多系统权限设计
权限系统设计模型分析(DAC,MAC,RBAC,ABAC)

权限系统设计模型分析(DAC,MAC,RBAC,ABAC)此篇⽂章主要尝试将世⾯上现有的⼀些权限系统设计做⼀下简单的总结分析,个⼈⽔平有限,如有错误请不吝指出。
术语这⾥对后⾯会⽤到的词汇做⼀个说明,⽼司机请直接翻到常见设计模式。
⽤户发起操作的主体。
对象(Subject)指操作所针对的客体对象,⽐如订单数据或图⽚⽂件。
权限控制表 (ACL: Access Control List)⽤来描述权限规则或⽤户和权限之间关系的数据表。
权限 (Permission)⽤来指代对某种对象的某⼀种操作,例如“添加⽂章的操作”。
权限标识权限的代号,例如⽤“ARTICLE_ADD”来指代“添加⽂章的操作”权限。
常见设计模式⾃主访问控制(DAC: Discretionary Access Control)系统会识别⽤户,然后根据被操作对象(Subject)的权限控制列表(ACL: Access Control List)或者权限控制矩阵(ACL: Access Control Matrix)的信息来决定⽤户的是否能对其进⾏哪些操作,例如读取或修改。
⽽拥有对象权限的⽤户,⼜可以将该对象的权限分配给其他⽤户,所以称之为“⾃主(Discretionary)”控制。
这种设计最常见的应⽤就是⽂件系统的权限设计,如微软的NTFS。
DAC最⼤缺陷就是对权限控制⽐较分散,不便于管理,⽐如⽆法简单地将⼀组⽂件设置统⼀的权限开放给指定的⼀群⽤户。
Windows的⽂件权限强制访问控制(MAC: Mandatory Access Control)MAC是为了弥补DAC权限控制过于分散的问题⽽诞⽣的。
在MAC的设计中,每⼀个对象都都有⼀些权限标识,每个⽤户同样也会有⼀些权限标识,⽽⽤户能否对该对象进⾏操作取决于双⽅的权限标识的关系,这个限制判断通常是由系统硬性限制的。
⽐如在影视作品中我们经常能看到特⼯在查询机密⽂件时,屏幕提⽰需要“⽆法访问,需要⼀级安全许可”,这个例⼦中,⽂件上就有“⼀级安全许可”的权限标识,⽽⽤户并不具有。
权限设计-系统登陆用户权限设计

权限设计-系统登陆⽤户权限设计需求分析-场景:假设需要为公司设计⼀个⼈员管理系统,并为各级领导及全体员⼯分配系统登录账号.有如下⼏个要求:1.权限等级不同:公司领导登录后可查看所有员⼯信息,部门领导登录后只可查看部门员⼯信息,员⼯登录后只可查看⾃⼰的信息. 2.访问权限不同;如公司领导登录后,可查看员⼯薪⽔分布界⾯,⽽员⼯则不能看到;3.操作权限不同:如系统管理员可以在信息发布界⾯进⾏增删改查发布信息,⽽普通员⼯只可以在信息发布界⾯进⾏查看,不能修改.删除和新增.功能分析1.登录⼀个系统,基本都要输⼊⽤户名,密码;2.每个⽤户的⾓⾊不同,则其访问权限⼀般也不同,,如:系统管理员:可查看所有界⾯;普通⽤户:只能查看部分界⾯.3.不同的⽤户,及时可以查看同样的界⾯,但在该界⾯上可进⾏的操作权限也不同,如⽤户1:可在界⾯1上进⾏增删改查;⽤户2:只可以在界⾯以上查看,不具备增删改功能;4.不同⽤户基本都对应不同的⾓⾊,如:⽤户1.⽤户2分别对应管理员⾓⾊,操作员⾓⾊,⾓⾊之间也存在权限等级的差异,如:⾓⾊1:对应省级管理员; ==>可以查看该省下的所有学校信息;⾓⾊2:对应实际管理员;==>可以查看该市下的所有学校信息;⾓⾊3:对应县级管理员:==>可以查看该县下的所有学校信息;不管是省.市.县哪个系统管理员,他们可访问的界⾯都是相同的(即访问权限相同),且在每个界⾯上可进⾏的操作权限也相同,不同的管理员⾓⾊可以访问的学校个数和学校的范围不同,这⾥称这种不同为:权限等级不同.总结:从上⾯的分析中,主要涉及以下⼏个概念:1.⾓⾊:系统管理员⾓⾊系统操作员⾓⾊普通⽤户⾓⾊;不同的⾓⾊,其访问权限是不同的,即可访问的模块(界⾯)集合是不同的;⾓⾊的权限等级也不同,权限等级如:公司领导,部分领导,普通员⼯2.模块(界⾯)模块就是指具体的界⾯,每个模块上⼜有不同的操作,如:增删改查3.访问权限:确定⾓⾊可以访问的模块(界⾯)集合4.操作访问权限:确定可以在各个模块(界⾯)上进⾏操作集合如增删改查;5.权限等级:即确定⾓⾊可以访问的范围,如:⾓⾊1:权限等级为公司领导,则可以查看公司所有员⼯信息⾓⾊2:权限等级为部门领导,则只可以查看该部门所有员⼯信息数据库设计总体模型:1.模块定义表:模块是分层级的,如:信息管理–>联系⽅式管理;每个模块都有上级模块。
