labview控制程序流程——labview事件结构

合集下载

第9章_labview的高级应用(事件结构编程技巧)

第9章_labview的高级应用(事件结构编程技巧)
前面板上所有控件
通过“坐标”获取鼠标的位置,并把该坐标值赋给“鼠标 按下”的控件,从而达到控件被鼠标拖动的视觉效果。
在“鼠标释放”的分支中,通过“非法引用句柄常量”取 消对“鼠标移动”事件的注册,从而实现在鼠标释放后, 控件的位置不再跟随鼠标发生变化。
• 动态注册:动态事件注册与VI服务器相结合,
允许在程序运行时使用控件、VI或应用程序 的引用来动态地指定和改变产生事件。动态 注册在控制LabVIEW产生何种事件和何时产 生事件等方面更为灵活。
用布尔控件制作 的自定义控件
为这个自定义控 件动态注册了 “鼠标按下”事

1:放置“注册事件”函数 2:在“注册事件”函数输入端上连接一个引用 3:在“注册事件”函数事件源,选择该引用所对应的事件
第九章
Labview 的高级应用 ——事件结构之谜
用户界面


外部I/O
程序的其它部分
超时节点
事件结构
事件选择器
动态事件注册
事件数据节点程序代码Step2:处理事件分支程序
事件结构在循环体外, 因此不再执行
Step1:值第一次被改变 Step3:值再次被改变
事件结构编写黄金法则1
将事件结构放入While循环中!
生产者消费者 循环
事件结构
• 通知事件:
如“鼠标移动”、“键按下”等
• 过滤事件:
如“鼠标移动?”、“键按下?”等
数字”0-9” “-“ ”Backspace“
事件过滤节点
事件结构注册模式
• 静态注册:事件结构的每个分支具体处理哪 些事件,一旦VI开始运行,LabVIEW将自动 注册这些事件,并且在VI运行的整个过程中 无法改变事件结构所处理的事件。

LabVIEW虚拟仪器技术第4章-程序结构

LabVIEW虚拟仪器技术第4章-程序结构
第4章 程序结构
基本程序结构
在各编程语言中,基本的程序结构有三种: 顺序结构、条件结构和循环结构。
LabVIEW中,除了具有上述三种程序结构外, 还提供了用于事件处理的事件结构。
此外,还有局部变量,属性节点和调用节点 等功能,为增加程序编写的灵活性提供了保障。
文本语言接口
在LabVIEW的图形化编程环境中,利用上述 程序结构可以解决很多非常复杂的问题。
范例
条件结构的输出隧道。
条件结构的输出方式
条件结构的输出有两种方式:
1.在条件分支内部输出数据
2.通过数据输出隧道,在条件结构外部输出数据
在分支内部输出数据更符合常规编程语言的编 程方式,但是从LabVIEW数据流的观点来看,并 不是最佳选择。
程序求输入数值的平方根,计算之前先判断 输入是否大于等于0。判断为真,结果由显示控件 输出,判断结果为假时,条件为真的分支不执行。
点击右键,在快捷菜单中我们可以添加或删 除每一帧。我们也可以通过拖曳的方式来改变每 一帧的大小。
顺序结构在执行时,会按照帧的顺序,从左 到右,依次执行每一帧。每一帧都有一个帧序号, 最小的帧序号为0,然后是1、2、3依次递增。
平铺式顺序结构因为代码是平铺的,因此代 码更直观,可读性较高。但是它的缺点是占用空 间较大。
针对于此,可以通过调用快捷菜单中的“替 换为层叠式顺序”功能,将平铺式的顺序结构转 换成层叠式的,以使VI看起来更为紧凑。
4.1.2 层叠式顺序结构
从本质上看,层叠式顺序结构和平铺式顺序 结构的功能完全相同,且二者可以相互转换。
层叠式顺序结构的创建
层叠式顺序结构外形类似于条件结构。它包 括一个或多个顺序执行的子程序框图或帧。
在很多情况下,程序员会需要多段代码按照预 先设定的顺序执行,这就需要顺序结构来帮忙了。

labview事件结构使用方法

labview事件结构使用方法

一、事件结构的使用目的在LabVIEW中一个重要的概念就是数据流,我们在编程的时候可以来设置某些事件来对数据流进行干预,比如说单击鼠标产生事件,按下键盘按键等,这些都可以被当作为事件结构的条件,进而实现对程序的控制。

