非线性编辑-重点
非线性编辑技术讲解

4、显示设备:是非线性系统中的一个重要部 件,它是人机交互的窗口,其显示质量的好 坏对编辑工作有比较大的影响。一般质量较 好的非线性编辑系统都有双屏显示功能,一 个屏幕显示编辑素材,一个屏幕显示编辑制 作窗口,显示器的大小都在17英寸以上。
5、模拟输入、输出设备:主要是指存储、播 放、录制模拟视音频的设备,如录像机、摄 像机、录音机、音箱等。
草稿编辑
由于硬盘的存储容量有限,在编辑较长节目时 很容易存满。制作者除了要考虑镜头间的切换 外,还必须费神地反复下载节目、上载素材, 不仅不能节省时间,还给工作带来麻烦。草稿 编辑模式是为解决这个困难提出的,分两步完 成:第一步以高压缩比(如100:1) 采集所有素 材,进行非线性编辑,得到每个镜头的入点出 点时间、特技效果方式等数据,这些数据被保 存为EDL表,即编辑决定表;第二步,待片审 通过后,根据得到的EDL表重新以低压缩比上 载素材,由系统自动完成节目的制作。
图像内容,这就降低了图像的质量,也增加了制作 时间。
2、非线性编辑系统的功能
以不同的压缩比采集视频信号并存储在硬盘上。 对素材进行剪切、速度处理、色度处理和编辑合成。 提供两路视频回放通道,制作视频特技。 具有图像、图形编辑和图形、动画、字幕制作功能。 遥控录像机的功能。 具有数字调音台和数字音响处理功能。 具有传统编辑设备相当的功能:硬盘数字录像机 、
Video Studio最大特色在于集成了视音频、图片、 图形动画素材的采集、编辑,以及诸如特技效果、 叠加字幕图形和配音配乐等功能于一体,用户不 需要在多个软件相互切换操作,就可以完成桌面 电视编辑和后期加工。节目完成后,可将节目直 接播放,或存储在磁带上,也可在互联网上传输。
视频网络化,便于节目交换,达到素材资料资 源共享。
非线性编辑复习资料

第一套1、数字媒体非线性编辑技术是一门新的综合性技术,它涵盖了电视技术、数字媒体技术和计算机技术的主要领域。
正确2帧是数字图形与图像中能被单独处理的最小基本单元。
错误3RGB模型也称为加色法混色模型。
它是以RGB(红、绿、蓝)三基色光互相叠加来实现混色的方法,因而适合于显示器等发光体的显示。
正确4 CMY模型也称为减色法混色模型。
它是以CMYK四种基色光互相叠加来实现混色的方法,因而适合于显示器等发光体的显示。
错误5 CMY模型(Cyan,Magenta,Yellow)是采用赤、橙、黄3种基本颜色按一定比例合成颜色的方法。
错误6YUV适用于PAL和SECAM彩色电视制式,而YIQ适用于NTSC(National Television System Committee,国家电视系统委员会)彩色电视制式。
正确7非线性编辑系统(Non-linear Editing System,简称NLE),是使用数字硬盘式(或其它形式的数字化存储媒介)存储媒体进行数字编辑与数字合成的影视后期制作计算机软硬件综合系统。
正确8双击时间线标尺上的序列标记,可以为其添加附属信息,其涉及内容包含注释内容、网页链接等信息。
正确9如图如示,在PAL制式项目中,某一素材的持续时间为5秒钟。
如果将它的速度(Speed)更改为150%,则持续时间(Duration)会变为00:00:03:00。
错误10试题——素材的插入、覆盖、提出和挤压剪辑过程中,根据按下Shift键的时机不同,还可以细化移动方式。
错误11试题——关键帧(Keyframe)技术,是计算机将若干帧(一个变化范围)的第一帧和最末帧定义为关键帧,其中的过渡帧由关键帧的变化渐变运算得到。
正确12试题——利用Garbage Matte可以制作中文手写字的效果。
正确13试题——在Premiere Pro中,音频转场有两种:Constant Power和Constant Gain。
非线性编辑概述PPT课件.ppt

奥维迅、大洋、索贝、新奥特
