C语言范例
c语言while的用法范例

c语言while的用法范例C语言While循环的用法范例一级标题:引言在C语言编程中,循环结构是实现重复执行某段代码的关键。
其中,While循环是一种常用的条件控制循环结构。
本文将介绍While循环的基本语法、用法范例和一些注意事项。
二级标题:While循环的基本语法While循环提供了一个简单而强大的工具,使得程序能够根据特定条件重复执行同一个代码块。
其基本形式如下所示:```while (condition){// 循环体代码}```其中,`condition` 是一个逻辑表达式,表示当为真时,执行循环体内的代码块;当为假时,跳出循环。
在每次循环开始前都会检查这个条件。
二级标题:计数器控制的While循环经典的使用场景是通过计数器来控制循环次数。
例如,我们需要打印从1到10的数字:```c#include <stdio.h>int main(){int count = 1;while (count <= 10){printf("%d ", count);count++;}return 0;}```在上述示例中,我们先定义了一个名为 `count` 的整型变量,并初始化为1。
然后通过 `while(count <= 10)` 这个条件控制循环,只有当 `count` 小于等于10时,才会执行循环体内的代码。
在每次循环体执行完毕后,通过 `count++` 递增计数器的值,以控制循环次数。
当 `count` 的值超过10时,条件不再满足,循环结束。
二级标题:用户输入控制的While循环除了使用计数器来控制循环外,还可以利用用户输入来实现灵活的控制。
下面是一个简单的例子,要求用户连续输入数字,并将它们累加起来,直到用户输入0为止:```c#include <stdio.h>int main(){int input;int sum = 0;printf("请输入一个数字(输入0结束):");scanf("%d", &input);while (input != 0){sum += input;printf("请输入一个数字(输入0结束):");scanf("%d", &input);}printf("累加结果:%d\n", sum);return 0;}```在上述示例中,我们首先声明了两个整型变量 `input` 和 `sum` 分别用来存储用户输入和计算累加结果。
C语言代码范例I

C源码(2)void CListDHDJ::PreOnEditChar(const int& item, const int& subitem, UINT &key) {switch(subitem){case 4:if((key>=0x30&&key<=0x39)||key==0x08){;}else{key=VKMsi_CONTROL;}break;}}bool CListDHDJ::CheckAll(){int n=GetItemCount();for(int i=0;i<n;i++){if(GetItemText(i,0)==""&&GetItemText(i,1)==""){DeleteItem(i);continue;}long number=0;if(!this->CheckTheItem(i)){return false;}}return true;}bool CListDHDJ::CheckTheItem(const int& item){if(!this->CheckKc(item)){this->mMsi_nItem=item;this->mMsi_iEditedIndex=-1;MessageBox("请输入完整登记信息","注意");this->PostMessage(SETNEXTITEMPHFOCUS,0,0);return false;}CString str=this->GetItemText(item,4);if(str==""||str=="0"){TRACE("SL false");this->mMsi_nItem=item;this->mMsi_iEditedIndex=3;MessageBox("不可为空","错误");this->PostMessage(SETNEXTITEMPHFOCUS,0,0);return false;}return true;}bool CListDHDJ::DeleteSelected(){if(this->mMsi_poplist->IsWindowVisible())this->mMsi_poplist->ShowWindow(SWMsi_HIDE);if(this->mMsi_edit.IsWindowVisible())mMsi_edit.ShowWindow(SWMsi_HIDE);LVITEM item=new LVITEM;int number=this->GetSelectedCount();for(int i=this->GetItemCount()-1;i>=0;i--){this->mMsi_nItem=i;item->iItem=i;item->mask=LVIFMsi_STA TE ;item->stateMask=LVISMsi_SELECTED ;GetItem(item);if(item->state==LVISMsi_SELECTED){if(mMsi_iKc1Selected[i]==-1){DeleteItem(i);continue;}CString a;long sl=atoi(this->GetItemText(i,4));POSITION pos=this->mMsi_pstrlistKc[3].FindIndex(this->mMsi_iKc1Selected[i]); long number=atoi(mMsi_pstrlistKc[3].GetAt(pos));a.Format("%d",number+sl);this->mMsi_pstrlistKc[3].SetAt(pos,a);pos=this->mMsi_pstrlistKc[3].FindIndex(this->mMsi_iKc2Selected[i]);number=atoi(mMsi_pstrlistKc[3].GetAt(pos));a.Format("%d",number-sl);this->mMsi_pstrlistKc[3].SetAt(pos,a);this->mMsi_poplist->SelectStringList(4,this->mMsi_pstrlistKc);DeleteItem(i);this->mMsi_iKc1Selected[i]=-1;this->mMsi_iKc2Selected[i]=-1;}}if(GetItemCount()==0)InsertItem(0,"");this->mMsi_nItem=0;Invalidate();return true;}int CListDHDJ::FindKc2(const int& item){int n=this->GetItemCount();if(item<-1||item>=n)return -1;CString ckMsi_name=this->GetItemText(item,3);CString ypMsi_id=this->GetItemText(item,0);CString ypMsi_name=this->GetItemText(item,1);bool result=false;POSITION pos=NULL;int i;for( pos = this->mMsi_pstrlistKc[0].GetHeadPosition(),i=0; pos != NULL; i++){if(ypMsi_id== mMsi_pstrlistKc[0].GetNext( pos ))if(this->mMsi_pstrlistKc[1].GetAt(this->mMsi_pstrlistKc[1].FindIndex(i))==ypMsi_name) if(this->mMsi_pstrlistKc[2].GetAt(this->mMsi_pstrlistKc[2].FindIndex(i))==ckMsi_name) {return this->mMsi_iKc2Selected[item]=i;}}return this->mMsi_iKc2Selected[item]=-1;}bool CListDHDJ::CancelTheItem(const int &item){if(mMsi_iKc1Selected[item]==-1){return false;}CString a;long sl=atoi(this->GetItemText(item,4));POSITION pos=this->mMsi_pstrlistKc[3].FindIndex(this->mMsi_iKc1Selected[item]); long number=atoi(mMsi_pstrlistKc[3].GetAt(pos));a.Format("%d",number+sl);this->mMsi_pstrlistKc[3].SetAt(pos,a);pos=this->mMsi_pstrlistKc[3].FindIndex(this->mMsi_iKc2Selected[item]);number=atoi(mMsi_pstrlistKc[3].GetAt(pos));a.Format("%d",number-sl);this->mMsi_pstrlistKc[3].SetAt(pos,a);this->mMsi_poplist->SelectStringList(4,this->mMsi_pstrlistKc);this->mMsi_iKc1Selected[item]=-1;this->mMsi_iKc2Selected[item]=-1;this->SetItemText(item,4,"");return true;}C源码-->> Part Three#if !defined(AFXMsi_TESTSETMsi_HMsi_FF8E7C7AMsi_A127Msi_49D1Msi_90F9Msi_77D 6FC06E7D1Msi_INCLUDEDMsi_)#defineAFXMsi_TESTSETMsi_HMsi_FF8E7C7AMsi_A127Msi_49D1Msi_90F9Msi_77D6FC06E7D1 Msi_INCLUDEDMsi_#if Msi_MSCMsi_VER > 1000#pragma once#endif Msi_MSCMsi_VER > 1000Testset.h : header fileCTestset recordsetclass CTestset : public CRecordset{public:CTestset(CDatabase pDatabase = NULL);DECLAREMsi_DYNAMIC(CTestset)FieldParam Data{{AFXMsi_FIELD(CTestset, CRecordset)}}AFXMsi_FIELDOverridesClassWizard generated virtual function overrides{{AFXMsi_VIRTUAL(CTestset)public:virtual CString GetDefaultConnect(); Default connection stringvirtual CString GetDefaultSQL(); Default SQL for Recordsetvirtual void DoFieldExchange(CFieldExchange pFX); RFX support}}AFXMsi_VIRTUALImplementation#ifdef Msi_DEBUGvirtual void AssertValid() const;virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;#endif};{{AFXMsi_INSERTMsi_LOCATION}}Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line. #endif !defined(AFXMsi_TESTSETMsi_HMsi_FF8E7C7AMsi_A127Msi_49D1Msi_90F9Msi _77D6FC06E7D1Msi_INCLUDEDMsi_)C源码-->> Part FourMyView.cpp : implementation file#include "stdafx.h"#include "a1.h"#include "MyView.h"#ifdef Msi_DEBUG#define new DEBUGMsi_NEW#undef THISMsi_FILEstatic char THISMsi_FILE[] = Msi_FILEMsi_;#endif#include "PreView.h"CMyViewIMPLEMENTMsi_DYNCREATE(CMyView, CView)CMyView::CMyView(){}CMyView::~CMyView(){}BEGINMsi_MESSAGEMsi_MAP(CMyView, CView){{AFXMsi_MSGMsi_MAP(CMyView)ONMsi_COMMAND(IDMsi_FILEMsi_PRINTMsi_PREVIEW, OnFilePrintPreview)}}AFXMsi_MSGMsi_MAPENDMsi_MESSAGEMsi_MAP()CMyView drawingvoid CMyView::OnDraw(CDC pDC){CDocument pDoc = GetDocument();TODO: add draw code here}CMyView diagnostics#ifdef Msi_DEBUGvoid CMyView::AssertValid() const{CView::AssertValid();}void CMyView::Dump(CDumpContext& dc) const{CView::Dump(dc);}#endif Msi_DEBUGCMyView message handlersvoid CMyView::OnFilePrintPreview(){CPrintPreviewState pState = new CPrintPreviewState;if (!DoPrintPreview(IDDMsi_MYMsi_PREVIEWDIALOG, this,RUNTIMEMsi_CLASS(CPreView), pState)){TRACE0("Error: DoPrintPreview failed.