CG动画项目商业计划书

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动画专业项目商业计划书

动画专业项目商业计划书
分镜头设计
本动画项目将进行详细的分镜头设计,通过精确的镜头语言和画面表现,展现出故事情 节和角色性格的细腻变化。同时,注重音效、配乐等元素的运用,营造出更加术实 现
前期准备工作
策划与立项
确定项目类型、受众群体、市 场定位,撰写项目策划书,组
建项目团队。
美术设计
法律法规遵守
在项目实施过程中,严格遵守相关法律法规,确保项目合法合规 。
知识产权申请
对项目产生的知识产权及时进行申请和保护,防范知识产权纠纷 。
合同管理
与项目相关方签订合同,明确权利义务,降低法律风险。
08
总结与展望
项目成果预期效益评估
1 2
经济效益
预计项目完成后,将带来可观的收入,包括版权 销售、衍生品销售、广告赞助等多个方面,实现 盈利目标。
配音与音效
录制角色对话、旁白等音频,制作音效和背 景音乐。
剪辑与合成
将动画片段进行剪辑和合成,添加转场、特 效等元素,形成完整动画。
后期合成与输出阶段
调色与校色
对动画进行色彩调整和校色处理,确保色彩统一 、画面美观。
音效混音
将配音、音效和背景音乐进行混音处理,确保音 质清晰、音量平衡。
输出与发布
将动画输出为不同格式和分辨率的文件,发布至 各大视频平台或电视台。
寻求与动画项目形象相符的品牌进行合作与赞助,提高项目商
业价值。
跨界合作
03
与其他领域的企业或机构进行跨界合作,如游戏、音乐、教育
等,拓展项目的多元化发展。
05
财务规划与盈利模式设 计
预算成本估算及来源途径
预算成本估算
包括制作成本、运营成本、营销 成本等,具体估算动画项目的各 项费用,并进行总额预算。

