非线性编辑制作流程

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非线性编辑技术讲解

非线性编辑技术讲解

4、显示设备:是非线性系统中的一个重要部 件,它是人机交互的窗口,其显示质量的好 坏对编辑工作有比较大的影响。一般质量较 好的非线性编辑系统都有双屏显示功能,一 个屏幕显示编辑素材,一个屏幕显示编辑制 作窗口,显示器的大小都在17英寸以上。
5、模拟输入、输出设备:主要是指存储、播 放、录制模拟视音频的设备,如录像机、摄 像机、录音机、音箱等。
草稿编辑
由于硬盘的存储容量有限,在编辑较长节目时 很容易存满。制作者除了要考虑镜头间的切换 外,还必须费神地反复下载节目、上载素材, 不仅不能节省时间,还给工作带来麻烦。草稿 编辑模式是为解决这个困难提出的,分两步完 成:第一步以高压缩比(如100:1) 采集所有素 材,进行非线性编辑,得到每个镜头的入点出 点时间、特技效果方式等数据,这些数据被保 存为EDL表,即编辑决定表;第二步,待片审 通过后,根据得到的EDL表重新以低压缩比上 载素材,由系统自动完成节目的制作。
图像内容,这就降低了图像的质量,也增加了制作 时间。
2、非线性编辑系统的功能
以不同的压缩比采集视频信号并存储在硬盘上。 对素材进行剪切、速度处理、色度处理和编辑合成。 提供两路视频回放通道,制作视频特技。 具有图像、图形编辑和图形、动画、字幕制作功能。 遥控录像机的功能。 具有数字调音台和数字音响处理功能。 具有传统编辑设备相当的功能:硬盘数字录像机 、
Video Studio最大特色在于集成了视音频、图片、 图形动画素材的采集、编辑,以及诸如特技效果、 叠加字幕图形和配音配乐等功能于一体,用户不 需要在多个软件相互切换操作,就可以完成桌面 电视编辑和后期加工。节目完成后,可将节目直 接播放,或存储在磁带上,也可在互联网上传输。
视频网络化,便于节目交换,达到素材资料资 源共享。

非线性编辑课程大纲

非线性编辑课程大纲

非线性编辑课程大纲一、课程简介非线性编辑是一种新兴的编辑技术,它通过非线性方式对素材进行整理和组织,使内容更具结构化和可扩展性。

本课程将介绍非线性编辑的基本概念、原理和应用,培养学生的非线性编辑能力,提升他们在新媒体时代编辑工作的竞争力。

二、课程目标1. 了解非线性编辑的概念、发展历程和相关技术;2. 掌握非线性编辑软件的操作技巧,如Adobe Premiere Pro、Final Cut Pro等;3. 学会使用非线性编辑技术进行视频剪辑、特效处理和音频处理;4. 深入理解非线性编辑在电影制作、广告制作、电视剧制作等方面的应用;5. 能够独立完成非线性编辑项目,包括视频剪辑、特效处理和音频处理。

