我做游戏交互实习这段时间,总结了这8个点

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游戏交互知识点总结

游戏交互知识点总结

游戏交互知识点总结一、游戏交互的概念与原理1. 游戏交互的概念游戏交互是指玩家与游戏之间的相互作用和沟通。

在游戏中,玩家通过各种方式来影响游戏的发展和结果,而游戏也会通过各种反馈机制来回应玩家的行为。

游戏交互的本质是一种信息交换和传递的过程,它是游戏体验的重要组成部分,直接影响玩家对游戏的认知、情感和行为。

2. 游戏交互的原理游戏交互的原理包括输入、处理和输出三个环节。

输入是指玩家通过游戏设备(如键盘、鼠标、手柄等)向游戏系统输入指令。

处理是指游戏系统根据玩家的输入信息,进行相应的游戏逻辑处理和计算。

输出是指游戏系统将处理后的结果反馈给玩家,包括游戏画面、声音效果、游戏角色的动作等。

在游戏交互的过程中,玩家通过输入信息控制游戏角色或操作游戏环境,游戏系统对玩家输入进行处理和反馈,从而形成一种动态的互动关系。

二、游戏交互的技术与机制1. 游戏交互的多样化游戏交互的方式多种多样,包括控制交互、语音交互、手势交互、社交交互等。

控制交互是最常见的方式,玩家通过键盘、鼠标、手柄等设备来控制游戏角色的移动、射击、跳跃等动作。

语音交互是近年来兴起的一种交互方式,玩家可以通过语音指令来控制游戏角色的行为。

手势交互则是通过玩家的手部动作来操作游戏,如体感游戏中的舞蹈游戏、拳击游戏等。

社交交互是指玩家之间的交流和互动,包括合作、对抗、交易等形式。

2. 游戏交互的反馈系统游戏交互的反馈系统是指游戏系统对玩家操作的及时回应和反馈。

游戏交互反馈系统包括视觉反馈、听觉反馈、触觉反馈等。

视觉反馈是指游戏画面中的动作、场景、特效等对玩家操作的回应。

听觉反馈是指游戏中的声音效果对玩家操作的回应,包括音乐、声音特效、角色对话等。

触觉反馈是指游戏设备(如手柄、震动反馈)对玩家操作的回应。

以上三种反馈系统共同构成了游戏交互的反馈机制,让玩家在游戏中能够感受到丰富多彩的游戏体验。

3. 游戏交互的多人互动多人游戏交互是指多个玩家之间进行联机游戏、合作游戏、对抗游戏等形式的互动交流。

实习期间做交互设计的一些总结

实习期间做交互设计的一些总结

当把一个任务用流程图表示后,用户需要进行的每一步操作就很清晰了,需要设计哪些页面也很明了了。

当然有的小需求可能很简单,就一两步操作,没有这么复杂。

信息组织当我们将任务流程梳理完毕后,依然不要着急画图,下一步要做的是组织页面信息。

在上一步任务流程的基础上,我们可以规划出整个流程会有哪些页面,每个页面有哪些信息。

我们还需要将这些信息合理地布局,如果不经思考地将各种信息随意堆在页面上,只会让用户找不到重点,使用困难。

我们的目的是为了让用户顺利完成任务,那么就需要在页面中突出一条主线,用户沿着这条主线走,就可以很容易成功完成操作。

在对信息进行布局的时候,需要划分出不同信息的重要程度,那些帮助用户完成主线操作的信息是最重要的,应该突出显示,其他辅助信息不能喧宾夺主,尽量减小对用户的干扰。

例如在一个购物结算的流程中,我们的目标就是让用户方便快速的完成支付,在设计的过程中,就应该突出支付流程这条主线。

在页面中任何一个跳转到其他页面的链接都可能干扰用户的支付,所以其他与主线无关的流程应该弱化显示,并且尽量减少跳转到其他页面的入口。

以微信支付在支付流程中就非常简洁,时常让我觉得这钱花出去也太容易了。

比如话费充值,界面极简,操作极简,花钱极快。

原型图当经过前面的思考和准备之后,我们终于可以画原型图了。