动画产业项目策划书3篇

动画产业项目策划书3篇

动画产业项目策划书3篇篇一《动画产业项目策划书》一、项目背景随着人们对精神文化需求的不断增长,动画产业在全球范围内呈现出蓬勃发展的态势。

动画作品不仅能够给观众带来欢乐和感动,还具有巨大的商业价值和文化影响力。

为了抓住这一市场机遇,我们计划开展一个具有创新性和竞争力的动画产业项目。

二、项目目标1. 制作一部高质量、具有广泛影响力的动画作品。

2. 建立一个专业的动画制作团队。

3. 开拓动画市场,实现商业盈利。

4. 推动动画文化的传播和发展。

三、项目内容1. 动画题材选择深入调研市场需求和观众喜好,确定一个具有吸引力和创新性的动画题材。

注重故事的逻辑性、趣味性和情感共鸣,打造一个能够吸引不同年龄段观众的优秀剧本。

2. 动画制作组建一支包括导演、编剧、画师、动画师、音效师等专业人才的制作团队。

采用先进的动画制作技术和工具,确保动画的质量和效果。

严格把控制作进度,确保按时完成动画作品的制作。

3. 市场推广制定全面的市场推广策略,包括线上线下宣传、参加动漫展会、与媒体合作等。

利用社交媒体平台进行互动和宣传,提高动画作品的知名度和影响力。

与相关企业和机构合作,开展授权和衍生产品开发,拓展商业渠道。

4. 盈利模式通过版权销售、播放平台分成、衍生产品销售等方式实现商业盈利。

探索新的盈利模式,如众筹、品牌合作等,增加收入来源。

四、项目实施计划1. 前期筹备阶段([具体时间 1])完成项目策划和团队组建。

确定动画题材和剧本。

2. 制作阶段([具体时间 2])开始动画制作,包括角色设计、场景绘制、动画制作等。

定期进行制作进度汇报和质量检查。

3. 后期制作阶段([具体时间 3])完成动画的后期制作,包括音效、配乐、特效等。

进行内部试映和修改完善。

4. 市场推广阶段([具体时间 4])启动市场推广计划,开展各种宣传活动。

与播放平台和相关企业进行合作洽谈。

5. 项目运营阶段([具体时间 5])持续进行动画作品的播放和推广。

开展衍生产品开发和销售。

动漫商业计划书

动漫商业计划书

动漫商业计划书1. 概述:本商业计划书旨在创建一个动漫相关产业的公司,提供动漫制作、授权、发行和推广服务。

我们的目标是打造一个具有国际竞争力的品牌,为全球动漫爱好者提供优质和多样化的内容。

我们计划通过以下方式实现商业目标:- 制作原创动漫作品:与优秀的创意团队合作开发并制作原创动漫作品,打造独特和有影响力的品牌。

- 寻找与其他领域的合作:与电影、游戏、出版等行业展开合作,提供跨媒体的内容扩展,达到更大的受众规模和商业利益。

- 授权和发行:与相关合作伙伴建立长期合作关系,将动漫作品授权给其他媒体公司制作影视作品、衍生品等,并进行全球发行和推广。

2. 市场分析:当前,动漫行业正呈现出迅猛的增长势头,尤其是在全球范围内的受众规模不断扩大。

同时,动漫作品也开始渗透到其他领域,如电影、游戏、文学等,形成了多元化的内容生态系统。

根据市场研究数据,预计未来几年内,动漫市场将继续保持高速增长,为我们的商业计划提供了充足的机会。

3. 目标客户:我们的目标客户是全球各地的动漫爱好者,包括但不限于以下两个方面:- 动漫观众:喜欢观看动漫作品,欣赏其独特的艺术风格和故事情节。

- 动漫产业合作伙伴: 寻找原创动漫作品、版权授权以及发行推广渠道的相关公司和个人。

4. 产品与服务:我们的产品和服务包括以下几个方面:- 原创动漫作品:与优秀的创意团队合作制作原创动漫作品,并进行全球发行和推广。

- 动漫授权和发行: 将动漫作品的版权授权给其他媒体公司制作影视作品、衍生品等,并进行全球发行和推广。

- 跨媒体合作: 与其他行业合作伙伴展开跨媒体的内容扩展,如电影、游戏、出版等。

5. 市场推广:在市场推广方面,我们计划采取以下策略:- 建立良好的媒体关系,通过媒体渠道进行广告和宣传活动。