第三方非线性编辑软件:
Adobe Premiere 、After Effects、Speed Razor Pro Morph 2.5 PPC 、Bryce 3D、 Painter 5.0
常见的数字图像存储格式
BMP、TGA、JPG、PICT、TIF、 FLC、 AVI 、 RM、 Quick Time 、MPEG、WMV、DIVX 、MOV、ASF…
视频格式介绍
*.AVI 音频视频交错 (Audio Video Interleaved)
兼容好、调用方便、图象质量好 文件体积过于庞大 60分钟→13G
*.MPEG/.MPG/.DAT 动态影像专家组 (Motion
Picture Experts Group) MPEG-1 广泛应用于VCD ,有损压缩 120分钟→1.2G MPEG-2 DVD通用格式 ,有损压缩 120分钟→4-8G MPEG-4 新型编码技术,主要针对多媒体交互应用
*.RA/RM (RealMedia )
新型的流式视频文件格式 有损压缩,质量差强人意
*.MOV/.QT (QuickTime for Windows)
用于其Mac计算机的一种图像及视频处理软件 功能强大,支持流媒体
*.ASF 高级流格式 (Advanced Streaming format )
微软与RM竞争的流式视频文件格式 使用了 MPEG4 的压缩算法
主要非线性编辑卡简介
Pinnacle 、Matrox、Canopus
Pinnacle : DV500 Matrox: Digisuite系列套卡 Canopus:DVRex-RT pro
其他非线性编辑 产品介绍.htm
第五章 非线性编辑

第五章非线性编辑第一节非线性编辑系统简介一、非线性编辑系统非线性编辑系统产生于20世纪70年代初期,当时的非线性编辑系统对图像信号采用模拟调频的处理方式,其记录载体为可装卸的磁盘,编辑时通过随机访问磁盘以确编辑点。
20世纪80年代,出现了纯数字的非线性编辑系统,该系统使用磁盘和光盘作为数字视频信号的记录载体,由于当时的磁盘储存容量小,压缩硬件也不成熟,所以画面是以不压缩的方式记录的,系统所能处理的节目总长度约为几十秒至几百秒,因此仅能用于制作简短的广告及片头。
20世纪80年代末到90年代初,随着JPEG压缩标准的确立、实时压缩半导体芯片的出现、数字存储技术的发展和其他相关硬件与软件技术的进步,非线性编辑系统进入了快速发展时期。
目前,非线性编辑系统不仅能够编辑视、音频节目,还可以处理文字、图形、图像和动画等多种形式的素材,极大地丰富了电视和多媒体制作的手段。
目前我们所称的非线性编辑系统NLE(Nonlinear Editing System),是指使用盘基媒体进行存储和编辑的数字化视频后期制作系统。
其基本组成包括信号输入借口单元、素材存储单元、中央处理单元、信号输出接口单元等。
图示5-1:非线性编辑系统的基本组在图示5-1中,素材存储单元是非线性编辑系统的核心,该存储单元目前普遍采用盘基存储媒体,盘基存储媒体的读写机制保证了对所有素材的随机访问,也决定了非线性编辑系统的“非线性”本质。
二、非线性编辑系统的分类由于非线性编辑系统的性能主要取决于硬平台、压缩格式及应用类型,因而可从这三个方面对非线性编辑系统进行分类。
1.按硬件平台划分主要有基于PC平台的系统、基于MAC平台的系统、基于工作站平台的系统和基于传统编辑录像机和编辑控制器的系统等。
基于PC平台的系统以Intel及其兼容片为核心,型号丰富,性能价格比高,装机量大,发展速度非常快,是目前的主导系统。
基于MAC平台的系统在非线性编辑发展的早期应用得比较广泛,如今其技术先进程度已经与基于PC的系统相当,其未来的发展在一定程度上受到单一的苹果硬件平台的制约。
非线性编辑复习题考试重点

