第7章 超文本与超媒体技术 多媒体 技术 ppt 课件
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多媒体技术概述(共 66张PPT)

多媒体个人计算机市场协会公布了 MPC2 标准,对声音、图像、
视频和动画的播放、Photo CD 做了新的规定。多媒体个人计算 机市场协会 → 多媒体个人计算机工作组。
1995年
多媒体个人计算机工作组公布了 MPC3 标准,为适合多媒体个 人计算机的发展又提高了软件和硬件的技术指标。Windows 95 问世,用户界面全面图形化,功能更强。个人计算机占据主导
地位。国际互联网络兴起,也促进了多媒体技术的发展。
多媒体技术的应用
教育与训练 商业教育培训
电子出版
休闲旅游
过程模拟
商业广告
信息管理
影视娱乐 网络世界
军事模拟
多媒体技术研究的主要内容
多媒体的表示 数据压缩 存储管理 网络传输 怎样在计算机中表示各种多 媒体信息。
多媒体技术
第1章 多媒体技术概述
主要内容
多媒体的基本概念与特性
什么是多媒体 多媒体的类型 多媒体的特征
多媒体技术的发展与应用
多媒体技术的发展 多媒体技术的应用 主要的多媒体技术
多媒体计算机系统
多媒体计算机硬件系统 多媒体计算机软件系统
媒体基本概念
定 义
媒体( Media ):信息的载体, 人们用于传播和表示各种信息的 手段。
多媒体技术发展简史
1990年 美国 Microsoft、荷兰 Philips 等公司成立 “多媒体个人计算机 市场协会” ,制定了 “MPC 标准”,对计算机增加多媒体功
能所需的软硬件规定了最低标准的规范、量化指标及升级规范
1991年 1993年 等。 多媒体个人计算机市场协会提出了 MPC1 标准。
多媒体技术关键特征
2024版《多媒体技术概述》ppt课件

多媒体分类
根据媒体信息的表现形式和传播方式, 可分为静态媒体和动态媒体;根据媒体 信息的感知方式,可分为视觉媒体、听 觉媒体和触觉媒体等。
多媒体技术应用领域
01
02课件、在线教育、远程 教育等。
娱乐领域
数字音乐、数字电影、互动游 戏等。
信息传播领域
新闻发布、广告宣传、社交媒 体等。
MP4
压缩比大,图像质量较好,广泛应用于网络视频和移动设备。
MKV
开放标准的多媒体容器格式,可包含多种编码的视频、音频和字幕流。
FLV
Flash视频格式,适用于网络传输和流媒体播放。
多媒体文件格式转换方法
使用专业软件转换
01
如Adobe Media Encoder、HandBrake等软件支持多种格式
04
常见音频文件格式及特点
WAV
Windows系统下的标准音频格式,音质好, 文件体积大。
MP3
压缩比大,音质较好,广泛应用于音乐播放 和下载。
AAC
高级音频编码格式,音质优于MP3,文件体 积较小。
FLAC
无损压缩音频格式,音质极佳,文件体积较 大。
常见视频文件格式及特点
AVI
Windows系统下的标准视频格式,图像质量好,文件体积大。
分类方法
根据压缩后的数据是否能够完全恢 复原始数据,可分为无损压缩和有 损压缩。
常见图像压缩算法比较
01
02
03
JPEG
采用离散余弦变换和量化 技术,适用于Web图像和 数码相机,压缩比较高但 会损失图像质量。
PNG
采用无损压缩算法,支持 透明度和交错,适用于图 标、线条图等简单图像。
GIF
采用LZW压缩算法,支持 动画和透明度,适用于简 单图像和图标。
根据媒体信息的表现形式和传播方式, 可分为静态媒体和动态媒体;根据媒体 信息的感知方式,可分为视觉媒体、听 觉媒体和触觉媒体等。
多媒体技术应用领域
01
02课件、在线教育、远程 教育等。
娱乐领域
数字音乐、数字电影、互动游 戏等。
