新视界动漫影视制作公司创业项目实施计划书

新视界动漫影视制作公司创业项目实施计划书
新视界动漫影视制作公司创业项目实施计划书

新视界动漫影视制作公司

创业计划书

目录

一、公司概述及服务介绍 (2)

二、公司文化及传播 (2)

三、市场分析 (3)

3.1、市场环境

3.2、部环境分析

3.3、产业链

四、新视界动漫产业SWOT分析

五、企业组织结构及各部门主要职能 (9)

4.1、组织架构

4.2、各部门主要职能

六、公司策略计划 (13)

5.1、财务战略管理

5.2、人力资源战略原则

5.3、企业文化战略原则

七、公司营销模式 (15)

八、公司运营成本及投资回报分析 (17)

一、公司概述及服务介绍

一个全新的创业理念,同时诠释着一个非常的时代。当经济与文化有机地融合、现代商务与人文追求相辅相成,几乎使人类社会最美妙的动机在中国获得实现的机会与可能!新视界,是一个公司、也是一个社会摆脱旧式生活的一种新形态。我们接受这种形式,如同接受一种愉悦生命的新概念。新视野,是一家致力于以对外承接影视动画制作、漫画制作、游戏制作及动漫边产品销售主要创意产业项目为主导,以对培训动画制作、漫画制作、动画形象设计动漫后衍产品开发与推广等动画形象事业为辅。公司于2015 年上半年成立,目前已有自己的公司,已有一名动画教师作为我们公司的长期技术指导,项目主要成员已有半年的合作基础,团队成员分工明确,与多个公司和建立了合作关系,公司的业务量得到了保障。

二、企业文化及传播

新视界动漫影视制作公司是一家专业动漫策划和影视制作公司。公司拥有包括学院教授顾问、影视动漫专业指导老师和各专业优秀人才组成的研发制作团队,主要经营二维、三维动画连续剧、动画电影、建筑巡游、产品形象展示、动画广告片、宣传片的制作、动漫服务外包、动漫衍生产品的研发、销售和人才培养等,主要致

力于影视动漫行业的专业发展,合力打造一个专业化、系统化、具有影响力的产、学、研一体的影视动漫产业体系平台。公司自成立以来一直秉承着“培养储备人才,发展新兴产业,服务广大社会”的理念,决心为中国动漫产业的发展、壮大开辟一片新天地。现已成为目前市潜力最大影视动漫制作机构。为了有效整合资源,开拓公司发展前景,公司还安排有外出学习机会。我们将继续发扬诚信为本,奋发图强的优良作风,用踏实、执着、创新的专业精神,与社会各界朋友建立良好的合作伙伴关系,努力为社会提供更加优质的服务。

三、市场分析

3.1 市场环境

3.1.1市场特征

影视动漫产业有四个主要特征:一是影视动漫产业与传统经济发展的不平衡性。因为影视动漫产业具有意识形态的特征,这也是物质和意识的关系所决定的。影视动漫产业在欧美、日本,甚至在中国的崛起,不是在经济最发达的地区,也不一定是在经济发展的高峰期,而是在经济发展的萧条期发展起来的。二是影视动漫产业的复合性。从本质上讲,它是影响力经济。它既有注意力经济的特征,又具有文化经济的特征,同时又是一种就业型经济,还是一种高科技经济。所以,影视动漫产业从产业上涉及多个领域,从部门上涉及多个部门,从政策上是多个政策的边缘。三是影视动漫产业的高风险性。影视动漫产业既是高科技、高投入、高附加值的产业,也是高风险的产业。有四个面的因素决定它的投入和产出:

1、产业的规模;

2、产业链的形成;

3、品牌的影响力;

4、拥有一支综合素质非常高的

原创团队。四是

影视动漫产业的高关联度。影视动漫产业对经济发展的带动作用非常强,与它相关联的领域

和行业有:1、传播产业:如频道、影视、出版、发行等;2 、文化娱乐产业、旅游产业;

3、生活消费产业;

4、教育、教材等。这里有两个数据可以证明:影视动漫产业与音像制品的关联度是1:9.1,即1%的影视动漫产业可以带动9.1% 的音像制品的发展;影视动漫游戏与电信的关联度是1:7,即1 个亿的动漫游戏可以带动7 个亿的电信收益。

3.1.2、中国影视动漫产业发展的现状

优势有三:一是空间比较大,二是增长的速度比较快,三是发展环境比较好。不足的面,从总体上讲是“三热三冷”:一是政府热市场冷,现在各面各部门都在支持影视动漫产业的发展,但市场冷,除教育市场稍好外,播出市场、衍生产品的市场冷。有两个90% :1、影视动漫产品90% 是面向国市场,面向国市场的产品只占国市场10%的分额;2、90% 的影视动漫形象不能转化为衍生产品或者说不能形成产业链。二是节会热产业冷。三是国市场热国际市场冷。影视动漫产品90% 面向国市场,走出去的只占10%,而影视动漫产业与国际市场接轨、提高产品的国际竞争力才是影视动漫产业发展最重要的面。

具体来讲,不足的面还有这样几点:一是没有健全的市场机制,动漫产业的发展必须市场化,播出市场、衍生产品的开发市场等等,没有良好的市场机制,就没有良好的创作机制。二是缺乏有影响力、渗透力强的动画原创形象,动漫产业是影响力经济,从本质上讲是

靠动画形象的影响。三是失衡的人才结构。现在动漫教育

培训市场比较火,但培养的都是制作面的人才,人才结构呈现中间大两头小,技术人才和艺术人才相分离,高端的原创人才、管理人才与低端人才相分离,缺乏高精尖的原创人才和管理人才。

3.1.3、市场容量

一个市场研究公司曾对京、津、冀三地的2000 多名青少年有关卡通和卡通消费进行了调查,调查显示,每年由14—30 岁城市人群的卡通相关消费总额超过13 亿元。也有人估计,中国的卡通产业每年将达到200 亿元,我没法考证这些调查的可靠性,但可以肯定的是玩具在卡通业中占了不小的份额。

有关统计数据显示,2017 年,全球与游戏、动画业相关的边衍生产品产值达

5000 亿美元以上,而当年中国影视动漫产业的总产值仅300 亿元左右。提出经过

5年至10年时间,影视动漫产业至少要占GDP的1% ,这意味着我国影视动漫产业未来至少具有1000 亿元产值的巨大发展空间。

2017 年,全球数字动漫产业的产值已达2228 亿美元,与影视动漫产业相关的边衍生产品产值则在5000 亿美元以上,英国数字娱乐产业年产值占GDP 的7.9% ,成为该国第一大产业。美国网络游戏业已连续4 年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业。日本游戏市场每年创造2 万亿日元市值规模,动画产品出口值远远高于钢铁出口值。国动漫业产值占全球的30% ,已成为国国民经济的六大支柱产业之一。从全球及主要来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业。

影视动漫产品本身有巨大的市场空间,而影视动漫产品的衍生产品市场空间更大。我们目前每年文具的销售额为人民币600 亿元,儿童食品每年的销售额为人民币350 亿元,玩具每年的销售额为人民币200 亿元,儿童服装每年的销售额达900

亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元……在

某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于影视动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国影视动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。

动漫周边公司商业计划书

珠海次元&爱动漫周边公司 商业计划书 2010年12月31日 保密须知 本商业计划书属商业机密,所有权属于次元&爱公司。其所涉及的内容和资料只限于本公司主动提交的投资机构使用。收到本计划书后,收件人应遵守以下的规定:1)在没有取得次元&爱公司书面或口头同意之前,收件人不得将本计划书全部和/或部分内容予以复制、传递、影印、泄露或散布给他人;2)应该像对待贵公司的机密资料一样的态度对待本计划书所提供的所有机密资料。

目录 第一章企业介绍 (3) 第二章产品及服务 (5) 第三章行业及竞争分析 (8) 第五章战略发展规划 (10) 第六章财务状况及预测 (11)

第一章公司简介 珠海次元&爱动漫周边公司将致力于将二次元(ACG)界的美好推广向整个三次元世界,宣传二次元中存在的纯爱、真挚、美好、责任等正面积极的精神,与所有御宅族分享所爱。本公司将通过官方网站(https://www.360docs.net/doc/5f15441660.html,)与ACG界有名的视频网站B站联合,以此来吸引人气,并宣传公司的周边产品:诸如漫画单行本、手办(模型)、文具、服装、玩具等。在公司发展起来后,可以招收作者或收购动漫杂志来创作自己公司独有的作品,使公司成为业内一流的动漫及周边产品集团。 1、公司设立背景 关于动漫周边定义非常之广,它涵盖了游戏、玩偶、光碟唱片、服装等各个领域。而且,关注动漫的人们非常之多,下至幼儿上至上班族,所以动漫周边店的商业范围非常广泛。 随着改革开放,人们的思想也随之发生了变化,能够接纳新的思想及事物,这也帮助了国内动漫周边的发展。日本及欧美的动漫商品不断涌入国内,为国内的周边产品提供了竞争机会,带动了国内的动漫市场。 珠海次元&爱动漫周边公司将会抓住这一商业机会,在动漫市场上站稳脚跟,并大展宏图,将业务扩展到全国每一个角落。 只要有对二次元的爱,就会有次元&爱公司! 2、公司管理团队 在申请组建后公司会先且分为两个团队合作经营:寻找大学新近毕业的网络科技专业学生组成团队来负责网站,以“新颖”和对“二次元的爱”为主旨建立网站,务必要有自己的特色,初期由股东投资,后期以会员等方式收费支持网站运营;另一个团队是负责主要盈利业务——贩卖周边为工作目的成立起来,由鄙人——次元&爱公司CEO全权负责。 3、公司发展目标 商业目标:在众多动漫周边连锁店中打响名号,并制作自己的招牌动漫掌握独有的版权,以此获得更大利润,最终成为动漫周边业的龙头老大。 文化目标:投入金钱、吸纳人才,制作属于中国的动画,重新登上世界动画强国的宝座,改变国产动画不景气的现状,宣扬对二次元的爱与正义。 4、公司组织结构 公司实行董事会领导下的总经理负责制。由投资股东选举产生股东会,股东会是公司最高权力机构。 股东会成员3人:A,B,C。股东会日常工作由A负责,总经理B,公司监事C。 具体组织结构图见下页

动漫公司创业计划书范本

动漫公司创业计划书范本 漫或者游戏主题日历牌一个。(或其他实用小型物品价值不超过5元) 5. 而良好的服务态度,建立起属于自己的顾客群体。 6. 可印一些广告传单,以优惠券的形式发放,以达到广告宣传的效果 7. 根据产品的特点,顾客群体,价格定位想好方案。 8. 目标明确,并且一直朝这个方向努力。尽量在品种上做到齐全,让买家有足够的挑选余地。 9. 建立会员制:方法:一次性购买300元商品,或者累计购 买600元商品即可成为会员。成为会员后赠送300积分,并从此之后持积分会员卡购买本店商品均8.8折优惠,每实际消费1元人民 币得积分1分,积分累计每增加100都有礼品赠送,也可以积累至一定分数得大礼。所有积分累计超过2000分之后升级为贵宾会员,持积分会员卡购买产品均销售7.5折优惠。 10. 成立俱乐部并定期每月举办活动: 1、俱乐部和学校联合进行,或者和学校已经有的动漫俱乐部进行联手,目的是活动使用场地不需要租金,活动宣传方便快捷,活动影响面广,并有利于和学校进行进一步接触。 2、所有会员均为俱乐部VIP成员,其他只要在本店购买两次

以上产品并报名加入即可。或者在学校报名参加及可 3、地点为学校礼堂或者教室,活动内容以动漫游戏剧情表演、 动漫游戏知识问答、游戏升级技巧讲解、游戏攻略讲解、动漫最新资讯报告及游戏大赛、动漫游戏COSPLAY大赛等为主。在全程参加活动者中每期抽一名会员奖,即被抽中者即时成为本店会员,五名8折优惠奖,即被抽中者一周内在本店购买产品均8折优惠,十名 卡牌增与奖,即被抽中者当场得游戏动漫周卡牌一套。 11. 店面设计: 1、整体将动漫和游戏分开陈列,全有机玻璃陈列柜台。 2、店内设立休息区,摆放桌椅,陈列多种动漫游戏时尚杂志,可以免费阅读。也可在此DIY手办等。 3、店门面两侧均设立大玻璃橱窗,下1/3部分张贴各种时尚海报,并在靠近门的两边部分分别设两个看板,公布当前最新动漫及游戏周边产品或资讯,特点是最新或者是最吸引人部分。 4、橱窗上半部分分别陈列两大屏幕,左侧是动漫主题,主要 播放最新最热门最经典的动奥妙DVD歌曲及资讯,新闻等;右侧 是游戏主题,主要是最新游戏介绍,游戏对打、试玩、比赛,游戏攻略讲解等。 5、橱窗外对应屏幕位置摆放凉棚和桌椅,方便观赏及互动。 12. 在量上,基本保持2万左右的商品在手上,缺货时及时补 充,保证不耽误生意

创意创业计划书

创意创业计划书 创意创业计划书一、项目概况 (一)所要进入的行业属于生活娱乐业; (二)所要经营的产品包括三类: 1.周边类 2.动漫游戏类服装类 (三)所要适用的消费主体:1535岁人群,主要客户是在校大学生和青少年; (四)创立的企业处于成长阶段:动漫盈利的主体在其周边衍生品上。动漫、游戏周边是指以动漫、游戏为载体,与动漫、游戏内容密切相关,在动漫及游戏本身之外的所有有形的、甚至虚拟的产品。包括以动漫、游戏文化为特色的服装、游戏、动漫仿真玩具、食品、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。这些不同形式的产品,在游戏及动漫周围构成了一个庞大的产业链,这个产业链在为动漫和游戏制作商带来动漫游戏以外丰厚的利润的同时,也把动漫和游戏同制造业等传统行业紧密的结合在一起,推动着整个连带产业共同向前发展。 (五)创立的企业为公司形态,打算在毕业后十年后开办,运营时间为30年,预期在打响品牌后进一步发展,从实际出发。 二、产品(服务)介绍

