Linux环境下Server与Client交互(Socket+多线程)
编写Linux下socket协议TCP的ClientServer程序

perror("bind error");
exit(1);
}
if(listen(ssock,8)<0){
perror("listen error:");
perror("socket error:");
exit(1);
}
clen = sizeof(server_addr);
memset(&server_addr,0,sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family =AF_INET;
char buf[MAXBUF];
if((ssock=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))<0){
perror("socket error:");
exit(1);
}
clen = sizeof(client_addr);
exit(1);
}
memset(&server_addr,0,sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family =AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
server_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
tcp服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信的编程方法

tcp服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信的编程方法在TCP服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信,通常需要使用一些编程语言和框架来实现。
以下是一个使用Python和其标准库中的socket 和threading模块来实现的简单示例:```pythonimport socketimport threading创建一个socket对象server_socket = (_INET, _STREAM)绑定到特定的IP地址和端口server_(('',监听连接,最大连接数为10server_(10)存储线程的列表threads = []def handle_client(client_socket):"""处理客户端连接的函数"""while True:接收客户端发送的数据data = client_(1024)if not data:break处理数据...print(f"Received from client: {()}")关闭客户端连接client_()while True:接受客户端的连接请求,并返回一个新的socket对象(用于与该客户端通信)client_socket, address = server_()print(f"Connection from {address} has been established!") 创建新线程来处理这个客户端的连接thread = (target=handle_client, args=(client_socket,))() 开始线程(thread) 将线程添加到线程列表中等待所有线程完成(即等待所有客户端连接关闭)for thread in threads:()关闭服务器端socketserver_()```这个示例创建了一个TCP服务器,它监听本地的12345端口。
delphi7 serversocket的多线程模式的用法

delphi7 serversocket的多线程模式的用法在 Delphi 7 中,使用 ServerSocket 组件实现多线程模式可以通过以下步骤进行:1. 在 Delphi 7 的主界面上,双击 "ServerSocket" 组件,将其添加到窗体上。
2. 在 "ServerSocket1" 组件的 "Properties" 属性中,设置"Active" 属性为 True,启用服务器端。
3. 在 "ServerSocket1" 组件的 "Properties" 属性中,设置 "Port" 属性为服务器监听的端口号。
例如,设置为 1234。
4. 在 "ServerSocket1" 组件的 "Events" 事件属性中添加以下代码,实现多线程处理客户端连接请求:```procedure TForm1.ServerSocket1ClientConnect(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);begin// 创建一个线程处理客户端连接TMyThread.Create(Socket);end;```5. 创建一个继承自 TThread 的自定义线程类,用于处理客户端连接和通信。
代码示例如下:```typeTMyThread = class(TThread)privateSocket: TCustomWinSocket;publicconstructor Create(ASocket: TCustomWinSocket);procedure Execute; override;end;constructor TMyThread.Create(ASocket: TCustomWinSocket); begininherited Create(False);Socket := ASocket;end;procedure TMyThread.Execute;varBuffer: array[0..1023] of AnsiChar;BytesReceived: Integer;begin// 处理客户端连接trywhile not Terminated dobegin// 接收客户端发送的数据BytesReceived := Socket.ReceiveBuf(Buffer, SizeOf(Buffer) - 1);Buffer[BytesReceived] := #0; // 末尾添加字符串结束标志// 在主线程执行 GUI 操作(如果需要)Synchronize(procedurebegin// 在此处更新界面或执行其他需要在主线程执行的操作 // Example: Memo1.Lines.Add(Buffer);end);// 处理接收到的数据// ...end;finally// 关闭客户端连接Socket.Close;Socket.Free;end;end;```在上述代码中,TMyThread 类继承自 TThread,通过重写Execute 方法,实现在独立线程中处理客户端连接和通信的逻辑。
serversocket用法

serversocket用法ServerSocket 是 Java 中用来实现 TCP 服务器的类,其用法如下:1. 创建 ServerSocket 对象:```javaServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port);```其中 `port` 是服务器要监听的端口号。
2. 调用 accept 方法等待客户端连接:```javaSocket clientSocket = serverSocket.accept();```该方法会阻塞当前线程,直到有客户端连接上来。
3. 通过`clientSocket` 获取输入输出流来进行数据的读写操作:```javaInputStream inputStream = clientSocket.getInputStream(); OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream();```4. 在读写数据之前,可以根据具体的需求设置一些 socket 的参数,例如超时时间、读写缓冲区大小等:```javaclientSocket.setSoTimeout(timeout);clientSocket.setSendBufferSize(sendBufferSize);clientSocket.setReceiveBufferSize(receiveBufferSize);//...```5. 读写数据:```java// 读取数据byte[] buffer = new byte[1024];int bytesRead = inputStream.read(buffer);// 写入数据outputStream.write(data);```6. 关闭客户端和服务器的连接:```javaclientSocket.close();serverSocket.close();```需要注意的是,以上只是 ServerSocket 的基本用法,实际应用中会根据具体的需求进行更加复杂的操作,例如多线程处理多个客户端连接、处理异常等。
Linux的SOCKET编程详解

