ae实验报告

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实验报告(5-7)最新模板

实验报告(5-7)最新模板

实验__5__实验报告教学班级:_______ 学生学号:__________ 学生姓名:___________ 实验日期:___________ 实验地点:_________(机房)指导教师签名:__________ 实验成绩:___________一、实验目的1.掌握多路分支结构的程序设计,以及switch语句的使用方法;2.学习通过程序调试来跟踪程序运行过程,查看程序运行过程中各个变量的取值变化情况。

二、实验任务1.模拟二人猜拳游戏:剪刀石头布。

要求:(1)给出选项菜单如下**********新一局************1.出剪子2.出石头3.出布*******************************请输入选择的数字:根据两个用户输入给出猜拳“战况”。

2. 键盘输入一个数,判定:能不能被3、5和7整除,并如果失败输出失败的具体原因。

3. 输入某年某月某日,判断这一天是这一年的第几天。

三、实验结果(源程序+ 注释)实验__6__实验报告教学班级:_______ 学生学号:__________ 学生姓名:___________ 实验日期:___________ 实验地点:_________(机房)指导教师签名:__________ 实验成绩:___________一、实验目的1.理解“处理某一或某些操作需要被有条件地重复执行”的编程思路和方法;2.掌握循环结构的程序设计,以及while、do-while和for循环语句的使用方法。

二、实验任务1.一只猴子摘了N个桃子第一天吃了一半又多吃了一个,第二天又吃了余下的一半又多吃了一个,到第十天的时候发现还有一个。

2.将一个正整数分解质因数。

例如:输入90,打印出90=2*3*3*5。

3. 编程实现十进制整数和八进制整数之间的转换(即将10进制数转换为8进制数,或将8进制数转换为10进制数)。

(提示:在程序中计算x y,可采用教材p233的pow(x,y),以及文件包含命令#include <cmath>)三、实验结果(源程序+ 注释)实验7实验说明教学班级:_______ 学生学号:__________ 学生姓名:___________ 实验日期:___________ 实验地点:_________(机房) 指导教师签名:__________ 实验成绩:___________一、实验目的1.掌握循环与选择结构的嵌套的使用方法;2.掌握嵌套循环的使用方法;二、实验任务1. 计算多项式)3(*)1()2(*6*45*35*34*24*23*1+++++++n n n n 前n 项的和。

维生素ae防晒霜的制备与检测实验报告

维生素ae防晒霜的制备与检测实验报告

维生素ae防晒霜的制备与检测实验报告维生素A测定就是检测维生素A的含量。

维生素A的化学名为视黄醇,是最早被发现的维生素。

维生素A有两种。

一种是维生素A醇,是最初的维生素A形态(只存在动物性食物中);另一种是胡萝卜素,在体内转变为维生素A的预成物质(可从植物性及动物性食物中摄取);维生素A的计量单位是USP单位、IU单位、RE单位等3种。

维生素A的测定方法:1、原理:维生素A在三氯甲烷中与三氯化锑相互作用,产生蓝色物质,其深浅与溶液中所含维生素A的含量成正比。

该蓝色物质虽不稳定,但在一定时间内可用分光光度计于620nm波长处测定其吸光度。

2、仪器实验室常用设备分光光度计回流冷凝装置。

3、试剂本实验所用试剂皆为分析纯,所用水皆为蒸馏水。

(1)无水硫酸钠 Na2SO4;(2)乙酸酐;(3)乙醚不含有过氧化物;(4)无水乙醇不含有醛类物质;(5)三氯甲烷应不含分解物,否则会破坏维生素A,检查方法:三氯甲烷不稳定,放置后易受空气中氧的作用生成氯化氢和光气。

检查时可取少量三氯甲烷置试管中加水振摇,使氯化氢溶到水层。

加入几滴硝酸银溶液,如有白色沉淀即说明三氯甲烷中有分解产物;(6) 25%三氯化锑-三氯甲烷溶液用三氯甲烷配制25%三氯化锑溶液,储于棕色瓶中(注意避免吸收水分);(7) 50%氢氧化钾溶液(KOH) W/V;(8)维生素A标准液视黄醇(纯度85% Sigma)用脱醛乙醇溶解维生素A标准品,使其浓度大约为1ml相当于1mg视黄醇。

临用前用紫外分光光度法标定其准确浓度;(9)酚酞指示剂用95%乙醇配制1%溶液。

ae影视3d及摄像机实训报告 -回复

ae影视3d及摄像机实训报告 -回复

ae影视3d及摄像机实训报告-回复AE影视3D及摄像机实训报告摄像机是电影及影视拍摄过程中不可或缺的重要工具,通过合理运用摄像机的各种特效,能够给观众带来绚丽多彩的视觉效果。