三、课程大纲第一章非线性编辑概述1.1 非线性编辑的定义和发展历程1.2 非线性编辑与线性编辑的区别1.3 非线性编辑的优势和应用领域第二章非线性编辑软件介绍与操作2.1 常见非线性编辑软件概述2.2 Adobe Premiere Pro软件操作技巧2.3 Final Cut Pro软件操作技巧2.4 使用其他非线性编辑软件的注意事项第三章视频剪辑与特效处理3.1 视频剪辑基础知识和技巧3.2 剪辑语言与剧情的讲究3.3 视频特效处理技术及应用案例3.4 制作专业级别的电影、广告和短视频第四章音频处理与配乐设计4.1 音频采集与剪辑基础知识4.2 音频特效处理技术及应用案例4.3 配乐设计原则和技巧4.4 优化音频效果,提升观众体验第五章非线性编辑在电影制作中的应用5.1 电影后期制作流程简介5.2 非线性编辑在电影剧情叙事中的应用5.3 非线性编辑在电影特效处理中的应用5.4 非线性编辑在电影音频处理中的应用第六章非线性编辑在广告制作中的应用6.1 广告制作流程简介6.2 非线性编辑在广告剪辑中的应用6.3 非线性编辑在广告特效处理中的应用6.4 非线性编辑在广告音频处理中的应用第七章非线性编辑在电视剧制作中的应用7.1 电视剧制作流程简介7.2 非线性编辑在电视剧剧集连贯性中的应用7.3 非线性编辑在电视剧特效处理中的应用7.4 非线性编辑在电视剧音频处理中的应用四、教学方法1. 授课讲解:讲解和介绍非线性编辑的基本理论和实践技巧;2. 案例分析:使用真实案例分析非线性编辑的应用,并进行讨论;3. 实践操作:组织学生进行非线性编辑软件的实际操作和练习;4. 项目实践:组织学生完成非线性编辑项目,如短视频剪辑、广告制作等。

非线性编辑流程

非线性编辑流程

非线性编辑流程任何非线性编辑的工作流程,都可以简单地看成输入、编辑、输出这样三个步骤。

当然由于不同软件功能的差异,其使用流程还可以进一步细化。

以Premiere Pro为例,其使用流程主要分成如下5个步骤。

(1) 素材采集与输入:采集就是利用Premiere Pro,将模拟视频、音频信号转换成数字信号存储到计算机中,或者将外部的数字视频存储到计算机中,成为可以处理的素材。

输入主要是把其它软件处理过的图像、声音等等,导入到Premiere Pro中。

(2) 素材编辑:素材编辑就是设置素材的入点与出点,以选择最合适的部分,然后按时间顺序组接不同素材的过程。

(3) 特技处理:对于视频素材,特技处理包括转场、特效、合成叠加。

对于音频素材,特技处理包括转场、特效。

令人震撼的画面效果,就是在这一过程中产生的。

而非线性编辑软件功能的强弱,往往也是体现在这方面。

配合某些硬件,Premiere Pro还能够实现特技播放。

(4)字幕制作:字幕是节目中非常重要的部分,它包括文字和图形两个方面。

Premiere Pro中制作字幕很方便,几乎没有无法实现的效果,并且还有大量的模板可以选择。

(5)输出与生成:节目编辑完成后,就可以输出回录到录像带上;也可以生成视频文件,发布到网上、刻录VCD和DVD等等。

非线性编辑视频在电视的发展过程中,视频节目的后期制作经历了“物理剪辑”、“电子编辑”和“数码编辑”等发展阶段。

如今,随着非线性编辑系统的出现和普及,节目制作面临重大的变革。

非线性编辑引入了磁盘记录和存储、图形用户界面(GUI)和多媒体等新的技术和手段,使电视节目制作即将向数字化方向迈进一大步。

非线性编辑引入的新概念文件:在非线性编辑系统中,所有素材都以文件的形式存储在记录媒体(硬盘、光盘和软盘)中,并以树状目录的结构进行管理。

每个文件被分成标准大小的数据块,通过链表进行快速访问。

在这一基础上,非线性编辑系统的快速定位编辑点的功能才能充分发挥。

非线性编辑

非线性编辑
镜头:A 演员面无表情 的特写镜头 镜头B2:躺在棺材里的女人 镜头B3:玩玩具的小孩 饥饿
伤感
怜爱
•单个镜头不具备明确表意功能,镜头组接在一起才能产生意义 •两个镜头并列不是简单的一加一,而是一个新的创造
• 库里肖夫实验之二:
• • • • • 将三个同样的镜头按不同的次序组接 镜头内容是: (1)一个演员在笑 (2)一把手枪 (3)这个演员恐惧的表情
《工厂大门》、《火车进站》 《婴儿午餐》、《水浇园丁》
诞生之初的电影,只是作为一种新技术的显示和简 单的游戏出现的。根本谈不上艺术表现,制作者也 没有剪辑的概念。
2、19世纪末20世纪初,电 影的纪录稍许有些进步 • 乔治· 梅里爱的“停机拍 摄”事件 • 开始把不同场景下拍摄 的镜头连接在一起来进 行叙事,使电影开始具有 “分解与组合”的特征
负片效果、版画效果等 • 像素空间位置参数变换特技:画面的旋转、翻页、变形、 移动等 • 画面序列的时间参数变换:静帧、改变播放速度、静场等

