动漫商业计划书

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动漫商业计划书

动漫商业计划书

动漫商业计划书一、项目背景及概述随着社会的发展和人们审美需求的变化,动漫已经成为文化娱乐产业中的一支重要力量。

本项目旨在运用创意、设计和技术,打造一部具有市场竞争力的、成功的动漫作品。

本文将详细介绍项目的商业计划,包括市场调研分析、项目定位、目标市场、竞争对手、运营模式和盈利方式等。

二、市场调研分析1. 动漫市场概况随着中国动漫市场的逐渐崛起,动漫产业已成为一个庞大的产业链,包括出版发行、二次元文化、电视动画、游戏等。

近年来,动漫市场呈现出快速发展的趋势,尤其是二次元文化吸引了大量年轻人的关注。

2. 目标市场细分在众多的目标市场中,我们重点关注以下几个细分市场:a. 少儿市场:动漫是少儿的最爱,他们对于形象可爱、故事有趣的动漫更容易产生共鸣。

b. 青少年市场:青少年拥有更加丰富的阅读和消费能力,他们对于情节引人入胜、深度与广度并存的动漫更感兴趣。

c. 成人市场:随着80、90后逐渐成为主流社群,他们对于高品质、独特风格的动漫有一定的追求。

三、项目定位本项目旨在创作一部高质量、受众广泛的原创动漫作品,以满足不同年龄段和兴趣群体的需求。

四、核心竞争力1. 创意力:根据市场需求和受众特点,我们将注重创作高质量、独特的故事情节和角色形象,以吸引观众。

2. 执行力:我们拥有一支经验丰富、专业团队,能够高效地进行角色设计、故事编写和画面制作。

3. 资源整合:我们与各个环节的合作伙伴建立紧密合作关系,共同推动项目的顺利进行。

五、运营模式本项目将采用多渠道的运营模式,具体包括以下几个方面:1. 原创动漫作品的发行:通过线上渠道和线下渠道,将作品推广给大众,并与相关合作伙伴进行授权合作。

2. 衍生产品:基于原创作品的形象和故事情节,开发衍生产品,如图书、周边商品、游戏等,以增加品牌价值和收益。

3. 动漫演出和活动:组织动漫相关的演出和活动,吸引粉丝和观众,提升品牌知名度。

六、盈利方式1. 作品发行和授权:通过作品的发行和版权授权,获得收益。

动漫商城商业策划书3篇

动漫商城商业策划书3篇

动漫商城商业策划书3篇篇一动漫商城商业策划书一、执行摘要动漫商城是一个专注于动漫相关产品的在线平台,致力于为消费者提供丰富多样的动漫周边、手办、模型、图书、音像等商品。