现在比较流行的做法是先在纸上画出纸面原型图用于最初的沟通和交流,确定页面的整体框架和布局,然后用软件画出整洁规范的线框图。

这里我就重点说说线框图。

线框图主要包含框架图形部分和文字说明部分。

框架图形部分就是用线条画出来的直观展示页面的图形,文字说明主要包含了信息显示规范以及交互操作反馈。

举一个非常简单的例子,下面是一个充值购买的线框图,左边是框架图形,右边是文字说明。

刚刚随手画的一个,比较简陋。

在画线框图时应该注意一下一些问题。

线框图不要有色彩。

线框图添加了色彩容易让人从视觉设计层面上进行思考,这一步仅仅只需要思考页面的结构和布局,通过加粗和调节字体大小突出重点,通过灰度明暗表达对比。

交互设计的实训报告心得

交互设计的实训报告心得

随着互联网和智能设备的飞速发展,交互设计已成为用户体验的核心要素之一。

在这次交互设计的实训过程中,我深刻体会到了交互设计的重要性,也收获了许多宝贵的经验和心得。

以下是我对这次实训的一些总结和感悟。

一、实训背景本次交互设计实训是在我国某知名互联网公司进行的,实训时间为两个月。

实训期间,我参与了公司内部多个项目的交互设计工作,包括移动端应用、网页设计和部分硬件产品的交互设计。

在实训过程中,我学习了交互设计的基本理论、实践方法和设计工具,并亲身体验了从需求分析到原型设计、再到最终产品发布的全过程。

二、实训心得1. 重视用户体验,关注细节在交互设计中,用户体验始终是核心。

一个优秀的设计师应该时刻关注用户在使用过程中的感受,从细节入手,不断优化产品。

在实训过程中,我深刻体会到了这一点。

例如,在设计一个移动端应用时,我注意到了用户在使用过程中可能会遇到的痛点,如操作复杂、界面不友好等。

针对这些问题,我进行了多次修改和优化,最终使产品更加符合用户需求。

2. 深入了解用户需求,明确设计目标在交互设计过程中,深入了解用户需求是至关重要的。

通过用户调研、数据分析等方法,我们可以更好地把握用户的使用习惯和痛点,从而为产品设计提供有力支持。

在实训过程中,我学会了如何通过问卷调查、访谈等方式收集用户需求,并根据这些需求明确设计目标。

3. 不断学习,提升自身能力交互设计是一个涉及多个领域的综合性学科,设计师需要具备丰富的知识储备和技能。

在实训过程中,我认识到自己还有很多不足之处,如对某些设计工具的使用不够熟练、对心理学、认知学等领域的知识掌握不足等。

因此,我利用业余时间学习相关知识,提升自身能力。

4. 团队合作,共同进步交互设计是一个团队协作的过程,设计师需要与产品经理、UI设计师、开发人员等多个角色进行沟通和协作。

在实训过程中,我学会了如何与团队成员高效沟通,共同解决问题。

通过团队合作,我们不仅完成了设计任务,还相互学习、共同进步。

设计交互工作总结范文

设计交互工作总结范文

设计交互工作总结范文时光荏苒,转眼间我在设计交互行业已经工作了一年多的时间。

回首这段时间的点点滴滴,我感慨万分,有欢笑,有泪水,有收获,也有遗憾。

在此,我想对自己过去一年的设计交互工作进行一个总结,以期在未来的工作中能够更好地提升自己。

一、工作收获1. 技能提升在过去的一年里,我深入学习了设计交互的相关知识,熟练掌握了设计软件,如Sketch、Axure、Figma等。

同时,我还学会了如何运用用户体验设计(UX)和用户界面设计(UI)的原理来优化交互设计。

这些技能的提升,使我在工作中能够更加得心应手,为用户创造出更好的产品。

2. 团队协作在设计交互工作中,我意识到团队协作的重要性。

与产品经理、开发人员、测试人员等紧密合作,共同推进项目进度。

通过不断地沟通与协作,我学会了如何站在他人的角度思考问题,更好地协调团队内部的工作。

3. 用户研究为了更好地了解用户需求,我学会了如何进行用户调研、需求分析等。

