分形地形模拟研究_彭仪普

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地形生成的细分随机移位方法

地形生成的细分随机移位方法

地形生成的细分随机移位方法张润花;刘树群;赵付青【摘要】In this paper, 4-point subdivision scheme is extended to 3D surface, and a method of random subdivision displacement terrain generation based on quadrilateral grid 4-point subdivision scheme is proposed. The experimental results indicate that the algorithm is capable of creating the terrain of reality and fundamental controllability, which solves the unpredictable, unmanageable, crannied and untrue problems in terrain generation based on traditional random mid-point displacement method (RMD).%将4点细分格式推广到三维表面,提出一种基于四边形栅格4点细分格式的随机移位地形生成方法.实验结果表明提出的算法可以方便生成具有真实感、基本可控性的山脉地形,较好地解决了传统随机中点移位方法对生成地形的形状无法预测和控制、裂缝和不真实的问题.【期刊名称】《华中师范大学学报(自然科学版)》【年(卷),期】2012(046)005【总页数】4页(P533-536)【关键词】分形;地形;随机中点位移法;细分;边界【作者】张润花;刘树群;赵付青【作者单位】甘肃建筑职业技术学院基础课部,兰州 730050;兰州理工大学计算机与通信学院,兰州 730050;兰州理工大学计算机与通信学院,兰州 730050;兰州理工大学计算机与通信学院,兰州 730050【正文语种】中文【中图分类】TP391基于分形的自然景物模拟现已成为计算机图形学研究的前沿课题,山体、地形是自然界最复杂的景物之一.三维地形可视化[1-2]在虚拟战场环境、游戏、地形漫游、地理信息系统等众多领域有着广泛的应用[3-4].更具真实感[5]、可控性的山脉地形模拟,逐渐得到人们的重视.目前,国内外学者已经对三维地形真实感及细分方法做了大量的研究.最常见的随机中点位移算法[6-8]有三角形细分法和正方形细分法;其中又以正方形细分法最为灵活,并避免了随机中点位移方法中可能出现的折痕问题.由于传统随机中点移位方法存在对生成地形形状无法预测和控制、裂缝和不真实的问题.本文将四点细分格式推广到三维表面,提出了一种基于分形的地形生成细分的随机移位方法. 基于细分[9]的地形生成的基本过程是在初始高度网格的基础上递归地进行细分和改变顶点高度,直到满意的细分尺寸.初始网格的产生有多种方法,如给定或交互编辑产生或通过随机方法、IFS[10]、分形生长等.初始高度网格决定着地形的大尺度形态.依据表面构网方式的不同,可分为三角形网格和四边形网格.细分就是将高度网格加细,三角网格加细一般是在三角形每条边的中点附近增加一个顶点,这样可以将原三角形细为4个三角形(如图1).然后在各中点上增加一个高斯随机偏移量,其标准偏差由式s=α·2-kH给出,其中k为迭代次数,α是一个比例因子,H是Hurst指数.为计算方便也可以使用f (k)=αβk,其中α为初始范围缩放因子,β为递归下降因子,β∈(0,1),α的作用是调节缩放递归过程范围因子的比例.由于实际上只使用离散的值,因子可以用数值表设定每层递归的随机范围因子.细分算法的最大优点是它能够从任意的初始网格出发产生光滑的曲面.目前的细分格式大体上分为两类:逼近型细分和插值型细分.逼近型细分技术是一种割顶点方法,直观效果稍差.而插值型细分技术保持初始网格顶点不变.相比较而言,插值型细分比逼近型细分更直观,计算量更小,交互性更好,更具优势.细分方法的实质是通过对初始控制点或者初始网格进行一系列的细化过程,细化的极限生成所需要的曲线或者曲面.