通过整合供应链、优化用户体验和加强市场营销,我们相信动漫商城将成为动漫爱好者的首选购物平台,并实现盈利增长。

二、项目背景随着动漫文化的普及和影响力的扩大,越来越多的人开始对动漫相关产品产生兴趣。

然而,目前市场上的动漫产品供应渠道相对分散,消费者难以一站式购买到心仪的商品。

因此,建立一个专业的动漫商城平台具有广阔的市场前景。

三、市场分析1. 目标受众:主要包括动漫爱好者、二次元文化追随者、学生群体以及收藏家和礼品购买者。

2. 市场规模:随着动漫产业的不断发展,动漫周边产品市场呈现出稳步增长的趋势。

根据市场研究机构的数据,预计未来几年市场规模将继续扩大。

3. 竞争态势:目前市场上已经存在一些动漫商城平台,但大多数平台产品种类较为单一,且缺乏特色。

因此,我们的商城平台将通过提供丰富的商品种类、优质的客户服务和独特的购物体验来吸引消费者。

四、商城平台特色1. 商品种类丰富:涵盖了各类热门动漫作品的周边产品,包括手办、模型、图书、音像、服装、饰品等。

2. 品质保证:与正规渠道合作,确保所售商品为正版授权产品。

3. 个性化推荐:根据用户的浏览历史和购买记录,为用户推荐个性化的商品。

4. 活动优惠:定期举办各类促销活动,为用户提供优惠的价格。

5. 社区互动:搭建动漫爱好者社区,用户可以在社区中分享心得、交流经验。

五、商业模式1. 销售分成:与供应商合作,通过销售商品获得分成收入。

2. 广告收入:在商城平台上为相关企业和品牌提供广告位,获取广告收入。

3. 会员服务:推出会员制度,为会员提供专属的优惠和服务。

六、营销策略1. 线上推广:通过社交媒体、搜索引擎、广告投放等方式进行线上推广。

2. 线下活动:举办动漫展览、签售会、cosplay 比赛等线下活动,提高品牌知名度。

动漫制作创业策划书3篇

动漫制作创业策划书3篇

动漫制作创业策划书3篇篇一《动漫制作创业策划书》一、项目概述随着动漫产业的快速发展,其市场潜力巨大。

我们计划成立一家动漫制作公司,专注于创作高质量、富有创意的动漫作品,涵盖动画剧集、电影、漫画等多种形式,旨在为广大动漫爱好者提供精彩的内容,并在市场中占据一席之地。

二、市场分析1. 动漫市场需求持续增长,受众群体广泛,包括儿童、青少年以及成年人。

2. 目前市场上优秀的动漫作品仍有较大需求空间,存在机会打造具有独特风格和影响力的品牌。

3. 新兴媒体平台的发展为动漫的传播提供了更多渠道。

三、团队组建1. 招募优秀的动漫编剧、画师、动画师、音效师等专业人才。

2. 组建富有创意和执行力的管理团队。

四、产品与服务1. 开发具有创新性和吸引力的动漫故事和角色。

2. 提供高质量的动画制作,包括 2D 和 3D 动画。

3. 推出相关的漫画作品。

4. 可开展动漫周边产品的研发与销售。

五、制作流程1. 创意构思与剧本创作。

2. 角色设计与场景绘制。

3. 动画制作与后期特效。

4. 音效制作与配音。

六、营销策略1. 利用社交媒体、动漫展会等渠道进行宣传推广。

2. 与相关平台合作进行播放和推广。

3. 推出限量版周边产品,吸引粉丝。

七、盈利模式1. 版权销售,包括动画播放权、漫画出版权等。

2. 周边产品销售利润。

3. 与品牌合作的商业推广收入。

八、财务预算1. 初期投入主要包括人员工资、设备采购、办公场地租赁等。

2. 制定详细的成本预算和收入预测,确保资金的合理规划和使用。

九、风险评估与应对1. 市场竞争风险,需不断提升作品质量和创新能力。

2. 资金风险,合理控制成本,确保资金链稳定。

3. 政策风险,关注相关政策法规变化,及时调整策略。

十、发展规划1. 短期目标:推出几部有影响力的作品,积累用户和口碑。

2. 中期目标:扩大团队规模,拓展业务领域。

3. 长期目标:成为行业内知名的动漫制作公司,打造具有国际影响力的动漫品牌。

篇二《动漫制作创业策划书》一、项目概述随着动漫产业的日益繁荣,我们看到了巨大的市场潜力和发展机遇。

动漫创业计划书(7篇)

动漫创业计划书(7篇)

动漫创业计划书(7篇)动漫创业计划书1一、动漫周边店概况1.本店发属于饰品服务行业,名称为“洛樱动漫天堂”,是个人独资店铺。

主要为人们提供扭蛋、模型、食玩、积木人、BJD娃娃(BalljointDoll球型关节人偶)、景品、可动人型、手办、GK、杂志、光碟、手表、抱枕、小挂坠等产品。

2.本店打算开在学校旁,开创期是一家中小档动漫产品店,未来打算逐步发展成为像动漫sky一样大市场。

3.本店需创业资金3万3千元。

二、经营目标1.由于地理位置处于学校旁,客源相对丰富,但竞争对手还算少,特别是本店刚开业,想要打开市场,做动漫周边还要注意人们的品牌选择,时刻注意当前动漫周边的走势,在种类上先取胜。