\n");AfxMessageBox(AFXMsi_IDPMsi_COMMANDMsi_FAILURE);delete pState; preview failed to initialize, delete State now}}BOOL CMyView::DoPrintPreview(UINT nIDResource, CMyView pPrintView, CRuntimeClass pPreviewViewClass, CPrintPreviewState pState){ASSERTMsi_VALIDMsi_IDR(nIDResource);ASSERTMsi_VALID(pPrintView);ASSERT(pPreviewViewClass != NULL);ASSERT(pPreviewViewClass->IsDerivedFrom(RUNTIMEMsi_CLASS(CPreView))); ASSERT(pState != NULL);CFrameWnd pParent = DYNAMICMsi_DOWNCAST(CFrameWnd, pPrintView->GetParentFrame());ASSERTMsi_VALID(pParent);CCreateContext context;context.mMsi_pCurrentFrame = pParent;NULLcontext.mMsi_pCurrentDoc = GetDocument();context.mMsi_pLastView = this;Create the preview view objectCPreView pView = (CPreView)pPreviewViewClass->CreateObject();if (pView == NULL){TRACE0("Error: Failed to create preview view.\n");return FALSE;}ASSERTMsi_KINDOF(CPreView, pView);pView->mMsi_pPreviewState = pState; save pointerpParent->OnSetPreviewMode(TRUE,pState); Take over Frame WindowCreate the toolbar from the dialog resourcepView->mMsi_pToolBar = new CDialogBar;if (!pView->mMsi_pToolBar->Create(pParent, MAKEINTRESOURCE(nIDResource), CBRSMsi_TOP, AFXMsi_IDWMsi_PREVIEWMsi_BAR)){TRACE0("Error: Preview could not create toolbar dialog.\n");pParent->OnSetPreviewMode(FALSE, pState); restore Frame Windowdelete pView->mMsi_pToolBar; not autodestruct yetpView->mMsi_pToolBar = NULL;pView->mMsi_pPreviewState = NULL; do not delete state structuredelete pView;return FALSE;}pView->mMsi_pToolBar->mMsi_bAutoDelete = TRUE; automatic cleanupCreate the preview view as a child of the App Main Window. Thisis a sibling of this view if this is an SDI app. This is NOT a siblingif this is an MDI app.if (!pView->Create(NULL, NULL, AFXMsi_WSMsi_DEFAULTMsi_VIEW,CRect(0,0,0,0), pParent, AFXMsi_IDWMsi_PANEMsi_FIRST, &context)){TRACE0("Error: couldn't create preview view for frame.\n");pParent->OnSetPreviewMode(FALSE, pState); restore Frame WindowpView->mMsi_pPreviewState = NULL; do not delete state structuredelete pView;return FALSE;}Preview window shown nowpState->pViewActiveOld = pParent->GetActiveView();CMyView pActiveView = (CMyView)pParent->GetActiveFrame()->GetActiveView();if (pActiveView != NULL)pActiveView->OnActivateView(FALSE, pActiveView, pActiveView);if (!pView->SetPrintView(pPrintView)){pView->OnPreviewClose();return TRUE; signal that OnEndPrintPreview was called}pParent->SetActiveView(pView); set active view - even for MDIupdate toolbar and redraw everythingpView->mMsi_pToolBar->SendMessage(WMMsi_IDLEUPDA TECMDUI, (WPARAM)TRUE); pParent->RecalcLayout(); position and size everythingpParent->UpdateWindow();return TRUE;}void CMyView::OnEndPrintPreview(CDC pDC, CPrintInfo pInfo,POINT point,CPreView pView){ASSERTMsi_VALID(pDC);ASSERTMsi_VALID(pView);if (pView->mMsi_pPrintView != NULL)pView->mMsi_pPrintView->OnEndPrinting(pDC, pInfo);CFrameWnd pParent = DYNAMICMsi_DOWNCAST(CFrameWnd, pView->GetParentFrame()); ASSERTMsi_VALID(pParent);ASSERTMsi_KINDOF(CFrameWnd, pParent);restore the old main windowpParent->OnSetPreviewMode(FALSE, pView->mMsi_pPreviewState);Force active view back to old onepParent->SetActiveView(pView->mMsi_pPreviewState->pViewActiveOld);if (pParent != GetParentFrame())OnActivateView(TRUE, this, this); re-activate view in real frameCString str;pParent->GetWindowText(str);pView->DestroyWindow(); destroy preview viewC++ object will be deleted in PostNcDestroyrestore main frame layout and idle messagepParent->SetWindowText(str);pParent->RecalcLayout();pParent->SendMessage(WMMsi_SETMESSAGESTRING,(WPARAM)AFXMsi_IDSMsi_IDLEMESSAGE, 0L);pParent->UpdateWindow();}C源码-->> Part Five#include "TabKH.h"#if !defined(AFXMsi_DLGGYSMsi_HMsi_4FA1212EMsi_63A2Msi_454DMsi_A7C3Msi_0AB DEDCCCA6AMsi_INCLUDEDMsi_)#defineAFXMsi_DLGGYSMsi_HMsi_4FA1212EMsi_63A2Msi_454DMsi_A7C3Msi_0ABDEDCCCA6 AMsi_INCLUDEDMsi_#if Msi_MSCMsi_VER > 1000#pragma once#endif Msi_MSCMsi_VER > 1000DlgGYS.h : header fileCDlgGYS dialogclass CDlgGYS : public CDialog{Constructionpublic:virtual BOOL DestroyWindow();CDlgGYS(CWnd pParent = NULL); standard constructorDialog Data{{AFXMsi_DATA(CDlgGYS)enum { IDD = IDDMsi_DIALOGMsi_GYS };NOTE: the ClassWizard will add data members here}}AFXMsi_DATACTabKH mMsi_tabGys;OverridesClassWizard generated virtual function overrides{{AFXMsi_VIRTUAL(CDlgGYS)protected:virtual void DoDataExchange(CDataExchange pDX); DDXDDV support}}AFXMsi_VIRTUALImplementationprotected:Generated message map functions{{AFXMsi_MSG(CDlgGYS)virtual void OnOK();virtual BOOL OnInitDialog();}}AFXMsi_MSGDECLAREMsi_MESSAGEMsi_MAP()};{{AFXMsi_INSERTMsi_LOCATION}}Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line. #endif !defined(AFXMsi_DLGGYSMsi_HMsi_4FA1212EMsi_63A2Msi_454DMsi_A7C3Msi_ 0ABDEDCCCA6AMsi_INCLUDEDMsi_)。
C语言实验报告范例

C语言实验报告范例
实验题目:C语言实现银行家算法
实验目的:掌握C语言实现银行家算法的基本思想,并能熟练应用矩阵处理实现银行
家算法的功能。
实验内容:
1. 利用C语言实现银行家算法的核心思想,利用矩阵处理实现其核心功能模块。
2. 银行家算法是一种负责实现“当前分配”的基于矩阵的编程模型。
该算法可以通
过利用安全状态来识别一次可行解,从而解决请求和分配资源的冲突问题。
3. 根据上述信息,我们设计了C语言实现银行家算法的基本框架,包括初始化步骤、可行性检查步骤、回滚步骤以及主步骤。
4. 在初始化步骤中,我们采用矩阵存储技术,将银行家算法中的各个参数保存起来,具体过程中采用数组存储。
5. 在可行性检查步骤中,我们判断当前系统状态是否处于安全状态,如果处于安全
状态,则继续完成下一步余额检查;否则,处理发生冲突时,回滚处理。
6. 在主步骤中,我们过程中判断若系统处于可行状态,则继续分配资源;否则,则
执行回滚操作,将系统恢复到上一状态。
实验结果和结论:
通过实验,我们学会了如何使用C语言来实现银行家算法,进而通过实现矩阵处理,
实现了该算法的核心功能模块。
此外,我们还学习了安全状态机制,进行系统可行性检查,和完成系统的分配工作,以达到有效地实现银行家算法的目的。
本次实验结论如下:
1. 通过C语言实现银行家算法中的核心功能模块,使系统的可行性检查得以有效实现;