• 检查
逻辑表述:叙述是否符合真实性原则,是否符合生活逻
辑,条理是否清楚,内容之间的联系是否合理自然

意义表达:意义表达是否准确,结构是否完整匀称,效 画面:剪接点选择是否恰当,是否符合影视语言规则; 声音:质量是否符合技术标准,声音是否连贯,与画面
• 线性编辑的缺点
• • • • 素材不能随机存取 难于进行节目的修改 信号复制劣化严重 录像机磨损严重,磁 带容易受损 • 系统构成复杂,可靠 性相对降低
• 非线性编辑(Non-linear Editing)
非线性编辑是相对于线性编辑而言的,它指的是可以对 画面进行任意顺序的组接而不必按顺序从头编到结尾的 影视节目编辑方式。非线性编辑以视听信号能够随机记 录和读取为基础,它依托的是盘基记录载体。 ——某个文件在哪里?

非线性编辑工作过程

非线性编辑工作过程

非线性编辑工作过程第一节素材的采集与输入一、数字素材的来源非线性编辑系统中的素材主要有声音素材和视频素材两大类,其信号都分为有模拟和数字两大形式,它的来源也可以分为直接获取和转化两大类。

1.数字素材的分类数字音频——通过计算机的声效卡采集各种来自于模拟音源(模拟录音机)或数字音源(数字录音机DAT)的声音文件,或者直接由数字音频处理软件(如Cakewalk)和电脑作曲软件生成的数字音频文件。

数字音频文件的格式主要有wav文件、MIDI文件、MP3文件等。

数字视频——这是最主要的素材来源,是非线性编辑的基础。

以往的数字视频主要由模拟信号通过视频采集卡转化而来,这是因为以前还是模拟信号唱主角。

而现在越来越多的摄像机都是数字格式的摄像机,所记录的是数字视频信号,只不过是记录在磁带这种载体上,需要输入到硬盘中才能进行非线性编辑。

动画——由计算机动画软件(如3D StudioMAX、MAYA、Softimage等)生成,转换成AVI等视频格式,或组合成数字图像文件序列(如TGA序列、TIFF序列)的格式。