短期目标是在贸易街站稳脚跟,1年收回本钱。

长期目标则是逐步发展成为一家经济实力雄厚并有一定市场占有率的动漫周边连锁公司,在众多动漫周边店品牌中闯出一片天地,并成动漫周边市场的著名品牌。

三、市场分析1.客源:本店的目标顾客有:学校学生。

2.竞争对手:根据调查结果得知学校旁比较正规的动漫周边比较少,所以这样对于我们也很有利。

四、经营计划1.对开店后的顾客的年龄、收入、性别、职业、消费倾向、地域性、作息规律等因素有个明确的判断。

然后依据这些原则开设店铺。

2.首先开业的半年内应该和各种批发商及生产厂家做好沟通,在价格及产品质量方面做到优势;随后配合动漫游戏的进度进行同期宣传,使得周边产业能够与动漫游戏行业本身并驾齐驱;其次,积极和周边开发商合作,沟通产品类型和市场销售定位;做到全部了解产品的生产流程和出厂模式。

3.动漫周边连锁店要充分利用其本身所可利用的任何媒介,加强向消费者的宣传,以激起消费者的消费与购买欲望。

尤其是过路人一眼就可以看到的店面,在设计时一定更要吸引人。

店铺的店内通道设计,是店铺装潢布置的最基本要件。

最为理想的是尽量采取最单纯的做法,不要有过多的回旋环绕。

要让顾客能在无意之中,顺路参观完所有的商品。

4.开业行销:开业前到各大院校进行宣传,形式为卡牌发放,得到卡牌者可以在开业前三天内以8折优惠价格购买产品。

关于动漫产品的市场营销策划书(五篇范文)

关于动漫产品的市场营销策划书(五篇范文)

关于动漫产品的市场营销策划书(五篇范文)第一篇:关于动漫产品的市场营销策划书关于动漫产品的市场营销策划书日本动漫文化风靡国内,动漫及周边市场越来越火爆,是现在为数不多的利润较高的行业开个经营动漫周边产品的小店。

店租和第一期进货大概花费成本2~5万,产品零售的利润一般在80%~150%左右。

在国内,大量青少年热衷于这种动漫文化,为发展动漫及其周边产品带来了契机。

于此同时,动漫产品的销售店铺却并不是很普及,进货销售渠道也亟待完善,使得该行业的发展有了比较长远的未来。

一.销售目标:信息传播最大化媒体覆盖最大化经济效益最大化二.营销状况:1.市场状况:随着日本动漫文化进入我国,使得我国青少年在喜爱动漫作品的同时,更加大了对动漫及周边产品的追求。