选择题:(1X20')1、要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是:( 1 )视频音频信号的获取( 2 )多媒体数据压编码和解码技术( 3)视频音频数据的实时处理和特技( 4)视频音频数据的输出技术(A)(1) ( 2) ( 3) (B) (1) (2) (4) ( C) (1) ( 3) (4) ( D)全部答:( D )2、多媒体技术未来发展的方向是:( 1 )高分辨率,提高显示质量;( 2 )高速度化,缩短处理时间;( 3)简单化,便于操作;( 4)智能化,提高信息识别能力。
(A)(1) ( 2) ( 3) (B) (1) (2) (4) ( C) (1) ( 3) ( 4) ( D)全部答:( D )3、数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是:( A )数字编码器( B )数字解码器(C)模拟到数字的转换器(A/ D转换器) (D)数字到模拟的转换器(D/ A转换器) 答:( C )4、音频卡是按( )分类的。
( A )采样频率 ( B )声道数( C )采样量化位数( D )压缩方式答:( C )5、以下的采样频率中哪个是目前音频卡所支持的。
( A ) 20kHz ( B) 22.05 kHz ( C )100 kHz ( D ) 50 kHz 答:( B )6、下列采集的波形声音质量最好的是:( A )单声道、8 位量化、22.05 kHz 采样频率(B)双声道、8位量化、44.1 kHz采样频率(C)单声道、16位量化、22.05 kHz采样频率(D)双声道、16位量化、44.1 kHz采样频率答:( D )7、国际上常用的视频制式有:( 1 ) PAL 制 ( 2) NTSC 制 ( 3) SECAM 制 ( 4 ) MPEG(A) (1) ( B) (1) ( 2) ( C) (1) (2) ( 3) (D)全部答:( C )8、视频卡的种类很多,主要包括:( 1 )视频捕获卡( 2 )电影卡 ( 3)电视卡 ( 4)视频转换卡(A) (1) ( B) (1) ( 2) ( C) (1) (2) ( 3) (D)全部答:( D )9、在多媒体计算机中常用的图象输入设备是:( 1 )数码照相机2)彩色扫描仪( 3)视频信号数字化仪( 4)彩色摄象机( A )仅( 1 ) ( B )( 1 )( 2 ) ( C)( 1 )( 2 )( 3) ( D )全部答:( D )10、视频采集卡能支持多种视频源输入,下列哪些是视频采集卡支持的视频源:( 1 )放像机2)摄象机 ( 3)影碟机 ( 4)CD-ROM( A )仅( 1 ) ( B )( 1 )( 2 ) ( C)( 1 )( 2 )( 3) ( D )全部答:( C )11 、下列数字视频中哪个质量最好:答:(C ) 12、 下列关于 Adobe Premiere 中 “过渡效果 ”的叙述哪些是正确的 ?(1) 过渡效果是实现视频片段间转换的转场效果的方法。
非线性编辑的基础知识及概念

非线性编辑的基础学问及概念1概论非线性编辑这个名称是为了与传统的线性编辑相区分而产生的。
传统的电子编辑方法是线性编辑。
在非线性编辑系统中,视音频素材存放在盘体表面同心圆状的磁道中,磁头在二维的极坐标环境中定位和读写。
对于存储在盘上的随意位置的素材,磁盘与磁头二者的联动一般用几ms就可以找到,找点时间基本上没有差别,所以称为非线性编辑。
因此,通常把基于磁带的编辑系统称为“线性编辑系统”,而把基于磁盘的编辑系统称为非线性编辑系统。
由于非线性编辑系统的信息存储位置与接受信息的依次不相关,盘上所存任何文件均可随时调用或修改,插入内容不须要重录,大大提高了编辑效率。
不仅如此,更重要的是,它还具有很多线性编辑所不具有的功能,可以处理文字、图形、图像、动画等多种形式的素材,实现了完整意义上的非线性编辑,极大丰富了影视制作的手段。