2. 利用矩阵存储来实现系统的可行性检查,从而有效地节省时间和提高资源分配的
效率;
3. 通过回滚处理,有效地解决资源请求和分配冲突问题,使系统能够有效地实现安
全状态。
C语言简单的23 个例子

例1.1:输入两个数,输出其中的最大者方法一:#include "stdio.h"int main(){int a,b,max;scanf("%d %d",&a,&b);if (a>b) max=a;else max=b;printf("%d\n",max);return 0;}方法二:#include"stdio.h"int main(){int m,n;scanf("%d %d",&m,&n);printf("%d\n",(m>n)?m:n);return 0;}例1.2:输入三个数,输出其最大者#include "stdio.h"int main(){int a,b,c;scanf("%d %d %d",&a,&b,&c);printf("%d\n",a>b?(a>c?a:c):(b>c?b:c));return 0;}例2:求一个数的绝对值方法一:#include "stdio.h"int main(){int a,absa;printf("enter one number:\n");scanf("%d",&a);if (a<0)absa=-a;elseabsa=a;printf("|%d|=%d\n",a,absa);return 0;}方法二:#include"stdio.h"#include"math.h"int main(){int a;scanf("%d",&a);printf("%d\n",abs(a));return 0;}例3:两个数的四则运算#include "stdio.h"int main(){double x,y;char op;printf("输入运算式:\n");scanf("%lf%c%lf",&x,&op,&y);switch (op){case '+':printf("%.2f%c%.2f=%.2f\n",x,op,y,x+y);break;case '-':printf("%.2f%c%.2f=%.2f\n",x,op,y,x-y);break;case '*':printf("%.2f%c%.2f=%.2f\n",x,op,y,x*y);break;case '/':if (y==0)printf("error!\n");elseprintf("%.2f%c%.2f=%.2f\n",x,op,y,x/y);break;default :printf("expression is error!\n");}return 0;}例4:求N个数的平均数,以-1结束输入,且-1不纳入计算#include "stdio.h"int main(){int n=0;double a,sum=0;while(1){scanf("%lf",&a);if(a==-1) break;sum+=a;n++;}printf("%.2f\n",sum/n);return 0;}例5:打印出九九乘法口诀#include "stdio.h"int main(){int i,j;for (i=1;i<10;i++){ for(j=i;j<10;j++){printf("%dx%d=%-4d",i,j,i*j);}printf("\n");}return 0;}例6:大小写转换,以数字0结束输入#include "stdio.h"int main(){char ch;while(1){scanf("%c",&ch);if(ch=='0') break;if(ch>='A'&&ch<='Z')printf("%c\n",ch+32);if(ch>='a'&&ch<='z')printf("%c\n",ch-32);}return 0;}例7:打印菱形图案#include "stdio.h"int main(){int i,j,k;for (i=0;i<10;i++){for (j=0;j<=9-i;j++)printf(" ");for (k=0;k<=2*i;k++)printf("%c",3);printf("\n");}for (i=0;i<=9;i++){for (j=0;j<=i+1;j++)printf(" ");for (k=0;k<=16-2*i;k++)printf("%c",3);printf("\n");}return 0;}例8:求100以内所有的素数#include "stdio.h"#include "math.h"main(){int m,i,k,t=0,j=1,n=0;printf("%3d:",j);for (m=2;m<=300;m=m+1){k=(int)sqrt(m);for (i=2;i<=k;i++)if(m%i==0)break;if(i>=k+1){printf("%5d",m);t++;if(t%4==0) printf("\n%3d:",++j);}}printf("\n");return 0;}例9:输出Fibonacci数列的前20项及其和(Fibonacci数列:1,1,2,3,5,8,13,21···)#include "stdio.h"int main(){int i,sum=0,f[20]={1,1};for (i=2;i<20;i=i+1)f[i]=f[i-1]+f[i-2];for (i=0;i<20;i=i+1){printf("%6d",f[i]);sum=sum+f[i];if ((i+1)%4==0) printf("\n");}printf("sum=%d\n",sum);return 0;}例10:输出各位数均不相同的三位数,及其个数#include "stdio.h"int main(){int n,i,j,k;n=0;for (i=1;i<=9;i++)for (k=1;k<=9;k++)if (k!=i)for (j=0;j<=9;j++)if(j!=i&&j!=k){n++;printf("%d ",100*i+10*j+k);if (n%10==0) printf("\n");}printf("\n");printf("共%d个数\n",n);return 0;}例11:输入一个数,求其阶乘#include "stdio.h"int main(){int i,s,n;printf("n=");scanf("%d",&n);i=1;s=2;while (i<=n){s=s*i;i=i+1;}printf("%d!=%d\n",n,s);return 0;}例12:将一个数分解质因数#include"stdio.h"int main(){int i,n;printf("please input numbers:\n");for(;;){scanf("%d",&n);printf("%d=",n);for(i=2;i<=n;i++){while(n!=1){if(n%i==0){ printf("%d*",i);n=n/i;}else break;}}if(n==1) printf("\b \n");else printf("%d\n",n);}return 0;}例13:汉诺塔游戏#include<stdio.h>void move(char a,char b){static int i=0;printf("%c-->%c %d\n",a,b,++i);}void hanoi(int m,char a,char b,char c){if(m==1) move(a,c);else{hanoi(m-1,a,c,b);move(a,c);hanoi(m-1,b,a,c);}}int main(){int m;printf("请输入方块数:");scanf("%d",&m);hanoi(m,'A','B','C');return 0;}例14:求一句话中单词的个数#include<stdio.h>int main(){char s[100],c;int i,temp=0,num=0;gets(s);for(i=0;(c=s[i])!='\0';i++){if (c==' ') temp=0;else if (temp==0){num=num+1;temp=1;}}printf("%d\n",num);return 0;}例15:水仙花数(三位数,各位数字的三次方之和等于该数)方法一:#include "stdio.h"int main(){int i,j,z,n;for (n=100;n<1000;n++){i=n/100;j=n/10-10*i;z=n%10;if(n==i*i*i+j*j*j+z*z*z)printf("%5d",n);}printf("\n");return 0;}方法二:#include"stdio.h"int main(){int i,j,k;for(i=1;i<=9;i++)for(j=0;j<=9;j++)for(k=0;k<=9;k++)if(i*i*i+j*j*j+k*k*k==100*i+10*j+k)printf("%4d",100*i+10*j+k);printf("\n");return 0;}例16:字符串b在字符串a中出现的次数,b中可以用“?”代替未知字母#include<stdio.h>#define N 1000int main(){int i,j,m,n,k,x=0;char a[N],b[N];gets(a);gets(b);for(i=0;a[i]!='\0';i++);for(j=0;b[j]!='\0';j++);m=i--;n=j--;for(i=0;i<=m-n+1;i++){k=0;for(j=0;j<n;j++)if(b[j]=='?') {k=1;continue;}else if(a[i+j]==b[j]) k=1;else k=0;if (k) x++;}printf("%d\n",x);return 0;}例17:冒泡排序#include "stdio.h"#define N 10int main(){int i,j,t,max,a[N]={1,1,2,3,15,28,133,21,34,777};int x;printf("初始数组元素为:");for (i=0;i<N;i++)printf("%d ",a[i]);printf("\n");for (i=0;i<N-1;i++)for (j=0;j<N-i-1;j++)if (a[j]>a[j+1]){t=a[j];a[j]=a[j+1];a[j+1]=t;}printf("从小到大排序后的数组为:");for (i=0;i<N;i++);printf("%3d",a[i]);return 0;}例18:选择排序#include "stdio.h"#define N 10int main(){int i,t,j,max,a[N]={1,1,2,3,15,28,133,21,34,777};int x;printf("初始数组元素为:");for (i=0;i<N;i++)printf("%d ",a[i]);printf("\n");for (i=0;i<N-1;i++){t=i;for (j=i+1;i<N;j++)if (a[j]<a[t]) t=j;if (t!=i) {x=a[t];a[t]=a[i];a[i]=x;}}printf("从小到大排序的数组为:");for (i=0;i<N;i++)printf ("%d",a[i]);printf("\n");return 0;}例19:数组元素的插入#include "stdio.h"#define N 10int main(){int i,j,a[N]={1,1,2,3,15,28,133,21,34};int x;printf("初始数组元素为:");for (i=0;i<N;i++)printf("%d ",a[i]);printf("\n");printf("请输入要插入的下标位置(0-%d):",N-1);scanf("%d",&i);printf("请输入要插入的数:");scanf("%d\n",x);for (j=N-1;j>i;j--)a[j]=a[j-1];a[i]=x;printf("插入元素之后的数组为:");for (i=0;i<N;i++)printf("%4d",a[i]);printf("\n");return 0;}例20:数组元素的删除#include "stdio.h"#define N 10int main(){int i,j,a[N]={1,1,2,3,15,28,133,21,34,88};int x;printf("初始数组元素为:");for (i=0;i<N;i++)printf("%d ",a[i]);printf("\n");printf("请输入要删除的下标位置(0-%d)",N-1);scanf("%d",&i);for (j=i+1;j<N;j++)a[j-1]=a[j];printf("删除后的数组为:");for (i=0;i<N;i++)printf("%4d",a[i]);printf("\n");return 0;}例21:数组中的最大值#include "stdio.h"#define N 10int main(){int i,max,a[N]={1,1,2,3,15,28,133,21,34,777};int x;printf("初始数组元素为:");for (i=0;i<N;i++)printf("%d ",a[i]);printf("\n");max=a[0];for (i=1;i<N;i++)if (a[i]>=max) max=a[i];printf("数组的最大值是%d\n",max);return 0;}例22:数组中最大值的下标#include "stdio.h"#define N 10int main(){int i,max,a[N]={1,1,2,3,15,28,133,21,34,777};int x;printf("初始数组元素为:");for (i=0;i<N;i++)printf("%d ",a[i]);printf("\n");max=0;for (i=1;i<N;i++)if (a[i]>=a[max]) max=i;printf("数组的最大值的下标是%d\n",max);return 0;}例23:查找数组中特定的元素#include "stdio.h"#define N 10int main(){int i,j,t,a[N]={1,1,2,3,15,28,133,21,34,88};int x;printf("初始数组元素为:");for (i=0;i<N;i++)printf("%d ",a[i]);printf("\n");printf("请输入要查找的元素:");scanf("%d",&x);t=-1;for (i=0;i<N;i++)if (a[i]==x) t=i;if (t==-1) printf("数组中没有该数!\n");else printf("该数位于数组的第%d个下标\n",t);return 0;}。