第一,公司以动漫游戏及周边专卖店为主要经营业态。产品经营理念:融会动漫游戏精品,紧随国际时尚风潮,集丰富,实用,艺术,审美于一身,传递快乐,以情动人,以趣感人。 项目主要跨两个行业,分为两个类型: (一)动漫游戏类:这一类别主要是指动漫和游戏本身,动漫包括动画光盘、漫画书等;游戏包括单机游戏光盘、络游戏光盘、游戏攻略、游戏秘籍、游戏点卡、手掌游戏机、电视游戏机、游戏卡、游戏软体等。 1.周边类:主要分为以下五类: (1)动漫模型玩具类:主要指动漫游戏当中的人物,道具,场景等的实物模型,以及以此为形象设计开发的各种玩具.样样是精品,件件有创意。 (2)动漫文具类:书包系列、文具盒系列、书本系列、卡通笔系列.款款精巧别致,件件情趣动人 (3)动漫游戏生活类:服装系列、鞋帽系列、床上用品系列、钟表系列、日用品系列、背包系列、抱枕系列、COSPLAY 道具租赁系列,让生活温馨浪漫,让时尚永驻心头卡通动漫创意创业计划书卡通动漫创意创业计划书。 (4)卡通动漫饰品类:钱包系列、手机套系列、手机链系列、钥匙链系列、钥匙扣系列、手链腕饰系列、头饰系列、家用饰品系列,精巧别致的构思,让你爱不释手。

动漫公司创业计划书范文(4)

动漫公司创业计划书范文(4) (一)市场风险分析及管理排除了消费偏好改变、收入水平等影响我们店面的经营收入因素,我们主要分析我们今后要面临两个方面的主要市场风险:一是由于竞争者的存在而导致销售不足,从而引起销售收入下降;二是由于原材料价格的上升而导致成本急剧增加。 (二)市场风险分析首先我们以投资第二年为基准年对我们的服装设计店面年净利润进行敏感性分析:(经济指标变动:销售收入、销售成本、销售利润、管理费用、营业利润、所得税净利润) 1.销售收入分别下降5%,10%对利润 ___(单位万元) 2.在销售收入下降,成本不变,费用不变的情况下,利润变化情况分析如下所示(知识有限,无法做出具体的数据分析,只能给个分析框架): (1)正常销售收入 (2)销售收入下降5% (3)销售收入下降10%3.成本分别上升5%,10%对利润 ___ 在销售成本上升,销售收入、管理费用不变的情况下,利润变化如下所示:

1、正常销售成本 2、销售成本上升5% 3、销售成本上升10% 通过敏感性分析,我们可以知道销售收入的下降及销售成本的上升谁对对利润 ___较大,即净利润对销售收入还是对销售成本的依赖较大。 评估现有市场风险管理,帮助我们店建立市场风险度量模型,设置预警指标,并制定应对方针。具体的咨询内容包括:市场风险评估与诊断、市场风险模型构建、市场风险数据收集与分析、市场风险承受度的确定、搭建市场风险预警体系、制定市场风险应对方针、确定市场风险综合解决方案。 针对企业集团运营过程中的重大风险设计风险监控管理指标,搭建风险监控模型,制定运营风险的解决方案,合理的保证企业有效的顺畅的运转。包括:运营风险评估与诊断、运营风险模型构建、运营风险数据收集与分析、运营风险承受度的确定、建立运营风险指标的控制机制、运营风险综合解决方案。

动漫创业计划书

动漫创业计划书 一、动漫周边店概况 1.本店发属于饰品服务行业,名称为“洛樱动漫天堂”,是个人独资店铺。主要为人们提供扭蛋、模型、食玩、积木人、BJD娃娃(BalljointDoll球型关节人偶)、景品、可动人型、手办、GK、杂志、光碟、手表、抱枕、小挂坠等产品。 2.本店打算开在学校旁,开创期是一家中小档动漫产品店,未来打算逐步发展成为像动漫sky一样大市场。 3.本店需创业资金3万3千元。 二、经营目标 1.由于地理位置处于学校旁,客源相对丰富,但竞争对手还算少, 特别是本店刚开业,想要打开市场,做动漫周边还要注意人们的品牌 选择,时刻注意当前动漫周边的走势,在种类上先取胜。短期目标 是在贸易街站稳脚跟,1年收回本钱。长期目标则是逐步发展成为一 家经济实力雄厚并有一定市场占有率的动漫周边连锁公司,在众多动 漫周边店品牌中闯出一片天地,并成动漫周边市场的着名品牌。 三、市场分析 1.客源:本店的目标顾客有:学校学生。 2.竞争对手:根据调查结果得知学校旁比较正规的动漫周边比较少,所以这样对于我们也很有利。 四、经营计划 1.对开店后的顾客的年龄、收入、性别、职业、消费倾向、地域性、作息规律等因素有个明确的判断。然后依据这些原则开设店铺。 2.首先开业的半年内应该和各种批发商及生产厂家做好沟通,在价格及产品质量方面做到优势;随后配合动漫游戏的进度进行同期宣

传,使得周边产业能够与动漫游戏行业本身并驾齐驱;其次,积极和 周边开发商合作,沟通产品类型和市场销售定位;做到全部了解产品 的生产流程和出厂模式。 3.动漫周边连锁店要充分利用其本身所可利用的任何媒介,加强向消费者的宣传,以激起消费者的消费与购买欲望。尤其是过路人 一眼就可以看到的店面,在设计时一定更要吸引人。店铺的店内通 道设计,是店铺装潢布置的最基本要件。最为理想的是尽量采取最 单纯的做法,不要有过多的回旋环绕。要让顾客能在无意之中,顺 路参观完所有的商品。 4.开业行销:开业前到各大院校进行宣传,形式为卡牌发放,得到卡牌者可以在开业前三天内以8折优惠价格购买产品。到各客流 量大的地方发放传单,对象是青少年群体,凭传单首次进店可以享 受8.5折优惠。传单有编码,复印无效。开业当天所有进店消费人 员均赠送动漫或者游戏主题日历牌一个。(或其他实用小型物品价值 不超过5元) 5.而良好的服务态度,建立起属于自己的顾客群体。 6.可印一些广告传单,以优惠券的形式发放,以达到广告宣传的效果 7.根据产品的特点,顾客群体,价格定位想好方案。 8.目标明确,并且一直朝这个方向努力。尽量在品种上做到齐全,让买家有足够的挑选余地。 9.建立会员制:方法:一次性购买300元商品,或者累计购买 600元商品即可成为会员。成为会员后赠送300积分,并从此之后 持积分会员卡购买本店商品均8.8折优惠,每实际消费1元人民币 得积分1分,积分累计每增加100都有礼品赠送,也可以积累至一 定分数得大礼。所有积分累计超过2000分之后升级为贵宾会员,持 积分会员卡购买产品均销售7.5折优惠。 10.成立俱乐部并定期每月举办活动:

动漫商业计划书

动漫商业计划书 【世界经理人办公伙伴-讯】动漫游戏项目商业计划书范文 说到游戏动漫,不少人脑海里的第一个印象就是一个字:玩。可这个看似在“玩”的职业,却已经不知不觉踏入了金领的行列,游戏、动漫业已经发展成为21世纪最具潜力的朝阳产业。 游戏开发是一种集剧情、美术、动画、程序等为一体的复合技术,游戏从业人员必须兼具软件专家和艺术家的复合实力。因此除软件编程外,游戏创意策划以及美术创意设计都很重要,从目前从业情况来看,大部分都是热爱游戏,或有相关专业知识,想在游戏制作方面发展的年轻人。 幻想游戏项目介绍 一、休闲游戏市场机会 二、幻想游戏简介 1、大事记 2014年7月,网站各种个人休闲游戏数量超过2014个,通过幻想游戏率先引进的如祖玛、怪怪水族箱、美女餐厅等,已成为国内玩家公认的经典个人休闲游戏; 2、截止2014年7月最新用户数据:

幻想游戏客户端(合集安装包)下载累计超过600万次,如包括合作伙伴派发、bt下载、网下相互拷贝和盗版光盘,保守估计影响用户人群超过1000万人次; 客户端每日新增安装约7000次(按新增ip计算); 每天活跃的玩家客户端稳定在30万人以上(离线状态未包含); 幻想游戏网alexa三个月平均排名在5000名左右,并稳步上升。 三、产品、服务和市场定位 幻想游戏作为国内知名的个人休闲游戏交互平台,为广大网友和用户提供最新的个人休闲游戏资讯、测评,并提供最新游戏的交流平台;游戏来源多为合作游戏厂商授权、国外最新测试版本,及顶级玩家上传; 目前频道包括: 幻想游戏频道--桌面单机版游戏,合集安装包中游戏的资讯; 在线游戏--各种精品flash游戏; 休闲网游--提供休闲网游的相关资讯,现有多家休闲网游公司希望为其制作推广专题; 游戏社区--玩家交流论坛; 自己的家--玩家网上家园,促进玩家间更多的交流; 幻想游戏定位中高端人群,重点定位公司白领及高校学生;

动漫产业创业计划书[精编版]

动漫产业创业计划书[精编版] 目录 一、市场机遇及前景 1.1目前形势 (1) 1.2国家相关政策 (2) 1.3市场前景 (3)

1.4前景展望 (4) 1.5市场机会 (4) 1.6漫画改编在竞争中的优势 (5) 1.7小结 (8) 二、营销策略 2.1 漫画版权的购买 (9) 2.2 漫画的选取 (9) 2.3 动画剧集的制作 (10) 2.4 公司前期运转方案 (11) 2.5 宣传策略 (12) 2.6 周边产品的研发 (13) 2.7 后期发展 (15) 2.8面临的问题 (15) 三、其他 3.1 公司构成 (17) 3.2 成立动漫公司预算 (18) 3.3 公司制度 (18) 附录:各方观点 (18)

一、市场机遇及前景 1.1目前形势 动漫作为一种文化产业,已受到越来越多的国人的重视。人们不再满足于国内的动漫市场被国外动画漫画充斥的局面,在有关政策的鼓励下,国产动画又迎来了一个发展的黄金期。 国产动画产量趋势表 可以看的出来,近几年国产动画有了较为显著的发展,也的确出现了很多优秀作品,但目前

来讲,国产动画基本为原创,但像其他国家那种以漫画为起点的动漫产业链在中国还没有成形,漫画和动画在中国离奇的出现了断层。这样一来,便出现了一种十分具有

“中国特色”的现象,一方面,中国有许多优秀漫画作品,近些年来,各种漫画杂志如雨后春笋般涌现。可是由于缺乏漫画的后续发展,却鲜有专业的漫画家,曾有人调侃,在中国,漫画家养不活自己。质量上来讲,中国漫画的质量还是相当高的,而且有颇多的拥护者,总体质量不比风行中国的日漫差,相对来讲,中国动画却颇受人诟病,以下是国人对国产动漫的评价:(一)国产动画被国人认为“单纯”、“幼稚”、“无聊”,国产动画教育青少年怎么做人的,十分纯洁,相对适合低年龄儿童,定位过底,跟不上时代潮流。相比之下国外动漫更受到国人的欢迎。 1 (二)中国动画相对国外较为粗糙,一直被识为动画而不是动漫,配音缺少优秀的配音演员。 (三)国家对国产动画保护过严,缺少真正的发展政策。 (四)国产动漫缺少创意,无法真正其到教育的作用。 (五)动画制作没有商业化、市场化,无法真正得到发展。 机会存在于问题中,国产动画的弊端并不是不可解决的,动画的市场化商业化,《蓝猫淘气三千问》和《喜羊羊与灰太狼》的市场运作就十分说明问题,中国是人口最多的国家,作为动漫的第一顾客群青少年人数也是最多,动漫的市场化,不是缺乏市场,而是缺乏市场开发的人才。 1.2 国家相关政策 据《广电总局关于进一步规范电视动画片播出管理的通知》,自2006年9月1日起,全国各级电视台所有频道每天17时至20时,均不得播出境外动画片和介绍境外动画片的资讯节目或展示境外动画片的栏目。合拍动画片在这一时段播出,需报广电总局批准。境外动画片自此将告别独霸电视台黄金时间档的历史,国家对国产动画阶段性的保护性措施,令所有动画人欢欣鼓舞。 早在2004年4月20日,国家广电总局发出《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,要求各级电视台播出进口动画片不得超过40%;2005年9月13日,广电总局再次通知,禁止以栏目形式、以所谓介绍境外动画片为由,播出未经审查的境外动画片。

2020年ACG动漫店创业计划书

ACG动漫店创业计划书 一、宗旨 可米?丸动漫周边铺的宗旨是满足当下日益增长的动漫周边衍 生产品的需求,填补动漫产品专营店在金华地区的空白。提供一个平台,将有着共同爱好的同学聚集起来,一起分享动漫的乐趣,同时也培养这个新兴产业的生力军与潜在的消费群。 二、产品服务 可米?丸动漫周边铺是一个处于创业初期的合伙制项目。主营漫画书籍、玩偶、布偶、饰品、黏土玩偶、手绘服装等动漫周边衍生产品。 创业初期我们能提供漫画书籍、玩偶、布偶、饰品、手绘服饰,在运营稳定后我们会自主创新一系列的特色产品,主要包括DIY模型、黏土玩偶等等。 三、市场定位 我们把主要的市场定位在学生群,主推中低价位的产品,动漫 作品在学生群中相当受欢迎,相对应的衍生产品在学生中的销售也相当火爆,而且随着动漫影视作品的不断推出,也不断会有新的产品出现,在老的消费群的基础上也会带来新的消费群。 四、竞争 我们直接与电玩店展开竞争。我们的产品与服务虽然在市场上 是有选择性的。但我们的产品与服务服务是一流的。因为我们严把质量关,保证引进的货物的质量,在后续的产品自主创新中也是如此。