常见的非编系统分为三类:1)基于工作站平台的系统。
该系统大多建立在SGI图形工作站基础上,一般图形、动画和绝技功能较强,但价格昂贵,软硬件支持不充分。
2)基于MAC平台的系统。
该系统在非线性编辑发展的早期应用得比较广泛,将来的发展在肯定程度上受到苹果硬件平台的制约。
3)基于PC平台的系统。
这类系统以Intel及其兼容芯片为核心,型号丰富,性价比高,装机量大,发展速度也特别快,是当今的主导型系统。
另外,这类非线性编辑系统正在向网络化发展,大大提高了电视台内部的制作播出效率。
下面以基于PC平台的系统为例,介绍非编系统的硬件技术。
2非编系统的硬件结构非线性编辑系统技术的重点在于处理图像和声音信息。
这两种信息具有数据量大、实时性强的特点。
实时的图像和声音处理须要有高速的处理器、宽带数据传输装置、大容量的内存和外存等一系列的硬件环境支持。
一般的PC机难于满意上述要求,经压缩后的视频信号要实时地传送仍很困难,因此,提高运算速度和增加带宽须要另外实行措施。
这些措施包括采纳数字信号处理器DSP、特地的视音频处理芯片及附加电路板,以增加数据处理实力和系统运算速度。
非线性编辑

第二章 数字视频基础知识
2.3 DVD与Blu-ray光盘
DVD是Digital Video Disc或Digital Versatile Disk的缩写,是一种类似于 CD(Compact Disk)的光盘存储介质,但与CD相比,由于其物理结构更紧 凑,可以存储更多的数据。 按照不同的分类标准,可以把DVD分为不同规格。
第二章 数字视频基础知识
3.1 数字图像文件格式
3、图形、图像文件格式 (2)GIF
GIF是英文Graphics Interchange Format(图形交换格式)的缩写。上世 纪80年代,美国一家著名的在线信息服务机构CompuServe针对当时网络传 输带宽的限制,开发出了这种GIF图像格式。 最初的GIF只是简单地用来存储单幅静止图像(称为GIF87a),后来随 着技术发展,可以同时存储若干静止图像进而形成连续的动画,使之成为唯 一可存储动画的图形文件(称为GIF89a)。 “渐显方式”——适应了用户“从朦胧到清楚”的观赏心理 GIF格式的特点是压缩比高,磁盘空间占用较少 。但GIF有个小小的缺 点,即不能存储超过256色(8位)的图像。
流媒体技术应用到移动网络和终端上,称之为移动流媒体技术。使用 移动流媒体技术可以使用户通过智能手机、PDA等移动终端实时播放视音频 等多媒体内容,也可以对多媒体内容进行点播,具有交互性。
第二章 数字视频基础知识
三、数字图像、视频和音频格式
非线性编辑技术又称做数字媒体非线性编辑技术,这反映了它基于数 字技术的本质。非线性编辑系统最本质的特点就是处理的对象为数字媒体, 包括数字图形图像、数字视频、数字音频。
第二章 数字视频基础知识
3.1 数字图像文件格式
2、图形与图像的基本类型
非线性编辑

硬盘
硬盘:在影片的编辑过程中要处理大量的图像和声音文件,这些文件对硬盘的占用可以说是“贪得无厌”。 如果从摄像机中采集最高质量的影片素材,一般来说45~50秒的素材就要占用1GB。一部影片90分钟,要多少硬盘 空洞可想而知。当然我们采集素材一般都是经过压缩的。同时读出和写入的量都很大,总的说来,对硬盘的要求 是容量越大越好,速度越快越好。当然价格也就越高。市面上的大容量硬盘都不错,价格也适中。
特技处理
特技处理:对于视频素材,特技处理包括转场、特效、合成叠加。对于音频素材,特技处理包括转场、特效。 令人震撼的画面效果,就是在这一过程中产生的。而非线性编辑软件功能的强弱,往往也是体现在这方面。配合 某些硬件,Premiere Pro还能够实现特技播放。
非编优势