通过与用户的深入交流,我能够更加准确地把握用户的需求,为产品设计提供有力的支持。

同时,这也使我更加注重用户体验,力求让产品设计更加人性化、易用。

4. 产品思维在工作中,我逐渐培养了自己的产品思维。

学会了如何从产品的整体架构、功能设计、交互逻辑等方面进行思考,以提升产品的核心竞争力。

同时,我也认识到产品设计是一个持续迭代的过程,需要不断地优化与改进。

二、工作不足1. 设计深度虽然我在设计交互方面取得了一定的成绩,但仍然存在设计深度不足的问题。

在某些项目中,我发现自己在界面布局、色彩搭配、字体选用等方面还有很大的提升空间。

为了更好地提升自己的设计能力,我计划在未来的工作中加强对设计原理和美学的学习。

2. 沟通能力虽然我在团队协作中意识到了沟通的重要性,但我的沟通能力仍有待提高。

有时候,我在与团队成员沟通时,表达不够清晰,容易造成误解。

为了改善这一状况,我将在未来的工作中努力提高自己的沟通能力,确保信息的准确传递。

天津游戏实习报告总结

天津游戏实习报告总结

天津游戏实习报告总结一、前言作为一名热爱游戏开发的实习生,我有幸在天津的一家知名游戏公司进行了为期三个月的实习。

在这段时间里,我参与了公司的游戏项目开发,学到了很多宝贵的经验和知识。

本报告将对我实习期间的工作进行总结,以期为我的未来发展提供借鉴。

二、实习工作内容及收获1. 工作内容(1)游戏开发:实习期间,我参与了公司一款手机游戏的开发,负责部分模块的编程工作。

通过与团队成员的协作,我学会了如何根据项目需求进行合理的模块设计,并运用游戏引擎进行编程实现。

(2)技术交流:公司定期举办技术分享会,我在实习期间参加了多次,了解了游戏行业的前沿技术和公司内部的最新研发动态。

这使我不断拓宽视野,提升了自己的技术水平。

(3)团队协作:在项目开发过程中,我学会了如何与团队成员进行有效沟通,共同解决问题。

此外,我还积极参与团队活动,增强了团队凝聚力。

2. 收获(1)技术能力:通过实习,我掌握了一款游戏引擎的使用方法,熟练掌握了C++、Python等编程语言,并学会了使用各种游戏开发工具。

(2)项目管理:我了解了游戏开发项目的整个生命周期,学会了如何进行时间管理和任务分配,提高了自己的项目管理能力。

(3)团队协作:实习期间,我学会了与团队成员共同分担工作,协同解决问题,培养了良好的团队协作精神。

三、实习中遇到的问题及解决办法1. 问题:在游戏开发过程中,我遇到了一些技术难题,如性能优化、内存管理等。

解决办法:我主动向同事请教,查阅相关资料,参加技术分享会,逐步攻克了这些难题。

2. 问题:刚开始实习时,我对公司的项目需求理解不够深入,导致开发过程中出现了一些错误。

解决办法:我加强与团队成员的沟通,确保自己对项目需求的理解正确无误,并在实际开发过程中不断调整和完善。

四、实习总结通过在天津游戏公司的实习,我收获颇丰。

不仅提高了自己的技术能力,还学会了团队协作和项目管理。

当然,实习过程中也暴露出我在某些方面的不足,如对某些技术掌握不够熟练、沟通能力有待提高等。

游戏实训报告心得体会总结

游戏实训报告心得体会总结

一、前言随着我国游戏产业的飞速发展,游戏设计、开发与运营人才需求日益增长。

为了更好地适应这一发展趋势,我参加了为期三个月的游戏实训课程。

在这段时间里,我不仅学到了丰富的理论知识,还通过实践锻炼了专业技能。

以下是我对此次游戏实训的心得体会总结。

二、实训目的与意义1. 了解游戏产业现状与发展趋势通过实训,我对我国游戏产业的发展有了更深入的了解,包括游戏类型、市场规模、竞争格局等方面。

这使我能够更好地把握行业动态,为今后的职业发展奠定基础。