而Adobe After Effects(AE)是一款功能强大的后期制作软件,可以通过其3D功能来制作出逼真且富有立体感的效果。

本报告将详细介绍在AE中进行影视3D 制作及摄像机实训的具体步骤与方法。

1. 导入素材:首先,在AE界面中,通过点击“文件”-“导入”-“文件/素材”将相关素材导入到项目面板中。

这些素材可以是3D模型、场景或者特效等。

2. 创建3D场景:在导入完所需素材后,可以在“项目”面板中选择需要创建的3D场景的素材。

在素材上点击右键,选择“新建合成”-“3D 合成”。

这样就成功创建了一个3D合成文件。

3. 添加3D摄像机:在3D合成文件中,选择“层”-“新建摄像机”-“单目摄像机”来添加一个3D摄像机。

这样就可以开始对3D场景进行拍摄与运动。

4. 设置摄像机参数:选中新建的摄像机层,可以在“效果控制”面板中调整摄像机的属性参数。

包括摄像机的位置、方向、焦距、视界等等。

5. 让摄像机动起来:在时间轴中,将当前时间调节到开始位置,然后通过在摄像机属性面板中改变其位置、角度等参数,对摄像机进行关键帧动画的设置。

通过同时按下“Ctrl”键与拖动摄像机视图窗口中的图标,可以实时预览摄像机的运动效果。

6. 完善摄像机的动态效果:除了简单的运动轨迹,可以通过其他AE 功能进一步提升摄像机的效果。

可以添加摄像机镜头抖动、变焦、景深等特效,以增加影片的真实感和细节。

7. 调整光影效果:可以通过AE中的灯光、阴影等特效,使3D场景更加真实。

选择“效果”-“3D”-“灯光”或者其他光源效果,可以在3D场景中添加光源,调光源位置和强度以达到合适的照明效果。

8. 合成与渲染:在完成上述步骤后,可以通过点击“文件”-“导出”-“添加到Media Encoder队列”将项目添加到渲染队列中,设置好输出格式,点击渲染按钮即可渲染出最终的影视3D作品。

项目实训实验报告(3篇)

项目实训实验报告(3篇)

一、实验目的通过本次项目实训,旨在提高学生的实际操作能力、团队协作能力和项目管理能力。

通过模拟真实项目环境,让学生掌握项目从规划、实施到验收的全过程,熟悉项目管理的相关理论和方法,提高学生在实际工作中解决复杂问题的能力。

二、实验背景随着我国经济的快速发展,项目管理在各个行业中的应用越来越广泛。

为了培养具备项目管理能力的人才,本实验以一个典型的软件开发项目为案例,让学生在实训过程中,从项目规划、需求分析、设计、编码、测试到部署,全面参与项目实施,从而提高学生的项目管理水平。