并且时刻关注市场信息,保证产品与热门动漫的同步更新。同时,我们的确具有竞争优势,这是因为我们的产品与同类竞争者更新更快,而且更齐全,由于对动漫热爱的原因,我们更具有敏锐的市场观察力,能很好的把握进货方向,保证了产品的市场竞争力。 一、店面介绍 (一)宗旨 满足当下日益增长的动漫周边衍生产品的需求,填补动漫产品专营店在金华地区的空白。培养动漫这个新兴产业的生力军与挖掘潜在的消费群。打造一个地方能将都有着共同爱好的同学聚集起来,一起分享动漫的乐趣,充实同学们的课余生活,培养这个朝阳产业紧缺的人才,为国家输出现代化的新型人才,我想这也是学校支持大学生创业园目的。 我们的团队宗旨是立足于动漫,发展于动漫,成功于团队。 (二)店面简介 正如前面所述,本店主要经营漫画书籍、玩偶、布偶、饰品、黏土玩偶、手绘服装等动漫周边衍生产品。 动漫行业是一个充满创意的行业因此开设动漫商店就必须具有相应的特色、特点。我们会专门开发一个特色板块让顾客自己发挥创意,画自己喜欢的动漫角色或自己创造动漫形象,创造的形象还可以绘制在T恤、帽子、鞋子上。为了更好的培养同学们对动漫的热情,我们也将投入影视动画专业的同学进行绘制讲解和步骤教学,让顾客更生动直接地体会到自己动手DIY的乐趣,培养新的动漫迷。

CG动画项目商业计划书

CG动画项目商业计划书

目录 前言 (4) 第一章 CG动画行业状况 (5) 1.1 国际CG动画行业状况 (4) 1.2 国内CG动画行业状况 (6) 第二章投资商与制作发行商介绍 (7) 2.1某文化传播简介 (7) 2.2某公司简介 (8) 2.3某核心团队 (9) 第三章某与xx联合制作的国内首部原创动画电影项目概要 (16) 3.1项目意义描述 (13) 3.2专业优势 (18) 3.3团队结构 (16) 3.4运作模式 (17) 3.4.1 运作模式介绍 (18) 3.4.2 策划 (19) 3.4.3 前期市场拓展 (23) 3.4.4 项目开发策略和动画制作 (23) 3.4.5 衍生产品开发 (30) 3.4.6 市场宣传 (31) 3.4.7 作品公映 (31) 3.4.8 非出版类衍生产品销售 (31) 3.4.9 出版类衍生产品销售 (32) 3.4.10形象授权 (32) 3.4.11后续产业链开发 (34) 第四章市场分析 (34) 4.1 市场需求分析 (34) 4.2 SWOT分析 (34) 4.3 同类型项目情况 (35) 第五章盈利与成本分析 (35) 5.1 票房预估 (39)

5.2 衍生产品(非出版类)销售 (41) 5.3 海外版权市场 (43) 5.4 DVD发行 (43) 5.5 形象授权 (43) 5.6 图书销售 (43) 5.7 后续产业链开发 (44) 5.7.1 电影续集(第二部) (44) 5.7.2 电视剧 (44) 第六章财务及成本分析 (44) 6.1 资金使用计划 (44) 6.1.1 前期筹备及创作费用 (45) 6.1.2 动画制作人工费用 (45) 6.1.3使用场地、水电及折旧 (45) 6.1.4后期推广及其他费用 (46) 6.1.5首批衍生产品开发费用 (46) 第七章项目资金筹措及赢利分析 (46) 7.1 项目资金筹措 (46) 7.2 项目总收入 (46) 7.3 项目成本 (47) 7.4 项目经营利润 (47) 7.5 项目赢利能力分析 (47) 附件:CG动画制作流程 (49)

动漫周边店项目创业计划书

动漫周边店创业计划书 一、概述 “I动漫”动漫周边店,在动漫和游戏领域,面向7—30岁的年轻人销售动漫游戏周边娱乐产品。释放美丽、享受快乐心情是我们的服务,为目标顾客提供有能力购买的高品质商品是我们的宗旨。我们以校园市场为依托,通过在校园建立直营店,打造品牌,发展壮大。进而通过品牌授权和特许经营模式,建立以直营店为主、加盟店为辅的特许经营网络体系,打造全国一流的动漫游戏周边连锁店,全面增强品牌知名度和美誉度。 由于地理位置处于学校旁,客源相对丰富,但竞争对手还算少,特别是本店刚开业, 想要打开市场,做动漫周边还要注意人们的品牌选择,时刻注意当前动漫周边的走势,在种类上先取胜。短期目标是在贸易街站稳脚跟,1年收回本钱。长期目标则是逐步发展成为一家经济实力雄厚并有一定市场占有率的动漫周边连锁公司,在众多动漫周边店品牌中闯出一片天地,并成为动漫周边市场的著名品牌。 中国动漫和游戏两大行业的发展正如火如荼,前景不可限量。中国有13亿人口,其中有将近4亿青少年,据不完全统计,80年代以后出生的人群中62.3%是在动漫教育下长大的,这其中又有37%的群体深受着日本动漫的影响。进入二十世纪90年代,网络开始普及之后,游戏又逐渐成为中国青少年的主要娱乐项目。但无论是动漫还是游戏产业,作为知识经济时代的一座

富矿,其意义远远不止停留在文化传播层面。中国动画学会秘书长松林也表示:“市场经济条件下的成熟动漫产业包含了动画片电视播放、卡通图书及音像制品发行、衍生产品推广3个层次,而且后一个层次比前一个层次的周期更长,经济利益更显著。”他举例说,迪斯尼每年以10亿美元的速度增长,迄今已是拥有700多亿美元资产的世界巨无霸;日本动画已经打入美国市场,其出口额是钢铁产业的4倍以上。同样的道理也可以用在游戏行业,当游戏文化深入中国网民人心的时候,其潜在市场规模应该是现在24.7亿的十几倍以上。所谓周边产品,就是指与所有和行业容密切相关,但是又在行业本身之外的有形或虚拟的产品,其实质就是行业文化在生活中的渗透。 二、服务分析和产品分析 (1)服务分析 近年来, 随着经济全球化不断发展, 必然带来文化全球化的推进, 当前, 经济与文化的结合紧密的程度, 已超过了历史任何一个时期, 文化已成为经济竞争的最高形式。众所周知,中国是举世公认的动漫消费大国,13亿人口中有3.67亿未成年人,5亿漫迷。如果受众人群向中老年人扩展, 我国喜好动漫人群还会扩大, 随着经济发展和人们生活水平提高, 仅国需求就可以支撑动漫产业较好地发展, 加上在国际动漫市场份额不断扩大, 将为我国动漫产业发展提供巨大空间。动漫市场的迅猛发展是许多人始料不及的,“IT之后看动漫”。根据有关部门对京、沪、穗三大城市有关动漫产品消费的调查表明,其每年由14-30

动漫公司商业计划书

动漫公司商业计划书 (此文档为word格式,下载后您可任意修改编辑!)