细分是生成任意拓扑曲面强有力的方法.细分算法的最大优点是它能够从任意的初始网格出发产生光滑的曲面.曲线的插值型四点格式按照下面的规则进行细分:可以将其用于曲面细分.记面上的细分点(面点)fij可以用水平和垂直方向的四点格式均值来表示:水平和垂直方向的细分点可以使用边线四点公式与垂直方向面点四点格式的加权平均值,λ∈(0,1),实际上,可以有多种细分方案,而在每种方案下可以有多种分点计算方法.在边界处,如果简单地使用线性插值,就会出现与随机中点移位方法类似的问题.因此,一般选用与内部网格细分次数相当的细分方法,本文选用局部三次插值.如果当前细分层的栅格为M×N,则每个边界栅格最外层边点的细分点要用到相邻的4个点,其组合系数为其中的“·”表示边点的位置,如其它三个角面点的组合系数是对上述矩阵旋转90°、180°和270°的结果.左侧边界面点的组合系数为(其它边界面点的组合系数也要对下列矩阵进行旋转)非边界面点的组合系数为当然可以用三次格式进行细分来生成地形.规范栅格是指网格的尺寸为(2n+1)×(2n+1),如果当前栅格间隔为d=2k (1<k<n),进一步细分的间距为2k-1,即x和y的值很容易获得,细分过程只针对z进行,则新面点fi,j为参数ω和λ的正常取值范围为ω∈(0,1/8),λ∈ [0,1].随机数使用rk+1 =3.96 rk(1-rk).范围因子f(k)=αβk中的α=0.25,β=0.5,图4~图5使用相同的初始网格.参数相同情况下的随机中点移位方法(见图4)的山峰凸尖,坡面平坦与双线性曲面相对应,且会出现明显的棱脊.使用本文方法生成的地形(见图5)的山峰较厚重,坡面过度自然,没有棱脊现象发生.参数在正常范围取值时生成的地形都较自然,且ω和λ取值较大时山体陡峭,较小时平缓(见图5).ω=0时退化为随机中点移位方法.参数可以适当超出范围,生成的地形一般会保持大尺度样式,但小尺度会产生剧烈变化的表面,一般需要进行整体平滑处理. 使用随机中点移位方法生成地形时,当随机范围参数较大时,地形陡峭;一般需进行不同尺度的平滑处理,并因此造成生成的地表的大体形态与初始栅格之间形成较大差异.当随机范围参数较小时,会出现山峰过于尖凸、山体平整和缺少厚重感的缺陷(见图4),也需要进行平滑处理.本文提出的细分随机移位方法有效解决了这些问题,且生成的地形自然,从图5可以看出,随机范围因子为0.75时仍能反应出最初栅格的形貌,当范围因子缩小时与初始栅格的关联更明显(实际应用中多采用0.5),当使用相同的随机条件进行交互控制时,初始栅格的变化与最终生成地形之间形成良好的预见关系.且因为省去了三次平滑处理而使总体计算复杂度有所下降.需要进一步研究的内容包括:对地形的形态、表面粗糙度、不同尺度的地形特征及连续过渡等具有更好控制能力的细分方法,以及各种方法的结合,研究适合地形拼接的细分方法,超大地形的局部及层次控制,不同需求的特征控制,交互式编辑等.【相关文献】[1]李耀辉,周丽莉.虚拟现实中三维仿真地形的生成[J].微计算机信息,2006,22(10):280-282.[2]韩飞.面向虚拟环境的三维地形生成方法[J].计算机工程,2010,36(19):261-262,265.[3]张剑飞,王艳涛,程杰.大规模三维地形的生成和漫游[J].哈尔滨理工大学学报,2010,15(2):28-30,34.[4]林乔木,张永刚.三维动态地形视景仿真技术[J].海洋技术,2010,29(2):101-103. [5]李庆忠,高秀荣.三维可控真实感地形生成方法研究[J].系统仿真学报,2008,20(11):2938-2941.[6]林岚.基于分形理论的高精度地形绘制算法研究[D].武汉:华中科技大学,2006.[7]Li J,Teng H Z.3Dvisualization technology and application of seabed terrain[J].Ocean Surveying and Mapping,2004,24(4):44-47.[8]梁俊,王琪,刘坤良,等.基于随机中点位移法的三维地形模拟[J].计算机仿真,2005,22(1):213-215,223.[9]王占东.细分曲面关键技术研究[D].南京:南京航空航天大学,2003.[10]刘树群,任到飞.迭代函数系统吸引子逼近的一个标记算法[J].兰州理工大学学报,2010,36(2):83-87.。