济南地区作为山东的省会城市,喜爱动漫的青少年数量可观,这类产品价格较低廉,可以为青少年所接受,加之销售此类商品的店铺较少,因此利润可观。

动漫周边产品以动漫的热播为宣传手段,广告宣传费用可以大幅节省。

2.产品状况:该类产品品种繁多,从模型、公仔、徽章到挂件、背包、CD不等,可以多种形式出现,且比较方便易携带,可以随时显示出动漫迷对其喜爱动漫的支持。

其价格比较低,包装也比较简便。

3.竞争状况:目前竞争对手比较少,主要集中在同类产品不同生产者之间的竞争,但由于该类产品的生产者规模都较小,竞争性不大。

且产品没有固定的品牌4.分销状况:以单一或连锁的动漫周边店为主要渠道,可以采用网上订货,既可以节省成本,也可以减少产品更新换代的过程,保持产品对消费者的新鲜度。

5.宏观环境状况:该类产品主要消费群体为青少年,中老年人购买该类产品主要是作为礼物送给自己的孩子,由于动漫的热播,热衷于动漫的青少年对此类产品需求会比较高。

三.SWOT分析1.优势:目前进入该产品领域的销售商家比较少,竞争相对小,商品价格比较低廉,易被人们接受。

由于动漫热播,使得青少年乐意追求该类产品,市场需求充足。

有自己的品牌,可以摆脱松散的宣传。

动漫店策划书范本3篇

动漫店策划书范本3篇

动漫店策划书范本3篇篇一《动漫店策划书范本》一、店铺概述1. 店铺名称:[动漫店具体名称]2. 店铺定位:一家以销售动漫周边产品、提供动漫文化体验为主要业务的店铺。