二、事件结构的创建方法在程序窗口中的空白处单击鼠标右键,在弹出的函数选板中选择<结构>子选板,然后再选择<事件结构>并将其拖到程序框图中即可。

最基本的事件结构是由<程序框架>、<子框图标识符>和<事件数据节点>组成。

在刚创建事件结构时,会自动的创建一个<超时端口>,<超时端口>用于连接一个数值指定等待事件的毫秒数,如果超过设定的时间没有发生事件的话,程序就会产生一个超时事件。

<事件数据节点>用于访问事件的数据值,可以单击节点中的数据项,然后在弹出的菜单中,选择<选择项>,可以进行选择访问哪个事件数据的成员。

在事件结构的边框上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择<添加事件分支>,即可完成子框图的添加。

三、对事件进行编辑切换到要进行编辑的子框图中,在边框上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择<编辑本分支所处理的事件>选项,打开<编辑事件>对话框。

在<编辑事件>界面中可以对相应的事件源和事件进行定义,在左侧的<事件说明符>下面点击<添加事件>或者<删除>即可相应的改变事件数量。

在<事件源>和<事件>两个子窗口中分别选中相应的对象,左侧的<事件说明符>下面就会出现两者的组合,点击<确定>,此子事件框图就可以完成编辑。

LabVIEW事件结构

LabVIEW事件结构

LabVIEW事件结构2011-01-12 15:30:57| 分类:硬件学习 | 标签:测量 vi 菜单事件例图|字号订阅使用LabVIEW图形化语言开发的应用程序界面是图形化用户操作界面,也称为:GUI (graphical user interface),它的作用是与操作者实现人机对话形式的互动操作。

这种对界面操作的互动响应在LabVIEW 6.1发布之前,只能通过“轮询(polling)”的方式来实现。

轮询的方式的缺点是:需占用一定的CPU资源(在没有事件发生时)和灵活性不好。

在LabVIEW6.1引入事件结构(Event Structure)后,采用事件结构来设计、实现的GUI操作则变得更加灵活、方便,并且不占用CPU的资源,这与先前采用轮询的方式来查询事件的方式相比要合理的多。

下面结合应用项目中的设计实例来介绍GUI设计中的事件驱动。

有关事件结构的一些基本概念、原理及使用方法在LabVIEW Help及许多书中都作了详细的讲解,这里我就不作更多地介绍了。

事件结构通常包括以下部分:1、Event cases——包含有若干个注册的事件源及同等数目的Event case层,在每个Event case层中包含对该事件响应的处理程序。

2、While循环——用来检测连续不断产生的事件事件结构中的While循环,是用来确保检测到连续不断发生的事件。

如果没有这个While循环,无论有多少事件发生只能对第一个发生的事件进行处理,处理完后程序将退出事件结构。

—————————————————————————————————————————菜单选项事件结构实例Agilent VT1415A是C尺寸、单槽寄存器基VXI模块,可以提供64个通道的多功能输入/输出的闭环控制功能。

第1步、创建一个项目:综合参数测量仪按照我的设计习惯,首先在桌面上创建一个新的文件夹,命名为《综合参数测量仪》。

然后,打开、运行LabVIEW开发环境,并选择开发环境中的:新建》项目。

LabVIEW中的控制结构和循环

LabVIEW中的控制结构和循环

LabVIEW中的控制结构和循环LabVIEW(Laboratory Virtual Instrument Engineering Workbench)是一种图形化编程语言和开发环境,用于测量与控制系统。