C语言编程经典100例

C语言经典编程100例程序1】题目:古典问题:有一对兔子,从出生后第3个月起每个月都生一对兔子,小兔子长到第三个月后每个月又生一对兔子,假如兔子都不死,问每个月的兔子总数为多少?1.程序分析:兔子的规律为数列1,1,2,3,5,8,13,21....2.程序源代码:main(){long f1,f2;int i;f1=f2=1;for(i=1;i<=20;i++){ printf("%12ld %12ld",f1,f2);if(i%2==0) printf("\n");/*控制输出,每行四个*/f1=f1+f2; /*前两个月加起来赋值给第三个月*/f2=f1+f2; /*前两个月加起来赋值给第三个月*/}}==============================================================【程序2】题目:判断101-200之间有多少个素数,并输出所有素数。
1.程序分析:判断素数的方法:用一个数分别去除2到sqrt(这个数),如果能被整除,则表明此数不是素数,反之是素数。
2.程序源代码:#include "math.h"main(){int m,i,k,h=0,leap=1;printf("\n");for(m=101;m<=200;m++){ k=sqrt(m+1);for(i=2;i<=k;i++)if(m%i==0){leap=0;break;}if(leap) {printf("%-4d",m);h++;if(h%10==0)printf("\n");}leap=1;}printf("\nThe total is %d",h);}==============================================================【程序3】题目:打印出所有的“水仙花数”,所谓“水仙花数”是指一个三位数,其各位数字立方和等于该数本身。
c语言eof用法范例

c语言eof用法范例在C语言中,`EOF`(End of File)是一个常量,用于表示文件结束符。
在文件输入输出中,`EOF`通常用于判断是否已经达到文件的末尾。
以下是一个简单的C语言程序,演示如何使用`EOF`来读取文件内容并判断文件是否结束:```c#include <stdio.h>int main() {FILE *file;char character;// 打开文件file = fopen("example.txt", "r");// 检查文件是否成功打开if (file == NULL) {perror("Error opening file");return 1;}// 读取文件内容直到文件结束while ((character = fgetc(file)) != EOF) {// 处理每个字符,这里简单地打印到控制台putchar(character);}// 关闭文件fclose(file);return 0;}```上述程序中,`fgetc`函数用于从文件中读取一个字符,然后将其与`EOF`比较。
如果读取到文件结束符,循环就会退出。
在循环中,你可以对每个字符执行适当的操作。
请注意,程序中使用了`fopen`打开文件,`fclose`关闭文件。
在实际使用中,你需要替换文件名和路径以适应你的需求。
假设有一个名为"example.txt"的文本文件,内容如下:```Hello,This is an example file.End of file.```运行上述程序后,它将打开文件,逐字符读取文件内容,并在控制台上打印。
当到达文件末尾时,程序会退出循环。
C语言经典编程实例
C语言经典编程实例第1章为什么要学C语言【验证型】1.1 Hello world.让我们用C语言向世界问好。
输入:无输出:Hello world.1.#include <stdio.h>2.int main()3.{4. printf("Hello world.\n");5.}1.#include<stdio.h>2.int main()3.{4. printf("Welcome\n");5. printf("to\n");6. printf("Beijing.\n");7.}第2章C数据类型【设计型】2.1 学习打印你的第一个图形背景:我们已经学习了printf函数,这里给出了一个小程序,它运行的结果是输出一个由星号(*)组成的4*4的正方形。
程序如下:#include <stdio.h>int main(){printf("****\n");printf("****\n");printf("****\n");printf("****\n");return 0;}要求:按照上面的程序范例,编写一个小程序,要求输出的是 4 行由*号组成的等腰三角形。
输入:无。
输出:****************1.#include<stdio.h>2.int main()3.{4. printf(" *\n");5. printf(" ***\n");6. printf(" *****\n");7. printf("*******\n");8.9.return 0;10.}【验证型】2.2 输出倒三角形【题目描述】输出指定的由“*”组成的倒三角图案。
一个c语言的串口通信程序范例
#include 〈stdio.h>#include <dos。
h>#include <conio。
h〉#include <string。
h〉#define COM232 0x2f8#define COMINT 0x0b#define MaxBufLen 500#define Port8259 0x20#define EofInt 0x20static int comportaddr;static char intvectnum;static unsigned char maskb;static unsigned char Buffer[MaxBufLen];static int CharsInBuf,CircIn,CircOut;static void (interrupt far *OldAsyncInt)();static void interrupt far AsyncInt(void);void Init_COM(int ComPortAddr, unsigned char IntVectNum, int Baud, unsigned char Data, unsigned char Stop, unsigned char Parity){unsigned char High,Low;int f;comportaddr=ComPortAddr;intvectnum=IntVectNum;CharsInBuf=0;CircIn=0;CircOut=0;f=(Baud/100);f=1152/f; High=f/256;Low=f-High*256;outp(ComPortAddr+3,0x80);outp(ComPortAddr,Low);outp(ComPortAddr+1,High);Data=(Data-5)|((Stop-1)*4);if(Parity==2) Data=Data|0x18;else if(Parity==1) Data=Data|0x8;outp(ComPortAddr+3,Data);outp(ComPortAddr+4,0x0a);outp(ComPortAddr+1,0x01);disable();OldAsyncInt=getvect( IntVectNum ); setvect( IntVectNum, AsyncInt );enable();maskb=inp(Port8259+1);if(IntVectNum==0x0c)outp(Port8259+1,maskb&0xef); else outp(Port8259+1,maskb&0xf7);}static void interrupt far AsyncInt(void){disable();if(CharsInBuf<MaxBufLen)Buffer[CircIn]=inp(comportaddr);if(CircIn〈MaxBufLen-1) CircIn++;else CircIn=0;if(CircIn==CircOut) CircOut++;else CharsInBuf++;enable();outp(Port8259,EofInt);}void Restore(void){setvect(intvectnum,OldAsyncInt);outp(Port8259+1,maskb);}int GetCharInBuf(unsigned char *Char)int Flag;Flag=—1;if(CharsInBuf>0){(*Char)=Buffer[CircOut];if(CircOut<MaxBufLen—1)CircOut++;else CircOut=0;CharsInBuf—-;Flag=0;}return Flag;}int SendChar(unsigned char Char){if((inp(comportaddr+5)&0x20)==0) return —1; outp(comportaddr,Char);return 0;}main(){int i,c;unsigned char InChar;Init_COM(COM232,COMINT,1200,8,1,0); while(1){if(kbhit()){if((InChar=getch())==27)break;else while(SendChar(InChar));}if(GetCharInBuf(&InChar)==0)printf("%c",InChar);}Restore();}。
C语言初学者必懂的100个范例程序
经典C语言程序第一例【程序1】题目:有1、2、3、4个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?都是多少?1.程序分析:可填在百位、十位、个位的数字都是1、2、3、4。
组成所有的排列后再去掉不满足条件的排列。
2.程序源代码:main(){int i,j,k;printf("\n");for(i=1;i<5;i++)/*以下为三重循环*/for(j=1;j<5;j++)for (k=1;k<5;k++){if (i!=k&&i!=j&&j!=k)/*确保i、j、k三位互不相同*/printf("%d,%d,%d\n",i,j,k);}}经典C语言程序第二例【程序2】题目:企业发放的奖金根据利润提成。
利润(I)低于或等于10万元时,奖金可提10%;利润高于10万元,低于20万元时,低于10万元的部分按10%提成,高于10万元的部分,可可提成7.5%;20万到40万之间时,高于20万元的部分,可提成5%;40万到60万之间时高于40万元的部分,可提成3%;60万到100万之间时,高于60万元的部分,可提成1.5%,高于100万元时,超过100万元的部分按1%提成,从键盘输入当月利润I,求应发放奖金总数?1.程序分析:请利用数轴来分界,定位。
注意定义时需把奖金定义成长整型。
2.程序源代码:main(){long int i;int bonus1,bonus2,bonus4,bonus6,bonus10,bonus;scanf("%ld",&i);bonus1=100000*0.1;bonus2=bonus1+100000*0.75;bonus4=bonus2+200000*0.5;bonus6=bonus4+200000*0.3;bonus10=bonus6+400000*0.15;if(i<=100000)bonus=i*0.1;else if(i<=200000)bonus=bonus1+(i-100000)*0.075;else if(i<=400000)bonus=bonus2+(i-200000)*0.05;else if(i<=600000)bonus=bonus4+(i-400000)*0.03;else if(i<=1000000)bonus=bonus6+(i-600000)*0.015;elsebonus=bonus10+(i-1000000)*0.01;printf("bonus=%d",bonus);}经典C语言程序第三例【程序3】题目:一个整数,它加上100后是一个完全平方数,再加上168又是一个完全平方数,请问该数是多少?1.程序分析:在10万以内判断,先将该数加上100后再开方,再将该数加上268后再开方,如果开方后的结果满足如下条件,即是结果。