2. 掌握游戏设计、开发与运营技能实训课程涵盖了游戏设计、开发与运营的各个环节,使我掌握了游戏策划、美术设计、编程、测试、推广等方面的技能。

这些技能将为我今后从事游戏相关工作提供有力支持。

3. 提高团队协作与沟通能力实训过程中,我与同学们共同完成了多个项目,锻炼了团队协作与沟通能力。

这使我意识到,在游戏产业中,团队协作至关重要。

三、实训内容与过程1. 游戏设计实训课程中,我们学习了游戏类型、玩法、角色、场景等设计知识。

通过实际操作,我掌握了如何根据游戏需求设计合适的游戏元素,提高了游戏设计能力。

2. 美术设计实训课程中,我们学习了游戏美术制作的相关知识,包括角色、场景、道具等设计。

通过实践,我掌握了游戏美术制作工具的使用,提高了美术设计能力。

3. 编程实训课程中,我们学习了游戏编程的相关知识,包括游戏引擎、脚本语言等。

通过实践,我掌握了游戏编程的基本技能,为今后从事游戏开发工作打下了基础。

4. 测试实训课程中,我们学习了游戏测试的相关知识,包括测试方法、测试工具等。

通过实践,我掌握了游戏测试的基本技能,提高了对游戏质量把控的能力。

5. 运营实训课程中,我们学习了游戏运营的相关知识,包括市场分析、推广策略等。

通过实践,我掌握了游戏运营的基本技能,为今后从事游戏运营工作打下了基础。

四、实训收获与感悟1. 提高专业素养通过实训,我对游戏产业有了更深入的了解,提高了自己的专业素养。

交互设计实训总结

交互设计实训总结1.引言1.1 概述概述是文章的开篇部分,用来简要介绍文章的主题和内容。

在本篇长文中,我们将总结一次交互设计实训的经验和收获。

交互设计是一门重要的设计学科,它关注用户与产品之间的交互体验,旨在提升产品的易用性和用户满意度。

在本次实训中,我们通过学习交互设计的基本理论知识,参与实际项目的设计和开发过程,以及与团队成员的合作交流,全面提升了自己的交互设计能力和实践经验。

通过撰写本文,我们将回顾实训过程中遇到的挑战和解决方案,总结实训经验并对未来的发展方向进行展望。

通过分享我们的实训心得和观点,我们希望能够对读者的交互设计学习和实践产生一定的启发和帮助。

1.2文章结构1.2 文章结构本篇长文将按照以下结构进行叙述:引言部分将概述本次交互设计实训的背景和目的,为读者提供对文章整体内容的概括。

正文部分将分为两个部分,分别是背景介绍和实训内容。

在背景介绍中,将详细介绍交互设计的重要性和其在现代社会中的应用,以及为何选择进行交互设计实训。

随后,在实训内容部分将具体描述实训过程中采用的方法、工具和技术,以及遇到的挑战和解决方案。

结论部分将对整个实训经验进行总结,并展望未来发展。

在总结实训经验中,将回顾整个实训过程中的收获和教训,并提出一些有关交互设计实训的建议和改进点。

在展望未来发展部分,将探讨交互设计的发展趋势和未来可能的研究方向,以及交互设计在未来社会中的潜在应用。

通过以上结构的安排,本文将系统地介绍交互设计实训的背景、内容和经验总结,为读者提供一个全面而详细的了解。

读者可以从引言部分获得整体的认知,正文部分深入了解实际操作和应用,而结论部分则对整个实训过程进行总结和展望。

在阅读完本文后,读者将能够对交互设计实训有一个清晰的认知,并能够在将来的学习和工作中应用所学知识。

1.3 目的本文旨在总结并分享我在交互设计实训中的经验和心得。

通过这次实训,我深入了解了交互设计的基本概念和技术,提高了自己的设计能力和团队协作能力。

虚拟现实游戏开发工程师交互设计工作总结

虚拟现实游戏开发工程师交互设计工作总结在过去的几年中,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术逐渐成为游戏行业的热门领域。