信息传播领域
新闻发布、广告宣传、社交媒 体等。
MP4
压缩比大,图像质量较好,广泛应用于网络视频和移动设备。
MKV
开放标准的多媒体容器格式,可包含多种编码的视频、音频和字幕流。
FLV
Flash视频格式,适用于网络传输和流媒体播放。
多媒体文件格式转换方法
使用专业软件转换
01
如Adobe Media Encoder、HandBrake等软件支持多种格式
04
常见音频文件格式及特点
WAV
Windows系统下的标准音频格式,音质好, 文件体积大。
MP3
压缩比大,音质较好,广泛应用于音乐播放 和下载。
AAC
高级音频编码格式,音质优于MP3,文件体 积较小。
FLAC
无损压缩音频格式,音质极佳,文件体积较 大。
常见视频文件格式及特点
AVI
Windows系统下的标准视频格式,图像质量好,文件体积大。
分类方法
根据压缩后的数据是否能够完全恢 复原始数据,可分为无损压缩和有 损压缩。
常见图像压缩算法比较
01
02
03
JPEG
采用离散余弦变换和量化 技术,适用于Web图像和 数码相机,压缩比较高但 会损失图像质量。
PNG
采用无损压缩算法,支持 透明度和交错,适用于图 标、线条图等简单图像。
GIF
采用LZW压缩算法,支持 动画和透明度,适用于简 单图像和图标。
精品课件-多媒体技术及应用(第二版)-第7章

多媒体应用涉及音频、视频数据流,要求的数据速率很 高 ,如一般的数字话音要求 64 kb/s,MPEG-1数据要求 1.5 Mb/s,MPEG-2的常用模式要求6 Mb/s。所以网络的吞吐量对 于多媒体应用来说是一个重要的,也是基本的性能要求。
吞吐量是用单位时间内传送二进制数的位数大小来衡量 网络传输数据能力的一个量,所以吞吐量也称数据速率或比 特率。数据速率的单位可取“位/秒”,记为b/s;也可用 “千位/秒”、“兆位/秒”和“吉位/秒”,相应记为kb/s、 Mb/s、Gb/s。
第7章 网络多媒体应用技术
(3) 包丢失率(PLR)或单元丢失率(CLR)。这与PER和CER 有些类似,但它们只涉及丢失数据包或信元的度量。丢失率 对ATM网络特别恰当。事实上,ATM网络在出现乱序后既不复 制也不传送。
第7章 网络多媒体应用技术
为了对网络通信系统中出现的错误进行处理,在此引入以 下三个概念:
第7章 网络多媒体应用技术
总的来讲,多媒体通信系统有以下几个特点:
(1) 多种媒体的集成性。多媒体通信系统应能传输两种以 上的媒体信息,诸如文本、图形、图像、声音、动画、数据等, 而且可以对这些媒体进行处理、存取和传输。因此,多媒体通 信要求信道传输速率一般比较高,且具有处理不变、可变和突 发信息的传输速率的能力。
对于线路交换的网络,其线路本身的性能决定了它们是 等时的。而其他网络的性能在接近线路网络时也被称为等时 的。
第7章 网络多媒体应用技术
5. 差错率
差错率是指网络在传送数据信息的过程中,所发生的数 据改动、丢失、重复或失序现象的度量,它也是对网络正确 传送数据和出错恢复能力的度量。
网络在传送数据的过程中发生的差错包括以下几种可能:
(1) 出错检测:对网络中传送数据的差错检测。出错检测 方法一般不能校正错误,它只能进行错误检测。
吞吐量是用单位时间内传送二进制数的位数大小来衡量 网络传输数据能力的一个量,所以吞吐量也称数据速率或比 特率。数据速率的单位可取“位/秒”,记为b/s;也可用 “千位/秒”、“兆位/秒”和“吉位/秒”,相应记为kb/s、 Mb/s、Gb/s。
第7章 网络多媒体应用技术
(3) 包丢失率(PLR)或单元丢失率(CLR)。这与PER和CER 有些类似,但它们只涉及丢失数据包或信元的度量。丢失率 对ATM网络特别恰当。事实上,ATM网络在出现乱序后既不复 制也不传送。