组织机构权限管理系统的设计

组织机构权限管理系统的设计标题:组织机构权限管理系统的设计引言概述:组织机构权限管理系统是一种用于管理和控制组织内部成员权限的软件系统。
它可以帮助组织实现对各个层级成员的权限分配、权限控制和权限审批等功能。
本文将详细介绍组织机构权限管理系统的设计,包括系统的基本架构、功能模块、权限分配、权限控制和权限审批等五个部分。
一、系统的基本架构:1.1 数据库设计:- 设计一个适用于组织机构权限管理系统的数据库,包括用户表、角色表、权限表和部门表等基本表结构。
- 设计表之间的关联关系,确保数据的一致性和完整性。
1.2 用户界面设计:- 设计用户友好的界面,使用户能够方便地进行权限管理操作。
- 考虑系统的可扩展性和可定制性,使用户能够根据自身需求进行界面的个性化设置。
1.3 系统架构设计:- 采用分层架构设计,将系统划分为表示层、业务逻辑层和数据访问层。
- 通过接口定义各层之间的交互方式,实现系统的松耦合。
二、功能模块设计:2.1 用户管理模块:- 实现用户的注册、登录和信息管理功能。
- 提供用户权限的分配和修改功能,确保只有授权的用户才能进行权限管理操作。
2.2 角色管理模块:- 设计角色的创建、编辑和删除功能。
- 实现角色与权限之间的关联,确保角色具有相应的权限。
2.3 部门管理模块:- 实现部门的创建、编辑和删除功能。
- 设计部门与角色之间的关联,确保部门成员具有相应的角色和权限。
三、权限分配:3.1 用户权限分配:- 设计用户权限分配的界面,使管理员能够为用户分配相应的角色和权限。
- 考虑权限的继承性,确保用户能够继承所在部门的权限。
3.2 角色权限分配:- 提供角色权限分配的功能,使管理员能够为角色分配相应的权限。
- 考虑权限的继承性,确保角色能够继承上级角色的权限。
3.3 部门权限分配:- 设计部门权限分配的功能,使管理员能够为部门分配相应的角色和权限。
- 考虑权限的继承性,确保部门成员能够继承上级部门的权限。
系统权限设计与实现

一.表设计1.2.3.4.5.二.代码实现1.用户表的增删改查(略)2.角色表的增删改查(略)3.权限表的增删改查:采用树的方式展示并管理权限,比较直观。
Treeview绑定权限表的方法在另一篇文档中有源码。
4.用户角色管理在用户添加/修改的页面中用下拉框绑定角色信息表的值,这样就实现了在添加用户的时候同时为用户指定角色;在保存的方法中,主要同时向用户表和用户角色表更新信息。
5.角色权限管理通过勾选来设置角色权限。
1).绑定角色已有权限方法:public void SetCheckedNode(TreeView tv, List<string> checkedID){if (tv == null || tv.Nodes.Count == 0) return;foreach (TreeNode tn in tv.Nodes){if (checkedID.Contains(tn.Value)) tn.Checked = true;SetCheckedNode(tn, checkedID);}}private void SetCheckedNode(TreeNode tn, List<string> checkedID){if (tn == null || tn.ChildNodes.Count == 0) return;foreach (TreeNode child in tn.ChildNodes){if (checkedID.Contains(child.Value)) child.Checked = true; SetCheckedNode(child, checkedID);}}2).