从非线性编辑系统的作用来看,它能集录像机、切换台、数字特技机、编辑机、多轨录音机、调音台、MIDI 创作、时基等设备于一身,几乎包括了所有的传统后期制作设备。这种高度的集成性,使得非线性编辑系统的优 势更为明显。因此它能在广播电视界占据越来越重要的地位,一点也不令人奇怪。概括地说,非线性编辑系统具 有信号质量高、制作水平高、节约投资、保护投资、网络化这方面的优越性。
非线性编辑(简称非编)系统是计算机技术和电视数字化技术的结晶。它使电视制作的设备由分散到简约, 制作速度和画面效果均有很大提高。由于非编系统特别适合蒙太奇影视编辑的手法和意识流的思维方式,它赋予 了电视编导和制作人员以极大的创作自由度。
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一、基本概念:1、非线性编辑系统的硬件有哪些计算机平台大容量磁盘采集卡2、3D制作平台与非线性编辑系统的硬件的区别3D制作平台无需大容量的磁盘阵列与采集卡3、Premiere Pro视频轨道与音频轨道的额定最大数目是多少额定数值为99,但亦可经设置后数量无限4、屏幕可见的有声音波形的是什么音响效果有源音箱5、什么叫做硬件特效无需CPU(计算机中央处理器)运算,没有视频编辑软件添加的实时特效6、什么叫做动作剪辑将运动方式和方向一致的运动镜头组合相连的剪辑方式(即“动接动”手法)7、转场特效有哪些滑变转场、淡出淡入、叠画转场、“甩”转场、闪回式转场、相似性转场、比喻转场、逻辑转场、轴线规律转场等。
8、梅里爱的第二部影片《爱丽丝漫游奇遇记》标志着什么的开始其使用了多个镜头的转换,表达影片的内容。
标志着视频剪辑进行镜头编辑的开始。
9、视音频板卡的主要作用是什么用于计算机中,以完成视频音频的输入、输出和视音频的素材压缩和解压缩。
10、常用的景别有哪些近景、全景、中景、远景、特写。
11、《沙与海》记录片大量静态景物镜头属于(象征语言)。
二、名词解释、简答1、交叉剪辑交叉剪辑是导演用来在荧幕上表现形体的矛盾冲突。
通过追逐双方的交叉剪辑,使观众不断看到冲突,从而保持了一种连续场景的错觉。
2、剪接率在影片中,镜头切换的快慢与频率快慢其镜头有具体数目进行计算的称之为剪辑率。
镜头数目多,称剪接率高或快调剪辑;镜头数目少,称剪接率低或慢调剪辑。
其快慢的把握直接影响到影片所表现内容的节奏、情绪与中心思想。
3、景别拍摄对象在画面中呈现出来的大小。
4、对白段落的一般剪辑对于导演或编导来说,如何有效的剪辑对白场景,既是最简单的,也是最困难的。
如果对白写得精彩,则场景的组接是轻而易举的,效果也大致不错。
语言能完全表达场景,剪辑只需要注意如何准确得抓住重点就行了。
5、素材的量化性采集通过录像机将所需的画面和音频实时数字化后存于硬盘,自动加上时间码,声音与画面同步采集。
数字化后每段素材以典型画面表示,形成一个视频文件。
输入时可对各种参数进行调整,如电平、色彩平衡、相位、亮度、饱和度等等。
这些调整效果可在监视器上直观地看到,确保所采集的效果正是你所希望看到的。
6、轴线规律:指拍摄的画面是否有“跳轴”现象。
在拍摄的时候,如果摄像机的位置始终在主体运动轴线的同一侧,那么构成画面的运动方向、放置方向都是一致的,否则应是“跳轴”了,跳轴的画面除了特殊的需要以外是无法组接的。
7、剪接分粗剪与精剪两种粗在剪辑过程中,将镜头和段落依大概的先后顺序加以接合的影片初样。
根据确切剪接点剪接出来的片子,则叫粗剪。
精剪指影片的最后一道剪接,完成后的版本,即代表电影上映时的版本。
8、蒙太奇段落(1)含义:在英国和美国的电影制片厂,它仅指一闪而过的、互不连贯的、却又能产生全面印象所组成的段落。
这些形象一般是用“叠化”的方式组接起来的,以用来表示时间的消逝、地点的变化或其他任何场景的转换。
(2)方式:常见的蒙太奇段落通过一系列形象所产生的总的效果作为其表现方法。
但现代常见的蒙太奇段落仅仅是表现故事情节所必须的一系列事实,而很少具有感情色彩。