目录 摘要 .............................................................................................. 第一部分动漫产业介绍.................................................................. 行业简介 前景分析 中国宏观政策支持 第二部分某某的竞争优势.............................................................. 价值总阐述 制作流程优势 创作人才优势 独自开发的卡通形象授权系统 第三部分投资风险及应对策略...................................................... 人才保留与引进的风险 运营模式适应性的风险 公司发展策略实施的风险 动画内容的政策限制风险 动画营销的风险 第四部分公司发展策略.................................................................. 总述 收购计划 品牌计划 第五部分公司业务范围及利润来源.............................................. 业务范围 利润来源 第六部分竞争分析 ................................................................................................................................ 潜在的竞争分析 SWOT分析 五大竞争对手分析 其他竞争对手 第七部分市场推广 ..........................................................................

动漫创业计划书3篇精选

动漫创业计划书3篇 3.展销会 每年各大城市地区都有举办动漫节,它们是非常好的推销产品与提升知名度的机会。 市场渗透 店面开业初期以提升知名度与口碑为首要目标,采用降价折扣促销,络虚 拟店与实体店同行,举办动漫主题活动等手段渗透市场。我们的指导老师在金华地区开展第一届动漫文化节时,我们已跟动漫节里个别老板开展深度的合作,为以后进军整个金华市场打下市场计划预热。 三、产品介绍及后续制造 产品概念 动画衍生产品,即动漫周边。包括以动漫为主的书籍、音像制品,文具等文化产品,手办模型等玩具、饰品、抱枕,枕套等生活用品这些不同形式的产品,在动漫周围构成了一个庞大的产业链。在为生产商带来动漫以外丰厚的利润的同时,也能同时促进动漫制作行业等传统行业,使他们紧紧结合在一起,推动着整个产业的向前发展。 主要产品介绍 衍生的周边产品建立的前提是动画,而目前许多动画形象已经被顾客们认可,成为深入人心的品牌,所以我们会在店铺开业的初期先主推出一些动漫漫画书籍给广大的动漫迷们,然后在此前提下引进一批最近以及近阶段比较流行的周边产品,结合自己专业的特色并发挥团队中每个同学的自身优势特点对相关的周边产品进行改造,到后期技术成熟后进行一些周边产品领域的diY特色开发,并且能让更多的顾客朋友们投入到自己动手制作的氛围中,使得广大的动漫爱好者们能够从中感受到动漫给他们带来的乐趣。 手工diY市场前景分析 XX年十大最值的投资的项目中,手工diY项目排在第四位。由于现代都市生活限制了人们的动手的机会,时尚手工也就成了提高我们动手能力的一种手段。 我们已经设计了各式各样的手工产品,我们在此选出几个最具代表性的产品: 1.个性手绘 能让顾客画自己喜欢的动漫角色或自己动手创造动漫形象,把这些形象绘制恤,帽子,鞋子上,到后期可以根据顾客的喜好绘制情侣服、团体服。T到. 手绘服饰作为新型的服装种类有以下特点: ①个性化,手工制作。其不同于印花的生硬、死板,它灵活的运用各种手法,将各种花型完美的展现在服装上,是绘画艺术和时装艺术的所结合的完美产物。 ②不掉色,不褪色。采用特殊材料绘画,不会随气温和外界因素褪色或发硬产生不良影响。根据不同的面料的性质、渗透在服装的表面。 ③制作灵活多变。由于各款服装花型的延伸,势必做过车缝、过肩,但看着不够鲜活,这种手绘制作可以拼接至无缝隙无痕,完全避免了绣花印花因制作与车缝不能完整连接而导致花型错位或图案不完整的缺陷,打破了传统的只能做单一

动漫设计创业计划书

动漫设计创业计划书计划摘要 成熟的动漫文化熏陶下成长起来的新一代逐渐成为动漫产品的主要消费群体。近年来,物质生活水平的提高,精神文明的高速发展,使动漫及附加产业逐渐开始走向一条更加宽广和纵深的道路。 国外游戏及动漫产业的蓬勃发展,显然已经为中国的动漫产业指出了一条更具实际意义的发展之路,那就是——动漫周边。近阶段关于动漫产业及其衍生的周边产品也越来越多受到了广大的动漫爱好者的青睐,特别是周边的一些产品已经渗透到各个日常不同领域中,其中了包括以游戏文化、动漫特色服装、游戏仿真玩具、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。但与此同时也可以发现,很多城市,甚至是大型城市街面上的动漫店少的可怜,许多人想要买动漫周边产品只能通过网购的方式来进行,以上这些无异于给动漫衍生的销售提供的一个巨大的发展空间。 现如今,动漫成了家喻户晓的新名词,扮演动漫中的人物成了每一个动漫迷的“心病”,怎么做才能真的给力呢?那就是COS,现在以团队参加COS(指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫或网络游戏中的角色)比赛,却无法合心意服装的人越来越多,没有切实有效的途径来定制COS服装,这时动漫服饰店出现了。 所以,我打算立足于大学市场,利用卡通动漫产业链资源整合的火车头效应打下良好的消费群基础发展运营。有需求,就会有产品出现,其中贯穿着游戏、动漫与周边产品的链就是游戏、动漫文化,而动

漫周边产品的性质,实质就是动漫文化在生活中的渗透和体现 目录 一、项目概况 二、产品(服务)介绍 三、创业者的个人情况 四、市场评估 五、市场营销计划 六、创业团队 七、资金规划 八、风险投资 一、项目概况 (一)所要进入的行业属于生活娱乐业; (二)所要经营的产品包括三类: 1.周边类 2.动漫游戏类 3.Cosplay服装类 (三)所要适用的消费主体:15-35岁人群,主要客户是在校大学生和青少年; (四)创立的企业处于成长阶段: 动漫盈利的主体在其周边衍生品上。动漫、游戏周边是指以动漫、游戏为载体,与动漫、游戏内容密切相关,在动漫及游戏本身之外的所有有形的、甚至虚拟的产品。包括以动漫、游戏文化为特色的服装、游

动漫产业创业计划书

动漫产业创业计划书

动漫产业创业计划书 开动漫店怎样写动漫的创业计划书,动漫的创业计划书是怎样写的。以下是我为大家整理的关于,给大家作为参考,欢迎阅读! 篇1 一、动漫周边店概况 1.本店发属于饰品服务行业,名称为“洛樱动漫天堂”,是个人独资店铺。主要为人们提供扭蛋、模型、食玩、积木人、BJD娃娃Ball joint Doll 球型关节人偶、景品、可动人型、手办、GK、杂志、光碟、手表、抱枕、小挂坠等产品。 2.本店打算开在学校旁,开创期是一家中小档动漫产品店,未来打算逐步发展成为像动漫sky一样大市场。 3.本店需创业资金3万3千元。 二、经营目标 1.由于地理位置处于学校旁,客源相对丰富,但竞争对手还算少,特