C语言十大经典实例编程
案例一贪吃蛇游戏#define N 200#include <graphics.h>#include <stdlib.h>#include <dos.h>#define LEFT 0x4b00#define RIGHT 0x4d00#define DOWN 0x5000#define UP 0x4800#define ESC 0x011bint i,key;int score=0;/*得分*/int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/ struct Food{int x;/*食物的横坐标*/int y;/*食物的纵坐标*/int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/}food;/*食物的结构体*/struct Snake{int x[N];int y[N];int node;/*蛇的节数*/int direction;/*蛇移动方向*/int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/}snake;void Init(void);/*图形驱动*/void Close(void);/*图形结束*/void DrawK(void);/*开始画面*/void GameOver(void);/*结束游戏*/ void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/ void PrScore(void);/*输出成绩*//*主函数*/void main(void){Init();/*图形驱动*/DrawK();/*开始画面*/GamePlay();/*玩游戏具体过程*/Close();/*图形结束*/}/*图形驱动*/void Init(void){int gd=DETECT,gm;initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");cleardevice();}/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/ void DrawK(void){/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/setcolor(11);setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/{rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/}for(i=40;i<=450;i+=10){rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/}}/*玩游戏具体过程*/void GamePlay(void){randomize();/*随机数发生器*/food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/snake.life=0;/*活着*/snake.direction=1;/*方向往右*/snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;snake.node=2;/*节数*/PrScore();/*输出得分*/while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/{while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/{if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/{food.x=rand()%400+60;food.y=rand()%350+60;while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/food.x++;while(food.y%10!=0)food.y++;food.yes=0;/*画面上有食物了*/}if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/{setcolor(GREEN);rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);}for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/{snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];}/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/switch(snake.direction){case 1:snake.x[0]+=10;break;case 2: snake.x[0]-=10;break;case 3: snake.y[0]-=10;break;case 4: snake.y[0]+=10;break;}for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/{if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0]){GameOver();/*显示失败*/snake.life=1;break;}}if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/{GameOver();/*本次游戏结束*/snake.life=1; /*蛇死*/}if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/break;if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/{setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/snake.node++;/*蛇的身体长一节*/food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/score+=10;PrScore();/*输出新得分*/}setcolor(4);/*画出蛇*/for(i=0;i<snake.node;i++)rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);delay(gamespeed);setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1], snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);} /*endwhile(!kbhit)*/if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/break;key=bioskey(0);/*接收按键*/if(key==ESC)/*按ESC键退出*/break;elseif(key==UP&&snake.direction!=4)/*判断是否往相反的方向移动*/snake.direction=3;elseif(key==RIGHT&&snake.direction!=2)snake.direction=1;elseif(key==LEFT&&snake.direction!=1)snake.direction=2;elseif(key==DOWN&&snake.direction!=3)snake.direction=4;}/*endwhile(1)*/}/*游戏结束*/void GameOver(void){cleardevice();PrScore();setcolor(RED);settextstyle(0,0,4);outtextxy(200,200,"GAME OVER");getch();}/*输出成绩*/void PrScore(void){char str[10];setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);bar(50,15,220,35);setcolor(6);settextstyle(0,0,2);sprintf(str,"score:%d",score);outtextxy(55,20,str);}/*图形结束*/void Close(void){getch();closegraph();}案例二计算器#include <dos.h> /*DOS接口函数*/#include <math.h> /*数学函数的定义*/#include <conio.h> /*屏幕操作函数*/#include <stdio.h> /*I/O函数*/#include <stdlib.h> /*库函数*/#include <stdarg.h> /*变量长度参数表*/#include <graphics.h> /*图形函数*/#include <string.h> /*字符串函数*/#include <ctype.h> /*字符操作函数*/#define UP 0x48 /*光标上移键*/#define DOWN 0x50 /*光标下移键*/#define LEFT 0x4b /*光标左移键*/#define RIGHT 0x4d /*光标右移键*/#define ENTER 0x0d /*回车键*/void *rar; /*全局变量,保存光标图象*/ struct palettetype palette; /*使用调色板信息*/ int GraphDriver; /* 图形设备驱动*/int GraphMode; /* 图形模式值*/int ErrorCode; /* 错误代码*/int MaxColors; /* 可用颜色的最大数值*/ int MaxX, MaxY; /* 屏幕的最大分辨率*/double AspectRatio; /* 屏幕的像素比*/void drawboder(void); /*画边框函数*/void initialize(void); /*初始化函数*/void computer(void); /*计算器计算函数*/void changetextstyle(int font, int direction, int charsize); /*改变文本样式函数*/void mwindow(char *header); /*窗口函数*/int specialkey(void) ; /*获取特殊键函数*/int arrow(); /*设置箭头光标函数*//*主函数*/int main(){initialize();/* 设置系统进入图形模式*/computer(); /*运行计算器*/closegraph();/*系统关闭图形模式返回文本模式*/return(0); /*结束程序*/}/* 设置系统进入图形模式*/void initialize(void){int xasp, yasp; /* 用于读x和y方向纵横比*/GraphDriver = DETECT; /* 自动检测显示器*/initgraph( &GraphDriver, &GraphMode, "" );/*初始化图形系统*/ErrorCode = graphresult(); /*读初始化结果*/if( ErrorCode != grOk ) /*如果初始化时出现错误*/{printf("Graphics System Error: %s\n",grapherrormsg( ErrorCode ) ); /*显示错误代码*/exit( 1 ); /*退出*/}getpalette( &palette ); /* 读面板信息*/MaxColors = getmaxcolor() + 1; /* 读取颜色的最大值*/MaxX = getmaxx(); /* 读屏幕尺寸*/MaxY = getmaxy(); /* 读屏幕尺寸*/getaspectratio( &xasp, &yasp ); /* 拷贝纵横比到变量中*/ AspectRatio = (double)xasp/(double)yasp;/* 计算纵横比值*/ }/*计算器函数*/void computer(void){struct viewporttype vp; /*定义视口类型变量*/int color, height, width;int x, y,x0,y0, i, j,v,m,n,act,flag=1;float num1=0,num2=0,result; /*操作数和计算结果变量*/char cnum[5],str2[20]={""},c,temp[20]={""};char str1[]="1230.456+-789*/Qc=^%";/* 定义字符串在按钮图形上显示的符号*/mwindow( "Calculator" ); /* 显示主窗口*/color = 7; /*设置灰颜色值*/getviewsettings( &vp ); /* 读取当前窗口的大小*/width=(vp.right+1)/10; /* 设置按钮宽度*/height=(vp.bottom-10)/10 ; /*设置按钮高度*/x = width /2; /*设置x的坐标值*/y = height/2; /*设置y的坐标值*/setfillstyle(SOLID_FILL, color+3);bar( x+width*2, y, x+7*width, y+height );/*画一个二维矩形条显示运算数和结果*/setcolor( color+3 ); /*设置淡绿颜色边框线*/rectangle( x+width*2, y, x+7*width, y+height );/*画一个矩形边框线*/setcolor(RED); /*设置颜色为红色*/outtextxy(x+3*width,y+height/2,"0."); /*输出字符串"0."