- 与动漫展览会、活动等行业展示平台合作,提高品牌知名度。

- 在线营销活动,如社交媒体宣传、博客和视频等。

6. 财务预测:在财务预测方面,我们基于市场分析和商业计划的实施,制定以下财务目标:- 三年内实现盈利,并逐年增加盈利能力。

动漫商业计划书模版

动漫商业计划书模版

动漫商业计划书模版尊敬的读者:以下是一份动漫商业计划书模版,希望能对您有所帮助。

1. 项目概述:本项目旨在开发和推广动漫作品,提供全面的动漫娱乐服务。

我们将通过创作原创漫画、制作动画、举办展览和活动等方式来满足动漫爱好者的需求。

2. 市场分析:动漫作为一种跨越国界、年龄段的娱乐形式,受到了广大群体的喜爱。

根据调查研究,全球动漫市场规模不断扩大,预计未来几年将保持较高的增长率。

此外,随着技术的发展,动漫的传播方式也在不断变化,网络动漫和手游动漫成为了热门趋势。

3. 目标市场:我们的目标市场主要包括以下几个群体:- 年轻人群体:年轻人对动漫的热爱程度较高,他们是我们主要的消费群体。

- 粉丝群体:包括各种动漫、动画、游戏的追随者和收藏家。

- 家庭群体:动漫对于家庭来说,是一种可以共同欣赏的娱乐形式。

4. 产品与服务:我们将提供以下产品与服务:- 原创漫画:我们将创作和出版原创动漫作品,并通过线上线下渠道销售。

- 动画制作:我们将制作动漫短片、剧集等,以吸引观众。

- 漫展和活动:我们将举办展览、cosplay比赛等活动,为动漫爱好者提供交流和展示的平台。

5. 营销策略:- 品牌推广:我们将建立并推广专属品牌,通过社交媒体、广告等方式将品牌传播出去。

- 合作伙伴:与动漫相关的公司、组织等进行合作,共同推广我们的产品和服务。

- 社区互动:建立动漫社区,在社区中与粉丝进行互动,了解他们的需求和反馈。

6. 财务计划:- 初始投资:包括创作成本、设备购置、场地租赁等。

- 收入来源:包括漫画销售、动画制作订单、展览门票、赞助等。

- 成本费用:包括创作成本、运营费用、人力资源等。

7. 风险分析:- 竞争压力:动漫市场竞争激烈,我们需要保持创新和差异化的原则,找到自己的市场定位。

- 盗版问题:盗版对动漫行业造成了很大的损失,我们需要加强版权保护和反盗版措施。

8. 团队建设:- 创作者:我们需要拥有一支具有创造力和专业技能的创作团队。

动漫商业策划书范文

动漫商业策划书范文

动漫商业策划书范文一、项目背景和目标近年来,动漫产业在全球范围内蓬勃发展,成为一个庞大的商业市场。

然而,中国动漫产业虽然潜力巨大,但在商业化方面仍有不足之处。

本项目的目标是结合中国的市场特点和消费需求,有针对性地策划一部成功的动漫作品,并通过商业化运作,实现品牌价值的最大化。

二、市场研究和竞争分析通过分析目标群体的兴趣爱好和消费习惯,我们得出了以下结论:1. 青少年群体是动漫消费的主要力量,他们对新鲜和有趣的内容更感兴趣。

2. 虚拟世界和游戏元素可深受青少年喜爱,这是当前动漫市场的热点。

3. 竞争激烈,市场上已经有许多优秀的动漫作品,因此要脱颖而出需要创新和独特性。

三、项目策划和创意我们将策划一部以虚拟世界和游戏元素为主题的动漫作品,以满足目标群体的需求。

该作品将围绕一个名为“Virtual Fantasy”的虚拟世界展开,通过主人公的冒险和成长故事,揭示出现实与虚拟之间的联系和冲突,传递积极向上的价值观。

创意方面,我们将引入全新的角色设计和画风,打破传统动漫形式,给观众带来耳目一新的感受。

同时,我们还将邀请知名音乐制作人参与到该项目中,创作独特的音乐作品,为动漫作品增加更多的表现力和吸引力。

四、商业化运作方案在商业化运作方面,我们将采取以下策略:1. 建立强大的IP品牌:通过推出动漫作品、衍生产品和相关活动,打造“Virtual Fantasy”成为知名的动漫IP品牌,增加品牌价值。