作为虚拟现实游戏开发工程师,我负责交互设计方面的工作,致力于提供令玩家沉浸式体验的游戏产品。

在这篇文章中,我将总结我的工作经验,并分享一些关于虚拟现实游戏开发和交互设计的见解。

一、技术和工具首先,作为一名虚拟现实游戏开发工程师,我需要熟练掌握多种技术和工具。

其中,虚拟现实平台的开发是我的重点。

我使用Unity引擎来创建游戏场景、角色和动画,并通过C#语言进行脚本编写。

此外,我还需要了解3D建模和渲染技术,以创建逼真的虚拟环境。

除了技术方面的知识,我还需要深入了解各种VR设备的特点和限制,以便为不同平台进行适配和优化。

二、用户体验设计在虚拟现实游戏开发中,用户体验设计尤为重要。

我通过深入分析用户需求和行为,设计出更加直观、舒适的交互方式。

首先,我考虑人机界面的设计,以确保玩家能够方便地进行游戏操作。

比如,我会使用直观的手势识别技术,以替代传统的鼠标和键盘输入。

其次,我还会优化游戏中的移动方式,以减少晕动感和晕视感。

例如,我会采用虚拟定位或者传送技术,让玩家可以在虚拟环境中自由移动,同时避免导致晕动感的问题。

三、交互设计测试在交互设计过程中,测试是必不可少的环节。

在我担任交互设计师的角色时,我经常与测试团队合作进行用户体验测试。

我们通过招募志愿者进行实地测试,以收集他们的反馈和意见。

通过测试,我们可以更好地了解玩家在使用游戏时的感受,并及时改进交互设计。

此外,我还会进行A/B测试,比较不同设计方案的效果,以确保最终产品的质量。

四、团队合作作为一名虚拟现实游戏开发工程师,我深知团队合作的重要性。

我积极与其他团队成员合作,包括美术设计师、程序员和项目经理等。

与美术设计师的密切合作,可以确保游戏的视觉效果与用户体验相一致。

与程序员的合作,可以确保交互设计与技术实现无缝对接。

游戏实训报告心得体会范文

一、前言随着我国游戏产业的快速发展,游戏行业对专业人才的需求日益增加。

为了提高自身在游戏行业中的竞争力,我参加了为期一个月的游戏实训课程。

在这段时间里,我通过理论学习、实践操作和团队协作,对游戏开发有了更深入的了解。

以下是我对游戏实训的心得体会。

二、实训内容1. 游戏设计实训期间,我们学习了游戏设计的基本理论,包括游戏类型、游戏玩法、角色设定、关卡设计等。

通过学习,我了解到游戏设计是一个系统化的过程,需要充分考虑游戏的整体性、可玩性和创新性。

2. 游戏编程在游戏编程方面,我们学习了C#语言和Unity引擎。

通过实际操作,我掌握了Unity引擎的基本操作,如场景搭建、角色控制、物理碰撞等。

同时,我还学会了使用C#语言进行游戏逻辑编写,使游戏具有丰富的互动性。

3. 游戏美术游戏美术是游戏开发的重要组成部分,实训期间,我们学习了3D建模、贴图制作、动画制作等技能。

通过实践,我熟悉了3ds Max、Photoshop等软件的使用,提高了自己的美术素养。

4. 游戏音效游戏音效是游戏氛围营造的关键,实训期间,我们学习了音频采集、音频处理、音效合成等技能。

通过实践,我掌握了Audacity、FL Studio等软件的使用,使游戏更具沉浸感。

5. 团队协作在实训过程中,我们进行了多个小组项目,通过团队合作,提高了自己的沟通能力和团队协作能力。

在项目实施过程中,我们遇到了各种问题,但通过共同讨论、分析,最终找到了解决方案。

三、实训心得1. 理论与实践相结合实训期间,我深刻体会到理论与实践相结合的重要性。

在学习理论知识的同时,通过实际操作,使我更好地理解了游戏开发的过程,提高了自己的动手能力。

2. 团队协作与沟通在实训过程中,我意识到团队协作和沟通的重要性。

一个优秀的团队需要每个成员各司其职,共同完成项目。

在团队协作中,我学会了倾听他人意见,尊重他人,提高了自己的沟通能力。

3. 不断学习与进步游戏行业是一个快速发展的行业,新技术、新理念层出不穷。

游戏交互设计助理实习报告

游戏交互设计助理实习报告Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you! In addition, this shop provides you with various types of practical materials, such as educational essays, diary appreciation, sentence excerpts, ancient poems, classic articles, topic composition, work summary, word parsing, copy excerpts, other materials and so on, want to know different data formats and writing methods, please pay attention!实习报告:游戏交互设计助理实习报告一. 实习背景我在XX游戏工作室担任游戏交互设计助理实习生,在实习期间,我主要负责协助游戏交互设计师完成游戏界面和操作流程的设计工作。