河道剖面轮廓的一元分形插值模拟

河道剖面轮廓的一元分形插值模拟
河道 的河 床纵 剖面具 有 分 形 特征 , 用分 形 维 数来 刻 可
画 其 发 育 的 复 杂 程 度 ; 矿 采 用 分 形 理 论 对 长 江 河 道 张
形 态 进行 了量化 分析 H , 获得 了长 江河 道 整 体 及分 段
分形 维数值 , 为分 形 理论 非 常 适 于研 究 具 有 复 杂结 认
《 ce c)上 发 表 了 “ 国 海 岸 线 究 竟 有 多 长 ? Si e n ) 英 ”一
文 ¨ , 由此 翻开 了分 形研 究 的新 篇 章 。国 内外 学 者 并
借 鉴海岸 地貌 形态 分 形 研究 的思 想 , 河道 轮 廓 形 态 对
的分形特 征 开展 了大量研 究 , N kr 对 苏联 4 如 ioa 6条 河

参 数 d 是 仿射 变换 的垂 直 比例 因子 , 各插 值 区 若 间 的 d 均相 等 , 式 ( )中 的变换 为 自相 似变 换 ; d 则 2 若

个 I S由一个完 备 的度 量空 间 ( d 和 一组 有 F X, )
0 则 自相 似变换 函数 ∞ 为分段 线性 插值 函数 。 直 , 垂
河 道 剖 面轮 廓 的一 元分 形 插 值 模 拟
许 光 祥 2 钟 亮 , 2
(. 1 重庆 交通 大 学 省部 共 建 水 利 水 运 工 程 教 育部 重 点实 验 室 , 重庆 4 0 7 ; 2 重庆 交通 大 学 河 海 学院 , 庆 40 7 ) 00 4 . 重 0 04
该 压 缩映 射存 在 唯一不 动点 P∈H( , 足 P = X) 满 t P)=u ∞ ( 。 a( P) 该不 动 点 P称 为 I S的吸 引子 , F 对 于 任意 的初 始点 B E H( , 在 P =l a ( 。 X) 存 i t B) m ‘

基于GIS的小流域地貌分形维数测定方法研究

基于GIS的小流域地貌分形维数测定方法研究
沈 阳农 业 大 学学报 ,0 l0 ,24:0 —0 2 1一 84 ()50 5 3
Jun lo h n a g A c l rlU ies y2 — 8 4 f :0 — 0 o ra fS ey n  ̄i t a nvri ,0 0 ,24 5 0 5 3 uu t 1 1 )
Ke o d :D M(iil lvt nm d 1 f c l i e s n l do w tr e y w r s E dga e a o o e ;r t m ni ;a f m; aes d t e i ) aad o n r h
分 形 ( at1这 个名 词 是 MAN L B R  ̄在 2 f ca) r D E O 3I 0世 纪 7 I 0年代 为 了表 征 复杂 图形 和复 杂 过程 首先 引 入 自然
地 貌地 形 因子提 供依 据 。
收稿 日期 :0 1 0 —1 2 1— 6 1 基 金项 目: 宁省 自然 科 学基 金 项 目(0 6 10 ; 宁省 教 育厅 项 目( 2 1 46 辽 2021)辽 L009)
作者简介 : 王 碹 (95 , , 16 一)女 沈阳农业 大学教授 , 博士 , 从事土壤侵蚀 和农业节水的教 学研 究。
tp g a h c ma s aa s u c s n l s a d ac lt te l n s a e fa tl i n in h o g h r a in o ii l e e ai n o o r p i p a d t o r e ,a ay e n c lu ae h a d c p r ca d me so tr u h t e c e t f d gt l v t o a o
WA G X a ,C E nj g U L N un H N We-i ,X u n