获取新设置完成的角色权限方法:public List<string> GetCheckKey(TreeView tv){if (tv == null || tv.Nodes.Count == 0) return null;foreach (TreeNode tn in tv.Nodes){if (tn.Checked) ID.Add(tn.Value);GetCheckKey(tn);}return ID;}private void GetCheckKey(TreeNode tn){//节点为空或者没有子节点,则返回if (tn == null || tn.ChildNodes.Count == 0) return;foreach (TreeNode child in tn.ChildNodes){if (child.Checked) ID.Add(child.Value);GetCheckKey(child);}}。
多级权限管理系统的架构与设计(一)

多级权限管理系统的架构与设计一、引言在现代社会中,权限管理系统是组织管理的关键要素之一。
无论是企业、政府还是其他组织,都需要一套灵活、高效、安全的权限管理系统来确保信息的保密性和操作的规范性。
多级权限管理系统是一种复杂且具有挑战性的设计,本文将探讨其架构与设计。
二、多级权限管理系统的概述多级权限管理系统是指具有不同层次的权限管理,不同用户或用户组具有不同的权限级别和范围。
这种系统可以根据用户的职责和需求,限制其对系统中不同资源和功能的访问和操作。
它不仅提供了灵活的权限控制,还提高了系统的安全性。
三、架构设计原则1. 分层设计:多级权限管理系统应采用分层结构设计,将系统划分为多个层次,每个层次负责特定的权限管理任务。
2. 权限继承:系统应该支持权限的继承,即上层权限可以自动传递给下层。
这样可以减少权限设置的工作量,提高系统的可维护性。
3. 动态调整:系统需要支持动态调整权限,即管理员可以根据实际需求随时调整用户的权限级别和范围。
4. 日志记录:系统应该能够记录用户的操作日志,包括登录、权限调整和资源访问等信息,以便进行审计和追踪。
四、系统组成多级权限管理系统由以下几个组件组成:1. 用户管理模块:负责用户的注册、登录和基本信息管理。
同时,它也需要支持分组管理,将用户分配到不同的用户组中。
2. 权限管理模块:负责权限的定义和分配。
管理员可以在这个模块中创建不同的权限级别,并将其分配给用户组或个别用户。
3. 资源管理模块:负责管理系统中的各种资源,比如文件、文件夹、数据库等。
这个模块需要和权限管理模块进行整合,以实现权限控制。
4. 安全控制模块:用于实施系统的安全控制措施,比如加密、防御网络攻击等。
这个模块需要和权限管理模块紧密合作,以保证系统的安全性。
五、实施步骤1. 需求分析:根据用户需求和组织规模,明确系统的功能和性能需求。
2. 架构设计:设计系统的层次结构,确定各个组件的功能和接口。
3. 数据库设计:设计数据库模型,包括用户信息、权限定义和资源管理等。
权限系统设计五张表

权限系统设计五张表今天开始,做旅游⽹站的后台管理,众所周知,权限系统是每个系统⾥⾯必备的最基本的系统,然⽽权限系统设计有点挺⿇烦,现在整理了下,分享给正在开发此模块的朋友⼀个思路! 设计基础:⽤户、⾓⾊、权限三⼤核⼼表,加上⽤户⾓⾊、⾓⾊权限两个映射表(⽤于给⽤户表联系上权限表)。
这样就可以通过登录的⽤户来获取权限列表,或判断是否拥有某个权限。