第7章 网络多媒体应用技术
为了对网络通信系统中出现的错误进行处理,在此引入以 下三个概念:
第7章 网络多媒体应用技术
总的来讲,多媒体通信系统有以下几个特点:
(1) 多种媒体的集成性。多媒体通信系统应能传输两种以 上的媒体信息,诸如文本、图形、图像、声音、动画、数据等, 而且可以对这些媒体进行处理、存取和传输。因此,多媒体通 信要求信道传输速率一般比较高,且具有处理不变、可变和突 发信息的传输速率的能力。
对于线路交换的网络,其线路本身的性能决定了它们是 等时的。而其他网络的性能在接近线路网络时也被称为等时 的。
第7章 网络多媒体应用技术
5. 差错率
差错率是指网络在传送数据信息的过程中,所发生的数 据改动、丢失、重复或失序现象的度量,它也是对网络正确 传送数据和出错恢复能力的度量。
网络在传送数据的过程中发生的差错包括以下几种可能:
(1) 出错检测:对网络中传送数据的差错检测。出错检测 方法一般不能校正错误,它只能进行错误检测。
《多媒体技术》PPT课件

图形
图像
10
感知媒体例:动画和视频
2021/6/10
动画
视频
还有:音频、音视频等
11
1.1.1 媒体
✓表示媒体:指被交换的数据类型,它们 定义信息的特性。表示媒体的特性用信 息的计算机内部编码表示,例子有语音 PCM编码、图像JPEG编码、文本ASCII 编码和乐谱等。
21/6/10
12
1.1.1 媒体
2021/6/10
8
感知媒体例:文本
象形文字:foot(埃及)
汉字:水(唐朝怀素、东 2021/6/10 晋王羲之及周朝石鼓文)
中国甲骨文字
释文
旬壬申夕月有食
说明
远在三千年前 我国即有关于天 文方面的记录, 本片甲骨是当时 月食的记录。这 说明我国具有悠 久的文明历史。9
感知媒体例:图形和图像
2021/6/10
✓表现媒体:指为人们再现信息的物理工 具和设备(输出设备),或者指获取信 息的工具和设备(输入设备)。如显示 器、扬声器、打印机等输出类显现媒体, 以及键盘、鼠标器、扫描器等输入类表 现媒体。
2021/6/10
13
1.1.1 媒体
✓存储媒体:指存储数据的物理介质,如纸 张、磁盘、光碟等。
2021/6/10
• 一般所说的“多媒体”,不仅指多种媒体 信息本身,而且指处理和应用多媒体信息 的相应技术,因此“多媒体”常被当作 “多媒体技术”的同义词。
2021/6/10
22
1.1.2 多媒体
• 区分一个应用或系统是否是多媒体应用或多媒体 系统的三条主要标准:
媒体的数目 支持多媒体的类型 媒体的集成化程度
第五部分:图像与视频媒体应用。主要介绍 了图像与图像的数字化过程、视频与视频信号的 数字化过程、JEPG与MPEG压缩标准等。
超文本和超媒体PPT资料(正式版)

超文本和超媒体
第6章 超文本和超媒体
本章要点
(1)超文本和超媒体的基本概念、主要特 点和基本特征。 (2)超文本和超媒体的体系结构分为三个 层次:表现层、抽象机层、数据库层。 (3)超文本和超媒体的应用。 (4)超文本和超媒体的发展前景。
6.1 超文本和超媒体的概念
从概念上讲,一般把已组织成网(Web)的信 息称为超文本,而把对其进行管理使用的系统称为 超文本系统。
超文本系统的基本特性:
(1)超文本的数据库是由“声、文、图”类节点或 (4)窗口中可含有许多提示符。
“按钮”就是通常所说的连接节点之间的“链”,从这个角度看,超文本可以看作三个要素的组合:
(超3文)本超抽文象本机的层设(H计内A者M可容) 以很组容易合地按的需要节创建点节点组,成的网络,内容具有多媒体化。 (2)屏幕中的窗口和数据库中的节点具有对应关系。 超文本的基本信息单元是节点,它可以包含文本、图形、图像、动画、音频和视频等多种媒体信息。