Linux的SOCKET编程详解1. 网络中进程之间如何通信进程通信的概念最初来源于单机系统。
由于每个进程都在自己的地址范围内运行,为保证两个相互通信的进程之间既互不干扰又协调一致工作,操作系统为进程通信提供了相应设施,如UNIX BSD有:管道(pipe)、命名管道(named pipe)软中断信号(signal)UNIX system V有:消息(message)、共享存储区(shared memory)和信号量(semaphore)等.他们都仅限于用在本机进程之间通信。
网间进程通信要解决的是不同主机进程间的相互通信问题(可把同机进程通信看作是其中的特例)。
为此,首先要解决的是网间进程标识问题。
同一主机上,不同进程可用进程号(process ID)唯一标识。
但在网络环境下,各主机独立分配的进程号不能唯一标识该进程。
例如,主机A赋于某进程号5,在B机中也可以存在5号进程,因此,“5号进程”这句话就没有意义了。
其次,操作系统支持的网络协议众多,不同协议的工作方式不同,地址格式也不同。
因此,网间进程通信还要解决多重协议的识别问题。
其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的―ip地址‖可以唯一标识网络中的主机,而传输层的―协议+端口‖可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。
这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。
使用TCP/IP协议的应用程序通常采用应用编程接口:UNIX BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已经被淘汰),来实现网络进程之间的通信。
就目前而言,几乎所有的应用程序都是采用socket,而现在又是网络时代,网络中进程通信是无处不在,这就是我为什么说―一切皆s ocket‖。
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。
socket 常见的使用方式和使用场景

socket 常见的使用方式和使用场景Socket是一种用于在计算机网络中进行通信的工具。
它提供了一种简单而强大的方式,使得应用程序能够通过网络连接进行数据交换。
在本文中,我们将介绍Socket的常见使用方式和使用场景。
Socket的常见使用方式主要包括客户端和服务器端。
在客户端使用Socket时,我们可以通过创建一个Socket对象来建立与服务器的连接。
通过该连接,客户端可以向服务器发送请求,并接收服务器返回的响应。
而在服务器端使用Socket时,我们可以通过创建一个ServerSocket对象来监听指定的端口,并接受客户端的连接请求。
一旦连接建立成功,服务器端可以与客户端进行双向通信。
Socket的使用场景非常广泛。
下面我们将介绍几个常见的使用场景。
1. 网络通信:Socket是实现网络通信的基础工具之一。
通过Socket,我们可以在不同计算机之间进行数据交换。
例如,我们可以使用Socket在客户端和服务器之间传输数据,实现远程控制、文件传输等功能。
2. 实时通信:Socket可以用于实现实时通信应用,如聊天室、视频会议等。
通过Socket,用户可以实时地发送和接收消息,实现即时通信的需求。
在这种场景下,Socket通常会使用多线程或多进程来处理并发连接和消息处理。
3. 分布式计算:Socket可以用于实现分布式计算系统。
通过Socket,不同计算节点之间可以进行数据交换和协同计算,实现分布式任务的执行。
在这种场景下,Socket通常会使用TCP协议来保证数据的可靠传输。
4. 网络游戏:Socket可以用于实现网络游戏中的实时数据交换。
通过Socket,游戏服务器可以与多个客户端建立连接,并实时地发送和接收游戏数据。
在这种场景下,Socket通常会使用UDP协议来实现低延迟的数据传输。
5. 物联网应用:Socket可以用于实现物联网应用中的设备间通信。
通过Socket,不同的物联网设备可以进行数据交换和共享,实现智能家居、智能工厂等应用。
windows环境下C语言多线程实现网络编程多人聊天室