⼤致⽤到5张表:⽤户表(UserInfo)、⾓⾊表(RoleInfo)、菜单表(MenuInfo)、⽤户⾓⾊表(UserRole)、⾓⾊菜单表(RoleMenu)。
各表的⼤体表结构如下: 1、⽤户表(UserInfo):Id、UserName、UserPwd 2、⾓⾊表(RoleInfo):Id、RoleName 3、菜单表(MenuInfo):Id、MenuName 4、⽤户⾓⾊表(UserRole):Id、UserId、RoleId 5、⾓⾊菜单表(RoleMenu):Id、RoleId、MenuId 最关键的地⽅是,某个⽤户登录时,如何查找该⽤户的菜单权限?其实⼀条语句即可搞定: 假如⽤户的⽤户名为Arthur,则他的菜单权限查询如下: Select m.Id,m.MenuName from MenuInfo m ,UserInfo u, UserRole ur, RoleMenu rm Where m.Id = rm.MenuId and ur.RoleId = rm.RoleId and erId = u.Id and erName = 'Arthur' 任何权限的需求,都是为⼴义的⽤户分配⾓⾊,⾓⾊拥有⼴义的权限。
⾓⾊是最重要的中枢,隐藏做幕后⿊⼿,从不出现在业务代码⾥,⽤⾏话说就是解除了⽤户和权限的直接耦合。
⾓⾊把⽤户抽象化了,⼏百个⽤户变成成⼏个⾓⾊,⽤户->⾓⾊->权限写成通⽤判断权限的⽅法:currUser.IsHave(xx权限)。
权限系统设计思路

权限系统设计思路一、何为权限?在日常生活中,【锁】是安在可开合的器物(如门、箱子、抽屉等)上,起封缄作用,要用钥匙、密码或其他特种工具或手段才能打开的器具。
想要打开一道锁,就必须拥有一把【key】。
代入到线上场景,【锁】就是一道道限制,这个【key】其实就是权限,即拥有key,就拥有了打开锁的权限。
随着线上化的普及,越来越多的工作都需要在线上完成,员工对于一些内部的操作系统的依赖性也就越来越强。
一个公司内包含了多种角色,如销售、运营、售前、财务、人力等,每个角色的工作内容不同,所以使用的操作后台也不同。
基于数据隐私以及操作安全考虑,各个角色只应该处理自己角色范围内的工作,而不应该查询、操作僭越职责范围外的信息。
如除了财务组人员外,财务的数据不能随便被公司其他人员看到、相关后台不能随便被登陆使用;hrbp所管理的员工薪酬信息不能随便被普通员工看到等等。
权限系统是指,我们可以对每个操作后台都上的一道锁。
只有拥有了这道锁的【key】,即拥有了对应的权限的人,才能登陆系统,查询相关数据。
二、如何设计权限系统1. 权限系统设计流程权限系统的设计其实主要是两个流程:1、对系统、及系统下细化的功能点关联权限key2、赋予用户权限key这样预期就达成了:用户拥有了某个系统/某个系统功能点的权限。
2. 权限系统设计维度上文我们说了权限系统的设计流程,围绕设计流程,可以分析出权限系统设计主要是两个维度:(1)系统/系统功能对系统或系统某功能关联权限时,一般包含功能域权限和数据域权限。
怎么理解这个功能域权限和数据域权限呢?还是举个小明的栗子:小明是一个活动运营,每次涉及运营经费立项时,都会用公司统一OA系统按照要求填写申请单、等待老板审批。
小明发现,虽然同事小李也在用OA系统申请预算,但是他在后台无法看到的小李的申请单。
在这个例子中,【能够使用OA系统申请预算】是因为具备了OA系统的功能域权限,而只能看到部分数据,则是通过数据域进行了隔离。
统一用户权限管理系统的设计与实现

统一用户权限管理系统的设计与实现随着互联网和信息技术的不断发展,各企业、组织和机构的信息化程度也在逐步提高,涉及到的系统和应用也随之增多。
但是,在这个过程中,许多企业和机构已经意识到,如何管理用户权限已经成为他们面临的一大难题。
如果一个企业或机构拥有多个系统或应用,而每个系统/应用又有不同的用户组和权限设置,那么管理起来就非常复杂。