在LabVIEW 中,控制结构和循环是实现自动化控制和流程控制的重要组成部分。

一、控制结构1. 顺序结构顺序结构按照程序中的逐行顺序执行。

在LabVIEW中,通过将各个步骤连接起来,即可实现顺序执行。

2. 选择结构选择结构用于根据条件的不同,执行不同的代码块。

在LabVIEW 中,选择结构包括“Case结构”和“Select结构”。

- Case结构:根据条件进行分支选择。

不同的条件对应不同的代码块。

你可以在其中添加多个Case并分别编写代码,这样可以根据不同的条件执行不同的操作。

- Select结构:类似于Case结构,但是它使用数字索引来选择要执行的代码块,而非条件。

3. 循环结构循环结构用于重复执行某个代码块,直到满足退出条件为止。

在LabVIEW中,循环结构包括“For循环”、“While循环”和“Do循环”。

- For循环:用于已知循环次数的情况下重复执行代码块。

你可以设置循环的次数,并且在每次迭代中可以自定义循环变量的起始值、终止值和步长。

- While循环:在满足条件的情况下重复执行代码块。

你可以设置循环的退出条件,并且在每次迭代中可以自定义条件的判定。

- Do循环:先执行代码块,再判断循环条件是否满足。

如果满足,则继续循环执行,直到条件不满足为止。

4. 跳转结构跳转结构用于在程序中实现跳转操作,常见的跳转结构有“跳出循环”和“跳转到指定位置”。

- 跳出循环:当满足特定条件时,可以用于提前终止循环的执行。

一般在循环结构内部设置条件,满足条件时通过跳转结构跳出循环。

- 跳转到指定位置:用于在程序中实现指定位置之间的跳转。

你可以在程序的任意位置插入标记,然后使用跳转结构指定要跳转到的标记位置。

LABVIEW深入探索之布尔控件与事件结构

LABVIEW深入探索之布尔控件与事件结构

LABVIEW的布尔控件是极富特色的,除了丰富的外观设计外,更为重要的是它的六种不同的机械动作,这是其它编程语言不存在的,对于我们正确使用布尔控件是非常重要的,它特别强调布尔值改变的时刻,这和物理世界的许多现象是相符的。

六种不同的机械动作分为上下两组,上面三种布尔控件的值改变时刻之与鼠标的按下和释放有关,也就是说改变的时刻完全是由鼠标决定的。

下面的一组则不同,改变的时刻是由鼠标和软件读取控件的时刻共同决定的。

上图中,m代表鼠标的动作,v代表值改变的时刻,RD代表软件读取的时刻,我们今天要讨论的布尔控件的机械动作和事件结构之间的关系,对于不同机械动作的含义不做详细分析。

一、单击时转换第一行左数第一个图标,单击时转化,每次单击的时刻,就是布尔状态的改变时刻,与鼠标何时释放和软件是否读取布尔控件没有关系,我们常用的灯开关就是这种方式。

事件结构中,对于鼠标动作,提供多种事件,比如鼠标进入、鼠标离开,这两个事件并不影响布尔控件的动作。

我们重点讨论鼠标按下、鼠标释放和值改变事件。

从图标可以推测出,次序应该是这样的,鼠标按下---》布尔值改变---》鼠标释放,我们可以验证一下,下面我们使用了NI公司最新的桌面跟踪工具包(Desktop Execution Trace Toolkit),通过这个工具包,很容易跟踪鼠标动作的次序。

上面的程序框图中,鼠标按下通知事件应该是最先发生的,通过通知事件可以决定鼠标消息是否需要进一步处理,看一下这几个事件的执行次序。

鼠标事件的相应次序是:鼠标按下--》值变化---》鼠标释放,使用单击时转换机械动作时,采用鼠标按下事件或者值变化事件处理布尔控件是最合适的,但是显然不应该使用鼠标释放事件来处理,因为鼠标释放的时刻由用户决定,与希望改变的时刻是不相符的。

二、释放时转换第一行第二个图标,这种机械模式与单击时转换不同,值改变的时刻由鼠标抬起的时刻决定。

事件的产生次序是:鼠标按下---》鼠标释放---》值改变,所以这种方式的事件处理应该放在在鼠标释放或者值改变事件中。

【LabVIEW】程序结构

【LabVIEW】程序结构

【LabVIEW】程序结构(包括:while循环、For循环、事件结构、条件结构、公式节点)1、while循环LabVIEW 在执⾏While循环时,如果⽤户没有给它设定循环时间间隔,那么它将以CPU的极限速度运⾏。

按下Ctrl+Alt+Delete 快捷键打幵任务管理器,可以看到它⼏乎将CPU全部利⽤,正常情况这样做⽐较危险,因为这样可能会导致整个LabVIEW 程序看上去跟“死掉” ⼀样。