*/x =2*width-width/2; /*设置x的坐标值*/y =2*height+height/2; /*设置y的坐标值*/for( j=0 ; j<4 ; ++j ) /*画按钮*/{for( i=0 ; i<5 ; ++i ){setfillstyle(SOLID_FILL, color);setcolor(RED);bar( x, y, x+width, y+height ); /*画一个矩形条*/rectangle( x, y, x+width, y+height );sprintf(str2,"%c",str1[j*5+i]);/*将字符保存到str2中*/outtextxy( x+(width/2), y+height/2, str2);x =x+width+ (width / 2) ; /*移动列坐标*/ }y +=(height/2)*3; /* 移动行坐标*/x =2*width-width/2; /*复位列坐标*/}x0=2*width;y0=3*height;x=x0;y=y0;gotoxy(x,y); /*移动光标到x,y位置*/arrow(); /*显示光标*/putimage(x,y,rar,XOR_PUT);m=0;n=0;strcpy(str2,""); /*设置str2为空串*/while((v=specialkey())!=45) /*当压下Alt+x键结束程序,否则执行下面的循环*/{while((v=specialkey())!=ENTER) /*当压下键不是回车时*/{putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*显示光标图象*/if(v==RIGHT) /*右移箭头时新位置计算*/if(x>=x0+6*width)/*如果右移,移到尾,则移动到最左边字符位置*/{x=x0;m=0;}else{x=x+width+width/2;m++;} /*否则,右移到下一个字符位置*/if(v==LEFT) /*左移箭头时新位置计算*/if(x<=x0){x=x0+6*width;m=4;} /*如果移到头,再左移,则移动到最右边字符位置*/ else{x=x-width-width/2;m--;} /*否则,左移到前一个字符位置*/if(v==UP) /*上移箭头时新位置计算*/if(y<=y0){y=y0+4*height+height/2;n=3;} /*如果移到头,再上移,则移动到最下边字符位置*/ else{y=y-height-height/2;n--;} /*否则,移到上边一个字符位置*/if(v==DOWN) /*下移箭头时新位置计算*/if(y>=7*height){y=y0;n=0;} /*如果移到尾,再下移,则移动到最上边字符位置*/else{y=y+height+height/2;n++;} /*否则,移到下边一个字符位置*/putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*在新的位置显示光标箭头*/ }c=str1[n*5+m]; /*将字符保存到变量c中*/if(isdigit(c)||c=='.') /*判断是否是数字或小数点*/{if(flag==-1) /*如果标志为-1,表明为负数*/{strcpy(str2,"-"); /*将负号连接到字符串中*/flag=1;} /*将标志值恢复为1*/sprintf(temp,"%c",c); /*将字符保存到字符串变量temp中*/ strcat(str2,temp); /*将temp中的字符串连接到str2中*/setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);outtextxy(5*width,height,str2); /*显示字符串*/}if(c=='+'){num1=atof(str2); /*将第一个操作数转换为浮点数*/strcpy(str2,""); /*将str2清空*/act=1; /*做计算加法标志值*/setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/}if(c=='-'){if(strcmp(str2,"")==0) /*如果str2为空,说明是负号,而不是减号*/ flag=-1; /*设置负数标志*/else{num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/strcpy(str2,""); /*将str2清空*/act=2; /*做计算减法标志值*/setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*画矩形*/outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/}}if(c=='*'){num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/strcpy(str2,""); /*将str2清空*/act=3; /*做计算乘法标志值*/setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/}if(c=='/'){num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/strcpy(str2,""); /*将str2清空*/act=4; /*做计算除法标志值*/setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/}if(c=='^'){num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/strcpy(str2,""); /*将str2清空*/act=5; /*做计算乘方标志值*/setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*画矩形*/ outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/}if(c=='%'){num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/strcpy(str2,""); /*将str2清空*/act=6; /*做计算模运算乘方标志值*/setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*画矩形*/ outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/}if(c=='='){num2=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/switch(act) /*根据运算符号计算*/{case 1:result=num1+num2;break; /*做加法*/case 2:result=num1-num2;break; /*做减法*/case 3:result=num1*num2;break; /*做乘法*/case 4:result=num1/num2;break; /*做除法*/case 5:result=pow(num1,num2);break; /*做x的y次方*/case 6:result=fmod(num1,num2);break; /*做模运算*/ }setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*覆盖结果区*/sprintf(temp,"%f",result); /*将结果保存到temp中*/outtextxy(5*width,height,temp); /*显示结果*/}if(c=='c'){num1=0; /*将两个操作数复位0,符号标志为1*/num2=0;flag=1;strcpy(str2,""); /*将str2清空*/setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*覆盖结果区*/outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/}if(c=='Q')exit(0); /*如果选择了q回车,结束计算程序*/}putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*在退出之前消去光标箭头*/return; /*返回*/}/*窗口函数*/void mwindow( char *header ){int height;cleardevice(); /* 清除图形屏幕 */setcolor( MaxColors - 1 ); /* 设置当前颜色为白色*/setviewport( 20, 20, MaxX/2, MaxY/2, 1 ); /* 设置视口大小 */height = textheight( "H" ); /* 读取基本文本大小*/settextstyle( DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 1 );/*设置文本样式*/settextjustify( CENTER_TEXT, TOP_TEXT );/*设置字符排列方式*/outtextxy( MaxX/4, 2, header ); /*输出标题*/setviewport( 20,20+height+4, MaxX/2+4, MaxY/2+20, 1 ); /*设置视口大小*/drawboder(); /*画边框*/}void drawboder(void) /*画边框*/{struct viewporttype vp; /*定义视口类型变量*/setcolor( MaxColors - 1 ); /*设置当前颜色为白色*/setlinestyle( SOLID_LINE, 0, NORM_WIDTH );/*设置画线方式*/getviewsettings( &vp );/*将当前视口信息装入vp所指的结构中*/rectangle( 0, 0, vp.right-vp.left, vp.bottom-vp.top ); /*画矩形边框*/ }/*设计鼠标图形函数*/int arrow(){int size;int raw[]={4,4,4,8,6,8,14,16,16,16,8,6,8,4,4,4}; /*定义多边形坐标*/setfillstyle(SOLID_FILL,2); /*设置填充模式*/fillpoly(8,raw); /*画出一光标箭头*/size=imagesize(4,4,16,16); /*测试图象大小*/rar=malloc(size); /*分配内存区域*/getimage(4,4,16,16,rar); /*存放光标箭头图象*/putimage(4,4,rar,XOR_PUT); /*消去光标箭头图象*/return 0;}/*按键函数*/int specialkey(void){int key;while(bioskey(1)==0); /*等待键盘输入*/key=bioskey(0); /*键盘输入*/key=key&0xff? key&0xff:key>>8; /*只取特殊键的扫描值,其余为0*/ return(key); /*返回键值*/}案例三黑白棋游戏/*3.3.4 源程序*/#include "graphics.h" /*图形系统头文件*/#define LEFT 0x4b00 /*光标左键值*/#define RIGHT 0x4d00 /*光标右键值*/#define DOWN 0x5000 /*光标下键值*/#define UP 0x4800 /*光标上键值*/#define ESC 0x011b /* ESC键值*/#define ENTER 0x1c0d /* 回车键值*/int a[8][8]={0},key,score1,score2;/*具体分数以及按键与存放棋子的变量*/ char playone[3],playtwo[3];/*两个人的得分转换成字符串输出*/void playtoplay(void);/*人人对战函数*/void DrawQp(void);/*画棋盘函数*/void SetPlayColor(int x);/*设置棋子第一次的颜色*/void MoveColor(int x,int y);/*恢复原来棋盘状态*/int