2. 多渠道销售:通过线上线下多个渠道销售动漫作品和衍生产品,包括电视台、网络平台、线下直接销售等。

3. 跨界合作:与游戏、玩具、服装等相关行业进行合作,推出联名产品和跨界活动,拓宽市场影响力。

4. 全球拓展:将动漫作品推向全球市场,通过海外发行、参展等方式,扩大品牌知名度和经济影响力。

五、市场营销推广计划1. 在线推广:通过社交媒体、官方网站、视频平台等渠道发布宣传片和预告片,并与粉丝互动,增加关注度和话题度。

2. 线下活动:组织影迷见面会、漫展活动等,与观众建立更紧密的联系,提高忠诚度。

动画产业的策划书3篇

动画产业的策划书3篇

动画产业的策划书3篇篇一动画产业的策划书一、项目背景动画产业作为文化创意产业的重要组成部分,具有广阔的发展前景和市场潜力。

随着科技的不断进步和观众对高质量动画作品的需求增加,动画产业正面临着前所未有的机遇和挑战。

二、项目目标1. 打造具有影响力的动画品牌,推出一系列受欢迎的动画作品。

2. 建立完整的动画产业链,包括创作、制作、发行、授权等环节。

3. 培养优秀的动画人才,提高动画制作水平和创意能力。

4. 拓展国内外市场,提高动画作品的知名度和市场份额。

三、项目内容1. 动画作品创作(1)确定动画作品的类型和风格,如儿童动画、成人动画、科幻动画等。

(2)组建专业的创作团队,包括编剧、导演、美术设计师等。

(3)进行市场调研,了解观众需求和喜好,为创作提供参考。

2. 动画制作(1)建立动画制作工作室,配备先进的制作设备和技术。

(2)采用先进的动画制作技术,如三维动画、二维动画等。

(3)确保动画制作的质量和进度,按时完成制作任务。

3. 动画发行(1)与各大电视台、网络平台等建立合作关系,推广动画作品。

(2)参加国内外动画展览和电影节,提高动画作品的知名度。

(3)开展动画周边产品的开发和销售,拓展盈利渠道。

4. 动画授权(1)与相关企业合作,授权动画形象用于产品开发和营销。

(2)开展品牌合作,共同推广动画作品和相关产品。

5. 人才培养(1)建立动画人才培养基地,提供专业的培训课程和实践机会。

(2)引进优秀的动画人才,提高团队整体素质。

(3)鼓励员工创新和学习,提高团队的创意能力和制作水平。

四、项目实施计划1. 第一阶段([具体时间区间 1])(1)完成项目的策划和筹备工作,组建团队。

(2)进行市场调研,确定动画作品的类型和风格。

(3)开展动画作品的创作和制作工作。

2. 第二阶段([具体时间区间 2])(1)完成动画作品的制作,进行内部审核和修改。

(2)与各大电视台、网络平台等建立合作关系,推广动画作品。

(3)参加国内外动画展览和电影节,提高动画作品的知名度。

CG动画项目商业计划书

CG动画项目商业计划书

CG动画项目商业计划书目录前言 (4)第一章 CG动画行业状况 (5)1.1 国际CG动画行业状况 (4)1.2 国内CG动画行业状况 (6)第二章投资商与制作发行商介绍 (7)2.1 xx文化传播简介 (7)2.2 xx公司简介 (8)2.3 xx核心团队 (9)第三章 xx与xx联合制作的国内首部原创动画电影项目概要 (14)3.1项目意义描述 (13)3.2专业优势 (15)3.3团队结构 (16)3.4运作模式 (17)3.4.1 运作模式介绍 (18)3.4.2 策划 (19)3.4.3 前期市场拓展 (23)3.4.4 项目开发策略和动画制作 (23)3.4.5 衍生产品开发 (30)3.4.6 市场宣传 (31)3.4.7 作品公映 (31)3.4.8 非出版类衍生产品销售 (31)3.4.9 出版类衍生产品销售 (32)3.4.10形象授权 (32)3.4.11后续产业链开发 (34)第四章市场分析 (34)4.1 市场需求分析 (34)4.2 SWOT分析 (34)4.3 同类型项目情况 (35)第五章盈利与成本分析 (35)5.1 票房预估 (39)5.2 衍生产品(非出版类)销售 (41)5.3 海外版权市场 (43)5.4 DVD发行 (43)5.5 形象授权 (43)5.6 图书销售 (43)5.7 后续产业链开发 (44)5.7.1 电影续集(第二部) (44)5.7.2 电视剧 (44)第六章财务及成本分析 (44)6.1 资金使用计划 (44)6.1.1 前期筹备及创作费用 (45)6.1.2 动画制作人工费用 (45)6.1.3使用场地、水电及折旧 (45)6.1.4后期推广及其他费用 (46)6.1.5首批衍生产品开发费用 (46)第七章项目资金筹措及赢利分析 (46)7.1 项目资金筹措 (46)7.2 项目总收入 (46)7.3 项目成本 (47)7.4 项目经营利润 (47)7.5 项目赢利能力分析 (47)附件:CG动画制作流程 (49)前言从2000年开始,几乎每年的全球电影票房前十榜单里就有至少一部动画电影;动画电影,特别是三维动画电影已经逐渐成为了商业电影的主角——一部成功的三维动画电影可以发掘的商业潜能要远远大于一般的传统电影。