3. 店铺目标:成为当地动漫爱好者的聚集地,提供优质的产品和服务,打造具有影响力的动漫品牌。

二、市场分析1. 市场需求:随着动漫文化的普及,越来越多的人对动漫周边产品产生了兴趣,市场需求不断增长。

2. 竞争情况:目前市场上已经存在一些动漫店,但大多数规模较小,产品种类单一,缺乏特色。

3. 目标客户:主要为青少年和年轻人,他们对动漫文化有着浓厚的兴趣,是动漫周边产品的主要消费群体。

三、产品与服务1. 产品种类:包括动漫手办、模型、漫画、小说、周边饰品、服装等。

2. 产品来源:与国内外知名动漫品牌合作,确保产品的质量和正版性。

3. 服务内容:提供专业的产品咨询和推荐,举办动漫主题活动,如 cosplay 比赛、动漫展览等。

四、店铺选址1. 选址原则:选择人流量大、交通便利、周边竞争较小的商业区域。

2. 具体位置:[详细地址]五、店铺装修1. 装修风格:以动漫元素为主题,营造出浓厚的动漫氛围。

2. 装修布局:合理划分店铺区域,设置展示区、销售区、休息区等。

六、营销策略1. 会员制度:推出会员卡,为会员提供积分、折扣等优惠政策,增加客户粘性。

2. 线上营销:利用社交媒体、电商平台等进行宣传推广,扩大店铺影响力。

3. 活动营销:定期举办动漫主题活动,吸引客户关注,提高店铺知名度。

4. 合作营销:与周边商家、动漫社团等进行合作,共同推广动漫文化。

七、人员管理1. 员工招聘:招聘具有动漫相关知识和销售经验的员工。

2. 员工培训:定期对员工进行培训,提高员工的专业素质和服务水平。

3. 员工激励:设立合理的薪酬体系和激励机制,激发员工的工作积极性。

八、财务预算1. 初始投资:包括店铺租金、装修费用、设备采购费用、首批货物采购费用等。

2. 运营成本:包括员工工资、水电费、物业费、营销费用等。

动漫主题产业策划书3篇

动漫主题产业策划书3篇

动漫主题产业策划书3篇篇一动漫主题产业策划书一、前言随着动漫文化的普及和发展,动漫主题产业已经成为一个具有巨大潜力的市场。

本策划书旨在提出一个以动漫为主题的产业发展方案,通过整合动漫产业链的各个环节,打造一个具有特色和竞争力的动漫主题产业园区。

二、产业背景1. 动漫市场的规模不断扩大,消费者对动漫产品的需求日益增加。

2. 动漫文化的影响力不断提升,成为年轻人文化生活的重要组成部分。

三、产业定位1. 以动漫为核心,涵盖动画、漫画、游戏、周边产品等多个领域。

2. 打造集创意、研发、生产、销售、体验于一体的综合性动漫主题产业园区。

3. 目标受众为年轻人和动漫爱好者。

四、产业发展策略1. 加强动漫内容的创作和研发,提高产品质量和竞争力。

2. 拓展产业链,加强与相关产业的合作,实现互利共赢。

3. 加强品牌建设,提升品牌知名度和影响力。

4. 推动产业创新,探索新的商业模式和发展模式。

五、产业园区规划1. 园区选址:选择交通便利、环境优美的地区。

2. 功能分区:规划包括动漫创作区、生产加工区、展示交易区、体验互动区、配套服务区等功能区域。

3. 建筑设计:采用动漫主题风格的建筑设计,打造独特的园区景观。

六、市场营销策略1. 品牌推广:通过举办动漫活动、开展宣传活动等方式,提升园区品牌知名度。

2. 产品营销:开发具有特色的动漫周边产品,通过线上线下渠道进行销售。

3. 合作营销:与相关企业、品牌进行合作,开展联合营销活动。

4. 体验营销:打造互动体验区,让游客亲身体验动漫文化的魅力。

七、盈利模式1. 门票收入:通过收取游客门票费用获得收入。

2. 商业运营收入:通过园区内的商业设施、餐饮等获得收入。

3. 版权收入:通过出售动漫作品的版权获得收入。

4. 活动收入:通过举办动漫活动获得收入。

八、风险评估与对策1. 市场风险:关注市场动态,及时调整发展策略。

2. 竞争风险:加强自身竞争力,打造独特的品牌优势。

3. 经营风险:加强管理,优化运营模式,降低经营成本。

动漫店策划书创新3篇

动漫店策划书创新3篇

动漫店策划书创新3篇篇一《动漫店策划书创新》一、项目概述动漫店作为一个充满活力和创意的商业领域,拥有着广阔的市场前景和发展潜力。

本策划书旨在打造一个具有创新性的动漫店,通过独特的产品和服务,吸引广大动漫爱好者,成为他们的首选购物和娱乐场所。

二、市场分析1. 动漫市场需求持续增长,动漫爱好者群体不断扩大。

2. 现有动漫店普遍存在产品同质化严重、服务单一等问题。

3. 消费者对于个性化、高品质的动漫产品和体验式服务有更高的需求。

三、创新点1. 产品创新引入限量版、独家定制的动漫周边产品,增加产品的稀缺性和吸引力。

开发自有品牌的动漫衍生产品,如特色文具、服饰等。

2. 服务创新设立动漫主题咖啡区,提供特色饮品和小吃,打造休闲娱乐空间。

定期举办动漫主题活动,如 cosplay 比赛、动漫讲座等,增强用户粘性。

提供个性化定制服务,如根据顾客要求制作专属的动漫周边。

3. 营销创新利用社交媒体和线上平台进行推广,与动漫爱好者进行互动和交流。

与知名动漫博主、网红合作,进行产品宣传和推广。

推出会员制度,提供积分兑换、专属优惠等福利。

四、店铺规划1. 店铺选址:选择繁华且交通便利的商业区域,如购物中心、步行街等。

2. 店铺布局:划分不同功能区域,包括产品展示区、咖啡区、活动区等。

3. 装修风格:采用动漫主题元素进行装修,营造浓厚的动漫氛围。

五、运营管理1. 人员招聘与培训:招聘熟悉动漫、热情服务的员工,并进行专业培训。

2. 库存管理:根据销售情况合理控制库存,确保产品的及时供应和更新。

3. 服务质量提升:建立完善的服务标准和流程,确保顾客得到优质的体验。

六、财务预算1. 启动资金:包括店铺租金、装修费用、设备采购、首批进货等。

2. 运营成本:人员工资、水电费、采购成本等。

3. 盈利预测:根据市场分析和经营策略,预测店铺的盈利情况。

七、风险评估与应对1. 市场风险:密切关注市场动态,及时调整产品和服务策略。

2. 竞争风险:不断创新和提升自身竞争力,保持领先地位。

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动漫商业计划书【世界经理人办公伙伴-讯】动漫游戏项目商业计划书范文说到游戏动漫,不少人脑海里的第一个印象就是一个字:玩。