在这个过程中,我学到了许多关于游戏交互设计的知识和技巧,并对游戏用户体验有了更深入的理解。

二. 实习任务1. 游戏界面设计在实习的初期,我主要参与了游戏界面设计的工作。

通过与游戏交互设计师的密切合作,我学习了使用设计软件来创建游戏界面元素,并进行布局和调整。

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快速的升级或许可以让你熟悉游戏的任务流程和玩法,但是并不能给带来更好的体验价值,如果你不是核心玩家或者用户群,很难从用户的角度去看待老玩家真正遇到痛点的问题。

例如我所负责的游戏有二次元人群的粉丝倾向,游戏的核心玩法是关于卡牌收集养成,游戏的风格是偏向古典风,战斗界面会比较华丽炫酷,往往会干扰玩家的视觉,玩家在浏览战斗信息需要上—下—上—左(点击确定),一开始对游戏不够理解,觉得这是很麻烦的操作体验,但实际通过理解游戏的核心玩法之后会发现对于老玩家来说,首先其操作的固有习惯已经让玩家适应了这样的操作,更重要的是玩家在出卡牌前需要和队友确认自己的出牌才能打出更好的效果/buff,而谨慎的操作能够避免团灭。

所以玩家能够忍受这些小的操作体验打断,这些都是基于深层次的产品体验后才能了解。

3.理解业务目标
理解游戏的业务目标也很重要,在优化游戏的换装功能部分时,现在很多游戏开发商的产品都有提供给玩家通过充值来购买虚拟物品提升游戏形象,一开始也提出了这样的功能需求,但是通过和导师的沟通明确了如果这样做的话会降低游戏的口碑,而这个游戏更倾向的是让玩家收集卡牌而不是为了变强而变强,在剧情和美术上也都花了很多的开发成本,目的就是让游戏能够给玩家更好的体验,所以游戏是通过玩家刷副本掉落素材来获得换装,既能够吸引增加玩家的留存率,又能维持游戏的平衡性。

4.明确目标人群
这里的目标人群不是指前期的游戏目标人群,而是指游戏的运营期。

因为所负责的游戏已经上线了近一年的时间,游戏已经进入平稳运营阶段,在一开始开服前三个月会有大量的人群涌入,形成一个高峰期,而往后的阶段是是用户慢慢流失。

目前的新手玩家已经趋于少数,留下来的是核心玩家,所以要明确优化的目标人群是这些老玩家,在一开始做分析报告的时候,由于自己是该游戏的新玩家,并且不是二次元圈子的用户群,所以在理解游戏的玩法和专属用词上较弱(例如cost、叠c 、乖离等),所以也会提出很多服务新玩家的体验和功能。

但对于一个到了运营阶段并且有一定用户群的产品来说,应该更多的围绕符合老玩家的一些活动和设计优化去做,所以要让自己尽快成为核心玩家或者老玩家才能真正的为玩家做出优化体验的改变,这大抵也是常说设计师要把自己当用户的体现吧。

5.不止交互设计
在做游戏交互的时候,需要看接触的是哪个游戏部门,如果你所负责的是正在开发的游戏项目,那
会根据情况不断的跑查和QA测试反馈问题,不断的出界面需求和优化功能;如果你所负责的游戏已经上线一段时间后进入了平稳运营期,那需要做的需求和交互会少一些,新功能的需求会根据策划的要求做出体验,当然也可以自己体验的时候提出一些优化方案再和策划讨论,所以这个时候需要自己多去体验不同游戏,寻找可以优化的点。