基于DEM的流域地貌特征分形量化研究

基于DEM的流域地貌特征分形量化研究
摘 要:为了科学描述地形特征的整体性和地貌过程 的 非 线 性,基 于 分 形 布 朗 运 动 理 论 (FBM)和 地 理 信 息 系 统 平 台 (GIS),对地处黄土高原丘陵沟壑区第一副区的陈家畈流 域 地 貌 形 态 分 形 特 征 进 行 了 量 化 研 究,提 出 了 基 于 DEM 表 面积的流域分形布朗运动 FBM 地貌因子计算模型,并进行了相关的 GIS算法开发。研究结果表明:FBM 地貌因子能 够利用流域地貌形态特征量化指标的标度不变性 ,实现不同像元 尺 度 下 地 貌 形 态 特 征 的 比 较 与 评 价。 同 时 能 够 克 服 地貌形态单因子指标的不足 ,对流域地貌形态 特 征 进 行 综 合 性 表 达,从 而 为 流 域 地 貌 因 子 的 量 化 研 究 提 供 新 思 路 与 新角度。 关 键 词 :分 形 布 朗 运 动 ;地 貌 形 态 ;GIS;像 元 尺 度 中 图 分 类 号 :P931.1 文 献 标 识 码 :A 文 章 编 号 :1005-3409(2019)04-0031-05 DOI:10.13869/ki.rswc.2019.04.005
小流域是黄土高原生态环境恢复重建与治理的基 本单元,其侵蚀产沙规律和水土流失防治一直是土壤侵 蚀与水土保持学界研究的重点[1-3]。地貌形态是黄土高 原流域降雨侵蚀产沙过程的重要下垫面影响因素之一, 它在降雨动力、人为活动和地质构造运动等因素的共同
作用下,通过 水 沙 运 移、能 量 消 耗 等 方 式 实 现 其 形 态 的 不断演化,最 终 形 成 地 形 破 碎、沟 壑 纵 横 的 侵 蚀 地 貌 景 观[4-5]。在已有 的 流 域 水 土 流 失 评 价 和 预 报 模 型 中,诸 多学者将流域高差比、沟壑密度、平均坡度、平均长度及 沟谷切割深度等因子中的一个或多个作为流域水土流

基于成分数据分析和能谱-面积分形模型的鄂西黄陵背斜化探异常识别

基于成分数据分析和能谱-面积分形模型的鄂西黄陵背斜化探异常识别

第59卷 第6期2023年11月地质与勘探GEOLOGY AND EXPLORATIONVol. 59 No. 6November ,2023基于成分数据分析和能谱-面积分形模型的鄂西黄陵背斜化探异常识别王会敏1,卢金祥2,周 舟2,雷 雳2,夏庆霖1,杨 朋2,龚 银2(1.中国地质大学(武汉)资源学院,湖北武汉 430084;2.湖北省地质局第七地质大队,湖北宜昌 443100)[摘 要]鄂西黄陵背斜地区虽已发现众多矿点,但是矿床规模较小,找矿潜力不明。

由于区内植被茂盛、覆盖严重,致使地质异常信息被削弱或掩盖,对进一步找矿工作造成了严重干扰。

本次研究使用成分数据分析和能谱-面积(S-A )分形模型识别与金矿化相关的异常,结果表明:(1)等距对数比(ILR )变换后的主成分分析结果相比对数(Log )变换更能够反应元素的共生组合规律,第一主成分(PC1)元素组合为Au-Cu-Ag ,且Au 元素占有最大的载荷,与金矿密切相关,PC1元素组合异常的分布模式与矿点的分布更加吻合;(2)S-A 方法抑制了黄陵背斜区域水系沉积物的背景模式,增强了异常模式;(3)根据地质特征和以往勘查工作情况,圈定了三处找矿远景区,为该地区金矿下一步勘查工作提供了重要依据。

[关键词]成分数据 勘查地球化学 S-A 模型 黄陵背斜 鄂西[中图分类号]P632 [文献标识码]A [文章编号]0495-5331(2023)06-1240-10Wang Huimin, Lu Jinxiang, Zhou Zhou, Lei Li, Xia Qinglin, Yang Peng, Gong Yin. Identification of geochemical anomalies in the Huangling anticline in western Hubei based on component data analysis and spectrum-area fractal model[J].Geology and Exploration, 2023, 59(6):1240-1249.0 引言识别潜在的地球化学过程对于矿产勘探、土地利用规划以及自然和人为因素的环境评估等一系列工作非常重要(Borovec , 1996; Evansa et al., 1996; Thoms et al., 2010; Xie et al., 2010; Sajn et al., 2011; Liu et al., 2013; Wang et al., 2014)。

分形地形模拟研究_彭仪普

分形地形模拟研究_彭仪普
2
( 1) ); X 为采样间隔; f ( x ) 为
式中 : F ( y ) 为累积概率分布函数 , 服从标准正态分布 N( 0, 线) N = 1, 对二维地形图象 N = 2.
采样值; H 为频谱指数 , 而分形维数 D = N + 1 - H , N 为拓朴维数, 对一维曲线 ( 海岸线、 等高 可证明, FBM 所表达的数学模型 与真实地形的许多数学特征相吻合 ( 如分数维、 统计 自相似、 增量平稳等 ) , 而 FBM 数学模型的特征可由参数 H ( 或 D) 、 ( 标准差 ) 表示 . 对模拟地 形而言 , H 是自然地形复杂情况的一种抽象和概括, 当 H 越大时, 分形布朗运动变化趋于平 缓, 而当 H 变小时, 变化趋于精细; 而 反应着区域地形总的形状起伏特征 . 我们只要抽取某个 区域的特征参数 H 和 , 即可用 FBM 模拟生成该区域的多分辨率多细节层次的地形 .