三、实验内容1. 项目背景本次实训项目为一个企业级信息管理系统,包括客户管理、销售管理、库存管理、财务管理等功能模块。

项目需求由企业方提供,要求系统具备良好的扩展性和稳定性。

2. 项目规划(1)项目范围:根据企业需求,确定项目范围,包括功能模块、技术架构、开发环境等。

(2)项目进度:制定项目进度计划,包括各个阶段的时间节点和里程碑。

(3)项目团队:组建项目团队,明确各成员职责和分工。

(4)项目资源:评估项目所需资源,包括人力、设备、资金等。

3. 需求分析(1)需求调研:与客户沟通,了解企业实际需求。

(2)需求文档编写:根据需求调研结果,编写需求文档,明确功能模块、业务流程、界面设计等。

(3)需求评审:组织需求评审会议,确保需求文档的准确性和完整性。

(1)系统架构设计:根据需求文档,设计系统架构,包括技术选型、数据库设计、接口设计等。

(2)详细设计:对各个功能模块进行详细设计,包括类图、时序图、状态图等。

5. 编码(1)编码规范:制定编码规范,确保代码质量。

(2)模块开发:按照详细设计,进行模块开发。

(3)代码审查:定期进行代码审查,确保代码质量。

6. 测试(1)测试计划:制定测试计划,包括测试用例、测试环境、测试工具等。

(2)单元测试:对各个模块进行单元测试,确保功能正确。

(3)集成测试:对各个模块进行集成测试,确保系统稳定。

(4)系统测试:对整个系统进行测试,确保系统满足需求。

实验报告

实验报告

ESEI上偏差下偏差圆度公差toAu1名称分度值示值范围测量范围Ⅰ-ⅠⅡ-ⅡⅢ-ⅢA-A'B-B'审阅名称基本尺寸量块或标准圆形尺寸极限偏差验收极限偏差实验1.1.a 用卡尺测量轴径仪器测量不确定度被测零件量仪测量读数测量位置实际偏差Ea合格性结论理由量块或标准圆形等级简图圆度误差fo 测量方向ESEI上偏差下偏差圆度公差toAu1名称分度值示值范围测量范围Ⅰ-ⅠⅡ-ⅡⅢ-ⅢA-A'B-B'审阅名称基本尺寸量块或标准圆形尺寸极限偏差验收极限偏差实验1.1.b 用卡尺测量孔径仪器测量不确定度被测零件量仪测量读数测量位置实际偏差Ea合格性结论理由量块或标准圆形等级简图圆度误差fo 测量方向ESEI上偏差下偏差圆度公差toAu1名称分度值示值范围测量范围Ⅰ-ⅠⅡ-ⅡⅢ-ⅢA-A'B-B'审阅名称基本尺寸量块或标准圆形尺寸极限偏差验收极限偏差实验1.2 用外径千分尺测量轴径仪器测量不确定度被测零件量仪测量读数测量位置实际偏差Ea合格性结论理由量块或标准圆形等级简图圆度误差fo 测量方向ESEI上偏差下偏差圆度公差toAu1名称分度值示值范围测量范围Ⅰ-ⅠⅡ-ⅡⅢ-ⅢA-A'B-B'审阅简图圆度误差fo 实际偏差Ea合格性结论理由量块或标准圆形等级测量方向被测零件量仪测量读数测量位置极限偏差验收极限偏差实验1.3 用内径指示表测量孔径仪器测量不确定度名称基本尺寸量块或标准圆形尺寸测量点a1a2a3b1b2b3c1c2c3读数(um)审阅被测零件名称平面度公差t(um)实验2.3 打表法测量平面的平面度测量基准量仪指示表分度值(mm)测量数据与测量结果作图计算:平面度误差f(um)合格性结论理由实验3 摆差测定仪测量跳动误差径向圆跳动、端面圆跳动、径向全跳动精度均为0.008mm量具名称 分度值 精度 测量范围径向圆跳动误差测量点 1 1 2 2 3 3测量值maxmin差值均值误差 结论 理由端面圆跳动误差测量点 1 1 2 2 3 3测量值maxmin差值均值误差 结论 理由径向全跳动误差测量次数 1 2 3测量值maxmin差值均值误差 结论 理由审阅。

AE(After Effects)制作浮动气泡实验报告

AE(After Effects)制作浮动气泡实验报告

信息学院实验报告(2)新建一个固态层,参数与合成的一致(4)再次使用effect->Generate->Circle,注意和Effect->Distort->TransformHeight和Scale Width属(9)为Scale Height 和Scale Width属性添加关键帧动画,关键帧时间(0秒)时间(0:15帧)选中中间的关键帧,点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Keyframe Interpolation插值)菜单命令,在弹出的对话框中,将时间插值方式从Linear更改为Continuous Beizer(12)为了让水泡的形态更具多样性,给水泡添加Effect->Distort->Turbulent Displace 参数设置如下(13)为evolution(演变)属性的演变角度添加关键帧,在0秒时(2)将合成1拖动到合成2的面板中,并新建一个固态层background作为背景,对层添加颜色渐变特效:Effect->Generate->Ramp,参数设置如下:(3)新建一个固态层并为其添加特效Effect->Trapecode->Particular,为粒子特效设置参数首先如下图更改粒子发射器(Emitter)参数:更改物理(Physics)属性(4)建立名字为Emitter的点光源层,注意英文字母的大小置如图所示)添加摄像机层(7)调节摄像机参数实验小结:(1)做完步骤2中的(3)时我们预览,Compositon->Preview->RAM Preview,却不何水泡粒子。

