能需要它处理某些数据并返回操作结果,所以任务应当有接收数据的输⼊端和返回数据的输出端。

另外,任务可以彼此调⽤,⽽且任务内还可以调⽤函数。

1.任务定义任务定义的形式如下:task task_id;[declaration]procedural_statementendtask其中,关键词 task 和 endtask 将它们之间的内容标志成⼀个任务定义,task 标志着⼀个任务定义结构的开始;task_id 是任务名;可选项 declaration 是端⼝声明语句和变量声明语句,任务接收输⼊值和返回输出值就是通过此处声明的端⼝进⾏的;procedural_statement 是⼀段⽤来完成这个任务操作的过程语句,如果过程语句多于⼀条,应将其放在语句块内;endtask 为任务定义结构体结束标志。

下⾯给出⼀个任务定义的实例。

:定义⼀个任务。

task task_demo; //任务定义结构开头,命名为 task_demoinput [7:0] x,y; //输⼊端⼝说明output [7:0] tmp; //输出端⼝说明if(x>y) //给出任务定义的描述语句tmp = x;elsetmp = y;endtask上述代码定义了⼀个名为“task_demo”的任务,求取两个数的最⼤值。

在定义任务时,有下列六点需要注意:(1)在第⼀⾏“task”语句中不能列出端⼝名称;(2)任务的输⼊、输出端⼝和双向端⼝数量不受限制,甚⾄可以没有输⼊、输出以及双向端⼝。

(3)在任务定义的描述语句中,可以使⽤出现不可综合操作符合语句(使⽤最为频繁的就是延迟控制语句),但这样会造成该任务不可综合。

verilog task 用法

verilog task 用法

verilog task 用法Verilog任务(task)是一种在硬件描述语言(HDL)Verilog中定义可重用功能块的方法。

它类似于函数或过程,在设计硬件时可以方便地使用和调用。

Verilog任务使用关键字"task"和"endtask"来定义,并具有输入参数和输出参数。

中括号([ ])在Verilog中用于定义寄存器、线网、数组和其他常用元素。

在本文中,我们将详细介绍Verilog任务以及中括号的用法。

我们将逐步解释如何定义任务、如何调用任务以及如何使用中括号来处理Verilog中的常用元素。

第一部分:Verilog任务Verilog任务是一种将一系列硬件描述语句封装在一个可重用的块中的方法。

它可以将复杂的逻辑或重复的代码封装在一个任务中,使其更易于阅读、维护和重用。

以下是一个简单的Verilog任务的示例:task adder;input [7:0] a, b;output [7:0] sum;beginsum = a + b;endendtask上面的任务名称是"adder",输入参数为"a"和"b"(8位宽度),输出参数为"sum"(8位宽度)。

任务中的代码用于将输入参数"a"和"b"相加,并将结果存储在输出参数"sum"中。

要调用此任务,可以在Verilog模块中使用以下语法:adder(a, b, sum);其中,"a"和"b"是输入参数,"sum"是输出参数。

第二部分:任务调用和参数传递Verilog任务可以在任何地方调用,以实现代码的模块化和重用。

任务的调用类似于函数调用,但在任务调用中,参数传递是按位置匹配的。

以下是一个调用前面定义的"adder"任务的示例:module test;reg [7:0] a, b;wire [7:0] sum;调用任务adder(a, b, sum);...endmodule在上面的例子中,我们在"test"模块中定义了输入寄存器"a"和"b"以及输出线网"sum"。

task相关函数的功能和用法

task相关函数的功能和用法

task相关函数的功能和用法1.task_create (by HJ)·原型:task_t* task_create(void (*Function)(void*),void* Param,size_t StackSize,int Priority,const char* Name,task_flags_t flags );·参数:void (*Function)(void*)指向任务函数的入口即函数名。

void* Param提供给Function的入口参数,如果参数较多,可以组合成结够体,再提供此结构体的地址作为参数即可。

size_t StackSize任务所用的栈的大小。

int Priority创建任务的优先级。

const char* Name任务的名称,主要是用来标示任务队列里的不同任务。

task_flags_t flags关于任务的一些附加信息,一般定义为0,及标示为默认的行为具体如下表:·返回值:如果创建成功返回指向该结构体的指针,否则返回NULL。