要: 为了重建逼真的具有多分辨率层次的三维地形 , 详细分析了分形理论和分形布朗
运动的原理 , 指出其数学模型与真实地貌特征基本吻合 , 对分形布朗运动特征参数 (H , ) 的物理意义进行了剖析并提出了完整的估算方法, 最后给出了实现分形地貌的算法思 路. 以此为基础 , 作者在微机上用 Visual C+ + 6. 0 和 OPENGL 三维图形库结合编程, 对分 形断面和分形地貌的模拟生成进行了可视化实验研究 . 结果证实了该方法的有效性和实 用性 . 关键词: 分形理论; 分形布朗运动; 地形模拟; 随机中点位移法 中图分类号 : TP391; TB24 文献标识码: A
2 n 2 1
( 8) 1/ 2) 为新的起点计算 f ( 1/ 4) ; 依照同样的方法, 取

分形在自然景观仿真研究中的进展与展望

来 构造分 形 山,原理 如 图 1 ,生 成 的分形 山如 图 2 。
b首先 给 定一个 矩 形 ,然后 联 结各 边 的 中点得到 一 田字型 的四个 子块 区域 ,在 田字 型的 . 四个顶 点和 中心 ,施 行 随机 中点位 移法 ,即将 中心 在高度 方
向上经随机偏移得到第一个凸峰, 并将偏移所得的新点与原
【 关键词 】分形几何 视景仿真 算法
1 引言
自然景 观一般 由山 、云和树等 景 物组成 。 分形 几何学 是描 述大 自然 的几 何 学 , 具有 “ 对 自
相似 ”的不规则和具有高度 “ 复杂度 ”景物的描述,已收到了惊人的逼真效果。用分形理论 模拟 自 然景观 尚处于探索阶段 ,国内外学者对此做了大量的研究,但这些研究成果多数只是 零碎 的分形景物,而且各技术之间没有协调统一起来。为此本文集中给 出了其研究成果,并
注意:这里的一维不同于一般所理解的概念 ,沿着某一固定方向还有高度 的变化。
二 维 的分形 维数 为 D:(一B/’ 8 )2,其 中 D 的数值 范 围是 (,3。 2 )
211随机 中点位移 法 ..
随机 中点位移 法 是描画 分形 景观 常 用的基本 技术 ,其 计算要 点如 下 。 () 当前 区间并将 它分 成两 半 。 1 取

在其编 著 的 《 分形 》一 书 中就用 到 了该算法 口。这 种算法 的生成效 果见 图 3所 示 。 需要说 明 的是 , 随机 中点位移 法 还有 网格 法 以及散 点法 ,
但这些方法生成的分形 山由于存在网格与散点而不够逼真, 如果将高分辨率的网格 图或散点图应用到低分辨率分形山的 景观模拟中, 其效果还是相当可观的。网格法生成 的分形山,