动画制作创业项目计划书

动画制作创业项目计划书

动画制作创业项目计划书一、项目背景及市场调研1.1 项目背景随着互联网时代的到来,动画行业迎来了一个新的发展机遇。

动画作为一种具有极高影响力的媒体形式,正在逐渐融入人们的生活之中,成为人们娱乐、学习和沟通的重要途径。

随着人们对优质内容需求的不断增加,动画市场的潜力也愈发巨大。

1.2 市场调研在市场调研中,我们发现当前国内的动画市场存在以下几个问题:(1)内容质量不高。

许多动画作品在创意、制作水准以及叙事方式方面存在较大的不足,无法吸引受众的注意和认可。

(2)受众群体碎片化。

由于互联网时代信息传播的便利性,受众群体的兴趣爱好变得越来越多元化,传统的动画作品难以满足不同群体的需求。

(3)产业链不完善。

目前国内动画产业链缺乏完善的生产制作体系,导致优质动画作品的开发和推广都遇到了一定的困难。

针对以上问题,我们决定开展一项新的动画制作创业项目,致力于打造具有国际水准的高品质动画作品,满足不同受众群体的需求,完善动画产业链,推动整个行业的发展。

二、项目概况2.1 项目名称:XXXX动画制作有限公司2.2 项目地点:北京市2.3 项目主要内容:制作高品质动画作品,包括电视动画片、网络动画片、电影动画等。

2.4 项目投资总额:1000万元人民币2.5 项目期限:三年2.6 项目预期收益:预计三年内实现盈利,年均收益率不低于20%三、项目运营模式3.1 创作团队建设我们将聘请国内外优秀的动画制作人、编剧、导演和美术设计师组成专业的创作团队,确保作品在创意、制作和美术方面都具有高水准。

3.2 创意保护与市场推广我们将注重作品的创意保护工作,确保自主知识产权。

同时,我们将通过多种渠道进行市场推广,提升作品的知名度和口碑。

3.3 完善的产业链体系我们将建立完善的动画制作产业链体系,包括脚本开发、角色设计、动画制作、声音配音、音乐制作等环节,形成闭环生产体系,提高作品的制作效率和品质。

四、项目发展规划4.1 第一年计划第一年主要以建设团队和制作第一批动画作品为主。

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CG动画项目商业计划书目录前言 (4)第一章 CG动画行业状况 (5)1.1 国际CG动画行业状况 (4)1.2 国内CG动画行业状况 (6)第二章投资商与制作发行商介绍 (7)2.1某文化传播简介 (7)2.2某公司简介 (8)2.3某核心团队 (9)第三章某与xx联合制作的国内首部原创动画电影项目概要 (16)3.1项目意义描述 (13)3.2专业优势 (18)3.3团队结构 (16)3.4运作模式 (17)3.4.1 运作模式介绍 (18)3.4.2 策划 (19)3.4.3 前期市场拓展 (23)3.4.4 项目开发策略和动画制作 (23)3.4.5 衍生产品开发 (30)3.4.6 市场宣传 (31)3.4.7 作品公映 (31)3.4.8 非出版类衍生产品销售 (31)3.4.9 出版类衍生产品销售 (32)3.4.10形象授权 (32)3.4.11后续产业链开发 (34)第四章市场分析 (34)4.1 市场需求分析 (34)4.2 SWOT分析 (34)4.3 同类型项目情况 (35)第五章盈利与成本分析 (35)5.1 票房预估 (39)5.2 衍生产品(非出版类)销售 (41)5.3 海外版权市场 (43)5.4 DVD发行 (43)5.5 形象授权 (43)5.6 图书销售 (43)5.7 后续产业链开发 (44)5.7.1 电影续集(第二部) (44)5.7.2 电视剧 (44)第六章财务及成本分析 (44)6.1 资金使用计划 (44)6.1.1 前期筹备及创作费用 (45)6.1.2 动画制作人工费用 (45)6.1.3使用场地、水电及折旧 (45)6.1.4后期推广及其他费用 (46)6.1.5首批衍生产品开发费用 (46)第七章项目资金筹措及赢利分析 (46)7.1 项目资金筹措 (46)7.2 项目总收入 (46)7.3 项目成本 (47)7.4 项目经营利润 (47)7.5 项目赢利能力分析 (47)附件:CG动画制作流程 (49)前言从2000年开始,几乎每年的全球电影票房前十榜单里就有至少一部动画电影;动画电影,特别是三维动画电影已经逐渐成为了商业电影的主角——一部成功的三维动画电影可以发掘的商业潜能要远远大于一般的传统电影。

中国电影市场一直是国际电影大鳄们角逐的战场,好莱坞出品的动漫作品从最早的《狮子王》到最近的《功夫熊猫》,无一不在中国市场赚到盆满钵满;十多年来,中国本土的动漫电影鲜有成功之作。

然而,随着近年来中国高端动漫人才的不断积累,动漫行业对外开放程度的不断深入,我们已经具备了生产原创商业动画电影的能力,中国本土动画企业即将打开一个巨大的市场,在这样的技术支持的背景下,尝试利用动画电影和电视为房地产主题服务,开辟房地产市场广告的全新领域,将会成为中国的房地产发展一个重要的里程碑。