windows环境下C语言多线程实现网络编程多人聊天室在Windows环境下使用C语言实现多线程网络编程的多人聊天室是一个非常有趣和具有挑战性的项目。
在本文中,我将向您介绍如何使用C语言和Windows API来实现这样一个聊天室,并提供一些关键的代码示例。
首先,我们需要了解一些基本的网络编程概念。
在本例中,我们将使用TCP协议进行通信,因为它是一种可靠的协议,适用于需要确保数据传输完整性和顺序的场景。
要实现多人聊天室,我们需要一个服务器和多个客户端。
服务器将负责接收来自客户端的连接请求,并将消息广播给其他客户端。
客户端将负责连接到服务器,并发送和接收消息。
下面是一个简化的服务器代码示例:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <winsock2.h>#define MAX_CLIENTS 10#define BUFFER_SIZE 1024DWORD WINAPI ClientHandler(LPVOID lpParam);int maiWSADATA wsaData;SOCKET serverSocket, clientSocket;struct sockaddr_in serverAddr, clientAddr;HANDLE threadHandles[MAX_CLIENTS];int clientCount = 0;// 初始化Winsockif (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)printf("Failed to initialize winsock.\n");return 1;}//创建服务器套接字serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (serverSocket == INVALID_SOCKET)printf("Failed to create server socket.\n");return 1;}//设置服务器地址和端口serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;serverAddr.sin_port = htons(8888);//绑定服务器套接字到指定地址和端口if (bind(serverSocket, (struct sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR)printf("Failed to bind server socket.\n");return 1;}//监听客户端连接请求if (listen(serverSocket, 5) == SOCKET_ERROR)printf("Failed to listen on server socket.\n");return 1;}printf("Server started. Waiting for connections...\n");while (1)//接受客户端连接请求int clientAddrSize = sizeof(clientAddr);clientSocket = accept(serverSocket, (structsockaddr*)&clientAddr, &clientAddrSize);if (clientSocket == INVALID_SOCKET)printf("Failed to accept client connection.\n");continue;}//创建线程处理客户端threadHandles[clientCount] = CreateThread(NULL, 0, ClientHandler, (LPVOID)clientSocket, 0, NULL);if (threadHandles[clientCount] == NULL)printf("Failed to create client handler thread.\n");closesocket(clientSocket);continue;}clientCount++;printf("Client connected. Total clients: %d\n", clientCount);}//关闭服务器套接字closesocket(serverSocket);// 清理WinsockWSACleanup(;return 0;DWORD WINAPI ClientHandler(LPVOID lpParam)SOCKET clientSocket = (SOCKET)lpParam;char buffer[BUFFER_SIZE];int bytesRead;while (1)//接收客户端消息bytesRead = recv(clientSocket, buffer, BUFFER_SIZE, 0);if (bytesRead <= 0)break;}//广播消息给其他客户端for (int i = 0; i < clientCount; i++)if (threadHandles[i] != NULL && threadHandles[i] != GetCurrentThread()send(threadHandles[i], buffer, bytesRead, 0);}}}//关闭客户端套接字closesocket(clientSocket);return 0;```上述代码包含一个主函数`main`和一个客户端处理函数`ClientHandler`。
tcp服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信的编程方法 -回复