这是因为我们设置Particles的Emitter Type(发射器的类型)为Light注:每学期至少有一次设计性实验。

每学期结束请任课教师按时按量统一交到教学秘书处。

ae文字遮罩动画实验报告总结

ae文字遮罩动画实验报告总结

ae文字遮罩动画实验报告总结
本次实验旨在通过使用AE软件实现文字遮罩动画效果,以加深对AE 软件的理解和掌握。

在实验过程中,我们首先导入了需要进行文字遮罩动画的视频素材,并将其放置在时间轴上。

接着,我们使用AE中的文本工具创建了一个白色的文本框,并输入了需要显示的文字。

然后,我们将该文本框与视频素材进行了关联,使其随着视频素材的播放而移动。

接下来,我们使用AE中的形状工具创建了一个黑色的矩形形状,作为文字遮罩。

我们将该矩形形状放置在文本框上方,并调整其大小和位置,使其完全覆盖住文本框。

然后,我们使用AE中的蒙版功能将矩形形状与文本框进行了关联,使其能够正确地显示和隐藏文字。

最后,我们使用AE中的动画功能为矩形形状添加了动画效果,使其能够在视频素材中移动和缩放。

我们还设置了一些过渡效果,使得文字遮罩动画更加流畅和自然。

通过本次实验,我们成功地实现了文字遮罩动画效果,并且加深了对AE软件的理解和掌握。

同时,我们也学习到了如何使用AE中的文本、形状、蒙版和动画等功能来创建复杂的动态效果。

这些技能对于我们以后的工作和学习都具有重要的意义。

ae实验报告报告

ae实验报告报告

ae实验报告报告AE实验报告导言:AE(Autoencoder)是一种无监督学习算法,广泛应用于数据降维、特征提取和异常检测等领域。

本实验旨在探究AE在图像处理中的应用,并通过实验结果评估其性能和效果。

实验设计:本实验选取了一个包含1000张手写数字图像的数据集,每张图像的尺寸为28x28像素。

首先,我们将数据集分为训练集和测试集,其中训练集包含800张图像,测试集包含200张图像。

接下来,我们设计了一个包含两个隐藏层的AE模型,其中第一个隐藏层的神经元个数为256,第二个隐藏层的神经元个数为128。

在训练过程中,我们使用了均方误差(Mean Square Error)作为损失函数,并通过反向传播算法优化模型参数。

实验结果:经过100个epoch的训练,我们得到了一个训练好的AE模型。

首先,我们使用测试集中的图像对模型进行重建,并计算重建误差。

实验结果显示,AE模型在测试集上的平均重建误差为0.015,表明模型能够较好地还原输入图像。

此外,我们还观察到AE模型对于不同数字的重建效果存在一定的差异,例如数字1和数字8的重建误差较小,而数字3和数字5的重建误差较大。

这可能是因为某些数字在像素级别上具有相似的特征,而某些数字则具有更多的差异。

接下来,我们进一步探究了AE模型在特征提取方面的能力。

我们将AE模型的第一个隐藏层输出作为特征表示,并使用t-SNE算法将其可视化。

实验结果显示,不同数字的特征在特征空间中具有一定的聚类效果,即相同数字的特征更加接近,而不同数字的特征则相对较远。

这说明AE模型能够学习到图像的高层次特征,并在特征空间中进行有效的区分。

讨论与分析:通过本次实验,我们验证了AE模型在图像处理中的应用效果。

首先,AE模型能够较好地还原输入图像,表明其具有一定的重建能力。

其次,AE模型能够学习到图像的高层次特征,并在特征空间中进行有效的区分,这为后续的分类和识别任务提供了有力的支持。

然而,AE模型在实际应用中还存在一些挑战和限制。

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实验报告三
实验名称:跟踪与稳定
实验地点:13栋602
实验时间: 第10周
实验人员: 姓名:蒋义专业:教育技术学年级:09
实验目的: 1、熟练掌握After Effects cs4跟踪面板的使用。

2、熟练掌握After Effects cs4轴心点的更改。

实验平台: Windows7 /After Effects cs4
实验步骤:
1.导入素材,新建合层组,把背景与火焰两张图片放入该层,调整火焰的位置,
用曲线效果调整火焰亮度。

打开动态追踪。

2.把跟踪类型改为变换,在”位置”前面打勾,设置目标为火焰图层
3.调整跟踪点,使跟踪点一与火焰的中心点一致,然后点击分析按钮,得出跟
踪路径,如果一次分析不出来,再从新分析,得出正确的跟踪路径。

4.导入素材大力士与汽车,调整汽车位置与比例,并调整汽车的轴心点。

5.打开动态追踪页面,这次大力士举车需要用到“位置,旋转”,在它们前
面都打勾。

6.设置目标,调整跟踪点的中心与箱子上的两个红点一致,然后进行分析,得
出跟踪路径。

实验心得:
通过本次实验,初步掌握After Effects cs4跟踪的使用,理解了追踪分为位置,透视追踪的类型,以及会通过轴心点的更改与追踪效果的来进行追踪。

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