可这个看似在“玩”的职业,却已经不知不觉踏入了金领的行列,游戏、动漫业已经发展成为21世纪最具潜力的朝阳产业。

游戏开发是一种集剧情、美术、动画、程序等为一体的复合技术,游戏从业人员必须兼具软件专家和艺术家的复合实力。

因此除软件编程外,游戏创意策划以及美术创意设计都很重要,从目前从业情况来看,大部分都是热爱游戏,或有相关专业知识,想在游戏制作方面发展的年轻人。

幻想游戏项目介绍一、休闲游戏市场机会二、幻想游戏简介1、大事记2014年7月,网站各种个人休闲游戏数量超过2014个,通过幻想游戏率先引进的如祖玛、怪怪水族箱、美女餐厅等,已成为国内玩家公认的经典个人休闲游戏;2、截止2014年7月最新用户数据:幻想游戏客户端(合集安装包)下载累计超过600万次,如包括合作伙伴派发、bt下载、网下相互拷贝和盗版光盘,保守估计影响用户人群超过1000万人次;客户端每日新增安装约7000次(按新增ip计算);每天活跃的玩家客户端稳定在30万人以上(离线状态未包含);幻想游戏网alexa三个月平均排名在5000名左右,并稳步上升。

三、产品、服务和市场定位幻想游戏作为国内知名的个人休闲游戏交互平台,为广大网友和用户提供最新的个人休闲游戏资讯、测评,并提供最新游戏的交流平台;游戏来源多为合作游戏厂商授权、国外最新测试版本,及顶级玩家上传;目前频道包括:幻想游戏频道--桌面单机版游戏,合集安装包中游戏的资讯;在线游戏--各种精品flash游戏;休闲网游--提供休闲网游的相关资讯,现有多家休闲网游公司希望为其制作推广专题;游戏社区--玩家交流论坛;自己的家--玩家网上家园,促进玩家间更多的交流;幻想游戏定位中高端人群,重点定位公司白领及高校学生;前者工作繁忙,个人休闲小游戏成为其调节工作、生活压力的良药。

其作为社会消费的主流人群,也是商家重点关注的购买力人群,商业价值巨大;好范文网范文网[]后者是未来消费市场的主流,其日益显现的巨大购买力和影响力受到商家普遍关注。

由于网游社会问题的影响,高校普遍限制学生玩大型网游,休闲游戏作为有益的替代品,不仅不会浪费大量的时间,反而缓解学生压力,娱乐、益智的效果更是显而易见。

四、商业模式休闲游戏交互平台+客户端+游戏植入式广告五、幻想游戏市场优势幻想游戏品牌优势;明确的发展规划和规范运营的先发优势;玩家的忠诚度优势;巨大的客户端用户体系的优势;六、管理团队公司目前团队人员为9人,在网站内容,游戏评测、技术规划,美术创意等方面具有丰富经验。

核心成员:傅磊角色:总经理、公司法人代表任务:网站技术和内容运营专长:对国际个人休闲游戏的发展趋势和运营模式有深刻的理解曾任职:搜狐休闲游戏部门游戏策划经理上海顺网信息技术公司游戏评测经理及客服经理林海角色:副总经理任务:运营模式规划,市场推广、对外合作、销售管理专长:架构整合,流程管理,市场推广,谈判,销售管理,数据分析曾任职:硅谷动力网络技术有限公司总裁助理北京优势网通信技术有限公司(北京电信下属公司)运营总监中国人和搜狐网站市场部大区经理lg 中国营销总部产品经理毕业院校:上海复旦大学世界经济系七、融资目标:本次融资为第一轮正式融资,融资目标金额为200万美金。