tcp服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信的编程方法-回复TCP服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信的编程方法随着互联网的快速发展,网络通信已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种可靠的、面向连接的协议,被广泛用于实现网络通信。
在很多情况下,服务器需要同时与多个客户进行通信,因此,编写一个TCP服务器端程序来实现多客户端的并发访问是非常重要的。
一个常见的解决方案是使用多线程技术。
多线程是指在一个程序中可以同时执行多个线程,每个线程都可以独立地执行指定的任务。
在TCP服务器端程序中,每个客户端连接都可以有一个单独的线程来处理,这样可以同时与多个客户端进行通信,提高服务器的并发处理能力和资源利用率。
下面,我们将一步一步地介绍如何编写一个TCP服务器端程序,使用多线程技术同时与多个客户端通信。
第一步:导入必要的类和库在编写TCP服务器端程序之前,我们首先需要导入必要的类和库。
在Java 语言中,我们需要导入包中的ServerSocket类和Socket类,以及java.io包中的InputStream类和OutputStream类,用于实现Socket的输入输出功能。
第二步:创建服务器端套接字首先,我们需要创建一个ServerSocket对象,用于监听指定的端口号,并等待客户端的连接请求。
例如,可以使用如下代码创建一个服务器端套接字:ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port);其中,port为服务器监听的端口号。
创建服务器端套接字后,服务器就可以开始等待客户端的连接请求。
第三步:等待客户端连接使用accept()方法来监听并接受客户端的连接请求。
该方法将会一直阻塞,直到客户端与服务器建立连接。
一旦接受到客户端的连接请求,accept()方法将返回一个Socket对象,用于与客户端进行通信。
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{
cout<<ERROR<<"Fail to create sending data thread!"<<endl;
return false;
}
param2.sockfd = sockfd;
param2.fp = stdout;
ret = pthread_create(&thread2, NULL, ReceiveData_Client, ¶m2);
{
if(pid != 0)
newSockFd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&theirAddr, &sin_size);
if(newSockFd < 0)
{
cout<<ERROR<<"error in accept"<<endl;
cout<<"pid is "<<pid<<endl;
#define ARRAY_SIZE 256
typedef struct sockaddr_in SockAddr;
typedef struct Parameters_t
{
FILE* fp;
int sockfd;
}Parameters;
void* SendData_Client(void* param)
if(sockfd < 0)
{
cout<<ERROR<<"Fail to creat socket in server!"<<endl;
return -1;
}
mySerAddr.sin_family = AF_INET;
mySerAddr.sin_port = htons(MYPORT);
mySerAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
{
Parameters param1, param2;
pthread_t thread1 = sockfd;
param1.fp = fp;
ret = pthread_create(&thread1, NULL, SendData_Client, ¶m1);
}
}
}
void* ReceiveData_Client(void* param)
{
Parameters* pParam = (Parameters*)param;
char recvs[ARRAY_SIZE];
int n = 0;
while(1)
{
if((n = recv((*pParam).sockfd, recvs, ARRAY_SIZE, 0)) == 0)
{
close(sockfd);
CreateThread(stdin, newSockFd);
close(newSockFd);
}
else
{
{
//wait for child-process to exit.
pid_t pid2;
pid2 = wait(NULL);
cout<<"Parent process catch child process id:!"<<pid2<<endl;
return -1;
}
else
{
cout<<"pid is "<<pid<<endl;
cout<<INFO<<"Create new socket for client:"<<(*(SockAddr*)&theirAddr).sin_addr.s_addr<<endl;
}
if((pid = fork()) == 0)
return -1;
}
if((phost = gethostbyname(argv[1])) == NULL)
{
cout<<ERROR<<"Fail to get hostname!"<<endl;
return -1;
}
struct in_addr** addrs;
}
close(newSockFd);
}
}
close(sockfd);
}
客户端代码
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netdb.h>
#include<iostream>
{
recvs[n-1] = 0;
cout<<RECEIVE<<recvs<<endl;
cout<<"n is "<<n<<endl;
}
}
return NULL;
}
void* SendData_Server(void* param)
{
char sends[ARRAY_SIZE] = {0};
int n = 0;
if(ret < 0)
{
cout<<ERROR<<"Fail to create Receive data thread!"<<endl;
return false;
}
//wait for child-threads to exit;
pthread_join(thread1, NULL);
pthread_join(thread2, NULL);
param1.sockfd = sockfd;
pFun = ReceiveData_Server;
ret = pthread_create(&pThread1, NULL, ReceiveData_Server, ¶m1);
if(ret != 0)
{
cout<<ERROR<<"Fail to create receive thread!"<<endl;
#define MYPORT 3490
#define BACKLOG 10
#define ARRAY_SIZE 256
using namespace std;
typedef struct sockaddr_in SockAddr;
typedef struct Parameters_t
{
FILE* fp;
#include<pthread.h>
using namespace std;
#define ERROR "ERROR:"
#define SEND "SEND:"
#define RECEIVE "RECEIVE:"
#define INFO "INFO"
#define CLIENT_PORT 3490
return -1;
}
ret = listen(sockfd, BACKLOG);
if(ret < 0)
{
cout<<ERROR<<"Fail to listen!"<<endl;
return -1;
}
else
{
cout<<INFO<<"Server is listenning!"<<endl;
}
while(1)
{
return NULL;
}
else if(n < 0)
{
cout<<INFO<<"Fail to receive message"<<endl;
}
else if(n > 0)
{
recvs[n-1] = 0;
cout<<RECEIVE<<recvs<<endl;
}
}
return NULL;
}
bool CreateThread(FILE* fp, int sockfd)
bzero(&(mySerAddr.sin_zero), 8);
ret = bind(sockfd, (const struct sockaddr *)&mySerAddr, sockLen);
if(ret < 0)
{
cout<<ERROR<<"Fail to bind socket!"<<endl;
return false;
}
param2.fp = stdin;
param2.sockfd = sockfd;
ret = pthread_create(&pThread2, NULL, SendData_Server, ¶m2);
if(ret != 0)
{
cout<<ERROR<<"Fail to create send thread!"<<endl;