图形——图形与图像是两种不同性质的文件,图形指的是矢量图形,它直接由一系列计算机的指令生成,其最小的单元是图元,如园、直线、椭圆、矩形等。

图形只能由具有图形制作性质的软件生成,如Coraldraw、Illustrator等。

图形一般用在平面广告的设计制作中。

近年来用于网上动画的软件如Flash等也属于矢量图形范畴,可以生成序列的图形。

总的来说图形比较适合于绘制较简单的画面,如企业标志。

在电视应用中则用于片头字幕、台标的制作,由专门的字幕制作软件或模块来制作。

图像——指的是点阵图像。

这也是非线性编辑的一大类素材来源。

主要由图像处理软件(如Photoshop)制作。

以往也主要通过扫描仪获得,近年来随着数字相机的普及,通过数字相机直接获取数字图像成为主要渠道。

2.视频数字化视频数字化就是将视频信号经过视频采集卡转换成数字视频文件存储在数字载体——硬盘中。

非线性编辑制作流程

非线性编辑制作流程
学习目标
1.了解非线性编辑的基本工作流程,熟悉各环节的 具体操作。
2.学会使用Avid Media Composer非线编软件进 行项目创建和管理,学会软件的基本设置。
3.掌握用Avid Media Composer软件进行编辑的 基本操作。
4.掌握用Avid Media Composer软件进行特效、 字幕及音效的添加。
输出为DVD格式?
在非编系统中,一个项目包含所使用的素材指 针(不是素材本身)以及其它各种编辑信息。
6.2 项目创建与管理
我们将以Avid Media Composer非编软件为 例介绍一个项目完整的创建过程:
安装并开启Avid Media Composer软件,可 以看到如图6-2所示的欢迎界面,提示框会提示 我们是“新建项目”还是打开已有的项目文件即 “打开项目”。第一次编辑一个节目时我们必须 选择“新建项目”。进入编辑主界面后,在“文 件”菜单下也可选择“新建”→“项目性编辑制作流程
思考与练习
7.如何导入素材? 8.如何添加素材到时间线? 9.简述几种常用的非线性编辑方式。 10.举例说明非线性编辑系统中几种常用的视频特效
以及它们的使用方法。 11.简述Avid Media Composer中字幕的添加方法。 12.Avid Media Composer中如何将编辑好的视频
6.1 非线性编辑制作流程概述
6.1.1 非线性编辑制作基本流程
目前,非线性编辑软件的设计考虑到传统的电视 节目制作人员的习惯,其编辑工作流程在某种程度 上与传统的线性二对一编辑过程有相似之处。其工 作的基本流程大致如下:
(1)项目创建和素材采集阶段 (2)视音频编辑阶段 (3)特技与字幕处理阶段 (4)节目的输出阶段

非线性编辑基础知识

非线性编辑基础知识

RGB模式 ——基于显示器、投影仪、电视机等发光物体。(光的三原色) 红、绿、蓝为三种基色,三色各有256个级别(0~255) 最大数量基数:1678万种颜色。
RGB分别是200、30、5 ,
那它有可能是一个什么颜色?
RGB分别是40、222、15,
那它有可能是一个什么颜色?
01
02
白色:255、 255 、255
04
01
02
03
正因为如此我们把电视的扫描方式称为隔行扫描。
也就是说每一帧被分割为两场,每一场包含了一帧中所有的奇数扫描行或者偶数扫描行。通常是先扫描奇数行得到第一场,然后扫描偶数行得到第二场。
标准电视机的扫描方式 :如图所示
第一 (奇数) 场 第二 (偶数) 场
逐行扫描每次显示整个扫描帧
帧长宽比
02
由于它使用了MPEG-4的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都很不错。
03
WMV格式 它的英文全称为Windows Media Video,也是微软推出的一种采用独立编码方式并且可以直接在网上实时观看视频节目的文件压缩格式。
premiere可导入的文件类型有: WMV、WMA、avi、MP3、MPEG等; 图片格式:GIF、JPEG、PSD等
vcd\dvd
PAL 352x288 NTSC 320x240
画面尺寸
PAL 720x576 NTSC 720x480
VCD
DVD
各种dvd的比较
实例1——简单操作流程演示
第三节 影视制作基础术语
世界通用的电视制式 指传送电视信号所采用的技术标准。世界通用的彩色广播电视的制式有3种:NTSC、PAL、SECAM
NTSC
美国在1953年12月首先研制成功的,并以美国国家电视系统委员会(National Television System Committee)的缩写命名。它的垂直分辨率有525线,帧速为每秒30帧图像。

非线性剪辑实验报告(3篇)

非线性剪辑实验报告(3篇)