·功能描述:此函数为创建一个具有给定优先级的任务。

·应用举例:#include < stdio.h >#include < stdlib.h >#include < ostime.h >#include < task.h >#define USER_PRIORITY 1#define USER_WS_SIZE 2048struct sig_params{semaphore_t *Ready;int Count;};void signal_task(void* p){struct sig_params* Params = (struct sig_params*)p;int j;for (j = 0; j < Params->Count; j++){semaphore_signal (Params->Ready);task_delay(ONE_SECOND);}}int main(){task_t* Task;struct sig_params params;Task = task_create (signal_task, &params,USER_WS_SIZE, USER_PRIORITY, "Signal", 0);if (Task == NULL){printf ("Error : create. Unable to create task\n");exit (EXIT_FAILURE);}}2.task_data (by HJ)·原型:void* task_data( task_t* Task );·参数:task_t* Task指向任务接构task_t的指针。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Task类使用总结2012-12-27 20:51:19标签:C#多线程Task并行原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处、作者信息和本声明。

否则将追究法律责任。

/2359144/1102476由于Framework 4.0和Framework 4.5对Task类稍微有些不同,此处声明以下代码都是基于Framework 4.5Task类和Task<TResult>类,后者是前者的泛型版本。

TResult类型为Task所调用方法的返回值。

主要区别在于Task构造函数接受的参数是Action委托,而Task<TResult>接受的是Func<TResult>委托。

1.Task(Action)2.Task<TResult>(Func<TResult>)1.static void Main(string[] args)2.{3.Task Task1 = new Task(() => Console.WriteLine("Task1"));4.Task1.Start();5.Console.ReadLine();6.}通过实例化一个Task对象,然后Start,这种方式中规中矩,但是实践中,通常采用更方便快捷的方式Task.Run(() => Console.WriteLine("Foo"));这种方式直接运行了Task,不像上面的方法还需要调用Start();Task.Run方法是Task类中的静态方法,接受的参数是委托。

返回值是为该Task对象。

Task.Run(Action)Task.Run<TResult>(Func<Task<TResult>>)Task构造方法还有一个重载函数如下:Task 构造函数 (Action, TaskCreationOptions),对应的Task泛型版本也有类似构造函数。

TaskCreationOptions参数指示Task创建和执行的可选行为。

常用的参数LongRunning。

默认情况下,Task任务是由线程池线程异步执行的。

如果是运行时间很长的操作,使用LongRunning 参数暗示任务调度器,将这个任务放在非线程池上运行。

通常不需要用这个参数,除非通过性能测试觉得使用该参数能有更好的性能,才使用。

默认情况下,Task任务是由线程池线程异步执行。

要知道Task任务的是否完成,可以通过task.IsCompleted属性获得,也可以使用task.Wait来等待Task完成。

Wait会阻塞当前线程。

1.static void Main(string[] args)2.{3.Task Task1=Task.Run(() => { Thread.Sleep(5000);4.Console.WriteLine("Foo");5.Thread.Sleep(5000);6.});7.Console.WriteLine(Task1.IsCompleted);8.Task1.Wait();//阻塞当前线程9.Console.WriteLine(Task1.IsCompleted);10. }Wait方法有个重构方法,签名如下:public bool Wait(int millisecondsTimeout),接受一个时间。

如果在设定时间内完成就返回true,否则返回false。

如下的代码:1.static void Main(string[] args)2.{3.Task Task1=Task.Run(() => { Thread.Sleep(5000);4.Console.WriteLine("Foo");5.Thread.Sleep(5000);6.});7.8.Console.WriteLine("Task1.IsCompleted:{0}",Task1.IsCompleted);9.bool b=Task1.Wait(2000);10. Console.WriteLine("Task1.IsCompleted:{0}", Task1.IsCompleted);11. Console.WriteLine(b);12. Thread.Sleep(9000);13. Console.WriteLine("Task1.IsCompleted:{0}", Task1.IsCompleted);14. }运行结果为:获得返回值要获得返回值,就要用到Task的泛型版本了。