现代蒙太奇段落可以用来表现某一事实的变化,这些事实如果全部表现出来就会显得过于累赘;或者说,尽管这类事实对故事情节是不可缺少的,但又不值得处理过于详细。
9、蒙太奇句式:前进式句型:这种叙述句型是指景物由远景、全景向近景、特写过渡。
用来表现由低沉到高昂向上的情绪和剧情的发展。
后退式句型:这种叙述句型是由近到远,表示有高昂到低沉、压抑的情绪,在影片中表现由细节到扩展到全部。
环行式句型:是把前进式和后退式的句子结合在一起使用。
由全景——中景——近景——特写,再由特写——近景——中景——远景,或者我们也可反过来运用。
表现情绪由低沉到高昂,再由高昂转向低沉。
这类的句型一般在影视故事片中较为常用。
10、积累剪接(例如:要表现钱,画面有金币、钞票、高级礼品等)如果在内容调子曲线上升到最高峰的时候把镜头剪断,转换到下一个镜头,这不仅可以避免观众对画面失去兴趣,而且使下一个镜头的内容调子不再从零开始,而是紧承上一内容调子的高峰点上升,通过这样一次又一次的情绪积累,可以使高潮迭起。
三、论述、分析1、有声片的到来对电影所产生的主要影响声音到来对电影所产生的两个主要变化。
(1)更精练的讲故事的方法,使有声片的叙述更为复杂。
(2)高标准的现实表现方法,已经成为影片制作者的目标了。
(3)最好的无声电影力求达到这样的一种样式:即通过电影特有的各种间接提示以影响观众,而有声片却是更直接地吸引观众,运用更近似日常经历的方式加以表现。
2、什么叫做特技转场所谓的转场特技,就是在两段画面之间加入切换效果,以让素材平滑过渡。
3、动作段落中交叉剪辑的重点(1)使整段情节明晰地表现在观众面前,要注意交叉剪辑不能打乱了连续性。
(2)变化剪接的速率,以求获得戏剧性的张弛。
(3)插入一些静态观众反映的镜头,以缩短相互紧接的动作镜头的时间间隔,同时能影响观众的感性反映。
(4)通过频繁的交叉剪接和改变同一动作的视角,使视觉多样化,并造成连续行动的幻觉。
4、资料汇编性纪录片剪辑、编辑的特点(1)剪辑特点:讨论汇编片就是从总体上讨论“宽画面”纪录片。
材料不论起经过探索而找到的,或者是经过编写而拍摄的,事实上这并不重要。
通过纯粹是手法上的巧合,汇编影片导致一种基本的剪辑技巧。
——从电影刚问世以来基本上一直是这样的——那就是讲故事的技巧,而且在讲故事时不是把它只局限于一小部分人,而是关于整个社会或是一个民族里的个人。
(2)编辑特点:汇编者在全面选择素材之后,必须尽量把材料按正常的程序初步排列起来。
这项工作一旦完成之后,就要把剧本作者请来.往后的制片工作就必她和他密切配合进行。
只有作者和汇编剪辑者最密闭地配合,才能导致鲜明的效果。
汇编者和作者必须密切合作的另一个原因,就是作者有时可以给剪辑者以技术上的帮助。
在故事片中,时间连贯性的控制和发展进度的调节,在一定程度上是由化入、化出和渐显、渐隐的仔细定时技巧来完成的;而在这里可以通过讲解员最简单的暗示来完成。
5、剪辑中机械性、戏剧性流畅的对比分析(1)流畅的剪接,意味着两个镜头的转换不至产生明显的跳动并使观众在看一段连续动作的幻觉不至被打断。
(2)原则性的机械流畅,在高明的剪辑过程中仅仅使次要的因素,换句话说,从一个镜头到另一个镜头思想演变的平衡流畅,也就是有意识地把一系列镜头排列在一起,才是主要要求。
(3)流畅的剪辑本身并不是目的,它仅仅是达到戏剧上有意义的连贯性的一种手段。
6、解说词在影片中的作用解说词除了在描述事实之外,还起到更大的作用。
那就是他们塑造特性,它的目的在于表现一种流畅的、自然的连贯性,并通过视觉形象和解说词的相互作用,赋予影片一种感情意义。
7、音响剪接的基本原则我们对音响的注意方式有些不同。
耳朵和眼睛不同,它能感受任何方向传来的声音,只要这种声音有足够的强度。
如果要使画面的配音有真实感,我们在编辑音响时就必须考虑正常的听觉作用。