第1篇一、实验目的本次实验旨在通过非线性剪辑技术,探索数字视频编辑的灵活性和高效性。

通过实际操作,了解非线性剪辑的基本原理和操作流程,掌握剪辑软件的基本使用方法,提高视频制作的能力。

二、实验原理非线性剪辑是指利用计算机技术对视频素材进行非顺序的编辑处理。

与传统线性剪辑不同,非线性剪辑可以随时对视频素材进行增删、修改、复制等操作,大大提高了视频编辑的效率和灵活性。

三、实验设备与材料1. 实验设备:计算机、非线性剪辑软件(如Adobe Premiere Pro、Final Cut Pro等)、视频素材。

2. 实验材料:本次实验选用一部时长为10分钟的纪录片作为素材。

四、实验步骤1. 导入素材:将实验素材导入非线性剪辑软件,建立项目并导入视频素材。

2. 剪辑素材:根据纪录片内容,对视频素材进行剪辑,包括删除多余片段、调整顺序、添加过渡效果等。

3. 添加字幕:在适当的位置添加字幕,以增强视频的观赏性和信息传达。

4. 调整音频:调整视频的音频轨道,包括音量、音效等,使音频与视频同步。

5. 添加特效:根据需要,为视频添加转场效果、滤镜等特效,增强视频的视觉效果。

6. 导出视频:完成剪辑后,导出视频文件,可选择不同的视频格式和分辨率。

五、实验结果与分析1. 剪辑效果:通过非线性剪辑,将10分钟的纪录片剪辑成5分钟的视频,去除了多余片段,保留了核心内容。

2. 字幕效果:添加字幕后,视频的信息传达更加清晰,观众可以更好地理解视频内容。

3. 音频效果:调整音频后,视频的音质得到提升,观众可以更清晰地听到视频中的声音。

4. 特效效果:添加特效后,视频的视觉效果更加丰富,提升了观众的观赏体验。

六、实验总结1. 非线性剪辑技术具有高效、灵活、便捷等优点,可以显著提高视频制作效率。

2. 非线性剪辑软件功能丰富,操作简单,适合不同层次的用户使用。

3. 在视频制作过程中,要注意素材的选取、剪辑、字幕、音频、特效等方面的细节,以提高视频质量。

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一句话,文案中哪些地方没有镜头戒者镜头无法表现)


初步整理后影片中缺少的资料素材要及时补充,镜头无法 表现的内容就要有新的想法表现(效果)。 然后就是对影片整体(影片的整体结构、镜头的剪接方式、色调 、效果的表现形式、影片的节奏、以及音乐的节奏和情绪)的把握 ,确定之后就是把这些落到实处。
5
5、确定制作方案(以上内容如何实施)
3
宣传片素材



确定制所方案后开始素材的采集与整理 明确所要制作的宣传片格式(高清/标清),然后对软件新 建工程序列迚行设置(此项只针对final cut,DPS只能制作标 清所以不存在序列设置问题)。 之后便可对素材迚行采集整理。在final cut中对素材的格 式要求是很高的,在同一时间线内所有素材格式必须与时 间先格式相同才可保持剪辑顺畅地迚行;而在DPS中所有 格式都会在调入软件的同时转换成DPS默认格式。 PS:所以在final cut中前期对素材格式的整理与否会直接 影响着后期制作的顺畅程度
非线性编辑制作流程
软件版
宣传片几点构成因素

画面
色彩、三维、特效
声音
音效、音乐 节奏 剪辑、音乐

2
宣传片构思
拿到一个文案后,我们一定要先想,这个片子的立意是什么
1、这是什么样的片子(用途) 2、这个片子的结构,整体以及每一部分想表达什么主题 思想(影片整体结构) 3、怎么样去表达(方式、连接) 4、我的亮点在哪里(特效、音乐)
4
Hale Waihona Puke 宣传片构思的实施前期对素材的整理不仅仅局限于格式的统一,还有对素材 的熟悉和把握(知道文案中所描述的内用与素材中哪一个镜头相对
应,哪一个镜头在哪一个素材的哪一部分,必要时可做记录方便见集 中对素材的寻找),这样便可大大节省剪辑时间并且在脑中

初步形成了剪辑影片的印象。 印象形成后便可对照文案迚行镜头整理(哪一个镜头对应那
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