1.static void Main(string[] args)2.{3.Task<int> Task1 = Task.Run<int>(()=> { Thread.Sleep(5000); return Enumerable.Range(1, 100).S um(); });4.Console.WriteLine("Task1.IsCompleted:{0}",Task1.IsCompleted);5.Console.WriteLine("Task1.IsCompleted:{0}", Task1.Result);//如果方法未完成,则会等待直到计算完成,得到返回值才运行下去。

6.Console.WriteLine("Task1.IsCompleted:{0}", Task1.IsCompleted);7.}结果如下:和线程不同,Task中抛出的异常可以捕获,但是也不是直接捕获,而是由调用Wait()方法或者访问Result属性的时候,由他们获得异常,将这个异常包装成AggregateException类型,再重新抛出捕获。

1.static void Main(string[] args)2.{3.try4.{5.Task<int> Task1 = Task.Run<int>(() => { throw new Exception("xxxxxx"); return 1; }) ;6.Task1.Wait();7.}8.catch (Exception ex)//error的类型为System.AggregateException9.{10. Console.WriteLine(ex.StackTrace);11. Console.WriteLine("-----------------");12. Console.WriteLine(ex.InnerException.StackTrace);13. }14. }如上代码,运行结果如下:可以看到异常真正发生的地方。

对于某些匿名的Task(通过 Task.Run方法生成的,不调用wait,也不关心是否运行完成),某些情况下,记录它们的异常错误也是有必要的。

这些异常称作未观察到的异常(unobserved exceptions)。

可以通过订阅一个全局的静态事件TaskScheduler.UnobservedTaskException来处理这些异常。

只要当一个Task有异常,并且在被垃圾回收的时候,才会触发这一个事件。

如果Task还处于被引用状态,或者只要GC不回收这个Task,这个UnobservedTaskException事件就不会被触发例子:1.static void Main(string[] args)2.{3.TaskScheduler.UnobservedTaskException+= UnobservedTaskException;4.Task.Run<int>(() => { throw new Exception("xxxxxx"); return 1; });5.Thread.Sleep(1000);6.}7.8.static void UnobservedTaskException(object sender, UnobservedTaskExceptionEventArgs e)9.{10. Console.WriteLine(e.Exception.Message);11. Console.WriteLine(e.Exception.InnerException.Message);12. }这样的代码直到程序运行完成也为未能触发UnobservedTaskException,因为GC没有开始做垃圾回收。

在代码中加入 GC.Collect();1.static void Main(string[] args)2.{3.TaskScheduler.UnobservedTaskException+= UnobservedTaskException;4.Task.Run<int>(() => { throw new Exception("xxxxxx"); return 1; });5.Thread.Sleep(1000);6.GC.Collect();7.GC.WaitForPendingFinalizers();8.}运行后得到如下:延续任务延续任务就是说当一个Task完成后,继续运行下一个任务。

通常有2种方法实现。

一种是使用GetAwaiter方法。

GetAwaiter方法返回一个TaskAwaiter结构,该结构有一个OnCompleted事件,只需对OnCompleted事件赋值,即可在完成后调用该事件。

1.static void Main(string[] args)2.{3.Task<int> Task1 = Task.Run<int>(()=> { return Enumerable.Range(1, 100).Sum(); });4.var awaiter = Task1.GetAwaiter();5.awaiter.OnCompleted(() =>6.{7.Console.WriteLine("Task1 finished");8.int result = awaiter.GetResult();9.Console.WriteLine(result); //Writes result10. });11. Thread.Sleep(1000);12. }运行结果如下:此处调用GetResult()的好处在于,一旦先前的Task有异常,就会抛出该异常。

相关文档
最新文档