因此,一个统一的用户权限管理系统必不可少。
一、设计需求当一个企业或机构拥有多个系统或应用时,第一个需要解决的问题便是如何将用户的账号信息统一管理。
具体来说,需要考虑以下几个方面:1. 账号注册:用户在首次使用一个系统或应用时需要进行账号注册,同时需要验证其身份。
这些账号信息需要通过系统之间的协作来实现共享,以免因不同系统的账号设置而导致用户混淆。
2. 账号认证:对于一个已存在的账号,需要进行身份认证,以控制用户对系统或应用的访问权限。
同时还需要提供密码重置等功能。
3. 账号维护:当用户信息或权限变更时,需要为所有相关系统同步更新这些信息。
这涉及到账号信息的修改、删除,以及角色和权限的调整。
4. 存储安全:为了保护用户的账号和隐私信息,需要采取一系列措施保证其安全存储,并防止非授权访问。
5. 业务拓展:随着企业或机构的业务范围不断拓展,需要考虑新应用和新系统的接入,以满足新的需求。
二、架构设计在用户权限管理系统的架构设计过程中,需要考虑以下几个方面:1. 单点登录(SSO):为了方便用户的使用,需要为所有相关系统提供单点登录功能,用户只需要注册一次账号信息即可轻松地使用所有系统(或应用)。
同时,通过SSO架构设计,可以提高用户使用体验,简化用户的账号管理。
2. 信息共享:如果企业或机构拥有的是一系列相对独立的系统,需要考虑如何实现这些系统之间的信息共享。
通过合理的设计,可以保证用户在使用不同的系统时,其账号信息、权限等信息能够得到同步更新,避免用户重复注册或登录。
3. 权限管理:为了保证各系统能够独立地进行业务操作,需要考虑如何在用户权限管理系统中设计角色和权限的分配,实现不同用户对略系统的访问控制。
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多系统权限设计
1.多系统基于角色的权限设计
这种方案是最常见也是比较简单的方案,不过通常有这种设计已经够了,这种方案对于每一个操作不做控制,只是在程序中根据角色对是否具有操作的权限进行控制;这里我们就不做详述.此处采用角色关联模块的方式。
2.多系统基于操作的权限设计
这种模式下每一个操作都在数据库中有记录,用户是否拥有该操作的权限也在数据库中有记录,结构如下:
但是如果直接使用上面的设计,会导致数据库中的_SysUserFuncOperate这张表数据量非常大,所以我们需要进一步设计提高效率,请看方案3
3.多系统基于角色和操作的权限设计
如上图所示,我们通过采用角色分配操作的方式,这样子就可以减少操作权限表(_SysRole FuncOperate)中的记录,并且使设计更灵活一点。
但是这种方案在用户需求的考验之下也可能显得不够灵活够用,例如当用户要求临时给某位普通员工某操作权限时,我们就需要新增加一种新的用户角色,但是这种用户角色是不必要的,因为它只是一种临时的角色,如果添加一种角色还需要在收回此普通员工权限时删除此角色,我们需要设计一种更合适的结构来满足用户对权限设置的要求。
4.2,3组合的权限设计,其结构如下:
我们可以看到在上图中添加了_SysUserFunc和_SysUserFuncOperate表,使用此表来添加特殊用户的权限。
这样在应用程序中我们就需要通过_SysUserFuncOperate和_SysRoleFuncOperat e两张表中的记录判断权限。
当然,有可能用户还会给出这样的需求:对于某一种Operate所操作的对象某一些记录会有权限,而对于其他的记录没有权限,比如说一个内容管理系统,对于某一些频道某个用户有
修改的权限,而对于另外一些频道没有修改的权限,这时候我们需要设计更复杂的权限机制,对于此种情况,此处不作讨论,将会在以后把这种情况分为业务权限一块分析处理。
补充:
对于上面介绍,有一些基础数据未列出,下图显示全部表的关系。
其中有_SysFuncOperate,_ System,_SysFunctions.