息称为超文本,而把对其进行管理使用的系统称为
(1)链的一般结构 超文本不是顺序的,而是一个非线性的网状结构,
(1)超文本的数据库是由声、文、图各类节点组成的网络。 超文本与超媒体系统的两个模型
链源、链宿及链的属性
(2)屏幕中的窗口和数据库中的节点具有对应关系。
链源:一个链的起始端称为链源。 2 超文本和超媒体的体系结构
基本结构链是构成超媒体的主要形式,在建立超媒体
图超文具 本有是6一个种结接点口和(模9型条3,链)它的采超超用文“本文控结制构本按示钮意的”图的设方式计组织者接口可。 以很容易地按需要创建节点, 删除节点、编辑节点等,同样也可生成链,完成链接, 第6章 超文本和超媒体
超文本从整体来讲是一种网络的信息结构形式,按照信息在现实世界中的自然联系以及人们的逻辑思维方式有机地组织信息,使其表 达的信息更接近现实生活。
第6章 超文本和超媒体
本章要点
(1)超文本和超媒体的基本概念、主要特 点和基本特征。 (2)超文本和超媒体的体系结构分为三个 层次:表现层、抽象机层、数据库层。 (3)超文本和超媒体的应用。 (4)超文本和超媒体的发展前景。
6.1 超文本和超媒体的概念
从概念上讲,一般把已组织成网(Web)的信 息称为超文本,而把对其进行管理使用的系统称为 超文本系统。
超文本系统的基本特性:
(1)超文本的数据库是由“声、文、图”类节点或 (4)窗口中可含有许多提示符。
“按钮”就是通常所说的连接节点之间的“链”,从这个角度看,超文本可以看作三个要素的组合:
(超3文)本超抽文象本机的层设(H计内A者M可容) 以很组容易合地按的需要节创建点节点组,成的网络,内容具有多媒体化。 (2)屏幕中的窗口和数据库中的节点具有对应关系。 超文本的基本信息单元是节点,它可以包含文本、图形、图像、动画、音频和视频等多种媒体信息。
息称为超文本,而把对其进行管理使用的系统称为
(1)链的一般结构 超文本不是顺序的,而是一个非线性的网状结构,
(1)超文本的数据库是由声、文、图各类节点组成的网络。 超文本与超媒体系统的两个模型
链源、链宿及链的属性
(2)屏幕中的窗口和数据库中的节点具有对应关系。
链源:一个链的起始端称为链源。 2 超文本和超媒体的体系结构
基本结构链是构成超媒体的主要形式,在建立超媒体
图超文具 本有是6一个种结接点口和(模9型条3,链)它的采超超用文“本文控结制构本按示钮意的”图的设方式计组织者接口可。 以很容易地按需要创建节点, 删除节点、编辑节点等,同样也可生成链,完成链接, 第6章 超文本和超媒体
超文本从整体来讲是一种网络的信息结构形式,按照信息在现实世界中的自然联系以及人们的逻辑思维方式有机地组织信息,使其表 达的信息更接近现实生活。
超文本和超媒体 PPT课件

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文本的最显著特 点是它在组织上是线 性的和顺序的。这种 线性结构体现在你读 文本时只能按固定的 线性顺序一字一字、 一行一行、一页一页 地读下去。
文本的线性结构
科学研究表明,人类的记忆是一种联想式的记忆, 它构成了人类记忆的网络结构,人类记忆的这种联想结 构不同于文本的结构。人类记忆的互连网状结构可能有 多种途径,不同的联想检索必然导致不同的访问路径。 例如,某人对“通讯工具”一词可能会联想到“手机”. 尽管我们对某一对象具有相同的概念,但由于文化基础 和受教育的背景,由于不同时间或不同的地点,产生联 想结果就可能是千差万别的。 这种联想方式实际上表明了信息的结构及其动态性。 显然,这种互连的网状信息结构用普通的文本是无法管 理的,必须采用一种比文本更高一层次的信息管理技术, 即超文本(hypertext)。