分形植物的模拟仿真及其分形维数的研究


于 L 系统 的植 物 图像 进 行 了模 拟 仿 真 , 大多 数 都 是采 用 VC与 VB语 言编 写 的, 程工作 量大 , 编 而且 没有 给 出植物 的分 形 维数 『 张峰 刚[ 基 于 随 1 ; “ 1 机线 性 迭 代 函 数 系统 (trtdF n t n S se I ae u ci ytm, e o 简称 I S 利用 VC++编程模 拟 了分形树 的生成 , F ) 但 是编 程复杂 且他 们 并 没有 计 算 出分 形树 的分 形 维数. 文利用 Mah mai 本 te t a编程方 便 、 c 简单 , 计算 速 度快 等优点 , 采用 随机线性 迭代 函数系 统算法来 生成 植物 的分 形图形 , 并通过 计盒数 法分别计 算 出 蕨 叶和 分形树 的分形 维数 分 别为 1 4 . 5和 1 5 , . 2 所 得 结果 与 在 二 维 空 间 中 分 形 物 体 的分 形 维 数 在
选择 一个变换 应用 于该 点 , 它 变 换 到另 一点 ; 把 再 随 机 选 择 另 一 个 变 换 并 应 用 于 新 的 点 , 产 生 新 的 再
模型 、 随机插值法 等等 ] 其 中 L系统缺乏 质地感 .
或纹理感 , 以画线 编程 实现 , 编程难 度大 ; 分形 图 复 通 过逃逸 时间算 法画点来 完成 , 出的 图象 更具有 画
支 .F I S是 以 仿 射 变 换 为 框 架 , 据 几 何 对 象 的 整 根
体与 局部具有 自相 似结 构 , 经过 迭 代 而产 生 的. 其
基 本 思 想 为首 先 选 定 一 个 收 缩 变 换 的集 合 ( 即一 个
I S代 码 )然 后从 一个任 意点 开始 , F , 从集 合 中 随机

岩石断裂表面的分形模拟

岩石断裂表面的分形模拟
孙洪泉;谢和平
【期刊名称】《岩土力学》
【年(卷),期】2008(29)2
【摘要】根据岩石断裂表面粗糙度所具有的统计自仿射分形的特征,提出了改进的自仿射分形插值的概念。

运用改进的自仿射分形插值方法,根据实测岩石断裂表面
粗糙度数据,对岩石断裂表面粗糙形态进行了分形模拟,给出了二元分形插值数学模型。

将以不同数量的观测数据模拟出的插值曲面与实际测量的岩石断裂表面相比较,得出了不同数量信息点的模拟精度,它们之间的关系曲线显示为幂函数关系的规律。

这就意味着不仅可以得到模拟结果,还可以得到模拟结果的估计精度。

运用少量已
知数据值,模拟出未知曲面,给出了由局部模拟整体的方法这对于根据少量数据研究、模拟和直观显示复杂物体的几何形态,如地形地貌、断层表面和材料裂隙表面,具有
重要的应用意义。

【总页数】6页(P347-352)
【关键词】分形插值;岩石断裂表面;粗糙度;分形模拟
【作者】孙洪泉;谢和平
【作者单位】苏州科技学院,苏州215011;四川大学,成都610065
【正文语种】中文
【中图分类】TU412
【相关文献】
1.岩石节理(断裂)表面的多重分形性质 [J], 谢和平;王金安
2.岩石断裂面的各向异性分形和多重分形研究 [J], 王金安;谢和平
3.断裂韧性与断裂表面分形维数的相关性研究 [J], 苏燕
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分形理论在平移断层物理模拟实验中的应用研究

分形理论在平移断层物理模拟实验中的应用研究X袁兴雁,季登洲,靳 楠,李振南(东北石油大学地球科学学院,黑龙江大庆 163318) 摘 要:通过详细分析平移断层物理模拟实验中形成的断裂与伴生裂缝的组成、形态和结构等特征,发现二者具有良好的自相似性,并且具有明显的分形结构,因此将分形理论应用到平移断层物理模拟实验中形成的断裂与伴生裂缝发育规律的研究中,不仅可以更加直观的反应出平移断层伴生裂缝的发育规律,并利于对其规律进行科学的总结。

关键词:模拟实验;分形理论;断裂;裂缝;发育规律 中图分类号:T E319+.1 文献标识码:A 文章编号:1006—7981(2012)05—0004—03 所谓分形,是以非整数维形式充填空间的形态特征,可以说是来自于一种思维上的理论存在。

分形(fractal )的核心是“标度不变性”,即“自相似性”[1],它揭示了无规则形体的内在规律性。

定量描述这种自相似性的参数称为“分维数”,简称“分维”(fractal dimension),记为D,可以是整数,也可以是分数。

在本次平移断层的物理模拟实验中断裂与伴生裂缝的形成具有随机自相似性,其二者的分布和几何形态也具有明显的分形结构,因此将分形理论应用到平移断层物理模拟实验过程中形成的断裂与伴生裂缝发育规律的研究中,不仅可以更加直观的反应出平移断层伴生裂缝的发育规律,并利于对其规律进行科学的总结。

1 平移断层模拟实验简介为顺利进行平移断层物理模拟实验,按照平移断层形成机理专门研制了一套模拟装置,实验装置由控制系统、液压系统、摄像系统和模型仓4部分组成(图1)。