第一章 CG动画行业状况谈及21世纪的影视产业,无论是谁;都会提到(计算机图象简称:CG)CG动画业,在这个科技时代里CG动画产业所带来的作用冲刺着人们的眼球。

有三个词汇是CG动画产业不能避开的,那就是“数字”、“合作”、“全球化”。

CG动画行业是未来经济的重要组成部分,也是真人电视电影不可代替的重要领域。

动画片的创作历时已有近100年,产业已形成成熟的艺术形态和稳固的受众市场,并在国际艺术影坛上占有很高地位。

以经济效果而言,日本、美国、韩国动画片从制作到销售已经形成了一体化经营的产业链。

这艘产业巨轮的生产能量是巨大的,其连带生物链的细密也很惊人。

目前,中国动画已进入重要发展年头。

在增强自身文化含量和经济竞争能力的同时,镜鉴他国的种种经验,尤其是同属儒文化圈的日本的成功经验,已成为未来中国CG动画产业走向文化与经济双赢的必需。

1.1 国际CG动画行业状况动画片的创作历时已有尽100年,产业已形成成熟的艺术形态和稳固的受众市场,并在国际艺术影坛上占有很高地位。

以经济效果而言,日本、美国、韩国动画片从制作到销售已经形成了一体化经营的产业链。

这艘产业巨轮的生产能量是巨大的,其连带生物链的细密也很惊人。

目前,中国动画已进入重要发展年头。

在增强自身文化含量和经济竞争能力的同时,镜鉴他国的种种经验,尤其是同属儒文化圈的日本的成功经验,已成为未来中国CG动画产业走向文化与经济双赢的必需。

纵观全球CG动画产业,主要集中在欧美及日、韩,并且在其国内都是支柱产业之一,其中美国、日本是最早也是主要的发展国家之一,目前其CG动画产业盈利额及经济连动效应已完全超越其他任何影视产业,而日本作为动画产品出口大国,以其严密的产业链结构,成熟的运营机制,在国际市场上占有重要的地位。

韩国,动画业的产值仅次于美国、日本,占全球的30%,是中国的30倍。

(就2007年,全球数字动漫产业的产值已达3128亿美元,与动画产业相关的周边衍生产品产值则在6000亿美元以上,在发达的欧美国家,动漫产业不仅重要,而且更是国民经济支柱产业及人文体系之一,年市场的总量都在数百亿乃至数千亿美元之上。

英国数字娱乐产业年产值占GDP的8.9%,成为该国第一大产业。

美国CG动漫业已连续4年超过好莱坞真人电影业,成为全美娱乐产业新支柱,譬如《变形金刚》《功夫熊猫》《怪物史来克》《汽车总动员》等都达到了真人影视作品所望尘莫及的超高票房。

日本动画业年产值在国民经济中列第三位,根据日本《电影旬报》1991年以来公布的各年度日产影片票房统计数据,我们可以算出,动画片票房基本占据各年度日产影片总票房65%以上的份额。

而最近十几年来的日本国产片票房前十名中,动画片总是能占据5席到7席以上的位置。

以2005年为例,当年日本电影票房总收入为6000亿日元,日产影片票房总收入为4081.14亿日元,前十名的票房总额为1954亿日元。

其中,动画片就占到了7席,收入达到1242.5亿日元,占到前十名总收入的79.87%,由此可见,动画影视作品较实拍电视电影具有更强的票房影响力,而这其中还未加入市场衍生产品的收益。

如果说宫崎峻《千与千寻》的全面成功使2001年的日本电影产业状况具有特殊性,那么我们再看看2002-2003年:第一名《猫的报恩》84.6亿,第二名《名侦探柯南》54亿,第四名《口袋怪物》37.1亿,第五名《机器猫》33.1亿,第七名《东映动画园地》27亿,第9名《犬夜叉》25.4亿……在全球经济周期的波动对动漫电影的票房和市场影响并不明显。

在日本的历史的最卖座的10部动漫电影中有六部在经济的下滑周期放映的。

有经济学家和心理学家分析称可能经济不景气的时候人们物质生活下降和挣钱的机会减少反而有更多的空余时间陪伴家人和更加重视精神方面的满足。

动漫电影一般都是合家欢电影适合一家人去看,而且内容一般都是主人公克服重重困难后修成正果的励志电影,能引起大家的共鸣与激发人的斗志所以大受欢迎。

根据日本电通公司发布的《2006年度信息媒体白皮书》数据,2006年日本动画片市场规模有2860亿日元,相关产品营业额达到3.44兆日元(包括电影和电视动画片)。