A
B
C
D
E
F
这里要强调的不仅仅是“阅读”,而更重要的 是用户可以主动地决定阅读节点的顺序。假如读者是 从标记为A的文本块开始阅读,与单一路径的文本不 同,该超文本结构有三条阅读路径摆在读者面前,即 可到B、D或E。如果读者选择B,则可以继续选择到C 或E,从E又可以到D。当然读者也可以从A选择直接到 D。这个例子表明,在超文本结构中任意两节点之间 可以有若干条不同的路径,读者可以自由的选择最终 沿哪条路径阅读文本。
• 具有良好的可扩充性:各个节点中的信息可以更新,也可将 新节点加入到超文本结构中或删除已有的一些节点。
2. 超文本的访问方式
• 超文本是一种典型的数据库技术,是由节点和表达节 点之间关系的链组成的网。每个节点都链接在其它节 点上,用户对网进行浏览、查询和注释等操作。 • 超文本是一种接口模型,它采用“控制按钮”的方式 组织接口。这些“按钮”由作者设置在正文中,用户 通过按钮访问下面的信息。
超文本与超媒体技术

JavaScript与jQuery
总结词
JavaScript和jQuery是用于增强网页交互性的两种技术,JavaScript是基础,而jQuery是基于 JavaScript的一个库,提供了更便捷的API。
详细描述
JavaScript是一种动态脚本语言,可以实现网页上的动态效果和交互功能。而jQuery是基于JavaScript 的一个库,提供了更便捷的API,它可以帮助开发者更快速、更简单地实现复杂的网页交互效果。
智能信息检索
01
利用机器学习和自然语言处理技术,提高信息检索的准确性和
效率。
智能推荐系统
02
根据用户的行为和兴趣,利用机器学习和大数据技术,实现个
性化推荐服务。
内容过滤
03
利用自然语言处理技术,实现对互联网内容的自动分类和过滤
,提高网络的安全性和可靠性。
跨媒体融合与交互式多媒体展示
跨媒体融合
将不同媒体形式(如文字、图片、音频、视频等)进行融合,实现更加丰富 和多样化的信息表达和传播。
超媒体技术的应用领域
教育
超媒体技术被广泛应用于教育领域,如电 子教材、网络课程、虚拟实验室等,提供
更加丰富、灵活和交互式的学习资源。
娱乐
超媒体技术为游戏、动画、音乐等领域提 供了更多创意和表现空间,丰富人们的娱
乐生活。
商业
企业利用超媒体技术制作产品演示、宣传 资料、交互式网站等,提高客户体验和品 牌形象。
Flash与SVG
要点一
总结词
Flash和SVG都是用于创建动画和图形的技术,Flash曾 经非常流行,但近年来逐渐被SVG取代。
要点二
详细描述
Flash是一种基于矢量图形的动画技术,曾经广泛应用 于网页中。然而,由于其跨平台性不足和安全性问题, 近年来Flash已经逐渐被SVG(Scalable Vector Graphics)取代。SVG也是一种基于矢量图形的动画 技术,但它具有更好的跨平台性和安全性,因此越来越 受到开发者的青睐。
多媒体技术ppt课件完整版

图像识别
利用计算机视觉技术,对图像中的 目标进行自动识别和分类。
04
音频处理技术
音频采集
通过麦克风等设备采集声音信号,转换为数 字音频数据。
音频特效
添加回声、混响、变声等特效,增加音频的 层次感和表现力。
音频编辑
对音频数据进行剪辑、拼接、降噪等操作, 以改善音质和效果。
音频压缩
采用MP3、AAC等压缩算法,减少音频文件 大小,便于存储和传输。
05
多媒体应用系统设计与开发
系统设计原则与方法
用户需求导向
深入了解用户需求,以用户为中心进行系统设计 ,确保系统满足用户需求。
可扩展性
设计时应考虑未来可能的扩展需求,便于系统升 级和扩展。
ABCD