八、资金主要用途完善和开发更人性化和更具商业价值的客户端,秉承幻想游戏一直以来的强大的用户粘性,并利用此优势开发出更大的商业价值;前期由于资金的限制,幻想游戏并未做过全面、计划性的市场推广工作;获得融资后,针对目标人群的一系列市场活动也将随之展开,必将会在短期内取得大量、忠诚的目标客户,进一步巩固幻想游戏在个人休闲游戏领域内的市场领先地位;幻想游戏网站的商业化改版,加强用户交互式体验;加强人力资源的配置,在商务拓展、市场推广、销售、技术、内容等方面扩充团队,在不断实现和扩大商业价值的同时,服务玩家的更多有价值的需求;【世界经理人办公伙伴】动漫游戏项目商业计划书范文说到游戏动漫,不少人脑海里的第一个印象就是一个字:玩。

可这个看似在“玩”的职业,却已经不知不觉踏入了金领的行列,游戏、动漫业已经发展成为21世纪最具潜力的朝阳产业。

游戏开发是一种集剧情、美术、动画、程序等为一体的复合技术,游戏从业人员必须兼具软件专家和艺术家的复合实力。

因此除软件编程外,游戏创意策划以及美术创意设计都很重要,从目前从业情况来看,大部分都是热爱游戏,或有相关专业知识,想在游戏制作方面发展的年轻人。

幻想游戏项目介绍一、休闲游戏市场机会根据艾瑞市场咨询提供的数据,2014年中国网络游戏市场总体规模达到61亿元,增长速度达到51%。

2014年中国休闲网络游戏用户规模1790万人,休闲用户在网游用户中的渗透率达到62%,超过了角色扮演型游戏55%的渗透率。

二、幻想游戏简介1、大事记幻想游戏最早的版本1.0诞生于2014年5月;2014年3月15日,幻想游戏3.1正式版开始在各大网站发布;2014年5月10日正式建立幻想游戏论坛2014年5月,获得天使投资,确定以网站为基础,客户端为重点的战略模式;2014年7月20日,正式成立北京世纪幻想科技有限责任公司;2014年7月,网站各种个人休闲游戏数量超过2014个,通过幻想游戏率先引进的如祖玛、怪怪水族箱、美女餐厅等,已成为国内玩家公认的经典个人休闲游戏;2、截止2014年7月最新用户数据:幻想游戏客户端(合集安装包)下载累计超过600万次,如包括合作伙伴派发、bt下载、网下相互拷贝和盗版光盘,保守估计影响用户人群超过1000万人次;客户端每日新增安装约7000次(按新增ip计算);每天活跃的玩家客户端稳定在30万人以上(离线状态未包含);幻想游戏网玩家论坛注册用户185132人(非强制注册);幻想游戏网alexa三个月平均排名在5000名左右,并稳步上升。

三、产品、服务和市场定位幻想游戏作为国内知名的个人休闲游戏交互平台,为广大网友和用户提供最新的个人休闲游戏资讯、测评,并提供最新游戏的交流平台;游戏来源多为合作游戏厂商授权、国外最新测试版本,及顶级玩家上传;目前频道包括:幻想游戏频道--桌面单机版游戏,合集安装包中游戏的资讯;在线游戏--各种精品flash游戏;休闲网游--提供休闲网游的相关资讯,现有多家休闲网游公司希望为其制作推广专题;游戏社区--玩家交流论坛;自己的家--玩家网上家园,促进玩家间更多的交流;幻想游戏定位中高端人群,重点定位公司白领及高校学生;前者工作繁忙,个人休闲小游戏成为其调节工作、生活压力的良药。

其作为社会消费的主流人群,也是商家重点关注的购买力人群,商业价值巨大;后者是未来消费市场的主流,其日益显现的巨大购买力和影响力受到商家普遍关注。

由于网游社会问题的影响,高校普遍限制学生玩大型网游,休闲游戏作为有益的替代品,不仅不会浪费大量的时间,反而缓解学生压力,娱乐、益智的效果更是显而易见。

四、商业模式休闲游戏交互平台+客户端+游戏植入式广告五、幻想游戏市场优势幻想游戏品牌优势;明确的发展规划和规范运营的先发优势;玩家的忠诚度优势;巨大的客户端用户体系的优势;六、管理团队公司目前团队人员为9人,在网站内容,游戏评测、技术规划,美术创意等方面具有丰富经验。