动画产业的对美输出,甚至是日本钢铁业对美输出额的四倍。

所以,动画产业日益成为日本影视文化产业支柱及整个经济体系的重要组成部分。

从20世纪70年代以来日本电影的发展来看,如果说桃色电影在产量和培养新晋导演两个方面支撑了日本电影的发展,那么动画片则在票房与实际经济上为日本体现着真实的价值意义。

而同属亚洲的韩国,其动画业产值也仅次于美国和日本,已成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。

从全球及主要国家来看,动画产业已经成为一个庞大的产业。

归根结底,他们的成功,来源于他们周密细致的市场化运作机制,从题材选择、剧情安排、角色道具设定、动画制作、特效处理、后期合成,再到节目发行、品牌建设、产品开发、品牌授权等产业链各个环节都做了不同时期、不同阶段的商业计划目标、方向和战略战术,包括资金规划、人才规划、制作计划、发行计划、渠道建设规划等。

1.2 国内CG动画行业状况国内CG动画产业起步很早,但发展缓慢,中国的动漫产业曾经在世界上有着非常重要的地位。

世界上第一部长篇动画电影《白雪公主》诞生在1937年。

中国1941年便推出亚洲第一部动画长片《铁扇公主》。

随后更是陆续诞生的大量优秀动画影片,如《大闹天宫》、《阿凡提的故事》、《哪咤闹海》等,这些优秀的影片不仅影响了中国的青少年,也对世界动漫产业的发展起到了推动作用。

目前,中国动漫距离动漫业发达的美国、日本和韩国差距不小。

国内动漫市场上,依然以国外产品为主导。

虽然中国动漫起步晚,但我国18岁以下青少年达3.67亿,市场潜力巨大。

生产能力不足,供不应求,由于国家着力扶持动画业,到2007年,全国所有省级、副省级电视台都必须全部开通少儿频道。

届时,全国每天播放时间要达到7000分钟,全年达200万分钟,国产动画产业产值将在1000亿元以上。

而截至2005底,我国动画节目的生产数量约为22.7万分钟,现实的动画节目生产能力远远不能满足这一需求。

在2005年中国市场上所有的动画片中,国外产品占据了89%的市场,其中欧美占29%,日本占60%,中国国产产品只有8%的份额。

明显落后于国外动漫产业的发展步伐。

而对于衍生品所拥有的巨大市场潜力更是有待开发。

目前中国在销售有版权的玩具产品方面,已经成为亚洲地区第二大市场,卡通授权也成为一个极具发展潜力的新兴行业。

中国动漫产业年产值已经突破180亿元,目前中国儿童食品的年销售额在350亿元左右,玩具的年销售额为200亿元左右,儿童服装的年销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物的年销售额达100亿元。

业内专家乐观地估计,中国的动漫业至少存在800亿元的缺口,未来三五年内,将是动漫产业发展的黄金时期。

近年来为了大力发展中国动漫产业,国内出台了很多的相关的优惠政策,比如国务院办公厅转发财政部等部门联合签发的《关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》中,就明确指出中央财政设立扶持动漫产业发展专项基金,建立优秀原创动漫产品评选、奖励和推广机制,设立国家级动漫原创大奖,鼓励动漫出版和播映机构增加国产动漫产品的出版、刊载和播出比例,加强对引进动漫产品的审查,确保动漫产品内容积极健康。

2007年9月1日,国家广播电影电视总局要求,在黄金时段(17:00-21:00)专业卡通频道只能播出国产动画片。

然而,以上这些只能是说给中国的动漫产业的发展设立了一个很好的空间,但就中国的现状能不能走好、走远、这个具有超潜力的金矿是否有能力挖掘出来还是令人期待。

国内CG电影从无到有,从弱势到强势,已经具备与国外大片争夺市场的时机和能力。

第二章投资商与制作发行商介绍2.1xx文化传播有限公司简介xx市xx文化传播有限公司是xx市xx实业发展有限公司旗下企业,以xx为集团核心的xx业务涉及房地产开发,旅游乐园经营、商贸、服务等各领域。

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