其核心部分是模型仓,其大小为50cm ×30cm ×15cm,将事先制作好的模拟地层放置模型仓C 中,B 盘固定不动,A 盘在1、2号液压缸的作用下产生剪切力,与B 盘产生相对运动,3、4号液压缸保证地层模型受到一定的围压,装置中设有压力传感器Ⅰ(显示垂向压力)、压力传感器Ⅱ(显示水平方向的围压)、位移传感器Ⅰ(显示垂向位移)及位移传感器Ⅱ(显示水平位移),实验操作均由控制系统控制,实验的整个过程和现象可由摄像系统记录。

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Fractal Brownian Motion and Study on Terrain Simulation
PENG Yi pu1 , LIU Wen -xi2
( 1. Civil Architect ural Engineering College, Central South University, Changsha 410075, China; 2. Southwest Jiaotong Universit y, Chengdu 610031, China)

要: 为了重建逼真的具有多分辨率层次的三维地形 , 详细分析了分形理论和分形布朗
运动的原理 , 指出其数学模型与真实地貌特征基本吻合 , 对分形布朗运动特征参数 (H , ) 的物理意义进行了剖析并提出了完整的估算方法, 最后给出了实现分形地貌的算法思 路. 以此为基础 , 作者在微机上用 Visual C+ + 6. 0 和 OPENGL 三维图形库结合编程, 对分 形断面和分形地貌的模拟生成进行了可视化实验研究 . 结果证实了该方法的有效性和实 用性 . 关键词: 分形理论; 分形布朗运动; 地形模拟; 随机中点位移法 中图分类号 : TP391; TB24 文献标识码: A
Abstract: To reconstruct three - dimensional terrain with multi resolution levels, the paper analyses princi ple of fractal theory and fractal Brownion motion( fBm) in detail, points out that its mathematical character ist ics correspond with real terrain, analyses the physical meaning of fBm s two parameters( H and ) and introduces the method to estimate them, then gives the algorithm idea for implement ing it. On the base of above all, the authors studty and experiment on fractal terrain visualization model via c+ + 6. 0 and openGL on personal computer. The corroborating experimental results are stated. Keywords: fractal theory; fractal brownian mot ion; terrain model; random midpoint displacement 20 世纪 70 年代 , 美籍法国数学家 Mandelbrot 为研究自然界中复杂、 极不规则的几何现象 创立了分形几何学
H 0
| f (X +
X) - f( X) = E(| y | ) X H 1 2 2 2 X + lg C ( 2) 成线性关系 , 故可采用最小二乘法, 最小二
y e2
2 2
y
dy =
2 2
. 两边取对数得
lg E( | f ( x + x ) - f ( x ) | ) = H lg 由此可知 : lg E( | f ( x + x ) - f ( x ) | ) 与 lg X 乘直线回归的函数为 :
[ 1]
, 分形理论得到了广泛关注和蓬勃发展. 分形 ( fractal) 的两个重要特征是
自相似性和分数维, 而用分形的方法来研究地表面起伏、 模拟地貌是分形几何近年最为流行的 [ 2- 4] 应用领域之一 . 分形布朗运动( FBM) 是随机分形生成逼真景物的数学模型 , 它能有效地表 达自然界中许多非线性现象, 也是迄今为止能够描述真实地形的最好的随机过程. 本文深入研 究了分 形理论 和分形 布朗运 动的构 造, 认为用 分形理 论对 数字地 面模型
[5 - 7]
2
地貌模拟方法
实现 FBM 的方法有泊松阶跃法 ( Possion faulting) 、 傅立叶滤波法( Fourier f ilt ering) 、 随机中
点位移法 ( random midpoint displacement) 、 逐次随机增加法 ( successive random additions) 等, 本 文研究了随机中点法的模拟实现过程. 2. 1 抽取区域地形的特征参数 首先 , 须抽取区域地形的特征参数值( H 、 ) . 由( 1) 式可得 : E 而 E(| y | ) = 2 令 C= 则 E(| f (x + x) - f (x) | ) = C X