先进性
采用先进的技术和算法,确保系统性能优越、稳 定可靠。
易用性
界面设计简洁明了,操作便捷,降低用户使用难 度。
有损压缩
通过去除数据中的部分冗余信息来减小 文件大小,但会损失一定的数据质量。
压缩算法
包括Huffman编码、LZ77、LZ78等 经典算法,以及近年来兴起的深度学
习压缩算法。
无损压缩
利用数据的统计特性进行压缩,可以 完全恢复原始数据而不损失任何信息 。
压缩标准
如JPEG、MPEG、H.264等,为多媒 体数据压缩提供了统一的规范和标准 。
其他领域应用案例
医学影像处理
01
多媒体技术可以对医学影像进行数字化处理和分析,提高医学
诊断和治疗的准确性和效率。
智能家居
02
通过多媒体技术实现家居设备的智能化控制和互联互通,提高
家居生活的便捷性和舒适度。
工业自动化
03
多媒体技术可以应用于工业自动化领域,实现生产过程的可视
利用计算机视觉技术,对图像中的 目标进行自动识别和分类。
04
音频处理技术
音频采集
通过麦克风等设备采集声音信号,转换为数 字音频数据。
音频特效
添加回声、混响、变声等特效,增加音频的 层次感和表现力。
音频编辑
对音频数据进行剪辑、拼接、降噪等操作, 以改善音质和效果。
音频压缩
采用MP3、AAC等压缩算法,减少音频文件 大小,便于存储和传输。
05
多媒体应用系统设计与开发
系统设计原则与方法
用户需求导向
深入了解用户需求,以用户为中心进行系统设计 ,确保系统满足用户需求。
可扩展性
设计时应考虑未来可能的扩展需求,便于系统升 级和扩展。
ABCD
先进性
采用先进的技术和算法,确保系统性能优越、稳 定可靠。
易用性
界面设计简洁明了,操作便捷,降低用户使用难 度。
有损压缩
通过去除数据中的部分冗余信息来减小 文件大小,但会损失一定的数据质量。
压缩算法
包括Huffman编码、LZ77、LZ78等 经典算法,以及近年来兴起的深度学
习压缩算法。
无损压缩
利用数据的统计特性进行压缩,可以 完全恢复原始数据而不损失任何信息 。
压缩标准
如JPEG、MPEG、H.264等,为多媒 体数据压缩提供了统一的规范和标准 。
其他领域应用案例
医学影像处理
01
多媒体技术可以对医学影像进行数字化处理和分析,提高医学
诊断和治疗的准确性和效率。
智能家居
02
通过多媒体技术实现家居设备的智能化控制和互联互通,提高
家居生活的便捷性和舒适度。
工业自动化
03
多媒体技术可以应用于工业自动化领域,实现生产过程的可视
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超媒体系统的组成
➢ 超媒体系统是指能够创作和使用超媒体应用的系 统。
➢ 超媒体系统一般由作者子系统(或称创作子系统)、 读者子系统(或称浏览器)及支持子系统组成。
作者子系统
➢作者子系统通过向用户提供生成超媒体的手段, 包括编辑器、超媒体语言,媒体编辑工具等, 将零散的多媒体数据组成具有丰富表现的超媒 体应用网络。
7.5本章小结
➢ 本章在介绍超文本与超媒体的基本概念的基础上, 重点介绍超文本与超媒体的表示模型、超文本标记 语言、超媒体系统等相关内容。
➢ 超媒体方法和超文本方法都以非线性方式组织信息, 从本质上说是一样的。主要区别在于超媒体方法组 织的信息对象更多,从理论上说,超媒体是超集。
7.2.5 热标
➢ 热区 ✓ 热区是在图像等静态视觉媒体
节点中某一感兴趣的区域,作 为触发转移的源点。 ✓ 右下图是网页中一幅多个热区 的地图,对于不同的省份,对 应的地方就是一个热区,当单 击某个热区时,就会打开对应 省份的详细信息的目标节点。
7.2.5 热标
➢ 热元 主要用于图形节点。下图是网页上利用图像作