_SysFuncOperate:模块操作权限表,记录此模块所有的操作权限。
_Systems:全部系统
_SysFunctions:全部系统模块
备注:由于_SysFunctions加入的CultureInfo,多语言版本显示问题,所以在图上不能直接标示_SysUserFunc与_SysFunctions和_SysRoleFunc与_SysFunctions的关系。
其原本SysID,FuncID 是_SysUserFunc及_SysRoleFunc外键。
参考资料:
/yukaizhao/archive/2007/04/15/user_role_action_permission. html
对于多系统的使用,可参考推荐一个简单权限管理系统的页面。
由于没有美工,不太好看。
表名:_SysFunctions(系统模块,存储各个子系统的模块信息)
应用程序权限设计
我们在开发系统的时候,经常会遇到系统需要权限控制,而权限的控制程度不同有不同的设计方案。
1.基于角色的权限设计
这种方案是最常见也是比较简单的方案,不过通常有这种设计已经够了,所以微软就设计出这种方案的通用做法,这种方案对于每一个操作不做控制,只是在程序中根据角色对是否具有操作的权限进行控制;这里我们就不做详述
2.基于操作的权限设计
这种模式下每一个操作都在数据库中有记录,用户是否拥有该操作的权限也在数据库中有记录,结构如下:
但是如果直接使用上面的设计,会导致数据库中的UserAction这张表数据量非常大,所以我们需要进一步设计提高效率,请看方案3
3.基于角色和操作的权限设计
如上图所示,我们在添加了Role,和RoleACTION表,这样子就可以减少USERACTION中的记录,并且使设计更灵活一点。
但是这种方案在用户需求的考验之下也可能显得不够灵活够用,例如当用户要求临时给某位普通员工某操作权限时,我们就需要新增加一种新的用户角色,但是这种用户角色是不必要的,因为它只是一种临时的角色,如果添加一种角色还需要在收回此普通员工权限时删除此角色,我们需要设计一种更合适的结构来满足用户对权限设置的要求。
4.2,3组合的权限设计,其结构如下:
我们可以看到在上图中添加了UserAction表,使用此表来添加特殊用户的权限,改表中有一个字段HasPermission可以决定用户是否有某种操作的权限,改表中记录的权限的优先级要高于UserRole中记录的用户权限。
这样在应用程序中我们就需要通过UserRole和UserActio n两张表中的记录判断权限。
到这儿呢并不算完,有可能用户还会给出这样的需求:对于某一种action所操作的对象某一些记录会有权限,而对于其他的记录没有权限,比如说一个内容管理系统,对于某一些频道
某个用户有修改的权限,而对于另外一些频道没有修改的权限,这时候我们需要设计更复杂的权限机制。
5.对于同一种实体(资源)用户可以对一部分记录有权限,而对于另外一些记录没有权限的
权限设计:
对于这样的需求我们就需要对每一种不同的资源创建一张权限表,在上图中对Content和C hannel两种资源分别创建了UserActionContent和UserActionChannel表用来定义用户对某条记录是否有权限;这种设计是可以满足用户需求的但是不是很经济,UserActionChannel和U serActionContent中的记录会很多,而在实际的应用中并非需要记录所有的记录的权限信息,有时候可能只是一种规则,比如说对于根Channel什么级别的人有权限;这时候呢我们就可以定义些规则来判断用户权限,下面就是这种设计。
6.涉及资源,权限和规则的权限设计
在这种设计下角色的概念已经没有了,只需要Rule在程序中的类中定义用户是否有操作某种对象的权限。
以上只是分析思路,如果有不对的地方,请大家指正。