QpChange(int x,int y,int z);/*判断棋盘的变化*/void DoScore(void);/*处理分数*/void PrintScore(int n);/*输出成绩*/void playWin(void);/*输出胜利者信息*//******主函数*********/void main(void){int gd=DETECT,gr;initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc"); /*初始化图形系统*/DrawQp();/*画棋盘*/playtoplay();/*人人对战*/getch();closegraph();/*关闭图形系统*/}void DrawQp()/*画棋盘*/{int i,j;score1=score2=0;/*棋手一开始得分都为0*/ setbkcolor(BLUE);for(i=100;i<=420;i+=40){line(100,i,420,i);/*画水平线*/line(i,100,i,420); /*画垂直线*/}setcolor(0);/*取消圆周围的一圈东西*/ setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色实体填充模式*/ fillellipse(500,200,15,15); /*在显示得分的位置画棋*/ setfillstyle(SOLID_FILL,8); /*黑色实体填充模式*/ fillellipse(500,300,15,15);a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始两个黑棋*/a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始两个白棋*/setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15);fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15);setfillstyle(SOLID_FILL,8);fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);score1=score2=2; /*有棋后改变分数*/DoScore();/*输出开始分数*/}void playtoplay()/*人人对战*/{int x,y,t=1,i,j,cc=0;while(1)/*换棋手走棋*/{x=120,y=80;/*每次棋子一开始出来的坐标,x为行坐标,y为列坐标*/ while(1) /*具体一个棋手走棋的过程*/{PrintScore(1);/*输出棋手1的成绩*/PrintScore(2);/*输出棋手2的成绩*/SetPlayColor(t);/*t变量是用来判断棋手所执棋子的颜色*/fillellipse(x,y,15,15);key=bioskey(0);/*接收按键*/if(key==ESC)/*跳出游戏*/break;elseif(key==ENTER)/*如果按键确定就可以跳出循环*/{if(y!=80&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置没有棋子*/{if(t%2==1)/*如果是棋手1移动*/a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;else/*否则棋手2移动*/a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;if(!QpChange(x,y,t))/*落子后判断棋盘的变化*/{a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢复空格状态*/cc++;/*开始统计尝试次数*/if(cc>=64-score1-score2) /*如果尝试超过空格数则停步*/{MoveColor(x,y);fillellipse(x,y,15,15);break;}elsecontinue;/*如果按键无效*/}DoScore();/*分数的改变*/break;/*棋盘变化了,则轮对方走棋*/}else/*已经有棋子就继续按键*/continue;}else /*四个方向按键的判断*/if(key==LEFT&&x>120)/*左方向键*/{MoveColor(x,y);fillellipse(x,y,15,15);SetPlayColor(t);x-=40;fillellipse(x,y,15,15);}elseif(key==RIGHT&&x<400&&y>80)/*右方向键*/ {MoveColor(x,y);fillellipse(x,y,15,15);SetPlayColor(t);x+=40;fillellipse(x,y,15,15);}elseif(key==UP&&y>120)/*上方向键*/{MoveColor(x,y);fillellipse(x,y,15,15);SetPlayColor(t);y-=40;fillellipse(x,y,15,15);}elseif(key==DOWN&&y<400)/*下方向键*/{MoveColor(x,y);fillellipse(x,y,15,15);SetPlayColor(t);y+=40;fillellipse(x,y,15,15);}}if(key==ESC)/*结束游戏*/break;if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/*格子已经占满或一方棋子为0判断胜负*/{playWin();/*输出最后结果*/break;}t=t%2+1; /*一方走后,改变棋子颜色即轮对方走*/cc=0; /*计数值恢复为0*/} /*endwhile*/}void SetPlayColor(int t)/*设置棋子颜色*/{if(t%2==1)setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/elsesetfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/}void MoveColor(int x,int y)/*走了一步后恢复原来格子的状态*/{if(y<100)/*如果是从起点出发就恢复蓝色*/setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);else/*其他情况如果是1就恢复白色棋子,2恢复黑色棋子,或恢复蓝色棋盘*/ switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40]){case 1:setfillstyle(SOLID_FILL,15);break; /*白色*/case 2:setfillstyle(SOLID_FILL,8);break; /*黑色*/default:setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); /*蓝色*/}}int QpChange(int x,int y,int t)/*判断棋盘的变化*/{int i,j,k,kk,ii,jj,yes;yes=0;i=(x-120)/40; /*计算数组元素的行下标*/j=(y-120)/40; /*计算数组元素的列下标*/SetPlayColor(t);/*设置棋子变化的颜色*//*开始往8个方向判断变化*/if(j<6)/*往右边*/{for(k=j+1;k<8;k++)if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/*遇到自己的棋子或空格结束*/ break;if(a[i][k]!=0&&k<8){for(kk=j+1;kk<k&&k<8;kk++)/*判断右边*/{a[i][kk]=a[i][j]; /*改变棋子颜色*/fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);}if(kk!=j+1) /*条件成立则有棋子改变过颜色*/ yes=1;}}if(j>1)/*判断左边*/{for(k=j-1;k>=0;k--)if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])break;if(a[i][k]!=0&&k>=0){for(kk=j-1;kk>k&&k>=0;kk--){a[i][kk]=a[i][j];fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);}if(kk!=j-1)yes=1;}}if(i<6)/*判断下边*/{for(k=i+1;k<8;k++)if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])break;if(a[k][j]!=0&&k<8){for(kk=i+1;kk<k&&k<8;kk++){a[kk][j]=a[i][j];fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);}if(kk!=i+1)yes=1;}}if(i>1)/*判断上边*/{for(k=i-1;k>=0;k--)if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])break;if(a[k][j]!=0&&k>=0){for(kk=i-1;kk>k&&k>=0;kk--){a[kk][j]=a[i][j];fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);}if(kk!=i-1)yes=1;}}if(i>1&&j<6)/*右上*/{for(k=i-1,kk=j+1;k>=0&&kk<8;k--,kk++) if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])break;if(a[k][kk]&&k>=0&&kk<8){for(ii=i-1,jj=j+1;ii>k&&k>=0;ii--,jj++){a[ii][jj]=a[i][j];fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);}if(ii!=i-1)yes=1;}}if(i<6&&j>1)/*左下*/{for(k=i+1,kk=j-1;k<8&&kk>=0;k++,kk--) if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])break;if(a[k][kk]!=0&&k<8&&kk>=0){for(ii=i+1,jj=j-1;ii<k&&k<8;ii++,jj--){a[ii][jj]=a[i][j];fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);}if(ii!=i+1)yes=1;}}if(i>1&&j>1)/*左上*/{for(k=i-1,kk=j-1;k>=0&&kk>=0;k--,kk--) if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])break;if(a[k][kk]!=0&&k>=0&&kk>=0){for(ii=i-1,jj=j-1;ii>k&&k>=0;ii--,jj--){a[ii][jj]=a[i][j];fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);}if(ii!=i-1)yes=1;}}if(i<6&&j<6)/* 右下*/{for(k=i+1,kk=j+1;kk<8&&kk<8;k++,kk++) if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])break;if(a[k][kk]!=0&&kk<8&&k<8){for(ii=i+1,jj=j+1;ii<k&&k<8;ii++,jj++){a[ii][jj]=a[i][j];fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);}if(ii!