的随机变量 . 由式( 1) 可得 ( 6) ( 7)
1/ 2) - f ( 0) ) = 1) - f ( 0) ) =
2 1
综合式( 4) , ( 5) 和( 6) 有 1 = 1 + 4 22H 即 ( 1 - 2( 2H- 2) 22H 从式 ( 5) , 可计算 f ( 1/ 2) ; 同理, 可以 f ( =
2 1
x ) - f ( x ) 的均值为零, 方差为 , 从分 ( 4)
X |
2H
设 f ( 0) = 0, f (+ I ) 和 f (- I ) 为一个具有方差 1) / 2 + d 1 1 2H 2 式中 d 1 是均值为零 , 方差为 Varf ( ( Varf ( (
的随机值, 则 ( 5)
1
分形布朗运动
布朗运动是 1827 年由植物学家 Robert Brown 观察到的 , 是许多颗粒通过不断地连续地碰
临近的微粒而产生的无规则的不稳定的随机运动现象 , 而分形布朗运动是布朗运动的推广. 如 果我们定义一个随机过程 f( x) 为分形布朗运动 , 则满足如下概率分布函数: P f (X + X) - f (X ) < y = F(y) X H
收稿日期 : 2000- 09- 14 作者简介 : 彭仪普 ( 1970- ) , 男 , 湖南长沙人 , 中南大学讲师 , 博士生 .
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长沙 铁 道 学 院 学 报
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( DTM) 的几何格网 ( 规则格网或不规则格网 TIN) 进行统计内插, 将为生成逼真的、 具有地表纹 理特征的、 多分辨率多细节层次的地形研究开辟一条崭新的途径 .
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} / / 如递归次数为零 , 则显示三维曲面, 跳出递归循环; else { P1= ( 1- 2 P2= 2- H;
2 H - 2 1/ 2
)
;
xmid= ( x 1+ x 2 ) / 2; ymid= ( y 1+ y2 ) / 2; f1= ( z1 + z2 ) / 2+ P1 * P2 * * randGauss( ) ; / / 对线段 A, B 的中点的高程进行分形扰动 f2= ( z1 + z4 ) / 2+ P1 * P2 * * randGauss( ) ; / / 对线段 A, D 的中点的高程进行分形扰动 f3= ( z2 + z3 ) / 2+ P1 * P2 * * randGauss( ) ; / / 对线段 B, C 的中点的高程进行分形扰动 f4= ( z3 + z4 ) / 2+ P1 * P2 * * randGauss( ) ; / / 对线段 C, D 的中点的高程进行分形扰动 f5= ( z1 + z2 + z3 + z4) / 4+ P1* P2 * * randGauss( ) ; / / 对线段 A, B, C, D 的中点的高程进行分形 扰动 fbm- 2D( x 1 , y1 , xmid, ymid, z1, f1, f5, f2, P2* , H, n- 1) ; fbm- 2D( x 1 , ymid, xmid, f1, z1, f3, f5, P2* , H, n- 1) ; fbm- 2D( xmid, ymid, x2 , y 2, f5, f3, z2, f4, P2* , H, n- 1) ; fbm- 2D( xmid, y1 , x2 , ymid, f2, f5, f4, z3, P2* , H, n- 1) ; } 否则 , 对区域各中点的高程进行分形扰动 , 然后 , 递归次数减 1, 再将区域一分为四 , 分别 对各子区域进行分形曲面生成 ; } 2. 4 例证 据上文 , 在 PC 机上 Window95 环境下采用 Visual C+ +
2
( 1) ); X 为采样间隔; f ( x ) 为
式中 : F ( y ) 为累积概率分布函数 , 服从标准正态分布 N( 0, 线) N = 1, 对二维地形图象 N = 2.
采样值; H 为频谱指数 , 而分形维数 D = N + 1 - H , N 为拓朴维数, 对一维曲线 ( 海岸线、 等高 可证明, FBM 所表达的数学模型 与真实地形的许多数学特征相吻合 ( 如分数维、 统计 自相似、 增量平稳等 ) , 而 FBM 数学模型的特征可由参数 H ( 或 D) 、 ( 标准差 ) 表示 . 对模拟地 形而言 , H 是自然地形复杂情况的一种抽象和概括, 当 H 越大时, 分形布朗运动变化趋于平 缓, 而当 H 变小时, 变化趋于精细; 而 反应着区域地形总的形状起伏特征 . 我们只要抽取某个 区域的特征参数 H 和 , 即可用 FBM 模拟生成该区域的多分辨率多细节层次的地形 .
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