音调与音质的变化——当然和对话这样的孤立的音响不同——必须通过某种音响渐化的方法来实现,而不是用简单的剪辑方法来实现。
8、分析影片中的剪辑速度和节奏(1)速度的改变只有在它促进或降低观众对他们在银幕上所看到的事物的兴趣时才是有意义的。
剪接的速度给观众的影响也是由镜头并列的性质决定的。
(2)如果剪接点恰好在静止的一刻,就会加强演员表演的节奏。
反过来说,如果剪接点在动作进行之间,那就会给动作硬加上一个从外部造成的节奏。
9、同一场景中连续镜头剪接的基本原则(1)建立和保持画面的位置交待镜头:它不但能展现环境,而且更重要的是能够建立人物在环境中的位置以及和周围环境的关系。
只有当一个场景有交待镜头交待出来后,其他的连续剪辑的手法才能合理地运用下去。
切入和切出:当从大景别切入到小景别的时候,画面中的人物的位置必须保持一致。
跳切和同景别切换:跳切和同景别切换违反了连续剪辑的原则,这是因为它们是剪辑效果变得不流畅。
我们剪辑时,应该尽量避免这样的剪辑,影片会因为他们造成过于显著和突兀的剪辑效果,他们违反了主体在画面空间中保持一致的原则。
当主体在画面内没有任何动机跳来跳去的时候,见机的连续性就完全丧失了。
(2)运用实现建立失业的方向和目标的位置视线,就是指在观察事物的时候,从眼睛到这个事物之间的直线。
在连续剪辑中,视线和目标的位置时非常重要的。
(3)视线、目标视线在人们谈话的时候会很自然的形成,利用这一点可以保证剪辑的连续性。
如果在拍摄的时候使用了互补的角度交叉拍摄,那么这些素材就很容易地连续剪辑一起。
除非要追求特别的喜剧效果,违反互不角度的原则就会破坏剪辑的连续性。
(4)保持动作方向的连贯在保持动作连续性方面,也许没有比保持动作方向一致更重要的了。
角色或者物体在一个镜头中的运动方向,在后面的镜头中也必须延续下去。
(5)根据内容寻找动机剪辑通过机动进行剪辑在于对保持剪辑的连续性方面是非常重要的,也就是说,每次剪辑都需要很好的理由。
而通过对话和动作寻找动机是其中最基本两项原则。
(6)其他连贯问题剪辑师必须注意到其他几个和连贯性有关的问题。
(7)照明的连贯性有时候,镜头之间照明的变化所产生的效果是为了叙述故事的需要。
但是有时候这样的变化会起到破坏连续性的作用。
所以即便是非要把不同照明效果的镜头连接在一起,也要尽量避免选择明暗反差太大的镜头。
四、操作题1、自动采集一段素材,把其存入硬盘相应的位置。
(1)将磁带放入DV或是备份机中,利用1394线连接采集设备与计算机中的采集卡(2)打开Premiere,新建工程(3)在新建的工程窗口中,选择打开“文件”菜单(4)在“文件”菜单中,选择“采集”选项(5)在弹出的采集窗口中,选择右上角“设置”选项(6)在“设置”中的采集特定区域内,设置采集视频相关联的视音频存储位置(7)然后点击红色的“录制”按键进行录制(8)录制完毕后,即可。
2、如何添加黑场(1)打开Premiere,打开需要添加黑场的工程(2)在工程的“项目”窗口中的空白处,单击右键,选择“新建项目”选项(3)在“新建项目”子目录中,选择“Black Video”(4)此时,在项目窗口中,就会出现相应的黑场素材(5)把黑场素材添加入时间线适当的位置上,即影片要添加黑场的位置即可。
3、色彩校正色度(1)打开Premiere,打开需要进行色彩调整的工程(2)在工程的“时间线”上,单击选中药调整色彩的视频素材段落(3)在“项目”窗口中,选择“特效”页面(4)在“特效”页面中,选择“视频特效”,在子目录寻找“Image Control”(5)从“Image Control”的下拉目录中,选择“调色板”并拖入到指定的视频素材段落中(6)在“监视器”窗口中,选择“特效控制”页面(7)在“特效控制”页面的“视频特效”中,展开添加的“调色板”特效(8)在“调色板”特效中选中并展开“HSL色调偏离”项目(9)在所见的四个色彩圆形中,调整相应的色彩即可。