但前期是你的体验是处在核心玩家的范围,对游戏的核心玩法有足够的了解,你的方案才能够打动游戏策划和被程序员认可。

如果在没有需求的时候会帮忙GUI做一些运营需要的banner和输出一些icon,可能有些人会觉得这不是交互设计应该做的事,但在团队里面,你的多能力会得到更多的锻炼,这些小的积累都会加深你对负责产品的理解和提高影响力,能够帮助加快项目进度和提升合作效率,做游戏交互,gui完成风格稿设定和通用控件库之后,UI设计界面的时候也是需要可以用ps熟练快速地进行布局排版。

6.整理交互文档
虽然之前在创业公司有过实习经验,但是还是没有写过完整的交互文档的经验,游戏的交互文档同时也需要描述各种页面的规则,极限状态,跳转逻辑,交互状态和样式,有时候还需要插入音效的描述、场景特效的描述,呈现文档的方式有很多,网易最常用的是excel、PPT等,工具用什么在于便于协作和完成信息的传达。

一般会将体验分成四级问题:
一级问题:严重阻碍体验,用户无法自我纠错,页面逻辑混乱,重大的体验打断和BUG
二级问题:阻碍体验但是可以继续,用户无法自我纠错,上层领导比较关注的问题,重复强调的问题:二次确认、必须要过的规范:角标、惯性缓动、品牌页
三级问题:规范中的其他问题;降低体验流畅性,但用户可以通过努力自行解决;能够一眼看出的问题但不影响实际体验:如不符合交互原则的问题(一致性问题)
四级问题:体验改善问题,建议性问题
然后可以根据四项分类开始从游戏的单独模块记录体验问题,并且可以概括内容后提出你的解决详细方案、方案截图等。

7.沟通的重要性
做交互设计很重要的一点就是沟通,交互设计是连接着产品经理/策划,一边又连接着GUI、开发的一个桥梁角色,如何说服别人理解你的方案,并且达到一致的认知很重要,写好交互文档只是其中的,有一次就因为没有沟通清楚策划的需求而导致方案需要重头来过。

但这里可能会面临一个问题,其实在公司每个人都会很多事务要忙,也没有人经常会被你抓住然后bibi,所以很重要的是先梳理你的整体思路,对方案的不确定在哪?你有什么想法或者疑问都可以把这些点都用红点标记
出来之后,约上你需要了解的对象分点简述,并且及时的记录想法,时间控制在十分钟内最佳。

8.对整体设计的思考
在实习的开始阶段导师会让我做一些游戏体验报告或者竞品分析,很容易就陷入了对局部细节的一些体验细节纠结,例如在遇到挫折时页面需要文字提示,这个按钮的颜色太明显,那个页面应该……并不是说不需要这些细节体验,这些微交互能够为用户带来一些方便,但是作为实习生而言,其实可以从更大的产品方向出发,可以找导师和策划了解整个产品的思路后,延展出一些新的想法,多尝试不同维度的思考对个人的眼界和认知都有很大的提高,有时候也可以结合APP的功能来思考游戏。

例如微信的摇一摇功能能不能在游戏里产生什么样的交互乐趣?如果将聊天做成一个游戏你会有什么想法?也许想法不成熟或者因某些限制不能够实现,但是请不要放过每一次思考的机会,养成好的设计思维对能力提升很重要。

总结:
虽然游戏交互与互联网产品的交互设计不太一样,不过游戏本身也是产品,也是围绕着设计目标、用户目标来体验设计的价值,记得在1688的《U一点料》上有段话对我影响深刻:设计目标=给用户带来某价值,为价值提供变现的设计策略,游戏也莫非如此吧。

从某种角度上游戏比普通产品更加复杂,一个游戏内容包含着游戏目标,任务,成长系统,社交,工具,可以说是多个产品的一个平衡点,但也有很多的不同的地方,例如操作方式需要双手,需要有更强的沉浸感,需要音效和场景的配合,而APP大部分都是单手操作,因为要考虑到使用场景,还有尽快的完成任务,这些都需要更多平时的积累和思考,共勉。

作者:杨泽锋(微信号yangzefengchongGAFA,添加备注来源),广州美术学院在读,本科生,交互设计初学者,欢迎交流指导。

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