在很多情况下我们没有必要让 While 循环以最⼤的速度运⾏,所以最好给 While 循环加上时间间隔。

有两种⽅法:⼀种是在每个循环中添加⼀个等待时间,只有在等待完毕后才运⾏下⼀个循环。

另⼀种⽅法是使⽤定时循环(Timed Loop)。

2、事件结构Labview 提供了事件结构,即仅当 “事件” 发⽣时,程序才作相应的响应。

通过事件结构,程序可以变得很简单,并降低CPU利⽤率。

当多个事件发⽣时会形成事件队列,直到每个事件对应的代码都被执⾏为⽌,因此不会有事件被漏掉的情况。

注意:事件结构必须放在 While 循环中,否则没有意义,因为当⼀个事件完成后,程序需要去等下⼀个事件的发⽣。

在跟⽤户进⾏交互的时候,尽量使⽤事件结构。

3、条件结构(1)当条件结构有多个分⽀时,必须设置默认分⽀,否则程序⽆法执⾏。

(是条件结构不是层叠顺序时)(2)隧道在条件结构⼀个分⽀的边框上创建输出隧道时,其他分⽀边框上也会出现输出隧道。

只要有⼀个输出隧道没有连线,则条件结构每个分⽀边框上的输出的隧道都显⽰为⽩⾊正⽅形。

隧道可使⽤数据类型的默认值,不是每个速调都必须连线。

在条件结构上右键单击输出隧道,从快捷菜单中选择未连接时使⽤默认,这样所有未连线的隧道都将使⽤隧道数据类型的默认值。

索引隧道,⼀个循环外的数组通过索引隧道连接到循环结构上,隧道在循环内⼀侧会⾃动取出数组的元素,依顺序每次循环取出⼀个元素。

⽤索引隧道传出数据,可以⾃动把循环内的数据组织成数组。

LabVIEW技巧系列(一)——事件结构

LabVIEW技巧系列(一)——事件结构

LabVIEW技巧系列(一)——事件结构
事件结构,是LV编程结构的精髓所在。

它类似于单片机的中断功能,优
点在于不占用CPU资源。

比如按键按下串口发送数据,以及设置键盘快捷键
等等功能,事件结构比查询结构要节省很多系统资源。

下面我介绍一下利用事件结构的关键点,基础的自己去看帮助吧。

1,关于事件结构超时连线的问题:事件结构有一个超时事件的输入,当不连接时代表永不超时。

这点要十分注意,因为有时候你的事件就够会和其他结构放在一个while循环里,比如下图:
我们理想的情况是,其他服务程序正常循环运行(小灯闪烁),而鼠标按下后,处理事件结构。

但是如果这样写的话,由于事件结构永不超时,while循
环只会运行一次,只有当鼠标按键按下后,才会开始第二次循环。

这个程序的运行结果是,按一下鼠标,小灯变化一次。

要解决这个问题有两个办法:一个是给事件结构的延时输入处添加延时时间,比如5ms,这样循环就会5ms运行一次,不会影响其他服务程序的正常运行。

二个就是把其他服务程序放到另外一个while循环中,事件结构单独一个循环。

个人建议选择第二个方法。

2,关于事件结构软触发的问题:前面板有一个按钮,按下后触发很简单,
也很常用。

不过有时候要涉及到软触发的问题,就是利用程序(而不是前面板的控件)去触发一个事件。

先看下面这个例子:
“服务程序”软件改变软触发的值,我们的理想目标是,每次改变服务程序的
值为真时,标志小灯会改变一次。

但是实际程序运行结果是,无论按多少次,小灯都不变。

因为直接赋值只能改变变量的值,而不能引起次变量的事件触发。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

labview控制程序流程——labview事件结构
1 事件结构及它的图形化表示法事件被用来通知用户有异步活动发生。


形化语言的事件响应包括:用户界面事件、外部I/O 事件和程序其它部分的事件。

对事件的处理程序也被称为:事件驱动程序。

事件驱动程序可以分为若干
个分支,每个分支处理不同的事件响应。

所以对事件的响应结果也可以控制程
序的流程。

事件驱动机制来自于可视化的操系统,可视化操作系统对用户事件
提供了简洁、有效的响应方式,最常见的事件来自于鼠标和键盘。

虚拟仪器借
助于操作系统的事件处理机制实现了图形化语言的事件响应能力。

在没有引入
事件结构之前,LabVIEW 是借助于轮询的方式来查询用户操作,由于轮询的方
式会占用一定的CPU 资源,甚至可能遗漏事件,所以这种处理方式并非理想。

事件结构的出现避免了对CPU 资源的占用,同时也避免了事件的遗漏。

事件
结构在函数选板》编程》结构子选板中可以找到,并可以将其直接拖拽到程序
框图中,图形化表示的事件结构,参见下图。

图 1 图形化的事件结构与Case 结构和循环结构类似,事件结构也包含了一个主框架,这个框架内将用来放置
事件处理的事件驱动程序代码。

如果事件处理任务众多,会有众多事件分支存在,在结构上类似Case 的多帧结构(选择器标签)。

当在程序框图上拖放一个
事件结构时,我们只能看到上图所示的一帧已经预先注册的超时事件(Timeout),超时事件分支。

它具有定时延迟的基本功能(不包括While 循环),参见下图。

图 2 具有定时延迟的基本功能当然也可以采用另一种表示方法,参
见下图。

图 3 利用事件结构内部节点获得中止时间通过这个例子也好理解内部
节点中时间的含义(是事件响应的停止时间)。

超时事件超时事件是一种特殊
的事件,当然也可以看成是默认的事件分支。

如果存在其它事件源时,超时事
件完全可以被忽略或取消。

看下面一个例子。

图 4 仅有的两个事件之一超时事。

相关文档
最新文档