别是本店刚开业,想要打开市场,做动漫周边还要注意人们的品牌选择,时刻注意当前动漫周边的走势,在种类上先取胜。短期目标是在贸易街站稳脚跟,1年收回本钱。长期目标则是逐步发展成为一家经济实力雄厚并有一定市场占有率的动漫周边连锁公司,在众多动漫周边店品牌中闯出一片天地,并成动漫周边市场的着名品牌。 三、市场分析 1.客源:本店的目标顾客有:学校学生。 2.竞争对手:根据调查结果得知学校旁比较正规的动漫周边比较少,所以这样对于我们也很有利。 四、经营计划 1. 对开店后的顾客的年龄、收入、性别、职业、消费倾向、地域性、作息规律等因素有个明确的判断。然后依据这些原则开设店铺。 2.首先开业的半年内应该和各种批发商及生产厂家做好沟通,在价格及产品质量方面做到优势;随后配合动漫游戏的进度进行同期宣传,使得周边产业能够与动漫游戏行业本身并驾齐驱;其次,积极和周边开发商合作,沟通产品类型和市场销售定位;做到全部了解产品的生产流程和出厂模式。

动漫公司创业计划书范本_创业计划书.doc

动漫公司创业计划书范本_创业计划书 漫或者游戏主题日历牌一个。(或其他实用小型物品价值不超过5元) 5. 而良好的服务态度,建立起属于自己的顾客群体。 6.可印一些广告传单,以优惠券的形式发放,以达到广告宣传的效果 7. 根据产品的特点,顾客群体,价格定位想好方案。 8. 目标明确,并且一直朝这个方向努力。尽量在品种上做到齐全,让买家有足够的挑选余地。 9. 建立会员制:方法:一次性购买300元商品,或者累计购买600元商品即可成为会员。成为会员后赠送300积分,并从此之后持积分会员卡购买本店商品均8.8折优惠,每实际消费1元人民币得积分1分,积分累计每增加100都有礼品赠送,也可以积累至一定分数得大礼。所有积分累计超过2000分之后升级为贵宾会员,持积分会员卡购买产品均销售7.5折优惠。 10. 成立俱乐部并定期每月举办活动: 1、俱乐部和学校联合进行,或者和学校已经有的动漫俱乐部进行联手,目的是活动使用场地不需要租金,活动宣传方便快

捷,活动影响面广,并有利于和学校进行进一步接触。 2、所有会员均为俱乐部VIP成员,其他只要在本店购买两次以上产品并报名加入即可。或者在学校报名参加及可。 3、地点为学校礼堂或者教室,活动内容以动漫游戏剧情表演、动漫游戏知识问答、游戏升级技巧讲解、游戏攻略讲解、动漫最新资讯报告及游戏大赛、动漫游戏COSPLAY大赛等为主。在全程参加活动者中每期抽一名会员奖,即被抽中者即时成为本店会员,五名8折优惠奖,即被抽中者一周内在本店购买产品均8折优惠,十名卡牌增与奖,即被抽中者当场得游戏动漫周卡牌一套。 11. 店面设计: 1、整体将动漫和游戏分开陈列,全有机玻璃陈列柜台。 2、店内设立休息区,摆放桌椅,陈列多种动漫游戏时尚杂志,可以免费阅读。也可在此DIY手办等。 3、店门面两侧均设立大玻璃橱窗,下1/3部分张贴各种时尚海报,并在靠近门的两边部分分别设两个看板,公布当前最新动漫及游戏周边产品或资讯,特点是最新或者是最吸引人部分。 4、橱窗上半部分分别陈列两大屏幕,左侧是动漫主题,主要播放最新最热门最经典的动奥妙DVD、歌曲及资讯,新闻等;

动漫产业创业计划书

动漫产业创业计划书 一、市场机遇及前景 1.1目前形势 动漫作为一种文化产业,已受到越来越多的国人的重视。人们不再满足于国内的动漫市场被国外动画漫画充斥的局面,在有关政策的鼓励下,国产动画又迎来了一个发展的黄金期。 国产动画产量趋势表 可以看的出来,近几年国产动画有了较为显著的发展,也的确出现了很多优秀作品,但目前来讲,国产动画基本为原创,但像其他国家那种以漫画为起点的动漫产业链在中国还没有成形,漫画和动画在中国离奇的出现了断层。这样一来,便出现了一种十分具有“中国特色”的现象,一方面,中国有许多优秀漫画作品,近些年来,各种漫画杂志如雨后春笋般涌现。可是由于缺乏漫画的后续发展,却鲜有专业的漫画家,曾有人调侃,在中国,漫画家养不活自己。质量上来讲,中国漫画的质量还是相当高的,而且有颇多的拥护者,总体质量不比风行中国的日漫差,相对来讲,中国动画却颇受人诟病,以下是国人对国产动漫的评价: (一)国产动画被国人认为“单纯”、“幼稚”、“无聊”,国产动画教育青少年怎么做人的,十分纯洁,相对适合低年龄儿童,定位过底,

跟不上时代潮流。相比之下国外动漫更受到国人的欢迎。 1 (二)中国动画相对国外较为粗糙,一直被识为动画而不是动漫,配音缺少优秀的配音演员。 (三)国家对国产动画保护过严,缺少真正的发展政策。 (四)国产动漫缺少创意,无法真正其到教育的作用。 (五)动画制作没有商业化、市场化,无法真正得到发展。 机会存在于问题中,国产动画的弊端并不是不可解决的,动画的市场化商业化,《蓝猫淘气三千问》和《喜羊羊与灰太狼》的市场运作就十分说明问题,中国是人口最多的国家,作为动漫的第一顾客群青少年人数也是最多,动漫的市场化,不是缺乏市场,而是缺乏市场开发的人才。 1.2 国家相关政策 据《广电总局关于进一步规范电视动画片播出管理的通知》,自2006年9月1日起,全国各级电视台所有频道每天17时至20时,均不得播出境外动画片和介绍境外动画片的资讯节目或展示境外动画片的栏目。合拍动画片在这一时段播出,需报广电总局批准。境外动画片自此将告别独霸电视台黄金时间档的历史,国家对国产动画阶段性的保护性措施,令所有动画人欢欣鼓舞。 早在2004年4月20日,国家广电总局发出《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,要求各级电视台播出进口动画片不得超过40%;2005年9月13日,广电总局再次通知,禁止以栏目形式、以所谓介绍境外动画片为由,播出未经审查的境外动画片。 这项政策将改变我国是最大动漫输入国的现实状况。目前我国发行、播出的动画片80%来自日本,10%来自欧美,国产动画不足10%。中国动漫市场80%以上的盈利流向了境外。而在青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,中国原创动漫只占11%。 而据广电总局公布了的《广电总局关于2005年度(第一批)全国电视