核心成员:傅磊角色:总经理、公司法人代表任务:网站技术和内容运营专长:对国际个人休闲游戏的发展趋势和运营模式有深刻的理解曾任职:搜狐休闲游戏部门游戏策划经理上海顺网信息技术公司游戏评测经理及客服经理林海角色:副总经理任务:运营模式规划,市场推广、对外合作、销售管理专长:架构整合,流程管理,市场推广,谈判,销售管理,数据分析曾任职:硅谷动力网络技术有限公司总裁助理北京优势网通信技术有限公司(北京电信下属公司)运营总监中国人和搜狐网站市场部大区经理lg 中国营销总部产品经理毕业院校:上海复旦大学世界经济系七、融资目标:本次融资为第一轮正式融资,融资目标金额为200万美金。

八、资金主要用途完善和开发更人性化和更具商业价值的客户端,秉承幻想游戏一直以来的强大的用户粘性,并利用此优势开发出更大的商业价值;前期由于资金的限制,幻想游戏并未做过全面、计划性的市场推广工作;获得融资后,针对目标人群的一系列市场活动也将随之展开,必将会在短期内取得大量、忠诚的目标客户,进一步巩固幻想游戏在个人休闲游戏领域内的市场领先地位;幻想游戏网站的商业化改版,加强用户交互式体验;加强人力资源的配置,在商务拓展、市场推广、销售、技术、内容等方面扩充团队,在不断实现和扩大商业价值的同时,服务玩家的更多有价值的需求;动漫传媒项目商业计划书本商业计划书是以xan动漫传媒公司寻求投资伙伴为目的,主要介绍本项目的背景、市场、潜力、优势、策略、投资分析等。

本项目的动漫产业(动画和游戏、漫画、玩具)制作建设为发展目标。

1.1项目概况《sstz》漫画产业化发展项目由xan动漫传媒公司实施。

该项目的基本模式为:公司将与异业结盟开发《sstz》衍生产品以壮大实力;制作《sstz》动画片以拉动衍生产品销售。

公司将以该项目的实施为依托,以科学发展观统领公司动漫产品发展全局,以经营模式创新、技术创新、产品创新为突破口,坚持打造原创漫画特色核心竞争力,坚持企业发展与人才成长同步,经济效益和社会效益并重,走出了一条具有陕西文化特色的新型动漫产业化之路,为建设创新型国家和动漫产业强国做出了突出贡献。

1.2项目背景与机遇据统计,我国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫,包括港台地区的比例只有11%。

我国动漫产业明显落后于国外的发展步伐,仅处于初级发展阶段。

目前,中国人有近5亿直接阅读漫画或收看动画片,从而使中国成为世界上最大的动漫消费市场。

但与庞大的市场相比,中国的动漫产业还欠发达。

不过,近年来,国家和政府对国产动漫加大扶持,同时,中国已经有几百所设有动画专业的院校,培养了大批动漫人才。

这些都成为了促进我国动漫产业快速发展的有利条件。

按国家规定的全国省级、副省级电视台三年内全部开通少儿频道的要求,到三年后,全国电视台每天需要5000分钟、全年需要180万分钟的动画节目,国产动画产业年产值将在1000亿元人民币以上。

我国将在5~10年内,确保动漫产业产值占到gdp的1%。

这个1%算下来就是2014-3000多亿人民币。

由此看,动漫产品具有庞大的消费市场和巨大的发展空间。

动漫产业包括创作、制作媒体传播产品的产业和设计生产与动漫相关的周边或衍生产品的产业。

由于动漫节目及产品对青少年儿童的成长有重大的影响,广电总局要求中央及各地方电视台开播少儿频道,并且所播放的动画节目以国产优秀动画为主,这从政策上为国产动漫产品创造出了巨大的市场需求。

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