支持子系统
➢ 支持子系统负责管理整个超媒体创作和使用,向 作者和读者提供通向超媒体系体写作
多媒体表现的创作工具
• (1)基于卡片和页面的工具 • (2)基于时间线的创作工具 • (3)基于图标的事件驱动工具
7.4.3 开放超媒体的概念* 7.4.4 开放超媒体系统的实例*
✓链宿是链的目的,一般指节点,也可以是其他 媒体对象。
✓链的属性决定链的类型、版本和权限等。
7.2.3 网络
➢ 超文本信息网络是由节点和链构成的一个有向信 息网络。
➢ 超媒体中的网络结构不仅仅提供了知识、信息, 同时还包含对知识信息的分析和推理。如果网络 中节点内不仅有文本,而且还包含有图形、动画、 声音及它们的组合等多种信息,即为超媒体网络。
➢ 超文本由节点与超链组成,由于超链的作用,文 本的阅读可以跳转 。
7.2.2 链
➢链,又称超链(Hyper Link),是超媒体的组 成部分。它将节点链接在一起,描述节点 之间的关系。
➢ 链具有方向性,由三个部分组成:链源、链宿以 及链的属性。
✓链的起端称为链源,表现为一个节点中的“点” 或“域”,通过它可以访问另一节点。
第7章 超文本与超媒体技术
本章重点:
超文本标记语言 超媒体系统
第7章 超文本与超媒体技术
7.1 概述 7.2 超文本的组成要素 7.3 超文本标记语言 7.4 超媒体系统 7.5 本章小结
7.1 概述
➢ 超文本可以简单地定义为收集、存储和浏览离散 信息,以及建立和表示信息之间关系的技术。它 采用一种非线性的网状结构组织块状信息,没有 固定的顺序,也不要求读者必须按某个顺序来阅 读。
➢ 热字 热字往往存在于文本当中,把需要进一步解
释和含有特殊含义的字、词或词组做成带下划线 和特别颜色,与其他内容区别开来,而各保留字 和转移目的却不显示出来,读者通过点击这些热 字可得到进一步的解释和说明。
据了解,目前广东铁青已率先推出了前往包头,途经呼和浩 特的火车旅游路线――“内蒙响沙湾、山西太原、平遥古城、云 岗石窟、五台山空调双卧9天”,
➢作者子系统要负责完成多媒体的时空表现描述, 建立超媒体信息网络的节点和链,并对已有的 超媒体系统进行增、删、改操作。
➢超媒体的创作工具要比多媒体创作工具多一个 建立超链接的部分,这是多媒体创作工具与超 媒体创作工具的区别。
读者子系统
读者子系统向用户提供使用超媒体应用的手段, 主要包括浏览器以及其他的一些读者工具,用 于协助用户使用超媒体的文献和数据。 (1) 导航图 (2) 查询系统 (3) 线索 (4)遍历 (5)书签
7.2.4 宏节点
➢ 宏节点是指链接在一起的节点群。准确地说,一 个宏节点就是超文本网络的一部分,即子网 (Web)。
宏节点
计算 机
网络
宏节点 宏节点
7.2.5 热标
➢ 热标是超媒体中特有的元素,它确定相关信息的 链源,通过它可以引起相关内容的转移。热标可 分为热字、热区、热元、热点和热属性五类
标来使用。
7.3 超文本标记语言(略)
7.3.1 超文本标记语言HTML 1. HTML基本语法 2. HTML特点 3. HTML的应用
7.3.2 XML 1.概述 2. XML的基本组成
7.4 超媒体系统
➢ 7.4.1 超媒体系统的组成 ➢ 7.4.2 多媒体表现创作和超媒体写作 ➢ 7.4.3 开放超媒体的概念 ➢ 7.4.4 开放超媒体系统的实例
为一组热元的示例,单击某一个图片就可以打开相 应的目标节点窗口。
7.2.5 热标
➢ 热点 热点是对于具有时间特性的媒体节点而言的,
如动画、视频、声音节点,如果用户对其中某一 段时间内的信息感兴趣,就记录下这段时间的起 止,把这一段(或几帧)信息称为热点。
7.2.5 热标
➢热属性 热属性是将关系数据库中的属性作为热