=i+1)yes=1;}}return yes;/*返回是否改变过棋子颜色的标记*/ }void DoScore()/*处理分数*/{int i,j;score1=score2=0;/*重新开始计分数*/for(i=0;i<8;i++)for(j=0;j<8;j++)if(a[i][j]==1)/*分别统计两个人的分数*/score1++;elseif(a[i][j]==2)score2++;}void PrintScore(int playnum)/*输出成绩*/{if(playnum==1)/*清除以前的成绩*/{setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);bar(550,100,640,400);}setcolor(RED);settextstyle(0,0,4);/*设置文本输出样式*/if(playnum==1)/*判断输出哪个棋手的分,在不同的位置输出*/ {sprintf(playone,"%d",score1);outtextxy(550,200,playone);}else{sprintf(playtwo,"%d",score2);outtextxy(550,300,playtwo);}setcolor(0);}void playWin()/*输出最后的胜利者结果*/ {settextstyle(0,0,4);setcolor(12);if(score2>score1)/*开始判断最后的结果*/ outtextxy(100,50,"black win!");elseif(score2<score1)outtextxy(100,50,"white win!");elseouttextxy(60,50,"you all win!");}案例四迷宫问题/*4.3.3源程序*/#include <graphics.h>#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#include <conio.h>#include <dos.h>#define N 20/*迷宫的大小,可改变*/int oldmap[N][N];/*递归用的数组,用全局变量节约时间*/int yes=0;/*yes是判断是否找到路的标志,1找到,0没找到*/int way[100][2],wayn=0;/*way数组是显示路线用的,wayn是统计走了几个格子*/void Init(void);/*图形初始化*/void Close(void);/*图形关闭*/void DrawPeople(int *x,int *y,int n);/*画人工探索物图*/void PeopleFind(int (*x)[N]);/*人工探索*/void WayCopy(int (*x)[N],int (*y)[N]);/*为了8个方向的递归,把旧迷宫图拷贝给新数组*/int FindWay(int (*x)[N],int i,int j);/*自动探索函数*/void MapRand(int (*x)[N]);/*随机生成迷宫函数*/void PrMap(int (*x)[N]);/*输出迷宫图函数*/void Result(void);/*输出结果处理*/void Find(void);/*成功处理*/void NotFind(void);/*失败处理*/void main(void)/*主函数*/{int map[N][N]; /*迷宫数组*/char ch;clrscr();printf("\n Please select hand(1) else auto\n");/*选择探索方式*/ scanf("%c",&ch);Init(); /*初始化*/MapRand(map);/*生成迷宫*/PrMap(map);/*显示迷宫图*/if(ch=='1')PeopleFind(map);/*人工探索*/elseFindWay(map,1,1);/*系统自动从下标1,1的地方开始探索*/ Result();/*输出结果*/Close();}void Init(void)/*图形初始化*/{int gd=DETECT,gm;initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");}void DrawPeople(int *x,int *y,int n)/*画人工控制图*/{/*如果将以下两句注释掉,则显示人工走过的路径,*/setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /*设置白色实体填充样式*/bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6); /*恢复原通路*/switch(n)/*判断x,y的变化,8个方向的变化*/{case 1: (*x)--;break; /*上*/case 2: (*x)--;(*y)++;break ;/*右上*/case 3: (*y)++;break; /*右*/case 4: (*x)++;(*y)++;break; /*右下*/case 5: (*x)++;break; /*下*/case 6: (*x)++;(*y)--;break; /*左下*/case 7: (*y)--;break; /*左*/case 8: (*x)--;(*y)--;break; /*左上*/}setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*新位置显示探索物*/bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6); }void PeopleFind(int (*map)[N])/*人工手动查找*/{int x,y;char c=0;/*接收按键的变量*/x=y=1;/*人工查找的初始位置*/setcolor(11);line(500,200,550,200);outtextxy(570,197,"d");line(500,200,450,200);outtextxy(430,197,"a");line(500,200,500,150);outtextxy(497,130,"w");line(500,200,500,250);outtextxy(497,270,"x");line(500,200,450,150);outtextxy(445,130,"q");line(500,200,550,150);outtextxy(550,130,"e");line(500,200,450,250);outtextxy(445,270,"z");line(500,200,550,250);outtextxy(550,270,"c");/*以上是画8个方向的控制介绍*/setcolor(YELLOW);outtextxy(420,290,"Press 'Enter' to end");/*压回车键结束*/ setfillstyle(SOLID_FILL,RED);bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6);/*入口位置显示*/ while(c!=13)/*如果按下的不是回车键*/{c=getch();/*接收字符后开始各个方向的探索*/if(c=='w'&&map[x-1][y]!=1)DrawPeople(&x,&y,1);/*上*/elseif(c=='e'&&map[x-1][y+1]!=1)DrawPeople(&x,&y,2);/*右上*/elseif(c=='d'&&map[x][y+1]!=1)DrawPeople(&x,&y,3);/*右*/elseif(c=='c'&&map[x+1][y+1]!=1)DrawPeople(&x,&y,4);/*右下*/elseif(c=='x'&&map[x+1][y]!=1)DrawPeople(&x,&y,5);/*下*/elseif(c=='z'&&map[x+1][y-1]!=1)DrawPeople(&x,&y,6); /*左下*/elseif(c=='a'&&map[x][y-1]!=1)DrawPeople(&x,&y,7); /*左*/else if(c=='q'&&map[x-1][y-1]!=1)DrawPeople(&x,&y,8); /*左上*/ }setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /*消去红色探索物,恢复原迷宫图*/ bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6);if(x==N-2&&y==N-2)/*人工控制找成功的话*/yes=1; /*如果成功标志为1*/}void WayCopy(int (*oldmap)[N],int (*map)[N])/*拷贝迷宫数组*/ {int i,j;for(i=0;i<N;i++)for(j=0;j<N;j++)oldmap[i][j]=map[i][j];}int FindWay(int (*map)[N],int i,int j)/*递归找路*/{if(i==N-2&&j==N-2)/*走到出口*/{yes=1;/*标志为1,表示成功*/return;}map[i][j]=1;/*走过的地方变为1*/WayCopy(oldmap,map); /*拷贝迷宫图*/if(oldmap[i+1][j+1]==0&&!yes)/*判断右下方是否可走*/{FindWay(oldmap,i+1,j+1);if(yes)/*如果到达出口了,再把值赋给显示路线的way数组,也正是这个原因,所以具体路线是从最后开始保存*/{way[wayn][0]=i;way[wayn++][1]=j;return;}}WayCopy(oldmap,map);if(oldmap[i+1][j]==0&&!yes)/*判断下方是否可以走,如果标志yes已经是1也不用找下去了*/{FindWay(oldmap,i+1,j);if(yes){way[wayn][0]=i;way[wayn++][1]=j;return;}}if(oldmap[i][j+1]==0&&!yes)/*判断右方是否可以走*/ {FindWay(oldmap,i,j+1);if(yes){way[wayn][0]=i;way[wayn++][1]=j;return;}}WayCopy(oldmap,map);if(oldmap[i-1][j]==0&&!yes)/*判断上方是否可以走*/ {FindWay(oldmap,i-1,j);if(yes){way[wayn][0]=i;way[wayn++][1]=j;return;}}if(oldmap[i-1][j+1]==0&&!yes)/*判断右上方是否可以走*/ {FindWay(oldmap,i-1,j+1);if(yes){way[wayn][0]=i;way[wayn++][1]=j;return;}}WayCopy(oldmap,map);if(oldmap[i+1][j-1]==0&&!yes)/*判断左下方是否可以走*/ {FindWay(oldmap,i+1,j-1);if(yes){way[wayn][0]=i;way[wayn++][1]=j;return;}}if(oldmap[i][j-1]==0&&!yes)/*判断左方是否可以走*/ {FindWay(oldmap,i,j-1);if(yes){way[wayn][0]=i;way[wayn++][1]=j;return;}}WayCopy(oldmap,map);if(oldmap[i-1][j-1]==0&&!yes)/*判断左上方是否可以走*/ {FindWay(oldmap,i-1,j-1);if(yes){way[wayn][0]=i;way[wayn++][1]=j;return;}}。
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For語法
for 語法 for(初始式;條件式;遞加式) { … } 初始式如 i=0 或 i=0x01 等 條件式如 i<0xff 或 i!=0xff 等,結果是true或是 false,如果是true就繼續執行{ … },false就跳 下一行 遞加式如 i++ 或 i=i+1,二者意思一樣 第一次使用初始值及檢查條件是否符合,若符 合就執行{ … } 第二次以後,先遞加再檢查條件是否符合,若 不符合就跳下一行
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程式撰寫習慣
程式要縮排 多使用副函式,縮減程式碼, 變數使用前,要初始化,設定初始值 多使用中括號,對程式進行整理 多做註解,說明用途及功能 盡量簡化程式碼 初期寫程式,不需過於簡化程式 寫程式重點在除錯,幾乎花超過一半的時間在除 錯,除錯的方式務必了解
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程式設計的專案
一般小程式,只有一個檔案,裏面有很多函式 中大程式,有多個檔案,重點原則如下 引用前,需有函式的原型,一般用#include的方 式將標頭檔(如stdio.h)引入 若是全域變數,要使用extern加在變數宣告的前 面,整個專案只能有一處對變數初始化
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範例-跑馬燈
void main() { int i=0x01; while(1) { for(;i!=0x80;i<<=1) printf("%02X\n",i); for(;i!=0x01;i>>=1) printf("%02X\n",i); } }
C語言範例-跑馬燈
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程式架構
前置區 #include “stdio.h” 引入標頭檔 #define … 定義別名 副程式 所有其他非main的函式 主程式 main 主程式,程式執行的主体
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While語法
while語法 while(條件式) {…} 條件式如1 或 i<5等 符合條件,會持續執行 {…}裏的程式 會先檢查條件式,若不為 true,不會執行 do{ … }while(條件式); 語法 類似上述的while,但會先執行 { … }裏的程式, 再去檢查條件式