动漫传媒项目商业计划书

动漫传媒项目商业计划书 本商业计划书是以XAN动漫传媒公司寻求投资伙伴为目的,主要介绍本项目的背景、市场、潜力、优势、策略、投资分析等。本项目的动漫产业(动画和游戏、漫画、玩具)制作建设为发展目标。 1.1 项目概况 《SSTZ》漫画产业化发展项目由XAN动漫传媒公司实施。该项目的基本模式为:公司将与异业结盟开发《SSTZ》衍生产品以壮大实力;制作《SSTZ》动画片以拉动衍生产品销售。公司将以该项目的实施为依托,以科学发展观统领公司动漫产品发展全局,以经营模式创新、技术创新、产品创新为突破口,坚持打造原创漫画特色核心竞争力,坚持企业发展与人才成长同步,经济效益和社会效益并重,走出了一条具有陕西文化特色的新型动漫产业化之路,为建设创新型国家和动漫产业强国做出了突出贡献。 1.2 项目背景与机遇 据统计,我国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫,包括港台地区的比例只有11%。我国动漫产业明显落后于国外的发展步伐,仅处于初级发展阶段。 目前,中国人有近5亿直接阅读漫画或收看动画片,从而使中国成为世界上最大的动漫消费市场。但与庞大的市场相比,中国的动漫产业还欠发达。不过,近年来,国家和政府对国产动漫加大扶持,同时,中国已经有几百所设有动画专业的院校,培养了大批动漫人才。这些都成为了促进我国动漫产业快速发展的有利条件。按国家规定的全国省级、副省级电视台三年内全部开通少儿频道的要求,到三年后,全国电视台每天需要5000分钟、全年需要180万分钟的动画节目,国产动画产业年产值将在1000亿元人民币以上。我国将在5~10年内,确保动漫产业产值占到GDP的1%。这个1%算下来就是2000-3000多亿人民币。由此看,动漫产品具有庞大的消费市场和巨大的发展空间。动漫产业包括创作、制作媒体传播产品的产业和设计生产与动漫相关的周边或衍生产品的产业。 由于动漫节目及产品对青少年儿童的成长有重大的影响,广电总局要求中央及各地方电视台开播少儿频道,并且所播放的动画节目以国产优秀动画为主,这从政策上为国产动漫产品创造出了巨大的市场需求。动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。据权威部门预测,我国的动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。 本项目拥有一个富有创意的脚本、国内一流的漫画制作团队和国内一流的策划人员和长期从事媒体工作的专业人才,本项目介入动漫产业的条件可谓是得天独厚。 1.3项目发展模式 本项目针对中国动漫产业需求与特点,以原创的《SSTZ》漫画为核心,开发二维动画产品,项目将动画、游戏、漫画、玩具、音像制品与发行结合成一个完整的产业链。在短期内,以《SSTZ》这部动漫作品树立西部动漫传媒公司品牌和在中国动漫界的地位、在发展商将逐步引入风投资金作为动漫投资的源动力,实现西部动漫传媒公司和投资商可持续发展战略利益共同体系。 1.4项目发展目标 创立西部动漫传媒公司集团公司的目的:弘扬中国动漫文化,让中国传统文化融入世界,让世界融入中国;公司品牌:实行“西部动漫传媒公司出品,必出精品”的品牌战略;打造动漫精品,树立西部动漫传媒公司品牌。 发展目标:用1年的时间生产1~2部优秀的动漫作品和配套游戏产品,通过3到5年的时间,公司会培养一批新的漫画制作团队,并建立自己的营销机构。5年后公司基本上可以形成一个体系,有自己的发行网络,可以资本回收最大化,有自己公司的具有国内知名度的制作团队,有实力强大的资金团队,和营销团队,保证每一部动漫的成功发行,利润最大化。 1.5 项目融资说明 西部动漫传媒公司有多部精品原创漫画,动画作品(2d);题材丰富;风格多样;目前寻求多种合作者共同开发;动画方面以前期制作为主要方向,策划,人设,分镜,原画......皆拥有超强实力和经验,在中期制作,后期加工也有本地化联盟合作团队;在投资,出版,动漫衍生品开发等领域有更多合作机会;互联网动漫项目结合web3.0概念,以互联网技术和动漫创作能力为核心竞争力,结合相关领域合作。

动漫手绘店创业计划书剖析

XXXXXXXXXXXX 学院 XXXX 年大学生创新创业计划书
项目名称 所属领域
动漫手绘店
□科技创意 □文化创意 ? 其他
负 责 人 指导教师
X X X X X
联系方式 邮 箱
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创业计划书简本
项目名称 所处行业 联系方式 (填写主要联 系人)
“绘汇坊”动漫手绘店 动漫产业、手绘产业 联系人 手机 XXXX XXXXX 电话 E-Mail XXXXXXXXX
在当今,动漫产业正在逐渐壮大,具有一个良好的前景,
项目摘要
同时, 在动漫产业的带动下, 动漫副产品也呈现出了一个良 好的前景。
商业模式及 收入来源
主要采取手绘方式, 通过网上销售等来卖出产品。 收入主要 来源于喜欢动漫并且购买动漫副产品的人群。 满足动漫爱好者的爱好不同的需求, 并且满足动漫爱好者对 动漫副产品的需求。 在动漫产业逐渐壮大的今天, 在动漫爱好者人数增多的情况
项目满足及 解决的问题
行业状况业内 下,同时加上国内动漫副产品的产业呈现出巨大的空虚状 发展潜力
态,动漫产业呈现出巨大的空虚状况。
竞争对手 未来客户
各个已存在的动漫副产业的制造者 客户群体主要面向各个青少年,25 岁以下的人群
项目发展现状 项目处于初期阶段,在各大网络销售上注册店面。 目前的投资人 团队现投入资金 500 元 项目运营及团 团队架构分为 3 块,主要为进货,制作,销售。 队架构
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成员一:XXX,XX 岁,籍贯重庆,本科学历,担任进货。
项目骨干简介 成员二:XXX,XX 岁,籍贯四川,本科学历,担任制作。
成员三:XXX,XX 岁,籍贯山西,本科学历,担任销售。 相比其他副产业的动漫制作, 可以因人而异, 满足 优势 不同顾客的不同需求。 手绘相比企业链的制作来说,花费时间较长成
项目 SWOT 分析
劣势 本较高。 满足消费者对产品的不同爱好,比其他企业来说, 机会 容易很快的改变方向。 威胁 成本较大
无法满足消费者的品味要求,制作较为粗糙。
项目主要风险 应对方法: 实行试用, 对该制造者所造出产品的销售进行统
计,择优录取。
目标评估价值 区分其材料、 设计难度、 做工等不同等级做出不同评估价值
预计一个月需要资金 200 元用来进货, 设计员工工资预计为
资金需求
10 元一件。 初期投入资金较少, 可以实行预定等方式来确定每样产品的
退出机制
生产量和进货数。
资金使用计划 资金需求 预计收入 预计用户数
2014 年 15000 20000 500
2015 年 21000 28000 700
2016 年 30000 40000 1000
备注 进货、工资
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